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DOMAIN MASTERS

Em algum lugar lá fora, no multiverso infinito, existe um mundo massivo, o berço de muitos. Neste mundo mágico, chefes de nível dividem a terra
por território e titãs, heróis, reinos, outros chefes lutam igualmente em uma feroz luta pelo poder. Você é o único herdeiro de um desses chefes
poderosos e recebeu tudo o que precisa para construir seu reino, construir seu exército e acumular seu poder. Você está satisfeito em cair na obs-
curidade ou vai procurar ativamente impactar o mundo?

Nas páginas a seguir você terá todas as informações que precisa para construir o seu reino. seu reino deve ser constituído por um mestre de do-
mínio (o seu personagem), que pode ser um rei, Imperador, lorde ou qualquer outra coisa que sua imaginação mandar. Você tem uma pontuação
total de 24 pontos para construir o seu domínio. E agora você deve preparar-se para a guerra.

MESTRE DE DOMÍNIO

Este representa seu personagem, que pode pertencer a qualquer raça que sua imaginação mandar. Mas antes de criar seu personagem, você de-
ve determinar qual é seu nível de poder. E com esta pontuação você deve montar a ficha de seu personagem, mas não esqueça de pensar em
uma história para ele antes. para criação do personagem será usado o manual básico de 3D&T Alpha.

Pessoa Comum (0 pontos) desta escala possuem 7 pontos e podem gerar até -4 em desvanta-
Estas pessoas têm poder de combate quase nulo. Quase nunca têm gens.
alguma característica acima de 1 (quase todas são zero). A maioria
tem uma perícia ou especialização (sua profissão). Personagens des- Campeão (6 pontos)
ta escala possuem 2 pontos e podem gerar até -2 em desvantagens. Você possui muitas vitórias e cicatrizes de combate ao longo de suas
batalhas, possui grande força e um amplo conhecimento, que devem
Novato (2 pontos) ser respeitados. Personagens desta escala possuem 10 pontos e po-
Você é um herói ainda em começo de carreira. É capaz de fazer feitos dem gerar até -5 em desvantagens.
grandiosos para pessoas comuns. Personagens desta escala possu-
em 5 pontos e podem gerar até -3 em desvantagens. Lenda (8 pontos)
Você já conquistou seu lugar entre os melhores do mundo, talvez
Lutador (4 pontos) nem existam heróis mais poderosos (mas certamente há vilões). Esta
Você possui experiência em combate e aventuras, provavelmente já é a pontuação máxima. Personagens desta escala possuem 12 pon-
passou por mais coisas que a maioria das pessoas, possui um gran- tos e podem gerar até -6 em desvantagens.
de conhecimento e grandes capacidades de combate. Personagens

1d+1
DOMÍNIO

É a terra onde seu reino ou covil se encontra, existem vários tipos diferentes de domínios, cada um com seus pontos positivos e negativos, e isso
depende principalmente do tipo de terreno em que se encontra seu domínio.
Cada tipo de terreno possui uma quantidade diferente de recursos, os recursos são importantes para a expansão de seu reino e para a qualidade
de vida de seus subordinados. Os recursos são:

Dinheiro: É o recurso mais importante, a moeda de troca que cir- casas são feitas de madeira. (Pode substituir o carvão, mas de forma
cula tanto dentro quanto fora de seus domínios. Todos os serviços pouco eficiente)
dependem deste recurso.
Pedra: Material bruto usado em construções. Apesar de ser mais
Comida: Um recurso indispensável para o sustento e reprodução caro e difícil de trabalhar que a madeira, é capaz de gerar estruturas
de seu povo, e necessário investir neste recurso para fazer expedi- muito mais resistentes e por isso é essencial na construção de mura-
ções. lhas. qualquer construção de boa qualidade deve ter pelo menos sua
base feita de pedras. (Pode substituir o metal na manufatura de armas
e ferramentas de baixa qualidade, apesar de não ser muito indicado).
Água: Seu povo não tem como sobreviver sem água, é um dos
recursos mais básicos para sustento e saneamento de seu domínio.
(Este é um recurso difícil de transportar e dificilmente será vendido Especiarias: Não são recursos essenciais, mas podem aumentar
por um bom preço). a felicidade da população assim como fortalecer o comércio e rela-
ções sociais e diplomáticas. Comidas típicas, roupas, tabaco, e outras
mercadorias são um exemplo deste tipo de recurso.
Metal: Este é o principal recurso para a construção de armas, fer-
ramentas e equipamentos em geral, além de outras utilidades que só
dependem de sua imaginação. (Este é um recurso difícil e muito caro Plantas: esta é a flora de seu domínio, as plantas podem ser muito
para extrair) úteis se souber como usar e podem gerar até outros recursos como
“Especiarias” e “Medicamentos” (Recurso secundário). Plantações e
árvores frutíferas não fazem parte deste recurso, são considerados
Carvão: Ideal para produzir energia, luz e calor. Grande parte dos
como “Comida”. (Este recurso não dura muito caso não seja usado
recursos dependem deste para serem trabalhados: a água deve ser
logo após extraído, portanto, não é proveitoso usá-lo)
fervida para eliminar bactérias, a comida de ser cozida, e os metais
devem ser forjados para criar armas e ferramentas.
Animais: São a fauna de seu domínio, mas também podem repre-
sentar perigos (No caso de animais selvagens) ou por outro lado de-
Madeira:Um material muito usado em construções e em equipa-
fesas
mentos, fácil de extrair e de transportar, devido a isso se torna um
naturais. Animais são versáteis e podem ser úteis de muitas formas
material mais barato para construções, e por isso grande parte das
distintas.

