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14/3/2019 12 consejos para entender las escaleras de Revit - REVIT PURE

1- ENTENDER TODAS LAS DEFINICIONES DE


ESCALERAS REVITADAS
Antes de hacer nada, necesita comprender todas las definiciones de escaleras de Revit. Eche
un vistazo a la leyenda visual a continuación para asegurarse de obtener todo.

NIVELES BASE Y SUPERIOR: Las escaleras se basan en niveles seleccionados que ya


existen en el proyecto. Puede agregar un desplazamiento en estos niveles si es necesario.

ALTURA DE LA ESCALERA DESEADA: Distancia total entre la base y la parte


superior de las escaleras, incluidas las compensaciones.

NÚMERO DE ELEVADORES DESEADOS: Se calcula automáticamente por Revit,


dividiendo la altura de la escalera por la altura máxima de la plataforma. Puede cambiar este
número, lo que modificará la pendiente de la escalera.

NÚMERO REAL DE ELEVADORES: el número de elevadores que modeló hasta ahora.

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ALTURA MÁXIMA DE LEVANTAMIENTO: La altura de elevaciónpara su escalera


nunca superará este valor. Este parámetro se establece en el tipo de escalera. Por lo general,
a la par con los requisitos del código.

ALTURA ACTUAL DEL RISER: Esta distancia se calcula automáticamente por Revit,
dividiendo la Altura de la escalera por el número deseado de Risers.

PROFUNDIDAD MÍNIMA DE LA PISTA: En el tipo de escalera, especifique la


profundidad mínima de la pisada. Cuando comience a modelar su escalera, puede ir por
encima de este número, pero no por debajo.

PROFUNDIDAD ACTUAL DE LA PISTA : De forma predeterminada, este valor es


igual a la profundidad mínima de la pisada establecida en el tipo de escalera. Sin embargo,
puede establecer un valor mayor si desea más profundidad.

ANCHO MÍNIMO DE EJECUCIÓN: en el tipo de escalera, puede especificar el ancho


mínimo de ejecución. Esto no incluye soporte (stringers).

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ANCHO DE EJECUCIÓN ACTUAL : De forma predeterminada, será el mismo que el


ancho de ejecución mínimo. Puede establecer un valor más alto que el mínimo, pero un
valor más bajo resultará en una Advertencia.

2- CONFIGURAR LOS VALORES MÍNIMOS Y MÁXIMOS


EN TIPO DE ESCALERA
Ahora que entiende lo que significan todas estas definiciones de escaleras de Revit, es hora
de configurarlas. Seleccione la herramienta de escalera en la pestaña de
arquitectura. Luego, haga clic en Editar tipo en las propiedades. Ajuste la altura máxima de
elevación, la profundidad mínima de la banda de rodadura y el ancho de ejecución
mínimo. Por lo general, estos valores se establecen para satisfacer los requisitos del
código. Esto afectará a todas las escaleras utilizando este tipo.

3- SET BASE Y NIVELES SUPERIORES


Seleccione su base y niveles superiores. Establecer compensaciones. La altura de escalera
deseada se calculará automáticamente.

4- DIBUJAR LA ESCALERA DE ABAJO PARA ARRIBA


Ahora puedes empezar a dibujar tu escalera. Hay muchas opciones de formas de escaleras,
por ahora vamos a usar la más común recta . Haga clic por primera vez para establecer el
punto de inicio de su escalera. Mueva el cursor para ver la forma proyectada de su carrera,
en función de la profundidad de la banda de rodadura que ha establecido
anteriormente. Haga clic de nuevo para completar la ejecución.

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Al dibujar un camino de escaleras, comienza en el punto bajo y termina con la parte


superior de las escaleras. Si lo hizo al revés, gire las escaleras haciendo clic en el botón
Girar o haciendo clic en el símbolo de la flecha.

5- TENER UN LOOK CERRADO EN LA BARRA DE


OPCIONES

Al ingresar al modo de creación de escalera, eche un vistazo a la barra de opciones. Puede


cambiar la Línea de ubicación para decidir si desea dibujar las escaleras según el lado o el
centro de la carrera. También puede cambiar el Ancho de ejecución real para superar el
mínimo que especificó anteriormente.

6- UTILIZAR LAS VISTAS 3D Y LAS SECCIONES


El uso de vistas en 3D, además de las vistas y secciones en planta, es una excelente manera
de construir y entender las escaleras. Use el Cuadro de selección para aislar la escalera en
la vista 3D si es necesario. Para crear escaleras desde una vista 3D, asegúrese de que
el plano de trabajo esté configurado en un nivel de plan, de lo contrario recibirá una
advertencia.

