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Edição 4 - 2014
INTRODUÇÃO
Esquema cinemático
Uma das fases enfoca a análise do sistema. Esta fase consiste em estudos
com o objetivo de verificar a solução ou soluções previamente desenvolvidas.
A verificação é executada com base nos parâmetros pré-estabelecidos na
definição do problema.
Com isso, esta fase pretende desenvolver aquela(s) solução(ões) que melhor
satisfaz os requisitos exigidos pelo projeto.
Dessa forma, há uma necessidade de conhecer as ferramentas básicas e
necessárias para a análise de um mecanismo ou sistema articulado.
1- Conceitos Gerais
A cinemática das máquinas analisa os mecanismos preocupando-se unicamente
com os requisitos relativos ao movimento (deslocamentos, velocidade e
aceleração), sem levar em consideração os requisitos de resistência.
b) Máquinas Operatrizes
Recebem a energia cinética das máquinas motrizes e a aplicam em qualquer
trabalho útil.
a) Cinemática
É o estudo do movimento sem considerar as forças que o produziram; mais
especificamente, a cinemática estuda a geometria, deslocamento, velocidade e
aceleração.
Neste contexto, a cinemática é a matéria principal da teoria dos mecanismos,
tratando das propriedades do movimento geométrico dos corpos rígidos,
caracterizado pela mudança da posição relativa destes corpos, sem nada
considerar a respeito das forças que o originam.
Todos os movimentos observados na natureza são movimentos relativos, ou seja,
movimentos de um corpo observado com relação ao observados. Por exemplo,
um passageiro sentado num ônibus possui um movimento relativo a um
observador parado no ponto de ônibus, e nenhum movimento relativo a outro
passageiro sentado. Entretanto, um passageiro movendo-se dentro do ônibus
Divisão da Cinemática
a1) Análise
A partir da geometria determinada do mecanismo, calcula-se ou determina-se os
valores de deslocamento, velocidade e aceleração.
Ex. A partir das dimensões do came, determina-se “o gráfico de seu
comportamento”
a2) Síntese
A partir do movimento desejado (pré-determinado) dimensiona-se a geometria e a
configuração do mecanismo (monta-se o modelo matemático).
Ex. Do gráfico desejado para a came, faz-se o seu dimensionamento.
b) Dinâmica
É o estudo do movimento considerando as forças atuantes.
1.3 Mecanismo
É um conjunto de pacas ou elementos de máquinas dispostos de tal forma
a produzir ou transmitir um determinado movimento.
Ex.Sistema biela-manivela-pistão de um motor de combustão interna, par de
engrenagens, sistema de cames, alavanca de trava de um basculante ou capô,
cadeira dobrável, guarda chuva, pedal de freio, guarda chuva etc.
1.3.1 Ciclo
Quando as peças de um mecanismo, partindo da posição inicial, tiverem passado
por todas as fases intermediárias e retornam a posição inicial.
1.3.2 Período
É o tempo necessário para completar um ciclo.
1.3.3 Fase
É a posição relativa de um mecanismo num determinado instante durante um
ciclo.
a) Plano
Todas as partes movem-se em planos que permanecem paralelos entre si,
ocorrendo o mesmo com os eixos de todos os pivôs rotativos.
b) Esférico
O movimento ocorre sobre superfícies de esferas concêntricas.
Os eixos dos pivôs se interceptam em um ponto; os movimentos das partes
ocorrem sobre as superfícies de esferas concêntricas cujo centro é o ponto de
intersecção dos eixos dos pivôs.
Ex.Junta universal usada para interligar dois eixos que se cruzam.
c) Espaciais
Algumas partes ou mesmo todas elas podem se deslocar livremente nas três
dimensões.
a) Translação
Ocorre quando uma reta definida por vários pontos quaisquer deste corpo fica
constantemente paralela a si mesma.
a.1) Translação retilínea
Todos os pontos do corpo tem como trajetória retas paralelas Ex. corpo 6 (pistão).
b) Rotação
Ocorre quando cada ponto do corpo em movimento plano permanece a uma
distância constante de um eixo fixo normal ao plano de movimento.
Ex. manivelas 2 e 4
c) Rotação e Translação
Ocorre quando a peça tem movimento de rotação e translação.
Ex. biela 5. No ponto B está em rotação.
No ponto 06 tem movimento de translação.
Notação
1, 2, 3: Elementos ( em geral o elemento 1 é fixo e o 2 é o motor);
A, B, C : pontos nas juntas do mecanismo;
P, Q, R: pontos em locais arbitrários do mecanismo;
O1, O2: pontos sem movimento absoluto;
VA: Velocidade absoluta do ponto A;
VBA: velocidade do ponto B em relação ao ponto A;
W2: velocidade angular absoluta do elemento 2;
W32: velocidade angular do elemento 3 em relação ao elemento 2;
O2B, BC: distâncias entre pontos.
