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Elfi del Terrore

Libro dell’esercito
Seconda edizione, versione 2.0
5 aprile 2019
a cura di Lara of Oz TB

Regole dei modelli d’armata 2 Personaggi 6


Incantesimo ereditario 3 Cavalcature dei personaggi 11
Culti 3 Bas​e 12
Oggetti speciali ​4 Incursori 12
Organizzazione d’armata 5 Special​e 15
Tabella riassuntiva 22 Distruttori 20
Il Serraglio 21

La Nona Era: Battaglie Fantasy è un wargame tridimensionale comunitario.


Puoi trovare le regole e fornire suggerimenti sul sito:​ t​ he-ninth-age.com
Consulta il Regolamento per le istruzioni su Come leggere le voci delle unità.
Le modifiche sono elencate all’indirizzo:​ t​ he-ninth-age.com/archive.html

Licenza Creative Commons:​ ​the-ninth-age.com/license.html


Regole dei modelli d'armata
Attributi di attacco
Istinto omicida​ – Corpo a corpo.
L’Attacco deve ripetere i tiri per ferire naturali di ‘1’.

Estasi mortale​ – Corpo a corpo.


L’attacco ottiene +1 a Ferire durante il Primo round di combattimento. Gli Attacchi da corpo a corpo dei modelli che
ottengono Estasi mortale da fonti differenti ottengono invece +1 per Ferire in tutti i Round di combattimento.

Regole universali
Odore del sangue
Mentre è Ingaggiato in combattimento, il modello ottiene ​Furia ​e​ Impassibile​.

Comandante della flotta


Il modello ottiene ​Pelle di kraken.​ Per ogni Personaggio con Comandante della flotta nell’Esercito, una singola unità
di Corsari può prendere Avanguardia.

Signore delle bestie


Applica Tiro minimizzato ai Test di disciplina di tutte le Idre e i Kraken amici entro 12" da uno o più Personaggi con
Signore delle bestie.
All’inizio di ogni Fase di mischia, scegli un’Idra, Kraken, o Manticora amica (il cavaliere non viene influenzato) entro
12" dal Signore delle bestie. Fino alla fine della fase, questa parte di modello deve ripetere i tiri per Colpire degli
Attacchi da corpo a corpo.

Armatura
Pelle di kraken
Se montato, il portatore ottiene +1 Armatura.
Se a piedi, il portatore ottiene +2 Armatura.

Armi
Balestra a ripetizione​ – Arma da tiro.
Gittata 24", Colpi 2, For 3, Pen 1.

Balestra a mano​ – Arma da tiro.


Gittata 12", Colpi 2, For 3, Pen 0, Rapido a tirare, Marciare e tirare.

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 2 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Culti
Generale cultista
Se il generale appartiene a un Culto e la Lista dell’esercito non include nessun modello di un altro Culto, tutti i
Legionari del terrore, Balestrieri ausiliari, e Corsari ottengono le stesse regole del Culto del Generale dell’esercito.

Rivalità dei culti​ – Regola universale.


Un modello non può mai appartenere a più di un Culto. I Personaggi appartenenti a un Culto non possono aggregarsi
a unità che includono un modello di un altro Culto.

Culto di Nabh Culto di Yema


Il modello ottiene ​Rivalità dei culti​. Il modello ottiene ​Rivalità dei culti​, ​Viaggiatore​, +1”
La parte di modello ottiene ​Odio​ e Avanzata, e +2” Marcia (influenza anche le cavalcature).
perde Istinto omicida, se presente. La parte di modello perde Istinto omicida, se presente.

Culto di Cadaron Culto di Olaron


Il modello ottiene ​Rivalità dei culti​. Il modello ottiene​ Rivalità dei culti​.
Gli Attacchi da tiro effettuati dalla parte di modello I Test di disciplina eseguiti da Principi del terrore con
ottengono +1 per Colpire quando tirano a Gittata corta. Culto di Olaron e le loro unità sono soggetti a Tiro
Una parte di modello con Culto di Cadaron e un’Arma minimizzato. Tutti gli altri modelli con Culto di
da tiro perde Istinto omicida, se presente. Olaron ottengono invece +1 Disciplina.

Incantesimo ereditario
Valore di
Gittata Tipo Durata Effetto
lancio

E Fatica paralizzante
I tiri per Ferire falliti con ​⟨Attacchi da mischia⟩ ​{Attacchi a
⟨8+⟩
18” Maledizione Un turno distanza}​ contro il bersaglio devono essere ripetuti.
{12+}

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 3 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Oggetti speciali
Incanti d’arma Anello delle ombre 70 pti
Se l’unità del portatore è composta solo da modelli di
Bacio della morte 85 pti Altezza normale,
Solo modelli a piedi. ● Tutti i modelli dell’unità ottengono ​Bersaglio
Incanto di Arma grande. difficile (1)​.
Gli attacchi effettuati con questa arma diventano ● Gli Attacchi da corpo a corpo assegnati a modelli
Attacchi magici, ​e ​ottengono +1 Forza, +1 nell’unità del portatore subiscono –1 Abilità
Penetrazione armatura, ​Ferite multiple (2)​. offensiva.

