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COORDINACION ACADEMICA
Plan de asignatura
- Desarrollar habilidades del pensamiento que faciliten al estudiante su capacidad para hacer análisis y realizar procesos metacognitivos involucrando la
tecnología, los sistemas y la informática, haciendo uso responsable de la información y de los equipos utilizados.
- Identificar la tecnología existente en objetos del entorno inmediato y analizar en ellos sistemas y procesos funcionales.
- Utilizar los conocimientos tecnológicos e informáticos para proponer alternativas de solución a problemas de la cotidianidad.
- incentivar el interés del alumno por el trabajo tecnológico haciéndolo consiente de la necesidad de manejar saberes en este campo dado la
globalización del mundo por el avance de las comunicaciones entre otros aspectos.
- Utilizar diferentes fuentes de información para organizarla, procesarla y ser competente para solucionar problemas de acuerdo a sus intereses y
necesidades.
3. JUSTIFICACION DEL AREA:
La Institución Educativa Neira, incorpora en su filosofía, la formación integral del alumno en las diferentes áreas y de hecho, la tecnología e informática enfatizada en
sistemas, pretende capacitar al estudiante para interactuar en un mundo cada vez más evolucionante y globalizado, que tiende a marginar del mercado laboral a todo
aquel que no esté al tanto en el manejo de herramientas tecnológicas.
El trabajo del área pretende dar especial relevancia a herramientas básicas del proceso de enseñanza aprendizaje, desde los primeros pasos en la operación del
computador hasta las opciones mas avanzadas tales como ofimática dentro del cual se encuentra el procesador de texto (programa más utilizado en el mundo entero),
dado que capacita al estudiante para ser competente en el proceso de la escritura, el presentador de diapositivas que permite actividades de suma importancia para
manejar procesos comunicativos, y diferentes aplicaciones electrónicas como la hoja de cálculo que permite al estudiante visionar la utilidad de los números y las bases
de datos que permiten operaciones de clasificación de datos haciendo uso de ellas en la realidad de su entorno, siendo capaz de solucionar problemas de la cotidianidad
para realizar sus tareas de manera más rápida, práctica y efectiva.
La institución educativa Neira, dentro de sus fortalezas, ofrece al estudiante en el área de informática y tecnología el manejo de la Internet y la elaboración de páginas web
y blogs que hacen del aprendiz un hombre o mujer cosmopolita, actualizado, capaz de acceder con facilidad y responsablemente a mares de información que le permite
ampliar su cultura, construir saberes, realizar negocios e interactuar en la red con personas de diversos ámbitos sociales y culturales, lo que puede revertirse en
oportunidades de emprendimiento y empresarismo, como elemento social productivo obviamente en el marco de sus valores sociales, culturales, éticos y morales, a lo cual
apunta a la formación integral que ofrece nuestra institución.
Finalmente la justificación del área de tecnología, sirviendo como eje transversal a las demás áreas del currículo y la institución en general, radica y se hace evidente si el
producto final es la formación del hombres y mujeres capaces de manejar procesos científicos, de investigación y tecnológicos que transformen su contexto y hagan
historia pero sin olvidar su dimensión humana y su convivencia con el otro y con la naturaleza.
4. OBJETIVO GENERAL DEL AREA POR GRADO
GRADO SEXTO: - Propiciar espacios de aprendizaje que favorezcan la construcción de saberes utilizando satisfactoriamente la calculadora, el block de notas, el programa
paint y los elementos del escritorio de Windows.
- Conocer y utilizar correctamente las herramientas de los diferentes programas para acceder con facilidad a fuentes de información, permitiendo al estudiante la
realización de investigaciones en todas las áreas del currículo.
- Conocer y manejar opciones tecnológicas que permitan la realización de trabajos, representaciones y proyectos para el desarrollo de procesos investigativos.
- Utilizar con habilidad y destreza ayudas pedagógicas como las que ofrecen los programas enciclopédicos y de biblioteca virtual.
GRADO OCTAVO: - desarrollar habilidades mentales y de manejo de procesos que permiten el conocimiento y dominio del programa Word aplicando las opciones
tecnológicas que ofrece a situaciones concretas del contexto académico y en la cotidianidad del estudiante fuera de la institución.
- Diseñar, elaborar y explicar sistemas de comunicación sencillos que permitan la utilización de los recursos tecnológicos.