1 – Par de Revolução
A barra (2) é permitida somente uma rotação em torno do eixo i. Para esse caso é
suficiente descrever o movimento rotativo pelo ângulo θ medido em um plano
perpendicular ao eixo w (plano uv). Segundo a classificação dada por Reuleaux,
designa-se esta ligação como de rotação (par rotativo), dando-lhe o símbolo R. O
grau de liberdade “f” desta ligação é expresso por f = l.
2 – Par Prismático
A barra (2) é permitida somente uma translação ao longo de eixo i. As duas barras
(1) e (2) permaneciam paralelas entre si e a variável que descreve o movimento
relativo seria a distância perpendicular “s” entre os planos xy e vu. É uma ligação
prismática com símbolo P e grau de liberdade f = 1.
3 – Par Helicoidal
Supor ser o eixo w helicoidal, como um parafuso, e o canto A como uma porca. A
barra (2) ao rotacionar permanecerá paralela à barra (1), embora sofrendo uma
translação ao longo do eixo w. Já que o ângulo θ e a translação s estão
relacionadas pelo passo L constante do parafuso, existe necessidade de se ter
somente uma variável para o movimento relativo das duas barras, O símbolo para
o par helicoidal é SL o grau de liberdade é f = 1.
4 – Par Cilíndrico
Se for permitido rotação e translação ao longo do eixo i, duas variáveis
independentes, uma para translação e outra para a rotação, serão necessárias
para descrever entre as barras. Tal ligação é denominada de cilíndrica; é o caso
5 – Par Plano
Supor z1 = O 1, ou seja, barra (2) diretamente sobre o plano xy de (1). Então
detectar-se-ia três movimentos possíveis – duas translações e uma rotação em
torno de i. Tal conexão plana (ocorre raramente) teria o símbolo F, e três variáveis,
significando f = 3.
6 – Par Esférico
Considerar que existe uma junta esférica em A ligando as barras (1) e (2) com
uma conexão esférica constata-se imediatamente a ausência de movimento linear.
O único movimento possível da barra (2) com respeito à (1) é o movimento
esférico, ou seja, todos os pontos da barra (2) movem-se em esferas concêntricas
com relação ao centro da esfera. O movimento é melhor descrito com sucessivas
rotações ao redor dos três eixos coordenados: a seqüência de rotação é
importante. Está ligação contém três (3) variáveis, resultado f = 3. O símbolo será
G (de global).
Fig. – (a) par de revolução f = 1, (b) par prismático f =1, (c) par helicoidal f =1, (d)
par cilíndrico f=2
(e) par esférico f =3, (f) par plano f = 3.
b) Par Superior
Os pares superiores dos elementos são formados de tal modo que o
contato se dê somente por linha ou ponto.
Contato pontual é o encontrado em mancais de esferas, bem como os dentes de
engrenagens heliciodais de eixos não paralelos. Contato linear é característico de
cames, mancais de rolos e a maioria das engrenagens.
Fig. – Substituição de um par superior por dois pares inferiores, com a adição de
um corpo.
É um corpo rígido que tem dois ou mais pares de elementos pelos quais
pode ser articulada a outros corpos para transmitir força ou movimento.
Um corpo material com dois ou mais elementos cinemáticos é chamado de barra.
Cada elemento representa um local de contato, ou conexão à outra barra. A tabela
abaixo mostra a representação de barras típicas que compõem os mecanismos
planares. A barra binária possui dois elementos (n2), a barra ternária possui três
elementos (n3), a barra quaternária possui quatro elementos (n4) e assim por
diante.
P1 P1
Fig. Fig.
1.9.1 – Escalares
Usamos a palavra escalar para designar uma quantidade que pode ser
especificada por um número real ordinário. Tais quantidades como tempo,
temperatura, energia, ou a grandeza de um vetor são exemplos de escalares.
Estas são quantidades que não tem características de direção. São simplesmente
números (positivo, negativo e zero) os quais usamos sempre.
Para investigar a soma dos três ou mais vetores, vamos considerar a soma:
( A + B ) + C . Primeiro somamos C a ( A + B ). Depois repetimos com A +( B + C ) e
temos o resultado.
Isto é chamado de “propriedade associativa” e pode ser estabelecida:
( A + B ) + C = A +( B + C )
Fig Fig.
Fig.
Fig.
Fig.
Fig.
Fig.
Fig.
Quando o símbolo j é prefixado ao número significa que o vetor deve ser
girado de um ângulo de 90º no sentido positivo a partir do eixo dos x, na direção
anti-horária. Se o sinal de j é negativo, então a rotação é realizada no sentido
horário. Estas são duas quantidades imaginárias, e são sempre colocadas sobre o
eixo dos y.