Trascendenza 65 pti Frusta dell'addestratore 40 pti


Incanto di Arma a una mano, Coppia d’armi, Alabarda Il tiro per determinare il numero di colpi degli
e Lancia pesante. Attacchi di calpestamento dei modelli Enormi amici
Gli attacchi effettuati con questa arma diventano entro 12" dal portatore è soggetto a Tiro
Attacchi magici e ottengono ​Colpo letale​. Per ogni massimizzato.
ferita non salvata inflitta con questa arma, il Il tiro per determinare il numero di colpi degli
portatore ottiene +1 Forza e +1 Penetrazione Attacchi di calpestamento dei modelli Enormi nemici
armatura per il resto della partita, fino a un massimo entro 12" dal portatore è soggetto a Tiro
di +2 ciascuna. minimizzato.
Mietitura di Moraec 55 pti Famiglio errante 50 pti
Incanto di Arma a una mano e Coppia d'armi Dominante.
Il portatore possiede ​sempre almeno Numero di All’inizio di ogni Fase magica amica, puoi posizionare
attacchi 4. Gli attacchi di questa arma diventano un segnalino famiglio con una base di 20×20mm
Attacchi magici​, e ottengono ​Estasi mortale​, inoltre entro 6" dal portatore. Questo famiglio agisce (ed è
possiedono ​sempre ​almeno Forza 4 e almeno soggetto alle stesse restrizioni) come un modello di
Penetrazione armatura 3. Per ogni ferita non salvata Altezza normale ai fini di tracciare la Linea di vista.
inflitta con questa arma, il portatore ottiene un Esso deve essere collocato a più di 1" di distanza da
Segnalino velo. altri modelli e Terreni intransitabili. Una volta
posizionato, il giocatore deve dichiarare quale Lato
Incanti d’armatura del famiglio è il suo Fronte. Ogniqualvolta il portatore
lancia un Incantesimo non infuso, può scegliere di
Sembianze terrificanti 40 pti
usare la posizione del proprio famiglio per tracciare
Solo modelli di Altezza normale.
la Linea di vista e misurare la gittata, inoltre può
Incanto di Scudo.
usare l’Arco del fronte del famiglio per gli incantesimi
Il portatore ottiene ​Distrarre mentre usa questo
Diretti (deve usare tutte queste opzioni o nessuna).
Scudo.
Alla fine della Fase magica, il famiglio viene rimosso.
Sigillo della repubblica 40 pti
Solo modelli a piedi.
Incanto di Armatura pesante. Amuleto del livore 40 pti
Per ogni ferita non salvata inflitta dagli Attacchi da Solo Maghi.
corpo a corpo del portatore, quest’ultimo ottiene +1 Durante ogni Fase magica amica, prima del passo
alla sua Armatura per il resto della partita. Incanalare il Velo, il proprietario ottiene un Dado
magia addizionale. Durante ogni Fase magica nemica,
prima del passo Incanalare il velo, il proprietario
Artefatti deve scartare un singolo Dado magia.
Mantello del crepuscolo 95 pti
Solo modelli senza Presenza Torreggiante. Elisir delle ombre 30 pti
Il portatore ottiene ​Carica devastante ​(Ferite Solo Assassini.
multiple ​(D3)) ed ​Egida (3+, contro Attacchi a Un solo uso. Può essere attivato all’inizio di qualsiasi
distanza)​. Round di combattimento. Fino alla fine della fase, il
portatore ottiene ​Attacchi divini e deve ripetere i
Pendente del disdegno 75 pti tiri per Ferire falliti con gli Attacchi da corpo a corpo.
Il portatore ottiene ​Egida (4+, contro attacchi con Alla fine della fase, il portatore perde 1 Punto vita,
Forza 5 o superiore)​. non sono concessi tiri protezione di alcun tipo.

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 4 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Incanti di stendardo
Stendardo di Gar Daecos 75 pti
Non acquistabile da unità che contano come Base.
Tutte le unità amiche Ingaggiate nello stesso combat-
timento del portatore ottengono ​Estasi mortale​.

Stendardo dell'accademia 60 pti


Solo Legionari del terrore, Balestrieri ausiliari e
Corsari.
0–3 Stendardi per esercito.
I modelli R&F dell’unità del portatore ottengono +1
Penetrazione armatura nel Primo round di combat-
timento. I Legionari del terrore, Balestrieri ausiliari,
e Corsari di unità entro 6" da una o più ulteriori unità
con Stendardo dell'accademia ottengono +1 Penetra-
zione armatura nel Primo round di combattimento.

Stendardo del sangue 50 pti


Le parti di modello senza imbrigliato dell’unità del
portatore ottengono ​Carica devastante (+1 Att)​.

Organizzazione d’armata

Personaggi Base Speciale Incursori Distruttori Il Serraglio


max 40% min 25% nessun limite max 30% max 15% max 30%

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 5 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Personaggi​ (max 40%)
Altezza: Normale
Principe del terrore ​240 pti Tipo: Fanteria
modello singolo Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 10

Difensive Vit Dif Res Arm

3 7 3 0 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

4 7 4 1 8 Istinto omicida, Riflessi fulminei

_____Opzioni di alleanza___________________________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Può prendere (una sola scelta): Oggetti speciali fino a 200
Culto di Cadaron 5 Armatura pesante 15
Culto di Nabh 20 Scudo 5
Culto di Olaron 55 Una sola scelta:
Culto di Yema 35 Balestra a ripetizione (1+) 5
Signore delle bestie 50 Balestra a mano (1+) 5
Comandante della flotta 60 Una sola scelta:
Coppia d'armi 5
Alabarda 10
Grande arma 15
Lancia pesante 20

_____Opzioni di cavalcatura_______________________________________________pti_
Destriero elfico 70
Raptor 70
Carro dei raptor (non il Comandante della flotta) 105
Pegaso 120
Manticora* (non il Comandante della flotta) 190
Drago* 440

*La Manticora, i Draghi, e i loro cavalieri contano come


Personaggi. Inoltre, queste cavalcature contano come Il
Serraglio.

