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COMPLETAMENTE REVISADA Y PUESTA Al OlA

Técnicas de
Presentación
Guía de dibujo y presentación
de proyectos y diseños

Dick Powell

Esta edición completamente revisada y


puesta al día de la. obra Técnicas de
presentación, de gran éxito y escrita por
uno de los mejores diseñadores. es el único
libro dedicado exclusivamente a este
aspecto decisivo del diseño industrial.

El texto empieza por describir los


instrumentos propios del oficio y pasa a
continuación a la exposición de los
principios que gobiernan el dibujo en
perspectiva y las técnicas de coloreado. con
capítulos especiales dedicados al rotulador.
al aerógrafo y al papel coloreado. La
edición revisada contiene los últimos
avances del sector. incluyendo el dibujo en
perspectiva por ordenador. dibujo de
automóviles y nuevas técnicas para el dibujo
descriptivo.

Entre las más de 300 ilustraciones en color


y en blanco y negro hay originales de
algunos de los diseñadores más originales y
más creativos del momento. así como
dibujos preparados especialmente por el
autor para este libro. Técnicas de
presentación dará la necesaria confianza en
si mismos a los diseñadores deseosos de
presentar sus ideas de forma atractiva de
verdad.
COMPLETAMENTE REVISADA Y PUESTA AL OlA

Técnicas de
Presentación
Para Lucy. Jemma. Osear Agradecimientos del autor Autores de los dibujos
y Freddie El autor desea expresar su particular Todos los dibu¡os son originales del autor.
agradecimiento a Ed Holt y Henry Arden salvo los que se indican a continuación:
por las sesiones fotográficas: a Richard dibu¡os de linea de la pág. 14 (coloreado
Seymour por su ayuda y su apoyo; y a por el autor). de las págs. 28-39 y 49-59.
Nobert Lmke de General Electric Plasucs y realizados por Geoff Dicks. e ilustraciones
a Paul Butler y Herry Kleyn van Willigen de de las págs. 1 52. 153 y 155. realizadas por
Yamaha Motors NV por las licencias para Richard Seymour. La ilustración de la pág.
utilizar sus dibujos. También a todos 7 la proporcionó Midland Bank pie y la de
cuantos sacaron tiempo en sus fines de la parte superior de la pág. 8 es cortesía de
semana para crear los e¡emplos de dibu¡os la Frank Lloyd Wright Memorial Foundat1on
paso a paso y para localizar y proporcionar Las reproducc1ones fotográficas son obra de
originales. Ed Holt y Henry Arden.

Ou1ero as1m1smo dar las gracias a las D1bu¡os de las pág1nas 1. 2 3 y 5: Cuatro
firmas que proporcionaron matenal de presentaciones ya termmadas que
d1bujo. y en especial a Royal Sovere1gn muestran una cadena de alta f1delidad
por los rotuladores Magic Markers y a 3M (véase págs. 86-87).
por las cintas usadas en los dibujos a
tamaño natural Y. por último. a Coling Traducción
Grant y a M1ke Wade por su contnbuc1ón Alfredo Cruz Herce
a la realización de la pnmera edic1ón.
y a Muffy Dodson. M1ke Wade y el equ1po Adaptación y traducción de la

de Macdonald por su ayuda en esta edición revisada

edición revisada Bernd Marizzi

© 1985. Dick Powell Reservados todos los derechos. Ninguna Titulo original.
parte de esta publicación puede PRESENTATION TECHNIOUES
Publicado por vez primera en Gran Bretaña reproducirse. archivarse en un sistema © 1 986. Hermann Blume
por Orbis Publishing Limitad. London. informático. transmitirse por ningún medio
1985. electrónico ni mecánico. fotocopiarse ni Pnmera edición española. 1986
grabarse sm la previa licencia escrita del
Reimpreso en 1986. 1987 y 1988 editor. Dicha licencia. caso de otorgarse. © 1993. Tursen. S. A.
por Macdonald & Co (Publishers) Ltd estará sujeta a la satisfacción de una tarifa Hermann Blume Ed1ciones
que depende de la naturaleza del uso a que Mazarredo. 4. 5o B 28005 Madrid
Edición revisada. 1990 se des1ine. Tel 366 71 48 Fax 365 31 48
Re1mpreso en 1991
Segunda edic1ón española revisada. 1 993
Little Brown & Co (UK) Ltd
165 Great Dover Street Fotocomposición. Fernández Ciudad. S L
London SEl 4YA ISBN 84-87756-27-1
lndice

1 1 ntroducción 6
2 Materiales 12
3 Dibujo en perspectiva 26
4 Diseño asistido por ordenador- CAD 46
5 Coloreado 50
6 El rotulador 62
7 El aerógrafo 96
8 El papel coloreado 11 O
9 Dibujo de automóviles 11 2
1O Dibujo descriptivo 140
11 Fondos y montaje 150
12 Conclusión 156
lndice alfabético 158
1 Introducción

Se llama diseño a la operación creativa que convierte las ideas en realidades. Para llevarla a buen
término. el diseñador industrial necesita dominar numerosas disCiplinas. desde la redacción de
informes breves v claros hasta la construcción de maquetas. pasando por unos conocimientos
profundos de materiales v métodos de fabricación. Pero. sea cual sea el aspecto del diseño en el que
trabaje -concepción de las características generales de un producto nuevo. resolución de un
problema complejo de moldeo. etc.- el diseñador siempre acaba por comprobar que la más útil de
todas esas disciplinas es el dibujo.

