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Sonia I. Mariño
Departamento de Ciencias de la Información. Facultad de Humanidades. Av. Las Heras 727. 3500. Resistencia –
Chaco - Argentina
Departamento de Informática. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura. 9 de Julio 1449. 3400.
Corrientes - Argentina.
Universidad Nacional del Nordeste.
simarinio@yahoo.com
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Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 6(11), págs.16-33. 2009 16
ISSN 1667-8338 © LIE-FI-UBA. liema@fi.uba.ar
Prototipo de entorno virtual de contenidos básicos informáticos con la incorporación de producciones de alumnos de grado
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La ingeniería del software educativo comprende una son los lenguajes de programación para construir
serie de toma de decisiones en cuanto a aspectos de aplicaciones web como ASP (Active Server
diseño, desarrollo e implementación que influyen en Page) y PHP (Preprocessor HiperText),
la construcción de entornos virtuales. La metodología herramientas para la construcción de
adoptada se basa en la descripta en Mariño y Godoy simuladores y autoevaluaciones en línea.
(2008) atendiendo a especificaciones para el
desarrollo de prototipos incrementales o evolutivos - Desarrollo del prototipo. En cada uno de los
(Corcos, 2000 y Oliveros, 2007), definiendo etapas artefactos, se realizaron las codificaciones y
particulares a fin de responder a los requerimientos simulaciones en función a las especificaciones.
suscitados con la implantación de los productos en La integración de distintos artefactos a un mismo
las sucesivas cohortes. En función a las experiencias entorno requiere uniformar las interfaces, la
desarrolladas, se sintetizan las etapas consistentes en: comunicación entre las opciones disponibles
para finalmente integrar en un único producto.
- Análisis de factibilidad, de requerimientos
funcionales y no funcionales del sistema, - Recopilación e Incorporación de contenidos.
definición de limitaciones tecnológicas. Se En la construcción de entornos educativos se
define el producto software y se determina su prevé una etapa que involucra la selección,
factibilidad en el ciclo de vida desde la tratamiento y digitalización e incorporación de
perspectiva de la relación costo-beneficio, como los contenidos específicos. Se utilizaron diversos
así también las ventajas y desventajas respecto formatos para la presentación de los contenidos
de otros productos. a fin de flexibilizar y asegurar la recepción de la
información al destinatario. Es decir, se
- Especificación de requisitos del prototipo. promueve la integración de los contenidos en
Consiste en especificar las funciones requeridas, diversos formatos, optándose por: i) formato
las interfaces y el rendimiento esperado para el PDF. Las herramientas que brinda Adobe,
prototipo. permiten construir documentos navegables, de
este modo es factible desarrollar material
- Definición de seguridad en el acceso a la educativo interactivo que oriente a los
información. Los aspectos de seguridad en el estudiantes en el aprendizaje de los contenidos.
acceso y manipulación de los datos, dan lugar a ii) Formato documento de texto. Las notas tipos,
establecer medidas para prevenir cualquier tipo parametrizables por los estudiantes, se exponen
de problemas tanto externos como internos que en documentos de formatos Word. iii) Acceso al
puedan influir en el desempeño normal de las material en formato comprimido. Se brinda a los
ejecuciones. En los sistemas virtuales educativos estudiantes la posibilidad de descargar desde la
se determinaron tres perfiles: administrador, red, mediante el servicio de transferencia
profesor y alumno, generándose un subsistema electrónica de archivos (FTP), las unidades
de gestión para cada uno de ellos. Las funciones temáticas y las guías de trabajos prácticos.
de los usuarios se especificaron en los diagramas
de casos de uso. - Validaciones del prototipo. Se ejecutan pruebas
de eficiencia y de robustez del código y de los
- Diseño del prototipo de entorno virtual. El simuladores. Se realizaron sesiones con usuarios
diseño del entorno se inicia con la definición de dedicados a la validación del prototipo. La
los requerimientos. Se contemplan: el contenido, información obtenida es relevante como fuente
las funcionalidades y el propósito del mismo, a de retroalimentación para el diseño tecnológico
quienes estará dirigido y la plataforma en la cual y pedagógico de los materiales didácticos en uso
se implementará. Se contemplaron y aquellos previstos.
características como: i) interactividad, ii)
integración de contenidos en múltiples formatos, - Refinamiento iterativo. Permite volver a la
iii) definición del objetivo de implementación. etapa de “Especificación de requisitos del
En el diseño de las interfaces se atendieron a prototipo” a fin de aumentar la funcionalidad del
aspectos de navegabilidad, accesibilidad y prototipo o continuar, en función a si se logró el
comunicación (Nielsen, 2003) atendiendo a objetivo y los alcances esperados por los
especificaciones de entornos virtuales de usuarios.
enseñanza-aprendizaje.
- Desarrollo final. Consiste en ajustar las
- Selección de herramientas. Los soportes restricciones o condiciones finales e integrar los
tecnológicos empleados en los entornos visuales últimos módulos.
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Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 6(11), págs.16-20. 2009 18
ISSN 1667-8338 © LIE-FI-UBA. liema@fi.uba.ar
Prototipo de entorno virtual de contenidos básicos informáticos con la incorporación de producciones de alumnos de grado
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Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 6(11), págs.16-20. 2009 20
ISSN 1667-8338 © LIE-FI-UBA. liema@fi.uba.ar