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EMPRENDIMIENTO
S
Guía para trabajar
Guía para trabajar: “EMPRENDIMIENTOS”
Esta publicación es un emprendimiento del Proyecto: “Por el cumplimiento de
nuestros derechos y responsabilidades como niñas, niños, adolescentes y
jóvenes en Bolivia”.
Desarrollo de contenidos
Ángela Huarachi Tapia
Pedro Vargas Bustamante
Edición
Anelise Solares López
Diagramación
Luis Miguel Cauna
Diseño:
TELEIOO
Depósito Legal:
…..
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CONTENIDO
INTRODUCCIÓN 1
TEMA 2. CREATIVIDAD 8
TEMA 4. EMPRENDER 12
TEMA 7. COMPETENCIAS 26
BIBLIOGRAFÍA 35
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INTRODUCCIÓN
El presente es un documento trabajo que facilita temas, contenidos y sugerencias
metodológicas que pueden ser adaptadas a cada contexto educativo, pero manteniendo el
propósito que promueve DNI-Bolivia que es la promoción y defensa de los derechos de
niños, niñas y adolescentes y jóvenes.
Bajo ese marco, en la formulación de los proyectos de vida personales se ve cómo las y los
adolescentes y jóvenes tienen uno o varios objetivos propios los cuales quieren alcanzar,
pero el camino a recorrer no es recto, pues tiene obstáculos o dificultades; y ayuda a
manejar o superar estos el fortalecimiento personal por medio del liderazgo; existiendo
problemáticas y responsabilidades que se presentan como parte del desarrollo. El seguir
este camino para cumplir objetivos requiere de ingenio y creatividad para afrontar lo
venidero, así como la fortaleza para no rendirse cuando se tropieza.
Se puede ver que la cultura emprendedora tiene como inicio cualquier intento por mejorar
una determinada situación, es así que cual fuere el proyecto de vida planteado debe ser
llevado con un espíritu emprendedor hacia los ideales. Por ejemplo, puede poseer un
espíritu emprendedor cualquier persona como Mark Zukerberg (creador y presidente de la
comunidad virtual Facebook), Jaime Escalante (Profesor boliviano que logró crear e
implementar su Programa de Matemáticas Avanzada), la señora que puso su venta de jugos
nutritivos en la esquina, un gran compositor/a, o la creadora y dueña de una empresa.
De hecho, todas estas personas, sin existir nada diferente en su naturaleza son
emprendedoras, y eso no significa que posean un don innato para ser creadoras, porque el
espíritu emprendedor no es algo con lo que se nace, sino más bien que se puede adquirir,
complementándose con habilidades que permiten distinguir oportunidades del entorno a
partir de necesidades; sin quedarse solo con la identificación de ellas, sino que se tiene la
disposición a la acción, ligada a la capacidad de visualizar y aprovechar dichas
oportunidades para satisfacer las necesidades.
Este documento es de fácil manejo porque esquematiza cómo llevar adelante el curso paso a paso, de
manera autodidacta, por medio de diferentes juegos y dinámicas para crear el sentido de grupo,
introducir nuevos temas al curso, hacer florecer la imaginación en las y los participantes y aumentar
su capacidad de análisis y reflexión de los diferentes temas. También se encuentran hojas de trabajo
para que las y los participantes puedan responder de manera individual o grupal, permitiendo en ellos
y ellas un afianzamiento de los conceptos e ideas construidas en el curso.
Objetivo
Promover el espíritu y cultura emprendedora para el desarrollo personal y comunitario como
una actitud de vida, para generar cambios en el entorno de las y los adolescentes.
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Metodología
Grupos de participantes
Las actividades diseñadas en el curso se basan en grupos de 25 a 35 participantes
idealmente. El tamaño permite buenas discusiones grupales, a la vez posibilita dedicar
tiempo personal a cada participante para dar consejos o guía si fuera necesario. Cabe
mencionar que está previsto que padres, madres, maestros/as y el entorno en general
tengan pleno conocimiento de las actividades.
