Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
El billar de bola 8, o simplemente bola 8, se juega con una "bola blanca" y 15 bolas numeradas, incluyendo
una bola 8 negra. Un jugador trata de entronerar las bolas de color entero ("colores", numeradas del 1 al 7)
mientras el otro jugador trata de entronerar las bolas a rayas ("rayas", numeradas del 9 al 15). Un jugador no
puede entronerar la bola 8 hasta que haya entronerado todas las bolas correctas (colores o rayas). El primer
jugador que entronere la bola 8 gana el juego.
1 Comprende los conceptos básicos. El bola 8 se juega con una bola blanca y 15 "bolas objetivo"
numeradas del 1 al 15. Un jugador debe entronerar bolas del grupo numerado del 1 al 7 (colores enteros)
mientras que el otro jugador debe entronerar las bolas numeradas del 9 al 15 (rayas). Para ganar, debes
entronerar cualquiera de estos grupos primero y luego entronerar legalmente la bola 8.[1]
2 Encuentra el punto de cabeza. Busca un pequeño punto o triángulo en el centro lateral del fieltro, a
alrededor de un cuarto de la longitud de la mesa. Aquí es en donde colocarás la bola blanca para empezar el
juego. A la línea que pasa por este punto se le llama la "línea de cabeza".[2]
3 Ordena las bolas. Busca el soporte triangular y coloca dentro de él las bolas numeradas del 1 al 15.
Coloca el soporte en el extremo de la mesa opuesto al punto de cabeza, con una esquina del triángulo mirando
al punto central. Asegúrate de que el soporte triangular esté centrado lateralmente a lo largo de la línea de pie.
Luego, cuando estés listo para jugar, retira el soporte de forma que solo queden las bolas.
Coloca la punta del triángulo a tres cuartos de la distancia hasta el otro extremo de la mesa, en el
"punto de pie": el punto en la mesa que corresponde al punto de cabeza. Si la "línea de cabeza"
marca un punto a un cuarto de la distancia entre la cabeza de la mesa y el pie, entonces la "línea de
pie" es una línea imaginaria que marca un punto a tres cuartos de la distancia de la cabeza al pie. El
"punto de cocina" está ubicado en el punto medio exacto de la línea de pie.[3]
Coloca la bola 8 en el centro del triángulo. Coloca la bola 1 en la punta del triángulo, mirando hacia
el punto central. Coloca una bola a rayas en una de las esquinas traseras del soporte triangular y una
bola de color en la otra.
4 Aprende la jerga. El billar está lleno de una terminología única que puede ser difícil de comprender para
los jugadores nuevos. Haz referencia a los términos a medida que aprendas a jugar. Si no estás seguro sobre el
significado de algún término, pregúntale a un jugador veterano para esclarecerlo.
Las bolas objetivo: son las bolas a rayas y de color entero numeradas del 1 al 15 y comprenden todas
las bolas menos la blanca. Las "bolas objetivo" son las bolas que debes tratar de entronerar.
Troneras: los bolsillos a lo largo del borde de la mesa de billar. Hay seis troneras: una en cada
esquina y una en el punto medio de cada lado largo de la mesa. "Entronerar" es el acto de introducir
en una tronera una o más bolas "objetivo" numeradas.
Banda: el borde a lo largo del lado de la mesa de billar.
Hacer "scratch": cuando un jugador accidentalmente introduce la bola blanca en una tronera. Si
haces "scratch", retira una de tus bolas entroneradas y colócala de regreso en el centro de la mesa.
Tu oponente ahora tiene la oportunidad de tirar desde su lugar elegido en la parte superior de la
mesa.
Mesa abierta: la mesa está "abierta" cuando aún no se han determinado los grupos (rayas o colores).
Cuando la mesa está abierta, es legal golpear primero a una bola de color para entronerar una bola a
rayas o una de color.
Penalidad por falta: el oponente dispone de bola en mano. Esto significa que el jugador puede
colocarla en cualquier lugar de la mesa para realizar su siguiente tiro.
Parte2 Empezar el juego
1 Rompe las bolas. Un jugador alinea la bola blanca detrás de la línea de cabeza y apunta al triángulo.
Golpea la bola blanca contra el triángulo de bolas con fuerza y precisión. Para ejecutar un tiro de ruptura legal,
el jugador debe ya sea entronerar una bola o llevar por lo menos a cuatro bolas numeradas hacia la banda.
