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Cómo jugar al billar de bola 8

El billar de bola 8, o simplemente bola 8, se juega con una "bola blanca" y 15 bolas numeradas, incluyendo
una bola 8 negra. Un jugador trata de entronerar las bolas de color entero ("colores", numeradas del 1 al 7)
mientras el otro jugador trata de entronerar las bolas a rayas ("rayas", numeradas del 9 al 15). Un jugador no
puede entronerar la bola 8 hasta que haya entronerado todas las bolas correctas (colores o rayas). El primer
jugador que entronere la bola 8 gana el juego.

Parte1 Organizar el juego

1 Comprende los conceptos básicos. El bola 8 se juega con una bola blanca y 15 "bolas objetivo"
numeradas del 1 al 15. Un jugador debe entronerar bolas del grupo numerado del 1 al 7 (colores enteros)
mientras que el otro jugador debe entronerar las bolas numeradas del 9 al 15 (rayas). Para ganar, debes
entronerar cualquiera de estos grupos primero y luego entronerar legalmente la bola 8.[1]
2 Encuentra el punto de cabeza. Busca un pequeño punto o triángulo en el centro lateral del fieltro, a
alrededor de un cuarto de la longitud de la mesa. Aquí es en donde colocarás la bola blanca para empezar el
juego. A la línea que pasa por este punto se le llama la "línea de cabeza".[2]
3 Ordena las bolas. Busca el soporte triangular y coloca dentro de él las bolas numeradas del 1 al 15.
Coloca el soporte en el extremo de la mesa opuesto al punto de cabeza, con una esquina del triángulo mirando
al punto central. Asegúrate de que el soporte triangular esté centrado lateralmente a lo largo de la línea de pie.
Luego, cuando estés listo para jugar, retira el soporte de forma que solo queden las bolas.
 Coloca la punta del triángulo a tres cuartos de la distancia hasta el otro extremo de la mesa, en el
"punto de pie": el punto en la mesa que corresponde al punto de cabeza. Si la "línea de cabeza"
marca un punto a un cuarto de la distancia entre la cabeza de la mesa y el pie, entonces la "línea de
pie" es una línea imaginaria que marca un punto a tres cuartos de la distancia de la cabeza al pie. El
"punto de cocina" está ubicado en el punto medio exacto de la línea de pie.[3]
 Coloca la bola 8 en el centro del triángulo. Coloca la bola 1 en la punta del triángulo, mirando hacia
el punto central. Coloca una bola a rayas en una de las esquinas traseras del soporte triangular y una
bola de color en la otra.
4 Aprende la jerga. El billar está lleno de una terminología única que puede ser difícil de comprender para
los jugadores nuevos. Haz referencia a los términos a medida que aprendas a jugar. Si no estás seguro sobre el
significado de algún término, pregúntale a un jugador veterano para esclarecerlo.
 Las bolas objetivo: son las bolas a rayas y de color entero numeradas del 1 al 15 y comprenden todas
las bolas menos la blanca. Las "bolas objetivo" son las bolas que debes tratar de entronerar.
 Troneras: los bolsillos a lo largo del borde de la mesa de billar. Hay seis troneras: una en cada
esquina y una en el punto medio de cada lado largo de la mesa. "Entronerar" es el acto de introducir
en una tronera una o más bolas "objetivo" numeradas.
 Banda: el borde a lo largo del lado de la mesa de billar.
 Hacer "scratch": cuando un jugador accidentalmente introduce la bola blanca en una tronera. Si
haces "scratch", retira una de tus bolas entroneradas y colócala de regreso en el centro de la mesa.
Tu oponente ahora tiene la oportunidad de tirar desde su lugar elegido en la parte superior de la
mesa.
 Mesa abierta: la mesa está "abierta" cuando aún no se han determinado los grupos (rayas o colores).
Cuando la mesa está abierta, es legal golpear primero a una bola de color para entronerar una bola a
rayas o una de color.
 Penalidad por falta: el oponente dispone de bola en mano. Esto significa que el jugador puede
colocarla en cualquier lugar de la mesa para realizar su siguiente tiro.
Parte2 Empezar el juego