Estructura de la guía
La guía está estructurada por temas, los cuales cuentan con diferentes partes para un
manejo práctico y didáctico, estas son:
▪ Título del tema: da a conocer lo que se aborda, por medio de una frase o
palabra.
▪ Descripción del tema: justifica brevemente el tema.
▪ Infórmate: señala el fundamento teórico o normativo que maneja, debería
o podría manejar el Facilitador/a.
▪ Planifica: puntualiza la actividad, los materiales y el tiempo de duración
aproximado que requiere el Facilitador/a.
▪ Participa: pauta la actividad exponiendo la técnica paso a paso, estas
pueden ser dinámicas, juegos y actividades grupales para que el
Facilitador/a desarrolle con las y los Participantes.
▪ Reflexiona: contiene preguntas, afirmaciones, casos o frases que permitan
la reflexión de las y los Participantes.
▪ Actúa: corresponde a una hoja de trabajo dirigida a las y los Participantes,
con el fin de que afiancen sus conocimientos relacionados al tema.
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▪ Indague en las competencias y características de las y los participantes
para brindar orientación específica.
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TEMA 1. DEFINIR EL SUEÑO
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Todos tenemos sueños ya sean personales (de desarrollo personal) o sueños como tener
una carrera o negocio, cualquiera que fueran estos son los que nos mueven y nos dan
energía, pues son nuestro punto de partida que nos dirigen hacia dónde queremos llegar;
es decir son la expresión más profunda de lo que queremos en nuestro futuro y podemos
estar dispuestos/as a todo para alcanzarlos por medio del esfuerzo constante, alimentado
por este aliciente.
Infórmate
Freire (2004) señala 11 condiciones determinantes detrás de la persona
emprendedora: Emancipación, Moderación en la ambición del dinero,
Pasión, Resultados, Espiritualidad, Novicio (actitud de aprendiz),
Disfrute del camino, Éxitos compartidos, Determinación,
Responsabilidad incondicional y Optimismo y sueños, este último está
vinculado a que “Todos tienen una clara visión y esperanza sobre hacia dónde
pueden y quieren llevar su futuro y el de su empresa”.
“...todo emprendimiento, desde el más humilde hasta la más grande multinacional,
se inició con la sola voluntad de aquel que decidió hacer realidad su sueño”. (Padilla
en Freire, 2004).
PLANIFICA
En esta dinámica las y los participantes eligen su mayor sueño, y ven cómo hacerlo realidad,
enfrentándose a obstáculos que encontrarán en su camino:
Participa
1. Pida que las y los participantes se tomen de las manos, formando de esta manera un
círculo (si el grupo es grande lo puede dividir).
2. Dígales que miren donde están, lo que hay, cómo está conformado ese espacio, luego
pídales que cada uno/a visualice un lugar al que quisieran llegar -ese será su mayor
sueño, que lo imaginen-, que no lo digan que solo lo vean (puede darles un minuto).
3. Pida que no se suelten de las manos y que se dirijan al lugar que eligieron, verá que
empieza el caos y pueden llegar a romper el círculo. Después de brindarles un tiempo
prudente detenga la actividad y realice las siguientes preguntas:
▪ ¿Qué ocurrió?
▪ ¿Quiénes alcanzaron su sueño?, ¿Quiénes no lo alcanzaron?, ¿Por qué?
▪ ¿Qué les llamó la atención de esta dinámica?
▪ ¿Cómo se sintieron al respecto?
4. Solicite que nuevamente armen el círculo y que ayuden a alcanzar el sueño de
algunos/as de sus compañero/as (de quienes no lo concretaron).
7
5. Genere una plenaria, considerando las siguientes preguntas:
▪ ¿Qué hacen ahora en su tiempo libre?, ¿qué les gustaría hacer?
▪ ¿Saben qué quieren para el futuro?
▪ ¿Qué buscan, qué sueñan?
▪ ¿Cómo serían sus vidas si cumplieran sus sueños? ¿serían felices?
▪ ¿Vale la pena luchar por ese sueño?
▪ ¿Cómo se ven con su familia en un futuro?
