Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
AGUSTÍN
FACULTAD DE INGENIERÍA DE
PRODUCCIÓN Y SERVICIOS
1.-CAPA FISICA
Esta capa se encarga de la transmisión binaria: cables, conectores, voltajes,
velocidades de datos, abarca los aspectos físicos de la red (los más antes
mencionados) un ejemplo práctico es la interacción con un cable mal
conectado, esta capa es la que interactúa con el usuario son la primera capa,
capa física y la última capa, la capa de aplicación.
Los valores de bit pueden representarse mediante impulsos electrónicos,
impulsos de luz o cambios en las ondas de radio. Los protocolos de la capa
física codifican los bits para la transmisión y los decodifican en el destino. Los
estándares de esta capa también son responsables de describir las
características físicas, mecánicas y eléctricas de los conectores y medios
físicos que interconectan los dispositivos de red. El ancho de banda de datos
sin procesar es el límite máximo teórico de transmisión de bits. El rendimiento y
la capacidad de transferencia útil son diferentes medidas de una transferencia
de datos observada durante un período de tiempo determinado
1.1 - OBJETIVOS
La capa física ofrece los medios de transporte para los bits que conforman la
trama de la capa de Enlace de datos a través de los medios de red.
Esta capa acepta una trama completa desde la capa de Enlace de datos y lo
codifica como una secuencia de señales que se transmiten en los medios
locales.
El objetivo de la capa física es crear la señal óptica, eléctrica o de microondas
que representa a los bits en cada trama. Luego, estas señales se envían por
los medios, una a la vez. Otra función de la capa física es la de recuperar estas
señales individuales desde los medios, restaurarlas para sus representaciones
de bit y enviar los bits hacia la capa de Enlace de datos como una trama
completa.
1.2.- FUNCIONAMIENTO
Los medios no solo transportan la trama. Estos medios transportan señales,
una por vez, para representar los bits que conforman la trama.
Existen tres tipos básicos de medios de red en los cuales se representan los
datos:
-Cable de cobre
-Fibra
-Inalámbrico
La presentación de los bits, es decir, el tipo de señal depende del tipo de
medio. Para los medios de cable de cobre, las señales son patrones de pulsos
eléctricos. Para los medios de fibra, las señales son patrones de luz. Para los
medios inalámbricos, las señales son patrones de transmisiones de radio.
1.3.- ESTANDARES
La capa física consiste en un elemento físico (Hardware), este elemento se
conforma de conectores, medios y circuitos electrónicos. Por eso que las más
grandes organizaciones en electricidad y comunicación definan los estándares
que rigen este hardware. Al igual que otras tecnologías asociadas con la capa
de Enlace de datos, las tecnologías de la capa física se definen por diferentes
organizaciones, tales como:
-La Organización Internacional para la Estandarización (ISO)
-El Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos (IEEE)
-El Instituto Nacional Estadounidense de Estándares (ANSI)
-La Unión Internacional de Telecomunicaciones (ITU)
-La Asociación de Industrias Electrónicas/Asociación de la Industria de las
Telecomunicaciones (EIA/TIA)
-Autoridades de las telecomunicaciones nacionales, como la Comisión Federal
de Comunicaciones (FCC) en EE.UU.
Hardware y tecnologías de la Capa física Las tecnologías definidas por estas
organizaciones incluyen cuatro áreas de estándares de la capa física:
Propiedades físicas y eléctricas de los medios
Propiedades mecánicas (materiales, dimensiones, diagrama de pines) de los
conectores
Representación de los bits por medio de las señales (codificación)
Definición de las señales de la información de control
Todos los componentes de hardware, como adaptadores de red (NIC, Tarjeta
de interfaz de red), interfaces y conectores, material y diseño de los cables, se
especifican en los estándares asociados con la capa física.
1.4.- PROTOCOLOS
-ISDN (Integrated Services Digital Network) – es una red que procede por la
evolución de la red de telefonía existente.
-Bluetooh es una especificación industrial para redes inalámbricas de área
personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes
dispositivos
-DLS (Digital Subcriber line) – Tecnología de red pública que proporciona un
ancho de banda elevado.
-ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) Consiste en una transmisión
analógica de datos digitales apoyado en el par simétrico de cobre que lleva la
línea telefónica convencional
-USB (Universal Serial Bus) Es una estándar industrial desarrollado en los años
1990 que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre los ordenadores,
periféricos y dispositivos electrónicos
2.3.- PROTOCOLOS
-PPP: el protocolo PPP permite establecer una comunicación a nivel de la capa
de enlace TCP/IP entre dos computadoras. Generalmente, se utiliza para
establecer la conexión a Internet de un particular con su proveedor de acceso a
través de un módem telefónico
-Ethernet: define el uso de los dos niveles inferiores de la arquitectura OSI
(capas física y de enlace de datos), especificando sus normas de
funcionamiento en una WLAN. Los protocolos de la rama 802.x definen la
tecnología de redes de área local y redes de área metropolitana.