El d1señador industrial que no sepa dibujar es posible: la práctica constante. la copia


Historia
rendirá menos y será. sin duda. menos del natural y una buena metodología
creativo que el que sí sepa. Pero. desarrollan el talento para el dibujo que El dibujo de presentación nació en el
paradójicamente. el dibujo resulta ser una todo el mundo posee. Dibujar del natural momento en que por vez primera un patrón
de las disciplinas más descuidadas en la enseña a m1rar. a analizar la forma en que encargó a un artista. a un artesano o a un
formación de los diseñadores. situación que se ve y a entender por qué el mundo de los arquitecto la realización de un objeto que
se vuelve en su contra cuando luchan por objetos reales tiene la apariencia que tiene. satisficiese unas condiciones determinadas:
abrirse camino en el mundo comercial. por qué hay cosas que se apoyan una escultura. un monumento. un mueble o
Considerado erróneamente por muchos mutuamente. o que armonizan mejor que cualquier otra cosa Entonces. como ahora.
como una concesión anacrónica a la o tras. Este libro no va d1rigido a los que no el diseñador tuvo que presentar al patrón
antigua influencia de las bellas artes. el saben nada de dibujo -para los que un dibujo que representase con la mayor
dibujo es la herramienta básica del resultará de poca utilidad- sino a los que fidelidad posible la apariencia que tendria el
diseñador industnal. Quienes no lo dominan saben ya dibujar pero desconocen las objeto terminado. Estos dibujos empezaron
se ven forzados a diseñar lo que saben técnicas bás1cas que sirven para presentar su vida como simples bocetos trazados a
dibujar. en lugar de dibujar lo que saben las ideas propias a otras personas. lápiz y, sobre todo en el campo de la
diseñar. Siempre que se inicia un proyecto de arquitectura. se desarrollaron al paso de la
El diseño industrial es. por su naturaleza. diseño. se hace imprescindible presentar las técnica de la representación en dos
una disciplina tndimensional: pero. a ideas o los resultados a un cliente o a un d imensiones. El dibujo de presentación tal
diferencia del artista gráfico. que concibe y colega. A muchos. la 1dea de presentar un como se concibe en la actualidad no fue
realiza ideas en dos dimensiones. el proyecto les parece difícil e incluso les posible hasta la invención de la perspectiva
diseñador industrial pasa de una idea asusta: no es para tanto. pero. desde luego. durante el Renacimiento. el primer método
tridimensional a un boceto en dos si se pract1ca poco cuesta bastante trabajo. realista de representación de objetos
dimensiones y de ahí a una maqueta en tres Lo que debería ser una transición natural tridimensionales. (Hay que señalar que el
dimensiones. Quien sepa comunicar sus del bloc de bocetos al papel de dibujo. se dibujo de presentación es muy diferente del
ideas de diseño a otras personas. sabrá convierte en un obstáculo difícil de superar. dibujo técnico. que es el que servirá como
igualmente comunicárselas a sí mismo: por falta de confianza en uno mismo y por referencia al constructor del objeto.) La
podrá. por así dec�r. mantener una desconoc1m1ento de unas pocas técnicas. perspectiva se desarrolló sobre todo
conversación consigo mismo mientras Este libro sirve para ponerse al día en esas aplicada a la arquitectura. y hay ejemplos
trabaja. y pasar rápidamente de un dibujo a técnicas y. con su ayuda y un poco de extraordinarios de dibujos de presentación
otro conforme se vayan concretando sus práctica. el lector adquirirá la conf1anza en realizados por arqUitectos �n este libro se
ideas. casi al mismo tiempo que va si m1smo necesaria para mejorar claramente reproducen algunos originales de Sir
evolucionando su idea orig1nal. La destreza la calidad de sus dibujos de presentación. Edward Lutyens. Cyril Farey y Frank Lloyd
para trabajar así permite probar en las Uno de los mejores métodos de desarrollar Wright- que todos los interesados en el
primeras fases de un proyecto una cantidad la destreza necesaria es analizar dibujos diseño industrial deberían estudiar. Pero los
enorme de pos1b1l1dades. En el mismo acabados y estudiar el uso que en ellos se recursos y los motivos que aborda este libro
tiempo. un mal dibujante no haría más que hace de las distintas técnicas. Con ese fin. no empezaron a esbozarse hasta la
un torpe boceto que apenas podría mejorar. en este libro se incluyen ilustraciones paso revolución industrial.
Cuando el aspecto de un producto es un a paso que recrean la confección de un Los moldes. matrices y útiles con que se
factor Importante. el dibujo se hace dibujo. así como numerosos trabajos fabrican tos artículos producidos en masa se
indispensable para resolver formas acabados. Todos ellos resultarán út1les a confeccionan siempre a partir de dibujos
complejas y refinar el proyecto lo necesario estudiantes y profesionales, para los que técnicos. Pero el cliente que encarga el
para realizar a partir de los dibujos una constituirán tanto una fuente de objeto no suele estar acostumbrado a «leer»
maqueta tridimensional. Cuanto mejor información técnica como un arch1vo de esos dibujos v. por tanto. no puede
dibuje el diseñador. tanto mayor será su 1deas al que podrán remitirse siempre que imaginar a partir de ellos y antes de su
capacidad de estilización y mejor sabrá se enfrenten a la necesidad de presentar fabricación cómo será el objeto. Los
visualizar y percibir sus propias ideas una propia. arquitectos y artistas a tos que se
conforme las vaya desarrollando. contrataba para mejorar el aspecto de los
Enseñar a dibujar es difícil. pero aprender artículos manufacturados se v1eron
7

