Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
OPORTUNIDADES DE APRENDIZAGEM1
Resumo: Este artigo tem como objetivo discorrer sobre os vários potenciais da realidade virtual
e aumentada como recursos ou ferramentas didático-pedagógicas para aplicações
regulares em atividades escolares de ensino e aprendizagem. Tais recursos
informáticos t em servido como instrumento s facilitadores para o
entendimento de conteúdos complexos, cujas informações se tornam mais
compreensíveis e atraentes ao público estudantil e leigo, graças à imersão perceptiva
que tais ferramentas podem adicionar em diferentes narrativas audiovisuais. A
realidade virtual e aumentada, quando devidamente utilizada s
são capaz es de propiciar uma aprendizagem cativante em diversos níveis de
escolarização, além de servirem como instrumento de educação continuada e
autodidata .
Palavras-chave: realidade virtual; realidade aumentada; educação; acessibilidade.
Abstract: This article aims to discuss the various potentials of virtual and augmented
reality as resources or didactic and pedagogical tools for regular applications in school
teaching and learning activities. Such informatics resources have served as facilitating
tools for the understanding of complex subjects, whose information becomes more
understandable and attractive to the student audience and lay, thanks to perceptual
immersion that such tools can add in different audiovisual narratives. The virtual and
augmented reality, when properly used are able to provide a captivating learning at
different levels of education, as well as serving as a continuing education tool and self-
taught.
Keywords: virtual reality; augmented reality; education; accessibility.
INTRODUÇÃO
O artigo busca discorrer sobre a importância da utilização de novas tecnologias,
como a realidade virtual e aumentada no contexto escolar, sendo elas um instrumento de
democratização ao entendimento de conteúdos complexos. Tendo em vista que
1
Trabalho apresentado durante a II Jornada Internacional GEMInIS, na Universidade Federal de São
Carlos, São Carlos, de 17 a 19 de maio de 2016.
2
Produtora Audiovisual, mestranda em Mídia e Tecnologia pela FAAC – UNESP de Bauru. Graduada
em Imagem e Som (Bacharel em Produção Audiovisual) pela UFSCar
3
Jornalista, professor do Programa de Pós-Graduação em Mídia e Tecnologia e das disciplinas
Jornalismo Radiofônico e Projetos Experimentais no Departamento de Comunicação Social da Faculdade
de Arquitetura, Artes e Comunicação - FAAC-UNESP de Bauru.
atualmente vivemos em uma Sociedade da Informação onde o uso das tecnologias da
informação e comunicação são elementos centrais da comunicação humana (Castells,
2000). Considerando que “As novas tecnologias fazem parte do mundo da escola, do
educando e do educador. Todos vivem e convivem numa sociedade movida pela
informação.” (MCLUHAN, 1971, p. 36).
Se houve uma aproximação das relações interpessoais com o advento dos meios
de comunicação como o telefone o rádio e a televisão, com a popularização da internet
estes laços se estreitaram ainda mais. A internet diminui a distância entre os indivíduos
em tempo real aproximando diferentes modelos, comportamentos e opiniões em escala
global, essa nova organização modifica completamente a forma de interação do
expectador com as informações da sociedade.
RESULTADOS E DISCUSSÃO:
REFERÊNCIAS
LÉVY, Pierre. Cibercultura. (Trad. Carlos Irineu da Costa). 1ª edição. Editora 34, São
Paulo. 1999.
MACEDO, Joyce. 2015. Canaltech. Como a realidade Virtual por mudar a educação.
Disponível em: < http://canaltech.com.br/materia/educacao/como-a-realidade-virtual-
pode-mudar-a-educacao-52092/> Acesso em: 27 jul 2016.
BISHOP, B (1893). The harmony of light: a plea for a new science. Fred Collopy,
Disponível em: <http://rhythmiclight.com/> Acesso em: 26 jul 2016.
CRARY, J. Techniques of the Observer. Cambridge: The MIT Press, 1988. Vol 45.
Disponível em: < http://www.jstor.org/stable/779041?seq=1#page_scan_tab_contents>
Acesso em: 26 jul 2016.