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IMPRESSUM

Der NEURONprocessor
Gehirntraining:
Gehirnzugriff & Wahrnehmung erhöhen
Durch angewandte Gehirnforschung mit der NEURONprocessor
Software

von Thomas Tankiewicz

Editor: Dirk Jacobasch


Vorwort: Uwe E. Volk (Diplompsychologe)

Photos: NEURONprocessor, Unsplash.com

Herstellung und Verlag:


NEURONprocessing Institut, Hamburg

ISBN 978-3-944671-03-1

1. Auflage - Mai / Juni 2017


(Version 1.3.3)
Layout & Satz: NEURONprocessing Institut

© Thomas Tankiewicz & NEURONprocessing Institut


Hamburg
www.neuronprocessing.com
Vorwort
Das theoretische Konzept - von Uwe E. Volk - Diplom
Psychologe

Für einen Wissenschaftler ist einer der erhebendsten Momente in


seinem Leben, wenn seine theoretischen Arbeiten ihren Weg in die
Praxis finden. Für einen Geisteswissenschaftler ist dieser Moment fast
schon die reine Glückseligkeit. Das mag ein wenig übertrieben klingen,
doch drückt es aus, wie ich mich fühlte, als meine Diplomarbeit zu
„Morphischen Feldern“ an der Universität Hamburg ihre praktische
Entsprechung in der NEURONprocessor Software fand.

Es war sogar noch besser: Ich konnte mir den steinigen Weg der
Entwicklungsarbeit sparen! Denn 2013 trafen meine theoretische
Entwicklungslinie und die praktische Entwicklungslinie
des NEURONprocessor zusammen.

Die daraus resultierenden Anwendungsmöglichkeiten sind


phänomenal. Wir haben in den letzten 3 Jahren gemeinsam am
NEURONprocessing Institut einen weiteren raumgreifenden Schritt
der Entwicklung gemacht - theoretisch und praktisch.

Dieses nun vorliegende Buch ist meines Erachtens nur der Beginn
einer zukünftig noch viel erkenntnisreicheren und phantastischeren
Reise in die Tiefen und Weiten der sinnvollen Nutzung
unseres Gehirns.

Doch zuallererst gilt: „Übung macht den Meister“ … der Weg lohnt
sich.

Vielleicht lernen wir uns ja in unserem NEURONprocessor


Masterprogramm persönlich kennen (siehe „Handbuch & optionale
Lerninhalte“).

Uwe E. Volk
Wissenschaftsleiter & Mitgründer NEURONprocessing Institut
Warum sollte ich den
NEURONprocessor nutzen?
Von der Notwendigkeit die Informationen in
unserem Gehirn zu befreien

GANZ EINFACH:

Im Alltag bist du im See deiner Wahrnehmungen ein Schwimmer an


der Oberfläche. Alles was du mit deinem Gehirn im Alltag machst, ist
auf die Wahrnehmung an der Oberfläche begrenzt. Um auch die
Tiefen dieses Sees zu ergründen, brauchst du ein Vehikel: das ist der
NEURONprocessor.

ER HILFT DIR:

‣ den Zugriff auf dein Gehirn stark zu erhöhen,


‣ deine Wahrnehmung stark zu erweitern,
‣ wesentlich kreativer zu sein,
‣ deine privaten oder beruflichen Probleme schneller und besser zu
lösen,
‣ deine privaten oder beruflichen Konzepte schneller und besser zu
entwickeln,
‣ bahnbrechende Ideen zu entwickeln,
‣ deine Zukunft aktiv zu steuern und zu optimieren,
‣ und vieles mehr …

DOCH DAS BESTE IST:


Der NEURONprocessor ist ein „Universalvehikel der Wahrnehmung“,
denn du kannst damit auch die Weiten über dir assoziativ ergründen:

‣ wie könnte man …,


‣ was bräuchte es um …,
‣ was könnte passiert sein …,
‣ wie ließe sich dies und das optimieren oder lösen …

Der NEURONprocessor ist eine


universelle Wahrnehmungs-, Kreativitäts-,
Problemlösungs-, Konzeptentwicklungs- und
Ideenfindungstechnik.

Viel Spaß und Inspiration bei der Anwendung!

Thomas Tankiewicz
Institutsleiter & Mitgründer NEURONprocessing Institut

&
Dirk Jacobasch
Entwicklungsleiter & Mitgründer NEURONprocessing Institut
Faires Prinzip: Handbuch & optionale Lerninhalte

Dieses Handbuch steht jedem NEURONprocessor Anwender


kostenlos zur Verfügung. Es hat zum Ziel, alle für die grundsätzliche
Anwendung erforderlichen Informationen im Rahmen dieser
praktischen Bedienungsanleitung zu vermitteln.

Wir denken, das es sich um ein faires Prinzip handelt, die Software
und das Handbuch jedem Anwender kostenlos zugänglich zu machen -
und nur die aufwendigeren Lerninhalte und professionellen Konzepte
kostenpflichtig zu gestalten, um von unserer Expertise für deine
eigenen Unternehmungen und Projekt zu profitieren.

Starter Kurs auf Udemy


Einen kleinen Starter Kurs bieten wir auf Udemy - der weltweit
grössten Lernplattform - zu einem fairen Preis an.

» Mehr Informationen

Hinweis: Wenn, dann buche bitte über den obigen Link, da es sich um
einen rabattierten Preis handelt. Die direkte Buchung über Udemy ist
teurer.
NEURONprocessor Profi - Lernen und Anwenden &
Zertifikat

Alle darüber hinaus gehenden Information:

zur Hintergrundtheorie
variable Anwendungsmöglichkeiten
erweiterte professionelle Nutzung
Teamfunktionen
Analyse und Umsetzung

werden gesondert in unserem weiterführenden Lernprogramm


„NEURONprocessor Profi - Lernen und Anwenden“, vermittelt. Dieses
kann optional mit einem Zertifikat abgeschlossen werden.
» Mehr Informationen
NEURONprocessor Masterprogramm

Was wir oft vergessen: Wir Alle tragen von Geburt an die Möglichkeit
in uns, unsere Psyche zu pflegen und zu entwickeln. Sich an diese
Möglichkeit im Ganzen und in speziellen Teilen zu erinnern, schafft
vollkommene Handlungsspielräume.

„Im Masterprogramm erarbeiten wir die wesentlichen persönlichen


Muster und Blocken – und bringen diese auf den Weg der Auflösung
bzw. freien Handhabung.

Im Ergebnis erkennt man sich besser im Alltag und färbt


seine NEURONprocessor Ergebnisse nicht durch seine
Interpretationen ein.

Man wird ein angehender „GehirnMeister“ = Optimierung seines


Wissenszugriffs und Steigerung seiner Ergebnisqualität“!“

Uwe Volk
Diplompsychologe

» Mehr Informationen
NEURONcreator Denkfabrik & Partnerprogramm

Die wesentliche Erkenntnis in Bezug auf eine DENKfabrik ist, dass


keine noch so grosse Forschungs- & Entwicklungsabteilung das
Wissen der Welt besitzt. Also wird benötigtes und zusätzliches Wissen
einfach von Aussen hinzu gekauft.

Du kannst unsere NEURONcreator Denkfabrik jederzeit beauftragen,


um sofort und schnell benötigte Informationen für deine Projekte zu
erhalten.

Als professionellen, zertifizierten Anwender des NEURONprocessor,


bieten wir dir ein Partnerprogramm im Rahmen unserer Denkfabrik
an.

» Mehr Informationen zur NEURONcreator Denkfabrik


» Interesse an unserem Partnerprogramm
GEHIRNfutter für Vordenker

Wenn du auf dem Laufenden bleiben möchtest, dann trage dich für
unser NEURONprocessing GEHIRNfutter ein, das dir die
wesentlichen Schlagzeilen aus unserem GEHIRNfutter Blog liefert:

Wir liefern GEHIRNfutter aus den aktuellen Feldern der


Gehirnforschung: Menschliches Gehirn, Neurobiologie, Neurologie,
Neuroinformatik, Psychologie, Ethnologie und Begriffen wie Lernen,
Bewusstsein, Denken, Sprache, Emotion und freier Wille.

Darüber hinaus berichten wir über die Ergebnisse aus unserer


NEURONcreator Denkfabrik.

Und natürlich informieren wir über neue Anwendungsmöglichkeiten


unserer Werkzeuge: NEURONprocessor, NEURONcreator und
NEURONpublisher.

» GEHIRNfutter Blog lesen


» GEHIRNfutter News abonnieren
Gemeinsam noch besser

Wir haben jetzt diese erste Version des Handbuches für dich als
NEURONprocessor Anwender geschrieben, damit du einen einfachen
und fairen Einstieg findest.
Wir sind sicher, das sich beim Schreiben des Handbuches einiger
Fehler eingeschlichen haben. Solltest du also einen solchen entdecken,
dann melde uns diesen doch einfach.