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 6 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Capitano ​155 pti Tipo: Fanteria
modello singolo Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 9

Difensive Vit Dif Res Arm

3 6 3 0 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

3 6 4 1 7 Istinto omicida, Riflessi fulminei

_____Opzioni di alleanza___________________________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Può prendere (una sola scelta): Alfiere da battaglia 50
Culto di Cadaron 5 Oggetti speciali fino a 100
Culto di Nabh 10 Armatura pesante 10
Culto di Olaron 50 Scudo 5
Culto di Yema 20 Una sola scelta:
Signore delle bestie 50 Balestra a ripetizione (2+) 5
Comandante della flotta 45 Balestra a mano (2+) 5
Una sola scelta:
Coppia d'armi 5
Alabarda 5
Grande arma 10
Lancia pesante 15

_____Opzioni di cavalcatura_______________________________________________pti_
Destriero elfico 50
Raptor 60
Pegaso 100
Carro dei raptor (non il Comandante della flotta) 120
Manticora* (non il Comandante della flotta) 180

*Le Manticore e i loro cavalieri contano come Personaggi.


Inoltre, queste cavalcature contano come Il Serraglio.

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 7 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Sacerdote del culto ​120 pti Tipo: Fanteria
modello singolo Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 9 Legato del culto


Difensive Vit Dif Res Arm

3 5 3 0 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

2 5 4 1 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei

____Regole del modello________________________________________________________ _____Opzioni di alleanza___________________________________________________pti_


Legato del culto: ​Regola universale. Deve​ prendere (una sola scelta):
Le parti di modello appartenenti a un Culto ottengono Culto di Cadaron gratis
Istinto omicida finché un Sacerdote del culto a piedi è Culto di Nabh 5
aggregato alla loro unità. Culto di Olaron 55
Culto di Yema 15
_____Regole del modello opzionali____________________________________________
_____Opzioni________________________________________________________________pti_
Altare divino Grande, Costrutto
Alfiere da battaglia 50
60×100mm
0–1 cavalcature/esercito Oggetti speciali fino a 100
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Scudo 5
Benedizioni Una sola scelta:
5” 10” P divine*, ​Paura, Balestra a ripetizione (4+) 5
Piattaforma di Balestra a mano (4+) 5
guerra, Presenza Una sola scelta:
torreggiante Coppia d'armi 5
Picca 5
Difensivo Vit Dif Res Arm
Egida (4+) Alabarda 5
5 P 5 P+​2 Grande arma 5
Offensivo Att Off For Pen Agi
Sostituire Legato del culto con Altare divino 440

Discepolo 1 4 3 0 5 Attacchi venefici,


(3) Istinto omicida,
Riflessi fulminei

Avatar 4 5 5 2 5 Imbrigliato

Telaio 5 2 Colpi d'impatto


(D6+1), Inanimato

*vedi la voce dell’unità Altare divino

_____Opzioni____________________________________________________________pti_
I Discepoli possono prendere (una sola scelta):
Lancia leggera 10
Coppia d'armi 15

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 8 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Oracolo ​170 pti Tipo: Fanteria
modello singolo Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 9 Mago apprendista, ​Volontà irresistibile

Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 3 0

Offensive Att Off For Pen Agi

1 4 3 0 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei

_____Opzioni di magia_____________________________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Mago adepto 75 Armatura leggera 5
Mago maestro 225 Oggetti speciali fino a 100
Se Mago maestro fino a 200

_____Opzioni di alleanza___________________________________________________pti_
Alchimia Stregoneria Divinazione Cosmologia
Appartenere al Culto di Yema 30

_____Opzioni di cavalcatura_______________________________________________pti_
Se appartiene al Culto di Yema, ​deve​ invece selezionare Destriero elfico 40
incantesimi da (una sola scelta): Raptor 20
Pegaso 60
Manticora* (solo Mago maestro) 110
Occultismo Stregoneria Divinazione Cosmologia Drago* (solo Mago maestro) 440

____Regole del modello________________________________________________________ *Le Manticore, i Draghi, e i loro cavalieri contano come
Volontà irresistibile​: Regola universale. Personaggi. Inoltre, queste cavalcature contano come Il
I tiri di dispersione contro gli Incantesimi non infusi Serraglio.
lanciati dal modello subiscono un modificatore di –1.

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 9 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Assassino ​155 pti Tipo: Fanteria
modello singolo Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6” 12” 9 Agente dei Troni di ossidiana, Cortesia professionale,


Esploratore, Non un capo

Difensive Vit Dif Res Arm

3 7 3 0

Offensive Att Off For Pen Agi

3 7 4 2 9 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei

____Regole del modello________________________________________________________ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Cortesia professionale: ​Regola universale. Oggetti speciali fino a 100
Gli Assassini non possono aggregarsi a unità che Coppia d'armi 15
contengono un altro Assassino. ​Gli Assassini possono Maestro dei veleni vedi sotto
effettuare Movimenti di fate posto sebbene siano a
contatto di base con un modello nemico.