1 Rompe las bolas. Un jugador alinea la bola blanca detrás de la línea de cabeza y apunta al triángulo.
Golpea la bola blanca contra el triángulo de bolas con fuerza y precisión. Para ejecutar un tiro de ruptura legal,
el jugador debe ya sea entronerar una bola o llevar por lo menos a cuatro bolas numeradas hacia la banda.
Cuando el jugador que ejecuta el tiro no logra hacerlo correctamente, esto se considera una falta.[4]
2 Conoce qué debes hacer en caso de hacer un "scratch" o cometer una falta. Si el jugador que rompe
hace un "scratch" en su tiro, el juego solo ha empezado parcialmente. En caso de cometer una falta, el
siguiente jugador tiene dos opciones: aceptar la mesa como está y realizar el siguiente tiro o volver a apilar las
bolas para rehacer la ruptura inicial. El siguiente jugador puede elegir si rompe personalmente las bolas o si le
permitirá al jugador original que lo intente de nuevo.[5]
 Si un jugador hace "scratch" en un tiro de ruptura legal:
 Todas las bolas entroneradas se mantendrán así.
 El tiro es una falta, lo que significa que ahora es el turno del siguiente jugador.
 La mesa está abierta, lo que significa que el primer jugador que entronere una bola sin
hacer "scratch" elige ese tipo de bola (rayas o colores) como su objetivo para el juego.
 Si un jugador hace que una bola numerada salga de la mesa en el tiro de ruptura, esto se considera
una falta. El siguiente jugador tiene dos opciones:
 aceptar la mesa en esa posición, realizar el siguiente tiro y continuar el juego
 disponer de bola en mano, colocar la bola blanca detrás de la línea de cabeza y realizar un
tiro o romper otra vez según sea necesario
 Si se entronera la bola 8 al romper, el jugador que realice el tiro de ruptura puede pedir que se
vuelvan a apilar las bolas o volver a colocar la bola 8 en juego y continuar el tiro. Si el jugador hace
"scratch" al entronerar la bola 8 en el tiro de ruptura, el siguiente jugador tiene la opción de apilar las
bolas de nuevo o volver a colocar la bola 8 en juego y empezar a tirar con bola en mano detrás de la
línea de cabeza.

3 Elige los grupos. Antes de que se elijan los grupos, la mesa está "abierta". El primer jugador que entronere
una bola numerada elige apuntar a ese grupo de bolas a lo largo del resto del juego. Si eres el jugador que
rompe, por ejemplo, y entroneras la bola 13 a rayas, entonces tu grupo es el de las rayas. Busca otras bolas a
rayas que sean fáciles de golpear. Tu objetivo es entronerar todas las bolas a rayas (y luego la bola 8) antes
que tu oponente entronere todas las bolas de color y la bola 8.[6]
 Deja en claro cuál es cuál. Si entroneras una bola a rayas, anuncia "¡Mi grupo son las rayas!". Si
quieres entronerar las de color, anuncia "¡Mi grupo son los colores!".
 Si eres el primer jugador que entronera una bola numerada pero entroneras tanto una bola a rayas
como una de color al mismo tiempo, puedes elegir entre ambos grupos. Elige el grupo que parezca
más inmediatamente ventajoso.