Na figura temos a representação de j3, -j2 e j1. Assim coloca-se sobre o
eixo dos x se positivo e abaixo, se negativo.
O operador j pode ser usado repetidamente, mas cada uso representa um
giro de 90º no sentido anti-horário. Por exemplo, j² representa a rotação de 4
durante 180º, e isto significa -4. Então j² =-1 e j= − 1 . Usando o mesmo raciocínio
encontramos:
j = 90º anti-horário = − 1 = j
2
j² = 180º anti-horário = − 1 = -1
3
j³ = 270º anti-horário = − 1 = -j
4
j4 = 360º anti-horário = − 1 = +j
Fig
θ3 θ5
sin θ = θ − + − ... (d)
3! 5!
Multiplicando (d) por j, e somando com (c) teremos (b). Assim pelo teorema
de De Moivre temos:
e jθ = cos θ + j sin θ
Multiplicando por R:
R = Re jθ = R cosθ + jR sin θ
que é a forma exponencial de um vetor.
Fig.
Consideremos:
C = A+ B
Cada vetor, A , B ou C , representa uma grandeza e uma direção. Desta
maneira para os três vetores temos 6 incógnitas.
Uma vez que para solucionar uma equação vetorial, podemos dividi-la em
uma equação segundo o eixo dos x e outra segundo o eixo dos y, chegamos a
conclusão que uma equação vetorial pode ter duas incógnitas.
AX + B X = C X
AY + BY = CY
Sempre apresenta solução única (desde que o módulo dos vetores seja
adequado)
Fig.
Fig
Cap 2
SISTEMAS ARTICULADOS
São formados por certo número de pares de elementos conectados por meio de
corpos rígidos ou barras.
Onde:
1- Estrutura
É o bloco do motor, ou seja, todas as partes sem movimento.
2- Manivela
É um braço ou uma peça que gira ou oscila em torno de um eixo.
3- Biela
É um elemento de união entre o pistão e a manivela.
4 – Pistão ou Cursor
Elemento que recebe a força exercida pela pressão dos gases, e através da biela
transmite força (torque) e movimento (rotação) à árvore de manivela.
Ponto Morto
É o alimento dos centro 02-A-B (no caso ilustrado acima).
No sistema biela manivela temos dois pontos mortos.
b) Garfo Escocês
Sendo os comprimentos:
a) = barra menor
b) = barra maior
b, c) = barras intermediárias
Para que a barra 02A consiga dar uma volta completa é necessário que a mesma
possa atingir as duas posições abaixo analisadas.
1º posição
2º posição
ou seja:
a+b<c+d (2)
a+c<b+d (3)
Portanto, para que 02A consiga dar uma volta completa, devemos ter:
a + d <= b + c (1)
a + b <= c + d (2)
a + c <= b + d (3)
Uma vez que o comprimento “a” afeta a desigualdade da mesma forma em (1), (2)
e (3) e sendo “d” a barra de maior comprimento, e, portanto d > b ou c.
Concluímos que uma vez satisfeita a equação (1), automaticamente (2) e (3)
também são satisfeitos.
Os mecanismos que satisfazem ao critério.
a + d <= b + c
São chamados de mecanismos de Grashof.
Assim, o quadrilátero articulado de Grashof é aquele no qual a soma dos
comprimentos da barra maior e menor é menor que a soma dos comprimentos das
duas barras restantes.
"Se a soma dos comprimentos da peça mais longa e da peça mais curta for menor
que a soma dos comprimentos das outras duas peças, a condição de Grashoff é
verdadeira e o mecanismo apresenta rotabilidade"
a) Mecanismo Cruzado
As peças 2 e 4 giram e em sentidos opostos
1 3
4
a) Manivela Balancim
A barra menor é aquela adjacente a fixa.
A peça 2 gira e a peça 4 oscila.
b) Balancim duplo
Quando a barra menor for o acoplador.
As peças 2 e 4 têm movimento de oscilação.
c) Manivela Dupla
Quando a barra menor for a fixa.
As peças 2 e 4 têm movimento de rotação.
Os mecanismos que não satisfazem o critério de Grashof, ou seja, a + d > b + c,
resultam em apenas mecanismos do tipo balancim, havendo quatro, dependendo
qual barra é tomada fixa.
Quando a + d = b + c pode ocorrer o que chamamos de mudança, ou seja, a
manivela conduzida pode ter seu movimento de giro invertido. Isto ocorre sempre
que as barras ficam todas colineares.
Ex. Rodas de trem.