Agente dei Troni di ossidiana: ​Regola universale.


Gli Assassini ignorano Cortesia professionale quando si
aggregano alle unità, ed essi vengono ignorati ai fini di
Rivalità dei culti dai Personaggi che si aggregano alle
loro unità.

Può prendere uno dei seguenti:


Via dell'omicidio sanguinario ​(90 pti) Via della morte silente​ (35 pti)*

Il modello ottiene Culto di Nabh, Distrarre, ed Egida Il modello ottiene Culto di Cadaron e ​Armi da lancio
(4+, contro Attacchi da mischia). dell’Assassino ​(1+).

Armi da lancio dell’Assassino ​Arma da tiro.


Gittata 12", Colpi 3, For come il portatore, Pen come il
portatore, Rapido a tirare.

*Un Assassino con Via della morte silente conta


anche come Incursori.

____Regole del modello opzionali____________________________________________________________________________________________________________________________________

Maestro dei veleni: ​Attributo di attacco – Corpo a corpo e Tiro.


Un Assassino può acquistare un singolo Veleno. Un Veleno non può essere usato con attacchi effettuati con
un’arma incantata.

Veleno Effetto

Belladonna ​(30 pti) L’attacco ferisce ​sempre ​con un risultato di 3+ o migliore.

Strozzalupo ​(45 pti) La Penetrazione armatura dell’attacco è ​fissata ​a 10.

Sanguinaria ​(50 pti) L’attacco ottiene +1 Forza, +1 Penetrazione armatura, e Ferite multiple (2,
contro Personaggi).

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 10 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Cavalcature dei personaggi

Destriero elfico Normale, Cavalleria Raptor Normale, Cavalleria


25×50mm 25×50mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello Globali Ava Mar Dis Regole del modello

9” 18” P 7” 14” P Odore del sangue

Difensive Vit Dif Res Arm


Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P​+2 P P 4 P​+2
Offensive Att Off For Pen Agi
Offensive Att Off For Pen Agi

1 3 3 0 4 Imbrigliato 2 3 4 1 2 Imbrigliato
_____Opzioni____________________________________________________________pti
Se del Culto di Cadaron, i Principi del terrore e i Capitani
devono​ ottenere Truppe leggere e –1 Armatura 15
Carro dei raptor Grande, Costrutto
50×100mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

Pegaso Grande, Cavalleria


7” 7” P Falcata rapida,
40×40mm
Odore del sangue
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Difensive Vit Dif Res Arm
Suolo 7” 14” P Truppe leggere,
Volo 8” 16” Volo (8”, 16”) 4 P 5 P​+2

Offensive Att Off For Pen Agi


Difensive Vit Dif Res Arm

Equipaggio 1 5 4 1 6 Istinto omicida,


P P 4 P​+1
(2) Riflessi fulminei,
Offensive Att Off For Pen Agi Balestra a
ripetizione (4+),
2 4 4 1 4 Carica devastante Lancia pesante
(+1 For, +1 Pen),
Imbrigliato Raptor (2) 2 3 4 1 2 Imbrigliato

Telaio 5 2 Colpi d'impatto


(D6+1), Inanimato

Manticora

La cavalcatura e il cavaliere contano Drago


come Personaggi. Inoltre, la 0–1 cavalcature/esercito
Grande, Cavalleria
cavalcatura conta come Il Serraglio.
50×100mm
La cavalcatura e il cavaliere contano
Globali Ava Mar Dis Regole del modello come Personaggi. Inoltre, la
Enorme, Bestia
Odore del sangue, cavalcatura conta come Il Serraglio.
50×100mm
Suolo 6” 12” P Paura, Presenza
Volo 8” 16” torreggiante, Truppe Globali Ava Mar Dis Regole del modello
leggere,
Volo (8”, 16”) Suolo 6” 12” P Truppe leggere, Volo
Volo 7” 14” (7”, 14”)
Difensive Vit Dif Res Arm
Difensive Vit Dif Res Arm
4 P 5 P​+1
6 5 6 4
Offensive Att Off For Pen Agi
Offensive Att Off For Pen Agi
Estasi mortale,
4 5 5 2 5 Attacco a soffio (For
Imbrigliato 5 5 6 3 3 4, Pen1, Attacchi
infuocati),
Imbrigliato

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 11 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Base ​(min 25%)
Altezza: Normale
Legionari del terrore ​165 pti Tipo: Fanteria
15 ​modelli + ​35 ​modelli 13 pti/modello extra Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 0 Armatura leggera, Scudo

Offensive Att Off For Pen Agi

1 4 3 0 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Alfiere 20 Picca 2/modello
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20

Altezza: Normale
Corsari ​160 pti Tipo: Fanteria
10 ​modelli + ​25 ​modelli 17 pti/modello extra Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 0 Pelle di kraken, Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

1 4 3 0 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Alfiere 20 Coppia d'armi 2/modello
Incanto di stendardo nessun limite Balestra a mano (4+)* 4/modello
Campione 20 Inoltre, se appartiene al Culto di Cadaron 1/modello
Musico 20
Per ogni Personaggio con ​Comandante della flotta ​una
unità di Corsari può prendere Avanguardia** 1/modello

**I Comandanti della flotta e gli Assassini aggregati a


questa unità ottengono Avanguardia.