» Einen Fehler melden

Kontakt & Support

Wir stehen jederzeit für Rückfragen, Anregungen und technischen


Support unserer NEURONprocessor Software zur Verfügung:

» Anfragen: learn@neuron-processor.net
» Support: support@neuron-processing.eu
» Webseite: www.neuronprocessing.com
» Kennenlernen: Über uns & Kontaktformular
Einleitung
Das theoretische Konzept

Der folgenden Filme bieten dir einen Ansatz des theoretischen


Hintergrundes zum NEURONprocessor.

» Hier geht es zum Film


Ein kurze Einführung
Alle wichtigen Funktionen im Überblick

Der NEURONprocessor ist ein auf moderner Gehirnforschung


basierendes Werkzeug. Er ermöglicht dir, dein Gehirn umfassender zu
nutzen.

Wie einfach das geht, zeigt dir unser kurzes Einführungsvideo:

» Hier geht es zum Film.


Registrieren und Anmelden
Dein kostenloses Benutzerkonto

Um den NEURONprocessor nutzen zu können, meldest du dich mit


deinen Benutzerdaten über deinen Webbrowser (Mac, PC, Tablet, …)
auf der NEURONprocessor Webseite an:

https://www.neuronprocessor.net/

Solltest du noch kein Benutzerkonto haben, so kannst du dich auf der


NEURONprocessor Webseite auch über den gleichnamigen Button
oben rechts kostenlos registrieren.

Wichtiger Hinweis zum Datenschutz:


Wir geben deine Benutzerdaten zu keinem Zeitpunkt an Dritte oder
sonstwen weiter. Wir verwenden diese nur zur Kommunikation mit
dir, um dir ein angenehmes und erfolgreiches Anwendungserlebnis des
NEURONprocessor zu geben. Alle deine Daten innerhalb des
NEURONprocessor sind 256 Bit verschlüsselt - wie beim Online-
Banking. Wir können daher deine Daten auch nicht einsehen. Um den
Nutzungsgrad der Software zu ermessen und zwecks
Weiterentwicklung, sehen wir nur, welche Module du öffnest und
welche Funktionen du aufrufst. Inhalte können wir hierbei wie gesagt
zu keinem Zeitpunkt sehen.
Auf dem Laufenden bleiben
Aktuelles, Profi Tipps und Gemeinschaftsprojekte

Wenn du den NEURONprocessor das erste Mal aufrufst, wird dir die
Box “Aktuelles, Profi Tipps und Gemeinschaftsprojekte“ angezeigt.
Diese kannst du einfach durch Klicken auf "Schließen" schließen ;-) .
Bei jeder neuen Anmeldung wird dir diese Box wieder angezeigt - es
sei denn du klickst auf “Verstanden”. Dann wird dir die Box nur alle
sieben Tage mittwochs angezeigt, um dich daran zu erinnern, die
angebotenen Informationen zu lesen, damit du diese in deine Arbeit
mit dem NEURONprocessor einbeziehen kannst:
‣ Auf dem Laufenden bleiben
‣ Tipps bekommen
‣ An Gemeinschaftsprojekten deiner Wahl teilnehmen

Du kannst diese Box auch jederzeit über den gleichnamigen


Menüpunkt „Tipps, Projekte und Updates" jederzeit aufrufen.
Die Startseite
Zugriff auf alle Module

Nach erfolgreicher Anmeldung und Schließen der Box “Aktuelles, Profi


Tipps und Gemeinschaftsprojekte“, siehst du die Startseite. Im Logo
siehst du die aktuelle Versionsnummer der Software.

Von der Startseite aus kannst du alle funktionalen NEURONprocessor


Module - in dargestellt – über das Menü aufrufen:

‣ Modul Aufträge
‣ Modul Missionen
‣ Modul Analyse
‣ Modul Statistik
Das Modul Statistik liefert dir alle wesentlichen Daten deiner Aktivität
im NEURONprocessor: Anzahl aller deiner Mission und
durchschnittliche Anzahl Missionen pro Monat. Diese ist z.B. Basis für
deine Zertifizierung im Rahmen unseres weiterführenden
„NEURONprocessor Profi - Lernen und Anwenden“ Programms,
welches du optional durchlaufen kannst.
» Mehr Informationen

Alle weiteren Menüpunkte - in ❄ dargestellt - liefern dir


Hintergrundinformationen, Hilfe und Lernmöglichkeiten.

Wichtiger Hinweis zum Datensicherheit:


Der NEURONprocessor speichert alle deine Eingaben automatisch,
wenn er diese erkennt und jede Minute bei in Inaktivität. Das ist z.B.
dann wichtig, wenn du noch in einem Eingabefeld bist. Wir haben bis
Dato noch nie Datenverluste gehabt. Wenn du ein extremer
„Sicherheitsfreak“ bist, dann kannst du unten links immer auf
„Speichern“ klicken, wenn du dieses zusätzlich manuell machen
möchtest. Während einer Mission - welche ja letztendlich die
tiefergehenden Informationen aus deinem Gehirn zu Tage fördert -
kannst du jederzeit aus dem Missionslog heraus eine lokale Sicherung
der bis dato erarbeiteten Missionsdaten speichern.

» Siehe „ Modul Missionen | Übersicht (Missionslogbuch)“

Definition Solver

Ich möchte an dieser Stelle auf den Begriff Solver (Lösungsentwickler) eingehen.
Wir verwenden diesen Begriff im NEURONprocessor, auf unserer Website und
auch in unseren Lern-Programmen. Der erfolgreiche Abschluss unseres
"NEURONprocessor Profi - Lernen und Anwenden" Programms ist definiert als
"Zertifizierter NEURONprocessor Solver".
» Mehr Informationen

Warum also dieser Begriff?


Im Zuge der Weiterentwicklung des NEURONprocessor im Rahmen des
NEURONprocessing Instituts seit 2006, haben wir natürlich auch Marktforschung
betrieben. Es existieren bereits eine Vielzahl an Internet-Portalen, die
Lösungssuchende und Lösungsliefernde zusammenbringen - im englischen: Seeker
und Solver. Diese Begriffe haben sich zwischenzeitlich international in Forschung
und Wirtschaft etabliert. Somit haben wir diese Begriffe übernommen, da wir uns
mit NEURONprocessing in diesen Anwendungsbereichen bewegen. Des weiteren
können wir somit die optionale Ausbildung als "Zertifizierter NEURONprocessor
Solver" in diesem Kontext positionieren.

Doch dieses spiegelt nur einen Anwendungsbereich des NEURONprocessor


wieder. Was du damit privat oder beruflich machst bleibt dir überlassen. Hierzu
wollen wir dir im Rahmen dieses Handbuchs und unseren weiterführenden
Lernmöglichkeiten das erforderlich Know How an die Hand geben. Die
Anwendungsmöglichkeiten des NEURONprocessor sind parallel zu den
Fähigkeiten unseres Gehirns zu sehen. Alles was du damit machen kannst,
ermöglicht dir auch der NEURONprocessor - nur eben mit mehr Tiefe: Du
erlangst erweiterte Informationen durch den erhöhten Zugriff auf dein Gehirn!
Modul Aufträge
Aufträge Anlegen & Verwalten

Nach dem Aufrufen des Moduls Aufträge wird dir die Übersicht aller
deiner Aufträge angezeigt.

Aufträge sind die Ausgangsbasis deiner Projekte. Wenn dein Projekt


nicht rein privat ist, kannst du auch gemeinschaftlich mit weiteren
Anwendern (Solver) daran arbeiten. Umgekehrt kannst du auch an
Aufträgen anderer Solver mitarbeiten. Dieses wäre er Fall, wenn du
hierfür weitere Daten - neben denen aus deiner eigenen Mission -
benötigen würdest.
» Siehe hierzu auch "Modul Mission | Auftragsannahme"

Auf der Aufträge | Startseite hast du alle deine Aufträge im Überblick:


‣ Aufträge die du alleine erledigst.
‣ Aufträge die du als Gemeinschaftsprojekt anlegst.
‣ Aufträge in Kooperation mit deinem Team.

Die einzelnen Spalten sind relativ selbsterklärend. Wenn du auf das


(i) klickst, wird dir eine kurze Auftragsübersicht angezeigt. Die letzte
Spalte „Missionen“ zeigt dir an, wer für deine Aufträge Missionen
angenommen hat [in Grün] und auch bereits gemacht hat [in
Schwarz]. Dieses gilt auch, wenn du Missionen für deine eigenen
Aufträge angenommen bzw. durchgeführt hast. So kannst du sehen,
welche Missionen du als nächstes geplant hast und welche du bereits
durchgeführt hast.