Una extraordinaria perspectiva a la acuarela realizada de Sir Edwm Lucyens para la sede central del Mtdland
en 1925 por Cyril Farey a pamr del proyecto Bank en Poultry. Londres. termmada en 1939
8 Introducción
Historia 9

obligados a presentar sus propuestas de


manera que los cl1entes pud1eran
comprenderlas. Conforme la profes1ón de
diseñador industrial fue afianzándose. el
dibUJO fue adqu1r1endo una 1mportanc1a
cada vez mayor dentro de ella
Podemos contemplar el resultado del
traba¡o de aquellos pr�meros d1señadores.
pero apenas han quedado dibUJOS. porque
la func1ón de éstos termina cuando el
producto sale al mercado. y cas1 todos
acaban en la papelera La mayor parte están
real izados a láp1z o a tmta. con algunos
lavados de acuarela o. los más modernos.
coloreados con lap1cero Durante mucho
t1empo estuvo en boga la pmtura.
habitualmente aplicada a p1ncel E 1
aerógrafo gozó de mucha popularidad entre
los d1señadores a f1nales de los Cincuenta y
pr�nc1p10S de los sesenta. antes de la
apar1c1ón del rotulador a med1ados de esta
últ1ma década Desde entonces. el rotulador
es la herramienta más usada para colorear. y
sólo en los últimos años empieza a ver su
supremacía amenazada por el extraordmano
éx1t0 que han obten1d0 los gráfiCOS
realizados con ordenador El abaratam1ento
de los ordenadores y el enorme mcremento
de su potenc1a y su capac1dad de
almacenamiento pondrán bien pronto al
alcance de los d1señadores los programas
de creac1ón de gráf1cos más ref1nados:
cuanto tal ocurra. el nuevo med10 puede
acabar con los métodos de representación
tradicionales. Pero e ll o no S1gn1f 1ca que
vaya a desaparecer la neces1dad de saber
dibuJar. porque sea cual sea e l Instrumento
ut1l1zado para ello -lápiz de color.
rotulador u ordenador-. estará siempre
bajo el control del talento y la capacidad de
visualización del d1bujante.
M1entras que las técnicas y los medios
han evolucionado a lo largo del t1empo. la
representación b1d1mens1onal propiamente
dicha se considera pasada de moda. Los
pr�meros diseñadores mdustnales se
mteresaron sólo por el aspecto penféri co del
d1seño. y sería más correcto considerarlos
como estilistas. Pero pronto se dieron
cuenta de que para ser ef1caces necesitaban

un conocimiento más profundo de
d1sc1plinas como métodos de fabncación.
1ng en1 ería. comerc1al1zación. ergonomía. etc
Esta expenenc1a. la apreciación general de
todos los aspectos del producto y la
creatividad hicieron del diseñador un
1nnovador y un especialista en solucionar
problemas. El desarrollo y la profundización
Izquierda, arriba: Dibujo coloreado de Arriba: Ravmond Loewv. Calentador de tal postura le llevaron a considerarse
un coche americano. del 29 de diciembre eléctrico de plástico moldeado (1938). responsable a la vez ante el cliente y ante
de 1950. por un tal Mr. Fettv. encargado por GEC. Lápiz. gouache v el consumidor. y a preocuparse por
probablemente proce dente de los estudios carboncillo sobre papel gris. cuest1ones como la ergonomía. la segundad
de d1seño de la empresa Ford situados en y el rendimiento con el fin de sat1sfacer a
Oearborn. cerca de Detroit. El dibujo. en ambas partes. De todo e llo resultó una
gouache. fue realizado directamente sobre Izquierda, abajo: Perspectiva de Frank situación profesional mucho más envidiable.
papel lngres coloreado. Para dar color v Uovd Wright sobre el provecto de la casa en pate porque el talento para racionalizar y
modelar las partes de la carrocerla se Sturges. en California. Láp1z v lápices de cuantificar es más tangible -y. en última
empleó el aerógrafo. los detalles se colores sobre papel de calco montado en
añad1eron con pincel v pastel. cartón (1939)
1O Introducción
Historia 11