1ª posição 2ª posição
1ª posição 2ª posição
p2 + m2 − e2
∅ = cos −1 ( )
2. 𝑚. 𝑝
Sendo:
𝜃1 = 𝜃 e ∅1 = ∅ onde e = n+ ℓ
𝜃2 = 𝜃 e ∅2 = ∅ onde e = ℓ -n
∓50°
90° , ou seja:
𝛾Ó𝑡𝑖𝑚𝑜 = 90
𝛾𝑀í𝑛𝑖𝑚𝑜 = 40
𝛾𝑀á𝑥𝑖𝑚𝑜 = 140
b) Mecanismo de Whitworth
d) Manivela Deslocada
e) Alavanca Articulada
É aplicado onde se necessita vencer uma grande resistência com uma pequena
força motriz.
As peças 4 e 5 têm o mesmo comprimento. A medida que os ângulos alfa
diminuem e as peças 4 e 5 se tornam quase alinhadas, a força “F” necessária para
superar uma resistência “P” descreve conforme a relação abaixo.
Este mecanismo pode ser usado estática ou dinamicamente em dispositivos de
fixação de peças.
Um britador usa este mecanismo para vencer uma grande resistência com uma
pequena força.
3.2.1 Pontógrafo
3.2.3 Engrenagens
As engrenagens são usadas em muitas aplicações para transmitir movimento
entre eixos com uma razão de velocidades angulares constante. A figura abaixo
esquerda mostra algumas engrenagens normalmente usadas.
Quando a redução desejada é muito grande para ser obtida somente com um par
de engrenagens, utiliza-se o que se se denomina de trem de engrenagens.
(fig.direita).
Exemplo:
Descrever o movimento de um ponto cuja relação ao tempo é dada pelas
equações: x=acos2π, y=sin2πt e z=bt.
Substituindo os valores de t de 0 a 2 conforme a tabela Shigley (pág 27),
teremos um movimento helicoidal de um raio r ao redor do eixo do z e um
passo b.
Ponto – não tem dimensões
Partícula – tem dimensões reduzidas
F = 3(n-1) - 2L - h
Onde
Exemplo 1
Note: D e E são funções de mesmo par prismático que são contadas como um
par inferior.
Exemplo 2
n = 4, l = 4 (juntas A, B, C, D), h = 0
Exemplo 3
Fig.
n = 6, l = 7, h = 0
n = 4, l = 3, h = 2
Pela figura:
∆R = ∆R r + ∆R t
Neste caso podemos dividir o movimento inicial P1Q1 até P2Q2, fazendo
uma posição fictícia intermediária.
Pode haver infinitas soluções, e uma delas foi mostrada. No caso pela
translação ∆P ou ∆Q’ e pela componente rotacional ∆Q.
Note-se que o deslocamento pode ser também definido por dois vetores
deslocamento ∆P e ∆Q.
Temos então: B = A + B A
Suponhamos que agora um deslocamento simultâneo de A e B, de
valores ∆A e ∆B . Como se expressariam então os deslocamentos?
Na figura estão identificados os pontos iniciais A e B. os deslocamentos
∆A e ∆B são os apresentados na figura.
O deslocamento de B em relação a A é o deslocamento que B teria em
um sistema de coordenadas, que se movesse com A, e ao qual A estaria preso
- ∆B A .
Seguindo este raciocínio, se B não tivesse deslocamento relativo com
relação a A, ele estaria colocado em B.
Mas o deslocamento de B em relação a A é B’B’’.
Cap 5 - Velocidade
Fig. 5.1
∆r dr .
v = lim = =r
∆t →0 ∆t dt (5.1)
Cap 5 – Velocidade Prof. Adelair 1
Sistemas Articulados
ν =λ×µ
^ ^
(5.2)
∆r dr ^
lim = =λ
∆s →0 ∆s ds (5.3)
∆r ∆r ∆s dr ds
lim ∆t = lim ∆s ∆t = ds dt
∆t →0 ∆t →0 (5.4)
ds ^ . ^
dt λ s λ
v= =
(5.5)
Se
^ ^ ^
r = xi + y j + zk
A velocidade em coordenadas retangulares será:
. . ^ . ^ . ^
r = xi + y j + zk (5.6)
Fig. 5.2
r = v =ϖ ×r (5.8)
C = B− A (b)
C = ϖ × B −ϖ × A (c)
Ou
.
C = ϖ × ( B − A) = ϖ × C (d)
Fig. 5.3
Fig. 5.4
Então, a velocidade de B é:
. . .
r B = r A + r AB (b)
.
mas A
r =V r
A , que foi dado. Como BA é um vetor posição em um corpo rígido,
seu comprimento não pode mudar; então:
.
r BA = ϖ × rBA (c)
V B = V A + ϖ × rBA (5.9)
VB = V A + VBA (5.10)
corpo, e
VC como a velocidade do ponto C, ao qual B se refere. A Eq. (5.9) seria
escrita:
VB = VC +ϖ × rBC
,
(d)
Mas
VC = V A + ϖ × rCA (e)
Fig. 5.5
Agora, como
rBA = rCA + rBC , (Fig.5.5). A Eq. (5.9) pode ser escrita:
VB =V A +VBA (a)
Fig. 5.6
5.5 Convenções
Fig. 5.7
Existem 3 casos:
VAB ⊥ AB
VAB = ωAB
5.8.3.1 Definição
É o ponto comum a duas barras, no qual as duas barras, ou os dois
elementos em questão têm a mesma velocidade, quer pertença a uma ou a outra
barra.
