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Prototipo de entorno virtual de contenidos básicos informáticos con

la incorporación de producciones de alumnos de grado

Sonia I. Mariño
Departamento de Ciencias de la Información. Facultad de Humanidades. Av. Las Heras 727. 3500. Resistencia –
Chaco - Argentina
Departamento de Informática. Facultad de Ciencias Exactas y Naturales y Agrimensura. 9 de Julio 1449. 3400.
Corrientes - Argentina.
Universidad Nacional del Nordeste.
simarinio@yahoo.com

Resumen. En este trabajo se resumen las


funcionalidades de dos artefactos de software o 1. Introducción
entornos virtuales de enseñanza–aprendizaje
diseñados como prototipos para facilitar la que Perez Lindo et al. (2005) mencionan que la
comprensión de contenidos básicos informáticos en Educación Superior se caracteriza por servir a la
asignaturas impartidas en la Facultad de sociedad mediante: i) acceso generalizado, ii)
Humanidades. El trabajo se organiza en cuatro pluralidad institucional, iii) diversificación de la
secciones. La primera sección resume el estado del oferta académica, iv) pluralismo ideológico, v)
arte en el cual se desenvuelve la propuesta. La desarrollo de la actividad científica, vi) articulación
segunda sección sintetiza la metodología adoptada con el medio, vii) desarrollo del postgrado, viii)
en la construcción de los prototipos de entornos crecimiento de la educación superior a distancia.
virtuales. En la tercera se describen las En la sociedad de la información, las aplicaciones de
funcionalidades del entorno virtual propuesto para las tecnologías de la información y comunicación
la asignatura y de los artefactos de software (TICs) han experimentando un gran desarrollo en
desarrollados por alumnos de la carrera en el marco múltiples áreas, siendo una de éstas la educativa. Las
de trabajos finales de graduación. Finalmente se TICs modificaron la idea de “espacios académicos
enuncian algunas conclusiones y futuras líneas de fijos”. Sanz et al. (2006) sostienen que en particular
trabajo. en la educación formal universitaria, todas las
disciplinas están utilizando en diferentes formas las
Palabras claves. Entornos virtuales, Educación facilidades de las estas tecnologías.
Superior, contenidos básicos informáticos
En la mayoría de las aulas de Educación Superior, la
Abstract. This paper summarizes the features of two transferencia y disposición del material de clase es
artefacts or virtual environments for teaching and entregado empleando una modalidad expositiva y
learning as a prototype designed to facilitate the apoyada con material impreso. El alumno debe: i)
understanding of basic computers content on asistir presencialmente, ii) tomar apuntes, iii)
computer subjects at the Facultad de Humanidades. consultar en el momento oportuno, iv) complementar
The work has four sections. In the first section it is o reforzar sus conocimientos con el material impreso.
characterized the subject and the state of art. In the Los entornos virtuales (EV) se emplean como un
second section the methodology is described. the recurso de las distintas modalidades existentes para
third section resumes the functionalities of the new acompañar en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
virtual environment and the artifacts of software
developed by students. Finally, some conclusions and Una teoría pedagógica que parte de las teorías de
future works are commented. Piaget es el "construccionismo". La teoría
constructivista plantea un cambio a la educación
Keywords. Virtual environment, Higher Education, tradicional, es así como todo desarrollo de
computer basics contents herramientas para asistir en el proceso de
aprendizaje, debería tener sus bases en esta teoría.
Papert (1981) se refiere al constructivismo como una

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Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 6(11), págs.16-33. 2009 16
ISSN 1667-8338 © LIE-FI-UBA. liema@fi.uba.ar
Prototipo de entorno virtual de contenidos básicos informáticos con la incorporación de producciones de alumnos de grado
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teoría que maximiza lo aprendido y minimiza lo


