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INSPIRATION
STRENGTH
15 2 30
18 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
+4 PERSONALITY TRAITS
15 ● +5
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
-1
Intelligence
+2 +2
Wisdom
+1
Charisma
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
17
+2
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES
+3 ●
+4
Animal Handling (Wis) 1d12 FAILURES
-1
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+6
Athletics (Str)
9 +1
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
-1
History (Int) FURIA: 3
Gran hacha +6 1d12+4/corte (Acción bonus) 1 minuto.
-1 +2
Insight (Wis)
- Tienes ventaja en las pruebas de Fuerza y
●
+3
Intimidation (Cha) Hacha de mano +6 1d6+4/corte en las tiradas de salvación de Fuerza.
WISDOM -1
Investigation (Int) - Cuando realizas un ataque con armas
Javalina +6 1d6+4/punzante cuerpo a cuerpo usando Fuerza, recibes un
+2
Medicine (Wis)
14 -1
Nature (Int)
bonus a la tirada de daño.
- Tienes resistencia al daño de golpe,
Furia: +2 punzante y cortante.
+2
●
+4
Perception (Wis)
- Acaba antes si te quedas inconsciente o,
+1
Performance (Cha) si antes de que acabe tu turno, no has
+1
Persuasion (Cha) atacado a una criatura hostil o no has
CHARISMA recibido daño desde tu último turno.
-1
Religion (Int)
12 +2
Sleight of Hand (Dex) ATAQUE TEMERARIO: Primer ataque del
turno tiene ventaja utilizando Fuerza, pero,
+2
Stealth (Dex)
+1 a cambio, las tiradas de ataque que se
●
+4
Survival (Wis) hagan contra ti tienen ventaja hasta tu
siguiente turno.
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING
SENTIDO DE PELIGRO: Ventaja en las
tiradas de salva de Destreza contra efectos
14 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
Gran Hacha que puedes ver, como trampas y conjuros.
CP
Hacha de mano (2)
SENDA DE BARBARO: Berserker
SP
(20/60) - FRENESÍ: mientras dure tu furia puedes
- Armadura ligera y media, Jabalina (4) (30/120) hacer un único ataque cuerpo a cuerpo
escudo. EP
como acción adicional en cada uno de tus
- Mochila de explorador. turnos después de este. Cuando acaba tu
furia, sufres un nivel de agotamiento.
- Armas simples y marciales GP 10 - Bastón, Trampa de SEMI-ORCO:
caza, trofeo. - RESISTENCIA IMPLACABLE: 1 vez al
- Un instrumento musical PP cae a 0hp, regresas a 1hp.
- ATAQUES SALVAJES: En un critico,
- Set de ropa de viajero. agregar un dado de daño al total.
- Común, Orco,
OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS
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AGE HEIGHT WEIGHT
NAME
SYMBOL
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SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS
0 CANTRIPS 3 6
SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED
1 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR
4
SPELLS KNOWN
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