Die Realisierung von Team- und Gemeinschaftsprojekten werden in


unserem weiterführenden „NEURONprocessor Profi - Lernen und
Anwenden“ Programm vermittelt.
» Mehr Informationen
Neuer Auftrag:
Einen neuen Auftrag legst du über das "Menü" an (3 Striche mit
Punkten):

Sollte das Menü nicht sichtbar sein, dann klicke einfach auf dessen
Icon und es öffnet sich vom linken Bildschirmrand aus.
» Hinweis: Dieses gilt auch für alle anderen Module!

Gehe in das Untermenü „Aufträge“:


Klicke nun auf eine Kategorie deiner Wahl - z.B. „Bildung, Beruf &
Erfolg“:

Dann klickst du einfach oben rechts auf das „+“ Icon und ein neuer
Auftrag mit dem Namen „Auftagsname xyz“ wird in der Menü-Liste
angelegt.

Um den Auftrag auszufüllen, klickst du den soeben neu angelegten


Auftrag in der Liste einfach an.


Ausfüllhilfen nutzen:
Fülle nun in der Auftragsmaske alle Felder gemäss den Ausfüllhilfen
aus. Diese stehen größtenteils grau in den Feldern.

Auftrags ID:
Die Auftragsnummer (ID) wird automatisch vergeben und kann nicht
geändert werden. Sie dient später beim Beginn deiner Mission dazu,
dich nur über die ID auf die sich dahinter verbergende
Aufgabenstellung zu fokussieren.
Für die Tekkies: Die Auftragsnummer setzt sich zusammen aus dem
tagesaktuellen Datum - deiner sechsstelligen Solver ID und einer
zweistelligen fortlaufenden Nummer. Deine Solver ID wurde dir
automatisch bei deiner Registrierung am NEURONprocessor
vergeben.

Auftragsname:
Gebe deinem Projekt einen Namen. Am besten gibst du deinen
Aufträgen Fantasienamen oder Abkürzungen, falls dir einmal jemand
an deinem Rechner oder Tablet über die Schulter schaut. Somit kann
keiner Rückschlüsse zu deinen Projekte ziehen. Dieses ist ebenfalls bei
anonymisierten Gemeinschaftsprojekten sinnvoll.

Benötigte Missionen:
1 bis 10 Missionen können zu einem Auftrag erstellt werden. Damit
legst du fest, wie oft du daran arbeiten möchtest, oder mit wie vielen
anderen Anwendern (Solver) du gemeinsam an dem Auftrag arbeiten
möchtest.

Startdatum:
Das Startdatum wird automatisch vergeben und kann nicht geändert
werden.

Enddatum:
Das Enddatum wird nur vorausgefüllt und kann frei von dir bestimmt
werden. Es liegt fest, bis wann die Missionen zu einem Auftrag fertig
gestellt sein müssen.

Stichworte:
Stichworte helfen dir, deine Aufträge später besser wieder finden zu
können, wenn du bereits eine große Menge an Aufträgen angelegt
hast.

Kategorie:
Du ordnest jeden Auftrag einer Kategorie zu, unter der du diesen auch
in deiner Auftragsplanung im Modul Missionen findest. Deine
Gemeinschaftsprojekte finden andere Solver (NEURONprocessor
Anwender) in ihrer Auftragsannahme unter der von dir definierten
Kategorie.
Art des Auftrages:
‣ Privat = Kein Gemeinschaftsprojekt, sondern nur für dich sichtbar.
‣ Überarbeiten erforderlich = z.B. bei Projekten.
‣ Anonymer Auftrag = du legst bei der Teamarbeit /
Gemeinschaftsprojekten die Aufgabenstellung nicht offen.

Status:
Der Status wird automatisch auf "Vorbereitung" gesetzt. Um eine
Mission zu beginnen, sollte dieser auf "Durchführung" geändert
werden. Nach der Mission (ggf. auch mehreren Missionen) zu deinem
Auftrag setzt du den Status auf "Analyse", um diesen auszuwerten. Ist
der Auftrag abgeschlossen, setzt du den Status auf "Abgeschlossen".
Auf diese Weise können du oder deine Projektteilnehmer jederzeit
sehen, wie weit vorangeschritten ein Auftrag ist.

Vorlage:
Vorlagen helfen dir ganz klar zu formulieren, zu welchen Punkten du
Informationen aus deinen tieferen Gehirnregionen bzw. ausserhalb
deiner etablierten Denkbahnen wahrnehmen möchtest.
Mit Vorlage ist eine Summe von Abfragen gemeint. Diese werden in
Stufe 6 abgearbeitet, wenn durch den Missionsverlauf der höchste
"erweiterte Zugriff auf das Gehirn" erreicht ist. Vorlagen können
maximal 30 Abfragen beinhalten. Einige sind im
NEURONprocessor als Standard-Vorlagen von uns hinterlegt worden
und werden laufend aktualisiert und erweitert. Du erkennst diese an
dem vorangestellten [DE] / [EN] für Deutsch und Englisch. Denn du
kannst deine Aufträge sowohl deutschsprachig, als auch
englischsprachig umsetzen. Ansonsten kann jeder Solver - so auch du -
eigene Vorlagen für seine Projekte definieren.

Wähle eine Vorlage, die für deinen Auftrag dienen soll. Du kannst
zwischen den mitgelieferten Standard-Vorlagen und deinen eigenen
Vorlagen wählen.

Das Erstellen eigener Vorlagen wird im letzten Abschnitt beschrieben.


Beschreibung
Eine genaue Auftragsbeschreibung, damit dir und ggf. deinem Team
klar ist, worum es genau geht …

Aufgabenstellung = Auftrag an unser Gehirn


Eine präzise Aufgabenstellung, damit das Gehirn erkennt, welche
Informationen erarbeitet werden sollen …

Vorgehensweise
Eine klare Anleitung, wie die benötigten Informationen zu erarbeiten
sind …

Forumlink & Skype Gruppe


Diese Felder dienen der Team- und Zusammenarbeit in Team- und
Gemeinschaftsprojekten.

Freischalten:
Nachdem du deinen Auftrag angelegt hast, schaltest du diesen frei und
kannst direkt mit deiner Mission beginnen …

Teamfunktion:
Die Teamfunktion ist Teil unseres „NEURONprocessor Profi - Lernen
und Anwenden“ Programmes. Wenn du dieses buchst, wird dir die
Teamfunktion freigeschaltet.
» Mehr Informationen.
Erstellen eigener Vorlagen

Die Vorlagen-Übersicht
Um eine Übersicht deiner aktuellen Vorlagen und der
Standardvorlagen zu sehen, klickst du einfach im „Modul Auftrag“ auf
„Vorlagen Übersicht “.

Dann wir dir die Vorlagen-Übersicht angezeigt. Durch Anklicken einer


Vorlage kannst du diese ansehen und bearbeiten - letzteres nur bei
deinen eigenen Vorlagen.
Eine Vorlage Anlegen
Willst du nun eine neue Vorlage anlegen, dann gehe in das Menü und
klicke auf „Vorlagen“.

Dann wähle eine Kategorie, in der du deine Vorlage anlegen willst -


z.B. „Bildung, Beruf & Erfolg“.

Du siehst in dem dann erscheinenden Untermenü die verfügbaren


Vorlagen. Dort klickst du in der oberen rechten Ecke auf das „+“ Icon.

Es wird dann eine Box eingeblendet, in der du deiner neuen Vorlage


einen Namen gibst, was du mit einem Klick auf „OK“ abschließt.
Darauf hin erscheint eine leere Maske, in der du nun die Daten deiner
Vorlage eingibst.

Im Ergebnis sollte deine fertig angelegte Vorlage dann wie folgt


aussehen:

Name
Den Namen hast du bereits beim Anlegen der Vorlage vergeben. Du
kannst ihn aber auch jederzeit ändern.

Vorlagen-Kategorie
Die Kategorie hast du ebenfalls beim Anlegen bereits definiert. Auch
diese kannst du jederzeit ändern.

Generelle Vorlagenbeschreibung:
Beschreibe kurz den Denkansatz hinter deiner Vorlage und deren
Anwendungsbereich. Auf diese Weise können Solver deines Teams
oder bei Gemeinschaftsprojekten die Vorlage besser verstehen.

Aspekt 6.1 bis 6.30


Formuliere nun deine einzelnen Abfragen in den Feldern „Aspekt 6.1
bis 6.30“. Durch Klicken auf die „Links- und Rechtspfeile“ navigierst
du durch deine Abfragen - und gehst auch immer auf den nächsten
freien Aspekt mit dem „Rechtspfeil“.