GRADO NOVENO: - Asumir una postura crítica y reflexiva frente al uso de la tecnología, en la solución de problemas y la satisfacción de necesidades.
- Interpretar instrucciones, expresiones, símbolos y traducir de unos a otros en el ámbito de las TIC
- Elaborar argumentos informales, coherentes y sólidos para sustentar la ordenación lógica de una serie de proposiciones y plasmarlas en procesadores de texto en el
computador.
- Explorar situaciones que reten su pensamiento y saber lógico – matemático que exigen la manipulación creativa de objetos, instrumentos y medios.
GRADO DECIMO: - Identificar herramientas que ofrecen alternativas para plasmar sus ideas teniendo en cuenta los fundamentos de presentaciones tecnológicas.
- Producir diseños tecnológicos simples a partir de su experiencia y de la apropiación de saberes dando soluciones a problemas del entorno.
- Identificar herramientas y métodos basados en el diseño y transformación de la información para satisfacer sus necesidades básicas.
- Utilizar diversos programas de manera creativa y comunicar sus ideas para dar soluciones a problemas que satisfagan necesidades básicas de su entorno.
- Utilizar métodos basados en la organización y transformación de la información para solucionar problemas con base en software y satisfacer sus necesidades.
- Utilizar herramientas que le permitan plasmar ideas teniendo en cuenta las etapas de elaboración de un proyecto gráfico para transformar eficientemente la información.
- Argumentar acerca de problemas, producir y comunicar soluciones tecnológicas, a partir de su experiencia y de la apropiación de saberes.
GRADO ONCE: -Identificar herramientas que le permitan plasmar ideas teniendo en cuenta las etapas de elaboración de un proyecto como nueva forma de transformar
información.
- Producir diseños y representaciones tecnológicas a partir de su experiencia y de la apropiación de saberes dando soluciones a problemas del entorno utilizando el
Internet.
- Identificar herramientas y métodos basados en el diseño y transformación de la información para solucionar dudas tecnológicas e integrarlas a sus condiciones de
entorno.
- Utilizar programas como herramientas que exigen la comunicación creativa y recursiva de sus ideas.
- Elaborar creativamente diseños y hacer representaciones sencillas propias al desarrollo de aplicaciones orientadas a la Web.
LOGRO PROMOCIONAL POR ASIGNATURA Y POR GRADO: (ES EL LOGRO QUE VA EN LA CALIFICACIÓN FINAL O 5º INFORME
BÁSICA SECUNDARIA
MEDIA ACADÉMICA
DÉCIMO UNDÉCIMO
SEXTO
SEGUNDO PERIODO
- Sistema Operativo.
NOVENO
PRIMER PERIODO:
PRIMER PERIODO: Profundiza y Edita documentos
Proveer al educan do de una cultura general que
- Actividad introductoria, Conocernos mediante el procesador de
le permita interactuar con su entorno de manera
como grupo textos "MICROSOFT OFFICE Utilizo responsable y activa, propositiva y crítica ( formación básica) .
autónomamente las tecnologías
WORD" para diseñar actividades de la información y la Identifico las condiciones
comunicación (TIC) para
- Las reglas que debo cumplir en mi que permitan fortalecer temas aprender, investigar y
personales, familiares y del
clase de sistemas. vistos en las diferentes áreas comunicarme con otros en el contexto que facilitan u
mundo. obstaculizan la realización de mi
- académicas.
proyecto de vida. Promuevo el
Las normas de convivencia en sala de
cumplimiento de normas y
informática. - Identifica el entorno que disposiciones en un espacio
caracteriza el software educativo dado.(C.L.G. de tipo personal)
libre: Evaluator, J-clic, Seterra,
Aplicación de TIC programas de refuerzo Sebran y Gedes y crea con las
en teclado herramientas de software Aplica herramientas informáticas en las
- Refuerzo de digitación con Mecanet educativo libre nuevos saberes que diferentes de actividades propias y en
avanzado. le permiten aplicar nuevas Indico las componentes de un grupo, para así optimizar el aprendizaje.
- Enseñanza de todos los programas Tic actividades.. sistema informático, exploro las
funciones de cada componente y la integralidad y novedad de los procesos
enviados por Secretaria de Educación en relaciones entre estas, evalúo sus pedagógicos con los estudiantes.
especificaciones y capacidades en
manejo avanzado de entorno de SEGUNDO PERIODO: relación con las necesidades del (Competencias laborales generales De tipo
usuario.
