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Le prozine consacré à Hawkmoon - Numéro 4

Perse
Guildes Marchandes
Voyages
Lance-Feu - Voyages et Découvertes
Edito
Ah, l’air du Grand Large !

Si un concept doit être au centre de la plupart des JdR c’est bien celui du voyage et de
l’aventure. Ajoutez-y une touche de commerce et vous obtiendrez le délicieux cocktail
que nous vous proposons dans cet opus de Lance-Feu. Que son « apériodisme » ne
vous déçoive pas, nous en sommes déjà au quatrième numéro !

Au niveau background, vous ne serez pas déçu, nous l’espérons, par une description
détaillée de Regsburg, la capitale du Bayern en Germanie et un regard nouveau posé
sur Parye…

Mais surtout : prenez votre chameau à deux mains et partez découvrir les trésors de
la Perse avec un superbe et détaillé background écrit par Bertrand Bry, suivit d’un
excellent scénario de Thomas « Akhilleus ».

EDITO
Les guildes marchandes constituent une source d’aventures et de « contrats » pour les
personnages largement sous-estimée, l’article détaillé que nous propose Guillaume
saura étoffer le sujet et vous donner de nouvelles idées.

Et puis n’oublions pas les nouvelles créatures extraordinaires que vos aventuriers
vont pouvoir découvrir, ni les quelques PNJ que l’on espère assez intéressants pour
vous fournir de nombreuses pistes de scénarios.

Bref : des pages et des pages de JEU et de ROLE pour continuer à faire vivre
Hawkmoon et son univers rôlistique !

Enfin, je terminerai cet édito en vous annonçant que ma contribution personnelle à


Hawkmoon va se terminer. En effet, après des années de (j’ose espérer) bons et loy-
aux services, de nouvelles responsabilités familiales et professionnelles m’ont fait
prendre ce choix difficile. Je laisse donc les rennes de Lance-Feu et de la Mailing List
HNE à Christophe « Zaoutir » Deneux, un fin connaisseur du Tragique Millénaire en
particulier et du JdR en général. Pour ne rien vous cacher, c’est déjà lui qui est notre
véritable « coordinateur éditorial » et notre relecteur le plus efficace ! Bonne chance
à lui et bon vent à vous toutes et tous !
L’ex-rédacteur en chef

LANCE-FEU N°4. Périodique électronique. Publié sous le label AJN : Atelier du


Joyau Noir.
Couverture : Nelyhann
Rédacteur en chef : Vincent « Comte Airain » Zimmermann.
Directeur de publication : Vincent « Comte Airain » Zimmermann.
Illustrations intérieures : Guillaume Levacher, Olivier « Akae » Sanfilippo, Alain
Gassner.
Rédacteurs : Akhilleus, Vincent Zimmermann, Guillaume Levacher, David Hodent,
Christophe « Zaoutir » Deneux, Bertrand Bry
Relectures : Christophe « Zaoutir » Deneux.
Mise en page : Eric Dubourg, d’après le gabarit d’Akhilleus
Dépôt Légal à parution.

PDF et Mentions Légales


Ce produit est Copyright 2010 Atelier du Joyau Noir. Tous droits réservés. Tout usage commercial de ce produit, que ce
soit sous une quelconque forme électronique ou imprimée, est rigoureusement interdit.
Accord & Licence d’utilisation

Lance Feu 4 est diffusé avec l’accord d’Oriflam (maison éditrice de Hawkmoon Nouvelle Edition), de même avec
l’accord de Mongoose Publishing actuel détenteur des droits sur Hawkmoon. Pour tous renseignements sur les nouveautés
et sorties de ses maisons, vous pouvez consulter les sites webs suivant :
www.editions-oriflam.fr
www.mongoosepublishing.com
Interview

SOMMAIRE
4 Dans les Geôles des Crânes...
Tout ce que vous avez toujours voulu savoir sur les coulisses de
HNE sans jamais oser le demander !

La Perse
La Perse
7 La Perse, Connaissance et Ruines
En attendant l’Italia, l’atlas du Tragique Millénaire continue de
se compléter...

23 La Piste d’Any-Litz
Au programme de ce scénario : exotisme, caravane marchande,
légende séculaire et marchands de tapis...
La Pe
Les Guides touristiques de ...
rse
29 Regsburg
La capitale pluvieuse de l’Archiduché de Bayern.

36 Amin
La capitale de la Picardia, avec un luxe de détails...

42 Parye et ses alentours


La carte de Parye et de ses environs, absents du supplément
mythique La France.
La P
Voyage, Voyage
ersege
45 Voyages à travers le Tragique Millénaire
Les voyages forment le guerrier ! Mais par quelle voie ? Air ?
Eau ? Terre ?

48 Animaux bizarres et Voyages


Des montures exotiques pour des voyages inoubliables.

50 Alan Ickwir.
Un architecte alsazien.
Les Guildes Marchandes...
Les Guildes Marchandes
L
52 Les Guildes Marchandes
Une étude complète des puissances économiques du Tragique
Millénaire.
.
63 Piet Hansa
Un voyageur banal impliqué dans une affaire peu banale : une Numéro 4
affaire de coeur ! Première édition
Octobre 2010
Un interrogatoire de Vincent Zimmermann,
alias « Comte Airain » ou « Sabbak » par
Christophe « Zaoutir » Deneux

Dans les geôles des Crânes


Cette rubrique « ■ Bonjour Vincent, je com- Pour ceux que cela intéresse,
mence par une question bête, ce je vous renvoie à ma bio sur le
dans les Geôles
n’est pas dur d’être Suisse et de GROG...
des Crânes » Cette gérer la gamme Hawkmoon en Sinon et bien... je suis biologiste
rubrique « Dans France, voire de se rendre dans de formation et enseignant
les Geôles des les salons/conventions ? de profession. Un métier que
Si c’est dur d’être Suisse ? (rires) j’adore et qui est particulièrement
Crânes » présente Pas du tout! Alors, certes, c’est valorisant, du moins dans le
quelques interviews pas toujours facile de se déplacer contexte où j’enseigne. Au niveau
réalisées de-ci de- en conventions, que se soit en rôlistique je joue depuis, pffou,
là et concernant les France ou ailleurs, mais tous disons le milieu des années 80
les TGV au départ de Lausanne (huitante comme on dit chez
personnalités qui ont mènent à Paris alors... (rires) nous!). Même si j’ai tâté de temps
« fait » Hawkmoon Plus sérieusement j’essaie d’être à autre à des jeux de plateau ou
dans sa version présent sur au moins un événe- des jeux de cartes, je suis resté
ment par année. C’est toujours avant toute chose un rôliste!
francophone.
sympa de revoir les vieux potes
Aujourd’hui, place de France et de Navarre. ■ Quel a été le déclic qui t’a
au responsable de la En ce qui concerne l’aspect lancé dans le JDR et a quels
gamme ! «gestion de la gamme», il faut jeux jouais-tu a l’époque ?
savoir que d’une part c’est un
boulot totalement bénévole que je En fait, il y a eu plusieurs
fais à mes (de plus en plus) rares déclics. D’une manière générale
heures perdues et que d’autre part les univers imaginaires m’ont
internet est un fantastique moyen toujours fascinés. Déjà tout
d’abolir les distances (et les ac- gamin, je prenais un pied géant
REPORTAGE

cents!). En fait, si je suis le «gardien à mener mes petits camarades


du temple» en charge, adoubé en dans des expéditions imaginaires
son temps par Olivier Saraja à incroyables autour de l’immeuble
qui je rend ici hommage pour son de mon enfance...
fantastique boulot, je dois dire
que Hawkmoon survit avant tout Et puis sont venus les «livres dont
grâce aux fans qui sont toujours on est le héros» et une courte BD
présents et grâce à vous, l’équipe dans un vieux magazine de Tintin
derrière Lance-Feu! Je n’en suis illustrant une partie de JdR. A
qu’un élément de la machine, et la même époque, ma première
certainement pas celui qui y con- partie fut un Empire Galactique,
sacre le plus d’énergie... organisé par un club local au
Musée du Jeu du château de La
■ Redevenons sérieux. Parle-nous Tour-de-Peilz, au bord du lac
un peu de ta vie et de ton par- Léman (et non pas lac de Genève
cours avant de devenir auteur? SVP!). (rires)
■ Tu as bossé comme auteur pour conditions optimales (c’est à dire ■ Quelles sont les relations que
Oriflam, comment cela s’est-il pouvoir être devant mon écran tu entretenais/entretiens encore
passé ? Une rencontre en par- durant des heures sans manger avec Oriflam ?
ticulier ? Cela a changé quelque ni dormir) pour me plonger Des relations très cordiales.
chose pour toi ? réellement dans l’écriture. Cela Oriflam m’a donné ma chance et
va sans dire que la vie familiale une grande liberté d’expression.
Par le biais d’internet j’ai rend la chose difficile! Ma copine J’apprécie Christophe Begey, son
rencontré Olivier Saraja qui (devenue ma femme depuis lors) patron, qui s’est toujours battu
m’a mis le pied à l’étrier. En fait s’est montrée particulièrement pour faire vivre la société. Alors
mon premier mail exprimait ma compréhensive à l’époque. Je l’en évidemment, Oriflam a traversé des
déception par rapport au scénario remercie du fond du coeur! périodes difficiles financièrement
du livre de base de Hawkmoon Concernant l’Atlas Germanique, parlant et cela n’a pas toujours
Nouvelle Edition (HNE) que je une grosse partie du travail a été abouti à de bonnes relations avec
critiquais sans concession! Olivier de relire les romans et TOUS certains auteurs...
a eu la magnanimité de me dire: ce qui avait été écrit sur le sujet

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


«Tu pense pouvoir faire mieux? avant cela afin de produire une Mais en ce qui me concerne,
Alors vas-y!» Et c’est comme cela synthèse cohérente! Pas toujours comme je ne vis pas et n’ai ja-
que j’ai écrit mes premières lignes facile de marier le Moorcock des mais vécu du JdR (!!!) je peux me
dans «Fils de Granbretanne»... romans avec le Tristan Lhomme montrer compréhensif.
Dans la foulée, le chat sur IRC des scénars et articles de Casus
a permis à quelques fans (dont Belli ou Tatou! ■ Au niveau de tes goûts person-
Olivier mais aussi Bertrand Bry, nels dans l’ancienne et la nou-
créateur de Post Mortem, et Guy ■ Quel regard portes-tu sur velle gamme Hawkmoon quels
Molinas qui a participé à quelques ce supplément ? sont tes suppléments préférés ?
suppléments, puis plus tard J’en suis assez fier. J’estime avoir
Eric Nieudan) d’échanger leurs réussi cette synthèse difficile tout On va faire bateau... Toutes
idées et de mieux se connaître. en apportant ma vision cohérente gammes confondues : «La
Rapidement, nous avons voulu de la Germanie du Tragique France» évidemment! J’ai bien ac-
passer du virtuel au réel : en 1999 Millénaire. Bien sûr, il y a des croché également au supplément
nous organisions notre première tonnes de points que j’aurais aimé «Les Portes du Paradis» et not-
«rencontre de la SWOS-team» développer plus avant (comme amment à la campagne éponyme
chez Bertrand Lacotte à Avignon. par exemple Reichmünster ou permettant de côtoyer le marquis de
Il y eu plusieurs «éditions» de les Cités Rhénanes, sans compter Pesht. Même si je l’ai passable-
ces rencontres aux quatre coins la Sweiss bien sûr) mais la place ment remaniée (pour la rendre plus
de la France (Paris, Toulouse, était comptée... «internationale», mes joueurs ay-
Ajaccio et... en Suisse bien sûr!). ant fini au sommet de l’Himalaya
Je garde un souvenir lumineux ■ D’où te vient cette facilité en lieu et place des Pyrénées), son
de ces rencontres annuelles au d’écriture accrocheuse qui donne «squelette» était fort sympathique.
cours desquelles de vraies amitiés envie de te lire et de jouer à
sont nées qui perdurent encore Hawkmoon ? Dans la nouvelle gamme, le recueil
aujourd’hui! C’est sympa de dire cela du «Seigneur des Sans-Masques»
mais crois-moi, cela n’a rien propose des scénarios excellents!
■ Avant l’ « Atlas Germanique de facile! Je ne sais pas trop Et même si je ne partage pas tou-
» quel est ton premier travail comment m’analyser à ce niveau jours la vision d’Olivier Durand,
publié ? mais disons que j’apprécie je dois dire qu’il a fait un superbe
Le scénario «le Piégeur d’Ames» particulièrement des images, des boulot sur les Royaumes de l’Est.
(et quelques broutilles de plus) PNJ ou des situations «chocs».
pour «Fils de Granbretanne». C’est également ma manière de ■ Apres le départ d’Olivier Sa-
maîtriser: je ne suis pas toujours raja, tu lui a succédé en tant 5
■ Pour l’ « Atlas Germanique à l’aise avec des intrigues à tiroir que Responsable de la gamme
», combien de temps cela a-t-il et des règles complexes à gérer, Hawkmoon, comment cela s’est-
pris pour l’écriture et comment mais je pense que je me débrouille il passé et comment gère-ton un
as-tu procédé ? bien avec des scènes hautes en gamme devenue « morte » ?
Je n’ai pas compté! Un temps couleur à décrire, si possible
énorme en tous cas car je ne suis pleines d’action, de tension et/ou
pas toujours très efficace dans de fureur!
l’écriture... J’ai besoin de
On compte sur des fans de PNJ hauts en couleurs. En fait, il Cette campagne dure depuis des
qualité, comme vous à Lance- était prévu d’en faire la meilleure années et Sabbak en est l’un des
Feu, et on laisse venir... (rires). campagne de tous les temps pour personnages emblématiques.
Blagues à part, comme je l’ai Hawkmoon! (rires) J’adore ce jeu!
dis, j’ai de moins en moins de Malheureusement la gamme Empire Galactique conserve une
temps à consacrer à Hawkmoon. a été stoppée avant que le place dans mon coeur et l’on y
Mon travail consiste avant tout à développement de notre bébé joue encore occasionnellement.
entretenir la flamme. devienne sérieux... Sinon, Blue Planet est à mon
sens le meilleur JdR de S.-F.
■ Tu es également le directeur ■ Avec les nouvelles versions du jamais conçu. C’est un bijou que
6 de publication du zine Lance- Champion Eternel (Hawkmoon je recommande à tous les fans
Feu, comment cela a-t-il débuté, et Elric) chez Mongoose des de «hard science» et à tous ceux
comment préparez-vous un projets se dessinent? Peut qui en ont marre du fantastique
numéro et quel est son avenir? on parler d’un renouveau classique.
«Directeur de publication» ça fait en France pour la gamme
bien, hein? Dans les faits mon Hawkmoon ? ■ Tu as collaboré à d’autres JdR
rôle n’est pas très différent de Je suis particulièrement content notamment la version française
n’importe quel auteur. «Caution de voir que Mongoose a sortis une de Loup Solitaire, peux-tu nous
morale» est peut-être le terme nouvelle édition anglo-saxonne de en dire quelques mots ?
qui conviendrait le mieux car les Hawkmoon, même si je ne me fais Mes premiers pas dans la
auteurs/maquettistes/illustrateurs aucune illusion sur le suivi, que traduction...
se débrouillent très bien sans moi! je parie modeste, d’une gamme Une super équipe, digne d’un
Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon

Je ne sais plus trop comment cela «spin-off» de RuneQuest. Mais éditeur professionnel, est derrière
a commencé, mais je crois me comme les elfes de Mr. Tolkien, le Grimoire et donc la VF de
souvenir que le forum Oriflam mon temps sur Hawkmoon touche Loup Solitaire. Ce jeu est d’une
de l’époque a servi de tremplin à sa fin... part un JdR «D20» (on aime
à ce modeste e-zine. L’avenir de Mon successeur, s’il y en a un un ou on aime pas, moi j’accroche
Lance-Feu est incertain comme jour, pourra peut-être répondre à moyennement) et d’autre part une
pour toute publication «by the cette question. véritable encyclopédie du monde
fans, for the fans»... j’espère que de Magnamund qui servit de
nous sortirons encore quelques ■ Comment maintenant background à l’une des meilleures
numéros. Personnellement cela concilie-tu ta nouvelle vie de série de «Livre dont vous êtes le
fait pas mal de temps que je songe famille avec le JDR ? héros». Il y a une part de nostalgie
gentiment à passer la main. La naissance de ma fille a bien là dedans mais j’ADORE encore
évidemment relégué les JdR un les aventures de Loup Solitaire!
■ De nouveaux suppléments cran en arrière mais j’essaie de
sortiront-ils pour la gamme jouer de temps en temps avec ■ Joues-tu encore maintenant,
HNE et sous quelle forme? notre groupe de joueurs dont des projets rôlistiques ?
L’Italia, le Moyen Orient, certains sont des amis de 20 ans! Les parties deviennent
l’Asiacommunista, une malheureusement plus
campagne (Mare Nostrum) ■ Quels sont tes jeux préférés en occasionnelles car il est difficile
peut être ? dehors de Hawkmoon ? de concilier les agendas de tous
L’Italia (sur laquelle je n’ai Ma ludothèque déborde de jeux les membres de notre groupe de
pratiquement rien écrit) est un géniaux auxquels j’ai trop peu joueurs, mais on s’accroche!
beau bébé qui mériterait de sortir (voir pas du tout) joué... Quand aux projets rôlistiques, il y
sous une forme ou une autre. Sans Mais je suis un grand fan de en a plein mon disque dur... mais
fausse modestie, c’est largement Warhammer, ancienne comme rien ne se fera de sitôt, place aux
digne de l’ «Atlas Germanique»! nouvelle version. Le fait que jeunes!
(rires) se soient des Anglais qui l’ont
Quand à la campagne «Mare développé n’est certainement pas
Nostrum», c’est le nom de étranger à l’atmosphère inimitable Un grand merci à Vincent pour
code que nous avions donné, qui s’en dégage. cette interview et qu’il profite
Bertrand Bry et moi-même, à une Notre MJ d’Elric a réussi le tour bien de sa petite famille !
fantastique campagne tout autour de force de monter une campagne
de la Mer du Milieu, pleine de exceptionnelle en mixant une
rebondissements, de «chasse au bonne partie des suppléments
trésor», d’intrigues multiples et de «Stormbringer» et «Elric».
La présentation d’une contrée lointaine par
Bertrand Bry (surtout)
aidé (un peu) par Vincent Zimmermann.

La Perse,
Connaissance et Ruines
P artez à
La Perse en bref

Dirigeant  : Le titre du
la Perse tentaient de s’isoler
depuis le début du conflit. Ils ne
négociaient qu’avec les arabiens
la découverte dirigeant change souvent, pour obtenir une part de la manne
mais la Perse demeure une du pétrole régénéré tout en évitant
de ce pays monarchie. Durant les années le flux de réfugiés afrikains fuyant
majeur du 5290, deux personnes occupent leur continent, déjà proclamé
successivement le trône  : «  zone pacifiée  ». Les arabiens
Proche-Orient l’Emir-Roi Huksam et la gardèrent rancune de cette
à l’époque de Reine Frawbra. politique et prirent discrètement
part à la destruction de plusieurs
Hawkmoon. Population : sites stratégiques persans dans
■ 400’000 Persans sous la confusion générale… Ces
Sous le sable l’autorité centrale événements passés, les archives
de ses déserts ■ 100’000 Persans sous arabiennes ne mentionnent plus la
l’autorité des seigneurs de Perse.
dorment des guerre
■ 30’000 Barbares des Brumes L’empire perdu de Sahyan
merveilles Certains érudits prétendent
■ 50’000 Ir-Akhans
fabuleuses ■ 60’000 Mutants que la Perse fut le berceau
d’un empire florissant durant
mais sous les Principaux cours d’eau  : Le le Tragique Millénaire  :
Tigr et L’Euphrate (appelée l’empire Sahyan. Il existerait
rochers de ses
« Ouphra » en persan) quelques traces des sahyans
vallées arides dans une vallée peu accessible
Principaux reliefs  : Monts de Perse orientale, mais les
sont tapis Zarros, Monts Roméyans sorciers perses se perdent en
d’innombrables conjectures sur la datation de
Production : tapis, armes, ses maigres preuves. En effet,
dangers ! objets d’arts, métaux précieux les reliques trouvées sont d’une
étrangeté telle que leur lien
HISTOIRE avec l’humanité reste à prouver.

Hors la Brume (3248 – 3418)


ATLAS

Le Tragique Millénaire (2???- En 3248, Haysan Al-Burhaï,


3248) chef d’une tribu nomade dont
Suite à la désastreuse politique le territoire jouxtait la Mer
d’exploitation des ressources de Brume, rallia les tribus et
pétrolières régénérées par les entama l’unification de la Perse.
ingénieurs arabiens, le Moyen- Il fonda l’Empire Nomade de
Orient fut pris à son tour dans Perse, dont la capitale – Burhaï
la spirale de feu et de phosphore – était intégralement démontable
du Tragique Millénaire. Les et transportable sur chariots.
Etats qui, alors, composaient L’Empire Nomade de Perse
connu une période de trouble à
la mort de son fondateur, mais
Issoum Hashin fini par s’emparer
du pouvoir en faisant assassiner
tous les autres prétendants au
pouvoir la même nuit (3268).
Il instaura un état autoritaire,
phallocratique et cruel qui fait de
lui, encore aujourd’hui, le croque-
mitaine des enfants persans. Les
8 femmes furent rabaissées au
rang d’animaux de compagnie et
le moindre écart au mode de vie
persan se voyait sanctionné sans
retenue. Cependant la politique
de Hashin s’adoucit après sa
mort (3283) et assura le maintient C’était sans prévoir la résistance confrontés à des maux intérieurs
de l’Empire. L’expansion se farouche des Ir-Akhans qui qui rongaient le pays depuis plus
poursuivit sur des décennies menèrent une guérilla sur deux de quatre siècles  : la montée
puis des siècles à un rythme générations avant de capituler en puissance de cultes anciens
extrêmement lent du fait du relief devant Bagdylone en 3666. Pour hostiles à toute forme de science et
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montagneux de la région. En 3418, asseoir sa victoire le Roi Al-Kijh la dégénérescence des institutions
la capitale mouvante s’arrêta III fit raser la ville et exterminer qui morcelèrent le pays. Depuis
définitivement à Hamadan dont les Ir-Akhans. La paix s’étendit 4800 l’autorité d’Hamadan ne
les ruines révélèrent de nombreux alors sur la Perse qui s’assoupit s’étend plus sur tout le territoire.
secrets anciens… sur sa prospérité et ne vit pas Les provinces orientales
l’Arabie devenir l’incontestable régressèrent petit à petit pour
Apogée et Guerres Ir’Akhanes puissance moyenne-orientale… devenir la Marche des Brumes.
(3418 – 3992). Quant aux plaines Ir-Akhanes,
La re-fondation d’Hamadan et L’Empire des Merveilles (3992 elles firent sécession après la
l’exploitation des connaissances – 4487) guerre civile de 5087. Depuis
qui y étaient enfouies entraînèrent La Perse devint, pacifiquement, les seigneurs de guerres locaux
un chamboulement des mœurs un protectorat arabien en 3992, se livrent à une lutte sans merci
persannes. Une partie de la le roi El-Joran VIII désirant pour contrôler la plaine. Hamadan
population se sédentarisa aux profiter des avances de la culture essaya plusieurs fois de soumettre
abords des ruines les mieux arabienne. Pourtant, les provinces ces terres rebelles, mais les
conservées alors que l’autre partie occidentales du royaume ne le seigneurs de guerre entretiennent
continuait son existence nomade virent pas de cet œil et firent une pléthore de sorciers avides de
et revenait commercer dans les rapidement sécession. Elles tester leurs engins de mort sur des
villes qui ne pouvaient subsister ne passèrent sous domination êtres humains, et seule l’enclave
sans apports extérieurs. L’Empire arabienne qu’en 4000. minière de Kahark réintégra le
ralenti son expansion de 3425 Ce fut une période de faste et de giron persan en 5187. Depuis
à 3612 pour laisser la transition savoir, la Perse intégra la culture dix ans, les seigneurs de guerre
se faire et intégrer les merveilles arabienne très rapidement et subissent les assauts nocturnes
redécouvertes dans l’Empire. Les participa activement à l’essor de des Ir-Akhans ressurgis du passé
femmes retrouvèrent leur place l’Empire des Merveilles dès sa pour réclamer vengeance…
dans la société et une république proclamation en 4012. Aujourd’hui, malgré la valse
fut même proclamée entre 3598 et permanente des monarques, seul
3612, date à laquelle Maleph Al- Le Déclin (4487- 5290) le centre de la Perse est toujours
Kijh s’autoproclama roi et raviva Suite à la lente désintégration inféodé à Hamadan. En 5290, c’est
la flamme de l’expansion. En effet de l’Empire des Merveilles le l’Emir-Roi Huksam qui dirige le
la plaine Ir-Akhane, à l’ouest, Padishah confia le destin de la pays, c’est un prince-marchand
était riche et le monarque, assuré Perse à son gendre, le Prince peu scrupuleux aimant l’ordre et
de la suprématie de son armée, Muhamat Umathra. Celui-ci sut la discipline qu’il maintient grâce
comptait les annexer en quelques maintenir la Perse sur le chemin à ses fidèles vizirs implantés dans
mois. de la sagesse et de la connaissance, chaque ville et à des mercenaires
mais ses successeurs furent nombreux et aguerris.
Chronologie des années 5290

5291 : L’Emir-Roi Huksam développe une politique protectionniste en surtaxant toutes les importations
du pays. Des émissaires marchands arabiens viennent protester et sont reconduits à la frontière.
5292 : La Guilde Marchande d’Arabie gèle le trafic entre la Perse et l’Arabie. L’Emir-Roi prétend que
son pays n’a pas besoin de la Guilde et encourage la production interne des produits importés de la
péninsule. Le marché noir s’organise.
5293 : Le désordre et le mécontentement se propagent dans tout le pays. Des incidents ont lieu à la
frontière syrianne où plusieurs convois de marchandises clandestines sont incinérés avec leurs meneurs.
Le Guilde envoie un ultimatum secret à l’Emir-Roi: s’il ne rouvre pas son marché avant la fin de l’année
il sera exécuté. Huksam tient bon et renforce sa sécurité.
5294  : L’Emir-Roi évite plusieurs tentatives d’assassinat. Mais le peuple se soulève conduit par les
artisans lésés par le blocus de la Guilde. L’anarchie gagne tout le pays. Le palais-forterresse d’Hamadan
est assiégé mais résiste.