-HDLC: es un estándar a nivel de enlace de datos que incluye mecanismos
para la detección y corrección de errores. Se utiliza en RDSI y en X.25, aunque
no se siguen sus especificaciones completas, ya que es un protocolo muy
extenso
-Frame Relay: es una técnica de comunicación mediante retransmisión de
tramas para redes de circuito virtual. Consiste en una forma simplificada de
tecnología de conmutación de paquetes que transmite una variedad de
tamaños de tramas para datos, perfecto para la transmisión de grandes
cantidades de datos.
ATM: es un modo de transferencia no síncrono que se hizo popular en 1988
cuando se decidió que esta tecnología de conmutación seria la usada por las
futuras redes ISDN en banda ancha. El tamaño ideal de las celdas de este
protocolo fue motivo de discusión decidiendo que serían de 53 bytes, divididos
en octetos.
3.-CAPA DE RED
La capa de red ocupa el tercer nivel del modelo OSI, en general su función es
proporcionar conectividad y seleccionar la ruta para enlazar dos sistemas de
host que puedan estar ubicados en redes geográficamente distintas. En otras
palabras al referirse a esta capa se debe recordar: selección de ruta,
direccionamiento y enrutamiento.
3.1.- OBJETIVOS
El objetivo general es conseguir que los datos lleguen desde el origen al
destino aunque no tengan conexión directa.
Al momento de diseñarlo se debe tener en consideración que este debe
determinar cómo encaminar los mensajes o paquetes. Las rutas pueden ser de
tipo estático para que cualquier cambio sea difícil de realizar también deben ser
de tipos dinámicos para determinar la ruta de cada paquete en el momento en
que es emitido.
La capa de red opera en los Routers, mientras que la capa de transporte opera
en los HOST, lo que implica que los servicios de la capa de red definen los
servicios ofrecidos por la propia red.
Cuando la red es operada por un proveedor de servicios portadores, y los
HOST son operados por los usuarios, el servicio de capa de red se convierte
en la interfase entre el proveedor y los usuarios.
Los servicios de la capa de red se diseñan con los siguientes objetivos:
- Debe ser independientes de la tecnología de red.
- Las direcciones de red a disposición de la capa de transporte debe usar
un plan de numeración uniforme, aun a través de redes LAN Y WAN.
3.2.-FUNCIONAMIENTO
Uno de los grupos argumenta que la capa de red solo debe mover los bits,
debe limitarse a ello. Si tomamos este punto de vista, los Host deben aceptar
que la red es poco fiable y llevar a cabo ellos mismos el control de errores y de
flujo. Esto nos lleva a deducir que el servicio no debería estar orientado a
conexión.
El otro grupo (representado por las empresas telefónicas), argumenta que la
capa de red debe proporcionar un servicio fiable, orientado a conexión con las
siguientes propiedades:
3.3.- PROTOCOLOS
-IP (INTERNET PROTOCOL): Su función principal es el uso bidireccional en
origen o destino de comunicación para transmitir datos mediante un protocolo
no orientado a conexión que transfiere paquetes conmutadores a través de
distintas redes físicas previamente enlazadas.
-IGP (INTERNET GATEWAY PROTOCOL): Es un protocolo para el
intercambio de información en enrutamiento entre puertas de dentro de una red
autónoma, por ejemplo un sistema de redes de área local de empresa.
-RIP (ROUTING INFORMATION PROTOCOL): Es un protocolo de puerta de
enlace interna usado por los routers que vienen a ser los encaminadores.
-IPX: Es un protocolo de datagramas rápido orientado a comunicaciones sin
conexión que se encarga de transmitir datos a través de la red, incluyendo en
cada paquete la dirección de destino.
-SPX: Es un protocolo fiable basado en comunicaciones con conexión y se
encarga de controlar la integridad de los paquetes y confirmar los paquetes
recibidos a través de una red.
4.-CAPA DE TRANSPORTE
La capa de transporte ocupa el cuarto nivel del modelo OSI, su función
principal es asegurar el transporte desde la maquina fuente hacia la máquina
de destino, independiente de la red física en uso.
Para este fin la capa de transporte acepta los datos de la capa de sesión, los
divide si es necesario en unidades mas pequeñas, los pasa a la capa de red y
se asegura que todos los pedazos o también llamados segmentos lleguen de
manera correcta al otro extremo además también debe aislar a la capa de
sesión de los cambios de tecnología del Hardware.
4.1.- OBJETIVOS
El objetivo principal de la capa de transporte se basa en proporcionar un
servicio a las entidades de la capa de sesión. Para alcanzar este objetivo
utilizará los servicios de la capa de red. Al Hardware y Software que hacen este
trabajo se los conoce como "entidades de transporte".
