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Comité organizador

Reglamento interno de la liga

EL PRESENTE REGLAMENTO SE CONSTITUYE POR LAS REGLAS


ESPECIFICAS DE LA LIGA DE FÚTBOL RÁPIDO SNTE. LAS DISPOSICIONES
SON DE OBSERVANCIA OBLIGATORIA PARA TODOS LOS EQUIPOS QUE
PARTICIPEN EN LOS TORNEOS CELEBRADOS
Es una liga específicamente estructurada para ayudar al aprendizaje y desarrollo de los
jugadores involucrados. Como tal, hay unas reglas únicas para esta liga con las que te debes
familiarizar leyendo el siguiente documento. Estas reglas son para el beneficio de los
jugadores y el juego y les pedimos que las tomen de una manera positiva.
REGLAS EXTRA-CANCHA
1) INSCRIPCION DEL EQUIPO
Para inscribir un equipo a la liga, el delegado o responsable del equipo debe completar la
hoja de inscripción de la liga, dando los datos del equipo como de cada jugador, así como
cumplir con la entrega de documentos exigidos.
La hoja de inscripción debe entregarse con un pago de $200 pesos, al cual va integrada la
entrega de 10 tarjetas de identificación.
2) INSCRIPCION Y DOCUMENTACIÓN DE JUGADORES
La información completa de cada jugador registrado en el equipo debe incluirse en la sabana
de inscripción que se da al delegado en la junta previa, incluyendo “Nombre completo” y
“Fecha de nacimiento”.
La documentación de cada jugador debe ir acompañada por 2 fotos tamaño infantil, de las
cuales, una se incluirá en la credencial del jugador, esta deberá ser presentada antes de cada
partido. Las credenciales serán previamente autorizadas por la liga.
3) CATEGORIAS Y NUMERO DE BALON
Ramas: Varonil y femenil
Categorías:
a) Libre (A partir de 16 años)
b) Sub 15 (12 a 15 años)
c) Sub12 (9 a 12 años)
d) Sub 9 (6 a 9 años)
Número de balón:
El uso del balón queda a criterio del delegado del equipo, puede ser del número 4 o del 5.
Reglamento interno de la liga

4) ARBITRAJE
Cada equipo necesita pagar 80 pesos de arbitraje en cancha antes de su encuentro. Si un
equipo gana por default un partido programado, tiene que pagar su arbitraje de ese partido
para poder reclamar los puntos.
5) PROTESTAS
Cualquier equipo que desee hacer una protesta en torno a la identidad de un jugador debe
pedir al árbitro que retenga la credencial del jugador al final del partido para constatar su
identidad. El delegado o capitán debe de informarle al árbitro de la protesta durante el juego,
una vez finalizado este, la protesta no puede proceder.
Las protestas acerca de la calidad del arbitraje, un resultado o de la organización de un torneo
será entregada por escrito y se considerará una junta con la administración. La administración
no considerara protestas verbales hechas durante o después de los partidos.
6) RESPETO
La Liga de Fútbol SNTE le recuerda a todos los equipos y jugadores que el respeto es una
parte demasiado importante en el desarrollo de un jugador, y del desarrollo del juego de
futbol.
Cada equipo, delegado y capitán, tiene la responsabilidad del desarrollo y cumplimiento del
respeto fuera y dentro de la cancha; de sus jugadores y de la porra para asegurar que el mejor
ejemplo posible sea puesto siempre. Asimismo, la Liga le pide a todos los jugadores,
representantes del equipo y también a los aficionados, que todo el tiempo respeten
públicamente al árbitro y a la administración.
Todos los jugadores, y aficionados, deberán aceptar las decisiones del árbitro, buenas o
malas, como parte del juego. El no seguir la regla de respeto puede resultar en que jugadores
y, en casos mayores, equipos sean retirados del encuentro, perdiendo por default.
7) UNIFORME Y EQUIPO
Todos los jugadores deben vestir un uniforme o color similar al de sus compañeros excepto
el portero, espinilleras debajo de las calcetas, así como calzado deportivo (no tacos).
El portero, si desea, puede usar una gorra. Ningún otro jugador deberá usar gorras, y el
portero deberá portar un uniforme o color notablemente diferente al de sus compañeros de
cancha.
A cada equipo se le dará 3 semanas para adjudicarse de un uniforme o color para todos los
jugadores con el fin de evitar partidos donde el color cause confusión. Este suceso deberá ser
notificado a la administración para tener en cuenta durante el desarrollo del torneo.
8) ACCESORIOS/JOYERIA
Reglamento interno de la liga