00800

instancia. más fácil de explotar ejemplo. coste y aspecto. En cuanto se


pecuniariamente- que el de articular y toma una decisión. el diseñador está en
resolver problemas estéticos. Esa nueva cóndiciones de pasar rápidamente a la fase
responsabilidad obligó a dar a los de maqueta. con la seguridad de haber
diseñadores acceso a los centros de resuelto correctamente todos los problemas
decisión. pero aquéllos. a cambio de la técnicos. ergonómicos y de usuario.
respetabilidad profesional. perdieron el La crisis económica de la década de 1970
primitivo enraizamiento en el mundo del forzó a los clientes a refrenar la fiebre de
arte. Y esta situac1ón se refleja en las construcción de maquetas. lo que tuvo
academias de diseño. en las que se otorga como consecuencia estimular el dibujo. que.
mucha más importancia al modelado que al debido. a la enorme diversificación de la
dibujo. producción en segmentos de mercado cada
Encima: Distintivo trasero v mecanismo
Indudablemente. la maqueta proporciona vez más estrechos. adquiere cada día mayor
de abertura del maletero del Humber
la primera imagen tridimensional realista del importancia. Ahora las marcas no venden
Super Snipe (alrededor de 1950).
objeto. y necesitan de ella tanto el una radio portátil. sino muchas. diseñadas
Realizado por Hugo G. Poole cuando
diseñador como el cliente. Un dibujo nunca cada una para satisfacer las apetencias de
trabajaba. en Gran Bretaña. para la filial
puede reemplazar a una maqueta. y es un un grupo de consumidores determinado. A
Humben del grupo Rootes en varias
grave error iniciar la producción del objeto su vez. esa diversificación ha resucitado la
tknicas -sobre todo gouache con algo
sin haber invertido previamente en ella antigua preocupación por el aspecto -el
de pastel v lápiz.
(como muchos han aprendido cuando ya styling- y, en consecuencia. ha reafirmado
Página izquierda, arriba: Coche era demasiado tarde). Pero construir una el lugar preponderante que el dibujo ocupa
deponivo para General Motores (1962. buena maqueta cuesta mucho tiempo y en la metodologia del diseño.
autor desconocido). Lapicero de color y mucho dinero. por lo que raramente se
gouache sobre canulina negra. confeccionan más de uno o dos ejemplares.
Por otra parte. empezar por construir una
Página izquierda, abajo, izquierda:
maqueta ata al diseñador desde el primer
Dibujo de Raymond Loewy. diseño de un
momento a un estilo y unas medidas
calentador eléctrico (1938). a lápiz sobre
papel de calco montado en canón. difíciles de modificar. y presenta al cliente Arriba: Diseño para los semirremolques de
un trabajo casi terminado. Frente a eso. con la British Raíl Freightliner. por Don Tustin
Página izquierda, abajo, derecha: una serie de dibujos de calidad. el (1963). Gouache y pincel sobre canón. más
Tostador de pan (1957. autor desconocido). diseñador puede ofrecer muchos enfoques e aerógrafo para el parabrisas y el remolque
Acuarela. canón con fondo aerografiado. ilustrar diferentes compromisos entre. por propiamente dicho.
2 Materiales

Dentro del enorme abanico de materiales de dibujo. cada diseñador tiene sus preferencias
particulares. Cuando encuentra un instrumento que funciona bien y que se adapta a su estilo. el
diseñador suele adoptarlo definitivamente. sin arriesgarse a probar otras marcas. que podrían producir
efectos imprevistos. Los dibujantes expertos no necesitan consejos. pero para los que empiezan.
sobre todo si cuentan con un presupuesto l imitado. elegir entre tantas marcas suele resultar difícil.
Por obvio que parezca. el mejor consejo que puede darse es: comprar siempre lo mejor que
permita el presupuesto y aprender a cuidar los instrumentos. Muchos estudiantes adquieren. para
ahorrar. materiales de calidad dudosa que dificultan un aprendizaje de por sí laborioso. Lo que sigue
es una valoración personal de los materiales que usa el autor. de sus pecu liaridades y de la manera
de cuidarlos.
13