*0–35 Modelli con Balestra a mano (4+) per esercito

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 12 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Lame di Nabh ​200 pti Tipo: Fanteria
10 ​modelli + ​20 ​modelli 20 pti/modello extra Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Furia, Impassibile, Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0

Offensive Att Off For Pen Agi

2 4 3 0 6 Attacchi venefici, Culto di Nabh, Riflessi fulminei, Coppia d'armi

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_


Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20

Altezza: Normale
Balestrieri ausiliari ​190 pti Tipo: Fanteria
10 ​modelli +​ ​20 ​modelli 17 pti/modello extra Base: 20×20mm

Questa unità conta sia come Base sia come Incursori.


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 0 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

1 4 3 0 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Balestra a ripetizione (4+)

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Alfiere 20 Se del Culto di Cadaron, ​devi ​pagare 3/modello
Incanto di stendardo nessun limite Scudo 2/modello
Campione 20
Musico 20

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 13 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Predoni oscuri ​160 pti 0–4 Unità
Tipo: Cavalleria
5 ​modelli + ​10​ modelli ​25 pti/modello extra per esercito
Base: 25×50mm

Questa unità conta sia come Base sia come Incursori.


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

9” 18” 8 Avanguardia, Fuga simulata, Truppe leggere

Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 1 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

Predone oscuro 1 4 3 0 5 Culto di Cadaron, Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia leggera
Destriero elfico 1 3 3 0 4 Imbrigliato

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Alfiere 20 Balestra a ripetizione (4+) 8/modello
Campione 20 Scudo 4/modello
Musico 20

Incursori ​(max 30%)


Altezza: Normale
Cappe corvine ​170 pti 0–3 unità/esercito
Tipo: Fanteria
5​ modelli + ​5 ​modelli ​33 pti/modello extra 0–20 unità/esercito
Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Esploratore, Schermagliatore, Truppe leggere

Difensive Vit Dif Res Arm

1 5 3 0 Bersaglio difficile (1), Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

1 5 3 0 5 Culto di Cadaron, Riflessi fulminei, Balestra a ripetizione (3+)

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Campione 20 Una sola scelta:
Grande arma 3/modello
Coppia d'armi 1/modello

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 14 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Speciale ​(nessun limite)
Altezza: Normale
Guardia della torre ​210 pti Tipo: Fanteria
10 ​modelli + ​20 ​modelli 25 pti/modello extra Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Guardia del corpo, Impassibile, Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 6 3 0 Armatura pesante

Offensive Att Off For Pen Agi

2 6 3 1 6 Culto di Olaron, Istinto omicida, Riflessi fulminei, Alabarda

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_


Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo* nessun limite Musico 20

*Se il Generale appartiene al Culto di Olaron, un singolo Alfiere della Guardia della torre
nell’Esercito può prendere due Incanti di stendardi per un costo totale massimo di 100 pti.

Altezza: Normale
Cavalieri del terrore ​245 pti Tipo: Cavalleria
5 ​modelli + ​7 ​modelli 48 pti/modello extra 0–4
Base: 25×50mm
unità/esercito

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7” 14” 9 Odore del sangue, Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 5 4 2 Armatura pesante, Scudo

Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere del terrore 1 5 4 1 6 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia pesante


Raptor 2 3 4 1 2 Imbrigliato

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_


Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 15 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Grande
Carro dei raptor ​195 pti 0–4
Tipo: Costrutto
modello singolo unità/esercito
Base: 50×100mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

7” 7” 9 Falcata rapida, Odore del sangue

Difensive Vit Dif Res Arm

4 5 5 2 Armatura pesante

Offensive Att Off For Pen Agi

Equipaggio (2) 1 5 4 1 6 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia pesante, Balestra a


ripetizione (4+)
Raptor (2) 2 3 4 1 2 Imbrigliato
Telaio 5 2 Colpi d'impatto (D6+1), Inanimato

Altezza: Normale
Arpie ​135 pti 0–3
Tipo: Fanteria
5 ​modelli + ​10 ​modelli 14 pti/modello extra unità/esercito
Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

Suolo 5” 10” 6 Falcata rapida, Insignificante, Truppe leggere, Schermagliatore,


Volo 10” 20” Volo (10”, 20”)

Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 3 0 Bersaglio difficile (1)

Offensive Att Off For Pen Agi

2 3 3 0 5

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 16 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Giudici del terrore ​230 pti Tipo: Fanteria
10 ​modelli + ​20 ​modelli 24 pti/modello extra Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Culto di Nabh, Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 5 3 0 Armatura pesante

Offensive Att Off For Pen Agi

1 5 4 1 5 Lama del carnefice​, Riflessi fulminei

_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_ _____Regole del modello_______________________________________________________


Alfiere 20 Lama del carnefice: ​Arma da corpo a corpo.
Incanto di stendardo nessun limite Segue le regole per la Grande arma. Inoltre, gli attacchi
Campione 20 effettuati con questa arma ottengono Colpo letale e
Musico 20 Ferite multiple (2, contro Normale).