1d+2
Disponibilidade de Recursos:A disponibilidade dos Bom: O recurso em questão pode ser encontrado com pouca pro-
recursos varia de acordo com o tipo de terreno, como citado acima e cura, e seus veios costumam durar bastante (Se forem bem aprovei-
podem ser encontrados nas seguintes proporções: tados). dificilmente haverá falta deste recurso em seu domínio, ame-
nos que não saiba relacioná-lo.
Escasso: Este recurso é quase inexistente neste local, tornando-o Abundante: Não existe a necessidade de procurar por este re-
muito mais caro. curso, ele está em toda parte e possui veios quase ilimitados, e seu
Pouco: Apesar de raro, é possível encontrar este recurso se procu- domínio nunca ficará sem isso. de forma que se torna viável a comer-
cialização deste recurso para outros lugares.
rar muito, entretanto os veios deste recurso não duram muito e sua
extração torna-se muito cara e pouco lucrativa, sendo mais viável
comprar de outros reinos. Dinheiro: é o único recurso que não é afetado pelo bioma onde o
Normal: Este recurso pode ser encontrado no local se procurar reino se encontra, afinal não pode ser extraído da natureza, e sim ad-
quirido através de comercio e serviços.
bem, não se encontra em fartura, mas normalmente é o suficiente
para sustentar seu domínio.

BIOMAS

A seguir temos todos os tipos de bioma que se encontram no mundo. Em alguns casos o bioma pode conferir certos benefícios para seus habitan-
tes, estes são todos aqueles nascidos e criados neste lugar, ou seja, você e seus subordinados. você não precisa pagar pontos para escolher um
bioma, mas deve escolher apenas um tipo de bioma.

Deserto: Inferno: Litoral:


Grandes, estéreis e completamente desola- Maior parte de seu reino prospera no calor Seu território fica próximo de grandes cor-
dos, as terras devastadoras e implacáveis intenso das chamas. Os habitantes deste pos de água. normalmente possui grandes
são desprovidas de qualquer qualidade de tipo de terreno estão em sintonia com as portos e um bom comércio. ou talvez seu
sustentação da vida. Os habitantes deste chamas e são imunes a fogo. Além disso, domínio se encontre em uma grande ilha
tipo de terreno possuem HP igual a Rx7 e fumaça, calor e fogo são desenfreados em cercada pelo oceano (Neste caso o comér-
recebem um bônus de +2 em todos os tes- seu reino, criando uma defesa natural pode- cio, transporte e exploração se tornariam
tes de resistência. Além disso o clima ex- rosa. mais limitados).
tremo torna muito difícil a locomoção de Recursos: Água, madeira e planta são re- Recursos: Metal e carvão são pouco encon-
tropas inimigas. cursos escassos.Comida, especiarias e a- trados. Comida, especiarias e animais são
Recursos: Todos os recursos no deserto nimais são pouco encontrados.Carvão e encontrados em boa escala e a água…
são escassos, com exceção de metais, pe- metal são encontrados em boa escala.
dra e carvão que são encontrados de forma
normal. Animais são pouco encontrados.

