Vous êtes sur la page 1sur 14

Continentes de América

Continente: América del Norte

Continente: Centro América

Continente: América del Sur


ACRÓSTICOS
Madre
M adre querida
Ángel de amor, que vives junto a mí,
Dádiva de dicha, que alegra mi existir,
R efugio de ternura, que me arrullas hasta ti,
E ncanto de mujer, regalo de Dios en mí vivir.

Madre
M adres de todo el orbe alrededor!
Alabadas y Bienaventuradas sean por su amor!
Dar gracias a Dios deseo con todo mi corazón
Reconociendo por este acróstico su loable labor
En cada hogar donde existe una madre con dedicación

Feliz Día Mamá


F uiste la sonrisa de mi infancia
E res mas que una joya y su elegancia
L os años no envejecen tu dulce mirada
I luminas mi conciencia, mi sentido
Z umbido grato a a mi oido tus palabraas
D ibujas el camino cuando estoy perdido
I ntentarías todo por estar conmigo
A brazas mi espalda cuando tengo frío.
M e tocas con tus manos tiernas, bellas
A bres tu corazón para escucharme
M iras mis fallas para corregirme
A lcanzarías por mi, miles de estrellas

Mi Mamá
M i mamá es la luna hermosa y maravillosa que
I magino siempre llena de inmenso amor incondicional.
M i mamá, es también el sol eterno y puro que
A manece día a día conmigo y
M e cubre de amor. Mi mamá es el cielo infinito
A bierto que me abraza, me ama y me besa desde que me conoció.

A Mi Madre
A memos a nuestras madres eternamente.
M adre a ti te debemos la vida
I ncansable mujer que lucha todos los días.
M adre angelical, madre tierna
A ti te honro ayer, ahora y siempre.
D ichoso aquel que la respeta y la ama incondicionalmente
R uin aquel que la deshonra
E s insensato faltar a nuestra madre.

POEMAS
MI GRAN AMOR
El amor más grande de mi vida,
El amor más sincero de la vida,
El amor más delicado en la vida,
Es el amor que nunca se marchita.

Como el tuyo madre mía,


Es más grande por que nunca se olvida,
El más sincero por que es el único verdadero,
El más delicado por que se rasguña y se lastima

Tu amor madre mía, es el amor que nunca olvidaría,


No lo olvidaría, por que sería como olvidar mi vida,
Pero olvidar no podría, gracias a aquella palabra
Tan sencilla, amor, si amor mamá mía…

A MI MADRE
A mi madre que noche a noche llora conmigo, que día a día sufre conmigo.
Esa mujer de la que hoy escribo, que no le importa desvelarse con tal de estar conmigo, esa mujer es mi
madre.
Fuente de mi vida, de mis ganas de vivir. Ella me abraza y me besa, me ayuda y sobre todo vive
conmigo la vida.
Ella que en ningún momento dudó en darme un amor de madre pendiente de mí en los golpes y
tropiezos de la vida.
La hermosa y bella imagen de mi madre la llevo en el corazón en mi pensamiento en mi alma y sobre
todo a ella la llevo dentro de mí.
Que con su sufrimiento me enseñó las lecciones de la vida. Me enseñó a caminar, a levantarme si me
caigo, a aprender de mis errores.

MAMÁ QUERIDA
Mamá querida
Mamá cuánta alegría por tenerte a mi lado,
usted que me supo dar
todo cariño y guiar por la vida.
Usted que dio su tiempo
para hacernos crecer
con paciencia y amor.
Mamá dejame guiarte ahora
por la senda de mi camino,
déjame mostrar mi mundo con amor y valor.

MAMA
Mamá,
aunque nunca te pueda pagar
por tanto amor,
te doy mi amor completo
y te enseñaré todo lo que conocí.
Gracias mamá por estar junto a mí,
que DIOS te bendiga eternamente.

Madrecita mia...
Madrecita mia,
madrecita tierna,
dejame decirte
dulzuras extremas.

Es tuyo mi cuerpo
que juntaste en ramo
deja revolverlo
sobre tu regazo.

Juega tú a ser hoja


y yo a ser rocío,
y en tus brazos locos
tenme suspendido..

Madrecita mia,
todito mi mundo,
dejame decirte
los cariños sumos...

VERSOS
MI HERMOSA MADRE
Mi madre es super
no tengo palabras para describirla
pero en pocas palabras
mi madre es la mejor madre
del mundo mundial

UN DESEO PARA TI
Solo un pequeño deseo para ti, mamá,
Pero es amoroso y feliz y cierto
Es un deseo que las mejores y mejores cosas
¡Siempre sigan viniendo a ti!
Te quiero mamá!!!