Los jugadores no tienen permitido usar accesorios o cualquier tipo de joyería mientras
juegan, como aretes, pulseras, relojes, collares y cadenas. A los jugadores que usen
accesorios no se les permitirá entrar a la cancha hasta que se los hayan quitado.
9) LA CANCHA
La Liga de Fútbol SNTE le pide a todos los jugadores y espectadores respetar la cancha y las
reglas de uso. Dentro de este respeto se extiende la cordial invitación a no tirar basura.
10) PRESENTAR CREDENCIALES
A cada equipo se le pide que esté listo para presentar sus credenciales antes de la hora del
partido. Los equipos tendrán un periodo de 10 minutos de tolerancia para presentar sus
credenciales. Los partidos no empezarán más de 15 minutos después del horario del partido
y los equipos que no estén listos, perderán el partido por default 3-0 o, en decisión compartida
con el equipo rival, se jugarán con tiempo reducido.
El partido siempre terminara antes al horario del siguiente partido, para asegurar que el torneo
no se vea afectado por los equipos que lleguen tarde. Antes de cada partido, cada jugador y
delegado tiene que presentar su credencial al árbitro. Cualquier jugador que no presente una
credencial valida no podrá participar en el encuentro.
11) LOS ENCUENTROS
Todos los partidos se llevarán a cabo en las canchas pertenecientes a la colonia SNTE y se
programarán los partidos bajo confirmación de los participantes para evitar confusión.
ESTRUCTURA DEL TORNEO
PARTIDO GANADO = 3 PUNTOS
PARTIDO EMPATADO SE DECIDIRÁ POR 3 SHOOTOUTS
GANADOR DE SHOOTOUTS= 2 PUNTO
PERDER POR SHOOTOUTS= 1 PUNTO
PARTIDO GANADO POR DEFAULT= 3 PUNTOS
Al final de cada etapa de liga, si dos o más equipos terminan con la misma cantidad de puntos,
el equipo en posición más alta se decidirá como sigue:
1) DIFERENCIA DE GOLES
2) GOLES A FAVOR
3) RESULTADOS ENTRE LOS DOS EQUIPOS
4) RESULTADOS CONTRA LOS EQUIPOS ARRIBA DE ELLOS EN LA LIGA
5) RECORD DE DISCIPLINA
Reglamento interno de la liga

Al final de una etapa de grupo de una copa, si dos o más equipos terminan con la misma
cantidad de puntos, el equipo en posición más alta se decidirá como sigue:
1) RESULTADO ENTRE LOS DOS EQUIPOS
2) DIFERENCIA DE GOLES
3) GOLES A FAVOR
4) RECORD DE DISCIPLINA
5) PENALTIES
En la etapa de playoffs de una liga o copa, en el caso de un partido empatado, el resultado se
decidirá con SHOOTOUTS.