6. Cierre la dinámica indicando que para que los sueños se vuelvan realidad es necesario
trabajar; será un reto porque existe una gran influencia externa que los/as puede
detener y en algún momento ellos/as mismos/as se desanimarán; que no olviden que
ese sueño es su motor.
Reflexiona
“Tanto si piensas que puedes lograr tus sueños, como si piensas que
no puedes, estás en lo cierto.” -Henry Ford-
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HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
Haz un dibujo tuyo iniciando el camino, luego visualiza tu sueño y dibújalo al final de la ruta
o escribe lo que representa. Encontrarás obstáculos antes de alcanzar tu sueño, puedes
desanimarte en el camino, frente a esas trabas escribe lo que tú harías (puedes compartir
tus respuestas).
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TEMA 2. CREATIVIDAD
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La creatividad alude a la capacidad de “pensar distinto”, salir de los esquemas tradicionales;
es importante reconocer que pequeños cambios o la combinación de ideas ya existentes
pero combinadas de distinta forma también implican creatividad. En un mundo en constante
cambio y diverso es necesario generar nuevos conocimientos y/o mejorar los que ya se
tienen.
Infórmate
No se tiene un único concepto para creatividad porque esta palabra se
resiste, por su propia naturaleza, pero se podría considerar: “como
destreza adquirible, como un rasgo del que participan todos los seres
humanos, aunque precise ser cultivado” (Perez, 2009 en Torres
Valdés).
Elementos fundamentales para ser creativos/as
▪ Imaginación: cuando las personas distinguen entre lo real y ficticio, lo
imposible e improbable y requiere de la capacidad de relación de objetos con
realidades.
▪ Crítica: es la capacidad de diferenciar los problemas reales (importantes y
productivos) de los irrelevantes y triviales, es la capacidad de identificar los
elementos importantes, fallas aciertos en las acciones.
▪ Comprensión: para poder criticar, aplicar o investigar, es necesario
comprender; esto implica: descomponer los elementos para entenderlos en
forma individual (análisis) y después reconstruir todo (síntesis). De este modo
al reconstruir se ordenan los elementos con coherencia produciendo nuevos
elementos y generando creatividad. La comprensión exige la formación de
una estructura de pensamiento en la que un problema pueda ser formulado
en función de una teoría que cuente con los conceptos y leyes necesarias
para construir una posible solución. (Solano Solano)
Traducción
Se traduce la
Iluminación idea a la
Surge la acción
Soñar respuesta,
despierto pero aún no es
Incubación Surgimiento de un acto
Procesamiento la llamada creativo
Preparación de toda la “inspiración”,
Búsqueda de información y en momentos
información vivencias de relajación
relevante
Esta actividad permite romper las formas tradicionales de ver la vida o de hacer las cosas,
para que las y los adolescentes busquen otras opciones:
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SALUDOS Y ACERTIJOS
Duración: 40 minutos
Las y los participantes:
Logros esperados ▪ Plantean soluciones y propuestas nuevas.
▪ Escuchan nuevos planteamientos.
Recursos ▪ Espacio amplio
Participa
Reflexiona
“La creatividad es ver lo que todo el mundo ha visto y pensar en lo
que nadie había pensado” -Albert Einstein-
“Ser creativo significa estar enamorado de la vida. Solo puedes ser
creativo si amas la vida tanto que quieres mejorar su belleza, llevarle
más música, más poesía, más baile” -Osho-
¿Qué piensas sobre estas frases?
¿Con cuál te quedas? ¿Por qué?
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HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
Une los 9 puntos con cuatro líneas rectas, sin levantar el lápiz y sin pasar dos veces por el
mismo lugar:
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
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TEMA 4. EMPRENDER
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Emprender es una manera de pensar, de incubar en la mente ideas creadoras y actuar
hacia la creación de nuevas oportunidades, aprovechando las condiciones presentes en el
entorno, o para que satisfagamos las necesidades de ingresos personales generando valor
a la economía y a la sociedad. Emprender nos recuerda que como seres humanos
poseemos una capacidad transformadora del entorno orientada a la mejora de las
condiciones de vida.