AMOR DE MADRE
De todas las alegrías de la vida,
entre las más grandes y las más pequeñas,
el amor de una madre y su ternura,
es la más grande de todas ellas.

UN DESEO PARA TI
Solo un pequeño deseo para ti, mamá,
Pero es amoroso y feliz y cierto
Es un deseo que las mejores y mejores cosas
¡Siempre sigan viniendo a ti!
Te quiero mamá!!!

MARAVILLOSA MADRE
El corazón de un hogar es una madre
Cuyo amor es cálido y verdadero,
Y el hogar siempre será “dulce hogar”
¡Con una madre maravillosa como tú!

MAMITA
Mamita mamita que linda que estas
mirando esas flores que tu hija te da
sonrie sonrie mi linda mamita
mis ojos te miran tu dulce carita
pareces princesa, princesa real
vestida de fiesta mi dulce mama.

COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA


SOFTWARE Y HARDWARE

SOFTWARE.
El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más
complicadas que la humanidad conoce. De hecho, los expertos en computación aún no entienden
del todo cómo funciona, su comportamiento, sus paradojas y sus límites. Básicamente, el software
es un plan de funcionamiento para un tipo especial de máquina, una máquina ``virtual'' o ``abstracta''.
Una vez escrito mediante algún lenguaje de programación, el software se hace funcionar en
ordenadores, que temporalmente se convierten en esa máquina para la que el programa sirve de
plan. El software permite poner en relación al ser humano y a la máquina y también a las máquinas
entre sí. Sin ese conjunto de instrucciones programadas, los ordenadores serían objetos inertes,
como cajas de zapatos, sin capacidad siquiera para mostrar algo en la pantalla.

Clasificación del software

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede
clasificar al software en tres grandes tipos:

Software del sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los


detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo especialmente del
procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de sistema le procura al usuario y
programadores adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo
que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera
práctica. Incluyen básicamente:

Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un


entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de
usuario (GUI).

Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:

Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial


Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo Numérico y simbólico
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)

HARDWARE
Corresponde a todas las partes tangibles de un sistema informático sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. El término, aunque es lo más común, no
solamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, también, por ejemplo, un robot, un
teléfono móvil, una cámara fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware. La historia
del hardware del computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una caracterizada
por un cambio tecnológico de importancia. Este hardware se puede clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que
realiza funciones específicas. Un sistema informático se compone de una unidad central de
procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de entrada,
los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan
dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.

Tipos de hardware

Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías:

1. Hardware Básico: que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para


otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.
2. Hardware complementario: que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la
computadora.

Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware
dedicados a alguna de las funciones antedichas a saber:

Procesamiento: Unidad central de proceso o CPU:


La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el componente fundamental del
computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos. En los
computadores modernos, la función de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce
como microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito integrado.

Almacenamiento: Memorias
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso aleatorio". El
término tiene relación con la característica de presentar iguales tiempos de acceso a cualquiera de
sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta particularidad también se conoce como
"acceso directo", en contraposición al Acceso secuencial. La RAM es la memoria utilizada en una
computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena
temporalmente la información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la computadora,
también como "Central o de Trabajo”; Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual
significa que pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

Entrada: Periféricos de entrada (E)


De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde alguna
fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el medio fundamental
para transferir hacia la computadora (más propiamente al procesador) información desde alguna
fuente, sea local o remota. También permiten cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria
el sistema operativo y las aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa
la computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas. Entre los periféricos de entrada
se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner, micrófono, cámara web , lectores ópticos de
código de barras, Joystick, lectora de CD, DVD o BluRay (sólo lectoras), placas de
adquisición/conversión de datos, etc.

Salida: Periféricos de salida (S)


Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones
realizadas por la CPU (procesamiento).

Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la


información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local o remota. Los
dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla táctil), las
impresoras, y los altavoces.

Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)


Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de salida.
Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a: discos rígidos,
disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También
entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales como: Tarjetas de Memoria flash o
unidad de estado sólido, tarjetas de red, módems, tarjetas de captura/salida de vídeo, etc.

ERGONOMIA AL UTILIZAR LA COMPUTADORA


Las herramientas, las máquinas, el equipo y los lugares de trabajo se diseñan a menudo sin tener
demasiado en cuenta el hecho de que las personas tienen distintas alturas, formas, tallas y fuerza.
Es importante considerar éstas diferencias para proteger la salud y la comodidad de los
trabajadores, de lo contrario éstos se verán obligados a adaptarse a condiciones laborales
deficientes, es por ello que existe la ergonomía.

