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Proyecto 1

RULETA DE LA FORTUNA
Se trata de una ruleta que tiene un número determinado de premios.
Los premios pueden ser: dinero, tv, celulares, viajes,
electrodomésticos, vuelve a intentar, etc.

El juego es hasta agotar stock, o premios de la ruleta. Otras


consideraciones:

 La ruleta puede tener los premios que estime conveniente, no


menos de 5.
 La palanca para girar la ruleta es generada por un número al
azahar, y es activada luego que el usuario indica.
 El usuario deberá ver en pantalla todos los premios
disponibles que recorren una y otra vez hasta que se detiene
y le muestra cuál es su premio.
 Los artículos o premios que ya fueron sorteados, salen de la
ruleta.
Utilice listas circulares doblemente enlazadas o simplemente
enlazadas, para solucionar éste ejemplo.

Este programa es en modo texto, no se pide gráficos, se simula la


ruleta y su juego mostrando el reporte de los premios

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