Infórmate
Emprendimiento. Orrego (2008), expone que “el emprendimiento es
inherente a la esencia del ser, está presente en cada una de las
acciones que desarrolla para la búsqueda de la transformación y
mejoramiento de sus condiciones de vida”.
Espíritu emprendedor. En nuestro caso, involucra tanto a la unidad
educativa como a la familia, aprovechando de manera óptima y sostenible los
recursos que estén a nuestro alcance, tales como:
▪ Recursos humanos son los que proporcionan las personas y que no se pueden
obtener a través de los bienes materiales. Incluyen conocimientos,
competencias, destrezas físicas e intelectuales, tiempos, energías e incluso, el
carácter y personalidad individuales.
▪ Recursos materiales o de capital se consideran los bienes materiales como el
dinero, los autos, las computadoras, las herramientas o los electrodomésticos.
▪ Recursos tecnológicos integran internet, cajeros automáticos, equipos
médicos, sistemas de información comercial, celulares, aplicaciones, redes
sociales y otros.
▪ Recursos comunitarios son los servicios que el Gobierno entrega o que la
comunidad tiene históricamente, como parques públicos, bibliotecas
municipales, tierras entre otros.
▪ Recursos naturales son los que están al alcance de todos, como el aire, el
agua, la fauna y las plantas.
PLANIFICA
Esta actividad se inicia con el trabajo en grupo, diseñando un logotipo, es un reto para las y
los participantes porque tienen que trabajar de manera independiente para luego unir las
partes. Del mismo modo, con sus propios nombres diseñan un logo que los represente.
LOGOTIPO
Duración: 40 minutos
Las y los participantes:
▪ Aprenden a identificar los recursos con los que cuentan para
Logros esperados usarlos de maneras diferentes.
▪ Saben que cualquier persona puede ser emprendedora, pero
innovar es un reto.
▪ Cartulina ▪ Cinta adhesiva (Masking tape)
Materiales
▪ Marcadores ▪ Cinta adhesiva (Diurex)
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Participa
4. Concluida la actividad genere una plenaria en base a los siguientes puntos de análisis
y reflexión:
▪ ¿Cómo se organizaron?
▪ ¿El logotipo los identifica?
▪ ¿Qué aportó cada integrante?
▪ ¿Fue fácil? ¿dónde encontraron dificultades?
▪ ¿Qué recursos utilizaron? ¿Por qué?
▪ ¿Transformamos algo con esta actividad?
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Reflexiona
Emprender es “la capacidad para construir y transformar -en
conjunto con otros- nuestras propias circunstancias y el entorno en
que vivimos. Emprender alude, entonces, al ejercicio constante de
crear valor, cualquiera sea el contexto: personal, social o de
negocios” (Emprende en Red, 2012).
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HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
Piensa en un problema o situación que vives o ves diariamente en tu comunidad; ahora que
lo identificaste si tuvieras todos los recursos ¿cuál sería tu emprendimiento? (comparte tu
trabajo):
¿Qué harías?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
¿Mejorarían las condiciones de vida? ¿Cómo?
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
__________________________________________________________________
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TEMA 5. INNOVACIÓN Y MERCADO
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Innovación es la acción de introducir o producir algo novedoso, alguna idea, método,
instrumento, modos de pensar en los negocios, servicios; de entrar en el mercado, de
producir, de formar u organizar, solucionar problemas, realizar adaptaciones y
modificaciones de bienes y servicios destinados a solucionar necesidades o generar
nuevas; sin embargo a pesar de esta definición y todo lo que se viene trabajando e
implementando, los países se enfrentan con la escasa capacidad de innovación para
desarrollar y mejorar procesos productivos o para inventar nuevos productos.
Infórmate
Innovación. La OCDE define el concepto de innovación como “la
introducción de un producto (bien o servicio) o de un proceso, nuevo o
significativamente mejorado, o la introducción de un método de
comercialización o de organización nuevo, aplicado a las prácticas de
negocio, a la organización del trabajo o a las relaciones externas”.
PLANIFICA
INNOVACIÓN Y MERCADO
Duración: 40 minutos
Las y los participantes:
▪ Aprenden a producir de acuerdo a recursos con los que
cuentan.
