Vous êtes sur la page 1sur 1

ERRATA

LES MENTORS
Quelques mentors importants ont été oubliés dans le livre.

PRETRES
Les prêtres sont les représentants lettrés d’une divinité. Ils officient dans les
temples et sont versés autant dans l’histoire ancienne, que l’astrologie,
l’astronomie et parfois même la sorcellerie. Leur position leur donne pouvoir et
autorité sur les croyants.
Les prêtres ont accès à la sorcellerie.

Prêtre • +1 en Connaisances • Robe de prêtre (+1)


• +1 en Manipulation • Bâton (+2)
• +1 en Volonté • Sainte relique (+1)

SORCIER
Les sorciers ont mauvaise réputation dans les terres d’Hyborée. Et toujours
à juste titre. Souvent excentriques, ces personnages ont des connaissances
occultes liées à l’astrologie, l’astronomie ou les savoirs anciens. Ils sont parmi
les rares à pouvoir utiliser des pouvoirs magiques mais aussi à en payer le
prix…
Un personnage Sorcier devrait être chose rare.
Les sorciers ont accès à la sorcellerie.

Sorcier • +1 en Connaissances • Grimoire à sortilèges (+1)


• +2 en Volonté • Grimoire à potions (+1)

SHAMAN
Les shamans invoquent les esprits de leurs ancêtres, des esprits animaux
ou les forces naturelles de leur environnement. Afin de se concentrer ils utilisent
des fétiches (dents, plumes, sacs d’herbes, etc.) qui focalisent leur pouvoir.
Les shamans ont accès à la sorcellerie.

Shaman • +1 en Animaux • Herbes hallucinogènes (+1)


• +1 en Végétaux • Fétiche protecteur (+1)
• +1 en Volonté