Así como hay dos tipos de servicios de red, también existen dos tipos de
servicios de transporte, es decir orientado a conexión y sin conexión (por
ejemplo TCP), o no orientado a conexión (UDP).
El servicio de transporte orientado a conexión es similar al servicio de red
orientado a conexión. En ambos casos, las conexiones tienen tres fases:
• La de establecimiento,
• La de transferencia de datos,
• La de liberación.
El servicio de transporte sin conexión es similar al de red sin conexión
4.2.-FUNCIONAMIENTO
Su función es lograr una comunicación confiable entre sistemas finales
(extremo a extremo), asegurando que los datos lleguen en el mismo orden en
que han sido enviados, y sin errores.
- Aísla a la capa superior de los cambios del hardware y del sistema operativo.
- Puede multiplexar varias conexiones sobre una conexión de red.
4.2.-PROTOCOLOS
-UDP (USER DATAGRAM PROTOCOL): Permite el envio de datagramas a
través de la red sin que se haya establecido previamente una conexión, ya que
el propio datagrama incorpora suficiente información de direccionamiento en su
cabecera.
-TCP (TRANSMISSION CONTROL PROTOCOL): Crea conexiones a través de
los cuales puede enviar flujo de datos. Este protocolo garantiza que los datos
serán entregados a su destino sin errores y en el mismo orden en el que se
transmitieron.
5.-CAPA DE SESION
El nivel de sesión o capa de sesión es el quinto nivel del modelo OSI, que
proporciona los mecanismos para controlar el diálogo entre las aplicaciones de
los sistemas finales. En muchos casos, los servicios de la capa de sesión son
parcialmente, o incluso, totalmente prescindibles. No obstante, en algunas
aplicaciones su utilización es ineludible.
.
5.1.-OBJETIVOS
La capa de sesión surge como una forma de organizar y sincronizar el diálogo
y controlar el intercambio de datos.
La capa de sesión permite a los usuarios de máquinas diferentes establecer
sesiones entre ellos. Una sesión permite el transporte ordinario de datos, como
lo hace la capa de transporte, pero también proporciona servicios mejorados
que son útiles en algunas aplicaciones. Se podría usar una sesión para que el
usuario se conecte a un sistema remoto de tiempo compartido o para transferir
un archivo entre dos máquinas.
5.2.-PROTOCOLOS
-Protocolo RPC (llamada a procedimiento remoto): es un protocolo que permite
a un programa de ordenador ejecutar código en otra máquina remota sin tener
que preocuparse por las comunicaciones entre ambos. El protocolo es un gran
avance sobre los sockets usados hasta el momento. Las RPC son muy
utilizadas dentro del paradigma cliente-servidor. Siendo el cliente el que inicia
el proceso solicitando al servidor que ejecute cierto procedimiento o función y
enviando éste de vuelta el resultado de dicha operación al cliente. Hoy en día
se está utilizando el XML como lenguaje para definir el IDL y el HTTP como
protocolo de red, dando lugar a lo que se conoce como servicios web.
-SCP (Secure Copy): El protocolo SCP es básicamente idéntico al protocolo
RCP diferencia de este, los datos son cifrados durante su transferencia, para
evitar que potenciales packet sniffers extraigan información útil de los paquetes
de datos. Sin embargo, el protocolo mismo no provee autenticación y
seguridad; sino que espera que el protocolo subyacente, SSH, lo asegure.
ASP (Protocolo de sesión APPLE TALK): Fue desarrollado por Apple
Computers, ofrece establecimiento de la sesión, mantenimiento y desmontaje,
así como la secuencia petición. ASP es un protocolo intermedio que se basa en
la parte superior de AppleTalk Protocolo de transacciones (ATP), que es el
original fiable de nivel de sesión protocolo de AppleTalk. Proporciona servicios
básicos para solicitar respuestas a las arbitrarias órdenes y llevar a cabo fuera
de la banda de consultas de estado. También permite al servidor enviar
mensajes asíncronos de atención al cliente.
5.3.-SERVICIOS
-Control del Diálogo: Éste puede ser simultáneo en los dos sentidos (full-
duplex) o alternado en ambos sentidos (half-duplex).
-Agrupamiento: El flujo de datos se puede marcar para definir grupos de datos.
-Recuperación: La capa de sesión puede proporcionar un procedimiento de
puntos de comprobación, de forma que, si ocurre algún tipo de fallo entre
puntos de comprobación, la entidad de sesión puede retransmitir todos los
datos desde el último punto de comprobación y no desde el principio
6.-CAPA DE PRESENTACION
El nivel de presentación o capa de presentación es el sexto nivel del Modelo
OSI, y es el que se encarga de la representación de la información, de manera
que aunque distintos equipos puedan tener diferentes representaciones
internas de caracteres (ASCII, Unicode, EBCDIC), números (little-endian tipo
Intel, big-endian tipo Motorola), sonido o imágenes, los datos lleguen de
manera reconocible.