REGLAS DENTRO LA CANCHA


1) NUMERO DE JUGADORES
El máximo número de jugadores que deben estar en la cancha son cinco (cuatro jugadores
más el portero).
En el caso único de la Sub-9, los jugadores que deben estar en la cancha son 7 (seis jugadores
de campo más el portero)
El mínimo número de jugadores requeridos para jugar un partido es de tres. Esta decisión
queda a discernimiento del equipo.
Si existe equipo tiene 3 jugadores que han sido sacados de la cancha reduciéndolos a solo
dos jugadores, el partido se suspende y el equipo contrario tendrá la victoria con el resultado
que haya quedado al momento de suspender el partido, o por un puntaje de 3-0, lo que sea
mejor para el equipo ganador.
2) EL ARBITRO
El árbitro será responsable de empezar y terminar el partido, y tomará todas las decisiones
durante el partido.
EL árbitro es responsable de escribir el marcador de cada partido y anotar los goleadores. Si
un equipo no está listo para jugar después del tiempo de tolerancia de 10 minutos, se le pedirá
al árbitro silbar para anunciar el final del partido.
El árbitro tiene el derecho de suspender cualquier partido en el que el sienta que los jugadores
o incluso él mismo no estén seguros. Esto incluye incidentes dentro o fuera de la cancha. Si
el siente que los jugadores están actuando de una manera peligrosa, él puede parar el partido.
Si el siente que los delegados o los espectadores están actuando en una manera peligrosa, él
puede parar el partido. Los árbitros también tienen el derecho de parar el partido si sienten
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que están siendo sujetos de agresiones verbales o físicas, o que estén siendo amenazados
verbal y físicamente.
Les recordamos a todos los jugadores que respetar al árbitro es respetar el juego, y todos
tenemos la responsabilidad de hacerlo siempre.
No se tolerará el abuso hacia los árbitros y puede resultar en que jugadores, espectadores o
incluso equipos completos sean sancionados.
Les recordamos la REGLA 4 DE FUERA LA CANCHA que señala que la manera correcta
de protestar por la calidad del arbitraje o la organización del torneo es haciendo una protesta
oficial por escrito, y que ninguna protesta verbal se tomará en cuenta durante el partido.
3) DURACION DEL PARTIDO
En todas categorías los partidos consisten de dos tiempos de 20 minutos. Todos los partidos
tendrán periodos de descanso de medio tiempo de cinco minutos, a menos que el árbitro crea
que es necesario reducir este tiempo para evitar que el partido termine tarde. Todos los
partidos necesitan empezar no más de 10 minutos tarde después del tiempo de inicio, y no
deben terminar más tarde que la hora del siguiente partido. El árbitro tiene derecho de jugar
menos tiempo en un partido para evitar que el siguiente partido empieza tarde.
4) EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO
El primer equipo que presente al árbitro su prueba de pago de arbitraje tiene el derecho de
escoger que lado de la cancha quieren para empezar, o si quieren empezar con el balón, si
ambos han cumplido con el arbitraje, el árbitro lo echara a través de un volado.
El partido empieza desde la media cancha y el equipo sin el balón debe estar dentro su mitad
de la cancha, cuatro pasos atrás del balón.
Después del medio tiempo, el equipo opuesto empieza el juego de nuevo de la misma manera.
Después de meter un gol, el equipo que concedió empieza el juego otra vez desde la media
cancha.
5) LA REGLA DE FUERA DE LUGAR
Debido a que todos los partidos son de fut5 o fut7 NO EXISTE LA REGLA DE FUERA DE
LUGAR.
6) FALTAS Y TIROS LIBRES
La Liga de Fútbol SNTE sigue las reglas de fut11 de faltas y tiros libres directos o indirectos.
El árbitro en la cancha tiene toda la autoridad sobre estas decisiones. A los jugadores opuestos
se les pide que se paren al menos cuatro pasos atrás del balón cuando se haga un tiro libre.
Movimientos hacia el balón antes de que se haga el tiro será considerado una tarjeta amarilla.
Un jugador deberá tomar un tiro libre tan rápido como él quiera, pero si le pide al árbitro que
mueva a los jugadores opuestos atrás, deberá esperar a que el árbitro pite antes de que pueda
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tomar el tiro. Si el jugador no se espera que le pite al árbitro será considerado una tarjeta
amarilla.
7) SAQUE DE BANDA
El saque de banda será con las manos.
8) PENALTIES
Se otorgará un penalti si un defensa comete una falta directa adentro de su propia área.
9) TARJETAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA
El árbitro tiene toda la autoridad de sacar tarjetas por cualquier ofensa que la crea es
necesaria, pero generalmente una tarjeta amarilla debe sacarse por las siguientes ofensas:
 Faltas múltiples del mismo jugador/haciéndolo para evitar que un oponente juegue.