Altezza: Normale
Danzatrici di Yema ​200 pti Tipo: Fanteria
10 ​modelli + ​20 ​modelli 22 ​pti/modello extra Base: 20×20mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Culto di Yema, Presidiante

Difensive Vit Dif Res Arm

1 5 3 0 Armatura leggera, Scudo

Offensive Att Off For Pen Agi

1 5 3 0 5 Armi del gladiatore​, Riflessi fulminei

_____Regole del modello_______________________________________________________ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Armi del gladiatore:​ Arma da corpo a corpo. Compagnia di cultisti 2/modello
Il portatore ottiene Maestro d’Armi ed Egida 4+, contro
_____Opzioni del gruppo di comando_____________________________________pti_
Attacchi da mischia), e conta come essere equipaggiata
con Scudo, Arma a una mano, Coppia d'armi, Picca, Alfiere 20
Grande arma, e Alabarda. Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
_____Regole del modello opzionali____________________________________________ Musico 20
Compagnia di cultisti: ​Regola universale
0–1 unità/esercito e 0–15 modelli/unità
Il modello perde Presidiante e ottiene Schermagliatore,
Truppe leggere, e Bersaglio difficile (1).

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 17 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Normale
Medusa ​125 pti 0–3
Tipo: Bestia
modello singolo unità/esercito
Base: 40×40mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6” 12” 8 Culto di Yema, Impassibile, Paura, Superno

Difensive Vit Dif Res Arm

3 5 4 0 Egida (5+)

Offensive Att Off For Pen Agi

5 5 4 1 5 Occhi pietrificanti

_____Regole del modello_______________________________________________________ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Occhi pietrificanti:​ Regola universale. Una sola scelta:
Il modello può lanciare ​Fascino ingannevole di Alabarda 10
Stregoneria come un Incantesimo infuso con Livello di Coppia d'armi 5
potere (4/8).
Inoltre, le unità amiche di Altezza normale con almeno
un Rango completo che sono Ingaggiate nello stesso
combattimento con una o più Meduse contano avere un
Rango completo addizionale ai fini di Incrollabile e
Ranghi scompaginati.

Altezza: Normale
Accoliti oscuri ​235 pti 0–2
Tipo: Cavalleria
5 ​modelli + ​5 ​modelli 45 pti/modello extra unità/esercito
Base: 25×50mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

9” 18” 8 Conclave di maghi​, Truppe leggere

Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 1 Egida (4+)

Offensive Att Off For Pen Agi

Accolito oscuro 2 4 4 1 5 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei


Destriero elfico 1 3 3 0 4 Imbrigliato

_____Conclave di maghi________________________________________________________ _____Opzioni________________________________________________________________pti_


Deve​ ​selezionare due incantesimi da: Appartenere al Culto di Yema* 4/modello
● Visione alterata (​ Cosmologia) Campione 120
● Ghiaccio e fuoco​ (Cosmologia
● Fatica paralizzante ​(Incantesimo ereditario)

* Se l’unità appartiene al​ Culto di Yema​, seleziona


invece due incantesimi da:
● Pentagramma del dolore (​ Occultismo)
● Alito di corruzione​ (Occultismo)
● La Tomba chiama ​(Occultismo)

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 18 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altezza: Grande
Altare divino ​385 pti 0–1
Tipo: Costrutto
modello singolo unità/esercito
Base: 60×100mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 10” 8 Benedizioni divine​, Non un capo, Paura, Presenza torreggiante,


Piattaforma di guerra

Difensive Vit Dif Res Arm

5 5 5 1 Egida (4+), Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

Discepolo (3) 1 4 3 0 5 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei


Avatar degli dei 4 5 5 2 5 Imbrigliato
Telaio 5 2 Colpi d'impatto (D6+1), Inanimato

_____Opzioni________________________________________________________________pti​_
I Discepoli possono prendere (una sola scelta):
Lancia leggera 10
Coppia d'armi 15

_____Regole del modello______________________________________________________________________________________________________________________________________________


Benedizioni divine: ​Regola universale.
Tutte le unità amiche entro 12" da un Altare divino ottengono Egida (6+). All’inizio di ogni Turno del giocatore
amico, puoi scegliere di sostituire Egida con uno dei seguenti effetti fino all’inizio del tuo prossimo Turno del
giocatore:
● I tiri per la Distanza di carica di tutte le unità amiche entro 12" dall’Altare divino al momento del tiro per la
Distanza di carica sono soggetti a Tiro massimizzato.
● Tutte le unità amiche entro 12" dall’Altare divino all’inizio del loro Livello di iniziativa ottengono Estasi
mortale.
I modelli con Presenza torreggiante ad eccezione dell'Altare divino non possono beneficiare di Benedizioni divine.
Un’unità può essere influenzata da una sola Benedizione divina di un singolo Altare divino alla volta (la più recente
tra quelle usate).

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 19 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Distruttori ​(max 15%)
Altezza: Grande
Carro da caccia ​210 pti Tipo: Costrutto
modello singolo Base: 50×100mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

9” 9” 8 Falcata rapida

Difensive Vit Dif Res Arm

4 4 4 2 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

Equipaggio (2) 1 4 3 0 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia leggera


Destriero elfico (2) 1 3 3 0 4 Imbrigliato
Telaio 5 2 Colpi d'impatto (D6), Inanimato, ​Lancia arpioni​ (3+)
_____Regole del modello__________________________________________________________________________________________________________________________________________
Lancia arpioni: ​Arma da tiro.
Gittata 18", Colpi 1, For 7, Pen 3, Colpo letale, Rapido a tirare, Accurato, Ricarica!, Ferite multiple (D3, Ali tarpate),
Arpionato​.

Arpionato​: Attributo di attacco – Tiro.


Un modello con Presenza torreggiante che ha perso uno o più Punti vita a causa di un attacco con questo Attributo
di attacco subisce –2” Avanzata, –4” Marcia, e perde Volo fino alla fine del successivo Turno del giocatore.