Lapiceros Papeles y cartones capas). de superficie satinada y dura. que


permite pegar y despegar las máscaras y
Desde hace siglos. el lapicero es el más Papel de croquis raspar con cuchilla o con abrasivo los
usado de los instrumentos de dibujo. Es El papel layout o de croquis es errores. Los buenos cartones. como el Frisk
flexible. versátil y fácil de borrar. y se indispensable para el diseñador. Se CS1 O. son caros. pero aguantan muchos
fabrica en infinidad de versiones adaptadas comercializa en todos los tamaños abusos. Como son poco absorbentes. hay
a cualquier necesidad. Los portaminas o normalizados DIN-A y en rollos. en grosores que tener cuidado para no acumular mucha
lap1ceros automáticos. por ejemplo. se y tipos muy diversos. Es ideal para trazar tinta. porque podría despegarse en el
1dearon para hacer croquis. pero se usan perspectivas. porque el dibujo puede momento más inesperado.
mucho también para hacer borradores. elaborarse por fases con ayuda de camisas Para montar dibujos acabados. el cartón
Particularmente. para esto y para trabajar o papeles superpuestos. La ligera opacidad tiene que ser blanco. porque muchos
1deas aun poco definidas. prefiero el del material basta para debilitar las lineas papeles son traslúcidos y necesitan de la
lapicero de color (véase pág. 17). a pesar auxiliares. y su transparencia es suficiente blancura de la base para que los colores
de que es dificil de borrar. para calcar a su través: es también perfecta adquieran la intensidad correcta. Es preciso
para trabajar con rotulador. Cuanto más fino que tenga además la resistencia mecánica
Lapiceros tradicionales sea el papel. tanto más atractivo será el necesaria para no curvarse y que el dibujo
Los lapiceros tradicionales de madera se acabado del rotulador aunque. salvo que no se desprenda. Yo suelo utilizar un cartón
fabrican en diecinueve durezas distintas. esté estucado. tanto mayor será también el con núcleo de espuma (KAPA Featherlight).
desde la 9H (mina muy dura) hasta la 88 número de hojas estropeadas por el paso de un emparedado de dos capas de cartón con
(muy blanda). Son excelentes para dibujar a la tinta. Para resolver este problema se una intermedia de espuma. muy rigido y
mano alzada. pero pesados de mantener fabrican algunos papeles estucados o extraordinariamente ligero (la ligereza se
afilados. Sólo los uso para dibujar del recubiertos por el reverso. como Letrapad. agradece cuando se corre a coger el
natural. porque son más sensibles a los Sigue conservando transparencia suficiente autobús con treinta dibujos de formato A2
cambios de presión y ángulo. para calcar. pero el resultado es mucho más montados en cartón bajo el brazo). Además.
vivo. porque el color queda íntegramente en en el momento de la presentación. los
Portaminas la superficie del papel en lugar de calarlo y cartones impresionan favorablemente.
Los portaminas aceptan minas de durezas y distribuirse entre dos o tres hojas. Pero no
colores muy diversos. Al apretar un botón todo son ventajas: la superficie se despega
s1tuado en la parte posterior. sale la mina fácilmente con cinta de enmascarar. y a Gomas
por la punta. que se mete apretando de veces se rompe si se trabaja mucho con el
nuevo para protegerla cuando no se usa. Lo rotulador. Hay que fijarse en cuál es la cara Lo mejor es una goma blanda de plástico,
malo es que hace falta un afilador especial del recubrimiento. porque no se puede fácil de cortar para obtener un canto recto y
para mantener la mina en condiciones. de dibujar en ella. limpio. Casi todas llevan una funda
manera que el portaminas conserva el El papel se elige con arreglo al acabado protectora para evitar que se ensucie la
principal inconveniente del lapicero que quiera darse a los dibujos. Hay parte que no se usa. También uso otra de
tradicional. sin sus ventajas de sensibilidad diseñadores a quienes gusta que la tinta plástico duro. que conserva la forma
y ligereza. cale. mientras que otros prefieren un durante más tiempo cuando se corta en
acabado más limpio. Las diferencias entre forma de punta alargada. Para borrar tinta
Portaminas de dibujo marcas son sorprendentemente grandes; sobre papel de calco hay unas gomas
La diferencia entre estos portaminas y los unas son mejores que otras en todos los nuevas que «disuelven» la tinta y dan muy
corrientes está en que utilizan minas muy terrenos. y las hay que responden mejor a buenos resultados: sirven también como
finas. de 0.3. 0.5. 0.7 ó 0.9 mm de unos rotuladores que a otros. Para el goma dura para el trabajo cotidiano.
diámetro. en diversas durezas; gracias a esto trabajo cotidiano. el autor usa dos clases:
no hace falta afilar la punta. Normalmente Frisk Studio 45 Layout Pad. delgado y
conviene desconfiar de los instrumentos traslúcido. para elaborar ideas y para calcar; Rotuladores
muy historiados. con salida y entrada de y Frisk Studio 60 Presentation Pad. un
m1na automáticas y cosas así; para dibujar poco más grueso y más blanco. pero El rotulador ha recorrido un largo camino
son mucho mejores los modelos sencillos y también traslúcido. para presentar dibujos desde que apareciera en la década de 1960.
ligeros. de cuerpo redondo y liso. más acabados. Ahora se fabrican cientos de tipos
fáciles de girar para describir lineas largas diferentes adaptados para dibujar en
de grosor uniforme. Yo tengo un juego de Papel en color cualquier clase de superficie imaginable.
lapiceros de 0.5 mm del 28. B. HB. 2H. 3H Aunque en gran parte es una decisión que desde el papel al hormigón. y con anchuras
y 4H. indispensables para dibujar en depende del tipo de dibujo. yo suelo usar de punta que van desde 0.1 mm hasta 40
perspectiva y para trabajar los croquis hasta papel lngres. que acepta tanto el rotulador mm. Los que más usa el diseñador son los
su terminación. como el pastel y el lapicero de color. y se llamados de «arte» o de «estudio». pensados
comercializa en una gama muy amplia de justamente para el trabajo de estudio y
colores. Como todos los papeles gruesos. comercializados en gamas de más de cien
absorbe rápidamente el rotulador. lo que colores. Ahora es uno de los instrumentos
Los lapiceros tradicionales de madera hace dificil conseguir un acabado plano. El más usados para fines de presentación. y ha
(derecha) son imbatibles en cuanto a papel lngres tiene casi siempre una cara lisa dado lugar a una nueva clase de dibujos a
sensibilidad y flexibilidad de linea. pero hay y otra ligeramente más irregular: utilice los que a veces se conoce genéricamente
aue afilarlos continuamente. Muchos siempre la lisa. salvo que esté interesado como «interpretación a rotuladon>.
diseñadores prefieren trabajar con en conseguir una textura rugosa. Casi todos los diseñadores defienden con
portaminas (izquierda). La figura recoge ardor su marca preferida. pero pocos lo
una caja de siete portaminas Edding con Cartón hacen con razones aceptables. Daremos a
sus recambios. en durezas que van de 28 a Mi material favorito para combinar con el continuación las características en las que
4H Son ligeros y agradables de manejar. aerógrafo es el cartón grueso (de seis hay que fijarse antes de comprar.
14 Materiales

Gama de colores. La gama ha de Derecha: En esta sección se aprecia la Derecha. abajo: Un surtido de rotuladores.
comprender al menos cien colores. entre estructura interna de un rotulador Magic Una de las gamas más amplias es la
ellos una selección de grises cálidos y fríos Marker. Las tOlerancias y el control de ofrecida por la marca japonesa Holbein
de distintas intensidades. En el futuro. las calidad han de ser muy rigurosos para evitar l//use (al fondo). A la izquierda hay un par
mejores marcas dispondrán de, gamas pérdidas por evaporación v deterioro del de rotuladores Pamone de pumas fina v
adicionales con varias intensidades de otros comemdo. El relleno puede extraerse con gruesa flanqueados por otros dos japoneses
colores (así. los colores primarios se una cuchilla v sujetarse con una pinza para Design. de Nouvat.· el de la izquierda tiene
venderán probablemente saturados y en obtener un rotulador gigante. dos pumas. para garantizar la exactitud de
tonos claro y medio). color entre líneas finas v gruesas. A la
Derecha, arriba: Como se ve en esta derecha hay un Mecanorrna. un Design (de
Constancia de color. Cuando un rotulador secuencia fotográfica. con un rotulador de EE.UU.) y un Edding. En el centro hay
empieza a agotarse y se cambia por otro punta biselada pueden trazarse desde líneas varios Magic Marker. de venta en codo el
nuevo. no debe producirse ninguna muy finas hasta muy anchas. mundo: es una de las marcas más
variación apreciable de color. De la misma apreciadas por los diseñadores.
manera. un color comprado en Santander
debe ser exactamente igual al mismo
adquirido en Hamburgo.

