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UNIVERSIDAD NACIONAL DE PIURA

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUSTRIAL

PRIMERA PRÁCTICA:
“TEORÍA DE JUEGOS¨

INTEGRANTES:
 Aguirre Ramos, Jesus.
 Castillo Távara, Juan Israel.
 Cueva Amaya, Lessly Denisse.
 Cuivin Paiva, Alex.
 Paiva Torres, William.

DOCENTE:
Ing. Ruben More Valencia

CURSO:
JUEGOS DE NEGOCIOS

PIURA – PERÚ
2019
1. ¿POR QUÉ SE CONSIDERA LA RELACIÓN ENTRE CONDUCTA RACIONAL Y LA
INFORMACIÓN?
La Teoría de Juegos considera que los jugadores son entidades (personas, empresas,
países, etc.) racionales que poseen un conocimiento total y una compresión absoluta de
las reglas, además de tener una perfecta memoria, permitiéndoles usar estrategias que
ayuden a predecir los movimientos de los demás jugadores.
Ser racional significa la capacidad que posee el jugador para poder adaptarse a las reglas
de cada juego mediante la información disponible con la única finalidad de ganar.

2. MUESTRA CON 3 EJEMPLOS LO QUE ES INFORMACIÓN PERFECTA E IMPERFECTA.


La perfección de la información es un concepto importante en teoría de juegos al
considerar juegos secuenciales y simultáneos. Es un concepto clave al analizar la
posibilidad de estrategias de castigo en los acuerdos de conclusión.
La información perfecta se refiere al hecho de que cada jugador tiene la misma
información que estaría disponible al final del juego. Es decir, cada jugador sabe o puede
ver los movimientos de otros jugadores.
La información imperfecta aparece cuando las decisiones tienen que hacerse
simultáneamente, y los jugadores necesitan analizar todos los posibles resultados a la
hora de tomar una decisión.

EJEMPLOS
INFORMACIÓN PERFECTA INFORMACIÓN IMPERFECTA
Juego de cartas, donde cada jugador
El Ajedrez, donde cada jugador ve las
están escondiéndolas del resto de los
piezas del otro jugador en el tablero.
demás jugadores.
Un partido de Futbol, porque permite
La predicción de temporadas de lluvias,
crear estrategias a partir del
donde el jugador al no tener un registro,
conocimiento de las habilidades de los
desconoce que días podría llover o no.
jugadores.
EL Mercado de Bebidas Gasificadas, El Cambio de Divisas, donde los
donde cada jugador conoce las jugadores desconocen en que
características de su competencia, circunstancias pueden subir o bajar
dando así, paso a nuevos productos. estas.
 Aumentar aranceles
2. GENERE UNA ONTOLOGÍA BASICA CON LOS CONCEPTOS DE TEORIA DE JUEGOS.  Creación de listas negras
REGLAS de empresas “pocos
fiables”
 Cancelación de pedidos
Cooperativa: es poco usual que
los objetivos de los
participantes sean idénticos. TIPO DE JUEGO
Abriendo así, alguna posibilidad Gobierno de EE.UU.
de cooperación que genere una JUGADORES
ganancia mutua resultante de la Gobierno de China
interacción.

Imperfecta: Los jugadores


deben de tomar decisiones sin TIPO DE GUERA COMERICAL Guerra comercial entre los
JUEGO
tener conocimiento completo INFORMACÓN Estados Unidos y China
CHINA VS ESTADOS UNIDOS
de sus consecuencias.

 Firmar acuerdo
ESTRATEGIAS
 Seguir presionando
DECISIONES

22 de marzo, 2018 2 de abril, 2018 5 de abril, 2018 mayo, 2018 8 de agosto, 2018 19 de mayo, 2019

El presidente El Ministerio de Trump ordena China cancela USTR publica lista Google anuncia que
Donald Trump Comercio de China establecer pedidos de soya final de 279 bienes dejara de
aplica aranceles de impuso aranceles a aranceles estadounidense. chinos. Por un proporcionar
50 000 millones de 128 productos adicionales por valor de 16 000 actualizaciones de
dólares a estadounidenses. 100 000 millones millones. su sistema
productos chinos. de dólares. operativo a Huawei.
Uno de los principios de la economía nos dice que los agentes racionales se mueven o
responden a incentivos, y eso fue lo que se esta viendo en los últimos meses. Tanto
EE.UU como China están velando por sus propios intereses, su beneficio propio. Esto es
la base de la Teoría de Juegos, en donde 1 agentes (“jugadores”), en este caso EE.UU y
China, tienen que tomar decisiones o “estrategias” dentro de una situación o “juego”
determinada. Por definición, una estrategia es la mejor respuesta de un jugador frente
a la mejor respuesta de otro/s. De esta forma, la razón por la cual el presidente de los
Estados Unidos, Donald Trump y su gobierno, está implementando aranceles para
tratar de mejorar su balanza comercial (diferencia entre exportaciones e
importaciones).
Juego: guerra comercial entre Estados Unidos y China
Jugadores: Estados Unidos (1), China (2)
Estrategias: Firmar acuerdo, seguir presionando.
Pagos o recompensas:
- Culminación la guerra comercial: 1
- Suspensión de la guerra comercial: 0.5
- Alargamiento de la guerra comercial: -1
Así, el juego se puede expresar de las siguientes formas:

 MATRIZ

Guerra comercia entre EE. UU

EE. UU vs China FIRMAR ACUERDO SEGUIR PRESIONANDO

FIRMAR ACUERDO (1, 1) (0.5, -1)


CHINA
SEGUIR PRESIONANDO (-1, 0.5) (-1, -1)

 ARBOL DE JUEGO
1,1
FIRMAR ACUERDO

FIRMAR ACUERDO
SEGUIR
PRESIONANDO 0.5, -1

FIRMAR ACUERDO -1, 0.5


SEGUIR
PRESIONANDO

SEGUIR
PRESIONANDO -1, -1

CHINA EE. UU
4. PRESENTA DOS EJEMPLOS DE:
- JUEGO DE SUMA CERO Y NO CERO.
- JUEGO DE SUMA VARIABLE

JUEGO DE SUMA CERO Y NO CERO JUEGO DE SUMA VARIABLE


En una empresa, los obreros que
trabajan por avance (cuadrilla),
En una apuesta de un evento deportivo
dependiendo del tiempo que les tomen
realizada entre amigos, el ganador se
terminar su labor, pueden obtener
lleva la suma de lo que aposto el resto.
ganancias económicas o pérdida de
tiempo.
En un mercado de transporte (Paita- En un partido de futbol, cuando los dos
Piura), dependiendo de la estrategia que equipos por mas que se esfuercen en
elijan, puede aumentar su cliente lograr un resultado favorable para el
restándole a la competencia. mismo, terminan en un empate.

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