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Le succés fulgurant de Fortnite Battle Royale, devenu undes jeux les plus populaires dumonde, a pris de courtle studio Epic Games, auquel il rapporte des millions de dollars par jour. Envers du décor: pour les développeurs etles €quipes du service clients, comme en témoigne cette enquéte, rare, de Polygon. Larticle du site spécialisé américain a suscité de nombreuses réactions parce qu'il est emblématique d'un phénoméne qui semble voué ase généraliser. Il vient en outre temir l'image d'un secteur dont lemodéle économique [avec notamment|'essor du streaming, le déclin des consoles de jeu) fait objet de débats passionnés. Autre sujet sensible: les accusations récurrentes de sexisme dans un milieu toujours trés masculin. Comme chezses concurrents, Epic Games subit une transformation profonde dujeu vidéo, qui, de simple produit, est devenu un service dontles.utilisateurs doivent étre satisfaitsen permanence. Alors que cette industrie en trés forte croissance ese désormais plus quele cinéma oulamusique, les défis arelever s’annoncent majeurs. > Dessin de Miles Cole, Royaume-Uni, ‘pour Courrier international. —Polygon Washington lortnite a marqué un véritable tournant pour le studio Epic Games. Mais le succés colossal du jeu a précipité ses employés et collabora teurs dans une période de travail tres intensif (crunci, durant laquelle certains disent avoir i immenses pressions pour travailler sans relache pendant des mois afin de maintenir la pro- fitabilité du jeu, créant ainsi une ambiance de tra- vail stressante et toxique. Interrogées au fil de plusieurs mois par le site ‘Polygon, plusieurs personnes ~actuellement ou pré- ‘cédemment employées par Epic Games - affirment avoir réguliérement travaillé plus de soixante-dix heures, voire cent heures, par semaine. Les colla~ borateurs externes recrutés en renfort dans les services clients et du contréle qualité évoquent ‘un environnement de travail stressant et hos- tile oi les heures suppiémentaires - et officielle- ‘ment volontaires — font partie de Vordinaire. Siles ‘travailleurs indépendants sont payés en heures ies, les développeurs salariés, Le crunch désigne une période de travail trés intensif pouvant aller de quelques semaines jusqu’a plusieurs mois et qui, dans Vindustrie du jeu vidéo, est généralement associée a la phase précédant la sortie d’un nouveau jeu. Mais une poque ot les éditeurs mettenta disposition des versions non abouties, oi il faut faire des mises 4 jour aprés lancement et proposer en perma nence de nouveaux contenus téléchargeables pour des jeux qui ressemblent de plus en plus & des services en ligne, le crunch peut devenir un probleme constant. organisation Game Workers Unite, appellent es employés du secteur se syndiquer afin de protéger leurs droits. Bon nombre d'entre eux ‘est un jeu gratuit dans lequel cent joueurs sont ‘lachés sur une ile ou ils doivent s’affronter jusqu’au dernier. I] s'agit de la suite de Fortnite: Save the World, dans laquelle des équipes de joueurs devaient coopérer pour récupérer des trésors et combattre des hordes de zom- Bien Alors que toe années au développement: ; a tomer grad al cass fore vate ene ere aa Scagmague eve ps ater soriedmae,_ Sarguia mtn on petra ter reiicusjeaxvidéo qu! airasceguoe ont, tepontaet one Seon tine bonne quale do wre iosisenclr fe: lescongavent erat shes nemi comment, te premire ape” tetendemain matin, ous trem, Washi 2. acu prdne, Cot uo dso re aaa nae i Spang ie erful ea ‘Burnout permanent ene dispr ie duriver ane pas vale wm wend. Si rons Onn ler omega nel fp, pas a Le sce flgurae de alex emgené guctucs ‘alts reoundt i solbepie Gunes tam je spel font mies Rouchdes doubles po erence pariedat peep wend ats erento es, en Tare te Pores parce. Tousles empl ‘Unalaré cher Epic game ne de nombres sources, cher Epic nar du principe quel ranch ak eval Une opinion gui ext de his en nue dans inustic et ge duties ts de gens gulont refs de evar ga ous fa aru chet pare rnp ldlerprt dota oe ly né-virés, explique une autre: oa source La roceqil credo pod ais ume dn us ep Sa

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