Altezza: Normale
Balista del terrore ​180 pti 0–3
Tipo: Costrutto
modello singolo unità/esercito
Base: 60mm tonda

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

5” 5” 8 Macchina da guerra

Difensive Vit Dif Res Arm

4 1 4 0 Armatura leggera

Offensive Att Off For Pen Agi

2 4 3 0 5 Balista elfica​ (3+), Istinto omicida, Muovere o tirare, Riflessi


fulminei
_____Regole del modello__________________________________________________________________________________________________________________________________________
Balista elfica: ​Arma d’artiglieria
Questa Arma d'artiglieria può fare fuoco in due modi:
● Gittata 48", Colpi 1, For 3[6], Pen 10, Attacco ad area (1×5), [Ferite multiple (D3)].
● Gittata 48", Colpi 6, For 4, Pen 2.

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 20 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Il Serraglio ​(max 30%)

Altezza: Enorme
Kraken ​390 pti 0–3
Tipo: Bestia
modello singolo unità/esercito
Base: 50×100mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6” 12” 8 Viaggiatore (Terreno acquatico)

Difensive Vit Dif Res Arm

5 5 5 3 Bersaglio difficile (1), Distrarre

Offensive Att Off For Pen Agi

4 5 7 4 3 Attacchi venefici, Ferite multiple (D3)

Altezza: Enorme
Idra ​440 pti 0–3
Tipo: Bestia
modello singolo unità/esercito
Base: 50×100mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

6” 12” 8

Difensive Vit Dif Res Arm

5 5 5 3 Tempra (4+)

Offensive Att Off For Pen Agi

7 5 5 2 2 Attacco a soffio (For 4, Pen 1, Attacchi infuocati)

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 21 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Tabella riassuntiva
Personaggi
Principe del terrore Ava 5” Mar 10” Dis 10
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 7 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Att 4 Off 7 For 4 Pen 1 Agi 8 Istinto omicida, Riflessi fulminei
Capitano Ava 5” Mar 10” Dis 9
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 6 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Att 3 Off 6 For 4 Pen 1 Agi 7 Istinto omicida, Riflessi fulminei
Sacerdote del culto Ava 5” Mar 10” Dis 9 Legato del culto
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 5 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Att 2 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei
Altare divino (Sacerdote) Ava 5” Mar 10” Dis P Benedizioni divine​, Paura, Piattaforma di guerra, Presenza
torreggiante
Grande, Costrutto Vit 5 Dif P Res 5 Arm P+​2 Egida (4+)
Discepolo (3) Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei
Avatar degli dei Att 4 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 5 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Colpi d’impatto (D6+1), Inanimato
Oracolo Ava 5” Mar 10” Dis 9 Mago apprendista, ​Volontà irresistibile
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 3 Arm 0
Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei
Assassino Ava 6” Mar 12” Dis 9 Agente dei Troni di ossidiana, Cortesia professionale,
Esploratore, Non un capo
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 7 Res 3 Arm 0
Att 3 Off 7 For 4 Pen 2 Agi 9 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei

Cavalcature dei personaggi


Destriero elfico Ava 9” Mar 18” Dis P
Normale, Cavalleria Vit P Dif P Res P Arm P​+2
Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 4 Imbrigliato
Pegaso Ava 7” Mar 14” Dis P Truppe leggere, Volo (8”, 16”)
Grande, Cavalleria Vit P Dif P Res 4 Arm P​+1
Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Manticora Ava 6” Mar 12” Dis P Odore del sangue, Paura, Presenza torreggiante, Truppe
leggere, Volo (8”, 16”)
Grande, Cavalleria Vit 4 Dif P Res 5 Arm P​+1
Att 4 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 5 Estasi mortale, Imbrigliato
Raptor Ava 7” Mar 14” Dis P Odore del sangue
Normale, Cavalleria Vit P Dif P Res 4 Arm P+​2
Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Imbrigliato
Drago Ava 6” Mar 12” Dis P Truppe leggere, Volo (7”, 14”)
Enorme, Bestia Vit 6 Dif 5 Res 6 Arm 4
Att 5 Off 5 For 6 Pen 3 Agi 3 Attacco a soffio (For 4, Pen1, Attacchi infuocati), Imbrigliato
Carro dei raptor Ava 7” Mar 7” Dis P Falcata rapida, Odore del sangue
Grande, Costrutto Vit 4 Dif P Res 5 Arm P​+2
Equipaggio (2) Att 1 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 6 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Balestra a ripetizione (4+),
Lancia pesante
Raptor (2) Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Colpi d’impatto (D6+1), Inanimato

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 22 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Base
Legionari del terrore Ava 5” Mar 10” Dis 8 Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 0 Armatura leggera, Scudo
Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei
Corsari Ava 5” Mar 10” Dis 8 Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 0 Pelle di kraken, Armatura leggera
Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei
Lame di Nabh Ava 5” Mar 10” Dis 8 Furia, Impassibile, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0
Att 2 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 6 Attacchi venefici, Culto di Nabh, Riflessi fulminei, Coppia
d'armi
Balestrieri ausiliari Ava 5” Mar 10” Dis 8 Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Balestra a ripetizione (4+)
Predoni oscuri Ava 9” Mar 18” Dis 8 Avanguardia, Fuga simulata, Truppe leggere
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 1 Armatura leggera
Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Culto di Cadaron, Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia
leggera
Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 4 Imbrigliato