1d+3
Glacial: Tempestade: morte. Dando a você a capacidade de rea-
Seu reino está em uma parte do mundo Situado em altas montanhas e cercado por nimar cadáveres para preencher suas posi-
onde as temperaturas permanecem bem tempestades voláteis, seu reino É de longe ções. Esses fantoches são usados como
abaixo do ponto de congelamento. você e o mais perigoso em termos de clima. Os forragem, já que não possuem mente e al-
seus subordinados são acostumados com o habitantes deste local estão acostumados ma.
frio extremo, dando-lhes uma maior resis- com o clima extremo. Sendo capaz de se Recursos: Todos os recursos são pouco
tência, todos os habitantes desta região são mover normalmente em qualquer tipo de encontrados. Exceto pedras que são encon-
imunes ao frio e congelamento. qualquer terreno e aguentar variações climáticas ex- tradas em boa escala.
um que atravessar as condições Frias e tremas. Altitude, ventos, chuva e raios tor-
ásperas e seu reino devem estar bem Pre- nam esse reino extremamente perigoso de Montanhas:
parados, do contrário poderão congelar até atravessar. Seu reino foi construído entre as rochas
a morte. Recursos: Comida, madeira, plantas e ani- soldas das montanhas. dando ao seu do-
Recursos: Comida, carvão, madeira e plan- mais são pouco encontrados. Carvão é en- mínio uma defesa natural maciça. os habi-
tas são pouco encontrados. todos os outros contrado em boa quantidade e pedras são tantes deste local estão acostumados a an-
recursos são encontrados normalmente. encontradas em abundância. dar por terrenos difíceis. sendo capazes de
escalar qualquer tipo de superfície com sua
Subterrâneo: Bosques / Florestas: velocidade normal, contanto que tenham
Seu reino existe debaixo da terra, onde se Instalada Nas Profundezas das densas Sel- onde se segurar, além disso são mais vigo-
encontram grandes quantidades de ouro e vas, a magia estranha conecta os habitantes rosos, recebendo um bônus de +1 em teste
metais preciosos dentro de túneis perigosos desta região ao coletivo da própria nature- de resistência.
e labirintos infindáveis. todos os habitantes za. isto proporciona a eles uma grande re- Recursos: Metal e carvão são encontrados
deste ambiente possuem Uma Mente labi- sistência a doenças assim como uma vida em boa quantidade. Pedras são encontra-
ríntica e nunca se perdem dentro desses mais saudável. os bosques e a Mata densa das em abundância. Madeira, plantas e co-
túneis, mas até eles devem tomar cuidado da Floresta fornecem uma defesa extra ao mida são recursos pouco encontrados.
com as terríveis criaturas que neles habi- seu reino.
tam. se acha muralhas difícil de invadir Es- Recursos: Madeira e plantas são encontra- Planícies:
pere Até que suas tropas se percam dentro das em abundância. Comida, água, especi- Grandes terrenos planos, que por sua vez
desses túneis. arias e animais são encontrados em boa não possuem defesas naturais, mas sim
Recursos: Metal, carvão e especiarias são quantidade, metal e carvão são recursos uma grande variedade de recursos tem um
encontrados em boa quantidade, pedras escassos. grande potencial para o plantio. O clima
são encontradas em abundância. Madeira é favorável e o terreno plano favorecem a
um recurso escasso e animais são encon- Necrópoles: construção de moradias e transporte de
trados de forma normal (Normalmente Pântanos, cidades abandonadas e criptas recursos, aumentando consideravelmente a
monstros). todos os outros recursos são são o cenário perfeito para mortos-vivos e produção.
pouco encontrados imortais. esta terra está sintonizada com a Recursos: Comida, pedras e animais são
encontrados em boa quantidade.

1d+4
REINO E REPUTAÇÃO

A paisagem do seu domínio consiste principalmente nas especificidades combinadas dos biomas de seu território. No entanto existem alguns fato-
res adicionais, que irão moldar propriedades especiais ou espalhar sua fama. Extrema cautela deve ser tomada em suas decisões.

REINO

Existem algumas vantagens e recursos exclusivos para cada tipo de reino, seu custo pode variar. cada opção só pode ser comprada uma vez.

Grande (3 Pontos) Escondido (4 Pontos)


O domínio tem duas vezes o tamanho normal. Dando-lhe uma quanti- Seja por mágica ou camuflagem, seu reino não tem localização óbvia.
dade maior de veios naturais e uma grande capacidade para construir As pessoas que procuram seu reino terão que saber exatamente a-
e comportar sua população. Você recupera suas defesas e tropas onde ir para encontrá-lo. Obviamente isso acabara com o comércio
consideravelmente mais rápido. local.
Para planícies essa vantagem custa 2 pontos a mais.
Expansão (5 Pontos)
Seu Reino se expande gradativamente, arrastando e devastando ter- Lendário (6 Pontos)
ras próximas para aumentar seu tamanho ao passar do tempo. No Seu reino é infame em toda a terra, aumentando sua posição e influ-
entanto esse tipo de corrupção é desaprovado por todos, aumentan- ência. Heróis, bandidos e outros aventureiros serão atraídos por essa
do assim sua notoriedade. fama (Quer isso seja algo bom ou ruim), e muitos respeitarão ou te-
Este tipo de reino não tem como ser um reino oculto ou móvel. merão o seu nome.