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


5295 : Prise du pouvoir de Frawbra le 7 mars. Elle est soutenue et armée par la Guilde Marchande
d’Arabie. L’Emir-Roi et les sympathisants qui lui reste sont exécutés. Les frontières sont rouvertes. Le
pays se réorganise.
5296 : Les Ir-Akhans contrôlent 50% de la plaine Ir-Akhane. Frawbra prend contact avec les seigneurs
de guerre pour stopper la vague de mort qui menace la plaine. Aucun de ses émissaires ne revient.
5297 : Première année de calme et de prospérité depuis longtemps. Nahak (frère de la reine) reçoit
les émissaires granbretons avec grand intérêt. Les Ir-Akhans sont battus par les soldats de Fadhir Œil-
de-Souffre aidés par Halim Baha et ses hommes. Les seigneurs de guerre finissent par conclure une
alliance contre l’envahisseur Ir-Akhan.
5298  : Nahak tente de prendre le pouvoir à sa sœur avec l’aide des loups de Méliadus. Hamadan
est livrée aux envahisseurs par des complices qui ouvrent les portes. Alors que la défaite de la reine
semble certaine, Hawkmoon intervient et change l’issue du conflit. Méliadus est laissé pour mort et
Nahak meurt des mains de sa soeur. Frawbra lance une grande chasse aux sorcières visant à évincer les
sympathisants de Nahak.
Quelques semaines plus tard, les ruines de Soryandum disparaissent mystérieusement.
5299 : Des troubles éclatent à Terhan. D’étranges phénomènes se produisent dans la ville. Les rumeurs
vont bon train et parlent toutes de magie. Quelques jours plus tard, tout redevient normal. Le Visionnaire
déclare que le monde est sur le point de changer alors que l’antique Culte de Romen-Yi entre dans une
phase d’activité inexpliquée…
5300 : Des réfugiés commencent à affluer de la Marche des Brumes. Ils prétendent que le brouillard
s’est mis en mouvement et que d’étranges guerriers en sont sortis pour soumettre la région. Il est
probable que la Perse sera trop morcelée pour résister longtemps face aux Hordes du Soleil…

■ Perse Centrale. La Perse Ir-Akhane et la frange nord


GÉOGRAPHIE centrale n’est guère plus du désert Nafud qui marque la
hospitalière. Le plateau est coupé frontière avec l’Arabie. La plaine
■ Perse Orientale. La Perse par les monts Zarros – dont les Ir-Akhane reste globalement
orientale est un plateau désertique plus hauts sommets atteignent inculte même si l’eau y est
où subsistent encore quelques péniblement 1500 mètres - et plus abondante - grâce au Tigre
clans belliqueux revenus au parsemé de vallées encaissées (Tigr) et à l’Euphrate (Ouphra).
mode de vie de la fin du Tragique mais fertiles. C’est là que l’ont Les sols sont encore marqués
Millénaire. C’est un territoire trouve les centres urbains et par le Tragique Millénaire et les
où les ruines des cités de l’Age culturels de la Perse. L’agriculture récoltes ont tendance à muter.
d’Or côtoient celles, plus récentes 9
n’est présente qu’au abord des Seul la forêt de Yssein, au nord,
de cités persannes oubliées par cités, dans des zones irriguées, et contraste avec ce paysage à mi-
l’Histoire. La Mer de Brume à les récoltes nécessitent des soins chemin de la steppe et du marais.
l’Est, les monts Roméyans au constants et l’apport de techniques En contrepartie, les sous-sols
nord – qui abritent une des deux modernes. de la plaine sont inépuisables en
seules forêts du pays – et le Golfe métaux de tous types qui font la
des Tourments au sud délimitent ■ Perse Occidentale. La Perse richesse de la région.
cette région. occidentale comprend la plaine
Évènements perses
de cèdre furtif perd cette qualité
Événements communs
à la mort de l’arbre mais reste
- Une caravane arabienne arrive en ville. Tous les marchands affluent.
pris de soubresauts quand il est
Les premiers arrivés seront les mieux servis.
approché. Certains artisans perses
- Une procession de zoastres parcoure la ville. Ils chantent des hymnes
fabriquent des talismans qui, une
au feu autour de leur foyer mobile en invitant les passants à se joindre
fois que le bois ne réagit plus à la
à eux.
présence du porteur, avertissent
- Une altercation éclate entre un marchand et un clerc de Romen-Yi.
de la présence d’êtres vivants
Le motif est la vente d’un objet technologique.
dans un rayon de trois à cinq
- Deux hommes s’affrontent en duel. La foule se masse pour observer
10 mètres. Une telle amulette coûte
le combat. Aucun pari ne sera pris car c’est un duel d’honneur.
un minimum de 2000 souverains.
Évènements rares
■ Le Paon Vif-argent : Cet animal
- Le pouvoir change de main après une nuit de combat dans le palais-
est la fierté de la Perse et orne
forteresse d’Hamadan. Des mesures démagogiques sont aussitôt
depuis des temps immémoriaux
prises par le nouveau dirigeant afin de séduire la population.
le drapeau de l’Empire. Mi-
- Les Ir-Akhans prennent une forteresse après une longue bataille.
organique mi-métallique c’est
Aucun prisonnier ne sera fait…
un oiseau d’une beauté à couper
- Une caravane marchande disparaît sans laisser de trace. On parle
le souffle. Son plumage est
de sorciers, de mutants, de fantômes mais personne ne sait ce qui
intégralement constitué d’argent
c’est réellement passé. Les marchands recrutent des mercenaires
et ornementé de cristaux colorés.
supplémentaires pour leur prochain convoi.
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Ses yeux sont d’un vert profond


et son bec d’un noir bleuté. De
Évènements rarissimes
plus, la chair de cet oiseau est
- Un clan de barbare de la Marche des Brumes a disparu. La rumeur
délicieuse.
dit qu’ils ont été dévorés par les nuages.
La chasse au paon vif-argent
- Un étrange objet a été aperçu au-dessus de la ville la nuit dernière.
est très réglementée. Seuls trois
Un sorcier a disparu avec toutes ses recherches. Les autorités sont
Grands Chasseurs ont le droit de
sur les dents et quadrillent la cité. En vain.
vendre quelques spécimens par an
– morts ou vifs – de ce prestigieux
volatile. Toute personne possédant
La vie dans les vallées s’exprime
un paon vif-argent non bagué par
CLIMAT de manière plus hétérogène.
un des trois fournisseurs officiels
On y trouve des arbres de petite
sera exécutée dans les plus brefs
La Perse souffre d’un déficit d’eau taille, de nombreux oiseaux et
délais ainsi que le braconnier
perpétuel. Les précipitations ne des mammifères. Cependant, la
responsable de la vente illégale.
dépassent pas 400mm par an. Les Perse regorge d’espèces mutantes
Les Persans ne plaisantent pas
seules zones humides sont situées dont de nombreuses ne sont pas
avec le symbole de leur nation.
dans la plaine Ir-Akhane et aux stabilisées et il n’est pas rare
Tout objet orné de plume de
abords de la mer Caspienne. de croiser des difformités peu
paon vif-argent est hors de prix.
Les températures peuvent ragoûtantes…
Un plat à base de cet animal est
atteindre 55°C l’été et descendre
à la portée de quelques riches
jusqu’à -20°C l’hiver. Les nuits Voici quelques espèces persannes
marchands et monarques…
sont toujours froides quelle que réputées:
soit la saison.
■ Les Ptérons sont de
■ Cèdre furtif  : Essence rare
monstrueuses créatures tenant
de la forêt Roméyane, ce cèdre
à la fois du singe et de la
FAUNE ET FLORE est un cauchemar de bûcheron.
chauve-souris (HNE p. 205)
Discernable d’un cèdre normal
Les vallées persannes sont très uniquement grâce aux reflets
nombreuses et on y trouve souvent dorés de ses feuilles, le cèdre
un torrent. Aussi, c’est dans ces furtif dispose d’un moyen
SOCIÉTÉ
vallées que la vie s’est le plus redoutablement efficace pour
développée. Ailleurs, la chaleur éviter ses prédateurs  : il se Les Clans de la Marche des
et le manque d’eau ne laissent téléporte quelques mètres Brumes
survivre que de rares cactées, plus loin dès qu’il perçoit un Les coutumes de la Marche des
insectes et reptiles. mouvement autour de lui. Le bois Brumes pourraient se définir par
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11
une seule et unique loi : celle du La Perse est une monarchie par la guilde est un honneur  ;
plus fort. En effet, les ressources héréditaire, mais les coups mais dans les familles rurales le
sont rares sur le plateau oriental et d’états successifs font qu’une départ d’un enfant est souvent
ceux qui ne peuvent pas défendre «  dynastie  » reste au pouvoir en vécu comme une tragédie car
leur part finissent seuls dans le moyenne moins d’une décennie. l’aide des plus jeunes est souvent
désert avec plusieurs vautours Les changements de régime indispensable à la bonne santé
tournoyant patiemment au-dessus se font généralement en une d’une exploitation. Aussi, il arrive
d’eux… La société de la Marche nuit sanglante et épargnent les qu’un père de famille préfère tuer
est profondément patriarcale populations civiles. Le dernier l’instituteur que de confier son
même s’il existe quelques rares bain de sang fut la prise de pouvoir enfant à la guilde.
12 clans dirigés par des femmes. de Temham Al-Kelem, en 5218,
La polygamie est endémique qui mourut dans un attentat deux
mais la polyandrie n’est réservée mois plus tard. Car si les Persans Les Ir-Akhans
qu’aux rarissimes dirigeantes de sont coutumiers de la valse des
clans. L’ascension sociale se fait monarques, ils forment un peuple Victimes du génocide de 3666,
par duel contre un individu de fier et prompt à la vengeance. Leur les Ir-Akhans se sont exilés de
caste supérieure. Les castes sont : habileté au cimeterre et leur goût la surface pendant plus de mille
esclave, guerrier, terreur et chef. pour le combat sont proverbiaux. ans. Cette période leur permis de
Malgré cet esprit belliqueux, les renforcer leur cohésion autour
Les clans sont nomades et Persans sont tous alphabétisés et d’un ennemi commun le Persan
parcourent le plateau de point maîtrisent les quatre opérations et, dans une moindre mesure,
d’eau en point d’eau. Lorsque de calcul mathématique. Cette l’étranger. Les Ir-Akhans sont
deux clans se croisent deux éducation est prodiguée par une majoritairement troglodytes –
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solutions se présentent. En guilde d’instituteur financée mille deux cents ans de vie sous
général, les dirigeants des deux par les grandes académies des terre ont rendu la lumière du jour
clans se rencontrent, échangent principales cités. Le but avoué effrayante – et sont concentrés
divers présents, et organisent une de cette guilde et de détecter les dans la grande cité souterraine de
fête où auront lieu des duels entre enfants les plus aptes à recevoir un Bagdylone. Depuis plus dix ans,
les guerriers des deux clans. Les enseignement scientifique poussé. ils mènent une guerre d’usure
gagnants de ces combats se voient Dans les cités, être sélectionné avec les seigneurs de guerre de
mariés avec une femme célibataire l’ouest sans dévoiler
de leur choix du camp perdant ou leur provenance. Ils
une des femmes du vaincu. Ainsi, ont déjà soumis la
les plus grands guerriers ont une moitié de la plaine
pléthore d’épouses et contribuent et seuls leur faible
à la survivance de leur clan. nombre (les rumeurs
Dans le cas de brouillent entre parlent de moins de
deux chefs de clan, les clans se 50’000  hommes), et
livrent bataille jusqu’à la mort leur refus de toute
ou la reddition. Dans ce cas, le alliance (les têtes des
clan vaincu est phagocyté par les émissaires granbretons
vainqueurs et ses combattants renvoyées aux
survivants sont mis à mort. seigneurs ténébreux
en sont les sanglantes
Les Persans Centraux preuves), les
empêchent d’avoir déjà
Les Persans centraux ont conservé revendiqué la région
une grande part de leur héritage toute entière.
de l’Empire des Merveilles,
surtout au niveau scientifique Les Ir-Akhans vivent
et philosophique. Mais leur sous un régime
régression est totale dans les théocratique éclairé,
domaines touchant à la politique dirigée par le grand
(intrigues et assassinats exclus), prêtre d’Ishkââr,
ce qui ne permet pas au pays de aidé par le Conseil
maintenir sa stabilité et explique d’Ishkââr. La société
son morcellement. est divisée en castes.
L’appartenance à une caste par Homar Al-Fayef – fondateur
apporte des avantages matériels FORCES ARMÉES illuminé du culte de Romen-Yi -
mais ne cloisonne pas les pour « ramener la Perse à la raison
relations sociales. Les mariages Les forces armées persannes et bannir la sorcellerie qui risque
inter-castes sont donc tout à fait sont nombreuses mais peu de précipiter une nouvelle fois le
normaux. La majeure partie de organisées. Chaque ville possède monde dans le chaos ». Les Ayatols
la population appartient à la un contingent de soldats de portent la barbe, sont vêtus de
caste des Acrobates. Cette caste métiers, appuyé par des ptérons, grandes côte de mailles blanches
est responsable des cultures au service du seigneur local. Les et manient le marteau de guerre.
suspendues de Bagdylone et de fréquentes dissensions entre le
l’élevage des clotons – une espèce pouvoir central et les dirigeants ■ Les Vengeurs ir-akhans sont
de cloporte géant et velu au des cités persannes fait que le des guerriers spécialistes de la
goût délicieux et au poil facile à maître d’Hamadan peut rarement guérilla et du combat acrobatique.
tisser. Ces deux tâches requièrent compter sur plus de la moitié des C’est un groupe de deux cents
une grande agilité car elles se troupes du royaume. combattants envoyé par le conseil

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pratiquent au-dessus du Gouffre En plus des soldats de métier, d’Ishkââr pour punir les Persans
de Babel ou sur ses parois. La chaque Persan est versé dans le du génocide de 3666. Leurs
seconde caste de part la taille est maniement du cimeterre – qu’on origines troglodytes les poussent
la caste des Excavateurs. Ils sont peut qualifier d’arme nationale – à agir de nuit lorsque la lumière
chargés de l’entretient de la ville, avec lequel il règle les différents ne les gênent pas. En dix ans, les
de l’excavation du gouffre et de sa d’honneur. La Perse dispose Vengeurs sont devenus la terreur
décoration. Ils sont experts dans donc d’une grande réserve de des seigneurs de guerre de la
toutes les techniques d’excavation guerrier. Le problème reste de plaine Ir-Akhane. Les seigneurs
et de sculpture. Le Clergé occupe fédérer tous ces hommes sous une de guerre en sont presque à laisser
la troisième place. Cette caste même bannière. Ceci n’arrivera de côté leurs querelles intestines
regroupe les prêtres-scientifiques qu’en 5301 lorsque l’avenir de pour se concentrer sur ce nouvel
ir-akhans - chargés de résoudre les la Perse sera déjà scellé et que ennemi. Cependant, devant la
problèmes posés par la profondeur l’Asiacommunista contrôlera les nature insaisissable des Vengeurs,
du Gouffre et, depuis peu, de trois-quarts du pays… ils tardent à former une véritable
fournir les combattants en armes Certaines villes abritent des corps alliance, se contentant dans un
– et les prêcheurs d’Ishkââr. Les d’élites. C’est le cas d’Hamadan premier temps de multiplier les
prêcheurs sont minoritaires dans avec la Garde Azur, de Terhan défenses de leur places fortes.
la caste, le culte d’Ishkââr reposant avec les Ayatols et de Bagdylone Dans un proche avenir, cette
moins sur des cérémonies que sur avec les Vengeurs. stratégie frileuse leur vaudra de
l’avancée technologique requise nombreuses défaites et la mort de
pour rejoindre le dieu souterrain. ■ La Garde Azur est très récente. milliers d’hommes.
Enfin, vient la caste des Vengeurs. Elle fut fondée par Frawbra lors Les Vengeurs sont intégralement
Ils sont peu nombreux, mais sont de son accession au trône pour dissimulés par des vêtements de
extrêmement bien entraînés et récompenser ses fidèles soldats et kevlar noir et sont armés de lames
équipés. Les seigneurs de guerre les mercenaires qui souhaitaient énergétiques.
persans en firent plusieurs fois rester au service de la souveraine.
les frais, balayés par une troupe Les gardes azurs ne sont qu’une
bien inférieure en nombre… Les cinquantaine mais compensent Armes et Armures de
quatre castes sont représentées au leur nombre par un entraînement Perse
conseil d’Ishkââr à raison de trois intensif et une loyauté sans faille.
membres élus par caste. Ils portent une cuirasse bleue, ■ Cimeterre Lourd
frappée d’un soleil, et manient le Entre l’épée longue et le
Les Ir-Akhans ont su conserver un cimeterre lourd et l’arc. cimeterre, le cimeterre lourd
important héritage de l’Empire des est l’arme de prédilection des
Merveilles qu’ils ont réadapté à ■ Les Ayatols sont des prêtres 13
persans les plus forts et les plus
leur nouveau mode de vie. Comme guerriers du culte de Romen-Yi. belliqueux. Certains le font
les Persans, ils maintiennent Ils sont choisis dès leur plus jeune même denteler pour le rendre
un système d’éducation qui âge parmi la population de Terhan plus destructeur.
permet l’intégration dans l’une et intègrent l’ordre. La vie des
des 4 castes à l’âge de 16 ans. Ayatols est faite d’entraînement,
d’ascétisme et de prière. L’ordre
des Ayatols a été fondé en 4621
Base 05 , dégâts 2D6+1+MD, Les Persans forment un peuple n’est pratiqué par les zoastres. Par
½ mains 2, structure 20, taille plutôt pragmatique et se sont contre, ils cultivent abondement
longue, empale oui, pare oui, détournés de la religion depuis la Syra-oma, une cactée dont ils
FOR/DEX min 13/11, Prix l’avènement de l’Empire. tirent une huile dont la combustion
800 Pourtant, depuis le déclin de est très lente mais très vive.
l’Empire des Merveilles plusieurs Le zoastrisme n’est pas une
■ Lame Energétique cultes se sont développés en marge religion hiérarchique, les prêtres
Généralement semblable à de la société. Deux de ces cultes ne sont là que pour enseigner
une épée courte ou une grande ont réussi à se faire un nom : Le les prières et veiller à ce que
dague, une lame énergétique Zoastrisme – le culte des esprits le feu ne s’éteigne jamais. Ils
14 est dotée d’un système qui du feu – et le Culte de Romen- sont vêtus d’une toge rouge et
permet d’élever sa lame à une Yi – une divinité obscurantiste sont intégralement épilés pour
température de 2000 degrés d’avant le Tragique Millénaire. qu’aucun poil ou cheveux ne
causant ainsi des dégâts très Les Ir-Akhans, quant à eux, sont souille le feu. Un seul personnage
importants sur les hommes tous adeptes du culte d’Ishkââr. se distingue des autres: le
comme sur le matériel. Le Prophète. Cependant, il est
porteur est protégé de la Le Zoastrisme désigné par Ahura Mazdah et
température par une garde et une il est fréquent qu’il n’y ait pas
poignée en isolant très efficace. Le zoastrisme est une religion de prophète pendant de longues
Les défauts de ces armes discrète mais répandue dans tout périodes. En effet, le prophète
redoutables proviennent de le pays, surtout dans les zones ne peut devenir prophète qu’à
leur temps de chauffe et de leur non inféodées à Hamadan. Les condition de survivre à la foudre,
autonomie – respectivement 1 zoastres vénèrent le feu qu’ils ce qui n’est pas commun. De
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et 5 minute(s). Cependant on considèrent comme l’élément nos jours, Sahun Ben-Sahyr un


peut aussi les utiliser comme primordial, donc le seul qui soit quadragénaire à l’esprit plutôt
une lame classique. Les d’essence divine. carbonisé, occupe le trône du
caractéristiques sont celles temple d’Ispaan. Le Prophète est
de l’arme de base modifiées Les zoastres distinguent plusieurs un oracle souvent consulté par
comme suit: dégâts +2D6 types de feu: les prêtes et les fidèles mais dont
(également infligés aux armes les visions restent bien souvent
et aux armures!) , structure -5, ■ le «Atur Farnbag»: feu du ciel troubles. Il n’a aucun pouvoir de
prix +25000 apporté par la foudre qui donne le décision.
charisme aux hommes et en fait Les temples zoastres sont simples
NB: une maladresse avec une des prêtres; et discrets. En général, ils se
telle arme est souvent fatale! composent d’une salle circulaire
■ le «Gusnasp»: feu de la terre où brûle un feu dont la taille
■ Vêtements de Kevlar sorti des volcans il est puissant et correspond à l’importance du
Ce sont des vêtements assez destructeur, il apporte la force qui temple. Ainsi, le grand temple
rigides mais laissant une grande fait le guerrier ou le roi; d’Ispaan abrite un brasier dont
liberté de mouvement. Il est les flammes font plus de quinze
même possible de nager sans ■ le «Burzin Mihr» domestiqué mètres de hauteur, alors qu’une
malus avec de telles protections. et protecteur qui aide les hommes chapelle contient l’équivalant
De plus, leur résistance et à faire face aux dangers du monde d’un feu de camp.
leur capacité d’absorption et protège les récoltes.
sont phénoménales. Seuls
Le Culte de Romen-Yi
les Ir-Akhans possèdent la Chaque feu est habité par
technologie pour réaliser ses des esprits, manifestations Fondé en 4615, par Homar
vêtements, ce qui rend leur prix de l’essence divine («Ahura Al-Fayef, un archéologue qui
astronomique… Mazdah»). Bien évidemment, la trouva l’illumination spirituelle
puissance de ces élémentaires est en fouillant les ruines de Terhan
Abs. 2D10+5, Abs. Sans croissante selon l’origine du feu. l’Ancienne, ce culte n’a qu’un
heaume 2D10+3, Enc. léger, Cependant un feu souillé, c’est à seul objectif: préserver le monde
Autre TAI +/-3, Comp. dire qui a consumé une substance de la sorcellerie qui le précipita,
0, Comp. Sans heaume 0, d’origine animale, ne peut abriter jadis, dans l’abyme.
Rounds 2, Prix 20000 de manifestations divines et Lors de ses recherches, Al-
ne mérite pas d’être entretenu. Fayef trouva certaines reliques
Aussi, aucun sacrifice de sang faisant référence à Romen-
Yi et les interpréta comme les hommes, les arts et l’artisanat adulte, l’accession à une caste,
venant du seul homme à avoir sont subventionnés par le clergé et le mariage et la mort. De plus
condamné la sorcellerie avant la population est alphabétisée (le chaque adorateur d’Ishkââr doit
l’»Avertissement». Il renonça contenu des ouvrages étant sujet passer au moins un an sur le
à tout et se fit prophète. Il ne à une surveillance zélée). Ce qui chantier du Gouffre de Babel. Car
tarda pas à regrouper assez de donne une image assez positive la seule forme de prière acceptée
fidèles pour poser les bases de du culte à la population persanne par Ishkââr est celle de l’action et
ce qui devait devenir la seconde . de la recherche.
religion de Perse. Depuis le Culte Sombres Secrets Le culte repose sur deux piliers
s’est doté d’une hiérarchie forte Le patchwork mystique du étroitement liés: la recherche
entièrement tournée vers le jihad culte de Romen-Yi est la scientifique et la quête d’Ishkââr.
contre la sorcellerie. première étape d’un plan plus Tous les prêtes du dieu dragon
Le Culte est dirigé par le vaste. En effet, depuis quatre sont des sorciers bénéficiant de
Visionnaire. C’est lui qui prend générations, les Visionnaires, siècles d’expérimentation. Ils
seul les décisions ayant un impact non content de combattre

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sont épaulés par une pléthore de
sur l’avenir du culte. Il est aussi l’avancée de la science, techniciens dévoués et courageux,
Prince de Terhan. travaillent à l’élaboration les Excavateurs, et par les fidèles
Les Clercs sont chargés de d’une force «pure» capable de accomplissant leur pèlerinage. Les
répandre la parole de Romen-Yi et la contrecarrer. prêcheurs veillent au maintient de
de veiller à ce que la science soit Les sous-sols de la Grande la fois en Ishkââr et président les
honnie par le plus grand nombre. Loge de Terhan sont cérémonies de passages.
Les Hauts-Clercs coordonnent les donc devenus une zone
actions des clercs dans une région d’expérimentation magique
ou une cité. majeure du continent. Plusieurs
SCIENCE ET ART
Les Ayatols forment le bras portails dimensionnels ont déjà
armé du culte. Ils répondent à été ouverts par le Visionnaire
l’autorité des hauts-clercs et actuel et son Haut-Clergé. Et La science est généralement bien
sont officiellement chargés de la une forme de magie loyale accueillie par les Persans chez
sécurité des loges. Ils constituent émerge petit à petit. Il est qui l’Empire des Merveilles a su
aussi la défense de Terhan. encore difficile d’en cerner les effacer la superstition. Cependant,
potentialités mais cela pourrait on se méfie toujours des savants-
Les Sentinelles forment la face bouleverser l’équilibre de la sorciers en qui on voit des
cachée du culte. Ce sont des fidèles région. Ou du monde… personnages dont le pouvoir peut
infiltrés dans les institutions nuire au jugement et à la raison.
scientifiques persannes. Ils ne Le Culte d’Ishkââr
Aussi, il arrive que des savants-
répondent qu’aux ordres du Les Ir-Akhans vénèrent une
sorciers aient à faire face à une
Visionnaire et sont chargés de divinité souterraine et vengeresse,
foule demandant justice pour
saboter les travaux des sorciers. nommé Ishkââr, qu’ils tentent
des faits qui ne relèvent parfois
Le culte de Romen-Yi ne promet de rejoindre depuis plus de
que de la simple rumeur. Par
pas la vie éternelle et ne se célèbre mille ans en creusant le Gouffre
conséquent les scientifiques
pas par la prière. Il ne vise qu’à de Babel, certainement la plus
vivent dans des académies tenant
préserver la Terre des outrages de grande construction humaine
plus du monastère fortifié que de
la science. Les fidèles ne prient de l’histoire, mais aussi la plus
l’université et doivent recevoir
pas mais sont tenus de venir à méconnue. Ishkââr est présenté
fréquemment des émissaires du
la loge écouter la bonne parole comme un gigantesque reptile
peuple qui veillent à ce que les
de Romen-Yi, contenue dans mi-organique mi-mécanique
recherches soient menées pour le
le Grand Livre des Fléaux et chassé de la surface par la folie
bien de tous. Evidemment le Culte
Cataclysmes, au moins une fois des hommes et le Tragique
de Romen-Yi tente, par la rumeur
par jour. Il est aussi fortement Millénaire. Les Ir-Akhans croient
et par l’envoi d’émissaires, de 15
encouragé de reverser une partie que le retour d’Ishkââr sur terre
faire cesser toute recherche sur le
de ses ressources au culte, «pour annoncera la mort des infidèles
territoire persan.
le bien des générations futures». et le retour de l’Age d’Or pour le
Certains riches sorciers préfèrent
«Peuple Elu».
installer leur laboratoire à
Toutefois, les libertés individuelles Le culte comporte de nombreux
domicile. Ils sont plus libres dans
sont respectées - pour tout ce qui rites qui marquent les étapes
leurs recherches mais ne sont pas
ne concerne pas la science. Les importantes de la vie. On célèbre
protégés par l’université de leur
femmes ont autant de droits que la naissance, le passage à l’âge
cité en cas d’ennui. C’est le cas de
Malagigi (cf. Fils de Granbretanne majoritairement des palmiers d’antiques canons lasers provenant
p. 96) qui vit dans sa villa fortifiée, dattiers. En effet, toutes les cités des ruines de la vieille ville.
entouré de musculeux gardes du persanes sont construites autour Autour du palais s’étend le
corps afrikains. (ou sur) d’un point d’eau et la quartier bourgeois. Les maisons
Des rumeurs persistantes évoquent végétation y est plus abondante y couvrent une grande surface
une confrérie de sorciers vivants que sur le reste du territoire. au sol et sont d’une architecture
dans une vallée isolée. On leur recherchée. La garde patrouille
prête les pires atrocités comme les fréquemment les rues ombragées
Hamadan
plus incroyables trouvailles. «Une semaine après ces de cette partie de la ville.
L’art persan se manifeste évènements, ils contemplaient A l’est, on peut trouver le quartier
16 majoritairement au travers de la cité d’Hamadan, ville des artisans, les maisons y
l’artisanat. Les tapis persans ont blanche inondée de soleil, sont plus modestes que dans le
une renommée qui s’étant jusqu’en avec ses tours, ses dômes, ses quartier riche, mais les occupants
Europe, et leurs motifs et leurs minarets, ornés d’or, d’argent n’ont pas de soucis d’argent. Le
coloris sont toujours d’une grande et de nacre.» palais et les quartiers artisan et
diversité et d’une rare perfection. Le Joyau Noir III, 4 bourgeois sont équipés d’une
La Perse a vu naître des rareté qui contribue grandement
philosophes et des dramaturges Hamadan est le joyau de la Perse. à la réputation d’opulence de la
d’envergure comme Sulhem Construite dans une vallée très ville: l’eau courante.
Kefez, dont le traité «les Particules peu encaissée des monts Zarros, Au sud, s’étend le Grand Souk
et la Mémoire» reste un ouvrage elle étincelle à des lieux à la ronde. d’Hamadan. Ici tout s’achète et
majeur dans la pensée moyen- La ville est ceinte d’une triple- tout se vend. Le meilleur comme
orientale, et Séfihanna Al-Dullan, enceinte de pierre blanche, le pire. Le Grand Souk est une
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contemporaine qui n’a rien à capable de résister aux armes de gigantesque construction qui
envier à Elvereza Tozer dont les siège modernes. Passé ses hauts occupe presque un quart de la ville.
pièces «La Chute d’Hussehin», murs, tout n’est que verdure et C’est un labyrinthe d’échoppes
«Alaksandaar le Grand» et «Les beauté architecturale. multicolores baigné dans une
Amants de la Brume» sont jouées Au centre de la ville s’élève le perpétuelle obscurité. Seules deux
dans tout le Proche-Orient et palais-forteresse, symbole de artères traversent le Grand Souk:
parfois même dans les cours les l’autorité du roi. Ses dômes d’or La Voie d’Or dans l’axe Nord-
plus éclairées d’Europe. et de nacre sont surplombés par Sud et la Chaussée du Destin
une centaine de minarets ornés dans l’axe Est-Ouest. Le reste
CITÉS de mosaïques de céramique du souk n’est que petits passages
colorée. Ces minarets abritent étroits et tortueux dans lesquels il
Les cités persanes sont des les pigeonniers accueillant les est aisé de se perdre. Des guides
bastions magnifiquement volatiles qui forment le moyen louent leurs services aux entrées
ouvragés, aussi beaux sur le plan de communication principal du du souk pour éviter ce genre de
esthétique qu’efficace sur le plan pays, ainsi que des postes de désagréments. Cependant certains
militaire. Il est fréquent que les guet et quelques tourelles armées précipitent leurs clients dans des
toits des bâtiments
importants soient ornés
de métaux précieux.
Les habitations
persanes sont blanchies
à la chaux pour refléter
les rayons solaires et
partiellement enterrées
pour garder un peut de
fraîcheur. Les minarets
sont omniprésents. Ils
ont deux fonctions:
ils sont décoratifs et
facilitent la diffusion
rapide d’informations
importantes dans toute
la ville. On trouve aussi
de nombreux arbres
pour faire de l’ombre,
embuscades dont ils ressortiront «Ils trouvèrent l’une des places Bagdylone
parfois sans même de quoi se de la ville un mur gris bleuté Sous les ruines de Bagdylone-
vêtir… Les négociations prennent, qui avait été orné de sculptures la-Haute, à soixante mètres sous
culturellement, un minimum aux formes agréables. Des terre se trouve la véritable cité de
de plusieurs heures pendant yeux d’une de ces vierges de Bagbylone, fondée en 3666 par les
lesquelles seront échangées de pierre tombait une eau pure survivants du génocide Ir-Akhans.
nombreuses nouvelles sur des qui rebondissait dans un bassin En 1624 ans, la cité a su prospérer
sujets allant de la famille à la creusé à cet effet.» et développer sa propre culture.
politique des pays visités par les Bagdylone est une merveille
deux partis. Toute personne ne Le Dieu Fou I,1
d’architecture, elle est creusée
négociant pas est sure de payer au autour d’un puit central de cinq
moins trois fois le prix réel de son L’emplacement de l’antique cité
de Soryandum reste un mystère… cents mètres de diamètre et d’un
acquisition. kilomètre de profondeur. Ce puit
Le nord-ouest de la ville est formé Certains érudits persans la situent
en bordure du désert Nafud débouche sur le Gouffre de Babel
des quartiers populaires. Seuls les