Logros esperados
▪ Saben que cualquier persona puede ser emprendedora, pero
innovar es un reto.
▪ Expresan sus habilidades en innovación y ventas.
▪ Material reciclable ▪ Cinta adhesiva (Masking tape)
Materiales ▪ Marcadores ▪ Cinta adhesiva Diurex
▪ Tijeras ▪ Pegamento, Carpicola
▪ Alistar el material reciclable: papeles, botellas pet, frascos de
Aspectos a tomar vidrio, plástico y otros
en cuenta ▪ Una clase previa, también puede solicitar a los y las
participantes que traigan cualquier material.
Participa
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3. Una vez tengan identificada su necesidad pueden recoger los materiales que requieren
para producir y a coadyuvar a la solución de dicha necesidad. Bríndeles 20 minutos
para que puedan armar lo planificado.
4. Concluidas sus creaciones, que cada grupo explique lo que hizo y para qué; cuando
terminen su exposición pregunte al resto si comprarían ese producto o servicio y por
qué.
5. Genere una plenaria de acuerdo a los siguientes puntos de análisis y reflexión:
▪ ¿Cómo se organizaron?
▪ ¿Qué aportó cada integrante?
▪ ¿Lo presentado cubrió una necesidad? ¿era innovador?
▪ ¿Fueron cosas que se podrían adquirir?
6. Para cerrar la actividad, dígales que según Drucker:
▪ Innovación debe estar cerca del mercado.
▪ Innovación debe estar enfocada en el mercado.
▪ Innovación debe estar dirigida hacia el mercado.
Reflexiona
Según expertos del Future Trends Forum una de las características
de la innovación destacada, es que “el potencial de la innovación
colectiva es mucho mayor que el de una mente individual”.
¿Crees que así? ¿Qué tipo de experiencias conoces?
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HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
Los Proyectos que se presentan a continuación son reales y están siendo ejecutados; léelos
y elige uno para identificar qué necesidades están cubriendo, qué recursos utilizan, y cómo
es la relación innovación y mercado (comparte tus respuestas):
Mundo
Proyecto: Carreteras fabricadas a partir de bolsas de
plástico
Ubicación: Ghana, África Año: 2018
Descripción: La empresa de Ghana, Nelplast es una
entidad industrial especializada en el reciclaje de todo tipo
de residuos de plástico. Junto con el gobierno, están
convirtiendo la basura plástica en carreteras. Las
carreteras están hechas de bloques de plástico
compuestos por un 60% de plástico y un 40% de arena;
en comparación, el asfalto está hecho principalmente de arena. Las bolsas de plástico son
un gran problema ambiental en África. Nelplast muestra a las personas cuánto puede ayudar
el reciclado a contribuir a un medio ambiente más limpio. Uno de los proyectos innovadores
más ecológicos.
Latinoamérica
Proyecto: Urban 3D- Innovación en el ámbito de la
arquitectura
Ubicación: Brasil Año: 2017
Descripción: Urban 3D, desde Brasil, se posiciona como
una empresa pionera en el futuro de la construcción por
medio del uso de la robótica, la impresión tridimensional
(3D) y las nuevas tecnologías. Sus métodos ofrecen
soluciones ante la crisis mundial de viviendas
inadecuadas, con alternativas de menor coste y que aceleran el proceso de construcción.
Se estima que una de cada tres familias en América Latina y el Caribe, vive en hogares
inadecuados o que han sido construidos con materiales impropios, y que carecen de
servicios básicos de infraestructura. Con esta innovación latinoamericana se podrá ayudar
a más de 59 millones de personas de este mismo continente.
Bolivia
Proyecto: Impresión 3D de prótesis
Ubicación: Bolivia Año: 2015
Descripción: Con el uso de la impresión 3D, una de las tecnologías emergentes más
versátiles, busca beneficiar a los técnicos y médicos profesionales capacitándolos y
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dotándoles de nuevas herramientas, proyectando niveles más elevados de productividad
económica mediante la diversificación, la modernización tecnológica y la innovación. Por
otro lado, beneficiando también a los pacientes, que obtienen sus prótesis a un menor
tiempo, costo y con mayor calidad.