Incursori
Cappe corvine Ava 5” Mar 10” Dis 8 Esploratore, Schermagliatore, Truppe leggere
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 5 Res 3 Arm 0 Bersaglio difficile (1), Armatura leggera
Att 1 Off 5 For 3 Pen 0 Agi 5 Culto di Cadaron, Riflessi fulminei, Balestra a ripetizione
(3+)

Speciale
Guardia della torre Ava 5” Mar 10” Dis 8 Guardia del corpo, Impassibile, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 6 Res 3 Arm 0 Armatura pesante
Att 2 Off 6 For 3 Pen 1 Agi 6 Culto di Olaron, Istinto omicida, Riflessi fulminei, Alabarda
Cavalieri del terrore Ava 7” Mar 14” Dis 9 Presidiante, Odore del sangue
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 5 Res 4 Arm 2 Armatura pesante, Scudo
Cavaliere del terrore Att 1 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 6 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia pesante
Raptor Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Imbrigliato
Carro dei raptor Ava 7” Mar 7” Dis 9 Falcata rapida, Odore del sangue
Grande, Costrutto Vit 4 Dif 5 Res 5 Arm 2 Armatura pesante
Equipaggio (2) Att 1 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 6 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia pesante, Balestra a
ripetizione (4+)
Raptor (2) Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 2 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Colpi d’impatto (D6+1), Inanimato
Arpie Ava 5” Mar 10” Dis 6 Falcata rapida, Insignificante, Truppe leggere,
Schermagliatore, Volo (10”, 20”)
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 0 Bersaglio difficile (1)
Att 2 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 5
Giudici del terrore Ava 5” Mar 10” Dis 8 Culto di Nabh, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 5 Res 3 Arm 0 Armatura pesante
Att 1 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Lama del carnefice​, Riflessi fulminei
Danzatrici di Yema Ava 5” Mar 10” Dis 8 Culto di Yema, Presidiante
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 5 Res 3 Arm 0 Armatura leggera, Scudo
Att 1 Off 5 For 3 Pen 0 Agi 5 Armi del gladiatore​ , Riflessi fulminei
Medusa Ava 6” Mar 12” Dis 8 Culto di Yema, Impassibile, Paura, Superno
Normale, Bestia Vit 3 Dif 5 Res 4 Arm 0 Egida (5+)
Att 5 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Occhi pietrificanti
Accoliti oscuri Ava 9” Mar 18” Dis 8 Conclave di maghi, Truppe leggere
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 1 Egida (4+)
Accolito oscuro Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 5 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei
Destriero elfico Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 4 Imbrigliato

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 23 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e
Altare divino Ava 5” Mar 10” Dis 8 Benedizioni divine​, Non un capo, Paura, Piattaforma di
guerra, Presenza torreggiante
Grande, Costrutto Vit 5 Dif 5 Res 5 Arm 1 Egida (4+), Armatura leggera
Discepolo (3) Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Attacchi venefici, Istinto omicida, Riflessi fulminei
Avatar degli dei Att 4 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 5 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Colpi d’impatto (D6+1), Inanimato

Distruttori
Carro da caccia Ava 9” Mar 9” Dis 8 Falcata rapida
Grande, Costrutto Vit 4 Dif 4 Res 4 Arm 2 Armatura leggera
Equipaggio (2) Att 1 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Istinto omicida, Riflessi fulminei, Lancia leggera
Destrieri elfici (2) Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 4 Imbrigliato
Telaio For 5 Pen 2 Colpi d’impatto (D6+1), Inanimato, ​Lancia arpioni
Balista del terrore Ava 5” Mar 5” Dis 8 Macchina da guerra
Normale, Costrutto Vit 4 Dif 1 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Att 2 Off 4 For 3 Pen 0 Agi 5 Balista elfica (3+)​, Istinto omicida, Muovere o tirare,
Riflessi fulminei

Armi d’artiglieria
Nome Artiglieria Mira Gittata For Pen Colpi Regole
Lancia arpioni 3+ 18’’ 7 3 1 Colpo letale, Rapido a tirare,
Accurato, Ricarica!, Ferite multiple
(D3, Ali tarpate), ​Arpionato
Arpionato: Un modello con Presenza
torreggiante ferito subisce –2 Ava, –4
Mar, e perde Volo fino alla fine del
successivo Turno del giocatore.
Balista del terrore Arma d’artiglieria 3+ 48” 3[6] 10 1 [Ferite multiple (D3)], Attacco ad
area (1×5)
Balista del terrore Arma d’artiglieria 3+ 48” 4 2 6

Il Serraglio
Kraken Ava 6” Mar 12” Dis 8 Viaggiatore (Terreno acquatico)
Enorme, Bestia Vit 5 Dif 5 Res 5 Arm 3 Bersaglio difficile (1), Distrarre
Att 4 Off 5 For 7 Pen 4 Agi 3 Attacchi venefici, Ferite multiple (D3)
Idra Ava 6” Mar 12” Dis 8
Enorme, Bestia Vit 5 Dif 5 Res 5 Arm 3 Tempra (4+)
Att 7 Off 5 For 5 Pen 2 Agi 2 Attacco a soffio (For 4, Pen 1, Attacchi infuocati)

RmA​ ​IE​ ​OS​ ​OA​ ​TR 24 ​Pe​ ​Ca​ ​Ba​ ​ In S​ p​ ​D​i ​S​e

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