Um centro instantâneo é um ponto situado em ambos os corpos, um ponto no qual
os dois corpos não tem velocidade relativa, um ponto em torno do qual um corpo
pode girar em relação ao outro em dado instante.
Quando três corpos movem-se com movimento relativo entre si, existem
três “CI” chamados parentes e que estão sobre uma linha reta. Se não
estivessem sobre a mesma linha não teriam as mesmas direções de
velocidades.
O ponto 023 considerado como pertencente ao ponto 2, tem em relação ao
plano 1, a velocidade VP2 ┴ 021 023 no seu movimento em torno de 021.
Considerando como pertencente ao plano 3, possui a velocidade VP3 ┴ 023
031. Mas o ponto 023 não pode ter duas velocidades diferentes relativas ao
plano 1, no instante considerado. Assim, VP2 e VP3 se confundem e 021 e 031
estão em linha reta.
n(n – 1)
N = ---------------
2
n= número de barras)
Cap. 6 Aceleração
∆v dv d 2 R
Α = lim = = 2
∆t →0 ∆t dt dt
∆ω dω d 2θ
α = lim = = 2
∆t →0 ∆t dt dt
R = RCosθ i + RSenθ j
dR dθ dθ
V = = − RSenθ i + RCosθ j
dt dt dt
V = − RωSenθ i + RωCosθ j
dV dθ
A= = − RωCosθ i − Rω 2 Senθ j
dt dt
A = − Rω 2 Cosθ i − Rω 2 Senθ j
R = RCosθ i + RSenθ j
Devemos considerar θ e ω variáveis.
dR
V = = − RωSenθ i + RωCosθ j
dt
dV
A=
dt
Devemos considerar θ e ω variáveis.
dω dθ dω dθ
A = − Rω Senθ i − RωCosθ i+R Cosθ j + Rω (− Senθ i)
dt dt dt dt
A = − RαSenθ i − Rω 2 Cosθ i + RαCosθ j − Rω 2 Senθ j
Agrupando os termos, temos:
A = (− Rω 2 Cosθ i − Rω 2 Senθ j ) + (− RαSenθ i − RαCosθ j )
A = AR+AT
Aceleração radial
É responsável pela variação da direção da velocidade.
AR = Rω 2 Cosθ i − Rω 2 Senθ j
V2
AR = Rω 2 =
R
Aceleração Tangencial
É responsável pela variação em módulo da velocidade, ou seja, é a mudança da
velocidade do ponto, quando o mesmo se move sobre a trajetória.
AT = − RαSenθ i + RαCosθ j
AT = Rα
Notação Retangular
Se o ponto em movimento R é definido pelo vetor posição R, então a aceleração
pode ser expressa:
2
d 2 R d 2 Rx d R y
Α= 2 = +
dt dt 2 dt 2
Conhecemos VA, α e ω .
d 2 R B d 2 R A d 2 R AB
= +
dt 2 dt 2 dt 2
Onde:
d 2 RB
= Aceleração total de B = ARB + ATB
dt 2
d 2 RA
= Aceleração total de A = ARA + ATA
dt 2
Aceleração de AB
Derivando
dRAB x dθ
= RABSen
dt dt
dRAB y dθ
= RABCos
dt dt
VAB x = − RABωSenθ
VAB y = − RABωCosθ
dVAB x dθ dω
= − RABωCosθ − RAB Senθ
dt dt dt
dVAB x
AAB x = = − RABω 2 Cosθ − RABαSenθ
dt
dVABy dθ dω
= + RABω (− Senθ ) + RAB Cosθ
dt dt dt
dVAB y
AAB y = = − RABω 2 Senθ + RABαCosθ
dt
AAB = (− RABω 2 Cosθ − RABω 2 Senθ ) − ( RABαSenθ + RABαCosθ )
AAB = ARAB + ATAB
Logo
AB = AA + AAB
Assim:
ARB + ATB = ARA + ATA + ARAB +ATAB
É o caso em que há deslizamento relativo entre duas peças, como entre as peças
3 e 4.
Ao montar-se a equação deve-se ter cuidado para que não fique duas incógnitas
no mesmo lado, se acontecer, inverte-se a equação.