enseñado. Los entornos virtuales vistos como medios Tabla 1. Alumnos inscriptos según asignaturas
facilitadores del aprendizaje constructivista,
constituyen espacios articuladores de los contenidos Años Informática Introducción Elementos de
teóricos y prácticos, potenciando el desarrollo de Básica a la Computación
actividades cooperativas y colaborativas. El alumno Computación
es un agente activo. 2003 221 146 579
2004 91 89 587
Barberis et al. (2007) sostienen que los conocimientos 2005 91 95 610
computacionales son transversales a todas las 2006 83 62 489
disciplinas y constituyen un requisito básico, en el
2007 96 78 380
mercado laboral actual.
2008 86 62 392
En la Facultad de Humanidades (UNNE) se dictan
tres asignaturas orientadas a la transmisión de
contenidos fundamentales de informática. Las Referencias de la tabla 2, CI: Cs. de la Información,
mismas se abordan en los planes de estudio de las G: Geografía, L: Letras, CE: Cs. de la Educación,
carreras de Licenciatura en Ciencias de la H: Historia
Información (Informática Básica), en los
profesorados y licenciaturas en Geografía Tabla 2. Alumnos inscriptos según carreras.
(Introducción a la Computación), Letras, Historia y
Ciencias de la Educación (Conocimientos Básicos de Años CI G L CE H
Computación). La diferenciación entre las
mencionadas asignaturas radica en el abordaje de los 2003 221 146 60 369 150
contenidos programáticos. La primera de ellas es la 2004 91 89 88 356 143
asignatura inicial de tres asignaturas informáticas que 2005 91 95 121 322 167
se dictan en la mencionada carrera. La segunda 2006 83 62 81 250 158
aborda el empleo básico de herramientas como un a 2007 96 78 40 206 134
priori del uso de las tecnologías en geografía. La 2008 86 62 24 210 158
tercera se planteó como una acreditación de
conocimientos en informática. Las mencionadas En trabajos previos se describió el diseño de
asignaturas se desarrollan en el primer cuatrimestre simuladores a fin de apoyar el aprendizaje de
del primer año, detectándose que los conocimientos conceptos básicos informáticos (Mariño, 2008b). En
previos de los alumnos en estos saberes son muy este trabajo se sintetizan las funcionalidades de dos
variados. artefactos de software desarrollados por alumnos de
Perez Lindo et al. (2005) comentan que la grado en el marco de los Trabajos Finales de
transformación de la Educación Superior implica un Aplicación de la carrera Licenciatura en Sistemas.
nuevo paradigma socio-cognitivo, aprendizaje Las funcionalidades, plasmadas en similitudes y
permanente, integración adecuada de contenidos y diferencias, de estos software se están analizando a
métodos, desarrollo sistémico de estrategias fin de integrarse como componentes de un nuevo
cognitivas y metacognitivas, desarrollo de un entorno virtual a implementarse como complemento
razonamiento lógico, reorientación espacio– del proceso de enseñanza-aprendizaje de las
temporal, nuevo estilo de comunicación y mencionadas asignaturas. El trabajo se organiza en
socialización. cuatro secciones. La segunda sección sintetiza la
metodología adoptada en la construcción de los
Los objetivos generales de las asignaturas consisten prototipos de entornos virtuales. En la tercera se
en proporcionar una formación sólida en el manejo describen las funcionalidades del entorno virtual
de los conceptos fundamentales de las TICs y su propuesto para la asignatura y de los mencionados
aplicación en el desempeño laboral del estudiante, artefactos de software desarrollados por alumnos en
fomentando el adecuado empleo e integración de las el marco de trabajos finales de graduación.
principales herramientas ofimáticas. Para lograr Finalmente se enuncian algunas conclusiones y
aprendizajes significativos, se subraya la importancia futuras líneas de trabajo.
de buscar, identificar y solucionar problemas del
ámbito profesional y/o académico y se valora la
correcta aplicación de las técnicas y herramientas 2. Metodología
específicas. Las tablas 1 y 2 resumen el número de
inscriptos entre los años 2003 a 2008 por asignatura
y por carrera respectivamente.
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Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 6(11), págs.16-20. 2009 17
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La ingeniería del software educativo comprende una son los lenguajes de programación para construir
serie de toma de decisiones en cuanto a aspectos de aplicaciones web como ASP (Active Server
diseño, desarrollo e implementación que influyen en Page) y PHP (Preprocessor HiperText),
