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IV. COMPETENCIA
Desarrolle, fortalezca y perfeccione sus habilidades en las diferentes metodologías usadas
en el análisis de sistemas con tecnología multimedia y realidad virtual en tiempo real, a
través de actividades donde aplique diversas técnicas y estrategias que le permitan
resolver problemas en el campo laboral.
V. CAPACIDADES
1. Reconoce las características de un entorno multimedia y de realidad virtual.
2. Describe las aplicaciones en Java 2D y Java 3D en los diferentes contextos
profesionales.
3. Conoce el lenguaje VRML para desarrollar diferentes tipos de aplicaciones.
4. Desarrolla aplicaciones usando lenguaje VRML con otros lenguajes llevándolos al
mundo virtual.
VI. ACTITUDES
1. Posee habilidad creativa para la creación y animación diversos gráficos y juegos.
2. Pone en práctica las diversas recomendaciones para la creación de videos y sonidos.
3. Incentiva el proceso adecuado de creación para las diversas formas del texto.
4. Muestra interés por el análisis sobre las utilidades de las rejillas de elevación.
VII. PROGRAMACIÓN DE CONTENIDOS
X. EVALUACIÓN
La Nota final será el promedio de:
Bibliográficas:
Electrónicas:
❖ JAVA: J2ME
http://www.lcc.uma.es/~galvez/ftp/libros/J2ME.pdf
❖ Multimedia en Java
http://www.uv.es/~jgutierr/MySQL_Java/GUI.pdf
❖ Java 3D
http://www.itescam.edu.mx/principal/sylabus/fpdb/recursos/r89548.PDF
❖ VRML
http://tecfa.unige.ch/guides/vrml/vrmlman/vrmlman.pdf