Computadores. Interpersonal Comunicación)
- Aplicación de TIC como refuerzo en Elige un proyecto de su entorno
materias de Educación Básica Secundaria, y prepara una actividad para ser
mediante aplicación de Software como realizadapor el estudiante en la
JClick sala de sistemas.
DECIMO
ONCE.
CONTENIDOS LOGROS ESTANDARES COMPETENCIAS
PRIMER PERIODO: Identifico y formulo problemas I
propios del entorno y
PRIMER PERIODO: susceptibles de ser resueltos a
través de soluciones
- Actividad introductoria, Conocernos Identifica las herramientas para tecnológicas. Identifico quienes son las personas que
me acompañan y mi entorno (amigos
como grupo colgar información en la intranet
familiares y compañeros) (CLG Personal
Utilizo tecnologías de la e interpersonal y Competencia
- Las reglas que debo cumplir en mi información y la comunicación Ciudadana)
Reconoce las herramientas para mejorar la productividad,
clase de sistemas. básicas de intranet eficiencia, calidad y gestión en
Proveer al educan do de una cultura general que
diversas actividades propias,
- laborales y sociales le permita interactuar con su entorno de manera
activa, prepositiva y crítica ( formación básica) .
Las normas de convivencia en sala de
informática.
.Promuevo el cumplimiento de
normas y
Conoce y Realiza operaciones básicas de
disposiciones en un espacio
configuración a hojas de cálculo.
dado.(C.L.G. de tipo personal)
Crea diferentes tipos de gráficos en una Comprende las normas, procesos y reglas
hoja de cálculo a partir de datos de un
libro (columnas, barras, líneas, color) para comunicar información. Competencias
laborales generales De tipo Personal
Dominio Personal
7. METODOLOGIA:
La metodología a utilizar en el área de tecnología e informática en esta institución, está basada en la acción-participación, teniendo al estudiante como centro del
proceso de enseñanza aprendizaje y al docente como tutor u orientador, quien da instrucciones para que el estudiante construya sus propios saberes científicos y
tecnológicos de acuerdo con Los estándares y competencias exigidas por el Ministerio de Educación para cada grado del preescolar, la básica y la media. La
actividad metodológica involucra talleres, conferencias, videos, trabajo individual y grupal y la propiciación de espacios que generen el desarrollo del pensamiento
creativo, además del conocimiento y manejo responsable de técnicas y herramientas que ofrecen el software y el hardware.
Dicha metodología pretende preparar al estudiante para interactuar en un mundo cada vez más globalizado pero desde una perspectiva humana y en
concordancia con el medio socio-cultural al que pertenece. La actividad metodológica en el preescolar y la básica primaria ha de ser más lúdica, activa y creativa y
en transversalidad con todas las áreas y la cotidianidad del estudiante, que en últimas es el fin del aprendizaje de saberes.
8. CRITERIOS DE EVALUACION:
- La evaluación será permanente teniendo en cuenta el desarrollo de procesos y competencias que conllevan a un alto nivel de comprensión de los temas
estudiados y por consiguiente a un desempeño de calidad en el área.
- Se pretende realizar actividades coherentes con el aprendizaje significativo, rescatando así las diferencias individuales, que al complementarse con las
realizadas en grupo y las puestas en común generan una educación integral.
- Se tendrá en cuenta las investigaciones, los proyectos creativos y los trabajos realizados con las diferentes herramientas tecnológicas
- Se valorará la participación activa de la clase, de modo que se evaluara de forma teórica y practica.
9. RECURSOS
HUMANOS: Estudiantes, directivos, docentes, otros profesionales, padres de familia.
MATERIALES: Computadores, Video beam, biblioteca, CDS, memorias, fotocopias, carteles, videos, DVD’s.
-Salas de Informática dotadas a nivel hardware y software licenciado por Secretaría de Educación Departamental para el desarrollo del proyecto.
- Guías de aplicación de las herramientas.
- Talleres prácticos para aplicación de actividades.
- Software educativo libre para creación de actividades de integración.
10. BIBLIOGRAFIA.
http://www.eduteka.org/curriculo2/CurriculoInteractivo.php
PERLUZ MOLINA, Rodrigo. INFORMATICA INFANTIL, Serie Tiznado. Editorial McGraw-Hill. 1999.
Series en:
- INTERNET
- POWER POINT
- EXCEL
- WORD
- WINDOWS
- INTRODUCCION A LOS PC.