La ergonomía es el estudio de datos biológicos y tecnológicos aplicados a problemas de mutua


adaptación entre el hombre y la máquina. Deriva de 2 voces griegas: ergon–trabajo y nomos–ley.
El objeto de estudio es dicho sistema (hombre-máquina) con la finalidad de mejorar la eficiencia,
la eficacia, seguridad, confort y bienestar del trabajador.
Tiene una doble aplicación: 1- como base para adaptar las personas al trabajo (a través de
selección, adiestramiento, etc.) 2- como base para adaptar las situaciones de trabajo a la
capacidad y limitación de las personas. Este último enfoque es el de mayor auge y es el que más
tendremos en cuenta en este blog.
Entonces, si consideramos a la ergonomía como un instrumento para hacer que el trabajo se
adapte al hombre en lugar de obligar lo contrario, podemos decir que se utiliza para determinar
cómo diseñar o adaptar el lugar de trabajo a fin de evitar distintos problemas de salud y de
aumentar la eficiencia del trabajador. El especialista en ergonomía, denominado ergonomista,
estudia la relación entre el trabajador, el lugar de trabajo y el diseño del puesto de trabajo.

La aplicación reporta beneficios evidentes: Para el trabajador, unas condiciones laborales más
sanas y seguras; para el empleador, el mayor beneficio es el aumento de la productividad.
La ergonomía puede y debe aplicarse en todos los trabajos. Nosotros nos remitiremos a aquellos
en los que se utilizan ordenadores y demostraremos que no sólo hay que tener en cuenta el
monitor, sino también el teclado, la mesa o superficie de trabajo, el asiento, la postura y el
entorno, ya que todos influyen de una manera significativa en la aparición de problemas
relacionados con el uso de de los mismos.

MONITOR
Está demostrado que, al trabajar con pantallas de forma prolongada y habitual, algunas
deficiencias oculares sin importancia se pueden convertir en lesiones más o menos graves. Por
ello, la primera recomendación a la hora de trabajar con ordenadores es someterse a una revisión
oftalmológica.
En cualquier caso, para evitar síntomas como escozor, parpadeo, visión borrosa, fatiga visual,
etcétera, ahí van algunas recomendaciones.

TECLADO
Al manipular un teclado, las manos adoptan una posición forzada hacia afuera. Los movimientos
rápidos y repetitivos pueden provocar tendinitis, tenosinovitis, o cualquier lesión asociada a dichos
sobreesfuerzos, especialmente si la estación de trabajo no esta organizada adecuadamente. Cada
vez existen en el mercado más componentes que corrigen esto, como los teclados ergonómicos o
los reposamuñecas.
Tanto unos como otros permiten un acceso a las teclas en línea recta con respecto al antebrazo,
por lo que la postura que se adopta es más natural. El teclado ergonómico ofrece además otras
ventajas como la apertura de las partes acomodándolo al mejor ángulo de trabajo, y teclas
situadas donde los dedos tienen una posición de descanso. Son más caros que los normales pero,
si se pasan muchas horas ante el ordenador, vale la pena considerarlos.

MOUSE
Hay ratones diseñados específicamente para los contornos de las manos, derecha o izquierda. Se
debe ubicar el dispositivo a su alcance ofreciendo así una comodidad natural y máxima
coordinación mano-ojo, de lo contrario puede causar molestia en el hombro, la muñeca, el codo y
antebrazo. Hay que asegurarse de estar sentado a una altura tal que la muñeca no se extienda, y
así su mano descanse naturalmente sobre el Mouse.

MOBILIARIO
Dado que las posturas y los movimientos naturales son indispensables para un trabajo eficaz, es
importante que el puesto de trabajo se adapte a las dimensiones corporales del operario. No
obstante, ante la gran variedad de tallas de los individuos, éste es un problema difícil de
solucionar.
Para establecer las dimensiones esenciales de un puesto de trabajo de oficina, tendremos en
cuenta los siguientes criterios:
 Mesa o superficie de trabajo.

 Zonas de alcance óptimas del área de trabajo.

 Silla.