Parte3 Jugar el juego


1 Continúa realizando tiros hasta que no logres entronerar una bola. Si vas a apuntar a las rayas y
entroneras la bola 12 a rayas, sigue siendo tu turno. Trata de entronerar otra bola a rayas. Si lo logras en tu
siguiente turno, puedes tirar otra vez. Sin embargo, apenas hagas "scratch" o no logres entronerar una bola, le
toca el turno a tu oponente.
 No hay una regla en contra de los tiros combinados en los que entroneres dos bolas numeradas de tu
grupo en un solo tiro. Sin embargo, la bola 8 no puede usarse como la primera bola en la
combinación a menos que sea la única bola objetivo legal que le quede en la mesa a ese jugador. De
otro modo, es una falta.
2 Entronera todas las bolas de tu grupo. Si vas a apuntar a las bolas de color, trata de entronerar todas las
bolas numeradas del 1 al 7 para poder entronerar la bola 8. Si vas a apuntar a las rayas, entronera todas las
bolas numeradas del 9 al 15. Si entroneras la bola de tu oponente, tu turno termina en un "scratch".
3 Anuncia tus tiros. En muchos juegos oficiales de billar, los jugadores deben anunciar cada tiro que
realicen para que este sea legal. Esto quiere decir que, antes de cada tiro, debes anunciar cuál bola
entronerarás en cuál tronera. Puedes decir "bola 4, tronera de la esquina" e indicar con el palo de billar para
dejar en claro a cuál tronera te refieres.[7] Si vas a jugar un juego casual de billar con tus amigos, no hay
necesidad de anunciar tus tiros.
4 Entronera la bola 8. Solo puedes apuntar legalmente a la bola 8 una vez que hayas entronerado todas las
demás bolas numeradas de tu grupo (rayas o colores). ¡Asegúrate de anunciar la tronera! Observa la mesa y
decide cuál tronera será el lugar más fácil para introducir la bola 8. Luego, anuncia en dónde entronerarás la
bola 8 antes de realizar el tiro. Si eres el primero en entronerar legalmente la bola 8, ganas el juego.[8]
 Por ejemplo, di "bola 8, tronera de la esquina" e indica a cuál tronera te refieres.
 Si anuncias el tiro pero no logras entronerar la bola 8, le toca a tu oponente. No has perdido ni
ganado a menos que entroneres la bola 8 o hagas "scratch" al intentar entronerar la bola 8.
5 Termina el juego. Un juego de bola 8 termina cuando un jugador entronera legalmente la bola 8 después
de entronerar todas las bolas numeradas de su grupo. Sin embargo, un jugador también puede perder el juego
cometiendo ciertas infracciones.
 Un jugador pierde cuando entronera la bola 8 en cualquier momento después de la ruptura de las
bolas, cuando entronera la bola 8 en el mismo golpe que la última de sus bolas objetivo, cuando hace
que la bola 8 se salga de la mesa en cualquier momento después de la ruptura, cuando entronera la
bola 8 en una tronera que no sea la que haya anunciado o cuando entronera la bola 8 cuando no sea
la "bola objetivo" legal.

Consejos
 Para golpear la bola blanca: coloca la punta del taco a alrededor de 10 cm (4 pulgadas) de la bola. Luego,
posiciona el taco en la mano sobre la cual te vayas a apoyar. Cuando golpees, no debe moverse nada excepto
tu brazo. Mantén quieto tu cuerpo.
 Para sujetar el taco: usa una mano (la mano sobre la cual te vayas a apoyar) para apuntar y estabilizar el taco
para tu tiro. Usa la otra mano para oscilar el taco y proporcionar la potencia para cada tiro.
 Posición del cuerpo: mantén tu cuerpo estable y cómodo al apuntar a la bola blanca, oscilar el taco y
golpearla. Aprende a jugar con la forma correcta.
o Tus pies y tus hombros deben tener la misma distancia entre ellos.
o Da un paso adelante con el pie sobre el cual te vayas a apoyar.
o Si eres diestro, usa la mano izquierda y viceversa.
o Coloca tu pecho en dirección paralela al suelo.
o Coloca el taco en la mano sobre la cual te vayas a apoyar.
o Mira directamente por encima del taco.

 Para oscilar el taco:


o Coloca el taco en el punto sobre el cual te vayas a apoyar.
o El extremo del taco debe estar aproximadamente a 15 cm de tu mano.
o Deja que el taco cuelgue al nivel de la cintura.

 Cumple con las especificaciones para los tacos. Todos los tacos deben cumplir con los siguientes requisitos:
o no medir menos de 1,34 m (53 pulgadas) y no más de 1,6 m (63 pulgadas) de largo
o no pesar menos de 425 g (15 onzas) y no más de 708 g (25 onzas)
o tener el punto de equilibrio por lo menos a 83 cm (33 pulgadas) de la punta
o tener una punta de cuero

Referencias
1. ↑ http://www.idiotsguides.com/hobbies-and-crafts/general-games/billiards-101-how-to-play-8-ball/
2. ↑ http://www.billiardsforum.info/billiard-terms-definition/head-string.asp
3. ↑ http://www.billiardsforum.info/billiard-terms-definition/foot-string.asp

Escuela de Billar Americano

Reglamento Bola 8
1. Objetivo del juego
En Bola 8 es requisito anunciar el tiro (qué bola se desea meter, y dónde), y se juega con una bola blanca y
quince de color, numeradas del 1 al 15. Un jugador debe entronerar las bolas del grupo numerado del 1 al 7
(lisas) y el otro lo hará con las del 9 al 15 (rayadas). El jugador que antes entronere todas las bolas de su grupo,
y tras esto la negra, gana el juego.