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qui marque la frontière avec par un entonnoir de roche.
abords de la muraille nord sont L’espace central est occupé par
véritablement malfamés. On y l’Arabie, mais d’autres penchent
plutôt les étendues désertiques les jardins suspendus. Ce sont
trouve les reclus et un réseau de de vastes champignonnières
prostitution douteux. de la Syria. Quel que soit leur
emplacement géographique maintenues au-dessus du
Hors des murailles, jouxtant la vide par des chaînes. On y
porte sud et le Grand Souk, se réel, les majestueuses ruines de
Soryandum ont une réputation trouve de nombreuses variétés
trouve le caravansérail fortifié de de champignons colorés
la Guilde Marchande d’Arabie exécrable. En effet, il y a plusieurs
siècles, les habitant de Soryandum et comestibles. Les jardins
dont l’activité est florissante suspendus occupent toute la
depuis la fin de la crise provoquée ont déserté leur ville pour des
raisons inconnues et les rares hauteur de la cité. On trouve une
par l’Emir-Roi Huksam. centaine de niveau de cultures
personnes qui s’y sont aventurées
depuis évoquent avec horreur les éclairées par des chauves-souris
Soryandum bio-luminescentes.
spectres qu’elles y ont vu.
«La ville était ancienne et Sur les parois du puit, un aqueduc
souillée par les siècles. Ses s’enroule en spirale. Il fournit
Pourtant les habitants de
pierres étaient déchirées par les de l’eau en abondance à toute la
Soryandum sont toujours là. Ils
vents et ses briques branlantes; ville avant de renvoyer la rivière
sont devenus le peuple des ombres
les murailles s’écroulaient souterraine qu’il canalise vers son
(HNE p. 203) grâce à leur maîtrise
et les tours vacillaient. Des cours initial. Autour de l’aqueduc,
du Multivers et veillent toujours
moutons sauvages paissaient se développent de grandes
sur la ville avec laquelle ils ont
entre les dalles craquelées plaques de mousse où paissent
gardé un lien très fort. Lorsque
qui recouvraient le sol tandis les troupeaux de clotons (sorte
les granbretons découvriront la
que des oiseaux aux couleurs de croisement improbable entre
mystérieuse cité (aux confins de la
chatoyantes nichaient dans salamandre et mouton…).
Syria…) ils projetteront de raser
les colonnes aux mosaïques La ville en elle-même est une
Soryandum pour y construire
ternies. Jadis, cette ville avait succession de salles et de couloirs
un ornithodrome, le peuple des
été splendide et terrible; richement décorés et savamment
ombres transportera alors la ville
elle était à présent belle et ouvragés, dans le style des palais
dans une autre dimension avec
tranquille. Les deux voyageurs moyen-orientaux de l’antiquité.
l’aide d’Hawkmoon.
arrivèrent dans la brume De nombreuses pierres précieuses
légère du matin et un vent de tapissent l’intérieur des demeures.
Soryandum est entourée de
mélancolie dispersa le silence Elles proviennent du Chantier
plusieurs caches de matériel
de ces rues séculaires. Les où elles abondent à grande
ayant appartenu au peuple des
sabots des chevaux faisaient profondeur. Les métaux précieux
ombres. De nombreux artefacts 17
un bruit feutré tandis que les - comme l’or, le platine, l’argent,
technologiques peuvent y être
voyageurs avançaient entre des etc – sont aussi couramment
découverts. Cependant ces trésors
tours verdies par les années utilisées par les Ir-Akhans.
sont bien cachés et bien gardés, la
ou passaient à côté de ruines Toutes les castes cohabitent sans
bête mécanique (HNE p.192) que
couvertes de fleurs pourpres, restriction géographique, ce qui
combattit Hawkmoon en est le
oranges et ocres. C’était donne à Bagdylone une image de
terrifiant exemple…
bien là Soryandum, la cité cité labyrinthique sans quartiers
abandonnée par ses habitants.» distincts.
L’image d’Ishkââr est dont les flammes dégagent une du Visionnaire. Les quatre
omniprésente. Qu’elle soit tissée, chaleur difficilement supportable. ailes forment chacune une loge
sculptée ou peinte, on ne peut Les deux autres coupoles de distincte, d’une sobriété invitant
pas faire dix mètres sans être vingt-cinq et dix mètres de au silence. Les seuls ornements
sous le regard de la divinité. Le hauteur abritent respectivement sont les portraits de Romen-Yi et
Palais d’Ishkââr se situe autour de le Gusnasp et le Burzin Mihr. La de Jarid Terek, disposés derrière le
l’entrée du gouffre de Babel. C’est fumée dégagée par le temple est lutrin destiné aux saintes écritures.
un magnifique bâtiment d’une visible à plusieurs kilomètres à la Chaque jour les habitants de
sobriété et d’une sérénité propices ronde. Lorsque le vent vient du la ville viennent y écouter les
au recueillement et à la réflexion. nord, les cendres tombent sur la sermons et les lectures sous l’œil
18 C’est dans ces murs que se trouve ville comme une neige sale, ce qui bienveillant des Ayatols.
la grande salle du Conseil et déclenche la colère de nombreux
l’entrée de la Grande Spirale qui habitants. Un comité s’est même
mène au Chantier de Babel… formé pour bouter les zoastres SITES INTÉRESSANTS
hors de la ville.
Ispaan
Terhan Le Gouffre de Babel
Au pied des monts Zarros, Ispaan
marque la limite orientale de Terhan ressemble plus à un «Toujours plus profond vers la
l’autorité perse. Construite dans mélange de cité marchande et de demeure d’Ishkââr  !» Telle est
une très riche oasis alimentée par garnison militaire qu’à un centre la devise des Excavateurs ir-
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les eaux abondantes du Zayandeh religieux. Les baraquements des akhans qui défient chaque jour les
Roud, venu de la montagne pour Ayatols cernent la ville. Ils sont limites de l’exploration du cœur
aller se perdre sous terre quelques tapissés de portrait de Romen- de la planète. Aux commandes de
kilomètres plus loin, Ispaan est un Yi et de l’actuel Visionnaire, leurs impressionnantes machines
centre de commerce actif. C’est Jarid Terek. Les clercs-soldats excavatrices ils ont atteint la
le siège du caravansérail le plus sont omniprésents et veillent à profondeur de cent trente huit
oriental de la Guilde d’Arabie, la sécurité de tous, ce qui fait de kilomètres sous la surface  ; soit
ce qui fait de son souk le plus Terhan une ville dont le crime est une centaine de kilomètres à
grand de Perse après Hamadan. presque totalement banni. l’intérieur du manteau terrestre!
De plus, son artisanat est fameux Le quartier marchand et le Souk Les trente premiers kilomètres
dans tout le Moyen Orient. Les sont plus calmes qu’ailleurs. au travers de l’écorce terrestre
tapis d’Ispaan sont d’une finesse Les échoppes sont suffisamment ne sont pas creusés en ligne
extrême et certains leur attribuent espacées pour permettre le droite. En effet, les Excavateurs
même des propriétés magiques. contrôle des marchandises rencontrèrent de nombreuses
Les armes sont la seconde échangées. Tout marchand surpris cavernes qui leur permirent
spécialité de la ville. En effet, la en train de vendre des articles d’aller plus profond sans creuser
Marche des Brumes s’étendant ayant rapport avec la science est et d’installer des «  relais  » –
sous les murailles orientales, il arrêté, ses biens confisqués, sa de petits villages scientifiques
n’est pas rare de voir un clan de main droite tranché et est banni dont la fonction est d’étudier
barbares venir acheter de quoi de la ville. Le caravansérail les découvertes faites dans ces
se battre. Il arrive aussi que les subit le même type de contrôle. cavernes (nouvelles formes de
citadins aient à s’armer pour Toutefois de tels incidents ne se vie, minéraux aux propriétés
repousser un ost de barbares déroulent qu’une à deux fois par étonnantes…) et de servir de
particulièrement belliqueux. an et n’impliquent que de petits plate-forme de réparation aux
Ispaan est aussi un centre religieux. trafiquants. Les marchands ont excavatrices.
C’est au pied de la muraille nord, bien compris que Terhan n’est
dans les quartiers populaires que pas un endroit pour vendre des Le manteau terrestre ne put être
se dresse l’imposant Temple artefacts… accessible qu’au prix de nombres
des Trois Brasiers, le plus grand Au centre de la ville s’élève la décennies de recherches et
temple zoastre. La coupole Grande Loge. C’est un bâtiment d’essais coûteux en matériel et
principale de l’édifice mesure imposant formé de quatre ailes en vies humaines. Finalement, les
cinquante mètres de haut et est triangulaires qui lui donnent une prêtres-savants mirent au point un
décorée de nombreuses fresques à allure de rose des vents vu du ciel. cristal isolant parfaitement de la
la gloire du feu. Le Prophète y tient En son centre se dresse le Minaret chaleur et des rayonnements qui
audience tout le jour sur son trône de la Vision, une tour de soixante permit la reprise du Chantier.
de basalte face à l’Atur Farnbag mètres abritant les appartements
La Citadelle des Trépassés la boite crânienne. Il semblerait nombreux grimoires contenant
Dans une petite vallée perdue au que les véritables maîtres de toute la sagesse des Anciens. Le
cœur des monts Zarros, loin de la citadelle en ruine aient de Labyrinthe attend toujours ceux
tout grand axe de communication, nombreux secrets à garder… qui dévoileront ses mystères…
se dressent les ruines d’une ville
oubliée de tous. La vallée abrite un Des tapis volants?
torrent qui traverse les ruines sur Certains voyageurs prétendent PERSONNALITÉS
lesquelles la végétation a repris avoir aperçu des objets
ses droits. Les plantes comestibles rectangulaires se mouvoir
sont nombreuses et les prédateurs silencieusement dans les cieux La Reine Frawbra
sont rarissimes. Pourtant nul ne avec une incroyable agilité. Nul
souhaite s’installer dans la vallée ne sait s’il faut prêter attention «Derrière eux apparut un
car les ruines sont habitées par à de telles élucubrations, mais énorme char de guerre, fait
des morts-vivants. En effet, des certains esprits subversifs de bronze, tiré par quatre
squelettes aux jointures et au n’hésitent pas à accuser la

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chevaux noirs et conduit par
crâne bardés de métal quadrillent reine Frawbra de garder
une femme aux cheveux de
les environs jours et nuits. Ils sont l’épave d’un de ces engins
jais, qui portait une cuirasse
armés de diverses lames à une dans les sous-sols de son palais
ou deux mains et tuent tout être forteresse et de le faire étudier bleue. Elle criait, exhortant
humain osant pénétrer dans la par une équipe de sorciers ses hommes à reprendre le
vallée. Les cadavres sont traînés triés sur le volet. D’autres combat. Elle était jeune,
vers Tour-la-Mort, une tour veulent faire le lien avec les très belle, et ses grands
sinistre trônant au centre de la ville. rumeurs évoquant un ordre yeux sombres flamboyaient
Nul ne sait ce que renferment Tour- de sorciers aux motivations de colère et de dépit. Dans
la-Mort et la Citadelle. Cependant, obscures dissimulé dans une sa main droite elle tenait
un courageux parti d’aventuriers vallée au cœur de l’Empire. un cimeterre, qu’elle
réussit à ramener un squelette brandissait haut au-dessus
pour étude. Ils ont découvert que
Le Labyrinthe de l’inconnu de sa tête.»
les revenants n’étaient que de
simples ossements animés par des
modules fixés à leurs articulations Le Labyrinthe de l’inconnu est un
héritage des royaumes guerriers Le joyau Noir III, 4
et coordonnés par un pseudo
cortex, muni de senseurs, fixé sur du Tragique Millénaire. Son

entrée se situe dans la


A la fois habile stratège, intrigante
Marche des Brumes,
talentueuse et guerrière habile,
près de la côte. Elle
Frawbra a su se tailler un chemin
se présente comme
jusqu’au trône de Perse avec un
une porte métallique,
minimum de violence. Depuis
gravée de symboles
elle tente de sortir la Perse de ses
de mise en garde,
conflits territoriaux, sans grand
encastrée dans un
succès.
piton rocheux d’une
dizaine de mètres de Frawbra sous-estimera son frère
hauteur. L’entrée y est jusqu’au coup d’état de 5298,
définitive, on ne peut ne voyant en lui qu’un roquet
en sortir qu’après tapageur et inoffensif. Sans
avoir atteint la sortie, l’intervention d’Hawkmoon, la
ce que nul n’a jamais reine aurait payé le prix fort pour
fait. Personne ne sait sa négligence et serait sans doute 19
ce que renferme le morte ou éxilée. Aussi, garde-t-
Labyrinthe. Certains elle une place pour le Germain
prétendent que c’est dans son cœur…
une source d’énergie
Frawbra sera la première à
inépuisable, d’autres
comprendre la nature de la Mer
un stock d’armes
de Brume en 5300. Elle mourra
de l’Age d’Or,
au combat, quelques mois plus
d’autres encore de
tard, en essayant de sauver toujours de somptueux vêtements Compétences  : Art (Stratégie
son pays de la colonisation sauf lorsqu’il va au combat. Il et Tactiques militaires)
asiacommunistaine… revêt alors sa magnifique armure 65%, Artisanat (Taillage de
orangée au pectoral frappé d’un barbe) 95%, Chercher 58%,
phénix. Déplacement Silencieux 72%,
Dissimuler Objet 69%, Ecouter
Frawbra, 24 ans – Dernière 78%, Eloquence 54%, Equitation
Nahak est un militariste 82%, Esquive 86%, Evaluer
souveraine de Perse
convaincu. Il veille à entretenir 63%, Lancer 75%, Marchander
FOR 12 CON 14 TAI 09 INT 15 sa forme physique en pratiquant 72%, Médecine Rudimentaire
20 POU 13 DEX 19 APP 17 plusieurs heures d’exercices 52%, Orientation 64%, Pister
Points de vie : 12 militaires quotidiennement et ne 76%, Sagacité 39%, Sauter 74%,
cesse de harceler sa sœur pour Scribe 52%, Sentir Goûter 96%
Armure  : 1D8+2 (cuirasse de qu’elle mette au pas les provinces
grande qualité) Passions directrices: Amour
dirigées par les seigneurs de
(Combat) 17, Mépris (Frawbra)
Alliance : +78/-45 guerre. La frustration générée
10, Travers (Egotisme) 18.
par le calme régnant sur le pays
Modificateur aux Dégâts : - depuis l’arrivée de sa sœur
Armes  : Cimeterre d’azur* au pouvoir le pousse dans ses
derniers retranchements. Il va Halim Baha
97%, Dégâts 1D6+2+1d4+MD,
PdS  21  ; Dague 90%, intriguer durant des mois dans le
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but de former des alliances pour Autrefois Halim Baha était


Dégâts 1D4+2, PdS 15.
détrôner sa sœur. Aussi, lorsque les un riche seigneur de guerre
Compétences  : Art (stratégie et
émissaires du Ténébreux Empire régnant en maître sur la région
tactique militaire) 60%, Baratin
lui proposeront une alliance et de Bagdylone-la-Haute. Mais,
76%, Chercher 68%, Déplacement
le trône, Nahak ne se le fera pas depuis 5280, il mène une vie de
Silencieux 56%, Dissimuler Objet
dire deux fois et marchera sur guerrier nomade avec ce qui reste
71%, Ecouter 96%, Eloquence
Hamadan avec ses alliés, masqués de ses hommes. En effet, Halim
68%, Equitation 93%, Esquive
ou locaux. Il sera mis en déroute Baha a tout perdu en une nuit de
76%, Europe 24%, Evaluer 76%,
grâce à l’intervention de Dorian carnage. Sa forteresse a été prise
Lancer 52%, Marchander 85%,
Hawkmoon et mourra des mains par de redoutables guerriers surgis
Médecine Rudimentaire 45%,
de la reine Frawbra en personne. de nulle part, les femmes de son
Monde Naturel 57%, Orientation
harem ont toutes été égorgées, les
82%, Piloter (char de guerre) 95%,
Pister 41%, Sagacité 39%, Sauter
64%, Scribe 87%, Se Cacher
83%, Sentir Goûter 79%, Terra Nahak, 22 ans –
Incognita (Asiacommunista) 2% Opposant au trône
de Perse
Passions directrices: Dédain FOR 17 CON 19
puis Haine (Nahak) 16, Amour TAI 14 INT 09 POU
(Dorian Hawkmoon) 14 13 DEX 16 APP 13
* arme spéciale…
Points de vie : 17
Nahak Armure  :
1 D 8 + 1 + 1 D 6
Nahak est le frère cadet de Frawbra (cuirasse et armure
et son principal opposant. Il réside tissée)
dans son palais aux abords de la Alliance : +21/-68
cité d’Ispaan dont il est chargé de
la défense. Modificateur aux
Dégâts : +1D4
Nahak est un homme athlétique
au port martial et à la barbe Armes  : Cimeterre
noire, soignée et bien fournie. lourd 99%, Dégâts
Ses yeux noirs brûlent d’une 2D6+1+MD, PdS 
ambition mal contenue dans un 20  ; Dague 85%,
visage rondouillard que la barbe Dégâts 1D4+2+MD,
n’arrive pas à durcir. Il porte PdS 15.
et qu’il faut prononcer le bon Points de vie : 15
trois-quarts de ses troupes ont été
mot de passe pour le faire
massacrées et son trésor a disparu. Armure : 1d8 (cuirasse)
disparaître et libérer l’accès.
Au petit matin, la forteresse
Alliance : +34/-47
était vide et silencieuse mais Le reste du temps, Halim Baha
des avertissements mettaient en sillonne la plaine à la tête de ses 400 Modificateur aux Dégâts : +1d4
garde quiconque la réoccuperait pillards cherchant à détruire les Armes : Cimeterre lourd 114%,
du triste sort qu’il l’attendait. Ir-Akhans. Les armes anciennes Dégâts 2D6+1+MD, PdS  20  ;
Halim et ses guerriers décidèrent trouvées dans le complexe ont Poing-de-feu de l’Age d’Or 64%,
d’admettre leur défaite mais de contribué à faire de ces vétérans Dégâts 3D6, PdS 3, portée 10m.
revenir faire payer les coupables de la plaine une force de poids
dès qu’ils le pourraient. Une contre l’expansion des Ir-Akhans.
semaine plus tard, les Ir-Akhans Compétences  : Amorcer Piège
Halim Baha est un homme 80%, Art (Stratégie et Tactiques
massacrèrent les troupes de
courtaud mais d’une carrure militaires) 78%, Baratin 87%,
Fahdir le Fou, qui s’était fait une
impressionnante. Ses cheveux et

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joie de faire occuper l’ancien Chercher 98%, Crocheter 56%,
sa longue moustache ont perdu Déguisement 72%, Déplacement
bastion de son pire ennemi.
la noirceur d’antan pour virer Silencieux 99%, Dissimuler Objet
Depuis Halim a découvert un au gris clair et son visage et un 96%, Ecouter 65%, Eloquence
ancien complexe de l’Age d’Or patchwork de rides et de cicatrice. 45%, Equitation 85%, Esquive
dans les contreforts des monts Mais les yeux d’Halim Baha 92%, Evaluer 68%, Grimper
Zarros, et il y a établi son quartier brillent toujours d’une flamme 86%, Lancer 75%, Langue
général. Il ne passe dans «son vengeresse qu’il sait canaliser pour Etrangère (Ancien Perse) 26%,
refuge» qu’une fois tous les trois mener ses hommes au combat. Maîtrise Technologique 68%,
mois environ pour reprendre des Médecine Rudimentaire 51%,
forces et y entreposé son butin. Monde Ancien 27%, Orientation
Nul ne connaît l’emplacement Halim Baha, 50 ans –
84%, Pister 102%, Réparer/
exact de cette grotte aménagée Ennemi des Ir-Akhans
Concevoir 48%, Sauter 47%, Se
mais on prétend qu’elle est FOR 19 CON 18 TAI 10 INT Cacher 94%, Sentir Goûter 62%
fermée par un pan de falaise 12 POU 18 DEX 12 APP 12

21
Passions directrices: Haine Habdul Al-Ezrad – Perse
(Ir-Akhans) 19, Mépris (autres Dément VOYAGER EN PERSE
seigneurs de guerre) 12,
FOR 06 CON 17 TAI 08 INT 12
Travers (Goût du danger) 14 La Perse n’est pas l’endroit idéal
POU 22 DEX 05 APP 06
pour voyager. Le pays est très
Habdul Al-Ezrad Points de vie : 13 instable et les Persans sont très à
Habdul Al-Ezrad est une figure Armure : aucune cheval sur l’honneur. Un seul mot
de la Marche des Brumes. C’est de travers suffit à provoquer un duel
un vieillard voûté et édenté vêtu Alliance : +12/-121 et le pays regorge de fines lames.
de haillons odorants. Son visage Modificateur aux Dégâts : -1D4 Les routes ne sont sûres que dans
22 parcheminé évoque un masque
Armes  : Dague 40%, un périmètre d’une quinzaine
mortuaire d’une civilisation de kilomètre autour des cités
disparue: sévère et inquiétant. Dégâts 1D4+2-1D4, PdS 15.
Compétences : Art (Calligraphie) inféodées à Hamadan. Ailleurs,
Ses yeux, légèrement globuleux, mieux vaut être bien armé ou suivre
sont d’une abyssale noirceur mais 98%, Art (Marche Inter
Dimensionnelle) 73%, (être engagé par) une caravane. En
ne reflètent que la folie. En effet, effet, les marchands se déplacent à
Habdul Al-Ezrad est un illuminé Baratin 55%, Chercher 25%,
Déguisement 69%, Déplacement la tête de petites armées escortant
qui passe son temps à remplir des leurs chariots blindés et ne sont
tomes de symboles indicibles et à Silencieux 91%, Dissimuler Objet
93%, Ecouter 36%, Esquive 48%, que très rarement inquiétés.
vénérer des divinités improbables.
Cependant, il semble disposer de Hypnose 185%, Langue Etrangère Les barbares de la Marche des
certaines facultés (ou de l’appui (R’hassfkij, R’lyhen, etc.) Brumes ne poseront pas de
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de créatures invisibles) car il 65%, Médecine Rudimentaire problèmes majeurs si le aventuriers


s’est bâti une solide réputation 79%, Million de Sphères 28%, ont des objets à troquer avec eux.
de sorcier dans la région. Monde Naturel 70%, Natation
51%, Orientation 86%, Sagacité Les Ir-Akhans n’acceptent
Tous les clans des alentours le que les étrangers qui ont mis
redoutent depuis qu’un chef 125%, Scribe 101%, Se Cacher
87%, Sentir Goûter 99% leur vie en danger pour sauver
perdit la raison en écoutant une un des leurs. Les autres se
incantation du vieil homme. heurtent à un mutisme total et
Nul ne connaît l’âge d’Habdul Passions Directrices: Folie sont mis à mort s’ils insistent.
Al-Ezrad; mais son regard laisse (Paranoïa) 19, Peur (Invisible) Les seigneurs de guerre
présager que le vieil ermite et 18, Passe Temps (Consigner son accueillent les étrangers avec
plus que centenaire et qu’il a savoir sur les dangers de certains méfiance saufs s’ils les aident dans
été témoin de choses auxquelles plans) 20 leur lutte contre les Ir-Akhans.
peu aurait survécu. On raconte
qu’il a voyagé par delà l’espace
et le temps mais les rares
inconscients qui lui posèrent la
question ont été retrouvés errants
dans le désert, le regard vide.
Habdul Al-Ezrad est entouré de
nombreuses créatures invisibles,
qu’il a ramené de ces voyages
dimensionnels. Certaines lui sont
loyales, mais la plupart parcourent
librement la Marche des Brumes
en quête d’âme à dévorer.
Le vieillard se rend à Terhan
tous les ans pour acheter du
papier. Cela représente un périple
d’un mois et demi qu’il fait
intégralement à pied. C’est lors
d’un de ces voyages qu’il trouvera
la mort, sur la grand place du
souk de Terhan, dévoré par une
créature invisible. Depuis, ses
écrits attendent d’être retrouvé…
un scénario d’Akhilleus avec l’aide (un peu) de
Zaoutir
Ce scénario est inspiré du livre d’Eschbach  : «  Des
milliards de tapis de cheveux. »

La Piste d’Any-Litz
C e scénario assez
linéaire met les
Les tapis de cheveux de
Dascylium : la légende
On connaît l’existence de cinq
de déterminer les modalités
d’embauche selon les impératifs
de sa campagne.
de ces tapis, dont deux sont en
personnages sur la Perse, tous deux dans le palais Les princes-marchands de la
piste d’une caravane royal de la magnifique cité guilde sont nombreux à cet
marchande perdue d’Hamadan. Les trois autres ont entretien, apparemment de la
été offerts à des rois européens : plus haute importance  : en effet,
au cœur de la Perse. l’un au roi d’Espanyia ; un autre l’inquisition spanyare a découvert
Cette caravane à l’ancienne famille royale de que l’un des chefs caravaniers de
est à la recherche France (perdu lors des guerres la guide a volé une centaine de
de succession) ; le dernier serait lances-feu et est parti les vendre à
de l’origine détenu par la guilde marchande une nation étrangère : la lointaine
mystérieuse des tapis d’Arabie, bien que cela soit Perse… Les princes-marchands
précieux de Perse, nié par les Perses depuis des de la guilde risquent d’avoir la
les légendaires générations. tête tranchée s’ils ne récupèrent
Ces tapis sont si finement tissés pas la totalité du larcin, car cette
tapis de cheveux qu’ils semblent être un travail de histoire est rapidement montée
de Dascylium. titan, impossible à concevoir… en épingle, et c’est presque un
Ce voyage sera Comme si l’élaboration d’un scandale politique que risque la
l’occasion de seul de ces tapis pouvait guilde.
consumer plusieurs vies… De
découvrir les hauts cette constatation naît les plus Les personnages doivent donc
lieux du fabuleux fantasques des rumeurs quant à récupérer les lances-feu, et ramener
empire Perse, ainsi leur origine : efrits millénaires, la fautive, car effectivement,
artisan immortel, etc. le voleur est une femme. Cette
que les coutumes Bien sûr, il n’est pas rare que mission, aussi longue que risquée,
SCENARIO

de son peuple à des princes-marchands se sera grassement rémunérée


l’histoire si brillante vantent de posséder l’un de par la guilde, qui pourra leur
(voir l’article ses tapis, mais c’est plus une proposer un compte et des lettres
occasion de plaisanter qu’une de créances pour une valeur de
décrivant la Perse chose véritablement prise au 20.000 SA chacun  ! Pour les
dans ce même sérieux… accompagner durant leur périple,
numéro). les princes-marchands leur
Introduction adjoindront un guide connaissant
les grandes routes de Perse et
Le siège de la guilde marchande qui leur servira d’interprète, un
Faisons court  : les personnages exilé dénommé Aben Basshir. Ils
sont embauchés par la guilde reçoivent en outre un justificatif
marchande d’Espanyia (ou celle de la guilde, prouvant qu’ils sont
qui arrange le MJ) pour retrouver mandatés par elle  ; ainsi qu’un
l’une de ses caravanes perdue pendentif contenant le portrait
depuis maintenant un an : l’Any- d’Any-litz, à l’âge de 30 ans (elle
Litz, du nom de sa chef. Au MJ en a aujourd’hui 45)  : une belle
femme, de longs cheveux blonds, ■ Elle a préparé une caravane pour A votre charge de décrire les
l’air farouche et déterminé. De la Perse, mais les financiers de la paysages majestueux de la Mer du
plus pour compliquer l’affaire, guilde doutent de la rentabilité Milieu, ou d’ajouter des péripéties
Any-Litz est la fille cachée, qu’il de l’affaire. C’est uniquement de votre cru.
a laissé à son amante lors d’un grâce à son tempérament et sa Ce voyage durera environ deux
voyage en Otriche, d’un puissant réputation qu’Any a obtenu les semaines sera l’occasion de
prince marchand de la guilde autorisations ! gagner 2D10 points dans la
d’Espanyia qui demande aux ■ La caravane transporte compétence Equitation Ptéron (un
aventuriers de ramener sa fille en principalement des tonneaux apprentissage à la dure, sans pause).
plus de l’objet de la mission. de vin d’Espanyia et des objets
24 manufacturés (un jet de Baratin Caravane marchande
Autres employeurs ? permet d’apprendre que des Les aventuriers et Aben arriveront
lances-feu font partie de la en Perse, usés et courbaturés
■ Peu importe la guilde cargaison, ce qui est illégal). par ce long voyage. Il leur sera
marchande, le principe reste ■ Elle est partie avec sa fille, Zena, nécessaire de réussir un jet de
le même, Any-litz a dérobé un mais a volontairement laissé de CONx3 pour ignorer un malus
gros stock d’objets tabous/secret côté son amant. de 20% sur tous les jets, et cela
d’Etat, et les personnages sont ■ Aben, leur guide, est un jusqu’à un repos bien mérité.
chargés de le récupérer. homme compétent mystérieux, et Enfin arrivés dans la première
excessivement dangereux. cité perse, Ils subiront leur
■ Si vous souhaitez jouer à première déconvenue  : l’écurie
Les Pistes de Perse
l’Age de la Bête (voir Lance- locale refuse de leur donner des
Feu n°3 spécial Granbretanne), Ptérons frais, apparemment à
En Ptéron
Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon

l’introduction sera sensiblement la cause de la présence d’Aben.


