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Voy a presentar un recurso muy útil a la hora de trabajar con niños de educación infantil o
primaria con altas capacidades con un alto dominio lingüístico. Estos niños se caracterizan por
tener un buen dominio expresivo y comprensivo, así como un léxico muy rico.
Es de pequeño tamaño por lo que puede ser transportado a múltiples ambientes escolares e
incluso llevarlo de viaje. Encontramos el pack "básico" y una serie de "expansiones" que se
organizan en centros de interés (Dados sobre viajes, naturaleza, terror, acciones, épocas
históricas, fantasía, deportes, ciencia etc).
Es un juego cooperativo en el que una persona lanza 9 dados y tiene que realizar una historia;
también puede ser jugado como un "party game o juego de continuación" en el que una persona
empieza a contar la historia con una fórmula de la cuentística (Érase una vez, había una vez hace
mucho tiempo...) introduce la historia con un personaje y otra persona tiene que continuarla y así
hasta que se realiza una historia completa entre todos que finaliza con otra formulación (Y
vivieron felices y comieron perdices y a nosotros nos dieron con el cuento en las narices etc).
Aunque el juego no es competitivo se pueden otorgar puntos por: rapidez de la improvisación,
originalidad, uso adecuado del léxico, imaginación y creatividad etc.
– Mezclamos e improvisamos. El hecho de contar con diferentes cajas de Story Cubes nos permite
ir introduciendo dados de diferentes estilos, para formar una historia más completa o con
acciones destacadas (que en ocasiones a los chicos les cuesta introducir de iniciativa propia). En el
caso de los alumnos de infantil podemos jugar a conformar frases con los dibujos de los dados.
Memoria. Recordar lo narrado, buscar una coherencia entre las imágenes y lo que se va contando
ya es una manera de trabajar la memoria a corto plazo en este juego. Para exigir mayor atención
en el juego, podemos hacer que cada participante tenga que ir repitiendo todo lo que sus
compañeros han ido narrando previamente. También podemos realizar entre todos los llamados
"cuentos acumulativos" al estilo de cuentos como "La princesa de Trujillo", "A qué sabe la luna" o
"los chivos chivones". Incluso podemos jugar a representarlos después.
Creatividad: es la base de estos dados. Crear cuentos, descripciones e historias a partir de las
imágenes nos exigen ser creativos, desarrollar nuestra imaginación e ir más allá de lo básico y
elemental. Las posibilidades son infinitas y nos permiten crear todo tipo de textos en prosa y
verso. Si queremos desarrollar aún más la creatividad, podemos introducir variantes o elementos
en el juego, como puede ser un sistema de valoración entre los compañeros, teniendo en cuenta
aspectos como: si introduce acciones, coherencia entre imágenes, uso del léxico, relación con el
contenido que estamos viendo en clase, si lo creado es novedoso, divertido, creativo... O realizar
historias tematizadas (cuentos de hadas, de terror, horóscopos...)
También podemos usar las sugerencias que nos propone el escritor Roald Dahl en su libro
"gramática de la fantasía" y aplicarlas al uso de los dados: cambiando finales o roles de género de
cuentos clásicos, estableciendo una relación entre dos objetos muy diferentes entre sí que nos
salgan en los dados etc. Ejemplos de dos horóscopos creados por dos alumnas de primaria.
Otros usos: como control emocional, favorecimiento de las habilidades sociales y/o la cohesión
del grupo-clase, el pensamiento divergente...
Podemos por ejemplo seleccionar al azar una carta de emociones previamente diseñadas por el/la
docente. A partir de ahí cada alumno puede tener una emoción o todos trabajan con la misma
(dependiendo del objetivo de la sesión). Lanzamos los dados y tenemos ante nosotros unas
imágenes. Esos pictogramas ayudarán a establecer un acontecimiento en el que se trabajarán los
pasos que seguimos para la identificación y control de emociones. Estos son: situación –
pensamiento – reacciones corporales – emoción – conducta. Posteriormente, cada uno leerá su
planteamiento, surgiendo a partir de aquí un debate con opiniones al respecto, valoraciones,
posibles cambios, etc. También se les puede plantear un problema. Por ejemplo: hoy no hay leche
para desayunar ¿qué hacemos?, Quiero jugar pero me da vergüenza hablar con ese niño del
parque que no conozco de nada, he discutido con mi mejor amiga etc. Y que tengan que dar
diversas soluciones al problema de forma individual y en pequeño grupo, para comentarlo luego
entre todos, de manera que estemos trabajando los diferentes tipos de agrupamientos y los roles
que en ellos se establecen (coordinador, moderador, secretario, portavoz) teniendo que llegar a
una única solución por consenso.
Alumnos de primaria debatiendo un problema, el secretario toma nota de las posibles soluciones.
Los "Story Cubes" pueden ser incluso una herramienta de ayuda para el docente cuando trabaja
de forma individualizada con un alumno/a. Éste, al seleccionar los dados para narrar una situación
personal o contestar las preguntas del profesor/a; junto a sus dibujos y explicaciones sobre los
dados, pueden ayudar al docente a detectar casos de Bullying o maltrato infantil, entre otros.
Los "Story Cubes" son unos pequeños dados, pero no son tan pequeños en lo que respecta a su
potencial. Os animo a que los empleéis, los adaptáis a vuestros objetivos, alumnos y a las
necesidades que puedan surgir en diferentes momentos del grupo. Si, sin duda
serán un gran recurso para los niños "precoces" o con "altas capacidades" pero
también es cierto que podrán ser aprovechados por la totalidad del alumnado y
ayudar a establecer un clima agradable y de cohesión grupal en el aula, el cual
favorezca la inclusión y participación de todos sus miembros.