8
De acordo com as denominações mostradas na figura, os vetores R2 e R3 podem
ser escritos da seguinte forma:
( ) ( )
R 2 = R 2 cos(θ ) i + sen (θ ) j e R 3 = R 3 cos(β ) i − sen (β ) j
As somas destes dois vetores, por sua vez, equivalem ao vetor R4 , ou seja,
R 4 = R 2 + R 3 Eq( 1)
Separando as componentes do vetor R4 nas direções i e j tem-se que:
R 4x = [R 2 cos(θ ) + R 3 cos(β )] i Eq (2)
R 4y = [R 2 sen (θ ) − R 3 sen (β )] j Eq (3)
Exemplo 2
𝑅𝐵 = 𝑅2 + 𝑅3 = 𝑅1 + 𝑅4 (1)
Entradas
- Topologia do sistema;
- Propriedades de inércia das partes;
- Descrição das partes flexíveis;
Análises
- Montagem
- Estática
- Cinemática
- Dinâmica
- Linear - Autovalor e Autovetor
Saídas
- Grandezas cinemáticas de todas as partes:
- Deslocamentos
- Velocidades
- Acelerações
- Esforços em todas as juntas
- Grandezas de interesse do usuário
- Tensões nas partes flexíveis:
- Exporta carregamentos para FEA
- Obtenção direta no MSC.ADAMS (Durability)
- Adams
- Altair
- Simpack
- Working model
Obs. Classificação por ordem alfabética.
Interface
Contentes
1
1. STARTING ADAMS/View
Choose the directory in which you want to save your model and put the name of
your model in the box next to “Model Name” and select you gravity and units. This
will save your database on the computer. Click OK to proceed.
ADAMS/View will now start with the Main Toolbox to the right and a blank
working grid. Take some time to familiarize yourself with the toolbox as this is used to
access all construction elements, including joints and forces. See Part 2, Creating
Geometry for more information on the toolbox.
Basic Settings
1. Setting the gravity
All objects created in ADAMS/View will be affected by the gravity applied in
the problem. Most examples will use the default for Earth Normal gravity in the
–y direction.
2
1. On the ADAMS/View Settings menu, select Gravity…
2. The Gravity Settings Window will appear.
3. Set the desired gravity value.
4. Click OK to save changes.
2. Setting the Working Grid
You can use the ADAMS/View working grid and the coordinate window to set
precise locations for the design. When creating geometry, the cursor will snap
to coordinates on the working grid.
1. On the ADAMS/View Settings menu, select Working Grid
2. The Working Grid Settings dialog box appears. This allows you
to change your grid settings, such as dimensions and spacing
between points. You can also switch to polar coordinates in this
window, which is useful for measuring angles.
3. Setting the Units
In ADAMS/View, you can change the units at any time during the modeling
process, even while reading and writing model or results data files.
1. On the ADAMS/View Settings menu, select Units…
2. The Units Settings window will appear:
3. Units can be selected from the pull down menus, next to each
dimension.
4. Click OK to save changes.
3
2. CREATING GEOMETRY
you to change the layout of your design quickly to find the best mechanism for the
application. Use points to layout your design and then you can make changes by
2. Select the point tool and click at the locations you wish to place
design points.
4
3. The default settings for point are Add to Ground and Don’t attach.
Other options are Add to part and Attach Near.
4. To create multiple points, without having to select the Point tool again,
double-click the tool.
4. The default for links is New Part. You can also add the link to another
part.
• To see a specific example of creating links, see the Crank Slider Tutorial
3. Click on the location of one corner of the block, click on the opposite
corner.
4. The default for boxes is New Part. You can also add the box to
another part or specify dimensions.
5
4. Left-click on the locations or points that outline the plate.
splines by defining the locations of the coordinates that define the curve or by
selecting an existing geometric curve and specifying the number of points to be used
to define the spline. ADAMS/View produces a smooth curve through the points. You
can also close the spline or leave it open. A closed spline must be composed of at
least eight points; an open spline must be composed of at least four points. When
you create spline geometry, you can select to create a new part consisting of the
spline geometry or add the spline geometry to an existing part or ground. If you
create a new part, it has no mass since it is composed of only wire geometry. You
can extrude a closed spline into solid geometry that has mass. To create a spline:
2. Select “add to part” if you would like to add the curve to another part.
Select “new part” if you would like the curve to be a new part, or select
“on ground’ if you want to curve to be attached to the ground.
4. Right click with the mouse in order to close the spline. Your
complete spline is created.
6
VI. How to create precise geometry locations
There are several different ways to specify an exact angle or location for
a part. As mentioned earlier, design points allow you to specify the exact
location of a part. Picking specific coordinates allows you to specify an
exact angle or location for the part.
To change the angle of the part, pick the desired rotation and click on the
left or right direction to rotate. You can also translate the part using this
option.