Móvel (4 Pontos) Desconhecido (3 Pontos)


Durante a lua cheia, você pode mudar a localização de seu reino. o Seu reino é incrivelmente obscuro, dificilmente alguém ouviu falar de
tipo de mobilidade pode ser qualquer coisa desde teletransporte voo, você, e apenas uma fração dessas pessoas acredita que seu reino
conjuração de pernas gigantes de seu reino e apenas caminhar em realmente existe. Esta vantagem funciona apenas para reinos que não
qualquer lugar. Como consequência, seu reino destruirá qualquer entraram em contato com o seu.
bioma local, que se tornará seu bioma original. Esta vantagem não funciona muito bem em uma planície…

Proteção (3 Pontos) Diversificado (5 Pontos)


Você tem proteções mágicas, escudos tecnológicos ou uma grande Seu reino possui dois tipos de biomas diferentes com suas vantagens
muralha protegendo seu domínio. Eles podem proteger contra exérci- e desvantagens, incluindo seus bônus. entretanto o espaço e os mei-
tos, mas são falhos contra pequenas tropas e indivíduos. os naturais serão divididos entre dois biomas. você terá apenas me-
tade de cada bioma.

1d+5
Restauração (4 Pontos) Monumento (4 Pontos)
Seu reino tem a propriedade única de curar lentamente qualquer dano Um edifício impressionante ligado a própria terra do seu reino. sua
causado a ele ao longo do tempo, Edifícios e construções serão re- própria presença fortalece todas as pessoas próximas, qualquer pes-
formados em meses, plantas e animais são mais resistentes e se re- soa e até mesmo a própria terra. Ela pode ter propriedades mágicas
produzem um pouco mais rápido. Veios já explorados podem voltar a únicas e utilidade definida pelo seu bioma.
produzir recursos com o passar dos anos. Nem todos os danos podem
ser restaurados, um prédio completamente demolido ou um veio que Praga (4 pontos)
tenha sido completamente destruído não irão voltar desta forma. Todos os habitantes de seu reino, incluindo você, possuem um tipo de
doença altamente contagiosa. esta doença não afeta você e seus su-
Tesouro (5 Pontos) bordinados de nenhuma forma, mas pode ser transmitida para qual-
Você coletou uma quantidade impressionante de tesouro em forma de quer um que entre em contato com vocês. E caso não seja tratada a
ouro e joias, que foram armazenados em um cofre quase impenetrável doença pode se alastrar rapidamente.
em seu reino. O valor rivaliza com a de até mesmo o maior dos impé- Isso também irá causar uma reputação negativa em seu reino e au-
rios. Além do seu valor de dinheiro inicial ser dobrado, você sempre mentar sua notoriedade, outros reinos nunca terá um comércio com
pode, durante o jogo gastar 2 pontos de experiência para receber 300 você, tão pouco alianças ou relações diplomáticas. Obviamente não
peças de ouro (Dinheiro) há como recrutar tropas de um reino que tenha sido conquistado.

COMPLICAÇÕES

A seguir estão algumas opções que lhe concederão Recompensas adicionais. Mas esteja avisado, todas as escolhas possuem consequências terrí-
veis,tanto para você quanto para o próprio mundo, essas complicações determinam seu alinhamento. você só pode escolher complicações não con-
traditórias e no máximo duas.

Apocalipse (-5 Pontos) Benevolente (-1 Ponto) Escassez (-4 Pontos)


O céu escurece, as tempestades entram em Sua reputação excedeu em benevolência Os recursos de seus domínios são mais
erupção e o chão treme. isto tudo é causado devido às suas ações honoráveis e de seus escassos que o normal, talvez seja algum
por uma criatura do vazio. Uma criatura pri- seguidores. atos de caridade e proteção de tipo de maldição, Praga ou mau uso dos
mordial, enlouquecida pelos sussurros de inocentes são sua segunda natureza e você recursos. mesmo em ambientes onde um
sua dimensão. O Invasor é poderoso, dife- acha extremamente difícil recusar um pedi- recurso seja abundante. suas árvores não
rente de tudo que já testemunhou antes, e do de ajuda. Enquanto sua fama aumenta, darão frutos, sua água está poluída e até se
está tentando abrir um portal para o vazio você se torna mais notório em relação às o solo se torna infértil. a disponibilidade de
infinito e espalhá-lo nesse mundo (ou talvez forças malignas. Seu personagem precisa todos os seus recursos desce em um nível
você seja o único alvo). Se você o deixar em ter a vantagem boa fama. (caso um recurso já seja escasso, não pode-
paz, a ruptura irá devorá-lo e a tudo que rá mais ser encontrado na região).
você ama.