Proyecto:
__________________________________________________________________
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TEMA 6. CARACTERÍSTICAS DEL
EMPRENDEDOR/A
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El perfil de la persona emprendedora se dirige a que está dispuesta a asumir un riesgo,
generalmente con implicaciones económicas, y organiza recursos para poner en marcha un
proyecto.
Es preciso estar alertas ante las oportunidades que se presentan en el mercado, utilizando
nuestras propias capacidades de manera plena, creativa y gozosa para dar forma y valor a
algo. Significa que ser emprendedor/a es más que armar una empresa o tener un negocio,
es una actitud ante la vida, es ser curioso y estar siempre buscando nuevas oportunidades
para crear algo, o ejecutar soluciones generalmente novedosas, transformando nuestro
entorno y a nosostros/as mismos/as.
Infórmate
Maslow define autorrealización como “el uso pleno y la explotación de
los talentos, las capacidades, las potencias, etc" de la persona
emprendedora.
PLANIFICA
Participa
1. Pida a cada participante que construya un avión de papel, dígales que practiquen el
vuelo de sus aviones, para que corrijan algo si es necesario.
2. Organice a las y los participantes para que cada uno/a lance su avión –Identifique el
lugar de partida y la meta-
3. Culminada la actividad, solicite que retornen a sus lugares y reflexionen sobre al vuelo
de los aviones
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▪ ¿Qué necesitamos para que nuestros sueños o intereses puedan volar?
▪ ¿Fue siempre estable?
▪ ¿Qué factores influyeron en el vuelo de sus objetos?
¿Qué obstáculos impiden darle alas a nuestras ideas y hacer que estas emprendan vuelo?
Reflexiona
A pesar de que puedas ser una persona viva y con elevada
capacidad mental, podrías mostrar signos de ingenuidad e incluso,
de inmadurez emocional. Esto no debe desmotivarte.
26
HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
https://www.youtube.com/watch?v=wiSVhungjDU
Me llamó la atención:
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TEMA 7. COMPETENCIAS
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Cuando decimos “competencia” no nos referimos a una carrera, aunque las competencias
en un principio se entendieron como capacidades para el trabajo; actualmente tiene un
enfoque más amplio, es decir como la combinación de destrezas, conocimientos, aptitudes
y actitudes, además a la inclusión de la disposición para aprender "saber cómo",
posibilitándose de que la persona pueda generar un capital cultural o desarrollo personal,
un capital social que incluye la participación ciudadana, y un capital humano o capacidad
para ser productivo (Dirección General de Educación y Cultura de la Comisión Europea,
2004 en García 2011).
Infórmate
Las competencias como procesos complejos de desempeño con
idoneidad en determinados contextos, integrando diferentes saberes
(saber ser, saber hacer, saber conocer y saber convivir), para realizar
actividades y/o resolver problemas con sentido de reto, motivación,
flexibilidad, creatividad, comprensión y emprendimiento, dentro de una
perspectiva de procesamiento metacognitivo, mejoramiento continuo y compromiso
ético, con la meta de contribuir al desarrollo personal, la construcción y
afianzamiento del tejido social, la búsqueda continua del desarrollo económico-
empresarial sostenible, y el cuidado y protección del ambiente y de las especies
vivas (Tobón, 2008).
Entendamos los saberes:
Saber Ser y Saber Convivir. Motivación, sentido de reto, interés en el trabajo bien
hecho, cooperación con otros y búsqueda de la idoneidad.
Saber Hacer. Ejecución de procedimientos específicos para resolver el problema
con planeación, regulación y evaluación.
Saber Conocer. Comprensión del problema o de la actividad dentro del contexto.
PLANIFICA
Las y los adolescentes revisan sus competencias para fortalecer o mejorar las que tienen.
MI PERFIL
Duración: 30 minutos
Las y los participantes:
Logros esperados ▪ Analizan sus competencias para ser productivos/as.
▪ Identifican sus competencias para mejorarlas.
