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MODELOS ESTOCASTICOS PARA PROCESOS DE MANUFACTURA Y SERVICIOS

1. Usted es un adicto al café y procura variar semanalmente sus gustos entre 3 marcas: Oma,
Juan Valdés y Nescafé, de acuerdo con la siguiente matriz de probabilidad:

0.1 0.3 0.6


𝑃 = 0.1 0.5 0.4
0.3 0.2 0.5

a. Si usted inició esta semana tomando Nescafé, cuál es la probabilidad que dentro de dos
semanas usted empiece a tomar Juan Valdés y que a la siguiente semana tome café de
Oma?
b. Suponga que el costo por libra de café de cada marca es $6, $8 y $15, respectivamente.
Asumiendo que usted consume una libra de café a la semana, cuál es el costo en el largo
plazo en el que usted incurre por consumir café?

2. Un taxista se mueve únicamente entre las localidades de Chapinero y Usaquén. Las


carreras que se consigue en Chapinero van a la misma localidad un 60% de las veces. Las
carreras que se consigue en Usaquén van hacia Chapinero el 30% de las veces. El valor
promedio de una carrera que arranca en Chapinero y se queda en la misma localidad es
de $12.000, mientras que dicho valor para una carrera que arranca y permanece en
Usaquén es de $16.000. Cuando la carrera arranca en una localidad y termina en la otra,
ese valor promedio es de $24.000. A la larga ¿Cuál es el ingreso promedio del taxista por
viaje?

3. Se tienen tres urnas: una de color rojo, otra de color blanco y otra de color azul. La urna
roja contiene 1 balota roja y 4 balotas azules; la urna blanca contiene 3 balotas blancas, 2
balotas rojas y 2 balotas azules; la urna azul contiene 4 balotas blancas, 3 balotas rojas y
dos balotas azules. Al inicio del juego, se selecciona aleatoriamente una balota de la urna
roja y se deposita nuevamente allí. En las etapas subsiguientes, la balota que se selecciona
sale de la urna cuyo color corresponde al color de la balota que se seleccionó previamente.
¿En el largo plazo, qué proporción de las balotas seleccionadas son rojas? blancas?
azules?

4. Tres hermanos van al parque de diversiones y deciden subirse a los carros chocones.
Comienzan a jugar y tras cada minuto cada niño decide o no salirse del juego. Con
probabilidad p se baja y con probabilidad 1 - p sigue jugando. Por otro lado, cada hermano
que está afuera del juego y ve a los demás divirtiéndose, decide tras cada minuto volverse
a subir al juego con probabilidad p o se queda afuera con probabilidad 1- p. Asuma que
los hermanos se van a la casa cuando los 3 están afuera del juego.
a. Modele el número de niños en la atracción como una CMTD
b. Clasifique los estados de la cadena y defina si es ergódica (Recurrentes, no nulos,
aperiodicos)

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