Übersicht
Jeder neue Aspekt bzw. jede Änderung in einem Aspekt wird dir sofort
in der Übersicht angezeigt - spätestens nach dem nächsten
automatischen Speichern, das der NEURONprocessor jede Minute
automatisch durchführt.

Sprache
Du kannst deine Vorlagen in deutsch und englisch anlegen.

Für Aufträge aktivieren


Wenn du deine Vorlage fertig erarbeitet hast, dann aktiviere diese für
deine Aufträge. Erst dann siehst du diese in der Vorlagenliste beim
Anlegen bzw. Ändern eines Auftrages.

Einem Auftrag zuordnen


Durch Klicken auf „Einem Auftrag zuordnen“ ganz unten, kannst du
deine Vorlage nach der Aktivierung direkt einem bereits angelegten
Auftrag zuordnen.
Die Farben bedeuten:

Dem Auftrag wurde bereits eine Vorlage zugeordnet.

Dem Auftrag wurde noch keine Vorlage zugeordnet.

Diesem Auftrag wurde die aktuelle Vorlage zugeordnet.


Dieses wird durch einen Haken noch einmal bestätigt.

Du kannst die Vorlage nur Aufträgen zuordnen, die noch keine


Vorlage haben.

» Wichtiger Hinweis: Wenn du oder andere Solver bereits Missionen


zu einem Auftrag gemacht haben, solltest du keine wesentlichen
Änderungen an einer Vorlage mehr vornehmen, um die Ergebnisse
vergleichbar und die Analyse tauglich zu halten.
Entwicklung und Konzeption
Der Prozeß, der zur Entwicklung und Konzeption einer optimalen
Vorlage führt, wird natürlich auch in unserem weiterführenden
„Lernen und Anwenden“ Profiprogramm behandelt.
» Mehr Informationen
Teamprojekte anlegen
Gemeinsam und vertraulich mit seinem Team
arbeiten

» Hinweis: Bei der Teamfunktion handelt es sich um eine Profi-


Funktion. Wenn du diese nutzen möchtest, benötigst du den Zugang
zum „NEURONprocessor Lernen und Anwenden“: Mehr
Informationen

Teamprojekte sind dafür da, um gemeinsam und vertraulich mit


einem eigenen Solver-Team seiner Wahl zu arbeiten - oder in einem
solchen mitzuarbeiten. Hierzu werden die einzelnen Solver explizit
eingeladen. Die Aufträge werden in der Auftragsannahme auch nur
diesen eingeladenen Solvern angezeigt.

Hierzu benötigt man die Email Adresse der Solver, die man in sein
Team aufnehmen möchte. Will man als Solver an Teamaufträgen
teilnehmen, muß man dieses zuerst in seinen Einstellungen einstellen.
Hierzu klickt man oben rechts in der Kopfzeile neben „Modulseite“ auf
das „Zahnrad“:

In den Einstellungen setzt man nun einen Haken bei


„Teameinladungen erlauben“:

Um nun die Email Adresse eines „arbeitswilligen“ Solver einzugeben,


klickst du bei einem beliebigen deiner Aufträge unten in der Fusszeile
auf „Team“:

In das Team-Fenster gibst du nun im Feld „Team Mitglied


hinzufügen“ die Solver Email Adresse ein:

Nach dem Klicken auf „Hinzufügen“ erscheint dieser in deiner Team-


Liste:

So verfährst du mit allen Solvern, die zu deinem Team hinzufügen


willst.
Sollte die Email Adresse falsch sein oder der Solver seine
Teameinladungen noch nicht erlaubt haben (s.O.), dann erscheint die
folgende Fehlermeldung:

Setzte dich dann mit dem betreffenden Solver in Verbindung und


gleiche seine Email - Adresse noch einmal ab.
Zuordnen und Einladen von Teammitgliedern

Dein Team steht dir nun für jedes deiner Projekte zur Verfügung und
kann jederzeit von einem beliebigen Auftrag aus erweitert werden.

Teammitglieder zuordnen
Um nun ein Team für einen Auftrag zusammenzustellen, klickst du
einfach nur auf das jeweilige „Augen-Symbol“ hinter den betreffenden
Solvern, so dass dieses nicht mehr durchgestrichen ist.

Teammitglieder einladen
Du kannst jederzeit die Teammitglieder zu deinem Projekt einladen,
indem du vor jedem Solver dessen Haken setzt. Danach klickst du
einfach nur noch auf „Einladen“ und jedes Teammitglied erhält
automatisch eine Einladung per Email.

Die Einladung sieht wie folgt aus und ist anonym, da nur die
Teammitglieder untereinander ihre Solver-ID´s kennen.:

Hallo Solver 000002,

Du wurdest von Solver 000001 zu seinem aktuellen NEURONprocessor Projekt


mit dem Auftragsnamen Creategy-1 eingeladen.
Du kannst dieses im Modul Missionen unter Auftragsannahme ansehen. Aktuell
befindet es sich in der Kategorie Produkte & Dienstleistungen. Wenn Du den
Auftrag annehmen möchtest, dann klicke bitte auf "Auftrag annehmen". Dann sieht
Solver 000001, dass Du seinen Auftrag angenommen hast.

Auf diese Email kann nicht geantwortet werden, da diese nicht ausgelesen wird.

Bitte wende Dich mit Deinen Fragen direkt an den Solver 000001. Die
Kontaktmöglichkeiten findest Du innerhalb seines im NEURONprocessor
angelegten Projektes.

Für weitere Details und Fragen & Antworten schaue bitte in unser
NEURONprocessor Support Forum:
http://www.neuronprocessing.com/de/forums/forum/neuronprocessor/

Dein NEURONprocessor Team

Bei allen eingeladnen Solver ist nun der Auftrag als Teamprojekt in
der „Auftragsplanung“ im „Modul Mission“ zu sehen - und zwar
immer zu oberst in der jeweiligen Kategorie.
NEURONprocessor Missionsablauf
Vom Generellen zum Spezifischen

Jede “NEURONprocessor Mission” folgt dem gleichen Ablaufschema:

Vom Generellen zu Spezifischen


Die NEURONprocessor Prozesse sind ungewohnt und sollen es auch
sein! Denn der NEURONprocessor bildet einen Vorgang vom
Generellen zu Spezifischen ab: von Archetypen in Stufe 1 und
sensorischen Informationen in Stufe 2 - bis hin zu immer
detaillierteren und konkreten Informationen in Stufe 6.

Stufen 1 bis 4: Aufbau der speziellen NEURONprocessor


Gehirnfrequenzen
In den ersten 4 Stufen beschäftigen wir unser Gehirn mit so
grundsätzlichen Bausteinen unserer Wahrnehmung, dass es kaum
Anlass bekommt, diese zu reflektieren. Und sollte es dieses dennoch
tun, legen wir diese Informationen separat ab (siehe unten).

Parallel ist unser Gehirn damit beschäftigt, unter Zeitdruck den


Vorgaben des NEURONprocessor zu folgen und diese einzuhalten. Im
Ergebnis bringen wir das Gehirn in einen anderen Zustand als bei
normalen Denkprozessen. Diesen Zustand erklären wir anhand
von Tiefen-EEG-Messung im Theorieteil unseres weiterführenden
„NEURONprocessor Profi - Lernen und Anwenden“ Programmes.
» Mehr Informationen.

Stufe 6: Halten und Nutzen der speziellen


NEURONprocessor Gehirnfrequenzen
In der Summe führt dies dazu, dass wir in Stufe 6 den optimalen
Zustand erreicht haben. in diesem Zustand greifen wir sehr viel tiefer
und breiter auf unser Gehirn zu, als in unserem Alltagsbewusstsein.
Hier werden die benötigten Informationen im Kern und im Detail
erarbeitet.
Folgendes ist extrem wichtig:
Extrem wichtig hierbei ist, dass wir alle Informationen,
die während einer Mission in unseren Kopf gelangen, auch
zu 100% in der hier beschriebenen Weise herausschreiben!
Andernfalls kommt es zu Verfälschungen der Informationen
oder gar zum Erliegen des Informationsflusses.

Alles was du ankreuzt oder herausschreibst, musst du


parallel hierzu auch aussprechen. Dieses kannst du gerne
auch leise für dich tun (Murmeln). Dieses ist deswegen so
wichtig, damit du deinem Gehirn einen auditiven Feedback
(Hören) gibst.

Die Bedienelemente der Software für eine Mission

LINKS: Vorgaben und Selektionen


Im Kern ist der NEURONprocessor so aufgebaut, dass uns auf der
linken Seite immer Vorgaben und Selektionen zur Bearbeitung
angezeigt werden. So z.B. in Stufe 1 Archetypen und deren
Informationsanteile oder in Stufe 2 die sensorischen Daten.