2. Tiro anunciado
En un tiro anunciado, para entronerar legalmente una bola de color, el jugador debe indicar señalando
físicamente o de forma verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la tronera donde dirigirá la
bola. (Al anunciar el tiro nunca será necesario indicar detalles como el número de bandas, carambola, antes
banda, etc.) No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado es pérdida de turno pero no es
falta, las bolas obvias no tienen porque ser anunciadas, las combinaciones y tiros por banda no son considerados
obvios.
Si la bola de color es entronerada tal como se anunció, cualquier otra bola o bolas de color entroneradas se
consideran legalmente entroneradas.
Si la bola de color anunciada no es legalmente entronerada pero como consecuencia del tiro otras de color si lo
son, todas estas bolas (de cualquier color), permanecerán entroneradas.
Por razones tácticas un jugador puede escoger entronerar una bola obvia de su grupo y perder el turno, para lo
que deberá anunciar a su oponente "seguridad", "no hay", "libre", "nada" o algo similar antes de efectuar el tiro,
este tiro de seguridad es un tiro legal. Si no anunciara seguridad antes y embocara una bola obvia se considera
tiro anunciado y deberá continuar tirando. Cualquier bola entronerada en un tiro de seguridad, continuará
entronerada.

3. Triángulo

Para el inicio de la partida las bolas se colocan en el triángulo con la primera bola sobre el punto de pie, la
bola ocho en el centro del triángulo y una bola lisa y otra rayada en cada extremo indistintamente, sin
importar el orden de las demás bolas.

4. Tiro de apertura
El primer tiro de apertura del enfrentamiento se adjudica mediante punteo sobre la banda corta contraria, ambos
jugadores lo harán con una bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida el jugador
que se acerque más a la banda corta de llegada.
En competiciones individuales el derecho de apertura para los juegos siguientes al primero será decidido por la
organización (el ganador, el perdedor o alternativo) comunicado con anterioridad a la competición.

5. Mesa abierta
La mesa se considera "abierta" cuando la elección del grupo de bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha,
estando permitido en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa para entronerar una rayada, o
viceversa.
La mesa se considerará abierta inmediatamente después del tiro de apertura. Cuando la mesa está abierta está
permitido contactar primero con la bola 8 para entronerar una lisa o una rayada.

6. Bola 8 entronerada en el tiro de apertura


Entronerar la bola 8 en el tiro de apertura no significa perder ni ganar la partida, sino que el mismo jugador
podrá decidir si vuelve a empezar el juego o simplemente se repone la bola 8 en la mesa, tirando en ambos casos
el mismo jugador.

7. Tiro de apertura legal


Para ejecutar un tiro de apertura legal el jugador, con la bola blanca detrás de la línea de cabeza, debe:
a) Entronerar una bola.
b) Tocar banda con cuatro bolas de color.
De no conseguir alcanzar alguno de los dos objetivos indicados en los puntos a) y b), el jugador no incurrirá en
falta, pero su oponente tendrá la opción de:
a) Aceptar la mesa en la posición que esté y tirar.
b) Volver a colocar las bolas en el triángulo y realizar el tiro de apertura él mismo.
No es obligatorio dirigir la bola blanca en primer lugar contra la bola más adelantada situada en el punto de pie.