Continuidad de color. Al cubrir una


extensión grande. no deben producirse
capuchón
cambios de color entre unas zonas y otras.

Forma y consistencia de la punta. La


punta
forma de punta más práctica es la biselada.
con la que pueden trazarse líneas finas y
gruesas. Ha de ser suficientemente dura soporte de la punta
para resistir el desgaste y dar siempre un
acabado nítido. y suficientemente blanda
para que el color quede limpio y uniforme. cierre a rosca
Las puntas muy duras producen una
especie de jaspeado o rayado muy difícil de
disimular, y las muy blandas tienden a
correrse y a salpicar. Algunas marcas. como
Pantone y Mecanorma. ofrecen una serie de
colores en modelos de punta fina y gruesa:
una -AD Marker- fabrica cuatro puntas arandela
intercambiables para cada color. lo que en
teoría es una buena idea y una forma de
ahorrar dinero. aunque en la práctica hace
perder mucho tiempo y se revela bastante
sucio.

Comodidad de manejo. El rotulador tiene


que ser cómodo de sujetar y fácil de
manejar y estar provisto de un capuchón
eficaz y sencillo·de quitar y poner. Ha de
estar identificado con un nombre (no sólo
con un número. más difícil de recordar) y
con una banda de color dispuesta en el
propio cuerpo del rotulador. no en el
capuchón. Los fabricantes procuran igualar
el color de esa banda al del contenido. pero
no siempre lo consiguen. por lo que
conviene emplearlo como referencia y
confiar en la memoria que se tenga del
color real o hacer una prueba en un trozo
de papel. En cuanto al diseño externo. debe
ser tal que no ruede por la mesa de dibujo
y que facilite la selección del color buscado
cuando se trabaja con muchos a la vez. ---relleno de fieltro o acetato de celulosa

Flujo de la tinta
El rotulador debe comportarse
satisfactoriamente respecto a los cuatro
extremos que se exponen a continuación:
Rotuladores 15
16 Materiales

Nitidez. Ha de ser pos1ble colorear hasta el borde un tanto lfregular y grandes áreas de
lím1te ¡usto de una línea sm tener que colores planos semitransparentes. use papel
prever comm1entos de la unta Tampoco de croquis muy f1no. s1 pref1ere los bordes
deben produc1rse corrim1entos cuando se nit1dos y los colores densos. traba¡e con
aplica un color al lado de otro papel especial para rotulador

Arrastre del color. Cuando se pasa un


rotulador de color claro sobre una raya de la primera compra
color oscuro perfectamente seco. no debe Para quien no ha usado nunca
produc1rse arrastre de éste por diSOlUCión rotuladores. hacer la primera selección de
En realidad. todos los colores se manchan colores puede resultar difícil. Hay dos
un poco al hacer esa prueba s1 se apneta familias de grises -cálidos y frias-
con fuerza o SI se pasan muchas veces por cada una de ellas con una gama de
enc1ma. pero hay marcas mucho peores que intensidades numerada del 1. el más claro.
otras al 9. el mas oscuro. (En este libro. los
nombres de colores que empiezan con
Salpicaduras y borrones. Las salp1caduras mayúscula corresponden a la gama Magic
las producen rotuladores muy llenos en los Marker.) Yo aconsejo comprar cuatro
que la punta está mal sujeta Al trazar una Grises Cálidos y cuatro Fríos (de los
línea con un rotulador nuevo. no deben Arriba: Cuando se pasa un rowlador por números 2. 4. 6 y 8. por ejemplo). un
producirse salp1caduras de nmguna clase ni enctma de una zona negra seca. los colores negro y algunos colores primarios. A
formarse borrones por separac1ón de las no deben correrse partir de este núcleo inicial puede irse
f1bras de la punta ampliando la gama. a ser posible con
Abajo: Consrrucctón de un rotulador matrices que extiendan el abanico de los
Color plano. Con el rotulador ha de ser gtgante con un trozo de cartón. cmta. primarios. evitando en lo posible
posible colorear una superfic1e de manera algodón. una cuchilla v un trozo de gasa. oscurecer los colores con grises. porque
absolutamente plana. La técnica se descnbe Antes de entintarlo. se impregna casi siempre resulta sucio. La tabla de
en la págma 61. y consiste en trabajar con ligeramente con disolvente. colores de las páginas 65-69 le ayudará
la suficiente rap1dez para mantener en todo
momento un <cfrente fresco». es dec1r. una
banda de t1nta sin secar que se funde sin
formar rayas con la banda s1gu1ente.
Naturalmente. resulta difícil de aplicar a
superfic1es muy extensas. y en esos casos lo
mejor es construir un rotulador g1gante
envolv1endo un algodón con un trozo de
tela en torno a una cartulina. como explica
la f1gura de esta página. o extrayendo el
relleno de un rotulador normal y
sujetándolo con unas pinzas. A veces la
superficie que ha de cubnrse t1ene bordes
muy enrevesados que 1mpos1bihtan usar la
técnica del frente fresco. En esos casos lo
mejor es dejar el borde en un s1t10 en que
más adelante pueda disimularse con un
reflejo o una linea de unión (se llama así a
la línea que en un aparato separa dos
paneles. de los que por lo general uno de
ellos puede abnrse). 1 2

Permanencia del color


A todos nos gustaría conservar los dibujos
coloreados con rotulador. pero no hay
ninguno resistente a la degradación
u ltravioleta. No obstante. el recubrimiento
con un f1jador filtrante de la radiación
ultravioleta o con una lámina de plástico
prolonga mucho la durac1ón de los colores.