Le voyage qui va les mener
même, Any-litz est une citoyenne Celui-ci évoquera brièvement
jusqu’en Perse se fera en Ptéron,
de l’Empire, et a volé du matériel des problèmes qu’il aurait eu
avec de nombreuses escales sur
militaire. Les Granbretons il y a longtemps… Ils devront
les villes côtières et Kyprus dans
craignent qu’elle n’aille les livrer alors louer des chameaux tandis
des relais de la guilde et ainsi
à des rebelles réfugiés en Perse. qu’Aben les mènera sur le tracé de
que les comptoirs des villes du
Comme la présence de l’Empire la piste de la caravane. En faisant
nord de l’Afrika menant jusqu’en
Ténébreux est assez lâche en ces quelques rapides recherches, ils
Perse. Si les aventuriers ne savent
lieux, les conséquences pourraient pourront voir qu’apparemment
pas monter, Aben leur apprendra
être très fâcheuses. Aben sera Any suit la piste principale,
comment diriger les Ptérons.
alors un commandeur de l’Ordre menant à Hamadan, la capitale.
du Vautour (récompensé pour
l’assassinat qu’il a commis pour
le Ténébreux Empire), et le Aben Basshir, mystérieux et noble guide perse
Ce Perse d’une quarantaine d’années, aux manières raffinées, sera le guide des
voyage jusqu’en Perse se fera en
personnages dans cette terre exotique qu’est la Perse. Il est grand, athlétique,
ornithoptère.
le port altier et le sourire facile. Il a un visage dur, un regard noir et acéré, et
une barbiche soigneusement entretenue lui donne un air aristocratique. Ses
Des indices sur Any-Litz vêtements sont un assemblage subtil des modes européennes, et des draperies
En se renseignant au siège de chatoyantes de Perse.
la guilde, et avec tout le tact Son tempérament en fait un homme très agréable : serviable, l’esprit ouvert,
nécessaire, les personnages mais prompt à s’emporter quand il s’agit d’honneur et à se passionner quand
peuvent obtenir quelques il s’agit de culture. Zoastre convaincu, il considère que sa foi n’engage que
renseignements sur la fière Any- lui, mais répondra aux questions des personnages sans s’offusquer. Quand
Litz : surgit la question de son passé, il devient beaucoup plus évasif, prétendant
qu’il a été contraint de beaucoup voyager, jusqu’à ce que ses pas le
conduisent jusqu’au palais de la guilde marchande d’Espanyia, qui lui assure
■ Elle est d’origine otrichienne,
un confortable salaire en l’échange de quelques longs voyages…
et possède un passé mouvementé, Bien sûr, Aben ne dira pas tout aux aventuriers. Son premier secret est qu’il
probablement une fille de bonne est en exil pour avoir assassiné le dernier Emir-Roi d’Hamadan, sur ordre
famille qui a mal tourné… de son remplaçant, qui préféra l’exiler plutôt que de conserver un homme
capable de tuer son suzerain… Le second secret qu’il cache est son amour
■ « Un tempérament volcanique, pour Any Litz. Il était au courant de son obsession pour les tapis de Perse,
beaucoup craignent son franc et avait tout fait pour la dissuader de partir, mais celle-ci a profité de son
parler et regrettent de l’avoir absence lors d’une livraison pour le compte de la guilde pour entreprendre
défiée ! ». le voyage en Perse, et ne plus réapparaître. Inquiet, il a le pressentiment que
quelque chose d’anormal lui est arrivée.
Le trajet jusqu’à Hamadan de facture européenne au sein des seront conduits dans un bureau
durera 3 semaines. Et comble chariots moyen-orientaux. luxueux en présence d’un officiel
de malchance, aucune caravane Ses propriétaires sont des de la guilde qui les interrogera
ne part avant le mois prochain. Spanyars du nom de Rorigo et sur Any-Litz : sa destination, ses
La dernière caravane est partie Anneta, marchands vendant une contacts sur place, et la réelle
il y a à peine une semaine. Les cargaison de vin de grands crus. raison de sa venue à Hamadan.
aventuriers devront donc tenter Ils ont été abandonnés par Any- Leur interlocuteur restera courtois
de la rejoindre, mais la route Litz sur la route, suite à la casse si les aventuriers font de même.
sera difficile et les dangers des deux essieux de leur charrette. Ils pourront de plus obtenir
seront nombreux  : pillards, Ils auraient connu la mort s’ils quelques informations : Any-Litz
intempéries, seigneurs de guerre n’avaient pas été recueillis par et sa caravane ont quitté Hamadan
en maraude, mutants, etc. A vous cette caravane. Ils pourront dire de nuit après avoir passé une
de mouvementer leur voyage si avec rancœur qu’Any-Litz ne semaine dans la ville, sans
les aventuriers s’ennuient ! se comportait pas de manière donner sa destination (procédure
Lorsqu’ils aperçoivent enfin la normale (cela fait 10 ans qu’ils

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officielle oblige). Les aventuriers
caravane, leur arrivée ne passera sillonnaient les routes avec elle), seront ensuite sous la surveillance
pas inaperçu, le chef de caravane Elle était irritable, distante et discrète des gardes de la guilde…
enverra à leur rencontre une ses décisions étaient arbitraires.
dizaine de gardes perses afin Elle semblait obsédée par le fait Les appartements d’Any-Litz
de s’enquérir des intentions des d’arriver au plus vite à Hamadan,
étrangers. Leur interlocuteur sera peu importe le prix. Aben pourra aussi orienter les
un certain Aroun, le fils du chef aventuriers à Hamadan, mais
de caravane. Celui-ci est vaniteux A Hamadan évitera de se rendre dans les
et provocateur, et refusera Une fois arrivés à Hamadan, bâtiments officiels et se fera discrets
que les étrangers intègrent la les aventuriers quitteront leurs (jet en Sagacité réussi). Il connaît
caravane sans payer une somme nouveaux amis. La fantastique les adresses où se rend Any-Litz
ridiculement élevée (mais capitale pourra dévoiler ses habituellement. Les aventuriers
acceptera Aben sans discussions). secrets et merveilles (cf. Article pourront ainsi rapidement
Duelliste confirmé, il provoquera sur la Perse). trouver les appartements qu’a
verbalement les aventuriers afin loué l’Otrichienne  : de petits
de leur faire perdre patience et Aux bureaux de la guilde appartements tournés vers une
de croiser le fer… Accepter ses marchande de Perse cour au milieu de laquelle trône
provocations sans broncher ne C’est au siège de la guilde une fontaine.
sera pas une bonne solution, car marchande de Perse qu’Any-litz est
même s’ils intègrent la caravane, sûrement allée se faire enregistrer Le propriétaire, un certain Afiir,
ils seront considérés comme pour avoir les autorisations de sera affable, voire obséquieux, et
des personnes sans honneur et vendre sa marchandise. Les répondra volontiers aux questions
méprisées. Le duel n’ira pas bureaux d’enregistrement sont des personnages, en espérant une
jusqu’à la mort, car si Aroun assez chichement habillés, rétribution. Il aura même tendance
devait mourir, la réaction de son contrairement au siège de la à inventer si les aventuriers se
père sera terrible… guilde marchande, paré de montrent bon public. Il pourra
Peu importe l’issue du duel, les splendeur, s’élevant non loin de les orienter vers la bibliothèque
aventuriers seront cordialement là. Après avoir fait la queue parmi d’Hamadan, où «  princesse de
invités à se joindre à la caravane les marchands, les aventuriers braise aux cheveux d’or » a passé
(à moins que les aventuriers ne se peuvent tenter d’apprendre, de longues heures ; ainsi que vers
comportent avec déshonneur). La probablement avec un jet de «  le terrible et malfaisant Ibaan,
nuit tombée, le chef de la caravane Marchander, qu’Any-Litz s’est le conspirateur de la Marche
les invitera à prendre une tasse de fait enregistrée (mais pas le stock des Brumes  » et notamment ses
thé avec lui et son fils, et cela sera de lances-feu évidemment). hommes de main qui l’ont souvent 25
l’occasion d’un échange courtois Un jet de Sagacité peut être escorté durant son séjour… Il
et d’une soirée agréable. fait pour voir un sous-fifre pourra aussi leur apprendre que sa
s’éclipser à la mention du nom charmante fille a disparu du jour
Les abandonnés d’Any-Litz de l’Otrichienne. A leur sortie au lendemain, et suppose que c’est
C’est en trouvant le repos dans des bureaux, ils seront interceptés cette tragédie qui l’a fait quitter la
la caravane que les personnages par plusieurs gardes de la guilde, capitale précipitamment.
auront leur premier indice tangible qui leur demande courtoisement
concernant Any-Litz : une carriole mais fermement de les suivre. Ils
Un petit tour à la bibliothèque fastueuse et clinquante, couverte pas la conclusion : ils apprendront
d’Hamadan de soieries précieuses, et dont que les tapis de cheveux sont à la
Dans la bibliothèque d’Hamadan, le seul métal apparent est l’or… garde de son ancienne tribu  : les
les aventuriers pourront apprendre Ils seront entourés de gardes Gardiens de Dascylium. Il s’en est
qu’Any-Litz, qui n’est pas patibulaires et des boissons enfui avec deux tapis de cheveux :
passée inaperçue, a consulté de rafraîchissantes seront servies il a vendu l’un, grâce auquel il a
nombreux livres concernant une par de belles femmes légèrement bâti sa fortune, et il a gardé le
ancienne légende perse : les tapis vêtues. Toutes sont ses femmes. second par vanité.
de cheveux de Dascylium… Dans un coin de la pièce, ils
peuvent voir une jeune femme Ibaan de la Marche des
26 Ce garde avec une lance-feu ? blonde vêtue à la mode perse, Brumes, riche Nabab.
Si vraiment vos aventuriers enchaînée au mur, Zena, la fille Ancien membre de clan des
pataugent à Hamadan, ou qu’ils d’Any-Litz. Durant cet entretien, Marches de Brumes, il a
perdent leur temps dans ses les aventuriers devront ruser pour trahi ses traditions et a fui sa
ruelles exotiques, ils peuvent apprendre ce qu’Any-Litz avait à tribu pour faire fortune avec
tomber sur un garde perse portant faire avec Ibaan : elle était venue deux tapis. Il a depuis pris
ostensiblement une lance-feu voir s’il possédait effectivement de l’assurance à Hamadan,
d’origine spanyare… Ils peuvent un tapis de cheveux, et négocier devenant un membre de la
tenter d’interroger le garde en la localisation de la source de ces pègre locale et soutenant les
réussissant un jet de Baratin pour tapis de cheveux… Pour cela, opposants à l’Emir, par intérêt
apprendre que cette arme lui a été elle a payé le prix fort : son stock personnel…
donnée par son maître, le nabab de lances-feu qui équiperont les Il a autant pris en stature
Ibaan de la Marche des Brumes. opposants au pouvoir lors d’un qu’en importance à Hamadan,
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éventuel coup d’état, et sa propre atteignant près de 120 kilos


Le nabab et le tapis perse fille dont la blondeur avait fasciné pour une taille d’1m90. Il
Les aventuriers vont probablement Ibaan… toujours vêtu de robes amples,
tenter de voir ce qu’Any-Litz que mêmes ses concitoyens
pouvait bien traficoter avec Les aventuriers pourront tenter de trouvent excentriques et son
Ibaan… En se renseignant dans faire chanter Ibaan pour apprendre visage est ornés d’une barbe
la cité, ils peuvent apprendre la destination d’Any-Litz, en soigneusement huilée et
qu’Ibaan n’est pas très apprécié, dénonçant au palais de l’Emir parfumée.
mais qu’il possède une fortune cette transaction illégale, mais ils C’est un individu vénal,
conséquente. Il est connu pour auront intérêt à avoir de solides vaniteux, imbu de sa propre
être un opposant au pouvoir en garanties à l’extérieur pour ne pas personne. Il est dénué de
place, et aide financièrement terminer une lame en travers de la scrupules et continue de
Nahak, si sa sœur est au pouvoir gorge… La solution de sortir les respecter certaines traditions
au moment du scénario. Il est de armes peut aussi être efficace, si de sa tribus  : il pratique la
plus considéré comme un barbare les aventuriers veulent récupérer polygamie et traite les femmes
et un rustre, étant originaire de le stock de lances-feu. La manière comme du bétail. Il adore parler
la Marche des Brumes qu’il a la plus simple de résoudre l’affaire de ses richesses.
quitté il y a une bonne trentaine est probablement de dénoncer
d’années… Ils apprendront aussi Ibaan au palais d’Hamadan, en Zena Litz, fille d’Any et
que c’est un vaniteux qui prétend demandant en faveur de récupérer femme d’Ibaan
détenir un tapis de cheveux, à les lances-feu et d’interroger Zena est une jeune fille
l’instar des plus grands princes. Ibaan. Enfin bref, les aventuriers intelligente, complètement
ont le choix sur la méthode à abasourdie par les drogues
Les aventuriers vont devoir passer employer ! qu’Ibaan lui fait ingérer pour la
par des intermédiaires avant de rendre docile. Sa propre mère
rencontrer le nabab, et ils ont pour Suivant la méthode employée, l’a vendue en tant que femme
cela intérêt à trouver une raison les aventuriers auront peut-être pour assouvir une lubie  : sa
valable  : Ibaan n’hésitera pas à la chance de contempler le tapis quête des tapis de cheveux.
envoyer des assassins pour se de cheveux d’Ibaan, prouvant la Il va sans dire que si Zena
débarrasser d’éventuels gêneurs. véracité de ses dires. échappe à son tortionnaire,
ces épreuves auront laissé des
Le nabab acceptera de les recevoir Dans tous les cas, à moins marques indélébiles…
en soirée, sous le couvert de la d’échouer lamentablement dans
nuit. Il les invitera en sa demeure, cette histoire dont il ne connaîtront
La Marche des Brumes -
Dascylium Any-Litz, Chef de caravane Otrichienne
Une fois les aventuriers fixés avec A la recherche de l’origine des tapis perses – veut réussie un dernier
la destination d’Any-Litz, et une gros coup, fascinée par cette légende que lui a raconté Aben.
fois les lances-feu récupérées, ils
Le secret des tapis de cheveux de Dascylium
pourront partir vers la Marche des
Issoum Hashin fini par s’emparer du pouvoir en faisant assassiner
Brumes, plus particulièrement
tous les autres prétendants au pouvoir la même nuit (3268).
vers la tribu des Gardiens de
Est le croquemitaine de la Perse et même à travers les âges. Issoum
Dascylium.
n’avait qu’un complexe, une calvitie précoce. L’une des reines des
tribus, la tribu de Dascylium, une beauté exquise, refusa d’intégrer
Les détails de ce voyage
son harem, en se moquant de sa perte de cheveux et mettant en doute
dépendront largement de la
sa virilité.
manière dont ils ont réglé le sort
Cruel, Issoum imagina le pire des vengeances pour le peuple de la
d’Ibaan  : en fugitifs ou en héros
moqueuse. Au travers de ses pérégrinations, il avait découvert un
honorés par le palais de l’Emir.

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artefact censé appartenir au peuple mythique des Sahyans. Cette
Ils bénéficieront à nouveau de
découverte avait failli lui coûter la vie : il menait vers une terre maudite
Ptérons dans le dernier cas, ce qui
où le temps s’écoulait au ralenti. Il y enferma le peuple honni, en leur
raccourcira considérablement leur
donnant comme ordre créer des tapis constitué uniquement de leurs
voyage.
propres cheveux. Une vie de labeur était nécessaire pour créer l’un
«  Les Gardiens de Dascylium  »
de ses tapis, et en échange il leur fournirait les matières premières
sont une vieille tribu, très isolée
nécessaires à leur survie…
même selon les critères des
Le temps passant, de multiples générations se sont succédées dans ses
Marches des Brumes. Ils ont
terres maudites, et Issoum prit la stature d’un empereur, il y créa sa
peu de contacts avec les autre
propre religion en envoyant ses propres messies et fut vénéré comme
tribus, et présentent peu d’attraits
un dieu, alors que les générations passant oublièrent la futilité et la
pour les autres : leurs terres sont
cruauté du châtiment  : ils y virent une dévotion à un dieu qui les
difficilement accessibles, et peu
aimait, qui leur apportait ce dont ils avaient besoin.
riches. Leur village se compose
Issoum finit par mourir, et le châtiment de Dascylium fut oublié de
d’habitations d’apparence austère.
ses successeurs… Seule la tribu des marches qui en avait la garde
continua à entretenir le mythe de l’empereur afin de récupérer les
Les Gardiens de Dascylium sont
tapis de cheveux, dont ils ne vendent que les plus beaux à Hamadan.
un peuple d’un millier d’âmes,
suivant scrupuleusement une
tradition ancestrale, que l’on La conclusion de l’aventure est Points de Vie : 15
dit héritée de l’empire nomade ouverte et laissée à la discrétion Armure : 1D8-1(Cuirasse)
d’Issoum Hashin (cf. La Perse du Maître du Jeu, que ce soit
Page 7). Les gens sont donc assez la rencontre avec le peuple Modificateur aux Dégâts : + 1D4
durs, basant leurs lois sur celle emprisonné et Any-Litz, le retour
du plus fort, et les femmes y sont dans le Tragique Millénaire en Armes  : Cimeterre lourd 95%,
traitées comme des esclaves. Perse puis en Espanyia pour Dégâts : 2D6+1+1D4, PdS : 20 ;
Ils ont la garde d’une grande porte toucher leurs récompenses s’ils Arbalète légère 90%, Dégâts  :
richement ouvragée, menant vers ramènent les lances-feu et peut 1D6+2, PdS  : 6, PA  : 3, Portée  :
le royaume de Dascylium, du nom être la très changée Any-Litz à 40 m  ; Dague 85%, Dégâts  :
du peuple exilé. son père. Les retrouvailles entre 1D4+2+1D4, PdS : 15 
les différents protagonistes (père,
Les ruines hors du temps mère, fille, amant, employeur, Compétences  : Amorcer Piège
amis, ennemis) peuvent procurer 60%, Art (Stratégie et Tactiques
Une fois passée la grande encore quelques bon moments de Militaires) 40%, Bagarre 75%,
porte ouvragée les aventuriers jeu .En tous les cas, leur escapade Chercher 80%, Crocheter 65%,
27
rencontrent rapidement un peuple en Perse leur permet de gagner Déguisement 75%, Déplacement
emprisonné sur un plan aride, 2D10% dans la langue perse. Silencieux 85%, Dissimuler Objet
sur lequel le temps s’écoule très 50%, Ecouter 75%, Equitation
lentement… 1 an dans le Tragique Caractéristiques des PNJS 80%, Esquive 90%, Evaluer 70%,
Millénaire correspond à 60 ans du Grimper 95%, Marchander 60%,
royaume des tapis de cheveux. Basshir, noble et guide perse Orientation 65%, Pister 80%,
De même ils retrouvent Any-Litz, FOR 15 CON 15 TAI 15 INT Potions 60%, Sagacité 55%,
vieille femme en fin de vie. 14 POU 13 DEX 16 APP 14 Sauter 90%, Se Cacher 70%
Langues parlées  : Langue Rudimentaire 60%, Orientation
Commune 70%, Perse 80%, 55%, Sagacité 75%, Scribe 65%, Compétences  : Artisanat (Tapis
Spanyar 50% Terra Incognita (Perse) 50% de Dascylium) 20%, Bagarre
Traits Particuliers  : 43 ans, Langues parlées  : Langue 70%, Baratin 85%, Chercher
187 cm, 90 kg, grand athlétique, Commune 70%, Otrichien 85%, 75%, Ecouter 65%, Equitation
barbiche soigneusement Perse 50% 50% Esquive 50%, Evaluer 90%,
entretenue, visage dur avec un Traits Particuliers : 68 ans, 155 Hypnose 30%, Marchander 95%,
regard noir et acéré cm, 50 kg, cheveux châtains striés Médecine Rudimentaire 50%,
Passions Directrices  : Loyauté de blanc, yeux bleus luisants Monde Naturel 60%, Orientation
(Emir-Roi) 10, Loyauté (Guildes d’intelligence malgré son âge 55%, Sagacité 85%, Terra
28 Marchandes) 14, Amour Passions Directrices  : Loyauté Incognita (Marches des Brumes)
(Zoastrisme) 15, Amour (Any- (Guildes Marchandes) 12, Amour 45%
Litz) 13 (Famille) 11, Travers (Intrigues)
16 Langues parlées  : Langue
Aroun, fils du chef de caravane Commune 70%, Perse 85%
Zena-Litz, fille d’Any et femme Traits Particuliers  : 38 ans,
FOR 14 CON 13 TAI 14 INT d’Ibaan 190 cm, 120 kg, grand imposant,
13 POU 13 DEX 18 APP 12 FOR 11 CON 11 TAI 12 INT 13 chauve avec barbe soigneusement
Points de Vie : 13 POU 11 DEX 14 APP 15 huilée et parfumée
Armure : 1D6-1(Cuir souple) Points de Vie : 11 Passions Directrices  : Haine
Modificateur aux Dégâts : + 1D4 Armure : Aucune (Etrangers) 13, Travers (Cupidité)
Armes : Cimeterre 88%, Dégâts : Modificateur aux Dégâts  : 16, Travers (Intrigues) 15, Travers
1D8+1+1D4, PdS : 19  Aucun (Luxure) 14
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Armes  : Dague 45%, Dégâts  :


Compétences  : Art (Stratégie 1D4+2, PdS : 15  Gardes d’Aroun et Sbires
et Tactiques Militaires) 40%, d’Ibaan
Bagarre 85%, Chercher 60%, Compétences  : Art (Danses FOR 13 CON 13 TAI 14 INT
Equitation 75%, Esquive 80%, Orientales) 50%, Chercher 40%, 12 POU 11 DEX 13 APP 10
Evaluer 70%, Lancer 60%, Dissimuler Objet 50%, Ecouter Points de Vie : 13
Marchander 75%, Orientation 50%, Esquive 30%, Europe Armure : 1D6-1(Cuir souple)
50%, Pister 60%, Sagacité 45% du Tragique Millénaire 40%, Modificateur aux Dégâts : + 1D4
Langues parlées : Perse 75% Marchander 45%, Sagacité 30%, Armes : Cimeterre 75%, Dégâts :
Terra Incognita (Perse) 25% 1D8+1+1D4, PdS  : 19  ; Dague
Traits Particuliers : 28 ans, 180 Langues parlées  : Langue 50%, Dégâts : 1D4+2+1D4, PdS :
cm, 80 kg, grand sec, cheveux Commune 70%, Otrichien 50%, 15
noirs ramenés en une natte, yeux Perse 35%
marrons Compétences  : Bagarre 65%,
Passions Directrices  : Loyauté Traits Particuliers : 22 ans, 172 Chercher 60%, Déplacement
(Père) 15, Travers (Impulsif) 14 cm, 65 kg, cheveux blonds, yeux Silencieux 50%, Ecouter 45%,
verts, vêtue à la mode perse, Esquive 70%, Pister 50%,
Any-Litz, chef de caravane semble droguée Orientation 50%, Sagacité 45%,
otrichienne Se Cacher 50%,
FOR 09 CON 11 TAI 09 INT 16 Passions Directrices  : Amour Langues parlées  : Langue
POU 13 DEX 14 APP 11 (Famille) 13, Haine (Any-Litz) Commune 40%, Perse 70%
Points de Vie : 10 16, Haine (Ibaan) 15
Armure : Aucune Traits Particuliers : 30 ans, 180
Modificateur aux Dégâts  : Ibaan de la Marche des Brumes cm, 75 kg, grand, cheveux noirs,
Aucun FOR 16 CON 14 TAI 16 INT yeux noirs, barbes parfumées
Armes  : Rapière 80%, Dégâts  : 14 POU 15 DEX 12 APP 11 Passions Directrices  : Loyauté
1D6+1, PdS : 15  Points de Vie : 15 (Employeur) 15, Mépris
Armure : Aucune (Etrangers) 13
Compétences  : Baratin 75%, Modificateur aux Dégâts : + 1D4
Chercher 90%, Ecouter 75%, Armes  : Cimeterre lourd 85%, Ptéron voir Hawkmoon Nouvelle
Eloquence 80%, Equitation 75%, Dégâts : 2D6+1+1D4, PdS : 20 ; Edition page 205
Esquive 50%, Europe du Tragique Arc de chasse 60%, Dégâts  :
Millénaire 65%, Evaluer 70%, 1D6+1+1D2, PdS : 6, Portée : 80
Marchander 90%, Médecine m
Une présentation de la ville par Vincent
Zimmermann

Regsburg, capitale de
l’Archiduché -de Bayern
B ienvenue à
Regsburg ! Les trois imposants ponts de pierre
Première escale de Vue Générale de Regsburg (un sur le Maïnn et
deux sur le Donau) sont connus
notre visite loin à la ronde. Chaque pont
touristique des cités abrite de nombreuses maisons
remarquables Regsburg est une cité à colombages hautes (et parfois
de l’Europe du impressionnante qui trône dans « basses » car bâties à la fois au-
la plaine bayernoise. La majeure dessus et en dessous du tablier du
Tragique partie de la ville se situe sur la pont) de plusieurs étages faisant à
Millénaire. rive nord du Danube (Donau) à la fois office d’habitations (dans
l’intersection de ce dernier d’avec les étages supérieurs et inférieurs)
le Maïnn. Elle a été édifiée sur une et de commerces (au niveau du
vaste colline qui domine les deux pont).
Références : fleuves.
Atlas Germanique
(AG), p. 27 Le palais de l’archiduc, en ■ Le Hochbrücke sur le Donau
C h r o n i q u e s véritable forteresse, surplombe est sans conteste le plus massif
Germaniques (CG), p. la ville depuis son promontoire et important des trois ponts. Il
11 et 18 central. Ceinte de hauts murs, prolonge l’artère principale de
Population : 45’000 Regsburg est une cité grouillante Regsburg (la Hochstrasse) jusqu’à
habitants, dont d’activité où les maisons sont la porte principale de la ville.
41’000 Germains, particulièrement serrées les unes
1’700 Otrichiens, 800 contre les autres. ■ Le Stubebrücke, également
Sweissers, 1’500 divers situé sur le Donau est renommé
(Hollandiens, Français, La place est rare et chère dans pour ses tavernes et ses brasseries.
Tchekiens, Magyars, l’enceinte de la cité, aussi près de Près des deux tiers des maisons
Moscoviens,…). 5’000 habitants vivent dans des construites sur ce pont sont en
conditions précaires à l’extérieur effet dédiées au commerce de la
des murs. Ces deux « bidonvilles » bonne chair et de la bonne bière !
sont situés respectivement au sud
ATLAS

et à l’est de la ville. Le terme ■ Enfin, le Maïnnbrücke, le plus


«  bidonville  » est passablement petit des trois, se situe comme
exagéré car la milice y patrouille son nom l’indique sur le fleuve
aussi bien qu’à l’intérieur des Maïnn. Reconstruit récemment
murs et la criminalité y reste après l’effondrement de son
sous contrôle. En fait, il s’agit prédécesseur, il fait la fierté du
essentiellement de quartiers bourgmestre Pfund qui a supervisé
commerçants ou d’habitations en personne sa reconstruction.
pour une population peu aisée.
30
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Légende de la carte Précision climatique