1d+6
Expurgo (-3 Pontos) Nêmesis (-3 Pontos) Salvador (-2 Pontos)
Seus atos malignos atraíram a atenção de Seu reino piedoso atraiu a atenção de pode- Você sempre esteve firme contra o mal e
líderes Celestiais poderosos e seus exérci- rosos senhores demoníacos e seus exérci- como um símbolo de esperança para os
tos. eles desejam extinguir seu reino, para tos. Para mostrar ao mundo inteiro que é de inocentes. acontecimentos recentes em ou-
assim vingar toda dor e sofrimento usados fato o mal quem manda, eles querem fazer tros reinos fizeram com que as pessoas fu-
por você, e fazer com que isso sirva de e- de vocês um exemplo, para conduzir as for- gissem à procura de um refúgio Seguro.
xemplo para todos que sigam o caminho da ças do bem ao caos. No entanto, os seres você não só estendeu a mão e aceitou es-
escuridão. celestiais sabem sobre seus planos, e eles sas pessoas, como prometeu restaurar seus
concedem algum poder para lutar contra a reinos e trazer paz e tranquilidade em toda a
Malevolente (-2 Pontos) horda. região (e esta promessa deve ser cumprida).
A pontuação gerada com esta desvantagem
Sua reputação e se Deus malevolamente
devido às ações cruéis injustas de você e Rival (-2 pontos) deve ser gasta exclusivamente com minions.
seus lacaios. Você faria de tudo para au- Quando o seu reino surgiu, ele havia se so-
mentar suas ambições e desejos, se houver breposto a outro reino, Unidos em um único Usurpador (-2 Pontos)
algo a ganhar. todos os reinos próximos território. Os destinos de ambos os reinos Sua ascensão ao poder e reivindicação de
agem com cautela, ou simplesmente o rejei- estão tão entrelaçados que, no final, apenas terras foi considerada uma invasão por um
tam ou desprezam. Você não terá boas re- um pode continuar a prosperar. ambos os reino próximo. Os laços comerciais e diplo-
lações comerciais ou alianças, mas terá opostos se chocarão até que um lado ganhe máticos foram cortados e o rei irá mandar a
muitos inimigos. inteiramente. totalidade de suas forças para expulsá-lo.
Entretanto, se você se ajoelhar, jurar lealda-
Morrendo (-2 Pontos) Rumores (- 2 Pontos) de ao único e verdadeiro rei e casar com
Boatos desagradáveis atormentam sua ter- seu filho ou filha pouco atraente, você pode
Sua sede para o poder levou você a um
ra, causando desconfiança, confusão e pa- parar esta guerra.
ritual proibido para conjurar um poder oculto.
no entanto, o ritual teve um efeito colateral, ranoia entre você e seu povo. Eles podem
corrompendo sua alma e tomando o domínio até vazar para fora de seu reino. esses ru- Vingança (-2 Pontos)
de seu corpo. você tem cerca de 10 anos mores são vazios e sem sentido ou há algo Alguém que você prejudicou ou no passado
antes de seu afilhamento consuma sua mais sobre eles? independente disso, você está voltando para se vingar. Um indivíduo
mente, Corpo e Alma. no entanto para cada deve encontrar uma maneira de silenciar ou poderoso está procurando destruir você com
cem pessoas se você matar pessoalmente, difundir esses rumores antes que danifi- seus alados, eles não podem ser convenci-
sua vida pode se estender por aproximada- quem sua moral além do que possa ser re- dos ou persuadidos. Eles não irão parar até
mente mais um ano. parado. Seu personagem recebe a desvan- que você e seu reino sejam completamente
tagem má fama sem ganhar pontos por ela. aniquilados.

1d+7
TROPAS

São o povo de seu domínio, seus trabalhadores e soldados. seu povo pode possuir até duas vantagens únicas diferentes, Podem haver maior vari-
edade de raças adquirindo a vantagem diversidade (Veja abaixo nas vantagens de tropas). Cada tropa custa 1 ponto.