8. Bola blanca entronerada en tiro de apertura legal


Si un jugador entronera la bola blanca en un tiro de apertura legal, todas las bolas entroneradas permanecen
como tales, excepción hecha de la bola 8 que será repuesta nuevamente en la mesa; ante dicha circunstancia la
mesa queda en situación de abierta.
Como consecuencia del punto anterior, el jugador contrario obtiene bola blanca en mano detrás de la línea de
cabeza, quedando impedido de tirar a cualquier bola situada detrás de dicha línea, salvo que dirija la bola blanca
hacia algún punto por delante de la línea de cabeza para contactar posteriormente con la bola de color.
9. Ausencia de falta por situación de la bola blanca fuera de la línea de cabeza
Si el jugador en turno coloca la bola blanca delante de la línea de cabeza, el árbitro o el oponente deben requerir
al jugador que sitúe la bola blanca detrás de la línea. No existirá falta si el jugador cumple entonces con el
requisito, o posteriormente, si tal requisito no se le exigió (la base de la bola blanca determina si ésta se encuentra
dentro o fuera de la línea de cabeza).
La base de la bola en relación a la línea de cabeza determina si ésta es o no jugable. Específicamente, la base de
la bola debe estar detrás de la línea de cabeza para ser jugable, en caso de duda el jugador deberá consultar con
el árbitro.

10. Tiro legal


Con excepción del tiro de apertura y de aquellos en los que la mesa todavía permanece abierta, el jugador en
turno debe contactar primero con una bola de su grupo, bien por ataque directo o bien jugando primeramente
por banda, y después:
a) Entronerar una bola de color.
b) Que la bola blanca o una de color contacten con una banda.

11. Elección de grupo


La elección de lisas o rayadas no se determina en el tiro de apertura, incluso en aquellos casos que sean
entroneradas varias bolas, de uno o dos grupos.
La elección de grupo queda determinada sólo cuando un jugador entronera legalmente una bola de color tras el
tiro de apertura, en un tiro anunciado.

12. Anotación
Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente bolas de su grupo.
Después de que un jugador haya entronerado legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la bola 8.

13. Faltas
Serán consideradas como faltas las jugadas siguientes:
a) Fallo en ejecutar un tiro legal tal como se ha definido anteriormente.
b) Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca.
c) Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura legal.
d) Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.
e) Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución.
f) Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola con el taco por debajo de su centro, (no se comete
falta si accidentalmente y como consecuencia de una "pifia" se provoca que la bola blanca se eleve sobre la
superficie de la mesa; de igual forma se considera legal un salto de bola blanca cuando la ejecución del golpe
se realiza levantando la culata del taco y golpeando a la bola por encima de su centro).
g) Si en competiciones (ligas o torneos), el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo en la
consecución de alguna jugada.
h) Hacer saltar fuera del billar cualquier bola a excepción de la negra, que será pérdida de la partida.
f) Será considerada como falta del jugador que durante el transcurso de la partida suene su móvil. Si el jugador
está en juego perderá el turno. Si el turno es del jugador contrario y ya ha efectuado el tiro, el siguiente lo hara
con bola en mano. Si el tiro no ha sido realizado jugará con bola en mano.

14. Penalización por falta


Cuando un jugador comete falta el adversario obtiene bola en mano. Esto significa que el jugador podrá situar
la bola blanca en cualquier parte de la mesa (no siendo obligada su colocación detrás de la línea de cabeza salvo
en el tiro de apertura).
Con la condición de bola blanca en mano, el jugador puede situar la bola sobre la mesa con su mano (más de
una vez si es necesario).
Una vez colocada la bola, la flecha y la puntera del taco (se exceptúa la suela), pueden ser también utilizadas
para situar la bola blanca antes de tirar.
15. Combinaciones
Las combinaciones están permitidas, pero la bola 8 o las bolas del grupo contrario no pueden ser usadas como
primera bola en la combinación, excepto cuando la mesa esté abierta.

16. Bolas entroneradas ilegalmente


Una bola de su grupo será considerada entronerada ilegalmente cuando en el mismo tiro se cometa falta, que la
bola de color designada sea entronerada en lugar distinto al indicado o que exista un aviso de "seguridad" antes
del tiro.
Las bolas ilegalmente entroneradas permanecerán entroneradas.

17. Bolas de color expulsadas de la mesa


Si alguna bola de color es impulsada fuera de la mesa, se considerará falta.
Todas bolas que hubieran saltado fuera de la mesa de cualquier color serán repuestas sobre la mesa.

18. Reposición de las bolas


En aquellos casos en que una bola de color deba ser repuesta sobre la mesa, será colocada en la línea de pie
detrás y tan cerca como sea posible del punto de pie, debiéndose ser colocada tocando cualquier otra bola que
interfiera, excepto si se trata de la bola blanca.