1. Forteresse et Palais Archiducal
2. Hostellerie de la Vieille Tour (avec terrasse les Comme son nom l’indique
pieds dans l’eau…) (Regen = pluie en
3. Unterstadt, quartier des entrepôts germain), il pleut souvent
4. Place du Bayern (nombreuses auberges et tavernes) à Regsburg !
5. Académie de Regsburg (AG, pp. 22-23) Le micro-climat local
6. Oberstadt, quartier de la noblesse influence en effet
7. Place d’arme et Citadelle de l’Ost de Regsburg particulièrement les
8. Regenmünster, cathédrale du Sincère Repentir précipitations qui sont
9. Tribunal commercial et judiciaire du Bayern encore plus fréquentes
10. Forts de Guet qu’ailleurs en Germanie.
11. Quartier « hors-murs » sud (commerçant) Les hivers sont
12. Quartier « hors-murs » est (pauvre) particulièrement rudes
13. Bac Est (OstFähre), tarif de la traversée (évitant et la neige peut tomber
ainsi les embouteillages des rues de la cité): un sou de d’octobre à juin.
cuivre par jambe, 3 sous par roue…
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Les fortifications «  L’Heureux Elu  » ou encore
Les fortifications de Regsburg
sont particulièrement renommées
«  Les Trois Cloches  » dont les Personnalités de la cité
caves, situées sous le tablier du
en Germanie. Certes les murailles Hochbrücke, sont connues pour ■ Warter Pfund  : 42 ans,
sont épaisses et hautes de près receler quelques-unes des plus bourgmestre de Regsburg. Pfund
de 7 mètres, certes les tours belles prostituées de la ville… est l’antithèse du bourgmestre
triangulaires sont originales mais Dans un style plus propret, grassouillet et corrompu que
ce qui rend ces fortifications si « l’Hôtel du Fleuve » promet des l’on trouve encore trop souvent
impressionnantes se sont surtout chambres spacieuses et propres à la tête des cités germaniques.
les ouvrages défensifs des portes. ainsi qu’un restaurant haut de Grand et mince, toujours rasé
Les 5 portes de la cité (2 au gamme avec vue sur le Danube. de frais et la coupe au bol, il
sud, une à l’est, une à l’ouest et Tout cela à des prix indécents cela arbore en permanence un air
une au nord) sont de véritables va de soi… sévère. Son ambition ultime est
forteresses. ■ De nombreux usuriers et autres de faire de Regsburg la véritable
Le précédent archiduc a même fait prêteurs sur gages ont pignons sur capitale économique de la
venir (à grand frais) d’Espanyia rue. Parmi les plus honnêtes, on Germanie. Mais pour l’heure, ce
des canons-feu qui ont été intégrés peut citer le vieil Adalbort Thesus titre reste l’apanage exclusif de
aux tourelles de ces «  portes ou encore la famille Gorevsky, Nürnberg. Warter est infatigable,
forteresses ». originaire de Moscovie, dont le il peut être trouvé, par le biais
patriarche Bozan Gorevsky est en de ses intermédiaires, derrière
Autres lieux d’intérêts passe de devenir le plus important toute opération commerciale
propriétaire foncier de la cité. d’envergure dans le sud
■ Le quartier des tavernes abrite ■ L’échoppe de Ryida Klenns germanique.
de nombreux établissements est fort connue pour disposer
aux noms évocateurs comme d’un grand choix de cataplasmes,
«  La Barrique Perdue  » (peu baumes et potions alchimiques en
recommandable…), « Le Sanglier tous genre. On prétend que Ryida
Noir  » (haut-lieu des paris aurait été formée par d’anciens 31
clandestins de la ville) ou encore druides de la Schwarzwald.
«  L’Archiduc  » (établissement ■ Les fidèles du Vrai Dieu
plus côté qui ne peut toutefois pas se réunissent plus ou moins
rivaliser avec la « Vieille Tour »). discrètement dans une petite
■ Parmi les tavernes et autres maison d’Oberstadt surnommée
tripots plus ou moins clandestins « Le Prêchoir » qui dispose d’une
situés sur les ponts, il convient bibliothèque riche en ouvrages
de citer le rendez-vous des scientifiques.
marchands en fin de journée  :
■ Ysolde von Gareg  : 39 ans, supérieurs. L’Empire Ténébreux la Hyène au tempérament parfois
courtisane à la cour de l’archiduc. lui doit pourtant l’essentiel de instable…). Son caractère hautain
Ysolde est une «  vieille  » la partie «  opérationnelle  » de lui a récemment causé quelques
courtisane qui a su traverser l’opération « guerre de la ligue » ennuis que sa popularité et son
sans perdre de plumes les vingt (voir AG pp. 8 et 55). C’est en effet protecteur ont su désamorcer.
dernières années (pourtant lui qui a organisé la disparition de Jusqu’à quand ?
troublées) de l’archiduché. l’Archiduc O’Pointte un beau jour
Redoutable intrigante, elle sait de juillet 5286… ■ Miyna, Selyia et Talyia
jouer de son charme intact et de Alefski  : 23 ans, voleuses
ses relations innombrables. Prise ■ Volker Tadeus  : 48 ans, Evek et espionnes de haute volée
32 à son propre jeu d’intrigues et de Regsburg. Si l’archiduché de originaire de Moscovie. Ces trois
de débauches, elle est depuis Bayern est relativement souple sœurs se ressemblent comme
peu tombée dans les griffes de la en ce qui concerne l’appartenance trois gouttes d’eau et pour cause :
Confrérie de la Bête. Ysolde se fait religieuse (il existe une très se sont des triplés  ! Elles sont
ainsi manipuler par « Andras » un importante minorité de fidèles passées maître dans l’Art de jouer
jeune androgyne au service direct du Vrai Dieu), il n’en demeure avec leur ressemblance et très
du marquis de Ffürth (voir AG p. pas moins officiellement dans le peu de gens sont au courant de
63). Sans qu’elle s’en aperçoive giron du Sincère Repentir. Volker leur « triple » existence. En effet,
vraiment, chacune de ses Tadeus s’y emploie d’ailleurs jour elles prennent garde de toujours
nouvelles intrigues rapprochent et nuit. Une chevelure foncée négocier les contrats à deux. Ainsi,
un peu plus le Bayern du Chaos… plus touffue que la moyenne des la plupart de leurs employeurs
prêtres de son église, un sourire sont persuadés d’avoir affaire à
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■ Ristov Worns  : 45 ans, charmeur et des petites lunettes de «  simples  » jumelles. Dans
capitaine de la garde citadine de d’érudit en font un contraste l’immense majorité des cas, se
Regsburg (300 hommes). Avec vivant avec l’austérité rigide sont Miyna et Selyia, les deux
son profil d’aigle, ses petits yeux habituelle du Sincère Repentir. aînées (de quelques minutes…)
gris constamment plissés et ses Tadeus est considéré par ses pairs qui se montrent, conservant ainsi
manières autoritaires, Worns est le comme donnant une image trop secrète l’existence de Talyia. Les
cauchemar de tous les malandrins « progressiste » de l’église. Qu’ils sœurs Alefski sont de redoutables
de Regsburg. Face aux gens du se rassurent  : sous ses dehors espionnes, aussi belles que
peuple, il joue son rôle de parfait affables, l’Evek est un homme mortelles, aux compétences
incorruptible avec une froideur sans pitié, au dévouement total de commando tout à fait
qui glace le sang. Mais lorsque des envers son camp. impressionnantes. Talyia, la plus
personnalités plus haut placées jeune est aussi la plus fragile. Elle
entrent dans la danse, le capitaine ■ Morgen Tragger  : 29 ans, pourrait bien tomber amoureuse
peut se transformer en un lécheur aide de camp de l’Obergeneral d’un PJ si leurs chemins devaient
de bottes parfaitement odieux. Von Karmann. Ce jeune officier se croiser… Un dernier mot pour
En bref  : un parfait salopard plutôt bien fait de sa personne a parler du vieux Jork Oloviev.
que des joueurs normalement rapidement grimpé les échelons Ce vieillard à la longue barbiche
constitués ne devraient pas tarder de la hiérarchie du principal blanche tient un commerce
à détester. Son lieutenant le plus corps d’armée du Bayern. Ce de chevaux des Karpathes et
fidèle, une brute épaisse au crâne tacticien de talent doublé d’un possède de vastes écuries en plein
rasé et aux muscles tatoués, se redoutable maître d’arme a su Regsburg. A l’insu de tous, il est
nomme Gorart. Ancien membre prouver sa valeur sur le terrain. le chef du réseau d’espionnage
de la pègre regsbourgeoise, Malheureusement pour lui, ses du Czar de Moscovie en Bayern.
Gorart entretien encore d’étroites succès rapides lui sont quelques C’est probablement la personne
relations avec celle-ci, notamment peu montés à la tête et il passe de qui connaît le mieux les trois sœurs
le clan des Vagabonds. plus en plus de temps auprès des car elles sont à son service direct !
courtisanes de la cour à goûter
■ Freg Konnell : 34 ans, espion aux plaisirs d’une vie d’oisiveté et ■ Anares Dapalantius  : 45 ans,
granbreton de l’ordre du Renard. d’intrigues. Il passe également une cuisinier réputé de l’Hostellerie de
Si Piter Urnas, l’ambassadeur bonne partie de ses nuits dans les la Vieille Tour. Cet homme discret,
granbreton en Bayern (voir AG meilleurs établissements de la cité pas très beau, un peu dégarni
pp. 27-28), est un incapable (tavernes ou restaurants) entourés et toujours transpirant (même
chanceux, Konnell est son exact de sa garde personnelle (dont son lorsqu’il n’est pas au fourneaux)
opposé : extrêmement compétent bras droit  : Kolvek, un ancien se prétend originaire du sud de
mais totalement ignoré de ses granbreton renégat de l’ordre de la Magyarie, fils de veneurs au
service d’un nobliau local. Nul
ne sait si cela est vrai et bien peu Commerce et négoce Unterirdische Welt
ont poussé leurs investigations
plus loin. Car Dapalantius est
La cité est non seulement la Le «  monde souterrain  » de la
sans aucun doute le meilleur
capitale politique de l’Archiduché pègre locale est divisée en deux
cuisinier du Bayern ! L’Archiduc
mais également une des plus clans rivaux assez peu organisés
en personne a plusieurs fois
importante place de négoce du qui disposent chacun de leur
tenté de le prendre à son service
Bayern. Certes, la Libre Cité domaine d’activité spécifique.
mais Anares a toujours refusé,
de Nürnberg peut se targuer de
préférant rester aux fourneaux de
posséder un commerce encore plus ■ Les « Brückers » portent bien
la Vieille Tour sous le patronage
florissant mais sous l’influence de leur nom. Ils contrôlent en effet
bienveillant de Hanz-Willem
son entreprenant Bourgmestre, l’essentiel des tripots clandestins,
Hoppner, le vieux propriétaire de
Regsburg est en train de combler des bordels cachés et du racket des
l’hostellerie. Il faut dire qu’Anares
son retard à grandes enjambées. commerçants sur les trois ponts de
cache un secret généralement mal

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Afin de favoriser les activités Regsburg. Le frère Yurgens et la
vu en Bayern  : c’est un mutant.
commerciales, plusieurs lois sœur Yarga, tous les deux proches
Fort heureusement, sa mutation
ont été promulguées accordant de la soixantaine, sont à la tête
est aussi peu voyante qu’efficace
des facilités administratives (et de l’organisation qui fonctionne
dans son métier. Il dispose en
des taxes moins élevées) aux comme une grande famille aux
effet de petits tentacules nasaux
marchands qui s’annoncent aux liens parfois flous et distendus…
qu’il peut déployer ou rétracter
autorités.
à volonté à l’intérieur de son
Mais surtout, sous l’influence de ■ Les Vagabonds (« Vagabund »)
nez  ! Ces fins tentacules longs
son infatigable Bourgmestre, la agissent eux dans toute la cité.
d’une dizaine de centimètres sont
guilde du commerce de la ville a Vols à la tire, cambriolages,
d’incroyables détecteurs d’odeurs.
développé des liens économiques recel et même parfois crimes
Dapalantius dispose ainsi d’un
étroits avec de nombreuses crapuleux sont leurs domaines de
score en Sentir/Goûter de 120%
autres cités de l’Europe centrale compétences… Herr Trund, un
lorsque les tentacules sont repliés.
(notamment Luzern et G’nev en petit personnage grassouillet aux
Ce score passe à 150% si tous les
Sweiss, Graz et Linz en Otriche, rares cheveux blonds et filasses
tentacules sont déployés ! Avec un
Savern en Loreine, Praha en semble être le « parrain » de cette
tel «  nez  », Dapalantius dispose
Tchekia etc…) et ce au nez et à la organisation aux liens encore
d’un véritable sixième sens pour
barbe de la Guilde de la Baltik qui plus distendus que les Brückers.
d’une part concevoir les plats les
est officiellement seule habilitée A moins qu’une personnalité
plus fins et pour se prémunir de
à passer ce genre de contrats. Si haut placée n’utilise le petit
nombreux dangers d’autre part.
quelqu’un parvenait à réunir assez homme comme marionnette  ? Et
La détection des phéromones et
d’informations pour prouver dans ce cas, que se passerait-il si
autres odeurs corporelles donnant
que la guilde de Regsburg tente Herr Trund commençait à rêver
de précieuses indications sur l’état
de s’affranchir de la tutelle de d’indépendance ?
d’esprit de son interlocuteur, son
sa grande sœur, cela pourrait
score de Sagacité varie de 80%
déboucher sur une véritable
(tentacules repliés) a 120% (tous
guerre commerciale dont il est peu Spécialités de Regsburg
les tentacules déployés).
probable que la capitale du Bayern
en sorte vainqueur. Ses autorités
Note  : les PNJ ci-dessous, déjà ■ Pain d’avoine : le pain d’avoine
jouent donc un jeu dangereux…
décrits dans l’Atlas Germanique, de Regsburg est particulièrement
Le principal « homme de main »
ne sont repris ici que «  pour prisé par les voyageurs de tout
du Bourgmestre Pfund et véritable
mémoire » car ils sont susceptibles le continent. Nourrissant et doté
artisan de cette émancipation
de se trouver à tout moment à d’une très bonne capacité de
commerciale se nomme Artwig
Regsburg. conservation, il est le compagnon 33
Rennfelder. Cet homme fin et
■ Obergeneral Von Karmann  : indispensable à tout voyage
cultivé, redoutable négociateur,
59 ans, Commandant de l’Ost de d’envergure.
dispose de fonds secrets
Regsburg. Prix : 3 marks d’argent la livre.
importants directement puisés
■ Fridrich O’Pointte  : 53 ans, Conservation : 2 mois
dans les caisses publiques de la
Archiduc de Bayern.
cité. C’est lui qui, en personne, a
■ Lord Piter Urnas  : 67 ans, ■ Schnaps vert  : en voilà
mené passé l’essentiel des accords
ambassadeur granbreton en une spécialité intéressante  !
commerciaux secrets.
Bayern. Le schnaps vert est le roi des
alcools du sud germanique. Il
résulte de la distillation de poires
Intrigues et situations s’ils ne veulent pas se retrouver
sous les verrous. Morgen Tragger
(préalablement fermentées durant aventureuses
et ses hommes disposent en effet
3-4 mois) auxquelles ont ajoute des de nombreuses protections à
racines de gentiane. L’alcool blanc Regsburg…
aux reflets verdâtres ainsi obtenu Le saut de l’ange
est d’une redoutable efficacité…
Les ponts de Regsburg se Les fous de Dieu
Les distilleries Birren sont
réputées pour produire le meilleur prêtent particulièrement bien aux
courses-poursuites. Une « cible » Tous les fidèles du Vrai Dieu ne
schnaps vert de tout le Bayern.
des personnages pourrait tout à sont pas des pacifistes érudits et
Prix  : 2 marks d’argent le petit
34 fait se retrouver acculé dans l’une contemplatifs, loin s’en faut  !
verre.
des maisons établie sur un pont. Menés par le prêcheur Ozarius,
PAlc* : 5 (par verre)
Du coup, la seule option de fuite plusieurs notables affiliés au culte
est de sauter par la fenêtre… droit fomentent l’assassinat de Volker
■ Bières…  : trop nombreuses
dans le fleuve ! Tadeus.
pour être toutes mentionnées,
Mais peut-être les PJ eux-mêmes Ce dernier a en effet récemment
les brasseries de Regsburg
devront-ils se servir de cette fait déporter à Reichmünster
produisent essentiellement
ultime voie de secours… plusieurs personnalités du culte
pour le marché local. Quelques
dont le prêcheur Azelmus,
bonnes spécialités s’exportent
Le secret de Worns particulièrement apprécié de la
toutefois comme la rousse à triple
population regsbourgeoise.
fermentation « Teufelmacht » (2
Les PJ seront-ils les spectateurs
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marks d’argent la pinte, 4 PAlc*) Le capitaine de la garde n’est pas


un si mauvais bougre que cela. Sa ou les acteurs de ce drame  ?
de la brasserie Hornmann ou
femme étant morte en couche à la L’assassinat réussira-t-il ?
la blonde «  Grüne Blonde  » (1
mark d’argent la pinte, 3 PAlc*) naissance de leur premier enfant,
le capitaine a confié la garde et Secrets de négoce
des cinq sœurs Kellmeyer.
l’éducation de ce petit garçon à
une nourrisse de la ville. Il reste Un agent de la Guilde de la Baltik
■ Textiles et teintures : bien que
très attaché à son fils et passe (Enning Büren) est sur la piste
cela ne soit généralement pas
le voir aussi discrètement que des accords commerciaux secrets
le principal centre d’intérêt des
régulièrement. Malheureusement passés entre Regsburg et plusieurs
aventuriers de passage, Regsburg
pour eux, Halke Sturm, un cités d’Europe théoriquement
est fort connue pour la qualité de sa
marchand véreux affilié à la pègre dans sa sphère d’influence.
draperie et notamment de sa laine
de la cité a découvert l’existence Il dispose déjà de documents
et de ses colorations disponibles.
du jeune Filip et a décidé de compromettants en provenance
Actuellement, le marché est
l’enlever pour mieux manipuler le de G’nev et s’apprête à rencontrer
dominé par les trois maisons
capitaine. à Regsburg même un mystérieux
Thurmeister, Grölmann et
Les PJ peuvent être témoin de contact qui lui a promis des
Von Derisch qui n’hésitent pas
l’enlèvement et se décider à documents de première main
à former un véritable cartel en se
intervenir pour sauver l’enfant. Ils mettant directement en cause
mettant d’accord sur les prix et en
peuvent aussi se voir engagés par le Bourgmestre Pfund. Les
se partageant l’exploitation des
un homme de main de Sturm pour aventuriers peuvent se faire
meilleurs troupeaux de moutons
«  surveiller  un entrepôt menacé engager par un Büren prudent
producteurs de laine. Toutefois,
par une bande voleurs » et servir comme gardes du corps ou, au
une nouvelle petite compagnie
par la même occasion de parfaits contraire, se retrouver charger
dynamique « BlauWolle », fondée
leurres pour la garde. de mener l’enquête sur ses
par la jeune Verena Stadelmann,
agissements, voire de l’éliminer…
tente de briser l’hégémonie des
trois géants du textile bayernois. Esclandre à la Vieille Tour
N’étaient les appuis politiques et Morgen Tragger et ses hommes Formule secrète
financiers de son père Hartwig, prennent du bon temps à
riche bourgeois de Regsburg, l’hostellerie de la Vieille Tour. Verena Stadelmann, la jeune et
Verena n’aurait pas tenu deux Sur un prétexte quelconque, ambitieuse fondatrice et patronne
mois… Toutefois, cela risque Kolvek, le principal lieutenant de de BlauWolle est entrée en contact
bien d’être insuffisant et rien n’est Tragger, se sent insulté par les PJ avec un savant français qui lui a
moins sûr que la survie à long et le fait clairement savoir. A eux proposé une magnifique gamme
terme de BlauWolle. de négocier cet évènement délicat de colorants bleus et violets pour
ces tissus (pourquoi pas un jeune
et sémillant imposteur ou alors des épisodes les plus tragiques est et acculées devant leurs propres
le célèbre Professeur Jeanjean sans conteste la chute de l’armée murailles. La résistance de
de Loreine  ?). Une formule du Bayern. l’Obergeneral durera trois longs
secrète révolutionnaire permet de C’est durant le terrible hiver jours. C’est le VIIe bataillon de la
produire ces couleurs beaucoup 5294-95 que la résistance IVe légion des Loups, mené par le
plus facilement et surtout, moins acharnée de l’Obergeneral baron Meliadus en personne, qui
cher que selon les procédés Von Karmann va trouver sa mettra à terre le vieux général.
habituels. Une véritable aubaine conclusion tragique. Après Le combat singulier l’opposant
pour Verena  ! Et du travail en plusieurs mois de manœuvres au baron de Kroiden restera
perspective pour les aventuriers tactiques et stratégiques dans la longtemps dans les mémoires.
chargés de mener sain et sauf à plaine bayernoise (qui coûtèrent Fatigué, affaibli par trois jours
Regsburg le savant, ses formules très cher aux Granbretons), von de lutte acharnée, Von Karmann
et ses ingrédients. Il va sans dire Karmann se voit contraint de parviendra à blesser plusieurs
que les concurrents de Verena se replier sur Regsburg. Suite fois le Grand Connétable avant
ne laisseront pas leur jeune à une trahison dans les rangs

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de périr transpercé par la lame
concurrente marquer des points si de ses officiers, l’Obergeneral du baron.
facilement (et si tout cela n’était est obligé de chambouler ses La cité de Regsburg sera
que du vent, initié et manipulé plans et abandonne l’idée de « récompensée » de sa « loyauté »
par les Textiles Von Derisch pour s’ouvrir le chemin de la Sweiss. aux troupes ténébreuses par
humilier définitivement Fraülein Malheureusement pour lui, la cité trois jours de répit… avant une
Stadelmann ?). est déjà tombée sous l’influence nuit de massacres et de pillages
des connétables ténébreux. Alors méthodiques organisés par
La capitulation de Von qu’il s’apprête à soutenir un l’ordre de la Hyène.
Karmann long siège, Von Karmann se voit
refuser l’entrée dans Regsburg  ! *PAlc = points d’alcoolémie,
Il peut être intéressant de placer Les légions masquées de voir les règles de consommation
les PJ dans le contexte de la Granbretanne déboulent alors sur d’alcool dans AG p. 105-106
conquête de la Germanie dont l’un les troupes bayernoises fatiguées

35
Un petit détour par Amin, par Christophe «
Zaoutir » Deneux

Amin, capitale de
Picardia
S econde Description de la ville ■ La Cathédrale  (1) : Vieille
bâtisse construite bien avant
étape, Amin, l’Age d’Or et qui a su résister
La ville au passage du temps. C’est la
cité historique.
cathédrale la plus haute de France
Son port, sa Capitale de la Picardia (région et qui reste le seul monument
du nord de la France), Amin est d’importance de dévotion pour
cathédrale, son une ville d’importance établie le culte du Vrai Dieu. Elle fait
sur les bords de la Som avec une l’objet d’un pèlerinage annuel qui
palais... population de 15  000 habitants. attire des croyants de France mais
Trois grandes routes partent de la
Ses intrigues... ville, la première en direction du
également de toute l’Europe. Le
Patriarche Andromalius y célèbre
nord vers Boulogn’ et Karlay avec des offices au moins une fois par
sur les hauteurs, l’emplacement semaine.
du palais du comte Alex VIII. La
seconde, à l’est part en direction ■ Les Hortillons (2) : Ancien lieu
de la forteresse de Quenoy. Enfin touristique ou l’on trouvait des
au sud, la route mène vers Diep jardins sur l’eau, les hortillons
mais surtout vers Parye. sont devenus un véritable marais
C’est une ville marchande avec un tortueux et dangereux accessible
port fluvial qui accueille chaque par la Som et entouré d’une vaste
jour de nombreux petits esquifs palissade d’asphalte pour l’isoler
venant de l’amont ou de l’aval des quartiers habités. La brume
du fleuve pour y déverser leurs recouvre en permanence sa surface
marchandises qui seront vendues et les nombreuses créatures qui
sur la place du marché. Ce dernier y rodent (on parle même d’une
est un haut lieu de commerce de petite colonie de Goules des mers)
la ville où se tient chaque jour le en font l’endroit le plus dangereux
marché le plus important de la de la ville. Pratiquement personne
région. ne s’y aventure car très peu de
Les murailles de la ville forment gens en sont revenus vivant ou
ATLAS

une enceinte qui s’élève à 8 même entier. C’est une véritable


mètres de hauteur. Vingt-quatre épine en plein cœur d’Amin.
tours carrés de 12 mètres de Les Granbretons auront l’idée
haut qui renforcent les défenses, de l’assécher pour y découvrir
notamment aux embouchures les mystères que les hortillons
du fleuve. Cinq ponts enjambent recèlent.
la Som dont deux relient l’île
centrale à la ville. Amin est ■ La Place du marché (3) : C’est
découpé en six quartiers délimités sur cette place que se tient le grand
par de larges avenues pavées. marché qui a lieu chaque jour de
l’aube au coucher du soleil. La bords du fleuve. Il n’est pas si rare et la résidence du comte de
place est le lieu le plus animé de voir de temps en temps accoster Picardia. Alex V le téméraire
de la ville ou l’on peut y trouver au port un croiseur granbreton. vendit l’île à la ville d’Amin pour
toutes sorte de marchandises construire son palais à l’extérieur
même celles qui n’auraient pas du ■ La Citadelle (5)  : L’enceinte afin de «  respirer le bon air  ».
passer l’inspection du clergé du extérieure de la citadelle haute Finalement, la ville y construisit
Vrai Dieu. La milice est présente de 6 mètres et de couleur grise des bâtiments et des entrepôts
et exerce un certain contrôle pour date de l’Age d’Or. C’est la qui servent principalement aux
éviter la multiplication des larcins résidence depuis de nombreuses marchands pour conserver leurs
et de vols à la tire. C’est également années du baron d’Amin et de sa biens. L’île est encore entourée
sur la place du marché qu’ont cour. Normalement nul ne peut des restes de l’enceinte comtale.
lieu les discours et exécutions entrer dans la citadelle sans une Avec la venue des Granbretons,
publiques. recommandation du baron ou de l’île va devenir petit à petit leur
son administration. Actuellement, territoire (centre de recherche des
■ Le Port fluvial (4)  : Celui-ci la garde du comte Alex VIII Serpents, caserne des Taureaux,

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connaît une activité intense de surveille l’entrée de la citadelle bibliothèque des Lézards…)
jour comme de nuit, il y transite et celui-ci a adjoint un conseiller/ jusqu’à se transformer en
de nombreux petits bateaux tuteur à la jeune et nouvelle véritable quartier général. Pendant
venant faire commerce des baronne, lui même assisté d’un l’occupation, l’accès sera réservé
produits sur la place du marché. membre de l’ordre du Lézard. à leurs compatriotes ou invités.
On peut y admirer la magnifique En effet, l’île est facilement
barge d’apparat du comte de ■ L’Ile de la Som (6) : Ce lieu fut contrôlable par la surveillance des
Picardia qui mouille au port et qui longtemps consacré à l’exercice deux ponts qui enjambent la Som.
lui permet des promenades sur les du pouvoir car il était le domaine

37
Les alentours La cathédrale d’Amin Par chance, le comte
actuel Alex VIII qui
■ Les Ruines  : habite non loin d’Amin,
Elles occupent se moque de la ville et
l’emplacement d’une se retranche dans son
partie de l’ancienne palais. Il laisse ainsi au
cité. La radioactivité bourgmestre les coudées
est ici nulle et les franches pour gérer Amin
ruines servent de car la nouvelle baronne
repaire à certains ne peut siéger au conseil
38 brigands et mutants. du fait de son jeune âge.
Environ une fois par Le conseil des magistrats
an, une équipe de se réunit à l’hôtel Perret
Serpents accompagnée se situant juste à côté
d’une escorte vient y de la place du marché.
réaliser des fouilles. L’hôtel Perret sert ainsi
■ Les Forêts : Les deux de centre administratif
forêts aux abords de la à la ville. Avec l’arrivée
ville sont très denses des Granbretons, le
et très peu explorées conseil passera sous
sauf en lisière de ces la coupe de Zventisk
dernières. par l’intermédiaire
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du bourgmestre, du
■ Le Palais du comte capitaine de la milice et
Alex VIII (7)  : voir d’Andromalius.
description dans la France p. 108-
lettre en Picardia. Il peut s’inviter
109.
ou il veut quand bon lui semble L’Armée et la Milice
■ Long’o : Village ou l’on trouve
et dans n’importe quel endroit et
la plus grande Maladrerie de la
institution.
région avec comme haut soignant L’armée du baron d’Amin est
La ville est sous l’autorité du
un Epykorien. composée de 120 hommes. Elle
baron d’Amin (système féodal
■ Dreil  : Village fournissant en a la charge de patrouiller sur
typiquement médiéval) qui laisse
matières premières et produits frais les terres du baron pour éviter
les tâches administratives et la
les besoins du palais d’Alex VIII. le brigandage et sert de garde
gestion d’Amin entre les mains du
■ Rivy : Village ou se trouve un personnelle à ce dernier dans la
Conseil des Magistrats. Le baron
pavillon de chasse et la résidence citadelle. Elle assure également la
supervise un territoire qui s’étend
secondaire du baron d’Amin. sécurité des pavillons de chasses
de la ville jusqu’à un rayon de 30
■ Le Relais de Solux  : et des résidences secondaires.
km autour de celle-ci. Il dirige
Village servant de relais et de L’ordre dans la ville est assuré par
l’armée responsable de la sécurité
caravansérail sur la route menant la milice locale (200 hommes)
à l’extérieur de la ville.
à Parye. Il appartient à la guilde aux ordres de Pol de Lan sous la
Le Conseil des Magistrats est
marchande d’Espanyia. responsabilité du bourgmestre et
composé de 9 membres en tout :
Voir également La France p. 101- 6 membres élus (un représentant du baron d’Amin. Cette milice
110 pour plus de détails sur la par quartier élu pour un mandat est lâche et corruptible mais
ville, les personnalités et la région de 4 ans) + 3 membres d’office : menée de main de maître par son
de Picardia le baron (ou baronne) d’Amin, le capitaine quand le besoin s’en
capitaine de la milice et le chef fait sentir. Après la conquête (été
spirituel de l’autorité religieuse 5290), les Taureaux assureront
Organisation Politique des patrouilles dans la ville en
(culte du Vrai Dieu). Pour siéger,
il faut avoir au minimum 15 ans plus de la milice et aux alentours.
Organisation Politique  et le bourgmestre qui est président
Le comte de Picardia a tout pouvoir du conseil, ne peut être choisi Les Sectes Présentes
sur la région et décide comme bon que parmi les représentants des
lui semble d’annuler ou confirmer quartiers. Les décisions sont ■ Le culte du Vrai Dieu  : C’est
chaque édit, il promulgue des lois prises et votées à la majorité et la religion d’état du comté. La
qui doivent être respectées à la le baron a un droit de veto sur Picardia est l’un des rares bastions
n’importe quel édit municipal.
du Vrai Dieu en Europe avec Compétences enseignées  : Langues parlées  : Langue
sa cathédrale et son université, Art (Théologie), Calcul, Commune 70%, Français 65%
véritable fer de lance de cette Eloquence, Europe du Tragique Traits Particuliers  : 38 ans,
doctrine religieuse. Millénaire, Français, Ancien 190 cm, 75 kg, grand sec,
■ Les Guildes marchandes et Français, Langue Commune, cheveux noirs coupés au raz,
artisanales  : Très puissantes Monde Ancien yeux marrons, large cicatrice
et bien implantées à Amin, Secrets technologiques sur le haut du front
les guildes ont déjà donné de enseignés : Aucun Passions Directrices :
nombreux bourgmestres et jouent Infrastructures : Grande Loyauté (Granbretons) 15,
un réel contre pouvoir face à la bibliothèque et salles d’études Loyauté (Amin) 13, Travers
noblesse et au culte du Vrai Dieu. Influence granbretonne : (Cupidité) 16
■ Les Epykoriens  : Une petite Faible, Zventisk se contente de
communauté est présente en ville contrôler Andromalius
et dispense ses soins même aux
plus déshérités. Le haut soignant Personnalités