Cuando el jugador que ejecuta el tiro no logra hacerlo correctamente, esto se considera una falta.[4]
2 Conoce qué debes hacer en caso de hacer un "scratch" o cometer una falta. Si el jugador que rompe
hace un "scratch" en su tiro, el juego solo ha empezado parcialmente. En caso de cometer una falta, el
siguiente jugador tiene dos opciones: aceptar la mesa como está y realizar el siguiente tiro o volver a apilar las
bolas para rehacer la ruptura inicial. El siguiente jugador puede elegir si rompe personalmente las bolas o si le
permitirá al jugador original que lo intente de nuevo.[5]
Si un jugador hace "scratch" en un tiro de ruptura legal:
Todas las bolas entroneradas se mantendrán así.
El tiro es una falta, lo que significa que ahora es el turno del siguiente jugador.
La mesa está abierta, lo que significa que el primer jugador que entronere una bola sin
hacer "scratch" elige ese tipo de bola (rayas o colores) como su objetivo para el juego.
Si un jugador hace que una bola numerada salga de la mesa en el tiro de ruptura, esto se considera
una falta. El siguiente jugador tiene dos opciones:
aceptar la mesa en esa posición, realizar el siguiente tiro y continuar el juego
disponer de bola en mano, colocar la bola blanca detrás de la línea de cabeza y realizar un
tiro o romper otra vez según sea necesario
Si se entronera la bola 8 al romper, el jugador que realice el tiro de ruptura puede pedir que se
vuelvan a apilar las bolas o volver a colocar la bola 8 en juego y continuar el tiro. Si el jugador hace
"scratch" al entronerar la bola 8 en el tiro de ruptura, el siguiente jugador tiene la opción de apilar las
bolas de nuevo o volver a colocar la bola 8 en juego y empezar a tirar con bola en mano detrás de la
línea de cabeza.
3 Elige los grupos. Antes de que se elijan los grupos, la mesa está "abierta". El primer jugador que entronere
una bola numerada elige apuntar a ese grupo de bolas a lo largo del resto del juego. Si eres el jugador que
rompe, por ejemplo, y entroneras la bola 13 a rayas, entonces tu grupo es el de las rayas. Busca otras bolas a
rayas que sean fáciles de golpear. Tu objetivo es entronerar todas las bolas a rayas (y luego la bola 8) antes
que tu oponente entronere todas las bolas de color y la bola 8.[6]
Deja en claro cuál es cuál. Si entroneras una bola a rayas, anuncia "¡Mi grupo son las rayas!". Si
quieres entronerar las de color, anuncia "¡Mi grupo son los colores!".
Si eres el primer jugador que entronera una bola numerada pero entroneras tanto una bola a rayas
como una de color al mismo tiempo, puedes elegir entre ambos grupos. Elige el grupo que parezca
más inmediatamente ventajoso.
Consejos
Para golpear la bola blanca: coloca la punta del taco a alrededor de 10 cm (4 pulgadas) de la bola. Luego,
posiciona el taco en la mano sobre la cual te vayas a apoyar. Cuando golpees, no debe moverse nada excepto
tu brazo. Mantén quieto tu cuerpo.
Para sujetar el taco: usa una mano (la mano sobre la cual te vayas a apoyar) para apuntar y estabilizar el taco
para tu tiro. Usa la otra mano para oscilar el taco y proporcionar la potencia para cada tiro.
Posición del cuerpo: mantén tu cuerpo estable y cómodo al apuntar a la bola blanca, oscilar el taco y
golpearla. Aprende a jugar con la forma correcta.
o Tus pies y tus hombros deben tener la misma distancia entre ellos.
o Da un paso adelante con el pie sobre el cual te vayas a apoyar.
o Si eres diestro, usa la mano izquierda y viceversa.
o Coloca tu pecho en dirección paralela al suelo.
o Coloca el taco en la mano sobre la cual te vayas a apoyar.
o Mira directamente por encima del taco.
Cumple con las especificaciones para los tacos. Todos los tacos deben cumplir con los siguientes requisitos:
o no medir menos de 1,34 m (53 pulgadas) y no más de 1,6 m (63 pulgadas) de largo
o no pesar menos de 425 g (15 onzas) y no más de 708 g (25 onzas)
o tener el punto de equilibrio por lo menos a 83 cm (33 pulgadas) de la punta
o tener una punta de cuero
Referencias
1. ↑ http://www.idiotsguides.com/hobbies-and-crafts/general-games/billiards-101-how-to-play-8-ball/
2. ↑ http://www.billiardsforum.info/billiard-terms-definition/head-string.asp
3. ↑ http://www.billiardsforum.info/billiard-terms-definition/foot-string.asp
Reglamento Bola 8
1. Objetivo del juego
En Bola 8 es requisito anunciar el tiro (qué bola se desea meter, y dónde), y se juega con una bola blanca y
quince de color, numeradas del 1 al 15. Un jugador debe entronerar las bolas del grupo numerado del 1 al 7
(lisas) y el otro lo hará con las del 9 al 15 (rayadas). El jugador que antes entronere todas las bolas de su grupo,
y tras esto la negra, gana el juego.