RECHTS: (Zusatz)Informationen & Eigenanteile für


Informationscluster
Die in uns aufsteigenden Informationen werden in Form von
Informationsclustern in dem Feld "(Zusatz)Informationen &
Eigenanteile" herausgeschrieben, welches sich immer auf der rechten
Seite befindet:

+ Hierbei wird ein Cluster mit einem "+" begonnen.


- Ein Unterpunkt bekommt einen "-" davor.
-- Ein dem vorausgehenden Unterpunkt vertiefender Unterpunkt
bekommt zwei "--".
--- Usw.
- Ein erneuter Unterpunkt bekommt wieder einen "-" davor.

BEISPIEL:

+ [Bild: Computer]
- [Assoziation: wie eine Art von Automatisierung]
-- [Idee. praktische Umsetzung]
--- [Bild: Maschine]
- [Assoziation: wie eine klar definierte Vorgehensweise]

+ Ein technische Komponente, die hilft Prozesse abzubilden


- [Idee: Software]

+ [Empfinden: interessiert]

Ablegen von Eigenanteilen


Für das Einleiten eines neuen Clusters gibt es einen Button unterhalb
des Feldes. Dort befinden sich auch die Buttons für das formelle
Ablegen von Eigenanteilen. Eigenanteile sind unsere persönlichen
analytischen, assoziativen oder emotionalen „Reaktionen" auf die
Informationen während einer Mission. Damit diese die
"Rohinformationen" nicht einfärben und von diesen differenziert
werden können, legen wir diese entsprechend gekennzeichnet ab:

In uns aufsteigende …

‣ Bilder [Bild: xy]


‣ Ideen [Idee: xy]
‣ Assoziationen [Assoziation: xy]
‣ Empfindungen [Empfinden: xy]

Wenn du also ein Bild während deiner Mission in den Kopf bekommst,
dann legst du es durch Ausschreiben und Aussprechen ab - z.B.:
[Bild: futuristisches Auto]

Während du dieses so heraus schreibst, sprichst du es wie folgt aus:

„Bild - futuristisches Auto - ablegen“

Sprich, die hintere eckige Klammer wird „ablegen“ ausgesprochen.

Danach machst du eine Pause von 2 Sekunden, was du am einfachsten


dadurch umsetzt, indem du einmal kurz an die Decke schaust.
Schließe dabei nicht die Augen, da dieses Bilder vor deinem inneren
Auge provoziert.
Modul Missionen | Auftragsannahme
Vom Generellen zum Spezifischen

Statt eine Mission direkt nach dem Anlegen eines Auftrages zu


beginnen, kannst du dieses auch zu einem späteren Zeitpunkt über das
„Modul Mission“ tun. Öffnest du dieses Modul das erste Mal - oder
hast aktuell keine angenommen Missionen - werden natürlich keine
angenommen Missionen angezeigt. Diese nimmst du über die
Auftragsannahme an.

Auftragsannahme
Hierzu öffnest du das „Menü“ des „Modul Mission“.

Dann klickst du auf „Auftragsannahme“.

Du siehst nun auf der linken Seite die Liste aller Auftragskategorien.
In der großen rechten Liste wird dir direkt nach dem Aufrufen der
Auftragsannahme die Liste aller im laufenden Monat noch
verfügbaren Projekte angezeigt:

‣ zuoberst stehen immer deine Team-Projekte (grau hinterlegt),


‣ darunter dann deine privaten Projekte (grün hinterlegt)
‣ und alle Gemeinschaftsprojekte.
Um die Liste der auslaufenden Projekte jederzeit wieder anzuzeigen,
klicke auf das „Datumssymbol“ oben rechts in der Überschriftsleiste.
Kategorienliste
Die weiteren Aufträge kannst du in den jeweiligen Kategorien
einsehen. Hierbei handelt es sich um deine persönlichen Aufträge,
Gemeinschaftsprojekte und Teamprojekte von dir oder anderen
Solvern.

In der jeweiligen Kategorie wird dir auch immer die Anzahl der
Teamprojekte angezeigt, zu denen du eingeladen wurdest.

Um einen Auftrag anzunehmen, scrollst du einfach in der gewählten


Kategorie durch die Liste, liest die Beschreibungen und klickst einfach
auf „Auftrag annehmen“, wenn du den gesuchten - oder einen
passenden - Auftrag gefunden hast.
Daraufhin erscheint dieser in der Liste deiner angenommenen
Aufträge unten auf der Seite. Du kannst maximal 2 Aufträge
gleichzeitig annehmen. Hast du einen Auftrag in Form einer Mission
bearbeitet, wird wieder ein Platz frei.

» Hinweis: Wird ein angenommener Auftrag nicht binnen einer


Woche bearbeitet, fällt er zurück in den Auftragspool, damit andere
Solver die Chance haben, diesen zu bearbeiten. Dieses gilt auch für
deine privaten Aufträge.
Du kannst eine Mission direkt von hier aus beginnen - durch Klicken
auf „Mission beginnen“. Darüber hinaus kannst du dir den „Auftrag
anzeigen“ lassen oder den „Auftrag zurückgeben“ in den Auftragspool.
Wenn du zu einem späteren Zeitpunkt eine deiner angenommen
Mission beginnen möchtest - z.B. am Tag darauf - werden dir deine
maximal zwei angenommen Missionen direkt auf der Startseite des
„Modul Missionen“ angezeigt.
Modul Missionen | Mission
vorbereiten
Fokussieren und den Alltag abstellen

Bevor du deine Mission beginnst, schaue dir noch einmal deinen


Auftrag genau an. Die definierte Vorlage kannst du über “Vorlage
Anzeigen" anschauen.

Zuerst erfasst du die Rahmenbedingungen deiner Mission, wie z.B.


deine Befindlichkeit, dein Vorwissen, … . Und kannst dir noch einmal
die Beschreibung, Vorgehensweise und Vorlage ansehen, um Dein
Gehirn vor dem Beginn zu fokussieren.

Mache dir bewusst, das es in deiner nun folgenden Mission um die


Erarbeitung der - über den Auftrag definierten - benötigten
Informationen geht.

Dann entspanne dich mit einer Technik deiner Wahl. Im Regelfall


reichen 1 - 3 Minuten aus. Du kannst dir hierzu auch eine
Entspannungsmusik anmachen. Oder du trinkst einspannt einen Tee
oder Kaffee. Dann beginne mit deinem 1. Ideogramm.

» Drücke hierzu auf „Mission beginnen“.


Modul Missionen | Stufe 1 | 1.
Ideogramm
1. Informationsimpuls

Fokussieren über die Auftrags-ID

In Stufe 1 fokussieren wir uns zuerst auf die Auftrags-ID, hinter der
sich die uns bekannte Aufgabe verbirgt. Die ID ist sozusagen eine
"Abkürzung", um jetzt nicht noch einmal den ganzen Inhalt der
Aufgabe abbilden zu müssen. Zur Unterstützung
und Vertiefung spricht dir der NEURONprocessor die Zahlen vor.

Um jetzt dein 1. Ideogramm zu erstellen, fokussiere dich im ersten


Schritt auf die Auftrags ID, indem du dir die Zahlen anhörst und
parallel mit aussprichst.
Nach der letzten Nummer werden dir die Archetypen angezeigt.

Einstieg über die Archetypen

Im zweiten Schritt geht es um die globalsten Informationskomplexe,


aus denen sich "alles was ist" ableiten lässt - die sogenannten
Archetypen.

Archetypen fungieren als Repräsentanten für erste


Informationskomplexe aus unserem Gehirn, die im weiteren Verlauf
einer Mission detaillierter erarbeitet werden.

Hierfür definieren wir spontan und intuitiv maximal 5 Archetypen,


indem wir diese einfach anklicken. Im dritten Schritt ordnen wir ihnen
intutiv-analytisch Bewegungs- und Gefühlsanteile zu.
Klicke spontan die Archetypen an, die repräsentativ für die
Kernaspekte bzw. Lösungsanteile deines Auftrages stehen.

Dieser Vorgang darf maximal 2 - 3 Sekunden dauern.

Danach folgen die dazugehörigen Bewegungs- und Gefühlsanteile.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Kleiner Tipp: du kannst auch die Eingabetaste (Return) auf deiner
Tastatur drücken, um die Dialogbox zu bestätigen und in den
nächsten Schritt zu gelangen.

Aufbau des angestrebten Gehirnwellenmusters

Diesen Stufe 1 Vorgang wiederholen wir, so dass wir insgesamt 2


Durchgänge haben. Die Wiederholung dient der Vertiefung des
Einstiegs. Hierbei führen wir unser Gehirn immer mehr aus unserem
Alltagsdenken heraus und fangen an das spezifische
Gehirnwellenmuster aufzubauen, welches wir mit den
NEURONprocessor erlangen wollen.