MINIONS

Guardas: (50 Unidades) da escola de magia elemental a sua esco- Engenheiros: (50 Unidades)
São especialistas em proteger seu reino, lha, tropas diferentes podem possuir novos Pesquisadores que estudam e aprimoram
covil e seus habitantes, seu conhecimento elementos você, seus subordinados e seu reino com
local impede que intrusos passem desper- invenções científicas. eles podem lidar com
cebidos. Mercenários: (50 Unidades) equipamentos e tecnologia de forma muito
Acrobatas com talento em furtividade e rou- eficiente e podem fornecer suporte para ser
Soldados: (50 Unidades) bo, com uma chance de coletar itens raros. os outros supor tunados.
São o estoque de sua força militar, solda- Podem fazer diversos tipos de trabalho por
dos conduzem batalhas contra seus inimi- debaixo dos panos. enquanto preferem Clérigos: (50 Unidades)
gos. Eles consistem em muitos tipos: Espa- passar despercebidos, ainda sabem cuidar especializados em medicina e magia bran-
dachins, Arqueiros, Lanceiros…para um de si mesmos. ca, eles vão cuidar dos doentes e feridos
manejo eficiente da guerra. através do conhecimento e magia, Clérigos
Espiões: (50 Unidades) são inexperientes em combate, no entanto,
Cavaleiros: (25 Unidades) Especialistas em espionagem, esses lacaios podem dar apoio.
Soldados altamente móveis. são capazes se infiltram, reúnem informações e realizam
de domar e montar feras para vigiar, lutar e missões de sabotagem. Eles vão configurar Camponeses: (100 Unidades)
patrulhar seu reino, além disso eles podem uma melhor rede de informações em seu Estes podem ser civis ou escravos, estes
ser usados como cavalaria durante a bata- reino. subordinados são versáteis em empregos, e
lha. tem chance de alcançar um potencial maior,
Escoteiros: (50 Unidades) mas sua lealdade é mínima.
Magos: (50 Unidades) São como espiões, exceto pelo fato que
São conhecedores das artes arcanas, e agem principalmente dentro de seu reino. Servos: (50 Unidades)
trabalham em melhorar seus domínios atra- sua experiência nativa permite que eles pa- Estes lacaios cozinham, limpam e melho-
vés da magia, encantamentos e pesquisa. trulhem, coletem informações e detectem ram grandemente o seu covil. Eles são ex-
Magos são especializados em um elemento invasores. perientes em cuidar de você e de seus ou-

1d+8
tros lacaios. Servos aumentam grandemen- aumentam as relações comerciais com ou- expandir sua população, atraindo ou for-
te a felicidade e lealdade de seus subordi- tras civilizações. eles têm a chance de ad- çando outros a jurarem lealdade ao seu
nados. quirir itens raros ou reunir informações. reinado. eles também ajudam a espalhar
sua imagem ou melhorar a diplomacia.
Mercadores: (50 Unidades) Recrutadores: (50 Unidades)
Mercadores fornecem um adicional de re- Recrutadores são porta-vozes carismáticos
cursos e rendimento para o seu reino, e ou traficantes de escravos que ajudam a

ELITE

Guerreiros: (10 Unidades) zes possuem uma grande agilidade no Artesões: (10 Unidades)
Guerreiros são os seus combatentes corpo- combate aéreo, o que pode prover uma Se há algo que precisa ser criado, inventa-
a-corpo mais resistentes e qualificados, i- grande vantagem. do ou projetado, os trabalhadores são top
gual um pequeno esquadrão de soldados de linha eles são capazes de criar e traba-
possa ser. efetivamente implantados dentro Agentes: (10 Unidades) lhar em construções e áreas de alta quali-
e fora de seu reino. São agentes secretos altamente treinados. dade itens raros eles podem formar guildas
Espiões, ladrões e batedores, tudo em um. e treinar outros.
Invocadores: (10 Unidades) Ótimos para missões de assassinato e sa-
Invocadores são usuários de magia aptos a botagem. Superintendentes: (10 uni)
invocar e controlar criaturas incríveis e seres Um grupo de mestres fortes e disciplinados,
de outras dimensões. Psíquicos: (5 Unidades) excelentes em diplomacia, administração e
Subordinados que possuem os dons da Comércio. eles ajudam a aumentar a efici-
Feiticeiros: (10 Unidades) telepatia e telecinese. Eles são altamente ência de sua força de trabalho e gerar ren-
Os feiticeiros usam suas mentes brilhantes proficientes em ambos os combates: Regu- da, eles são ótimos como líderes de esqua-
para conjurar feitiços poderosos. Eles pos- lares e guerras psicológicas, usando suas drão.
suem um amplo conhecimento e se especi- mentes psíquicas e afiadas.
alizam em uma escola de magia (Branca, Harem: (10 Unidades)
Negra ou Elemental). Sacerdotes: (10 Unidades) Mulheres sedutoras e atraentes que aten-
Esses sacerdotes poderosos ajudarão a dem a todos os seus desejos. Elas podem
Cavaleiros Alados: (10 Uni) manter a saúde física e espiritual de seu ser utilizadas para diplomacia, espionagem
São como cavaleiros, mas montam em bes- reino e lacaios. sua magia espiritual é muito de entretenimento ou apenas para trazer
tas aladas. além de serem muito mais velo- eficiente tanto no combate quanto na cura. pessoal.

