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Los movimientos inseguros te dejan vulnerable a golpes, pero no a cualquier golpe

Supongamos que usas un movimiento inseguro el cual según la tabla de frames te deja en

-11(negativo),¿Qué quiere decir esto?, voy a intentar explicar esto aplicándolo a la vida real, ese -
11 podría ser por ejemplo que te quedes paralizado por 11 segundos, tiempo en el cual serás
vulnerable a cualquier tipo de golpe,11 segundos!!!,pero el golpe más rápido que el rival puede
darte demora 10 segundos en llegar hacia ti(en el juego seria 10 frames),entonces esto quiere
decir que el rival lograra golpearte.

Qué pasaría si el rival te lanza un golpe que demora en llegar hacia ti 11 segundos(11 frames)?,te
llegaría a golpear?, claro que si,ya que tu te encuentras vulnerable 11 segundos y el rival lanzo un
golpe que demora en llegar hacia ti 11 segundos, un golpe a tiempo exacto, preciso.

Pero qué pasaría si en el mismo caso (-11) el rival te lanza un golpe que demora en golpearte 12
segundos? Te daría en la cara? La respuesta es obvia, tendrías apenas 1 segundo para cubrirte, lo
que en el juego se reduce a que tu personaje se cubra y no le caiga el golpe.

Esto quiere decir que si por ejemplo tú te encontrases vulnerable unos 20 segundos, el rival podría
usar golpes que demoren en llegar hacia ti 20 segundos o menos (todos ellos te golpearían), si
usara un golpe más lento que eso no se tomaría como catigo(punish) ya que tu te cubririas.

Entonces traduciendo esto a lenguaje de frames si ahora fuese tu rival que hace un movimiento
inseguro que lo deja en -14(14 segundos vulnerable) tu analizarías rápidamente la situación y
seleccionarías los golpes que salen en 14 o menos frames, para poder pegarle en la cara al rival.

Ya que si usaras para castigar un golpe que demore más de 14 frames en salir (osea 14 segundos
en llegar al rival) el rival se cubriría ya que solo estuvo vulnerable por 14 segundos(-14) y lo mas
probable es que te una paliza.