Wichtig ist, dass wir im NEURONprocessor schnell arbeiten und nie


lange Pausen entstehen lassen - wir reflektieren bzw. analysieren zu
keinem Zeitpunkt unsere Daten während der Mission.
Sprich, du beginnst mit ganz generellen Informationen, die
im weiteren Verlauf immer spezifischer werden.

Schritt für Schritt Begleitung durch den Prozess


Wir sehen - der NEURONprocessor leitet uns durch den Prozess,
indem wir einfach immer nur auf "Weiter" klicken. Begleitet wird
dieses durch das Anzeigen unseres gegenwärtigen Standes im Prozess
und welcher der nächste Schritt ist. So müssen wir den nächsten
Schritt nur bestätigen oder können abbrechen, falls wir etwas
vergessen haben oder uns noch etwas eingefallen ist.
Modul Missionen | Stufe 1 | 1.
Bewegungs- und Gefühlsanteile
Ausrichtung und Dichte

Dann erarbeitest du die Bewegungs- und Gefühlsanteile deiner


Archetypen. Sprich, welche Ausrichtung haben diese in der Realität
und welche gefühlte Dichte.

Dieses entspricht einer grundlegenden Gehirnfunktion, die dafür


verantwortlich ist, in Bruchteilen reale Abbilder zu erfassen und
reduktionistisch zu strukturieren - was wir im Alltag so natürlich gar
nicht merken. Alle Funktionen im NEURONprocessor basieren auf
grundlegenden Gehirnfunktionen.

Wähle die zu deinem 1. Ideogramm gehörenden Bewegungs- und


Gefühlsanteile durch Anklicken der intuitiv stimmigen Begriffe in den
beiden Listen.
Dieser Vorgang darf maximal 10 - 15 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission"

Danach folgt Dein 2. Ideogramm.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Modul Missionen | Stufe 1 | 2.
Ideogramm
Verstärken des Informationsimpulses

Um Dein 2. Ideogramm zu erstellen, gehe vor wie bei deinem 1.


Ideogramm:
Fokussiere dich zuerst auf die Auftrags ID, die nun oberhalb der
Archetypen steht.

Dann wähle spontan die Archetypen, welche du mit dem Auftrag


assoziierst. Du kannst maximal 5 definieren.
Hierbei kann es zu Wiederholung von Archetypen aus deinem 1.
Ideogramm kommen - oder es kommen weitere hinzu. Sprich, die
archetypen Konzepte bestärken oder erweitern sich.

Dieser Vorgang darf maximal 2 - 3 Sekunden dauern.

Danach folgen die dazugehörigen Bewegungs- und Gefühlsanteile.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Modul Missionen | Stufe 1 | 2.
Bewegungs- und Gefühlsanteil
Ausrichtung und Dichte vertiefen

Wähle die zu deinem 2. Ideogramm gehörenden Bewegungs- und


Gefühlsanteile. Gehe vor wie bei denen zu deinem 1. Ideogramm.

Dieser Vorgang darf maximal 10 - 15 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgt Stufe 2. Du beginnst mit deinen Eindrücken von Farben,


die mit deiner Mission einhergehen.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 | Farbe
Eindrücke von Farben

Wir haben es in Stufe 2 mit "Sensorischen Konzepten" zu tun, die Teil


der Informationskomplexe sind, auf die wir im Rahmen der Aufgabe
mit unserem Gehirn zugreifen. Somit wirst du in Stufe 2 nun etwas
spezifischer und assoziierst die sensorischen Daten, welche mit
deinem Auftrag einhergehen: Farbe, Oberfläche, Geruch, Geschmack,
Temperatur, Geräusch und Dimension.

Wähle zuerst die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Farben.

Dieser Vorgang darf maximal 30 - 60 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgen deine Eindrücke von Oberflächen, die mit deiner


Mission einhergehen.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Modul Missionen | Stufe 2 |
Oberfläche
Eindrücke von Oberflächen

Wähle die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Oberflächen.

Dieser Vorgang darf maximal 30 - 60 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgen deine Eindrücke von Gerüchen, die mit deiner Mission
einhergehen.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 | Geruch
Eindrücke von Gerüchen

Wähle die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Gerüchen.

Dieser Vorgang darf maximal 10 - 15 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgen deine Eindrücke von Geschmack, die mit deiner


Mission einhergehen.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 |
Geschmack
Eindrücke von Geschmäckern

Wähle die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Geschmack.

Dieser Vorgang darf maximal 10 - 15 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgen deine Eindrücke von Temperatur, die mit deiner


Mission einhergehen.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 |
Temperatur
Eindrücke von Temperaturen

Wähle die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Temperatur.

Dieser Vorgang darf maximal 10 - 15 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgen deine Eindrücke von Geräuschen, die mit deiner


Mission einhergehen.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 | Geräusch
Eindrücke von Geräuschen

Wähle die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Geräuschen.

Dieser Vorgang darf maximal 10 - 15 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgen deine Eindrücke von Dimensionen, die mit deiner


Mission einhergehen.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 |
Dimension
Eindrücke von Dimensionen

Wähle die mit deiner Mission einhergehenden Eindrücke von


Dimensionen.

Dieser Vorgang darf maximal 30 - 60 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach schliesse Stufe 2 mit deinem bisherigen persönlichen


Empfinden in Bezug auf die Mission ab.
» Drücke hierzu auf „Weiter“.
Modul Missionen | Stufe 2 |
Persönliches Empfinden
In dir ausgelöste Empfindungen

Stufe 2 wird abgeschlossen durch dein persönliches Empfinden,


welches die aus deinem Gehirn ausgekoppelten Informationen in dir
an Empfinden auslösen.

Dieser Vorgang darf maximal 5 - 10 Sekunden dauern.

Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses


machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission".

Danach folgt Stufe 3 deiner Mission. Darin deutest du die in Stufe 1


gewählten Archetypen-Konzepte.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Modul Missionen | Stufe 3 |
Archetypen definieren & assoziieren
Abstrakte Symbolik & analytische Deutung

In Stufe 3 deutest du die Archetypen, die repräsentativ für die


Kernaspekte bzw. Lösungsanteile deines Auftrages stehen und
beschreibst diese stichwortartig. Hierzu greifen wir auf die
Archetypen-Konzepte aus Stufe 1 zurück und geben diesen eine "Erste
analytische Deutung“. Mit der Deutung ordnen wir einem Archetypen
zu, für welchen Lösungs- oder konzeptuellen Anteil er steht - was er
sozusagen grob repräsentiert.

Auch hier hilft uns der NEURONprocessor wieder und legt uns die
angekreuzten Archetypen aus Stufe 1 in Form einzelner
Informationsaspekte vor.

Wähle nacheinander die Stufe 3 Aspekte, denen Archetypen aus Stufe


1 zugeordnet wurden (farbig hinterlegte Buttons).
Deute das Archetypen-Konzept, welches der jeweilige Archetyp
repräsentiert, indem du diesen anwählst.
Sollte keine Deutung möglich sein, so wähle den gleichnamigen Punkt
aus der Liste und fahre mit dem nächsten Aspekt fort.

Hast du den Eindruck, den Aspekt bereits zuvor beschrieben zu haben,


so wähle den gleichnamigen Punkt aus der Liste und verweise darauf,
indem du die Aspekt-Nummer in das Textfeld schreibst. Dann fahre
mit dem nächsten Aspekt fort.
Nach der Deutung, schreibst du deine ersten globalen Assoziationen
zu dem gewählten Aspekt in dem Textfeld heraus: Wofür steht bzw.
was repräsentiert dieser Aspekt. Du solltest mindestens 1 bis 3
Informationsblöcke heraus schreiben.
» Siehe hierzu: „Grundaufbau der Software“
Erarbeite jeden Aspekt auf diese Weise.

Informationen, die sich keinem Aspekt zuordnen lassen oder dir


übergeordnet erscheinen, schreibst du unter dem Punkt "ZI"
(Zusatzinformationen) heraus.
Schließe Stufe 3 mit deinem persönlichen Empfinden zu diesem
Zeitpunkt deiner Mission ab.
Die von dir gewählten Empfindungen werden automatisch in dem
richtigen Format in das Textfeld übernommen.

Stufe 3 darf maximal 2 - 5 Minuten dauern.

Danach folgt Stufe 4. In der Tabelle beschreibst du deine wichtigsten


Eindrücke zu den vorgegeben Kategorien.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Modul Missionen | Übersicht
Missionslogbuch

Übrigens - durch Anklicken des Pfeils am rechten Rand kannst du das


Missionslog jederzeit ein- und ausblenden. Dort hast du alle bisher
erarbeiteten Informationen im Zugriff, die du dir durch hoch- und
runterscrollen ansehen kannst.