PARTES DEL TECLADO


El teclado funciona gracias a una estructura matricial, cada tecla está asociada a un código
numérico, y es el software informático el que le aplica a ese código numérico un significado.
Gracias a este sistema se puede utilizar un mismo teclado para diferentes idiomas,
independientemente de los caracteres serigrafiados en él.
El teclado está dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumérico, el teclado numérico,
las teclas de función, y las teclas de control.
TECLADO NUMERICO:
El teclado numérico consta de 17 teclas que representan los números digitales y los signos de las
operaciones aritméticas básicas, a la vez esas mismas teclas realizan funciones similares a las
existentes en el teclado de edición.

En la zona derecha del teclado aparece un pequeño teclado aparece un pequeño teclado numérico
independiente al resto, el cual se ha diseñado para facilitar la introducción de números.
Este teclado está compuesto por números, los símbolos de las operaciones matemáticas básicas y
las teclas de edición, además de las teclas direccionales y la tecla Intro.
En la parte superior izquierda de este grupo de teclas se encuentra el Bloq Num. Para poder
introducir los datos numéricos esta tecla debe estar activa. Para activarla hay que pulsar la tecla de
Bloq Num y el indicador luminoso (Num lock), se encenderá. En caso de no activar esta tecla, las
teclas que corresponden a este teclado acturían con las segundas funciones de que disponen:
inicio, fin, entre otras.

La tecla situada en el ángulo inferior derecho del teclado numérico recibe el nombre de Return,
Enter o Intro, siendo su misión la de indicar a la computadora que procese la instrucción o mandato
que se acaba de teclear.

Las teclas de /,*,-,+ son las empleadas en las operaciones matemáticas división, multiplicación,
resta y suma(también las podemos encontrar en el teclado alfanumérico).
En caso de que el bloque numérico esté desactivado existen las siguientes funciones que también
explican el teclado de edición.

TECLADO ALFANUMERICO:
El teclado alfanumérico consta de aproximadamente 57 teclas que indican letras, números,
símbolos y teclas especiales.
Ocupa la parte central y está formado por dos tipos de teclas: las de escritura y las de comando.
Las teclas de escritura son las propias de la máquina de escribir: 28 letras, 10 números, signos de
puntuación, signos de acentuación, interrogantes, entre otras. Todas estas teclas suelen ser
blancas.
Las correspondientes a los números y a los signos tienen dos funciones y en algunos casos incluso
pueden tener tres. Sirven para escribir símbolos (letras, números y signos) y en algunos casos la
combinación con el programa, pulsando éstas y una tecla de comando se activan funciones
especiales.
En las teclas dobles, el símbolo que hay escrito debajo es el que se obtiene al pulsar la tecla
mientras que, el de encima se activa pulsando la tecla de mayúsculas ñ (Shift).
En las que tienen una tercera función, el símbolo aparece al pulsar la tecla ALT GR y dicha tecla.

TECLADO DE FUNCIONES:
El teclado de funciones consta de doce teclas de funciones indicadas de F1 hasta F12 y están
situadas en la parte superior del teclado.
Las teclas de funciones sirven para ejecutar de forma rápida determinadas órdenes dentro de un
programa. De esta forma en vez de acceder al menú para realizar cualquier opción se pueden
utilizar las teclas de función (si el programa lo permite) para poder trabajar más rápidamente en
esa aplicación.
En el caso de que un programa deba utilizar más de las 12 funciones definidas, normalmente,
permite usar combinaciones de teclas como Alt, Ctrl, Mayús, entre otras, junto con la tecla de
función determinada.

TECLAS DE CONTROL
Se sitúan entre el teclado alfanumérico y el teclado numérico, y bordeando el teclado alfanumérico
(Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten controlar y actuar con los diferentes
programas. De hecho, cambian de función según la aplicación que se está usando.

 Intro / Enter: Tecla para terminar párrafos o introducir datos.


 Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)
 Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultáneamente los caracteres.
 Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada
cambiar de minúsculas a mayúsculas y viceversa.
 Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y está sitúada sobre la
tecla Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
 Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente
carácter, en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la
palabra SOB que indica si la tecla está activada o no.
 Tabulador:Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda – derecha)
Sirve para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza
para desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratón por
tanto.
 Caps Lock: o “Bloq mayús”, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que está activado el bloqueo de mayúsculas, lo que hace que todo el
texto se escriba en mayúsculas (y que al pulsar Shift se escriba en minúsculas).
 Alt: Se usa en combinación con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E
es abrir Edición, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
 Alt Gr: Además de servir como tecla Alt también sirve en combinación con las teclas que
incorporan símbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento
(símbolos como @, €, #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que
contienen esos símbolos, en este caso 2, E y 3)
 Control: Se utiliza en combinación con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
 Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en
tablas, como caracteres en procesadores.
 Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso,
también sirve para cerrar cuadros de diálogo o ventanas.
 Inicio: Esta tecla te sitúa al principio de una línea o de un documento, dependiendo del
programa que estés utilizando.
 Fin: Su función es la contraria a la tecla Inicio, y te sitúa en el final.
 Re Pág: Retrocede una página.
 Av Pág: Avanza una página.
 Impr pant: También “Pet Sis”, significa imprimir pantalla, su función es copiar lo que
aparece en pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en
cualquier documento que permita pegar imágenes.
 Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el
desplazamiento de texto.
 Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y así poder leer el texto
de esas acciones.
 Menú contextual: Al pulsarlo desplega un menú de opciones, el mismo que al utilizar el
botón derecho del ratón. Se representa por una flechita que señala una especie de listado,
similar al menú que se desplega en pantalla.
 Windows: Sólo existe en teclados diseñados para Windows, se representa por el logo, y
sirve para abrir el menú de inicio.
 Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

COMANDOS ESPECIALES DEL TECLADO


Comandos de teclado del sistema Windows
F1: Ayuda
CTRL + ESC: Abre el menú de Inicio
ALT + TAB: Cambia entre programas abiertos
ALT + F4: Sale del programa
MAYÚS + SUPR: Elimina un elemento de forma permanente
Tecla Win + L: Bloquea el equipo sin tener que utilizar la
combinación de teclas CTRL + ALT + SUPR
Comandos de teclado de programa de Windows
CTRL + C: copiar
CTRL + X: cortar
CTRL + V: pegar
Ctrl + Y: repite la última acción que ha sido anulada
CTRL + Z: deshacer la última acción
CTRL + B: negrita
CTRL + U: subrayado
CTRL + I: cursiva
Ctrl + A: seleccionar todo.
Ctrl + B: buscar
Ctrl + N: crear un nuevo archivo
Ctrl + O: abrir un nuevo documento
Ctrl + P: imprimir
Ctrl + S: guardar
Ctrl + W: cierra la ventana activa

Comandos de teclado generales


F1: Inicia la Ayuda de Windows
F10: Activa las opciones de la barra de menús
MAYÚS + F10: Abre el menú contextual del elemento seleccionado, es decir que realiza la misma
acción que logramos pulsando el botón derecho del mouse sobre un objeto
CTRL + ESC: Abre el menú Inicio. Podemos luego utilizar las teclas de dirección para seleccionar un
elemento
CTRL + MAYÚS + ESC: Abre el Administrador de Tareas de Windows
ALT + FLECHA DERECHA: Abre un
cuadro de lista desplegable
ALT + TAB: Cambia a otro programa
en ejecución. Si mantenemos pulsada
la tecla ALT y vamos pulsando la tecla
TAB podemos visualizar la ventana de
conmutación de tareas
MAYÚS: Manteniendo presionada la
tecla MAYÚS mientras insertamos un
CD-ROM,podemos omitir la
característica de ejecución automática
ALT + ESPACIO: Muestra el menú Sistema de la ventana principal. Cabe destacar que desde el
menú Sistema podemos restaurar, mover, cambiar el tamaño, minimizar, maximizar o cerrar la
ventana
ALT + - (guión): Muestra el menú Sistema de la ventana secundaria de la interfaz de múltiples
documentos (MDI)
CTRL + TAB: Cambia a la siguiente ventana secundaria de un programa de interfaz de múltiples
documentos (MDI)
ALT + letra subrayada del menú: Abre el menú
ALT + F4: Cierra la ventana activa
CTRL + F4: Cierra la ventana activa de la interfaz de múltiples documentos (MDI)
ALT + F6: Conmuta entre varias ventanas del mismo programa, es decir que por ejemplo cuando
nos encontramos en el Bloc de Notas, cambia la visualización principal entre el cuadro de diálogo
Buscar y la ventana principal del programa.

Comando de teclado para copiar un archivo


Si mantenemos presionada la tecla CTRL y al mismo tiempo arrastramos un archivo a otra
carpeta, lo que lograremos es que se realice una copia de ese archivo en la carpeta de destino.
Comando de teclado para el control de carpetas generales y accesos directos
F4: Selecciona el cuadro “Ir” a una carpeta diferente y baja las entradas del cuadro
F5: Actualiza la ventana activa
F6: Se mueve entre paneles en el Explorador de Windows
CTRL + Z: Deshace el último comando
CTRL + A: Para seleccionar todos los elementos en la ventana activa
RETROCESO: Cambia a la carpeta principal

Vous aimerez peut-être aussi