▪ Fotocopias de la hoja de Trabajo
Materiales
▪ Cinta Adhesiva
Participa
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▪ En cuanto a los trabajos de sus compañeros/as, ¿vieron algo que les llamó la
atención? ¿Qué? ¿Por qué?
Reflexiona
¿Cómo puedo aceptarme y respetarme a mí mismo si estoy atrapado
en mi hacer (saber) porque no he aprendido un hacer (pensar) que
me permita aprender cualquier otro quehacer al cambiar mi mundo si
cambia mi vivir cotidiano? ¿Cómo puedo aceptarme y respetarme a
mí mismo si el valor de lo que hago se, mide con respecto al otro en
la continua competencia que me niega y niega al otro, y no por la seriedad y
responsabilidad con que lo realizo? -Maturana (1997).
30
HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
Mis intereses:
Trabaja en:
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TEMA 8. CULTURA
EMPRENDEDORA
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Debemos comprender que la cultura emprendedora es de cooperación; esta no ahoga las
nuevas ideas porque no son monopolio de nadie. Más bien lo importante es que las nuevas
ideas sean implementadas eficazmente, compartiéndolas con otras personas que puedan
colaborar a que la idea se convierta finalmente en una innovación (Innovación y cultura
emprendedora).
Infórmate
Para promover una cultura emprendedora se han identificado 8
competencias principales:
▪ Gestionar el desarrollo personal. Implica conocerse a sí mismo,
explorando los intereses personales y profesionales. Con lleva indagar
respecto de los objetivos y el sentido propio, conocer las propias
capacidades y actuar con responsabilidad, desarrollando una valoración
positiva de las propias características. ¿Quién soy? ¿Cuáles son mis intereses?
¿Qué habilidades tengo? ¿En qué requiero mejorar?
▪ Identificar oportunidades. Observar el contexto y los cambios que en él
ocurren visualizando necesidades, obstáculos y oportunidades. ¿Escuchaste
sobre oportuncrisis?
▪ Ser creativo. El actuar creativamente es generar nuevas soluciones para
satisfacer necesidades propias o del entorno. ¿Cómo lo hare? ¡Ideas!
▪ Traducir ideas en un plan de acción. Es la capacidad de llevar una idea a un
plan, definiendo pasos a seguir, evaluando su factibilidad en distintos
escenarios y los riesgos asociados a su ejecución. Implica la búsqueda y
asignación de recursos que viabilicen los objetivos. Estimación de consecución
y tiempos. ¿Lo podemos hacer? ¿Es factible? ¿Qué pasos seguiré?
▪ Actuar con iniciativa. Es actuar proactivamente y con autonomía,
anticipándose y controlando las variables propias y del entorno, para el logro de
los objetivos. ¡Quiero hacerlo!
▪ Comunicar con efectividad. Es la capacidad de intercambiar información, de
manera asertiva y empática, para lograr objetivos propios o comunes. ¡Así lo
hare! ¿Quiénes están involucrados?
▪ Trabajar colaborativamente en redes. Es la capacidad de asociarse con otros
para el logro de metas. Incluye la capacidad de utilizar redes tecnológicas para
optimizar el acceso a contactos y recursos. ¿Quién me puede ayudar? ¿Cuál
es la red social o comunicacional que más uso?
▪ Ejecutar proyectos. Ejecutar un proyecto es liderarlo, definiendo las metas y
acciones, gestionando los recursos y controlando el cumplimiento de los
objetivos definidos. ¡Manos a la obra!
Asimismo, es preciso mencionar algunos requisitos para ser un buen
emprendedor:
▪ Constancia
▪ Sentido de oportunidad o de negocio
▪ Conocimiento
▪ Responsabilidad personal
▪ Capacidad de liderazgo.
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Pero también hay que dejar de lado los mitos que se les asigna a los
Emprendedores/as:
▪ Los Empresarios no analizan, sino que se lanzan a emprender: Absurdo por
decirlo menos, pues dicen que se lanzan sin ningún tipo de análisis, aceptan
o rechazan negocios.
▪ Los Empresarios nacen, no se hacen: Exabrupto de la teoría determinista.