In addition, you can also rotate the object using Position: repositioning
objects relative to the working grid by enetering coordinates. click
icon after right clicking the icon . The following window will
appear:
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This allows you to both “get” and “set” location and orientation for
objects. For example, if you wanted a link to make a 30 degree angle
with the x-axis, you could set the orientation at 30 and click “set”.
Markers
I. What are markers?
You can create a marker defining a local coordinate system on any part
in your model or ground. The marker has a location (the origin of the
coordinate system) and an orientation. ADAMS/View automatically
creates markers at the center of mass of all solid geometry and at anchor
points on geometry that define the location of the object in space.
1. On the main toolbox, right-click the Link tool to display the tool
stack.
4. If you selected to add the marker to a part, select the part to which you
want to add the marker.
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5. Place the cursor where you want the marker to be located and click.
6. If you selected to orient the marker to anything other than the global or
view coordinate system, select the directions along which you want to
align the marker’s axes. Do this for each axis that you selected to
specify.
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3. CREATING JOINTS
.
2. Joints are used in ADAMS/View the describe how to two parts interact.
They can be placed anywhere in your model.
3. When creating joints, it is important that they are applied in the correct plane.
In ADAMS/View, it is possible to see your model from a variety of angles.
To do this, right click somewhere in the ADAMS/View window that is clear
of parts. You can choose from Front <F> (default view), Right <R>, Top
<T> and Iso <I> (3D). After creating a joint, it is a good idea to check that
the joint is indeed applied in the correct plane.
Types of Joints
I. Revolute/Rotational Joint
A Revolute/Rotational allows the rotation of one part with respect to another
part about a common axis. Motion similar to a hinge joint can be represented by
a revolute/rotational joint in ADAMS/View. To create a revolute joint:
4. If the joint will connect two parts, change the setting to “2 Bod-1 Loc”
or “2 Bod-2 Loc”. Click on part 1, part 2 and then the point of
connection.
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II. Translational Joint
A translational joint allows one part to translate along a vector with respect to
another part. The parts can only translate, not rotate, with respect to each other.
As long as the axis is the proper direction, the location of a translational joint
does not matter. The orientation of the translational joint, however, determines
the direction of the axis along which the parts can slide with respect to each
other. The direction of the motion of the translation joint is parallel to the
orientation vector and passes through the location. To create a translational
joint:
1. Select the Translational Joint tool from the joints tool stack.
2. The default settings for a translational joint are “One Location” and
“Pick Feature”.
3. Click on the part that you want to translate.
4. A white arrow will show the direction that the part will translate. Click
in the direction that you want the translation to occur and the
1. Select the Fixed Joint tool from the joints tool stack.
2. The default settings for a fixed joint are “One Location” and “Pick
Feature”. If the joint is placed in one location, it will attach one part to
the ground. ADAMS/View also gives the option of setting the joint to
“Two Bod-1 Loc” and “Two Bod-2 Loc”. With fixed joints, the
placement and direction are usually not important. The only exception
would be in the case that a fixed joint allows force moments to become
quite large depending on where you place the joint.
3. Click on the part or parts that are to remain fixed. The joint will be
shown:
4. If only one part is picked, the part will be fixed to the ground. If two
parts are at the location of the joint, ADAMS/View automatically
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applies the fixed joint to both parts. This means that both parts will be
rigidly attached.
1. Select the Pin in Slot Joint tool from the joints tool stack.
2. There are no default settings for the pin in slot joint because it is
specifically used to simulate a pin in a slot.
3. Left click on the point that represents the pin. ADAMS/View will
automatically snap to a point on the model. To create design points,
see Creating Geometry. Left click on the spline that the pin is to be
restricted to move along. It is important that the point picked is located
at a point on the curve. A pin in slot joint will be shown at the
location:
V. Cam Contact
A curve-on-curve cam restricts a curve defined on the first part to remain in
contact with a second curve defined on a second part. The curve-on-curve
cam is useful for modeling cams where the point of contact between two
parts changes during the motion of the mechanism. The curves always
maintain contact, even when the dynamics of the model might actually lift
one curve off the other. You can examine the constraint forces to determine
if any lift-off should have occurred. If your results require an accurate
simulation of intermittent contact, you should model the contact forces
directly using a vector force. The curve-on-curve cam models only one
contact. Therefore, if the curves have contact at more than one point, you
need to create a curve-on-curve cam for each contact, each with a initial
condition displacement near the appropriate point.
1. Select the curve on curve Cam tool from the joints tool stack.
2. There are no default settings for the curve on curve cam joint because it
is specifically used to simulate a curve on curve joint.
3. Left click on a curve that can be followed by another curve.
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4. Select the curve along which the point or first curve will travel. The
curve can be closed or open. Note that when you select a closed curve,
the Dynamic Model Navigator highlights only a portion of the curve.
ADAMS/View will use the entire curve.