Papeles
Es· importantísimo trabajar sobre un papel o
sobre un soporte adecuado al propio estilo
y a la marca de los rotuladores. No todos
los papeles son iguales. y como la tinta se
seca sobre todo por absorción y en menor
medida por evaporación. los diferentes tipos
rinden diferentes resultados. Si desea un

3 4
Lapiceros de colores 17

en la selección de rotuladores para punta con una jeringuilla. Esta práctica es


trabajos especificas.
lapiceros de colores
habitual entre estudiantes. porque los
rotuladores de estudio son muy caros. Elija unos sufiCientemente blandos para
pero los resultados son imperfectos y, obtener una gradactón tonal suave cuando
Tablas de colores sobre todo. imprevisibles: el color. siempre se manejan oblicuamente al papel y
Es convemente confeccionar un arch1vo de más débil que al principio. varía de sufiCientemente duros para trazar líneas
colores. a ser pos1ble en el mismo papel en intensidad súbitamente y suelta borrones nít1das sm que se parta la m1na cuando se
que se suele trabajar Es fundamental para con frecuencia. Para evitar estos usan perpendicularmente a la superf1c1e Es
selecctonar los colores. porque constituye la accidentes. lo mejor es guardar los tamb1én aconsejable dectdirse por una
ún1ca forma segura de saber con exactitud a rotuladores rellenados aparte de los otros marca que ofrezca una gama amplia. de
qué tonos responden los nombres de los y claramente identificados. más de sesenta colores. Son poco
colores grabados en los rotuladores: las recomendables para este trabajO los
tablas que proporcionan los fabricantes crayones de cera. que se corren y no
raramente responden a los matices reales. pueden recubnrse con pintura.
Los lapiceros suelen venderse en grandes
Cuidado de los rotuladores ca1as planas para que se vea toda la gama
Tape bien los rotuladores para que no se de colores. ttenen el mconvemente de que
sequen. En muchos de los que parecen Una muescra de lapiceros de colores. Los no se manttenen muy b1en en P•e. por lo
secos. lo úntco seco es la punta. no el conocidos Berol Pnsmacolor (fondo. que cas1 todos los diseñadores acaban por
contenido. Hay algunos disolventes derecha). son blandos y no demastado meterlos en latas. vasos y rec1p1entes
(pág 24) formulados para reactivar la céreos. En pnmer plano. dos gamas de parec1dos Algunos laptceros sólo están
acción de la capilaridad en la punta con Derwent: los lapiceros de la Studio. a la coloreados por el extremo opuesto a la
el fin de que la tinta vuelva a fluir izquierda. son un poco más duros que los punta: fabncarlos así es más barato que
ltbremente. Hay asimismo disolventes para de la Artist. a la derecha. Los Studio uenen hacerlo de la forma usual. pero t1ene el
revitalizar rotuladores «muertos». Los que el cuerpo negro. lo que los hace más 1nconven1ente de que SI se colocan con la
se abren para dar acceso al depósito no difíciles de idencifc
i ar. El ¡uego Mitsubishi punta hac•a arnba es mucho más difíctl
hay más que llenarlos de disolvente. pero 11Unh1 (fondo. izquierda) es muy similar al escoger con rapidez el color deseado. y SI
los cerrados hay que cargarlos por la Derwent Artist. se ponen boca abaJO. la punta se estropea.
18 Materiales

Las dos marcas más apreciadas son Berol


Prismacolors y Derwent Cumberlands.

Derecha: manejo de los lapiceros de


colores
1. Los lapiceros de colores deben ser
suficientemente duros para dar una línea
niuda cuando se afilan y se usan en
vertical: los que son demasiado blandos se
parten y de¡an en el dibu¡o una señal muy
fea. Cuando se trazan líneas largas hay que
girar el lapicero para conservar invariable la
anchura de la punta.

2. Las gradaciones tonales suaves se


hacen con el lapicero oblicuo al papel.

1 2

Pasteles
Son preferibles los de tiza a los de óleo. y diseñadores aprecian también los pasteles
conviene que sean blandos. pero no Rembrandt. que se fabrican en una enorme
excesivamente frágiles. Merece la pena gama de colores. aunque son mucho más
comprar una caja completa porque. si se blandos que los Polychromos y. por tanto.
cuida. dura toda la vida: solamente habrá más sucios y más difíciles de controlar.
que reponer de vez en cuando los colores Los pasteles son extraordinariamente
más usados. (Elija una marca de la que adaptables y se prestan a usos muy
vendan también barras sueltas.) Yo uso variados y a ser combinados con muchos
Faber-Castell Polychromos. que dispone de otros materiales. Pueden aplicarse
72 colores. una cantidad más que directamente al papel o rasparse para
suficiente. porque son fáciles de mezclar. difuminar el polvillo con un algodón o Página derecha, arriba: Caja de 72
Como son cuadrados. no ruedan por encima -con ayuda de un disolvente- aplicarlo pasteles Polychromos. de Faber-Castell.
de la mesa ni se caen al suelo tan en trazos amplios. casi como un rotulador. Para trabajar con pasteles hace falta
fácilmente como los redondos. Se presentan Es compatible con las máscaras y puede algodón. bastoncitos con las puntas
en una caja de madera protegidos por una borrarse con mucha limpieza (por ejemplo. envueltas en algodón. talco v un rollo de
almohadilla de plástico con burbujas. Los para crear reflejos). papel higiénico.