1d+9
GENERAIS

Campeão: Assassino:
Um guerreiro vicioso que usa sua inigualável velocidade, força e resis- Espião mestre e Brilhante duelista que se especializa em infiltração e
tência para intimidar e atacar os oponentes em combate corpo-a- morte. Habilidades como furtividade, acrobacia, precisão e habilidade
corpo. Os campeões são fisicamente mais fortes que qualquer outro de mudar de forma acompanhadas de Uma Mente premeditada faz
soldado e são capazes de bater diretamente em seu poder bruto “ve- dele um indivíduo mortal.
nha para frente enfrente, Vilão covarde!” "Morte, venha para todos nós, considere sua misericórdia"

Senhor da Guerra: Oráculo:


Um gênio do combate que se destaca em guerras e táticas em larga uma sacerdotisa talentosa capaz de adivinhar, vigiar e curar através
escala Senhores da Guerra também são Mestres, capazes de treinar, de poderes mágicos e psíquicos, o oráculo é capaz de detectar men-
recrutar e melhorar a eficiência de seus subordinados. Eles são muito tiras e sentir motivos. Além de sua inteligência genial e sua astúcia
procurados como conselheiros e combatentes. social, ela dominou seus conhecimentos de liderança, combate e
"Eu esmago toda a oposição, quando eu jogo eu ganho." inteligência.
“Vejo o futuro, vejo coisas ocultas, eu vejo você...”
Arquimago:
um feiticeiro poderoso, Mente Brilhante, que representa o auge do Caçador:
Poder Mágico. incomparável em combate mágico e em utilidade pon- um caçador lendário com uma abordagem altamente determinada e
to ele passou a maior parte de sua vida estudando e praticando a arte engenhosa para prender, estacar e caçar presas, ele é capaz de do-
da magia. um arquimago conhece todas as escolas arcanas assim mar bestas lendárias para seguir suas ordens, e se aprovado por vo-
como uma grande quantidade de magias. cê, ele vai montar em uma fera poderosa para proteger seu reino. “Se
existe a caça, sempre haverá um caçador”
O Escolhido:
um Paladino fanaticamente dedicado ao seu comando usando uma Bruxa:
combinação de combate, magia e cura para tornar o mais versátil de uma linda feiticeira especializada em guerra psicológica. Conhecida
todos os seus tenentes e Generais, incrivelmente experiente e eficaz por usar uma combinação mortal de encantos naturais, habilidades
em caçar e exterminar as raças sobrenaturais. psíquicas e poderes mágicos. ela seduz manipula, desmoraliza, en-
"Sem descanso, sem piedade, não importa o que aconteça" fraquece e até controla ou assassina seus alvos.
“Abrace sua fome, sua luxúria e seus desejos”

1d+10
VANTAGENS DE TROPAS

Você pode fortalecer suas tropas e seu povo, adquirindo as vantagens abaixo, estas vantagens servem apenas para seus subordinados (Incluindo
camponeses e escravos) e só podem ser compradas uma vez, a menos que na descrição seja dito o contrário.