la construcción de entornos virtuales. La metodología herramientas para la construcción de
adoptada se basa en la descripta en Mariño y Godoy simuladores y autoevaluaciones en línea.
(2008) atendiendo a especificaciones para el
desarrollo de prototipos incrementales o evolutivos - Desarrollo del prototipo. En cada uno de los
(Corcos, 2000 y Oliveros, 2007), definiendo etapas artefactos, se realizaron las codificaciones y
particulares a fin de responder a los requerimientos simulaciones en función a las especificaciones.
suscitados con la implantación de los productos en La integración de distintos artefactos a un mismo
las sucesivas cohortes. En función a las experiencias entorno requiere uniformar las interfaces, la
desarrolladas, se sintetizan las etapas consistentes en: comunicación entre las opciones disponibles
para finalmente integrar en un único producto.
- Análisis de factibilidad, de requerimientos
funcionales y no funcionales del sistema, - Recopilación e Incorporación de contenidos.
definición de limitaciones tecnológicas. Se En la construcción de entornos educativos se
define el producto software y se determina su prevé una etapa que involucra la selección,
factibilidad en el ciclo de vida desde la tratamiento y digitalización e incorporación de
perspectiva de la relación costo-beneficio, como los contenidos específicos. Se utilizaron diversos
así también las ventajas y desventajas respecto formatos para la presentación de los contenidos
de otros productos. a fin de flexibilizar y asegurar la recepción de la
información al destinatario. Es decir, se
- Especificación de requisitos del prototipo. promueve la integración de los contenidos en
Consiste en especificar las funciones requeridas, diversos formatos, optándose por: i) formato
las interfaces y el rendimiento esperado para el PDF. Las herramientas que brinda Adobe,
prototipo. permiten construir documentos navegables, de
este modo es factible desarrollar material
- Definición de seguridad en el acceso a la educativo interactivo que oriente a los
información. Los aspectos de seguridad en el estudiantes en el aprendizaje de los contenidos.
acceso y manipulación de los datos, dan lugar a ii) Formato documento de texto. Las notas tipos,
establecer medidas para prevenir cualquier tipo parametrizables por los estudiantes, se exponen
de problemas tanto externos como internos que en documentos de formatos Word. iii) Acceso al
puedan influir en el desempeño normal de las material en formato comprimido. Se brinda a los
ejecuciones. En los sistemas virtuales educativos estudiantes la posibilidad de descargar desde la
se determinaron tres perfiles: administrador, red, mediante el servicio de transferencia
profesor y alumno, generándose un subsistema electrónica de archivos (FTP), las unidades
de gestión para cada uno de ellos. Las funciones temáticas y las guías de trabajos prácticos.
de los usuarios se especificaron en los diagramas
de casos de uso. - Validaciones del prototipo. Se ejecutan pruebas
de eficiencia y de robustez del código y de los
- Diseño del prototipo de entorno virtual. El simuladores. Se realizaron sesiones con usuarios
diseño del entorno se inicia con la definición de dedicados a la validación del prototipo. La
los requerimientos. Se contemplan: el contenido, información obtenida es relevante como fuente
las funcionalidades y el propósito del mismo, a de retroalimentación para el diseño tecnológico
quienes estará dirigido y la plataforma en la cual y pedagógico de los materiales didácticos en uso
se implementará. Se contemplaron y aquellos previstos.
características como: i) interactividad, ii)
integración de contenidos en múltiples formatos, - Refinamiento iterativo. Permite volver a la
iii) definición del objetivo de implementación. etapa de “Especificación de requisitos del
En el diseño de las interfaces se atendieron a prototipo” a fin de aumentar la funcionalidad del
aspectos de navegabilidad, accesibilidad y prototipo o continuar, en función a si se logró el
comunicación (Nielsen, 2003) atendiendo a objetivo y los alcances esperados por los
especificaciones de entornos virtuales de usuarios.
enseñanza-aprendizaje.
- Desarrollo final. Consiste en ajustar las
- Selección de herramientas. Los soportes restricciones o condiciones finales e integrar los
tecnológicos empleados en los entornos visuales últimos módulos.
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Licenciatura en Sistemas y Licenciatura en Sistemas