 Una falta en el que no se hizo para tocar el balón

 Una falta táctica – Haciendo un faul para parar a un oponente de ganar una ventaja o de
parar a un equipo de contraatacar.
 Una mano intencionada

 Perder tiempo

 Discutir con el árbitro o cuestionarle sus decisiones

Un jugador que recibe dos tarjetas amarillas en el mismo partido automáticamente recibe una
tarjeta roja y debe salir de la cancha.
Un jugador que reciba una tarjeta roja, no deberá ser reemplazado y por lo tanto su equipo
debe jugar con un jugador menos por lo que queda del partido.
Generalmente, una tarjeta roja debe sacarse por las siguientes ofensas, entre otras:
 Juego violento o agresivo o conducta que pueda poner en peligro a un oponente

 Una falta peligrosa que pueda causar una lesión o causar daño a un oponente

 Una falta suspicaz para evitar una oportunidad de gol, o para evitar que el balón cruce la
línea de gol
 Amenazar a un oponente o a los árbitros

 Violencia física en contra de un oponente los árbitros

El árbitro tiene el derecho de sacar tarjetas amarillas y rojas a cualquier jugador o delegado
afuera de la cancha, así como a jugadores adentro de ella, y también puede sacar tarjetas a
cualquier jugador antes o después del partido.
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REGLAS DESPUES DEL PARTIDO


1) RETENCION DE CREDENCIALES EN CASO DE UNA PROTESTA O
SANCION
Después de que haya terminado el partido, el árbitro tiene el derecho de quedarse con la
credencial de cualquier jugador o entrenador que haya cometido una ofensa seria adentro o
fuera de la cancha. Esto es para asegurar que un proceso de disciplina sea empezado.
El equipo afectado será informado por la administración de la liga del proceso que se seguirá.
Cualquier equipo que desee hacer una protesta acerca de un jugador opuesto, debe informarle
al árbitro o a cualquier administrativo de la liga antes del final del encuentro, para asegurar
que la credencial del jugador sea retenida para empezar el procedimiento de la protesta.
Cuando una protesta o un proceso disciplinario se empieza, la fecha se confirmará para los
capitanes o delegado de los dos equipos y el jugador involucrado
Si un jugador no llega a la junta, o no ha jugado con una credencial valida, su equipo será
multado por una infracción de reglas.
2) SANCIONES DE DISCIPLINA
Un jugador que reciba dos tarjetas amarillas en el mismo partido automáticamente recibe una
suspensión de 1 partido.
Para el jugador que reciba una tarjeta roja, el periodo de suspensión dependerá del tipo de
ofensa:
 Dos tarjetas amarillas en el mismo partido = 1 partido

 Tarjeta roja por juego peligroso = 1 partido

 Tarjeta roja por conducta agresiva hacia un jugador o árbitro = 2 partidos

 Tarjeta roja por conducta violenta hacia un jugador/entrenador u oficial = Será sujeta a
evaluación administrativa
En cualquier caso de suspensión por roja directa, se deberá pagar una multa de 20 pesos con
el fin de evitar situaciones posteriores
a) SANCIONES PARA DELEGADOS Y OFICIALES DE EQUIPOS
El árbitro tiene el derecho de sacar tarjetas rojas y amarillas a los delegados y a los capitanes
de los equipos, y por lo tanto también están sujetos a sanciones.
Reglamento interno de la liga

Si existiera algún punto que estamos omitiendo en este reglamento le pedimos lo haga saber
de inmediato para poder anexarlo. En Caso de que no haya ningún inconveniente le pedimos
firmar de aceptado el siguiente reglamento acatando toda responsabilidad de cumplimiento
hacia el mismo.
Equipo: ______________________ Fecha de recepción:_______/________/________
Firma del representante o entrenador responsable
____________________________________________________________________

“EL JUEGO LIMPIO ES UNA FILOSOFIA DEL QUE PRACTICA UN DEPORTE EN


BUSCA DE UNA MORAL QUE ENFATIZA LA PARTICIPACIÓN “
mincarlos1@hotmail.com

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