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de la Maladrerie de Long’o (début 5290)
est le maître à penser de cette
organisation qui n’est pas bien vu
des Granbretons. Note par rapport à La France : 
■ Les Egalitaires : Un petit nombre J’ai élevé Zventisk au rang de
d’égalitaires s’est récemment Connétable Lézard et Tragehn au
implanté à Amin. Pour l’instant rang de Commandeur Taureau au
leur leader, un lyonnois, préconise lieu de Capitaine
la discrétion avec réunions
secrètes mais envisage à l’avenir ■ Pol de Lan, 38 ans, capitaine
des actions plus voyantes. de la milice. Ancien nobliau, Pol
a toujours vendu ses services
Sciences et Savoirs de spadassin au plus offrant, le ■ Justine, 8 ans, baronne d’Amin.
dernier en date est Zventisk, le Rusée et brave, la baronne d’Amin
Connétable de l’ordre du Lézard vient de perdre successivement
En Picardia, la science sent le responsable des Granbretons en son père lors d’une escarmouche
souffre, elle est assimilée à la Picardia. Après la conquête en sur la frontière avec la Begik
sorcellerie. Les seuls scientifiques 5290, il collaborera encore plus puis son frère récemment jugé et
à travailler au vu de tous sont étroitement avec ces derniers décapité pour complot contre le
les Serpents dans leur centre de et s’entendra même assez bien comte Alex VIII. Cette dernière
recherche (Qual 6) situé sur l’île avec le Commandeur Tragehn fulmine en secret et prépare sa
de la Som. Les autres se cachent de l’ordre du Taureau. Il est sans vengeance. Vive, intelligente et
et travaillent dans le plus grand sentiment et obstiné. douée pour son âge en littérature,
secret. Le laboratoire de Fabin de elle reste cependant cantonnée
Pol de Lan
Sottevil (Qual 4) se trouvant dans à Amin pour tenir le rang de sa
FOR 14 CON 13 TAI 16 INT
les hortillons en est un parfait famille au lieu d’intégrer une
14 POU 13 DEX 18 APP 10
exemple. Malheur à ceux qui sont université. Son jeune âge lui
Points de Vie : 15
découverts. interdit de siéger au conseil des
Armure : 1D6-1(Cuir souple)
Les lieux d’apprentissage sont magistrats de la ville. De plus, elle
Modificateur aux Dégâts  : +
rares, les seuls d’importance se trouve sous étroite surveillance
1D4
sont  la bibliothèque des Lézards du comte et des Granbretons.
Armes : Rapière 95%, Dégâts :
riche en ouvrages anciens et 1D6+1+1D4, PdS  : 15  ; Justine
l’Université théologique Saint Arbalète légère 90%, Dégâts : FOR 7 CON 10 TAI 6 INT
Leu du Vrai Dieu. 1D6+2, PdS : 6, PA : 3 15 POU 14 DEX 10 APP 14 39
Compétences  : Bagarre 75%,
Université Saint Leu Chercher 80%, Déplacement Points de Vie : 8
d’Amin : Silencieux 85%, Ecouter 75%, Armure : Aucune
Date de fondation : 4978 Esquive 90%, Evaluer 70%, Modificateur aux Dégâts  : -
Recteur (5290) : Clementus Marchander 95%, Sagacité 1D4
Collèges  : Théologie (Vrai 65%, Se Cacher 70%, Botte Armes  : Poignard 40%,
Dieu) secrète : Balafre dextre 46% Dégâts : 1D4+2-1D4, PdS : 15
Compétences  : Art (Chanter) Ankern de Diep, tâche qu’elle
50%, Art (Littérature) 70%, remplit non par conviction mais
Baratin 50%, Eloquence 40%, pour protéger son fils unique
Equitation 30%, Europe 30%, embrigadé dans cette bande de
Sentir/Goûter 40% résistants.
Langues parlées  : Langue ■ Clementus, 35 ans, recteur de
Commune 80%, Français 70% l’université. Cet adepte du culte
Traits Particuliers : 8 ans, 135 du Vrai Dieu dirige l’université
cm, 36 kg, cheveux châtains Saint Leu attenante à la cathédrale
foncés, yeux verts, visage qui enseigne les dogmes de cette
40 d’ange mais déjà marqué par la religion. Ce grand homme chauve
sévérité et la concentration charismatique est souvent appelé
Passions Directrices  : pour savoir si certaines personnes
Loyauté (Famille) 16, Haine sont des agents du diable (Sincère
(Comte Alex VIII) 15, Travers Repentir) venant de Normandia.
(Intrigue) 12 Clementus commence à
s’inquiéter des prises de position
■ Engueran Soufflot, 54 ans, d’Andromalius. Histoire Récente
marchand. C’est le picard typique
c’est-à-dire réservé et méfiant, cet ■ Arturo, 29 ans, troubadour/
agriculteur et éleveur de bovins espion. Il dirige une troupe 5040 : Election du premier comte
s’oppose aux différentes taxes de jongleurs et de dresseurs de Picardia suite aux décès de
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imposées par le culte du Vrai d’animaux qui fait régulièrement Tranchecoeur et d’Ancelau.
Dieu. Arrogant à la mise aussi des représentations au palais Son premier acte est de déclarer
impeccable que sa moustache, du comte Alex VIII. Petit blond l’indépendance du comté.
il habite un village au bord de la aux réflexes impressionnants, il 5138 : Vente de la ville de Karlay
Som en amont d’Amin. Engueran espionne pour le compte de la aux Granbretons par le comte
vient tous les jours vendre ses Begik et transmet des informations Alex V le téméraire. Il vend
produits sur la place du marché. pour prévenir d’éventuels également le domaine comtal (île
mouvements de troupes picardes de la Som) à la ville d’Amin et
.■ Arman Navel, 43 ans, puis plus tard granbretonnes. fait construire son palais sur les
bourgmestre. Arman est membre hauteurs dominant la ville.
et président du conseil des ■ Fabin de Sottevil, 58 ans, 5150-5265 : Nombreuses batailles
magistrats ainsi que le maître scientifique et mutant. Fabin a de frontières avec la Begik et
de la guilde des tisserands et trouvé refuge dans les hortillons la Normandia qui déciment la
couturiers. Bel homme cultivé et pour exercer tranquillement ses noblesse picarde.
toujours célibataire multipliant expériences. Sa tanière se compose 5284 : Ascension d’Alex VIII
les conquêtes féminines, il est d’une simple cabane de bois bien pour le titre de comte de Picardia.
actuellement sous l’influence cachée par la végétation puis deux 5285 : Mort du baron Jan d’Amin,
d’un membre de l’ordre du Vison. sous-sols très bien aménagés père de Justine.
Arman compte bien se représenter avec laboratoire et bibliothèque. 5286 : Arrivée de Zventisk et de
pour un second mandat. Cet imposant colosse à la sa suite à la cour d’Alex VIII.
barbe torsadée possède comme 5289 : Décapitation du jeune
■ Clotid Hocour, 58 ans, mutations, un corps fort velu et baron Cyril, frère de Justine pour
intendante de l’hôtel Perret. une queue animale qui sont assez complot contre le comte.
Cette femme austère aux cheveux facilement dissimulables. 5290 : Eté, conquête de la Picardia
impeccablement ramenés en par Méliadus en personne. Cette
chignon est toujours plongée ■ Thom Dausq, 63 ans, aubergiste.
Tenancier de  «  Ach’Cabotan  », dernière fût relativement aisée
dans ses manuscrits et délivre sauf en quelques rares endroits.
ses instructions avec une une auberge cossue située dans le
quartier marchand. Thom sert de Amin accueillera les Granbretons
certaine fermeté. Clotid, en plus en défenseurs des valeurs du
d’avoir sous ses ordres tous les contact pour le baron Ankern de
Diep et son auberge de lieu de repli/ Vrai Dieu et comme rempart au
administratifs de la ville, gère Sincère Repentir de Normandia.
l’hôtel, le planning et les compte planque pour les déplacements
et opérations en ville. C’est Alex VIII applaudira avec grand
rendu des réunions du conseil des enthousiasme le passage des
magistrats. Elle est secrètement un homme corpulent toujours
jovial et accueillant quelque soit légions granbretonnes devant son
le premier informateur du baron palais.
l’heure d’arrivée des clients.
embauche les aventuriers pour 16 ans (Isabella) apparaît à Amin
Evénements tirer l’affaire au clair et rechercher et réclame la baronnie en lieu et
le mystérieux commanditaire. place de Justine se réclamant
Suite à un conseil des magistrats
L’enquête risque d’être longue et comme la fille aînée (mais bâtarde)
houleux, les fidèles des différentes
dangereuse car elle finit sur les du défunt baron Jan d’Amin. Pour
factions se querellent et se livrent
traces du bourgmestre. réclamer son du, elle apporte des
au pugilat à travers les rues et
places de la ville. papiers officiels signés du baron
D’étranges disparitions ont lieu et attestant sa bonne foi, de plus
Un espion du Sincère Repentir
à Amin ces derniers temps. Les la ressemblance avec l’ancien
a été arrêté. La foule en liesse
disparus sont tous jeunes et en baron (et Justine) est flagrante.
suit le cortège, le sort réservé au
bonne santé. Un mois plus tard, Justine souhaite toute la lumière
supplicié est le bûcher.
ils sont retrouvés morts aux sur ce perfide complot et charge
Un navire marchand d’une nation
abords de la Som. La milice les aventuriers de démasquer
étrangère accoste au port fluvial,
enquête mais elle piétine. Un l’usurpatrice avant que cela ne
la place du marché va entrer
étrange informateur accoste les

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en effervescence et de bonnes déclenche une émeute entre les
aventuriers et leur demande de partisans des deux camps. Pour
affaires sont en vue.
percer ce mystère. D’après lui, corser l’affaire, l’usurpatrice
Deux jeunes bourgeois se sont
il faut commercer à chercher du n’en est peut être pas une et la
battus la nuit précédente et l’un
côté des hortillons. personne qui se cache derrière
d’entre eux est retrouvé mort
par la milice. Son meurtrier toute l’affaire est en fait Nemrek,
Le Commandeur Tragehn souffre baron de Dunkirk, qui pour une
est recherché activement pour
d’un mal inconnu qui le maintient fois est tombé sur un gros coup.
interrogatoire.
cloué au lit depuis 3 jours.
Des Granbretons se baladent en
Soupçonnant une trahison interne, Voir également La France p. 101-
ville, à leur passage les gens se
il recrute (de force ??) nos braves 110 pour plus de détails sur la
dérobent ou saluent bien bas.
aventuriers pour régler cette ville, les personnalités et la région
Leurs motivations sont inconnues
affaire. Pendant leur enquête, de Picardia.
mais il faut toujours se méfier de
ils vont être confrontés à la vie Note par rapport à La France :
l’envahisseur, une rafle est si vite
quotidienne et aux manigances J’ai élevé Zventisk au rang de
arrivée…
des Granbretons Connétable Lézard et Tragehn au
rang de Commandeur Taureau au
Aventures Un beau jour, une jeune femme de lieu de Capitaine.
Les sbires de Zventisk sont sur le
point de démanteler un complot
visant à tuer le comte Alex VIII
et dont la jeune baronne d’Amin
serait impliquée. Cette dernière
recrute les aventuriers pour la
tirer de ce mauvais pas.

Clementus engage les aventuriers


pour servir de protection à un
adepte du culte du Vrai Dieu
qui se rend à Amsterdam en
Hollandia. En fait le vieil homme
n’est pas n’importe qui puisqu’il
s’agit d’un des très rares Parfaits
(la plus haute autorité religieuse)
41
du culte du Vrai Dieu.

A la sortie d’une auberge et


après une soirée bien arrosée, les
personnages sauvent une jeune
bourgeoise en détresse assaillie
par cinq voleurs. Le père de celle-
ci, inquiet pour sa fille unique,
les environs de Parye par Christophe « Zaoutir
» Deneux avec l’aide de Vincent Zimmermann
pour la carte

Parye et ses alentours


« Le soir, Hawkmoon Il n’y avait pas d’enfants dans

D
atteignit la Cité de Cristal. les rues de la Cité de Cristal.
Ses bâtiments, faits du quartz Ceux qui n’avaient pas été
’après une le plus pur, étincelaient massacrés avaient été capturés
version originale de couleur, et partout l’on et servaient d’otages  ; ils
de Thierry Monter entendait le tintement des garantissaient la soumission
parue dans le ornements de verre, dont les des adultes que l’on avait
supplément «  La habitants décoraient maisons, laissés en vie.
monuments et édifices publics. Le soleil couchant semblait
France »
Cette ville était si belle tacher de sang les bâtiments de
que même les guerriers du cristal. Hawkmoon trop épuisé
Cette aide de jeu se
Ténébreux Empire l’avaient pour continuer sa route, gagna
veut un complément
laissée quasiment intacte, l’auberge que Meliadus lui
de la description de
préférant perdre plusieurs mois avait recommandée. »
Parye ainsi que les
pour s’en emparer par la ruse Michaël Moorcock – Le Joyau
alentours proches de
plutôt que de l’attaquer en force. Noir
la ville que l’on trouve
Dans la ville même, cependant
dans le supplément « La
les signes de l’occupation «Sans mot dire, ils
France »
étaient nombreux  : la peur se s’accordèrent à laisser ce
lisait sur le visages des gens sujet pour se concentrer sur la
Elle reprend le plan de
du peuple  ; dans les rues se magnificence du paysage qu’ils
la ville et ses environs
pavanaient des guerriers voyaient défiler en contrebas
pour le modifier et le
aux masques d’animaux par les hublots de la cabine. Le
détailler un peu plus.
et des drapeaux étrangers vol régulier de l’ornithoptère
En effet le plan initial
flottaient sur les maisons qui les portait toujours plus au
(page 162) me semblait
avaient, autrefois, appartenu nord vers les côtes et ils
incomplet et il était
à la noblesse de Parye.   Ces finirent par surplomber les
parfois difficile de situer
drapeaux étaient ceux de tours étincelantes de Parye,
géographiquement
Jarak Nankenseen, seigneur la Cité de Cristal, désormais
la carte de Parye par
de la guerre de l’ordre de la restaurée dans sa splendeur. Le
rapport à celles des
Mouche, d’Adaz Promp, grand soleil s’y réfractait, s’y faisait
autres duchés du
ATLAS

connétable de l’ordre du Chien, arc-en-ciel dans les prismes


supplément. Voici donc
de Mygel Holst, archiduc et spires issus des occultes et
une version personnelle
de Londra, et d’Asrovak immémoriales technologies
qui se veut une boite
Mikosevaar, transfuge de de la ville lumière. Certaines
à outil, facilement
Moskovie, seigneur de la de ces explosions de couleurs
adaptable selon les
guerre mercenaire de la légion émanaient d’édifices dorés
besoins et envies du MJ.
du Vautour, destructeur et d’une extrême antiquité
pervers…….. tout entiers inclus dans
de vastes et apparemment
solides structures cristallines, sur l’Eine est un vieux pont de communications. Son
octoèdres, décaèdres et métallique grinçant laissé à bedonnant baron, grâce
dodécaèdres…… l’abandon et l’autre sur la Seyn aux taxes impressionnantes
Toute sa beauté lui avait prés de Vincens est plus récent prélevées pour le passage
été rendue, et ses enfants et bien entretenu. du pont sur la Seyn, vit dans
naissaient aveugles, disait-on, Les cinq villes de la région l’oisiveté et la luxure et n’en
pour attendre souvent trois ans (Muro, Pontis, Monrency, sort que pour comploter contre
que leurs yeux fussent capables Vincens, Versail) sont situées les autres barons ou les Fils du
d’accepter les émerveillements en périphérie des ruines à Métamorphe.
quotidiens dont étaient gratifiés la frontière avec les autres Enfin Versail est un lieu
ceux qui vivaient» duchés et sont régies chacune important où séjourne un
Michaël Moorcock – La Quête par un baron appartenant à contingent permanent de
de Tanelorn l’ancienne noblesse de Parye. Reîtres parfois dirigés par

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Le dernier duc de Parye et Von Weichs en personne pour
Parye et ses alentours sont toute sa famille ont disparu contrecarrer toute tentative
entourés par quatre régions lors d’un mystérieux attentat militaire ou d’espionnage
de France (la Normandia, la jamais revendiqué au moment venant de l’Oléan. Le jeune
Picardia, la Begik  et l’Oléan) de la prise de pouvoir des et séduisant baron est devenu
qui ont un regard sur l’ancienne Fils du Métamorphe. Chaque récemment un membre des
capitale soit assez désinvolte baron dispose d’un palais Chevaliers Génétiques et
soit envieux. dans la Cité de Cristal mais organise quelques chasses aux
La région est parcourue par étrangement leur venue est mutants dans les ruines.
deux fleuves : l’Eine charriant toujours synonyme de tensions L’accès à Parye se réalise soit
une sorte d’algue jaune se et ils sont toujours étroitement par voie terrestre en utilisant
jette dans la Seyn qui trace des surveillés par un Gorille Blanc la grande route verdâtre pour
méandres formant deux grands Muro et Pontis situées tous accéder à la Cité de Cristal,
lacs d’eau peu profondes les deux à la frontière de la soit par la mer en remontant
constellés de nombreuses Normandia sont dirigées par la Seyn et les lacs dangereux
petites îles, les lacs occupent deux barons frères et ennemis. pour atteindre le port ou par les
environ un tiers de la superficie Ils se querellent sans cesse fleuves (Seyn et Marn), enfin
et sont le domaine des pirates. pour savoir qui tire le plus de par les airs en atterrissant non
Le reste, à part la Cité de Cristal, profit des marchandises qui loin de la ville.
le Dôme et le port de Parye, transitent vers Parye, soit par D’étranges et nombreuses
est constitué de désolations et voie navigable ou terrestre. rumeurs courent sur les ruines
ruines silencieuses (carcasses Monrency se situe à la et la Cité de Cristal. Les plus
d’immeubles ou de divers frontière d’avec la Picardia, le énormes et invraisemblables
véhicules) formant un véritable baron adepte avéré du Culte parlent de tombeaux d’anciens
labyrinthe ou vivent des du Vrai Dieu se fait un devoir grands conquérants, d’un
voleurs et des mutants jusque de contrôler tous produits mutant géant rosâtre aux
dans ses entrailles notamment hérétiques entrant dans le nombreuses tentacules et
les Survivants. Les ruines, à comté voisin. même d’un accès aux portes du
cause de ses divers dangers La ville de Vincens occupe paradis enfoui profondément
notamment la radioactivité, une position stratégique car dans les entrailles de la région.
sont l’un des endroits les plus elle est un carrefour principal
périlleux de France. 43
La région est traversée par une
seule route large faite d’une
matière verdâtre inaltérable et
lumineuse la nuit qui longe les
ruines et fait un demi cercle
de Muro jusqu’à Versail en
passant sur deux ponts. Celui
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44
un article de Christophe « Zaoutir » Deneux

Voyage à travers le
Tragique Millénaire
C et article
essaye de répondre
« Les voyages forment le
guerrier… »
cultivés et généralement sans
bandits. Dés que l’on quitte
les villes, les routes sont plus
Ce proverbe est l’un des dangereuses, les petites fermes
à comment bien nombreux qui témoignent du péril cèdent la place à des domaines
aborder ou préparer de voyager en Europe occidentale. agricoles isolés et les champs
S’il est facile de se déplacer dans sont remplacés par des collines,
un voyage et les
son village ou dans les contrées forêts, marais ou montagnes. Les
dangers rencontrés environnantes, il en est autrement citées sont reliées par des routes
à l’époque de dès que l’on débute un périple qui principales plus ou moins bien
Hawkmoon nous emmène vers l’inconnu. entretenues, puis on trouve des
Loin de la civilisation, en chemins au sol durci par le passage
extérieur les personnages ne des usagers. Par temps de pluie, le
doivent compter que sur eux- passage des véhicules à roue sur
VOYAGE, VOYAGE

mêmes. Loin des auberges, les les chemins est difficile. Parfois
voyageurs dorment souvent à la il sera nécessaire de voyager en
belle étoile et doivent faire des dehors des routes, sur des pistes
tours de garde pendant la nuit pour ou dans les champs.
éviter toute mauvaise surprise.
Il existe toujours une chance de ■ La voie terrestre :
se perdre cela dépendra de la Le parcours peut se faire de
visibilité et du type de terrain. diverses manières  : à pied,
Il est plus facile de se perdre en c’est le moyen le plus utilisé et
forêt ou dans les montagnes. Les économique voire plus discret
personnages doivent s’équiper en pour se déplacer d’un point à
conséquence (crochets et cordes un autre, également sur une
pour la montagnes ou raquette monture pour ceux qui peuvent se
et vêtements chands pour les permettre d’acheter un cheval ou
régions froides) suivant le terrain une âne mais aussi par des engins
pratiqué. Leur progression sur ses tractés par des animaux comme
environnements plus délicats sera les charrettes ou chariots mais
forcément réduite. aussi en diligence et carrosse pour
la noblesse.
Voyages dans l’Europe Parfois les guildes marchandes se
proposent d’aider les voyageurs.
Occidentale En échange de participation
financière (15 à 30 Souverains
d’Argent par jour) le voyageur peut
Les voyages entre les cités du joindre une caravane et bénéficier
Tragique Millénaire ne sont ni de sa protection, comme il peut
faciles, ni sûrs. Les abords des manger et dormir gratuitement
grandes cités sont ordonnés,
dans les auberges des guildes. Le d’arriver à bon port. Voyager pendant la durée du voyage.
voyageur devient un membre de la demande souvent une solide Alors que le prix d’une traversée
guilde pendant le voyage. Parfois monture, des armes et une bonne sur un bateau ou une barge fluviale
au lieu de dépenser de l’argent, les armure. Même dans les cités où va de 1 à 25 Souverains d’Argent
aventuriers peuvent se proposer les voleurs rôdent et dans les par jour, sur un navire marchand ou
comme gardien des caravanes palais ou les nobles sont arrogants un navire de guerre voyageant en
marchandes contre rémunération. et querelleurs, le voyageur doit haute mer, le tarif peut aller de 1 à
Les diligences sont un autre encore rester sur ses gardes. 500 Souverains d’Argent par jour.
moyen de transport. En effet, il Les principaux dangers rencontrés
existe un réseau de diligences Voie Terrestre sont de croiser la route de pirates,
46 reliant seulement les plus Marche : 30 à 60 km/jour de bateaux ennemis comme les
grandes cités et prenant les routes Cheval : 50 à 100 km/jour galions spanyars ou les croiseurs
principales bien entretenues (70 Charrette : 20 km/jour granbretons, d’animaux marins
à 90 Souverains d’Argent par Diligence : 70 à 90 km/jour comme les squales ou de mutants
jour). Le prix est plus élevé car comme les terribles goules de
le trajet plus rapide et une escorte Type de terrain : mers ou d’eau douce. Le combat
est prévue en conséquence. Le Colline (réduire de 1/3) contre ces dernières est redouté
voyageur a également accès aux Désert (réduire de 1/3) car les ennemis pris au combat ne
auberges comme précédemment. Montagne (réduire de 2/3) sont jamais revus vivants.
De nombreux dangers guettent les Marais (réduire de 2/3)
voyageurs du Tragique Millénaire Voie Navigable
quand ils prennent la route. Climat : Fleuve/côte : 20-70 km/jour
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Entre les tempêtes violentes, les Précipitations, pluie et orages Haute mer : 30-300 km/jour
brigands embusqués dans la forêt, (réduire de ½)
les prédateurs naturels que sont Neige et glace (réduire de 4/5) Conditions défavorables :
les loups et les ours, les mutants Vents et tempêtes (réduire de ½ Vents et tempêtes (réduire de ½
sanguinaires, les auberges ou à ¾) à ¾)
on égorge le client endormi, les Marée et courant (réduire de
seigneurs qui rançonnent les ■ La voie navigable :
Partout ou ils sont praticables, 1/2)
voyageurs, les mercenaires et les Type de navire et équipage
soldats à la recherche d’argent les fleuves et autres cours d’eau
sont utilisés pour assurer le (réduire de 1/3 à ¾)
ou de plaisirs faciles, les ruines,
véritables labyrinthes, ou règnent transport des marchandises et
encore des zones de radioactivité, parfois des personnes. La voie ■ La voie aérienne :
les poisons chimiques, virus et navigable est souvent plus sûre Cette voie n’est accessible au
bactéries à l’origine de maladies, et plus fiable que la voie terrestre commun des mortels et reste
les querelles de religion qui mais toujours plus lente. Il est l’apanage de la noblesse, de très
peuvent amener rapidement au toujours possible de trouver une riches marchands et des guerriers.
bûcher si on se trouve du mauvais place sur un bateau soit en payant La maîtrise du ciel par les hordes
côté, il est souvent difficile soit en travaillant sur celui-ci granbretonnes est l’un des
éléments clefs de sa conquête sur
l’Europe.
L’avantage de cette voie est
qu’elle est rapide et permet de
couvrir de nombreux kilomètres
en peu de temps mais elle nécessite
une certaine connaissance et
expérience des montures ou
des engins ainsi qu’une bonne
navigation aérienne.
Parmi les principales montures
ailées, on retrouve les flamants
roses géants de Kamarg
(inconvénient  : refuse de voler
par temps de pluie), les ptérons
(inconvénient  :  port d’un casque
rendant le cavalier sourd) de
Perse et les faucons des steppes tradition d’hospitalité et accueille guerre risquent souvent d’être
(inconvénient  : refuse de voler les voyageurs avec chaleur, réquisitionnés. De plus, tout
la nuit) de Moscovie. En ce qui car dans ses lieux isolés, les individus dont l’allure ou les actes
concerne les engins volants, étrangers apportent souvent des sont considérés comme suspects
on trouve les ornithoptères informations et un divertissement sont suivis par des fouines à la
granbretons, les dirigeables de à leurs hôtes qui les reçoivent en botte de l’envahisseur et font
guerre spanyars et parfois d’autres fonction de leurs ressources. l’objet de fouilles. Les aventuriers
machines plus évoluées comme seront souvent pris pour des
les disques de feu du dôme des Conquête et occupation résistants ou des rebelles (qu’ils
Hautes Terres. sont sûrement) et si la fouille se
Les principaux dangers tiennent granbretonne
passe mal, ils sont alors arrêtés et
plus des montures, des cavaliers conduis à un poste de garde puis
et des conditions climatiques que laissés aux mains des masques de
des autres prédateurs aériens. L’empire n’aime pas les
aventuriers, ce sont des fauteurs l’ordre du Crâne.

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Voie Aérienne de troubles qui mettent toujours
Bête montée : 15-350 km/jour leur nez dans des affaires qui ne
les concernent pas. Ils sont sans Distances en Europe
Ornithoptère : 35-300 km/jour
Dirigeable de guerre : 35 à 150 attaches, sans origine et difficiles
à museler par le chantage. Diriger Voici à titre indicatif, quelques
km/jour distances pour des voyageurs
par leurs intérêts personnels,
les corrompre n’apporte aucun voulant réaliser des longs
Conditions défavorables : voyages
Vent, tempêtes (réduire de ½ à avantage substantiel durable.
¾) Pendant la conquête  réalisée par
l’Empire Ténébreux, les routes Voie Terrestre 
Précipitations (réduire de 1/2) Parye-Berlin 1100 km
Type de monture et expérience sont encombrées par les réfugiés,
les pillards ou les armées. Des Parye-Aigues Mortes:
des cavaliers (réduire de 1/3 à 750 km
¾) ville ou villages disparaissent car
pillés et brûlés par l’envahisseur Parye-Athena : 2400 km
granbreton. Parye-Roma : 1600 km
Voyages dans les Les aventuriers sont souvent pris Parye-Madreid : 1200 km
Royaumes de l’Est pendant cette période pour des Parye-Kerninsburg: 1600 km
éclaireurs de l’avant-garde de Parye-Amsterdam : 500 km
l’armée adverse ou des espions. Parye-Wien : 1300 km
Les voyages dans cette partie de L’empire commence alors à leur Parye-Odessa : 2200 km
l’Europe du Tragique Millénaire encontre une traque qui peut
se fait la plupart du temps à pied, s’avérer longue et dangereuse. Voie Navigable
le terrain fortement accidenté se Pendant l’occupation, les routes Bazhel-Köln : 350 km
prête peu aux autres moyens de ne sont pas forcément plus Mazeille-Tunis : 900 km
transport (cheval, diligence…). sûres même si les patrouilles Mazeille-Malgala : 1000 km
Lorsque la chance lui sourit, le granbretonnes sont fréquentes Mazeille-Athena : 1900 km
voyageur peut se mêler à des sur les routes principales. De Mazeille-Tarabulus : 3000 km
caravanes marchandes et bénéficie nombreuses personnes sont Bord’Eaux-Deauvre  :
de leurs lentes charrettes. S’il est laissées de côté, ont déjà perdu 1000 km
fortuné, il dispose d’un cheval beaucoup et cherchent simplement
ou d’une monture locale ou est à survivre. Voie Aérienne 
capable de payer la traversée Dans les villes, l’ordre imposé Parye-Tunis : 1500 km
en mer à bord d’un navire. par les Granbretons apporte une Parye-Hamadan : 4000 km
Les déplacements aériens sont sécurité moins précaire. Les Parye-Skholm : 1600 km
exceptionnels. aventuriers pour entrer en ville 47
Parye-Londra : 350 km
Un voyage dans ces contrées peut doivent s’enregistrer aux portes
durer plusieurs semaines car la de celles-ci, payer un droit de
plupart des voyageurs n’ont aucune passage et s’engager à respecter Inspirations :
connaissance géographique l’instauration du couvre feu. Les Hawkmoon Nouvelle Edition
des régions traversées. C’est armes (sauf les armes courtes) Fils de Granbretanne
encore un lieu de mythes et et armures (autres que le cuir) La France
de légendes. Au contraire de sont interdites et les chevaux Royaumes de L’Est tome 1
l’occident, l’orient entretient une forts convoités en temps de
Un article de David Hodent

Animaux bizarres et Voyages


V oici quelques
animaux bizarres et
Chèvre de Monte
chevauchées, les cavaliers seront
amenés à réussir un jet de CON x
3 pour ne pas être courbaturer les
Bulgare jours qui suivent.
véhicules qui peuvent
apparaître lors de vos Ces chèvres atteignent une taille
Caractéristiques Jets au garrot comprise entre 1m20
sessions de jeu. Moyennes et 1m50. Leur pelage passe par
FOR 3d6+12 22-23 un mélange de couleurs allant du
CON 2d6+6 13 fauve au noir de jais. Ils arrivent
TAI 3d6+12 22-23 dans trouver de toutes blanches.
POU 3d6 10-11 Elles possèdent toutes une paire
DEX 3d6 10-11 de cornes arquées.

