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Usted ha sido contratado para elaborar el modelo entidad-relación para la cárcel “La
Prisión Mortal”. La situación es la siguiente.
Por otro lado, están las celdas. Cada celda se identifica con un número único dentro del
penal y se guardan sus dimensiones (largo, ancho y alto) y capacidad máxima de
prisioneros. También se desea registrar las comodidades de una celda, por ejemplo,
Jacuzzi, TV, nevera, bar, consolas de juegos, etc.1 Aunque puede haber hacinamiento, no
se permite que en una misma celda haya prisioneros de diferente sexo. Cada celda tiene
un guardián asignado y un guardián puede tener a su cargo varias celdas. De los
guardianes interesa registrar su código interno, nombre, salario y fecha de ingreso.
A “La Prisión Mortal” sólo son enviados los hombres y mujeres más rudos del mundo.
Los guardianes se han aprovechado de esto y han establecido un sistema de peleas y
apuestas clandestinas2:
Cada pelea se realiza entre dos prisioneros. Se permiten peleas entre dos hombres
o dos mujeres pero no entre un hombre y una mujer. La pelea puede tener lugar
en una piscina llena de agua, lodo, aceite de ballena o miel de oveja3. Cada
prisionero tiene derecho a usar un arma durante cada pelea. Cada pelea tiene un
ganador, no hay empates. A continuación se muestran algunos de los datos de dos
de las peleas más sangrientas que han tenido lugar en la prisión.
Las apuestas funcionan así: una pareja (que puede estar conformada por dos
guardianes, por dos prisioneros, o por un prisionero y un guardián) apuestan una
suma convenida. Una pelea puede tener varias apuestas. Una persona puede
participar en varias apuestas pero sólo en una apuesta por pelea. En la apuesta
debe quedar claro a cual de los dos luchadores le apuesta cada apostador. Veamos
un ejemplo de una apuesta:
1
Es una cárcel donde sus huéspedes son bien tratados.
2
Los guardianes se inspiraron en alguna película barata de Hollywood.
3
No de abeja.
4
Se rumora en la cárcel que su delito ha sido enriquecimiento ilícito ya que ¡sin saber cantar le ha robado el dinero a un montón
de adolescentes!
Modificaciones propuestas
Permitir peleas múltiples y poder conocer la posición ocupada por cada uno de los
luchadores, permitir también empates.
Manejar rotación de los prisioneros entre las celdas, es decir, los prisioneros son
cambiados con frecuencia de celda. Interesa saber el historial de ocupación de las
celdas.
Manejar la rotación de los guardias encargados de las celdas, es decir, un guardián
cambia de celda a cargo e interesa conocer el historial de las celdas que ha tenido
a cargo.
Permitir apuestas grupales. Por ejemplo un grupo de tres guardianes g1, g2 y g3
apuesta una suma contra un grupo de cuatro prisioneros. En la apuesta debe quedar
especificado el porcentaje de ganancia de cada miembro del grupo (g1 30%, g2
40% y g3 20%). Una persona puede participar en varias apuestas incluso para una
misma pelea.