6.1.-OBJETIVOS
Esta capa es la primera en trabajar más el contenido de la comunicación que
cómo se establece la misma. En ella se tratan aspectos tales como la
semántica y la sintaxis de los datos transmitidos, ya que distintas
computadoras pueden tener diferentes formas de manejarlas.
Por lo tanto, podemos resumir definiendo a esta capa como la encargada de
manejar las estructuras de datos abstractas y realizar las conversiones de
representación de datos necesarias para la correcta interpretación de los
mismos.
Esta capa también permite cifrar los datos y comprimirlos. Actúa como
traductor.
6.2.-FUNCIONAMIENTO
Para comprender cómo funciona el formateo de datos, tenemos dos sistemas
diferentes. El primer sistema utiliza el Código ampliado de caracteres decimal
codificados en binario (EBCDIC) para representar los caracteres en la pantalla.
El segundo sistema utiliza el Código americano normalizado para el
intercambio de la información (ASCII) para la misma función. La Capa 6 opera
como traductor entre estos dos tipos diferentes de códigos.
El cifrado de los datos protege la información durante la transmisión. Las
transacciones financieras utilizan el cifrado para proteger la información
confidencial que se envía a través de Internet. Se utiliza una clave de cifrado
para cifrar los datos en el lugar origen y luego descifrarlos en el lugar destino.
La compresión funciona mediante el uso de algoritmos para reducir el tamaño
de los archivos. El algoritmo busca patrones de bits repetidos en el archivo y
entonces los reemplaza con un token. Un token es un patrón de bit mucho más
corto que representa el patrón largo. Una analogía sencilla puede ser el
nombre Rafa (el apodo), el token, para referirse a alguien cuyo nombre
completo sea Rafael.
6.3.-PROTOCOLOS
-AFP(Apple Filing Protocol)Ofrece servicios de archivo para Mac OS X y Mac
OS
-NFS(Network File System)Es utilizado para sistemas distribuidos en un
entorno de red computadoras de área local
6.4.-SERVICIOS
-Formateo de datos
-Cifrado de datos
-Compresión de datos
7.-CAPA DE APLICACION
Esta capa suministra las herramientas que el usuario, de hecho, ve. También
ofrece los servicios de red relacionados con estas aplicaciones de usuario
como la gestión de mensajes, la transferencia
De archivos y las consultas a bases de datos .La capa de aplicación suministra
cada uno de estos servicios a los distintos programas de aplicación con los que
cuenta el usuario en su computadora.
El objetivo principal de esta capa es ser el interfaz para el usuario entre las
aplicaciones que utilizamos para comunicarnos y la red subyacente , cabe
aclarar que el usuario normalmente no interactúa directamente con el nivel de
aplicación .Suele interactuar con programas que a su vez interactúan con el
nivel de aplicación pero ocultando la complejidad subyacente
7.1.-OBJETIVOS
Definir la capa de aplicación como el origen y le destino de los datos para la
comunicación a través de redes .
Explicar la funcion de los portocolos de relación con le soporte de la
comunicación entre procesos de cliente y servidor.
Describir las funciones , el funcionamiento y la utlizacion de los conocidos
servicios de la capa de aplicación TCP/IP(HTTP,DNS,SMTP)
7.2.-FUNCIONAMIENTO
En redes de datos ,los dispositivos son rotulados con direcciones IP numéricas
para que puedan participar en el envio y recepción de mensajes a través de la
red :Sin embargo ,estas direcciones numéricas no son fáciles de recordar
.(www.cisco.com=198.133.219.25
7.3.-PROTOCOLOS
-FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de transferencia de archivos) para
transferencia de archivos.
-DNS (Domain Name System - Sistema de nombres de dominio).
-DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol - Protocolo de configuración
dinámica de anfitrión).
-HTTP (HyperText Transfer Protocol) para acceso a páginas web.
-HTTPS (Hypertext Transfer Protocol Secure) Protocolo seguro de
transferencia de hipertexto.
-POP (Post Office Protocol) para recuperación de correo electrónico.
-SMTP (Simple Mail Transport Protocol) para envío de correo electrónico.
-SSH (Secure SHell)
-TELNET para acceder a equipos remotos.
-TFTP (Trivial File Transfer Protocol).
-LDAP (Lightweight Directory Access Protocol).
-XMPP, (Extensible Messaging and Presence Protocol) - Protocolo estándar
para mensajería instantánea.
7.4.-SERVICIOS
-Aplicaciones de red
-www(wold wide web)
-Enlace de capas inferiores