Durch Klicken auf den kleinen Pfeil im Kasten oben rechts kannst du
jederzeit während deiner Mission eine lokale Sicherungskopie der bis
zu diesem Zeitpunkt erarbeiteten Daten erstellen. Im Regelfall ist
dieses nicht erforderlich. Dieses kann aber bei z.B. schlechter
Netz(werk)verbindung sinnvoll sein oder wenn du ein
„Sicherheitsfreak“ bist.
Modul Missionen | Stufe 4 | Globale
Missionsdaten
Globale Missionsdaten

In Stufe 4 grenzt du die in Stufe 2 oder optional wahrgenommenen


Informationen auf die wesentlichen Aspekte ein.

Tabellen-Kategorien für globale Aspekte


In Stufe 4 haben wir das Gehirn bereits derart stimuliert, dass sich der
Informationsfluss spürbar verstärkt. Diesen fangen wir schnell mit
einer Tabelle ab, welche diagonal die folgenden Kategorien in
Stichworten abfragt:

Im Rahmen der Aufgabenstellung vorherrschende ...

‣ Sensorische Daten
‣ Dimensionen
‣ Persönliches Empfinden
‣ Emotionen
‣ Materielle Konzepte
‣ Immaterielle Konzepte
‣ Bilder und Ideen (Interpretationen)
‣ Assoziationen

Erarbeite nun deine Stufe 4 Informationen (Globale Missionsdaten),


indem du die Felder der Tabelle diagonal ausfüllst. Es sollten 2 - 5
Begriffe oder Informationsblöcke pro Spalte sein, die sich ggf. auf
mehrere Zeilen verteilen können.
Sensorisch:
Beginne oben links in der ersten Spalte „Sensorisch“ mit den
wesentlichen sensorischen Aspekten zu deiner Mission: Farbe,
Oberfläche, Geruch, Geschmack, Temperatur und Geräusche.

Klicke hierzu in das erste, obere Feld. Schreibe nur Begriffe heraus, die
auch in den Stufe 2 Listen verwendet wurden. Versuche zuerst eine
spontan/intuitiv in dir aufsteigende sensorische Information heraus
schreiben. Als Anfänger blendest du dir einfach das Missionslog ein,
scrollst zu den Stufe 2 Daten und überträgst die wesentlichen
sensorischen Daten untereinander in die Spalte "Sensorisch".

Du kannst deine Informationsblöcke auf ein oder mehrere Felder


untereinander verteilen (Zeilen).
Dimensional:
Kommen dir bereits spontan/intuitiv Dimensionen in den Sinn oder
bist du im Missionslog bei diesen angelangt, so schreibst du die
Dimensionen in die gleichnamige Spalte unterhalb der Zeile des
vorherigen Feldes - sprich, diagonal nach unten.
Als Fortgeschrittener schreibt man die Daten spontan in die
entsprechenden Spalten - so wie du es in den nun folgenden Spalten
macht.

Empfinden:
Wieder eine Zeile tiefer, fragst du in der Spalte "Empfinden" ab, ob die
"dich durchströmenden Informationen" zum gegenwärtigen Zeitpunkt
ein "Persönliches Empfinden" in dir auslösen.

Schreibe spontan deine Persönlichen Empfindungen heraus (PE) und


kennzeichne diese: [EMPFINDUNG: …]. Hier solltest du bereits
versuchen, eine spontan/intuitiv in dir aufsteigende Empfindung
heraus schreiben. Wenn dieses nicht gleich gelingt, dann übernehme
eine dir wesentlich erscheinende Stufe 2 Empfindung aus dem
Missionslog.
Emotionen:
Schreibe hier spontan die Emotionen heraus, die mit deiner Mission
assoziiert sind (NICHT deine persönlichen Emotionen bzw.
Empfindungen). Hier geht es um die Emotionen, die im Rahmen der
Mission wahrnehmbar sind - sprich, mit der Aufgabenstellung
einhergehen.
Materiell:
Dann fragst du ab, welche "materiellen Konzepte" es im
Zusammenhang mit der Aufgabenstellung gibt. Materiell bezieht alles
was dinglich bzw. physisch ist mit ein: Objekte, Gegenstände,
Strukturen, etc..
Schreibe spontan alle deine wahrgenommenen materiellen Aspekte,
die mit deiner Mission assoziiert sind, in der Spalte „Materiell“ heraus.
Immateriell:
Dann frage ab, welche "immateriellen Konzepte" es im
Zusammenhang mit der Aufgabenstellung gibt. Immateriell bezieht
alles was nicht dinglich bzw. nicht physisch ist mit ein: Handlungen,
Vorgänge, Gedanken, Geschehnisse, Aktivitäten, etc..
Schreibe alle spontan deine wahrgenommenen immateriellen Aspekte,
die mit deiner Mission assoziiert sind, in der Spalte „Immateriell“
heraus.
Ideen & Bilder:
Jedwede Ideen und Bilder, die du in Stufe 4 hast, schreibst du immer
in die gleichnamige Spalte - und zwar immer genau dann, wenn dir
diese in den Sinn kommen. Auch hierbei gehst du jeweils immer ein
Zeile tiefer, so das du im Ergebnis Stufe 4 diagonal von oben nach
unten erarbeitet hast.

Schreibe deine Ideen und Bilder, welche dir im Rahmen der voran
stehenden Spalten gekommen sind, in die Spalte „Ideen & Bilder“
heraus und kennzeichne diese: [IDEE: …] oder [BILD: …]. Diese
Spalte wird nicht aktiv abgefragt, sondern dient nur der soeben
beschriebenen Ablage.
Assoziationen:
Schreibe deine Assoziationen zu den voran stehenden Spalten - in
gleicher Weise wie deine Ideen & Bilder - heraus und kennzeichne
diese: [ASSOZIATIONEN: …]. Diese Spalte wird ebenfalls nicht aktiv
abgefragt.
Abschliessendes Persönliches Empfinden

Es empfiehlt sich auch in Stufe 4 ein "Abschliessendes Persönliches


Empfinden" herauszuschreiben.

Brückenfunktion
Stufe 4 wird schnell abgearbeitet und hat im Wesentlichen eine Art
Brückenfunktion hin zu Stufe 6 und dient dem weiteren Aufbau der in
Stufe 6 angestrebten Gehirnfrequenz, die einen maximalen Zugriff auf
unser Gehirn ermöglicht.

Stufe 5

Stufe 5 ist ein Sonderfall, der nur selten benötigt wird und den wir
daher hier übergehen.
Danach folgt Stufe 6. Dort arbeitest du die Aspekte der vorgegeben
Vorlage gemäß Briefing ab - oder / und vertiefst Stufe 3 und Stufe 4
Aspekte.

» Drücke hierzu auf „Weiter“.


Modul Missionen | Stufe 6 |
Detaillierte Missionsdaten
Maximal erweiterter Zugriff auf das Gehirn

Spezifische Informationen
In Stufe 6 angekommen, haben wir jetzt einen so hohen und - für
einen bestimmten Zeitraum stabilen - erweiterten Zugriff auf unser
Gehirn, dass wir nun sehr spezifische Informationen erarbeiten
können.

Hat der NEURONprocessor uns in den Stufen 1 bis 4 wenig Freiraum


gelassen und uns einen engen Rahmen vorgegeben, so haben wir in
Stufe 6 grosse Freiheiten in der Anwendung - deren Varianten wir
auch in unserem optionalen „Lernen und Anwenden” Programm
vermitteln - die aber grundsätzlich dem hier dargestellten Prinzip
folgen.

In Stufe 6 arbeitest du die Abfragen der definierten Vorlage ab und


verfeinerst deine Informationen aus Stufe 3 und 4 optional. Im
Ergebnis hast du die für deinen Auftrag benötigten spezifische
Informationen erarbeitet, die ausserhalb deines etablierten
Alltagsdenken liegen.

Wähle chronologisch die Aspekte ab 6.1.

Vorlage mit Abfragen:


Wurde eine Vorlage definiert, gilt es deren Aspekte nacheinander
detailliert zu erarbeiten. Wir sehen hier für jeden der 30 maximal
möglichen Aspekte einen Button. Hinter allen Buttons, die orange
hinterlegt sind, verbirgt sich eine Abfrage, die es zu bearbeiten gilt.
Hierzu klickst du einfach auf den jeweiligen Button. Darauf hin siehst
oben über dem Textfeld die in der Vorlage hinterlegte Abfrage. Du
fokussierst dich auf die jeweilige Abfrage und schreibst die in deinem
Gehirn aufsteigenden Informationen intuitiv und assoziativ heraus.
Optional kannst du im Anschluss daran dir wesentlich erscheinende
Stufe 3 und Stufe 4 Aspekte erarbeiten. Diese lässt du dir durch das
Missions-Log anzeigen.
Arbeite hierzu in den freien Aspekt-Feldern, die nicht durch die
Vorlage beleget sind.