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4. IMPOSING FORCES AND MOTION
• Imposing external forces on bodies
• Imposing motion on joints
i. Applying rotational motions
ii. Applying translational motions
• Springs and spring forces
1. Right click on the spring tool in the main toolbox to locate all forces.
2. Select the applied force (single component) icon with the left mouse
button.
3. Select a Run-Time Direction according to the following:
• Space Fixed -
• Body Moving -
• Two Bodies - The force is applied between two different bodies. The
first body picked will be the action body, the second body will be the
reaction body and receives the force reaction.
4. If the force is applied to only one part, select a specific Construction
according to the following:
• Pick Feature – This allows you pick the direction of the force.
• Normal to Grid – ADAMS/View will automatically apply the force in a
direction normal to the grid.
5. Select a Characteristic according to the following:
• Constant – ADAMS/View allows you to specify a constant value.
• Custom - You define the constitutive equation for the force applied to
the action body. ADAMS/View evaluates the reaction forces on the
reaction body.
6. According to numbers 3 and 4, select the correct number of bodies and
direction. A force is shown by a marker:
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Imposing Motion on Joints
Prescribes translational or rotational motion on a translational, revolute, or cylindrical
joint. Each joint motion removes one DOF from your model. Joint motions are very
easy to create, but they limit you to motions that are applied to the above listed joints
and movements in only one direction or rotation.
I. Applying Rotational Motions
Rotational Motion can be applied to cylindrical and revolute/rotational
(hinge) joints. Rotational motion should be used if a body is to rotate.
ADAMS/View rotates the first part around the z-axis of the second part
(can be the ground).
1. Select the rotational joint motion tool with the left mouse
button in the main tool box
2. Enter a desired speed in the Speed field (Note: ADAMS/View
automatically sets the speed to 30 degrees per second. To specify a
speed in radians per second, follow the value of the speed with an “r”.
Use a “d” for degrees per second.
3. Use the left mouse button to select the joint on the screen to which the
motion will be applied. The motion will be shown by a large arrow
around the joint:
1. Right click on the rotational joint motion tool stack to see all
motions.
2. Select the translational joint motion tool with the left mouse
button.
3. Enter a desired speed in the Speed field.
4. Use the left mouse button to select the joint on the screen to which the
motion will be applied.
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3. Enter the appropriate K value for the spring you are simulating. If
damping is required, enter a C value as well.
4. Left click on the point of the first part and once on the point of the
second part that will attach to the spring. (Note: it may be a good idea to
check the exact location of the spring by looking at the model from
different points of view (i.e top, right, front). See Creating Joints for
more information on that.)
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5. SIMULATING THE MODEL
• How to verify the model
• How to simulate the model
i. The simulation panel
ii. Setting the end time
iii. Setting the time steps
the information button on the bottom right corner of the ADAMS/View window.
Select the Model Verify tool by left clicking . The Information window will pop
up:
The information window gives important information about your model. Including the
number of moving parts and joints. Also, it will list the number of degrees of freedom
in the model and then it will tell you if the model is verified. If your model is not
verified, you may need to check that your joints are aligned correctly (see How to
Create Joints) or that you have the model simulated correctly.
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How to simulate the model
I. The simulation panel
The simulation panel is where you can access all commands that are needed so
simulate your model. The first set of buttons on the simulation panel are the
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6. INTERPRETING RESULTS
• How to measure geometric properties
• How to measure physical characteristics
• Creating plots from measurements
measure correct angles and lengths. This can also be done during the modeling
To measure lengths:
1. Select the measure tool from the main toolbox by left clicking on it.
2. Left click on the first location that you would like to start the measurement from.
3. Left click on the second location that will complete your measurement.
4. A graph will appear that will show how the distance varies with time.
To measure angles:
1. Right click on the measure tool in the main toolbox. Left click on the
angle tool .
2. Left click on the tip of the first vector of the angle you would like to measure.
3. Left click on the vertex of the angle.
4. Left click on the tip of the second vector.
5. A graph will appear that will show how the angle you specified varies with time.
1. Right click on the object to be measured, select the part and select Measure
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3. Verify that the correct part is selected in the Part field. You can also select a
4. In the Characteristic field, select the characteristic you would like to measure
5. In the Component field you can select which component of the characteristic
you would like to measure (i.e. velocity in x direction only). Select mag if you
would just like the overall magnitude of the characteristic (i.e. acceleration, no
specific component).
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Creating Plots from Measurements
ADAMS/View can create full plots from the measurement graphs made. To do this:
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4. Practice clicking at various points on the plot to see the different options you
can change. It is possible to change the maximum and minimum values, the
labels on the axis as well as the title of the plot before printing.
5. You can print from this screen, by selecting the print icon .
6. You can also track the change of the measured variable by selecting the plot
tracking icon . Scan the indepedent variable in x-axis (such as time) and get
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