2. Tiro anunciado
En un tiro anunciado, para entronerar legalmente una bola de color, el jugador debe indicar señalando
físicamente o de forma verbal antes de cada tiro, la bola que pretende entronerar y la tronera donde dirigirá la
bola. (Al anunciar el tiro nunca será necesario indicar detalles como el número de bandas, carambola, antes
banda, etc.) No designar la tronera o no entronerar la bola donde se ha indicado es pérdida de turno pero no es
falta, las bolas obvias no tienen porque ser anunciadas, las combinaciones y tiros por banda no son considerados
obvios.
Si la bola de color es entronerada tal como se anunció, cualquier otra bola o bolas de color entroneradas se
consideran legalmente entroneradas.
Si la bola de color anunciada no es legalmente entronerada pero como consecuencia del tiro otras de color si lo
son, todas estas bolas (de cualquier color), permanecerán entroneradas.
Por razones tácticas un jugador puede escoger entronerar una bola obvia de su grupo y perder el turno, para lo
que deberá anunciar a su oponente "seguridad", "no hay", "libre", "nada" o algo similar antes de efectuar el tiro,
este tiro de seguridad es un tiro legal. Si no anunciara seguridad antes y embocara una bola obvia se considera
tiro anunciado y deberá continuar tirando. Cualquier bola entronerada en un tiro de seguridad, continuará
entronerada.
3. Triángulo
Para el inicio de la partida las bolas se colocan en el triángulo con la primera bola sobre el punto de pie, la
bola ocho en el centro del triángulo y una bola lisa y otra rayada en cada extremo indistintamente, sin
importar el orden de las demás bolas.
4. Tiro de apertura
El primer tiro de apertura del enfrentamiento se adjudica mediante punteo sobre la banda corta contraria, ambos
jugadores lo harán con una bola distinta cada uno de ellos, ganando el derecho de elección de salida el jugador
que se acerque más a la banda corta de llegada.
En competiciones individuales el derecho de apertura para los juegos siguientes al primero será decidido por la
organización (el ganador, el perdedor o alternativo) comunicado con anterioridad a la competición.
5. Mesa abierta
La mesa se considera "abierta" cuando la elección del grupo de bolas (lisas o rayadas), aún no ha sido hecha,
estando permitido en dicha situación dirigir la bola blanca contra una lisa para entronerar una rayada, o
viceversa.
La mesa se considerará abierta inmediatamente después del tiro de apertura. Cuando la mesa está abierta está
permitido contactar primero con la bola 8 para entronerar una lisa o una rayada.
12. Anotación
Un jugador continuará tirando hasta que deje de entronerar legalmente bolas de su grupo.
Después de que un jugador haya entronerado legalmente todas las bolas de su grupo podrá entronerar la bola 8.
13. Faltas
Serán consideradas como faltas las jugadas siguientes:
a) Fallo en ejecutar un tiro legal tal como se ha definido anteriormente.
b) Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca.
c) Entronerar o hacer saltar fuera de la mesa la bola blanca en un tiro de apertura legal.
d) Tirar sin tener por lo menos un pie en el suelo.
e) Mover o tocar cualquier bola fuera del golpe de ejecución.
f) Hacer saltar la bola blanca por encima de otra golpeándola con el taco por debajo de su centro, (no se comete
falta si accidentalmente y como consecuencia de una "pifia" se provoca que la bola blanca se eleve sobre la
superficie de la mesa; de igual forma se considera legal un salto de bola blanca cuando la ejecución del golpe
se realiza levantando la culata del taco y golpeando a la bola por encima de su centro).
g) Si en competiciones (ligas o torneos), el componente de un equipo aconseja a otro de su mismo equipo en la
consecución de alguna jugada.
h) Hacer saltar fuera del billar cualquier bola a excepción de la negra, que será pérdida de la partida.
f) Será considerada como falta del jugador que durante el transcurso de la partida suene su móvil. Si el jugador
está en juego perderá el turno. Si el turno es del jugador contrario y ya ha efectuado el tiro, el siguiente lo hara
con bola en mano. Si el tiro no ha sido realizado jugará con bola en mano.
24. Descalificación
El Director Deportivo posee el derecho de descalificar de una competición a cualquier jugador con la
subsiguiente pérdida de todo derecho a premio en metálico o cualquier otra clase de premio por conducta
antideportiva o por uso de tácticas en detrimento de la prueba.