Vorlage ohne Abfragen:


Handelt es sich um eine Vorlage ohne Abfragen - bzw. die „Frei
Vorlage“, sind alle Aspekt-Felder frei. Du arbeitest dann deine
relevantesten Stufe 3 Aspekte detailliert heraus (Schlüsselaspekte).
Wähle hierzu ein freies Aspekt-Feld und tippe dann auf „Stufe 3
Aspekte übernehmen“. Aus der Liste übernimmst du dann den
gewünschten Stufe 3 Aspekt in das aktive Feld durch simples
Anklicken. Verfeinere so jeden deiner Schlüsselaspekte in den
verfügbaren Aspekt-Feldern.

Für beide Vorlagen-Varianten gilt:


Schreibe deine detaillierten Assoziationen zu dem gewählten Aspekt in
dem Textfeld heraus: Wofür steht bzw. was repräsentiert dieser. Es
sollten mindestens 3 bis 6 Informationsblöcke sein.
Schreibe jedwede Zusatzinformation in das Textfeld. Wie du dieses
machst, erklären wir dir in "Die Bedienelemente der Software für eine
Mission“. Kannst du eine Information keinem Aspekt zuordnen, nutze
hierfür ein freies Aspekt-Feld. Auf diese Weise legst einen neuen
Aspekt fest.

Dann beendest du deine Mission indem du „Weiter“ drückst. Die


abschliessende Dialogbox weist dich auf den nächsten Schritt hin: die
Überarbeitung deiner Mission mit ihren einzelnen Fragestellungen.
Modul Missionen | Mission
Überarbeiten
Verständlichkeit & Rechtschreibung

Die Überarbeitung dient der Verbesserung von Fehlern und


ungenauen Formulierungen, die durch den Zeitdruck während einer
Mission entstehen.
» Hinweis: Du solltest während deiner Mission keine Zeit für längere
Rechtschreibkorrekturen verwenden, damit du im Wahrnehmungsfluß
bleibst.

Die Überarbeitung bezieht sich nur auf die in Stufe 6 gewonnen


Missionsaspekte, da darin alle wesentlichen Informationen aus einer
Mission enthalten sind bzw. sein sollten.

Die Überarbeitung deiner Missionen erfolgt ebenfalls über das Modul


Missionen. Rufe darin das Menü “Missionen überarbeiten” auf.

Aus der Liste aller deiner angezeigten Missionen wählst die


gewünschte Mission aus. Missionen, die in weißer Schrift dargestellt
werden, hast du bereits überarbeitet und diejenigen in grauer Schrift
noch nicht.

Deine originalen Missionsdaten werden links angezeigt und sind nicht


mehr änderbar. Hast du bereits Aspekte überarbeitet, siehst du dieses
anhand des Hakens in dem Kreis „Fertig“.
Zur Überarbeitung eines Aspektes klickst du diesen in der Liste
„Missionsaspekte“ an, woraufhin dir dessen Inhalt im linken
Textfenster angezeigt wird. Dann übernimmst du den ganzen
Inhalt durch „Inhalte Übernehmen“ (kreuzende Pfeile) - in das rechte
Textfenster.

Darin verbesserst du deine Fehler und optimierst deine


Formulierungen, so dass ein Dritter die Aussagen versteht - aber ohne
den originalen Informationsgehalt zu verändern. Wenn du meinst,
etwas erklären oder verdeutlichen zu müssen, dann machst du dieses
über Anmerkungen / Ergänzungen in Klammern.

Wenn du einen Inhalt fertig überarbeitet hast, dann setzt du in dem


Kreis "Fertig" einen Haken.

Hast du alle Aspekte überarbeitet und abgehakt, dann springt die


Anzeige „Überarbeitung nicht vollständig“ auf „Überarbeitung
vollständig“ um.
Optional kannst du deine Überarbeitung noch mit einer Anmerkung
für dich oder andere Projektteilnehmer versehen.
Modul Analyse | Auswerten
Lesen, Analysieren und Übernehmen der Ergebnisse

Im Modul Analyse kannst du in allen Aufträgen, an denen du


gearbeitet hast, jede von dir oder einem anderen Solver gemachte
Mission lesen. Von dir angelegte Projekte kannst du optional
analysieren. Von Projekten anderer Solver, an denen du mitgearbeitet
hast, kannst du die Analysen lesen. Ausnahmen sind Projekte, die als
Privat oder Anonym angelegt wurden. Die Ergebnisse übernimmst du
einfach in deine laufende Projektarbeit, Problemlösung,
Entscheidungsfindung, etc. oder veröffentlichst diese über den
NEURONpublisher weltweit!
» Mehr Informationen

Die Analyse hat 2 Funktionen:


Zum einen dient sie dir als Anzeige deiner eigenen Missionen und der
Missionen anderer Solver bei Team- oder Gemeinschaftsprojekten.
Zum anderen ermöglicht dir die Analyse, die angezeigten
Informationen einer oder mehrerer Missionen in einer
übergeordneten Analyse zusammenzuführen. Bei deinen
Soloprojekten ist eine Analyse nicht zwingend erforderlich, da hier die
Informationen aus deiner Überarbeitung meist schon ausreichend
sind.

Hierzu rufst du das Modul Analyse auf. Auf der Analyse |


Startseite sehen wir alle eigenen und externen Aufträge, zu denen wir
eine Mission gemacht haben - und den jeweiligen aktuellen
Auftragsfortschritt.

Durch Anklicken in der Statusliste wählst du einen deiner aktuellen


Aufträge aus.
Um alle deine Aufträge zu sehen, öffnest du das Menü durch
Anklicken. In der nun erscheinenden Menü-Liste klickst du
auf „Analyse“.

Aus den angezeigten Aufträgen wählst du den gewünschten durch


Anklicken aus. Hast du bereits an vielen Aufträgen gearbeitet, mußt du
dich durch die Liste scrollen.

Du kannst nun zwischen 3 Ansichten wählen:

‣ Missionen Stufe 1 - 6: Hierin werde alle Missionsdaten von Stufe 1


bis 6 angezeigt.
‣ Missionen Stufe 6 Original: Die originalen Stufe 6 Daten einer
Mission.
‣ Missionen Stufe 6 Überarbeitung: Die überarbeiteten Stufe 6 Daten
einer Mission.

In jeder der 3 Ansichten siehst du zu oberst noch einmal den


aktuellen Auftragsfortschritt und eine Liste aller Missionen zu diesem
Auftrag. Die oberste Mission wir gleich angezeigt und durch Klicken in
der Liste wechselst du zwischen den einzelnen Missionen.

Schreiben einer einfachen Analyse

Die Analyse selbst basieren wir immer auf den überarbeiteten


Missionsdaten. In der Ansicht “Missionen Stufe 6 Überarbeitung” hast
du die Möglichkeit, eine einfache Analyse zu den einzelnen Aspekten
zu schreiben. Du gehst einfach Aspekt für Aspekt vor und liest dir die
Informationen aus den vorhandenen Missionen durch. Die
Ergebnisse fasst du in dem jeweiligen Aspekt-Feld in der Analyse
zusammen. Nachdem du alle Aspekte aufbereitet hast, ist die Analyse
abgeschlossen.

Optional kannst Du auch automatisch alle - oder ausgewählte


Missionen - „per Knopfdruck“ in die Analyse zu übernehmen, um
deine Analyse auf Basis dieser Daten zu schreiben. Klicken hierzu auf
„Missionen übernehmen“ und wähle die gewünschten Missionen aus.
Übernahme und Verwertung deiner Informationen

Die gewonnen Informationen deiner Aufträge bzw. Missionen


übernimmst du einfach in deine laufende Projektarbeit,
Problemlösung, Entscheidungsfindung, etc..

Hierzu haben wir bereits viel Erfahrungen in der Anwendung von


Kanban Boards (z.B. Trello), MindMapping,
Kollaborationswerkzeugen und vielen weiteren Tools … oder einfach
nur gute Arbeitsabläufe in der Gruppe bei einer guten Tasse Kaffee ;-)
Wenn du hier Unterstützung möchtest, dann nehme einfach Kontakt
mit uns auf:

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Mit dem NEURONpublisher weltweit veröffentlichen

Oder du kannst deine Ergebnisse über den NEURONpublisher


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Die folgenden weiterführenden Informationen werden gesondert in


unserem „NEURONprocessor Profi - Lernen und Anwenden“
Programm vermittelt:

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