7- ENTENDER DONDE ENCONTRAR TODOS LOS


PARÁMETROS
Encontrar todos los parámetros de escaleras puede ser confuso. Es porque el tipo de
escalera contiene tres subtipos de elementos, donde se ubican más parámetros.

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TIPO DE ESCALERA : controla las reglas de dimensión de sus escaleras, como la altura
del elevador, la profundidad de la banda de rodadura y el ancho de la carrera. Dentro
de Tipo de escalera , también encontrará Tipo de ejecución, Tipo de aterrizaje y Tipo de
soporte.

Para modificar estos tipos, vaya a Tipo de escalera o use TAB para seleccionar
individualmente una carrera, aterrizaje o soporte. Luego haga clic en Editar tipo.

TIPO DE EJECUCIÓN: Dentro de este tipo, puede modificar el grosor de la banda de


rodadura y establecer una longitud de olfateo
para sus huellas. También puede establecer el grosor vertical y decidir si
desea inclinarlos . También use este panel para ajustar los materialespara la banda de
rodadura y las bandas.

TIPO DE ATERRIZAJE: De forma predeterminada, será el mismo que el Tipo de


ejecución. Desmarque la casilla Igual que Ejecutar para personalizar el material de
aterrizaje, el grosor, la penetración, etc.

TIPO DE SOPORTE: Especifique si desea usar el estilo de Carriage o Stringer. También


se establece material de soporte, ancho y profundidad.

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7- Los aterrizajes son automáticos por defecto.


Si dibuja dos escaleras corriendo una junto a la otra, Revit agregará automáticamente un
rellano para unir las dos. Puede desmarcar esta función al crear las escaleras (consulte la
sugerencia 2).

Los aterrizajes en la parte superior o en la parte inferior de las escaleras nunca son
automáticos, se deben crear manualmente. Utilice el componente de aterrizaje y seleccione
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el botón Crear croquis. Luego dibuja el contorno del rellano.

8- AJUSTE EL " NÚMERO DESEADO DE RISERS " PARA


CAMBIAR LA PENDIENTE DE LA ESCALERA

De forma predeterminada, el número deseado de elevadores será igual al número más bajo
de elevadores que necesita para no ir más allá de la Altura máxima del elevador. Sin
embargo, puede especificar más elevadores para obtener una pendiente de escalera más
suave. Nunca pongas menos bandas que el mínimo calculado, de lo contrario, ¡recibirás una
advertencia!

9- AJUSTE LA "PROFUNDIDAD REAL DE LA PISTA"


PARA UNA CORRIENTE MÁS LARGA
En lugar de agregar elevadores, también puede poner un valor mayor a la Profundidad real
de la banda de rodadura para una pendiente de escalera más suave. Cambiar este valor
hará que la carrera sea más larga. Nuevamente, no ponga un número por debajo de
la profundidad mínima de la banda de rodadura , de lo contrario recibirá una
advertencia. Las advertencias son molestas y significan que no estás siguiendo tus propias
reglas.

10- AJUSTE "EMPEZAR CON RISER" Y "TERMINE


CON RISER"
En la imagen de abajo, RUN # 1 tiene la configuración predeterminada: comienza y termina
con un elevador. Sin embargo, cambiamos la configuración de RUN # 2, que comienza y
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termina con una banda de rodadura en lugar de un elevador. Puede cambiar esta opción
haciendo clic en una ejecución y marcando / deseleccionando los parámetros.

11- SELECCIONE EL TIPO DE CARRETERA MIENTRAS


CREA ESCALERAS

Mientras creas escaleras, las barandillas se agregarán automáticamente a tu escalera. El tipo


predeterminado será el último seleccionado. Para cambiarlo, haga clic en el botón de
barandilla y seleccione otro tipo, o seleccione Ninguno para una escalera sin barandilla.

12- SELECCIONE EL TIPO DE SOPORTE DE CARRO O


STRINGER
Un soporte de carro se encuentra debajo de la escalera, siguiendo la forma de los peldaños
y los elevadores. Este es un tipo que se utiliza generalmente para un tipo de escalera
residencial de madera. Un soporte para largueros estará separado de las escaleras,
generalmente a la par con el tipo de construcción de escaleras metálicas. Estas
configuraciones se encuentran en Tipo de escalera .

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