PLANIFICA
Durante la actividad las y los adolescentes se enfrentan a un reto de trabajo en grupos, pues
existen los recursos para la “Pesca Loca”, todos/as tienen diferentes objetos un mismo
propósito:
PESCA LOCA
Duración: 30 minutos
Las y los participantes:
▪ Aprenden a organizarse y trabajar equipo.
Logros esperados
▪ Reconocen sus propias limitaciones y buscan soluciones para
enfrentarlas.
▪ Pescados de cartulinas con ▪ Hilo de pesca
una perforación en la boca ▪ Hojas de colores
Materiales
▪ Clips ▪ Tiza
▪ Cinta adhesiva
Participa
1. La actividad incluye a todos y todas las participantes, en caso de que el grupo sea
grande puede dividirlo de acuerdo al espacio.
2. Dibuje un círculo grande con tiza en medio del espacio (aula, patio etc.).
3. Distribuya al azar clips, hilo de pesca, cinta adhesiva y hojas de colores. Las hojas de
color constituyen los barcos, solo entran al círculo en barcos. Señale que cada individuo
debe buscar aliados/as para conseguir la mayor cantidad de peces posible, finalmente
diga con voz fuerte: ¡Que comience la pesca! –En la hoja de Trabajo “Actúa” tienen 2
diseños de pescados las y los participantes pueden ayudar a cortarlos y pegarlos en las
cartulinas-
4. Al terminal la dinámica, solicite a las y los participantes que regresen a su lugares,
genere una plenaria puntualizando en las siguientes preguntas
▪ ¿Cómo se conformaron los grupos?
▪ ¿Entre cuántas personas hicieron el grupo?
▪ ¿Podían pescar solos?
▪ ¿Qué desafíos enfrentaron?
▪ ¿Qué aspectos positivos vieron?
Reflexiona
Los problemas y dificultades se presentan en diferentes lugares del
proceso. La orientación al logro implica desarrollar la práctica de
establecer objetivos desafiantes pero realistas, movilizando
continuamente los recursos para lograr resultados, entendiendo que
los fracasos que pueden ocurrir son sólo parte del proceso de
emprender y que se pueden obtener aprendizajes útiles e importantes de estos.
“Siempre parece imposible hasta que se hace” -Nelson Mandela-
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HOJAS DE TRABAJO
ACTÚA
Corta los pescados y pégalos en la cartulina, recuerda que deben tener una perforación en
la boca. Escucha las instrucciones y que comience la pesca –puedes compartir tu
experiencia sobre el juego-
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Experiencias de emprendimientos productivos apoyados por DNI – BOLIVIA
Lugar de funcionamiento:
Rio Espíritu – Lote 3
Tipo de Negocio:
Individual
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Experiencias de emprendimientos productivos apoyados por DNI – BOLIVIA
Lugar de funcionamiento:
Chijchipani Berea B
Tipo de Negocio:
Individual
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Experiencias de emprendimientos productivos apoyados por DNI – BOLIVIA
Lugar de funcionamiento:
Colonia Alto Lima
Tipo de Negocio:
Familiar
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Experiencias de emprendimientos productivos apoyados por DNI – BOLIVIA
TURISMO MORALES
Lugar de funcionamiento:
Caranavi, Simón Bolívar
Tipo de Negocio:
Familiar
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proveer los alimentos, y atender el servicio de alimentación.
¿Cómo le ayudo el fondo “Estamos agradecidos al DNI, porque nos posibilitó reestructurar
semilla otorgado? el negocio, que el dueño nos concedió para que no se deteriore
manteniéndolo cerrado,”
Con el fondo semilla, ahora toda mi familia trabaja y tiene
ingresos estables.
Mensaje para futuros Nada es imposible, hay que tener Fe y agradecer a Dios.
emprendedores Es bueno empezar un negocio con la familia para que todos se
ayuden, así se trabaja en confianza.
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BIBLIOGRAFÍA
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http://www.cieplan.org/media/publicaciones/archivos/22/Capitulo_4.pdf
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y Necesidad. Revista Electrónica "Actualidades Investigativas en Educación",
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