PV Moyens - Artisanat : bien que là plus part des


17-18 chèvres soient domestiquées dans
VOYAGE, VOYAGE

DEP Course 10 le but d’être montées. Il arrive


Armure : 1d2-1 poils et muscles. que des éleveurs les sélectionnent
Modificateur aux Dégâts moyen pour la production de lait, de
: +2d6. viande et de cuir. Certaines de ces
chèvres ont un poil exceptionnel
Armes  : Charge 30 %, dégâts permettant de créer des laines
1d8+MD  ; Cornes  30 %, dégâts et des tissus d’une rare qualité
1d6+MD. (Angora – Cachemire).

Compétences  : Chercher 35
%, Ecouter 60 %, Sauter 70 %,
Sentir/Goûter 55 %. Cigogne Géante d’Alsaz
Mutations  : 7 (Gigantisme 4,
Cornes 3) Caractéristiques Jets
Moyennes
Dans les romans : voir le Joyau FOR 5d6 17-18
Noir p 198 à 201 CON 3d6 10-11
TAI 7d6 24-25
En Bulgaria, cette monture est POU 2d6 7
indispensable pour s’aventurer sur DEX 2d6+10 17
les chemins escarpés et sinueux.
Malgré des selles très confortables, PV Moyens -
le fait de les chevaucher n’en 17-18
reste pas moins désagréable pour DEP Course 6 ; Vol 12.
les novices (compétence de base Armure : 2 points de plumes.
Equitation : Chèvre Bulgare à 20 Modificateur aux Dégâts moyen
%). D’ailleurs lors des premières : +2d6.
Armes : Craqueter Automatique, Armes : Bec 30 %, dégâts 1d2 ; modèles en état de fonctionner
dégâts Spécial (1)  ; Bec  30 %, Griffes 30 %, dégâts 1d4. se trouvent dans les Kampps.
dégâts 1d8+1+MD (2). Le score de base pour piloter un
(1) Le craquettement peut Compétences  : Chercher 45 tel appareil est de 05 %. Suite à
atteindre un nombre de décibels %, Esquive 40 % (en vol 80%), la mort de Zhenak-Teng, Dorian
très supérieur à ce que l’oreille Orientation 95 %. Hawkmoon et Huillam D’averc
humaine peut tolérer. Il faudra seront bien incapables d’arrêter
donc demander un test de CON Mutations  : 6 (Mutant  : 6), la course de cet engin lorsqu’une
x 3 aux personnages se trouvant descendants mutés du pigeon, forêt apparaîtra à l’horizon !
dans un rayon de 30 mètres. En du corbeau ou d’une autre
cas d’échec, le personnage devra espèce assimilable ou suite à des
obligatoirement se boucher les expériences biologiques. Carrosse Granbreton
oreilles et s’éloigner.
(2) Sur un succès critique, le bec Ces oiseaux sont bien souvent du
de la cigogne peut empaler. type  : corbeau ou pigeon ayant Fonction : Ambassade

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


subi des expériences biologiques Capacité de transport : 500 kg
Compétences  : Chercher 50 %, ou simplement mutés suite au Equipage : 4 masques (1 cocher),
Esquive 20 % (en vol 50%). Tragique Millénaire. Du fait de 4 passagers
l’évolution de leur taille et de Vitesse : 5 km / heure
Mutations  : 6 (Mutant  : 6), leur force, ils sont capables de Points de Structure : 50
descendants mutés de la cigogne. transporter une sacoche dorsale Dimensions : Long 7m, Larg 3m,
remplie de divers types de H. 3m
Ce grand échassier au corps documents (du simple courrier au Armement : aucun
revêtu de plumes blanches et aux ordre de mission, etc). Autonomie : N.A.
ailes noires et dont le bec dit on Armure : 5
est capable d’empaler un homme, Poids : 1 tonne
suit toujours le rythme des
Sphère des Kampps Prix : 10 000 SA
migrations malgré son évolution
mutante. Il passe donc la moitié
de l’année (printemps et été) Fonction : transport de troupe Comme le carrosse du Baron
dans l’hémisphère nord. Ensuite, Capacité de transport : 2 tonnes Meliadus de Kroiden faisant son
il migre vers l’hémisphère sud Equipage : 1 pilote, 16 passagers entrée à Aigues-Mortes (voir « Le
à l’approche de l’automne. Vitesse : + 400 km/h maxi Joyau Noir  » p 39), ces voitures
D’aucuns cavaliers aériens du Points de Structure : 200 sont tirées par un attelage allant
nord de la France se sont vus Dimensions  : 30 mètres de de 4 à 6 chevaux. Leurs aspects
emmener en Afrika alors que l’été diamètre extérieurs représentent à merveille
s’achevait. Armement  : 1 rayon laser le style baroque et décadent de la
dégâts : 6d6 Granbretanne … mélangeant le
Autonomie : 6 000 km luxe de métaux les plus précieux à
Oiseaux-Courriers Armure : 20 l’art torturé et décalé des masques
Poids : 3 tonnes de l’ordre du Cyclope. Chaque
Prix : N.A. carrosse porte les armoiries de
Caractéristiques Jets son haut propriétaire. Quant à
Moyennes Ce vaisseau datant de l’âge d’or l’intérieur, l’habitacle est souvent
FOR 2d4+2 7 était ce qu’il y avait de plus abouti tapissé de lourds brocarts. En
CON 2d6 7 en terme de moyen de transport. revanche et en fonction des désirs
TAI 2d4 5 Il a la forme d’une sphère de 30 du Seigneur Ténébreux, les sièges
POU 2d6 7 mètres de diamètre dont la couleur font parfois place à une immense
DEX 2d6+12 19 aluminium scintille de mille couche permettant à ce dernier de
feux lorsqu’il progresse sous la 49
se distraire tout au long de son
PV Moyens - lumière du soleil. Son énergie voyage.
6 est fournie grâce à d’énormes
batteries thermo nucléaires.
DEP Course 2 ; Vol 12. Ses propulseurs lui permettent
Armure : Aucune. de décoller à la verticale ainsi
Modificateur aux Dégâts moyen que de faire du vol stationnaire
: Aucun. et d’atteindre des vitesses
remarquables. Les derniers

Un PNJ par David Hodent

Alan Ickwir, architecte alsazien


V oici
présentation d’Alan
la
■ Histoire  : Cet Alsazien né
en 5269 à Bazhel, est issu d’une
famille d’artisans spécialisée
conseil de Loreine. Après ce
long et rigoureux entretien, Alan
obtiendra leur accord et des fonds
dans la construction navale. Son conséquents lui seront attribués
Ickwir, architecte esprit inventif va inciter ses pour mener à bien son concept.
alsazien renommé. parents, à l’envoyer dès l’âge de
14 ans poursuivre des études plus Les atouts de la réalisation de ces
poussées dans la prestigieuse monte-charges sont multiples. En
université de Heid’bergge où, il effet, sa situation géographique
orientera son choix vers un cursus lui permet de desservir toutes
architectural. Il la quittera peu de les directions. Cet itinéraire
temps après l’arrivée des ordres du deviendra assurément le premier
Lézard et du Serpent (vers 5290) axe commercial de toute l’Europe
et de la disparition mystérieuse de et d’un bon nombre de Royaumes
quelques un de ses professeurs. de l’Est.
Soupçonnant les agissements des
VOYAGE, VOYAGE

Granbretons, il rejoindra sa patrie Une fois cette structure réalisée, les


afin d’entreprendre une tout autre différentes guildes commerciales
formation au sein de l’Anneau de souhaiteront certainement
Fer. Une fois celle-ci achevée, il installer une ambassade afin de ne
défendra sa cité tout au long de pas perdre d’influence.
l’occupation. Suite à la libération,
à l’union de l’Alsaz et de la Malgré la concurrence, les
Loreine, et grâce aux changements Alsaziens et les Loreins pourraient
de mentalité, il se permettra de décider de créer leur propre
proposer un projet ambitieux aux guilde. De plus, il sera bien plus
autorités en place… rentable de créer une compagnie
de navires volants escortant les
■ Projet : … qui est d’utiliser la caravanes marchandes plutôt que
force hydraulique des Tonnerres de continuer les actes de piratages.
pour permettre à d’immenses Cette entreprise rassurera et
plates formes de faire transiter favorisera cet axe.
tous types de navires entre la Mer
d’Alsaz et le Golfe du Léman. Les principaux inconvénients
Cette installation ouvrira une voie restent qu’il faudra s’attendre
fluviale directe entre le nord et le à d’innombrables représailles
sud de l’Europe. directes ou masquées des guildes
commerciales qui ne seront pas
Il obtiendra une audience, à conviées à participer au projet.
laquelle sera présent l’ensemble Ensuite, le temps pour mener à
des Grands Capitaines d’Alsaz bien cette construction devrait
ainsi que Jorn accompagné de durer pas moins de 2 ans car
sa mère et des membres du il faudra concevoir les plans
(capitaineries, machineries, …),
FOR 13 (15) CON 13 (15) TAI 11 INT 17 POU 14 DEX 14 (16) APP 14
Points de Vie : 12 (13)
Armure : 1D6-1 (cuir souple)
Modificateur aux Dégâts : aucun (+ 1D4)
Armes : Bagarre 77%, Dégâts 1D3+MD ; Hache Maritime 71%, Dégâts 2D6+2+MD, PdS 15 ;
Lutte 55 %, Dégâts Spécial.
Compétences  : Art (Architecture) 99%, Artisanat (Constructeur Naval) 51%, Ecouter 51%,
Esquive 56%, Evaluer 52%, Maîtrise Technologique 46%, Monde Ancien 47%, Natation 63%,
Navigation 40% Sagacité 62%, Scribe 57%.
Langues parlées  : Commun 85%, Français 57%, Germain 51%, Vieux Français 21%, Vieux
Germain 17 %.
Traits Particuliers : 30 ans (5299), 170cm, 80 kg, cheveux blonds, yeux verts, visage noble, fine
barbe entretenue, voix puissante, apparence athlétique, habillé avec élégance.

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Expertise Scientifique : à déterminer en fonction de celles enseignées à l’université de Heid’bergge.
Passions Directrices : Amour (Famille) 16, Loyauté (Alsaz) 15, Haine (Granbretons) 14, Travers
(Intrigue) 14, Passe Temps (Inventions de l’âge d’or) 17.
Note : les caractéristiques entre parenthèse correspondent à l’entraînement suivi dans l’Anneau de
Fer.

revoir la disposition des ports, ■ Implication avec les PJ : l’acier organique afin d’allier la
trouver la main d’œuvre qualifiée Le premier contact pourrait lègereté et la solidité, …).
et acquérir les matériaux (bois, survenir lorsque Alan quittera
métaux, …). l’université de Heid’bergge pour ■ Déjouer les plans de la
rejoindre Bazhel. En effet, il concurrence. Lorsque le chantier
A cela, il faut ajouter que cette préférera recruter des hommes sera commencé, il est possible
voie sera malheureusement de main afin d’assurer sa sécurité que du matériel soit volé, détruit,
impraticable l’hiver à cause du lors de son retour…d’autant que …
gel. des espions Granbretons avisés
se méfieront certainement d’un ■ Jouer les intermédiaires avec
■ Secret technologique : Monte- départ si soudain  ! De plus, une les autres pays.
charge (4) mauvaise rencontre sur la mer
Discipline : Mécanique d’Alsaz est si vite arrivée! ■ Ils peuvent également être
Pré-requis  : Mécanisme à contactés par des personnes qui
Ressorts, Moteur à Combustion Les rencontres suivantes se souhaitent mettre des bâtons dans
ou à Propulsion ou à Vapeur. produiront certainement lors de la les engrenages d’Alan.
phase initiale de son projet. Alan
Alan utilisera le procédé pourra contacter les personnages N.B.  : Cet événement peut
employant le moteur à propulsion afin de se remémorer les souvenirs être joué bien avant l’invasion
naturelle. Il disposera d’un atelier de leur premier rencontre et leur Granbretonne. En revanche, il
très bien équipé pour réaliser des proposer de retravailler pour lui faudra reconsidérer la progression
pièces gigantesques. Elles seront en tant qu’assistant (homme à tout des troupes de l’Empire grâce à
capables de résister à la pression faire). cette nouvelle voie.
produite par la cascade et aux
poids des différents bateaux. Dans ce cas, ils pourront être
chargés des missions suivantes :
■ Personnalité  : à l’époque de
son adolescence, ce jeune homme ■ Escorter les matériaux. 51
rêveur pouvait rester des heures à
contempler les Tonnerres. Avec le ■ Négocier ou trouver des
temps, Alan a mûri et est devenu un matériaux particuliers (Les
homme déterminé. Sa formation araignées de Zondar peuvent
au sein de l’anneau de fer y a tisser des fils assez solide pour
énormément contribué même si servir de courroies, les plates-
son regard absent par moment formes peuvent être construite
tend à prouver le contraire. avec du bois flottant et/ou de
Une présentation des guildes par Guillaume
Levacher

Les Guildes Marchandes


T out comme les
divers mouvements
Dans cette aide de jeu, vous
trouverez une carte inédite
permettant de mieux visualiser
les centres urbains. Vous noterez
qu’il reste encore beaucoup de
choses à dire sur les sièges des
les aires d’influences des grandes guildes de l’Est et de l’Orient.
religieux, les
GUILDES MARCHANDES

guildes à travers l’Europe Autre point : pour faire simple, il


guildes marchandes d’Hawkmoon, un tableau ne figure sur la carte aucun centres
sont largement énumérant les principaux centres urbains dans les pays accueillant
urbains des guildes, et une les sièges des guildes. La guilde
sous-exploitées succession d’aides concrètes y est suffisamment bien implantée
à HNE. Elles sur les guildes (carte, agences, pour offrir à ses clients les services
représentent pourtant transactions possibles). nécessaires dans la plupart des
Cette aide de jeu a pour simple grandes et moyennes cités.
une puissance ambition de vous donner envie de
considérable dans jouer avec les guildes, et de vous
l’Europe du Tragique montrer qu’elles peuvent devenir Tableaux récapitulatifs
Millénaire et peuvent rapidement indispensables dans
votre campagne, voire même
même rivaliser avec remplacer les méchants (ou les ■ Que trouve-t-on dans les
des nations ou des gentils) de toujours. Nous ne sièges ?
groupes religieux. pouvons donc que vous conseiller Les principaux dirigeants bien
de vous reporter à l’ensemble sur  ! Un important dépôt de
de la gamme de suppléments devises et de biens divers, et
pour des informations plus une centralisation plus ou moins
poussées sur l’histoire des guildes efficace de certains documents
(mentions spéciales à «  La (notamment les accords avec
France  », « Atlas des Royaumes d’autres guildes, des états, des
de l’Est » et « Chair et Métal », par armées,..).
ordre d’importance à nos yeux).
Il existe quatre grandes guildes, ■ Que trouve-t-on dans les centres
je ne reviens pas là dessus. Voilà urbains ?
juste quelques précisions :
A chaque guilde correspondent
Un certain nombre de marchands
une zone géographique (pour ne
influents, un carrefour de routes
pas dire géopolitique), un siége, et
marchandes (donc une source
des représentants dans de grands
d’argent et d’emploi), un dépôt
centres urbains.
d’argent et de biens assez
important, autant de documents
Carte des Guildes relatif au commerce dans la
Marchandes région et/ou la ville. Tout comme
pour les sièges, c’est là que l’on
■ La carte délimite les aires trouvera des banques où déposer
d’influences des guildes, avec les et retirer de l’argent et des biens.
sièges (quand c’est possible) et
■ Et ailleurs ? guildes. économique décrit dans les
C’est là le point important de Ailleurs, c’est plus aléatoire, on suppléments d’HNE, plus celles
cette aide de jeu. Où trouver une peut trouver (ou ne pas trouver) qui ont une situation de carrefour,
«  banque  » d’une guilde ailleurs quelques banques, dans des de port, … Par souci de logique, il
que dans une grande ou moyenne moyennes ou petites cités. Il figure également un intitulé pour
cité  ? En fait, tout dépend faut que ces villes aient un attrait les autres villes, qui ne sont pas
de la ville, de l’importance commercial et/ou stratégique nommées.
commerciale et stratégique du évident pour expliquer cela.
pays et de la sécurité publique. Trouver une banque d’une autre Ex  : Parye, Bord’Eaux, Lyon et
guilde est beaucoup plus difficile, Mazeille sont les plus grandes
Concrètement  : Dans une ville voire impossible. villes de France, il serait bien trop
accueillant un siége de guilde  ; exhaustif de faire figurer toutes
pas de problème pour trouver une Voici donc une série de tableaux, les villes de ce royaume morcelé.
banque de la guilde en question. avec le nom des sièges et des Ainsi, dans «  Métropoles et
grands centres urbains, avec le

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Trouver un travail est facile si grandes cités », on pense à Karlay,
l’on n’oublie pas que l’on gère pourcentage de chance de trouver Rem, Toulouz, Mess,….
plus de l’argent et des intérêts, une banque, une succursale d’une Autres correspond à des
que de vraies routes et caravanes. autre guilde, et un emploi ; le tout moyennes et petites cités, sans
par pays. grande importance.
Dans un centre urbain,  le plus Banque : % de chance de trouver
souvent une métropole grande ou Guilde : nom de la guilde. une banque de la guilde en
moyenne cité, trouver une banque Pays : Pays sous l’influence de la question.
et un travail est relativement guilde. Ex : Madreid, siége de la Guilde
facile, rien ne change vraiment Ville  : Nom des villes d’Espanyia, possède bien sur de
par rapport au siège. C’est dans d’importances des pays nommés. nombreuses banques de la guilde.
ces villes également que l’on a Ce sont des capitales, des Autre guilde  : % de chance
une chance de trouver une banque métropoles,  mais aussi des villes de trouver une banque ou une
ayant un accord avec d’autres de moindre importance. En fait, succursale d’une autre guilde.
toutes celles possédant un poids

53
Dans les siéges de guildes, Guilde Pays Ville Banque Autre Emploi
on ne peut trouver d’autres guilde
banques que celles de la guilde
Guilde Espanyia1 Madreid (siège) 100% 0% 90%
en question.
d’Espanyia
Ce % se calcule en fonction de
la proximité géographique de la Toutes les 80% 10% Sauf 75%
ville avec une aire d’influence grandes et Baltik
d’une autre guilde, de la moyennes cités
Petites cités 65% 0% 50%
situation politique du pays ou
de la ville, d’éventuels accord France 2
Parye 100% 0% 80%
54 commerciaux, et d’une certaine Bord’Eaux 100% 0% 80%
logique. Lyon 100% 0% 80%
Mazeille 100% 0% 80%
Emploi : % de chance de trouver
Métropoles et 80% 0% 50%
un emploi lié à la présence
grandes cités
d’une guilde. Concernant une
autre guilde, selon la discrétion autres 45% 0% 35%
du meneur, on pourra diviser ce Granbretanne3 Londra 100% 50% 0%
% par 2, à partir du moment où Crytd3a 100% 0% 10%
il existe une autre guilde.
Grékie Athéna 100% 0% 80%
Ex : Dans les petites cités, il y a
une chance sur deux de trouver Thes’Lonique 100% 45% Sauf 80%
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un emploi lié à la guilde de Baltik


Grandes cités 65% 10% 45%
l’Espanyia, mais aucune chance
Autres 35% 0% 15%
vis à vis d’une autre guilde,
car il n’y a pas de succursales Hollandia Amsterdam 100% Oui, 50%
d’autres guildes dans ces villes. Baltik,
50%
Grandes cités 65% 10% 35%
Toutes ces données sont
valables pour l’année 5290. autres 35% 0% 15%
Italia Padya 100% 0% 80%
Guilde d’Espanyia : Roma 100% 0% 15%
Napoli 100% 0% 80%
Cette guilde est sans doute la Florentina 100% 0% 35%
plus riche et la plus puissante,
étendant son influence sur
toute l’Europe de l’ouest et Grandes cités 65% 0% 50%
sur la quasi-totalité de la Mer Autres 30% 0% 20%
du Milieu. Si son influence Sicilia Messine 100% 0% 50%
politique est parfois limitée autres 30% 0% 25%
auprès des plus puissantes
Sweiss Luzern 100% 45% 50%
nations, elle affiche clairement
Baltik,
ses relations et les entretient
30% Est
à coup de pots de vins et de Autres 30% 20% 15%
chantages partout ailleurs. Sa Baltik /
toute puissance dans l’Empire 20% Est
du Milieu tendrait par moment Kyprus Nikosia 100% 20% 50%
à en faire l’égale du Roi ou de Orient
Autre4 Istanbul 100% 50% sauf 80%
la puissante Eglise du Sincère
Baltik.
Repentir. 1 Pour les pays accueillant les siéges de guildes, il n’est pas besoin de citer
Sa puissance financière et ses toutes les grandes villes, le pays étant suffisamment bien quadrillé par la
relations politiques lui évite de guilde en question.
recruter elle-même une armée, 2 Le pays est morcelé en différents duchés. On ne prend ici que les plus
préférant avoir recours à celle grandes villes.
des nations, même si cela ne 3 Le meneur peut faire baisser les % avec l’invasion granbretonne. Mais les
l’empêche pas d’engager des guildes n’ont finalement que peu de raisons de se rebeller contre la puissance
mercenaires ou des assassins. de l’Empire Ténébreux.
3a Cette ville est un
comptoir spanyar en
Eire. (cf. L’Ile Brisée).
La ville sera conquise
en 5298.

4 La ville est une


cité libre marchande
dirigée par un Calife
indépendant. Mais des
accords octroient à
l’Espanyia une enclave
commerciale au sein de
la cité libre.

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Notes diverses:

■ Madreid (siége
de guilde):
cf. “l’Espanyia”.
Noms des dirigeants: le
grand chambellan du roi ■ Sicilia : La pègre règne sur l’Ile. capricieuse. Sachons être à son
d’Espanyia dirige un conseil de Une guerre fera rage en 5300, le service sans oublier notre intérêt.
grands princes marchands dans la tout pouvant nuire au commerce. Après tout, il n’y a aucun mal a
forteresse de marbre. couvrir de cadeaux sa maîtresse.
Bref descriptif des relations de la
■ France: Les Iles de Feu et Guilde d’Espanyia avec le reste Les grandes religions :
l’Alsaz ne possèdent pas de de l’Europe : Ne soyons pas dupes, elles aussi
comptoirs marchands. Les Les grandes nations : ont besoin d’argent  ! Aussi
habitants sont des pirates et Les plus puissantes nations longtemps que cette règle d’or
ne dépendent pas des guildes. d’Europe doivent composer avec tiendra, nous tiendrons. Les plus
Mais le commerce est toutefois nous. L’argent est le nerf de la fanatiques doivent être écartées
possible, si les joueurs préfèrent guerre, et les nations aiment se ou domptées, les plus conciliantes
le troc, et jouer avec leur vie. faire la guerre. Tachons d’être doivent être choyées. Soyons
là pour assouvir leur besoin là quand part une croisade,
■ Granbretanne : Les Granbretons de devises. Et si elles oublient soyons discret si elle va là où
ont leur propre «  guilde  ». Mais par moment de se taper dessus, nous sommes. Gardons-nous de
elle exclue les non-granbretons. nous serons là pour leur rappeler prendre partie de manière trop
Pas de banques ni de possibilité qu’elles doivent leur existence évidente, les guerres de religions
d’emploi. Durant l’invasion, et leur survie à notre argent, nos nuisent toujours au commerce.
il sera possible de marchander prêts, et notre mansuétude.
avec les Granbretons (cf. ■ La Granbretanne est un vrai ■ Le Sincère Repentir est une
« Empire Ténébreux » et « Fils de souci pour notre guilde. Elle ne religion de fanatiques, du moins
Granbretanne »). désire composer avec personne, en apparence. Mais l’or corrompt
n’a pas besoin de nos conseils, tout et tout le monde, même les
■ Italia  : Les tensions entre la « de nos devises, de notre aide. Elle Eveks. Les préceptes du Sincère
Ligue des Huit  » et le duché de refuse de participer à un jeu qui Repentir sont de se dégager de
Napoli peuvent gêner de temps existe depuis la nuit des temps  ! tout bien matériel et d’expier
55
en temps le commerce. A Roma, La Granbretanne doit rentrer dans pour le rachat de son âme ? Tant
le commerce est toléré, mais il le rang, et lui faire perdre ses mieux, nous pouvons trouver un
n’est pas bon de faire étalage de prochaines batailles devrait nous moyen de racheter le matériel,
sa richesse si l’on est étranger. aider à la remettre à sa place. et pourquoi pas le spirituel tant
Sinon, le service des lamentations que nous y sommes ? N’oublions
est là pour faire pardonner ses ■ L’Espanyia est notre pas que le Sincère Repentir est
fautes. maîtresse à tous, mais comme la religion de l’Espanyia, et que
toute maîtresse, elle est parfois nous sommes l’Espanyia.
■ Le Culte du Vrai Dieu
est l’opposant direct
du Sincère Repentir.
Mais nous devons rester
neutre dans les affaires
de religions et n’agir
que pour notre propre
intérêt  ; Nous faisons
donc aussi affaire avec
le Vrai Dieu, quand
56 l’occasion se présente, et
que le Sincère Repentir
regarde ailleurs.

Les guildes
artisanales :
Leur savoir-faire nous
est indispensable. Sans
elles, nous ne serions
rien. Ne faisons rien qui
permettrait aux maîtres
artisans de s’en rappeler.
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La Science :
La science doit être
protégée, car elle est
source de profits. Mais
le mécénat a ses limites.