Fortalecimento (1 Ponto) Talentoso (1 Ponto) Devoção (1 Ponto)


Escolha uma afinidade para seus lacaios, Escolha uma Habilidade ou profissão em Seus subordinados não confiam em estran-
todos eles desenvolvem Armadura Extra que seus subordinados se destacarão em geiros, mesmo membros de sua própria
contra um tipo de dano por energia. relação aos outros. pode ser algo relevante raça. eles o verão como seu único líder.
Esta vantagem pode ser comprada várias para este mundo. Você só pode adquirir essa vantagem no
vezes. começo do jogo. Todas suas unidades pas-
Especialidade (1 Ponto) sam a custar 1,5 pontos e serão leais a você
Diversidade (1 Ponto) Escolha um atributo no qual seus subordi- (essa vantagem não surte efeito em escra-
Você pode escolher uma vantagem única a nados se destacarão em relação aos outros vos, sua lealdade assim como seu custo
mais para seus subordinados. A proporção de sua raça. não se alteram).
entre as raças deve ser definida no começo
do jogo (Com a aprovação do mestre). Nativos (1 Ponto) Sustento (2 Pontos)
Esta vantagem pode ser comprada várias Seus subordinados estão mais acostuma- Enquanto seus subordinados estiverem
vezes. dos ao seu reino e seu ambiente. Defesas dentro de seu reino, é eliminada a necessi-
naturais do terreno ou desorientações não dade de qualquer tipo de sustento relacio-
Boa Aparência (1 Ponto) afetam seus subordinados. Todos possuem nado a comida ou água.
Seus subordinados se tornaram excepcio- uma especialização de sobrevivência ape-
nalmente bonitos para os padrões de sua nas em relação ao seu domínio. Melhoramento (1 Ponto)
raça. Além dos suprimentos padrão, você tem um
Adaptabilidade (1 Ponto) estoque de armamentos, ferramentas, mate-
Ameaçador (1 Ponto) Seus subordinados podem se adaptar fa- riais e equipamentos de alta qualidade a
Seus subordinados possuem uma aparên- cilmente a qualquer ambiente. com tempo disposição para seus subordinados.
cia imponente e intimidadora, impondo res- suficiente, eles podem desenvolver habili-
peito apenas com sua presença. dades para sobreviver e se locomover em Treinamento (1 Ponto)
Não é possível ter boa aparência e Amea- determinado ambiente. Este efeito irá desa- Todos os seus subordinados receberam
çador ao mesmo tempo. parecer lentamente após abandonar a área. uma melhor educação, tanto em questão de
conhecimentos gerais quanto em relação a
suas classes, e são capazes de treinar e
ensinar outros subordinados.

1d+11
Por outro lado, um povo com mais sabedo- enganar e trair pode fazer a diferença entre usar suas magias e vantagens na tropa,
ria não pode ser “manipulado” tão facilmen- perder seu reino ou dominar o reino de ou- mas não pode fazer outras ações.
te. tro jogador, então, tenha isso em mente
(essa vantagem não surte efeito em escra-
quando formar uma aliança, e por favor, não
vos)
vamos perder a amizade, viu?
Aprimoramento de Tropas
(1 Ponto) As Tropas: Grande parte das batalhas
Você pode escolher uma de suas tropas. deste jogo serão realizadas por suas tropas,
Todas as tropas do tipo escolhido se torna- então certifique-se de que elas estejam pre-
rão mais eficientes e mais bem treinadas em paradas para as guerras que estão por vir.
seus ofícios.
Esta vantagem pode ser comprada várias
O Personagem: Nesta campanha
vezes para tropas diferentes.
você não será um aventureiro, mas sim um
Nível Heroico (1 ou 2 Pontos) líder! Então não esqueça de agir como tal,
Como “Aprimoramento de Tropas”, mas pense sempre em sua cidade, em suas tro-
esta vantagem afeta apenas um de seus pas e em como acabar com as cidades ini-
Generais. todo general possui uma ficha migas. É muito importante saber dividir e
com 7 pontos, um general com esta vanta- administrar seus pontos para ter um perso-
gem possui uma ficha de 10 pontos (Caso nagem eficiente e um exército forte.
gaste 1 ponto nessa vantagem) ou 12 pon-
tos (Caso gaste 2 pontos nessa vantagem).
Esta vantagem pode ser comprada várias Nova Vantagem: Comando
vezes para generais diferentes (O custo (2 Pontos)
dessa vantagem aumenta para 1,5 ou 3 Esta vantagem é parecida com parceiro,
pontos caso possua a vantagem devoção).
mas é usada em conjunto com sua tropa. O
comandante deve estar lutando junto de
OBSERVAÇÕES EXTRAS sua tropa, dando-lhes as ordens do que
Nunca revele aos outros jogadores sobre a deve ser feito (Isso é perigoso, então é me-
criação de seu personagem e de seu domí- lhor mandar um lorde da guerra faze isso).
nio, vocês não terão amigos nesta campa- A tropa passa a usar sua Habilidade para
nha, até seus aliados mais próximos podem calcular FA e FD. Além disso, você pode
se tornar seus inimigos no futuro. Mentir,

1d+12

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