- Documentación. Para cada desarrollo se de Información de la FACENA, incentivando la
elaboran documentaciones de soporte en el formación de recursos humanos de grado en
análisis, el diseño y la implementación de las actividades de docencia e Investigación, docencia e
soluciones de software propuestas. innovación. Los trabajos fueron dirigidos por la
autora. La nueva propuesta del EVA para estas
- Implementación. La presentación de versiones, asignatura permitirá concretar uno de las actividades
constituye un medio para obtener en curso definidos en Mariño (2008a) especificado
retroalimentación con la finalidad de refinar el como “Aplicar total o parcialmente, como recursos
entorno, de modo que al final del proyecto el innovadores y complementarios del proceso de
resultado cubra los requerimientos. Se requiere enseñanza-aprendizaje, dos productos desarrollados
adoptar una metodología para la integración de como Trabajos Finales de Aplicación de la carrera
sistemas, siendo el principal objetivo cumplir Licenciatura en Sistemas (FACENA - UNNE).
con el concepto ciclo de vida, enfatizando el
desarrollo de software y estableciendo Entre algunos aspectos generales disponibles en estos
únicamente necesidades en hardware. productos se mencionan: i) Los materiales didácticos
teóricos y prácticos disponibles en diversos formatos:
- Actualización y mantenimiento. La presentaciones animadas, documentos en formato pdf
actualización y/o mantenimiento, tiene razón o en formato para descargar y descomprimir. ii) Las
considerando modificaciones en función a: i) autoevaluaciones representan parte del
nuevos requerimientos o cambios en la entrenamiento en los contenidos abordados. Al
administración de los contenidos y/o opciones. respecto, Ruiz y Moreno (2007) comentan que los
ii) fallas detectadas por el uso en el aula. programas de práctica y ejercitación se caracterizan
por: “...proporcionar al alumno la oportunidad de
- Resguardo de la información. Los datos ejercitarse en una determinada tarea una vez
almacenados y los códigos desarrollados deben obtenidos los conocimientos necesarios para el
exportarse regularmente con el propósito de dominio de la misma...”. El cuestionario consiste en
asegurar el resguardo de la información. preguntas de respuestas múltiples. Seleccionadas las
opciones consideradas como respuestas correctas, se
- Capacitación, definido el entorno y con el ejecuta la evaluación. Se pueden visualizar las
objeto de propiciar el empleo de las respuestas correctas garantizando una alternativa en
herramientas de interactividad, se planifican la construcción del conocimiento.
instancias de capacitación ad-hoc orientadas a
los usuarios. 3.1. Diseño de un entorno de enseñanza-
aprendizaje de conocimientos fundamentales de
informática en carreras humanísticas
3. El entorno virtual de enseñanza - Al explorar este artefacto de software se visualizan
aprendizaje las unidades abordadas en estas asignaturas (Caulin,
2004). La funcionalidad que lo distingue de los otros
Se optó por integrar los contenidos abordados en la artefactos descriptos en este trabajo es la guía
asignatura en un entorno virtual, reconociendo a los interactiva. Esta guía permite al usuario visualizar en
sistemas hipermediales como herramientas útiles forma animada como realizar el trabajo práctico
para el aprendizaje, ya que actúan como redes no relacionado con la unidad temática abordada. Otras
lineales de información, representación similar al opciones disponibles responden a los lineamientos
conocimiento humano. generales del entorno, entre los que se mencionan
contenidos en diversos formatos y acceso a
El entorno virtual desarrollado ad-hoc para la cátedra autoevaluaciones.
está compuesto de las siguientes secciones generales:
programa analítico, planificación de la asignatura, 3.2. Aprenda redes con ejemplos interactivos
docentes, consultas (permite mediatizar las Aprenda Redes con Ejemplos Interactivos (Garro,
comunicaciones asincrónicas), herramientas (facilita 2005) es un software multimedial educativo que
la descarga de utilitarios empleados en el desarrollo pretende llegar a los alumnos interesados en conocer
de la asignatura) y contenidos. Actualmente, se está los fundamentos de las redes de computadoras. El
redefiniendo esta última sección a fin de integrar en empleo del mismo es un complemento a una de las
ella producciones generadas en el ámbito de trabajos unidades temáticas de las mencionadas asignaturas.
finales de graduación por alumnos de las carreras
3.3. El entorno virtual en la web.
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Por otra parte, atendiendo a la implementación Caulin, A. C. (2004). Diseño de un entorno de