L’Asiacommunista :
Nous n’avons pas de temps à
perdre avec ces chimères. Et si Guilde Pays Ville Banque Autre guilde Emploi
cette chimère prend forme un
jour, nous trouverons toujours un
Baltik Germanie Rosk 100% 0% 80%
moyen pour être au premier rang.
Berlin 75% Espanyia: 75%
Guilde de la Baltik : 40%, Est:
Cette guilde a assis son influence 45%
Métropoles 75% Espanyia: 75%
sur l’ensemble de l’Europe
du nord et de la puissante et grandes 45%, Est:
Moscovie. L’hiver est souvent cités 45%
Autres 55% 20% / 20% 45%
rude, nombreuses sont les régions
inhospitalières aux habitants Moscovie Kerninsburg 100% 10% 90%
farouches, mais le commerce y est Moskva 100% 15% 90%
toujours possible. Si l’intérieur Bakou 100% Orient 15% 45%
des terres est parfois dangereux, Métropoles 75% 15% en 40%
les comptoirs du rivage y drainent et grandes fonction de
toujours les marchandises les cités la situation
plus convoitées. Le troc est
géographique
grandement pratiqué par la guilde Autres 45% 5% 35%
de la Baltik, qui sait protéger ses Scandie Alborg 100% 0% 65%
navires des menaces des pirates
scandins (avec plus ou moins de Gotborg 100% 0% 85%
succès cela dit) en entretenant des Oslow 100% 0% 45%
contingents armés. Autres 25% 0% 5%
Notes diverses : Guilde Pays Ville Banque Autre guilde Emploi
Rosk  (siège de
guilde) :
Est Otriche Wien 100% Baltik: 55% 80%
Noms des Grandes cités 70% 55%, en fonction de la 80%
dirigeants  : situation géographique
plénipotentiaire Autres 35% 0% 45%
Ambrosius
Tchékia 6
Praha 80% / 65% Baltik: 55% 65%
Weinar jusqu’en
5291 (Lord Grandes cités 65% Baltik: 35% 45%
Akam de Autres 35% 0% 15%
l’ordre du Chien Slavie7
Belgard 80% / 65% 0% 50%
ensuite) Grandes cités 55% Espanyia: 15% en 35%
Germanie  : fonction de la situation
Les marches

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géographique
génétiques
ne sont pas Autres 25% Espanyia: 5% en 0%
réputées pour fonction de la situation
leurs comptoirs géographique
de commerce
Magyarie Budapest 100% 0% 45%
(45%)
Scandie  : Autres 10% 0% 0%
Rappelons Bulgaria Sophia 100% Espanyia: 55% 100%
que la Scandie Farn’a 70% Espanyia: 35%, Orient: 100%
sera envahie à 35%, en fonction de la
partir de 5284- situation géographique
5286…. Et que
l’association de Autres 25% 0% 45%
Roumania Bukarest 100% 0% 80%
la Granbretanne
Grandes cités 65% 0% 65%
avec la
Autres 20% 0% 35%
Moscovie n’est
effective que Karpathes Zorvanemi 100% 45% 75%
pour la conquête Grandes cités 35% Baltik et Orient: 15% 45%
du Finnermark Autres 0% 0% 0%
(entre 5288- 6 Le pays sera durement touché par la guerre des joyaux. Voilà pourquoi deux
5290). Gotborg, % sont donnés ; le plus faible correspondant à la période nommée. Mais le meneur peut
comptoir de la baisser le % s’il l’estime encore trop élevé.
Baltik, ainsi que 7 Idem. Les princes-marchands ne se relèveront jamais totalement de ce conflit.
les plus grandes
villes, auront énormément de en produits miniers, en peaux nuire, mais ses rapports amicaux
problèmes commerciaux, les et en bois. L’Europe du nord, avec la Moscovie peuvent nous
risques de ravitaillement des particulièrement la Scandie, être profitables.
rebelles seront bien pris en compte est le terrain de jeu de deux des
par les envahisseurs et le « black- trois plus grandes puissances ■ La Moscovie est une nation
out » granbreton sera sévère. du moment, nous devons être à encore puissante, mais elle vit
leur service, quitte à se montrer dans le passé. Nous restons
Bref descriptif des relations entre « généreux » tournés vers l’avenir, et notre
la Guilde de la Baltik et le reste marge de manœuvre au pays des
de l’Europe : ■ La Granbretanne est un vrai steppes augmente jour après jour. 57
souci pour notre guilde. Elle ne La Germanie est divisée, ce qui
Les grandes nations : désire composer avec personne, est excellent pour nos affaires.
Les plus puissantes nations n’a pas besoin de nos conseils, de
d’Europe doivent composer avec nos devises ni de notre aide. Elle La Scandie  est une région
nous. L’argent est le nerf de la refuse de participer à un jeu qui dangereuse, peuplée de
guerre, et les nations aiment se existe depuis la nuit des temps  ! redoutables pirates et de hordes
faire la guerre. Tachons d’être Sa haine pour la Scandie et ses d’animaux sauvages. Mais les
là pour assouvir leur besoin habitants ne peuvent que nous richesses de ses mines et des peaux
de bêtes en font notre terrain de
chasse privilégié, tant que les
pirates nous laissent faire…

Les grandes religions :


Ne soyons pas dupes, elles aussi
ont besoin d’argent  ! Aussi
longtemps que cette règle d’or
tiendra, nous tiendrons. Les plus
fanatiques doivent être écartées
58 ou domptées, les plus conciliantes
doivent être choyées. Les barbares
du nord ont une manière bien a
eux d’accueillir les prêches, nous
n’avons que peu d’inquiétudes à
nous faire de ce côté-ci.
Guilde Pays Ville Banque Autre guilde Emploi
■ Le Sincère Repentir est une
religion de fanatiques, du moins
en apparence. Mais l’or corrompt Orient Ukranie Kiev 100% Baltik: 45% 80%
tout et tout le monde, même les Kharkov 75% Baltik: 25% 75%
Eveks. Les préceptes du Sincère
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Repentir sont de se dégager de


Autres 5% 0% 15%
tout bien matériel et d’expier
pour le rachat de son âme ? Tant Turkia Istanbul 100% Espanyia: 100%
mieux, nous pouvons trouver un 100%, 55%
moyen de racheter le matériel, et pour les autres
pourquoi pas le spirituel tant que guildes
Ankara 100% 0% 65%
nous y sommes ?
Antioche 100% 0% 75%
■ Le Culte du Vrai Dieu est Izmir 100% 0% 75%
l’opposant direct du Sincère 0% 0% 25%
Autres
Repentir. Mais nous devons rester Perse Hamadan 100% Guilde 100%
neutre dans les affaires de religions d’Arabie :45%
et n’agir que pour notre propre Grandes 45% Guilde 65%
intérêt  ; Nous faisons donc aussi cités d’Arabie :65%
Autres 0% 0% 25%
affaire avec le Vrai Dieu, quand
l’occasion se présente, et que le Syria Tarabulus 100% Espanyia: 45% 80%
Sincère Repentir regarde ailleurs. Autres 0% 0% 0%
Les principales villes de notre aire
d’influence penchent vers le Vrai La Science : Guilde de l’Est :
Dieu, nous devons donc composer La guilde de l’Est s’étend comme
avec cette religion, car les affaires La science doit être protégée, car son nom l’indique sur une grande
se concluent en ville. elle est source de profits. Mais partie de l’Europe de l’Est. On
Les guildes artisanales : le mécénat a ses limites, surtout peut la considérer comme la
auprès des peuplades barbares du moins puissante des guildes
Leur savoir-faire nous est nord. européennes.
indispensable. Sans elles, nous ne
serions rien. Ne faisons rien qui L’Asiacommunista : Son aire d’influence est secouée
permettrait aux maîtres artisans Nous n’avons pas de temps à par les guerres et les menaces
de s’en rappeler. Sachons nous perdre avec ces chimères. Mais mutantes. Elle doit bien souvent
montrer conciliant avec la guilde si quelque chose sort de la mer composer avec des dirigeants
des constructions navales et celle de brumes un jour, nous serons belliqueux, une population
des tanneurs, car les navires et en première ligne, alors espérons ignorante, des vallées reculées
les peaux sont la base de notre qu’  «  ils  » sortiront des brumes et sauvages, refuges de mutants
richesse. pour faire affaire. agressifs.
Difficile avec autant de points La Granbretanne est une vraie La Science :
délicats de composer une puissance bénédiction pour notre guilde. Ses La science est source de profits,
économique digne de ce nom. efforts diplomatiques semblent mais surtout de dangers. Le peuple
porter leurs fruits, et sont la voit toujours d’un mauvais
Les Princes-Marchands de l’Est bénéfiques pour le commerce. Ses œil, et il est vrai que science et
y arrivent pourtant, tant bien que marchands et diplomates paient sorcellerie semble être intiment
mal, et sont sinon les plus malins, rubis sur l’ongle. Nous sommes mêlés. Si nous devons composer
les plus persévérants d’Europe. d’ailleurs leur plus sérieux avec la science, ce doit être de la
Malheureusement, ils sont aussi partenaire, et nous devons le lui manière la plus discrète qu’il soit.
le reflet de la région, et sont donc faire savoir. Mais nous sommes
également les plus querelleurs aussi chez nous, et elle ne doit pas L’Asiacommunista :
d’Europe. l’oublier. Nous n’avons pas de temps à
perdre avec ces chimères. Et si
Notes diverses : La Moscovie rêve encore de sa cette chimère prend forme un
Siège  de guilde : La Guilde de gloire passée. Elle n’est cependant

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jour, nous trouverons toujours un
l’Est ne possède pas à proprement pas en mesure de contrecarrer nos moyen pour être au premier rang.
parler de siège général. Il se projets…peut être même en fait
peut que les différents Prince- elle partie ? Guilde d’Orient :
Marchands se réunissent La Guilde d’Orient s’étend sur des
exceptionnellement dans une Les grandes religions : pays où les déserts et l’instabilité
ville pour établir ou renégocier Ne soyons pas dupes, elles aussi politique n’en fait pas la plus
des traités, mais si il existe une ont besoin d’argent  ! Aussi riche des guildes. Les souks sur
ligne directrice entre eux dans longtemps que cette règle d’or lesquels elle exerce son autorité
la gestion du commerce, chaque tiendra, nous tiendrons. Les plus sont pourtant bien plus riches
pays à ses propres spécificités et fanatiques doivent être écartées et développés que les quartiers
revendications  ; ce qui suffit à ou domptées, les plus conciliantes marchands du continent européen.
générer des tensions empêchant doivent être choyées. Soyons L’Orient reste encore largement
l’établissement d’un siège central. là quand part une croisade, auréolé de mystères  mais aussi
soyons discret si elle va là où d’opportunités.
Otriche : Le pays a souffert d’une nous sommes. Gardons-nous de
guerre civile qui nuira à la bonne prendre partie de manière trop Elle n’a que peu de relations
santé du commerce. évidente, les guerres de religions avec ses consœurs, exceptions
nuisent toujours au commerce, faites peut être de la Guilde de
Tchékia et Slavie  : cf. notes 5 et particulièrement chez nous. l’Espanyia, toujours soucieuse de
6. Le penchant belliqueux de la nouer des accords commerciaux
Tchékia nuit aux bons rapports Les guildes artisanales : avec l’Orient mystérieux,
commerciaux avec ses voisins. Leur savoir-faire nous est producteur d’épices et de soieries.
indispensable. Sans elles, nous ne
Karpathes  : Zorvanemi fait serions rien. Ne faisons rien qui
figure d’exception dans un pays permettrait aux maîtres artisans
dangereux, où les étrangers ne de s’en rappeler. Tachons
sont pas toujours bien admis.
Bref descriptif des relations entre
la Guilde de l’Est et le reste de
l’Europe :

Les grandes nations :


Les nations sous notre aire
d’influence doivent composer 59
avec nous. L’argent est le nerf de
la guerre, et les Royaumes de l’Est
aiment se faire la guerre. Nous
dirigeons même certains pays….

Dommage que nous aimions tant


la guerre.
Notes diverses : riches pour commercer, tant
Turkia  : La Turkia est plus un mieux, sinon, elles ne méritent
Siège de la Guilde  : La Guilde ensemble de Califats qu’un pas notre attention.
d’Orient tire sa force de sa véritable royaume, depuis
décentralisation. En effet, sa l’accession au pouvoir de Kodez. Les guildes artisanales :
richesse vient surtout de ses Leur savoir-faire nous est
gigantesques souks, bazars et Perse  : La Perse est le théâtre indispensable. Sans elles, nous ne
caravansérails. Parler de Guilde d’un conflit à peine larvé entre la serions rien. Ne faisons rien qui
est un peu présomptueux, car il Guilde d’Orient et celle d’Arabie. permettrait aux maîtres artisans
n’est pas évident de déterminer si de s’en rappeler.
60 tout les Princes-Marchands en font Bref descriptif des relations
partie. En fait, il serait plus exact entre la Guilde d’Orient et le La Science :
de parler de Guildes nationales, reste de l’Europe : Qui sommes nous pour juger des
ayant suffisamment de rapports Les grandes nations : méfaits ou des bienfaits de la
avec ses voisines pour établir des L’Europe est lointaine, et ses Science  ? Elle dispense bonheur
relations trans-nationales solides. nations belliqueuses. Nous et malheur en fonction de ses
n’avons que peu de rapports avec utilisateurs. Nous ne sommes que
Dirigeants  : Chaque Prince- elles. La Turkia est un grand pays, de simples intermédiaires.
Marchand est un dirigeant en trop grand peut être. La Syria est
puissance. Mais il peut clamer peuplée de nomades barbares, et L’Asiacommunista :
son indépendance par rapport la Perse est constamment la proie Chaque légende à sa part de vérité.
L Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon

aux autres. Citons parmi les plus des Arabiens. Notre commerce Nous sommes trop proches de la
puissants l’Emir-Roi Huksam de doit s’accommoder des ambitions mer de brumes pour l’ignorer.
Perse (qui sera assassiné en 5295), des puissants, mais seul l’argent
Chen Habat, Calife d’Antioche compte, car de lui vient le pouvoir.
(et ses nombreux conseillers), et La Granbretanne est une nation La banque
bien sur les puissants Princes- très lointaine, mais ses ambitions
Marchands des souks d’Hamadan, semblent être dévorantes. Méfions
d’Ankara et d’Izmir. nous d’elle, qui ne semble pouvoir Cette aide de jeu reste facultative.
nous apporter que guerre et mort. Mon expérience de meneur m’a
Ukranie  : La guilde a toutes les déjà amené à faire face à une
difficultés du monde à assurer ses Les grandes religions : situation où les joueurs avaient
services dans ce royaume au bord Il existe de multiples religions en beaucoup d’argent, et ne savaient
du chaos. Orient ; si elles sont suffisamment pas où ni comment le stocker.
La solution de
convertir son
or en gemmes
n’est pas la plus
évidente, et il m’est
venu à l’esprit
de «  réinventer  »
la banque. Il est
bien sur évident
que ces banques
ne se trouvent pas
dans chaque ville,
et qu’elles seront
de plus en rare au
fur et à mesure
de l’avancée
des troupes
granbretonnes.

Rappel :
Les guildes
marchandes se
fournissent en
marchandises auprès des guildes somme que le client souhaite -Encre résistante (2)
artisanales, des autres guildes retirer. Si la somme correspond à Discipline : Alchimique
marchandes ou par leurs propres l’intégralité de la somme inscrite Pré-requis : Aucun
moyens. L’énorme quantité de sur la lettre de créance, le banquier .Ce savoir technologique est
marchandises nécessaires pour remet cette somme au client sans en fait hérité de l’Age d’or, il a
fournir l’ensemble de leurs autre formalité et récupère la été retrouvé dans les restes de
provinces réclame des fonds lettre. Si la somme est inférieure, la bibliothèque de Berlin, il y a
gigantesques. Au fil des années, le banquier donne la somme au plus de 1000ans, et jalousement
les guildes ont su accumuler client et rédige une autre lettre gardé depuis.
des richesses extraordinaires de créances correspondant au Recyclage (4)
leurs permettant de jouer le rôle reste de la somme, en facturant au Discipline : Alchimique
de banquier auprès de riches client 100SA pour cette lettre. Pré-requis : Acide
dignitaires ou d’Etats. Consiste a réhabiliter des
Lettres de créances : produits, en séparant les
Il est possible d’obtenir différents

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différentes matières premières
services auprès des banques. Le Présentation des lettres de les composants.
dépôt d’argent, la demande d’un créance :
prêt et enfin le dépôt en sécurité
d’effets personnels constituent les Les lettres de créances sont Emprunts :
principaux services que proposent uniques, ce sont des papiers Principe d’un demande de prêt :
les banques. fabriqués dans une fibre spéciale La personne qui souhaite
que seul un petit nombre de demander un prêt auprès d’une
Le dépôt/retrait d’argent : personnes de la guilde savent banque doit prendre rendez-
Principe d’un dépôt : fabriquer. Cette fibre provient vous avec le Prince marchand de
Le principe est simple, le client d’une plante mutante très rare la province où il se trouve. Ce
se présente dans une banque de la que les guildes cultivent dans rendez-vous n’est accordé que si le
guilde marchande avec la somme le plus grand secret dans leurs demandeur est quelqu’un de riche,
qu’il désire déposer. Une fois laboratoires. L’encre utilisée pour tout du moins influent et sérieux.
ladite somme vérifiée, le banquier rédiger les lettres de créances est Une demande de prêt ne peut pas
demande le nombre de lettres de une encre spéciale que les guildes être accordée à n’importe quel
créances que le client souhaite commandent auprès de la guilde quidam. En effet, les guildes
avec la somme pour chacune des encreurs et seule cette guilde marchandes sont souvent très
d’elles. Ensuite, le banquier en connaît tous les secrets. Enfin, réticentes à prêter de l’argent,
déduit de la somme totale les les lettres de créances des banques c’est pourquoi elles doivent être
frais de la banque, puis rédige sont traitées pour êtres résistantes sûr d’en tirer le maximum de
les lettres de créances qu’il remet à l’eau, au feu et quasiment bénéfices. Seul les Etats ou les
au client. Rien n’oblige un client indéchirables. Il est donc évident personnes extrêmement riches
à convertir l’intégralité de son que falsifier un tel document et influentes peuvent prétendre
argent en lettre(s) de créances, constitue un exploit que personne à l’obtention d’un prêt. C’est au
bien que cela soit le cas le plus ne semble encore avoir réussi à Prince marchand de la province
souvent. faire. que revient la décision finale. Si le
Les lettres de créances ne sont pas prêt est accordé, le bénéficiaire doit
Caractéristiques d’un dépôt : nominatives, elles peuvent être automatiquement hypothéquer
Somme minimum d’un dépôt  : échangées dans n’importe quelle une partie de ses possessions pour
1000SA banque de la guilde marchande en une valeur au moins égal au prêt
Frais de dépôt : 5% de la somme question. lui même, d’autre part les intérêts
totale versée. du prêt s’élèvent souvent de 20
Supplément par lettre de créance Nouveaux secrets à 30%. Bien sûr, ces conditions
au-delà de la première : 100SA technologiques : ont tendance à s’adapter selon le 61
Parchemin Mutant (4) profil du client.
Principe d’un retrait : Discipline : Alchimique
Le principe est à peu prés le même Pré-requis : Aucun Déposer des biens dans une
que pour le dépôt. Le client se S’obtient après maturation banque :
présente dans une banque avec une d’une plante mutante spéciale Principe d’un dépôt d’effets
ou plusieurs lettres de créances. dans une succession de bains personnels :
Le banquier vérifie l’authenticité chimiques. Les banques offrent la possibilité
de la lettre, puis demande la de déposer des effets personnels
d’un client afin de les garder en Peu d’européens connaissent
sécurité. Les biens déposés ne Autres organisations l’existence de cette guilde, seule
doivent pas nécessiter d’entretien, la guilde d’Orient à vraiment des
cela reviendrait trop cher à la
marchandes « contacts » avec elle.
guilde, il n’est donc pas possible
de déposer un cheval, un faucon, Afin d’être le plus exhaustif Guilde d’Aegypte :
un chat, sa femme ou autre… possible, il convient de traiter les
Par contre, les échanges sont autres organisations marchandes Il n’existe pas de guilde marchande
possibles. Il est envisageable d’Europe et d’Orient. Il existe en en Aegypte. Les commerces sont
de déposer un cheval auprès effet des contrées et des nations rigoureusement interdits, les villes
62 d’une guilde et d’en récupérer où les guildes ne sont pas/plus doivent subvenir à leurs besoins
un autre à plusieurs kilomètres présentes, et où pourtant le par elles-mêmes. Pénétrer en
de là, dans une autre succursale commerce existe. Aegypte, terre mystérieuse, relève
de la guilde. Toutefois, cela reste du suicide. Les étrangers y sont
peu fréquent, s’appliquant avant Ordres granbretons : particulièrement mal vus, quand
tout aux partenaires des guildes, Deux principaux ordres organisent ils ne sont tout simplement pas
et uniquement si l’animal est le commerce avec le continent exécutés.
courant (cheval, âne,…de qualité européen (Chameau et Anguille,
moyenne). Les éventuels surcoûts, dans une moindre mesure Corsaires et cités du nord de
les protestations des relais de quelques masques de Renard). l’Afrika :
postes et autres caravansérails, sans Avant les conquêtes, ces relations Casanca, Oran, Ager et Tunis,
parler de la pénurie grandissante sont le plus souvent cordiales, et les principales cités corsaires
de monture avec la guerre freinent les grandes guildes traitent avec la d’Afrika, sont également de
ce genre de dépôt. Granbretanne. Ce qui n’empêche véritables plaques tournantes en
Le banquier a la responsabilité pas l’Empire Ténébreux de matière de commerce. Y accéder,
d’évaluer la valeur du bien déposé, que ce soit par voie de terre ou par
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mener des raids ou des actes de


car celle-ci déterminera la somme piraterie quand l’envie ou l’intérêt la mer n’est pas une chose évidente,
à régler à la guilde. Le prix d’un « stratégique » se fait sentir. et il faut souvent renégocier les
tel dépôt correspond à 5% de la droits de commerces que les chefs
valeur de l’objet déposé, le volume Mais pendant l’invasion et durant pirates accordent.
de l’objet peut augmenter ce tarif. l’occupation, la notion même de
La durée du dépôt est limitée dans commerce devient totalement Panteria, au large de la Sicile,
le temps à 1 an, il est possible de caduque chez l’occupant. Les est aussi une plaque tournante
déposer un bien pour un temps masques de bêtes s’occupent du commerce illégal en Mer du
plus long, mais cela augmente le alors de piller consciencieusement Milieu. Mais si traiter avec des
tarif du dépôt de 2% par année les pays occupés pour la gloire pirates est une chose, traiter avec
supplémentaire. Passé ce délai, la de leur Roi-Empereur. Pour la des mutants en est une autre.
guilde devient propriétaire du bien Granbretanne, plus rien n’est
et peut ainsi le revendre. Dans alors à acheter ni à vendre, mais à
le cas improbable de la perte du prendre et arracher.
bien déposé, la guilde s’engage à
rembourser le double de la somme
du bien ou de le remplacer si Guilde d’Arabie :
cela est possible. Tous les biens
déposés dans une banque sont L’Arabie est un pays mystérieux,
stockés dans la banque même, largement replié sur lui-même. Ses
dans un entrepôt prévu à cet effet. commerçants vivent encore dans
Les vols sont rares, et les guildes le souvenir du glorieux passé du
paient des limiers réputés en cas pays, quand l’Arabie gouvernait
de vol. Inutile de préciser que les une bonne partie de l’Orient.
guildes vont considérablement Cette guilde se comporte le plus
s’enrichir avec la guerre. souvent de manière agressive vis
Ex : le dépôt d’un tableau évalué à à vis de ses voisins et perturbe
15000SA coûtera à son propriétaire considérablement les échanges
la somme de 750SA pour un an, commerciaux dns une bonne partie
1050SA pour 2 ans, 1350SA pour de la région.
3 ans…
Le Hollandien Amoureux, par Vincent
Zimmermann

Piet Hansa
C e PNJ peut
idéalement être utilisé
Note préliminaire
Durant les premières phases
de planification de l’invasion
malheureux Hollandien amoureux
à la prochaine rencontre), ou
alors s’il n’a pas encore réussi à
du continent (5270-5290), de rejoindre la belle, dont il se sait
avant la conquête nombreux espions du Ténébreux pourtant tout proche…
granbretonne. Il Empire ont sillonnés les routes
illustre tout le ressort de toute l’Europe afin de ramener Description
d’importants renseignements aux Piet Hansa, jeune fils d’un
dramatique que peut généraux de Huon. Si la plupart négociant en vins et liqueurs de
avoir un personnage de ces agents, issus de l’ordre Breuge (voir l’Atlas Germanique,
à priori sans grand du Renard, ont revêtu l’habit p. 94) est grand et sec. Il porte
de conseillers de plus ou moins en permanence une tignasse de
relief mais placé dans puissants seigneurs, d’autres cheveux blonds tirant sur le roux.
un contexte qui le ordres ont également participé Le jeune homme a des yeux
dépasse. efficacement à cette phase verts rieurs et un visage plutôt
Grand voyageur, délicate. L’ordre du Vison ne fut avenant doté de quelques taches
pas en reste, comme la suite va le de rousseurs qui accentuent son
Piet Hansa peut démontrer. charme.
être rencontré Piet Hansa est amoureux. Depuis Piet est ce que l’on appelle «  un
dans toute cité de que la troupe théâtrale du
Commodore Barateo est
petite ou moyenne passée dans sa Breuge
importance… natale, il n’a de cesse de
suivre et poursuivre son
actrice vedette, la belle
Valinka. Malheureusement
pour lui, Valinka n’est
pas un cœur à prendre.
Pire, c’est une espionne
granbretonne au service de
Huon !
Pour son malheur, Piet
s’est lancé dans la folle
entreprise de séduire la
belle et de l’épouser.
A vous MJ de juger si Piet
s’est déjà fait éconduire
(voir rossé…) par Valinka
PNJ

et ses compagnons de
nombreuses fois lors de ces
derniers mois (auquel cas la
troupe sera particulièrement
sur ses gardes et n’hésitera
pas à en finir avec le
jeune homme de bonne famille » un membre de l’ordre du Loup qui important qui doit être acheminé
et ne se comporte donc pas en a rejoint la troupe depuis peu afin discrètement et rapidement en
rustaud. de vérifier certaines informations Granbretanne. Les personnages
Bien que sa famille ignore tout transmises par Barateo. sont engagés par l’organisation ou
de son périple amoureux, Piet Valinka, la belle. Comme de juste, la personne victime de la troupe
a réussi à convaincre sa mère c’est de cette beauté du Vison que (seigneur local, services secrets
de lui fournir quelque argent. Piet s’est follement épris. Svelte d’une grande cité, puissant savant-
Il dispose donc de lettres de et dotée d’une souplesse de chat, sorcier, etc.) afin de retrouver le
change (à faire valoir dans un Valinka est une beauté glaciale. mystérieux document. C’est alors
établissement de n’importe quelle Son superbe visage est encadré de que Piet va intervenir contre les PJ,
64 guilde marchande) d’une valeur longs cheveux cendrés et ses yeux persuadés qu’ils sont des tueurs
de 3’000 souverains. Sur lui, d’un bleu clair presque turquoise, chargés de liquider sa belle  !
Piet conserve en permanence « sont une invitation au Voyage » ■ Approche romantique. Valinka
une bourse contenant environ 50 comme dit Piet… et Piet ont vécu une vraie histoire
souverains. d’amour. Piet connaît la véritable
Implications des PJ identité de la belle granbretonne
La troupe de Barateo De l’amorce de campagne et tente par tous les moyens de la
La petite troupe de théâtre menée épique jusqu’à la petite rencontre faire revenir vers lui et de quitter
par Sigismon Barateo parcourt divertissante entre deux aventures, le service de Huon. Valinka de
le continent en long et en large Piet est une source (presque) son côté est prise en tenaille entre
depuis bientôt six ans. Il s’agit inépuisable d’aventures. son allégeance au Roi-Empereur
en fait d’une couverture car Voici quelques idées que vous et les sentiments de son cœur. La
tous les membres de la troupe êtes encouragé à mélanger selon
Lance-Feu n°1 - Nouveaux Horizons - Votre publication électronique sur Hawkmoon

situation devient critique car les


sont Granbretons ou affiliés vos désirs : autres membres de la troupe, et
au Ténébreux Empire. Petite notamment le colosse Steppen,
présentation : ■ Approche classique. Piet commencent à soupçonner
«  Il Commodore  » Sigismon est rossé par des vauriens dans quelque chose… Pour ne rien
Barateo, rondouillard et le une ruelle sombre. Les PJ améliorer, Steppen est lui-même
visage orné d’impressionnantes volent à son secours et il les tombé sous le charme vénéneux
bacchantes, toujours vêtu d’habits engage pour enlever sa belle  ! de Valinka.
multicolores, le « directeur » de la Malheureusement, les vauriens
troupe a passé la soixantaine. Il est ont eux-mêmes été engagés par Piet Hansa : caractéristiques
membre de l’ordre du Chameau. la troupe de Barateo pour se FOR 12, CON 10, TAI 13, INT
Janos, grand et sec, il tente de débarrasser de ce « fan » de plus 12, POU 16, DEX 12, APP 15
contenir un embonpoint naissant. en plus encombrant… PdV: 12
C’est le bellâtre de la troupe, bien ■ Campagne de longue haleine. Armure: aucune ou cuir souple
qu’il tire bientôt sur ses 50 ans. Le père de Piet Hansa, Kjerl, (1d6-1)
Il joue de préférence des rôles engage les PJ pour ramener son Modificateurs aux dégâts: +1d4
de héros ou de joli cœur. Janos fils au bercail. Ceux-ci devront Armes: Rapière 57%,
n’est pas granbreton de souche mener une rapide enquête auprès 1D6+1+MD, PdS 15 ; Lutte 45%,
(il est Roumanien) mais a juré des domestiques de la maison spécial.
allégeance à Huon par cupidité Hansa pour apprendre la passion
voilà bientôt trente ans. amoureuse du jeune homme. Une Compétences:
soubrette du nom d’Anja, elle- Art [Théâtre] 66%, Baratin
Erik et Erika sont deux jumeaux même éprise de Piet, pourrait leur 74%, Chercher 44%, Eloquence
de l’ordre du Mutant, issus d’une révéler la première étape du jeune 34%, Esquive 49%, Europe du
expérience génétique menée dans homme (pourquoi pas Karlay  ?) Tragique Millénaire 11%, Evaluer
les laboratoires de Kalan de Vitall. à condition que les aventuriers la 50%, Grimper 60%, Lancer 40%,
Hermaphrodites et androgynes, prennent avec eux  ! S’en suivra Langue Commune 90%, Maîtrise
ils se maquillent habilement se alors une longue «  chasse au Technologique 14%, Marchander
faisant ainsi passer l’un pour Piet » à travers tout le continent, 68%, Natation 35%, Orientation
l’autre. de villages en villages et de foires 35%, Sauter 50%, Scribe 85%,
Steppen, l’homme fort de la en foires à la poursuite de Piet lui- Sentir/Goûter 61%.
troupe. Grand et solidement même sur les traces de Valinka…
charpenté, il exhibe avec joie ses ■ Film d’espionnage. La troupe Passions directrices  : Amour
pectoraux… et un sourire benêt ! de Barateo vient de mettre la main (Valinka) 18, Honneur (Famille) 12
Plus malin qu’il n’en à l’air, c’est sur un document particulièrement
Le dernier Billet
du Comte Airain
Vive la mangouste !

Lance-Feu n°4 - Voyage et Découvertes - Votre publication électronique sur Hawkmoon


Cette fois c’est sûr, les anglais de chez Mongoose Publishing ont de la
suite dans les idées. Après avoir revitalisé le bon vieux système « Basic
RolePlaying » à la sauce RuneQuest, ils produisent d’honnêtes supplé-
ments pour Elric et Hawkmoon, en attendant peut-être Corum. Vu le peu
de retombées commerciales que de tels suppléments impliquent, on ne peut
que les encourager et les féliciter.

D’ailleurs, pour les anglophones parmi vous, un scénario en deux parties


se trouve gratuitement à disposition sur le site www.mongoosepublishing.
com dans la rubrique Signs&Portents Roleplayer (issues 52 et 53). Que
demandent les légions ?

Enfin je ne saurais terminer ce billet d’humeur sans pousser un coup de


gueule contre la décision de Black Industries de stopper la publication de
nouveaux suppléments Warhammer et Dark Heresy (le JdR de Warham-
mer 40K), et ce malgré un succès commercial certain (au niveau rôlistique
s’entend…). Un comble ! Y a-t-il encore du Games Workshop derrière tout
cela ?

Heureusement, les fans sont là pour faire vivre les jeux envers et contre
tout !
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Longue Vie à tous les JdR !

Longue Vie à Hawkmoon !