19. Bola pegada a la banda


Cuando se ejecuta un tiro en el que la bola de su grupo está pegada a la banda, se tomará como base el art.º 10
teniendo en cuenta que la bola que está pegada no se considera su validez al jugar contra ella en su contacto con
la banda, siendo sin embargo válida esta banda para la bola blanca después de contactar con la de color y para
esta de color si después de contactar la blanca contra ella esta se separara claramente de la banda antes de volver
a contactar.
Una bola no se considerará pegada a banda, a menos que se examine por el árbitro o uno de los jugadores y así
se indique antes de efectuar la jugada.

20. Bola blanca en contacto


Cuando la bola blanca se encuentra en contacto, con:
a) Una bola de la serie jugadora.
b) Una bola de la serie contraria.
c) Con la bola negra.
En el caso a), se podrá tirar sobre la bola de su serie, estando aceptado el arrastre, en caso contrario será falta y,
se repone la bola entronerada si es de la serie jugadora, quedando entronerada si es de la serie contraria, en
ambos casos, con bola en mano para el contrario.
En el caso b), se deberá tirar a banda o a otra bola. En caso de falta se aplicará lo especificado para el caso a).
En el caso c), cuando la bola negra es la última, será de aplicación el criterio para el caso a), si por el contrario,
quedaran más bolas, deberá aplicarse el criterio para el caso b).
Será considerada como falta intencionada, y por ello bola en mano para el contrario, el jugar directamente sobre
una bola del contrario o sobre la negra indebidamente. Caso de reincidencia, tras haber sido advertido el jugador,
se castigará con partida nula.

21. Jugando la bola 8


Cuando se juega sobre la bola 8, el jugador en turno debe designar claramente, bien de forma verbal o
físicamente, la tronera donde se va a intentar entronerarla, aun siendo obvio el destino de dicha bola.
Si el jugador oponente o el árbitro no entiende claramente cuál es la tronera elegida por el tirador, deberán
preguntar antes de que éste inicie el tiro.

22. Pérdida del juego


Un jugador pierde el juego si comete cualquiera de las siguientes infracciones:
a) Cometer una falta al entronerar la bola 8.
b) Entronerar la bola 8 en el mismo tiro que la última bola de su grupo.
c) Hacer saltar la bola 8 fuera de la mesa en cualquier momento de la partida, excepto en el tiro de apertura.
d) Entronerar la bola 8 en tronera distinta a la designada.
e) Entronerar la bola 8 cuando todavía queden bolas de su grupo.
f ) Entronerar la bola 8 y la bola blanca en el mismo tiro.

23. Juego empatado


Si ninguno de los dos jugadores intentase entronerar legalmente una bola durante tres turnos consecutivos (seis
turnos entre ambos jugadores), el juego será considerado como de empate, previa consulta a los jugadores y
atendiendo siempre según criterio arbitral.
Si ambos jugadores llegaran al acuerdo de que intentar mover o entronerar una bola de color podría ser motivo
de pérdida inmediata del juego, podrán pedir al árbitro coloque todas las bolas en el triángulo como al principio
de la partida, volviendo a realizar el tiro de apertura el jugador que lo hiciera anteriormente.
Tres faltas consecutivas por parte de un jugador no significan pérdida de la partida.

24. Descalificación
El Director Deportivo posee el derecho de descalificar de una competición a cualquier jugador con la
subsiguiente pérdida de todo derecho a premio en metálico o cualquier otra clase de premio por conducta
antideportiva o por uso de tácticas en detrimento de la prueba.

25. Consejos de los espectadores


A los espectadores no les está permitido el aconsejar a ningún jugador durante la partida. Si después de pedirle
a un espectador, bien por el árbitro o por el Director Deportivo, que depusiese su actitud, continuara haciéndolo,
el árbitro deberá pedirle que abandone el área del torneo.

26. Tiempo máximo para tirar


Cuando en opinión del árbitro un jugador está impidiendo la buena marcha del torneo o del juego con
persistencia en el juego lento, podrá amonestar al jugador y, a su discreción, imponer un tiempo límite de un
minuto entre tiros. Si a pesar de ello el jugador persistiera en su lentitud, se decretará falta, obteniendo el jugador
contrario posición de bola en mano.

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