independiente o integrada que se adopte para cada enseñanza- aprendizaje de conocimientos
uno de éstos artefactos, se prevé integrarlo a la fundamentales de informática en carreras
plataforma de la UNNE-Virtual a fin de coincidir con humanísticas. Trabajo Final de Aplicación.
uno de los temas de la agenda de la UNNE. Carrera Licenciatura en Sistemas. FACENA.
UNNE. Directora Sonia I. Mariño.
Garro, K. (2005). Aprenda redes con ejemplos
4. Conclusiones interactivos. Trabajo Final de Aplicación.
Carrera Licenciatura en Sistemas. FACENA.
El nuevo entorno virtual propuesto para las cátedras UNNE. Directora Sonia I. Mariño.
consistirá en una herramienta de integración de Mariño, S. I. (2008a). Educación en TICs en
contenidos generados en diversos formatos, que asignaturas de informática en la Facultad de
compilará los desarrollos existentes con los recursos Humanidades. Anales del X Workshop de
diseñados y desarrollados ad-hoc en el marco de Investigadores en Ciencias de la
trabajos finales de graduación. Cabe aclarar, que Computación. X WICC. ISBN 978-950-863-
cada uno de los artefactos de software descriptos en 863-101-5.
el trabajo, pueden emplearse independientemente o Mariño, S. I. (2008b). TICs y simuladores en el
integrados al entorno virtual de éstas asignaturas. aprendizaje de conceptos básicos
Asimismo, podrán complementar el proceso de informáticos. Anales del 3er. Encuentro
enseñanza - aprendizaje de un curso de actualización Internacional BTM 2008: Educación,
y/o perfeccionamiento relativo a la temática Formación y Nuevas Tecnologías, Punta del
específica que cada uno de ellos aborda. Aplicando la Este, Uruguay
misma metodología, se tiene previsto desarrollar Mariño, S. I. y Godoy, M. V. (2008). Desarrollo de
entornos similares para otros temas tratados o a entornos virtuales educativos. Contribuciones
incorporar. Por otra parte a partir de esta experiencia, desde el Área de Ingeniería Web. Quaderns
referida a la posible integración de distintos digitals Revista electrónica Numero 53. ISSN:
artefactos en un mismo entorno se prevé la 1575-9393. Junio 2008.
elaboración de un documento que normalice Nielsen, J. (2003): Usable information technology.
cuestiones de diseño de interfaces, funcionalidades, En: http://www.useit.com
herramientas, entre otros aspectos, a fin de facilitar la Oliveros, A. (2007). Curso Administración de
compilación de materiales didácticos. Proyectos de Software. Maestria en Ingeniería
del Software. Universidad de La Plata.
Siguiendo la política institucional de la Universidad Papert, S. (1981). Desafio a la Mente. Computadoras
y la Facultad de promover el desarrollo y el acceso y Educación. Ediciones Galápagos.
de cátedras desde la plataforma UNNE-Virtual, se Ruiz, Y. y Moreno, T. (2007): Tutorial de
prevé incorporar éstos recursos didácticos en el metodología de la investigación, dirigido a
espacio virtual que se asignará a las mencionadas estudiantes de ingeniería informática. Caso de
cátedras. estudio: Universidad Nacional Experimental
del Táchira. Anales del Cuarto Congreso
Por otra parte, se tiene previsto avanzar en el Nacional y Segundo Internacional de
desarrollo de un repositorio de objetos de aprendizaje Investigación Educativa.
destinado a la profundización de contenidos Sanz C., Madoz M. C., Gorga G., Zangara A.,
específicos. Gonzalez A., Ibañez E., Ricci G., Iglesias L. y
Martorelli, S. L. (2006). E-learning. Anales
del V Workshop de Tecnología Aplicada a la
Referencias Educación (TAE). VIII Workshop de
Investigadores en Ciencias de la Computación
Barberis, J. G., Bombelli, E. C. y Roitman, G. G. (WICC 2006)
2007. Uso pedagógico del video digital en la
Educación Superior. Casos de estudio. Anales
EDUTEC 2007. Bs. As. Argentina.
Corcos, D. (2000). El Modelo Espiral. Cuaderno de
Reportes Técnicos en Ingeniería del Software
Nro 3. (Recatalogado como RTIS Volumen 2,
Nro 1, Año 2000). 29-40 pp.

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Revista de Informática Educativa y Medios Audiovisuales Vol. 6(11), págs.16-20. 2009 20
ISSN 1667-8338 © LIE-FI-UBA. liema@fi.uba.ar

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