Abajo: acabado brillante con pasteles 2. Añada un poco de talco y mézclelo 3. Coja una bola de algodón limpia.
1. Raspe con una cuchilla un poco de con el polvo de pastel: la cantidad cárguela con polvo de pastel y frote con
polvo de la barrita de pastel. Si no tiene el depende de las preferencias personales. El ella suavemente el papel. Concéntrese en
color exacto que desea. mezcle un pastel se extenderá mejor si se emplea obtener un acabado limpio. sin preocuparse
mantoncito de varios diferentes. una mezcla de 50 a 50. pero le costará porque el color se extienda más allá de la
más borrarlo luego. Yo suelo emplear zona deseada. Retire el exceso de polvo
solamente un 1O por ciento de pastel. con papel higiénico y arregle los bordes
con una goma de borrar blanda.

1 2 3
Pasteles 19

4. Los reflejos se crean dejando a la vista Creación con pasteles de bandas 2. A diferencia al rotulador. una vez seco
el papel con ayuda de una goma de borrar. amplias de color el disolvente. el color puede borrarse para
T. Impregne ligeramente un algodón en crear reflejos (aunque con esta técnica el
limpiador o disolvente. cárguelo de polvo papel no recupera su color blanco puro).
de pastel y aplique/o como si fuese un
rotulador.

2
20 Materiales

Pinturas tintas el aerógrafo es la solución a todos los


Bolígrafos, rotuladores y
problemas. y no descubren que no es así
finos, etc. Antes de la aparición de los rotuladores. el hasta después de haber comprado uno. Es
Hay una enorme variedad de instrumentos gouache era la norma en los dibujos de un instrumento caro. por lo que conviene
de escritura de punta fina: bolígrafos. presentación. Pese a que la enorme rapidez pensar detenidamente si hace falta o no; en
bolígrafos de tinta fluida. rotuladores de de los rotuladores ha provocado el caso afirmativo. hay que comprar uno
fieltro y de fibra. etc .. tanto con tintas abandono casi completo de la técnica. el adecuado a las propias necesidades y de la
permanentes como solubles en agua. Utilice gouache sigue siendo imprescindible para mejor calidad. Los de doble acción (hacia
los que mejor se presten a su forma de crear reflejos y para delinear detalles abajo para el aire. hacia atrás para l a
trabajar. pero tenga cuidado con los de minuciosos. como letras. símbolos. pintura) con u n tintero d e tamaño razonable
tinta soluble si desea usar pintura en el logotipos. etc.. en los que la opacidad es son los más prácticos. Para colorear dibujos
mismo dibujo. porque el agua disuelve la esencial. muy grandes hay que usar un instrumento
tinta y mancha la pintura. Yo utilizo útiles Cuando se trabaja con aerógrafo hay que de gran capacidad con alimentación por
de punta fina y media de color negro para elegir entre pintura. que es opaca. y tinta. depresión; para las demás aplicaciones. los
dibujar contornos y para levantar croquis. que es traslúcida. El gouache es un medio mejores son los de gravedad.
Conviene buscar unos a los que no afecte opaco muy recomendable. En cuanto a las
la aplicación posterior de rotulador y que tintas. se clasifican en tres categorías: al Material auxiliar
sean justamente visibles bajo la tinta negra agua. solubles en agua (éstas son El aerógrafo necesita una fuente de aire a
de éste. resistentes al agua una vez secas) y con presión. que puede ser una lata de aire
Pocas veces utilizo instrumentos de punta base de disolvente. Las tintas al agua son comprimido o un compresor. Las cámaras
fina de colores. porque las gamas existentes las más difíciles de usar. porque se corren de neumático -aire sucio y a presión
son bastante limitadas y porque no hay con facilidad cuando se pulveriza sobre imprevisible- y las bombas de pie
combinaciones de tinta y relleno que den el ellas. aunque lleven mucho tiempo secas. -¡agotadoras!- son poco recomendables.
mismo tono que los rotuladores anchos. Las tintas solubles en agua son las más Si realmente está interesado por el
QuizA la mejor solución sea la de los usadas: la base de casi todas ellas es la aerógrafo. lo mejor es que compre un libro
rotuladores japoneses Nouval. que llevan laca. lo que obliga a limpiar el aerógrafo dedicado exclusivamente a la técnica de ese
una punta gruesa por un extremo y una fina con alcohol u otro disolvente. Yo uso Royal instrumento. que pida uno prestado y que
por el otro: como el depósito de tinta y el Sovereign's Magic Color. una tinta soluble experimente. (Esto puede revelarse dificil de
relleno son iguales. el color es exactamente en agua que se mezcla muy bien. que llevar a la práctica. porque si tiene
igual por los dos. Hay muchos diseñadores resiste al agua una vez seca y que no aerógrafo o 'Si se decide a comprarlo. le
dados a levantar croquis con bolígrafo. Las obliga a limpiar el aerógrafo con alcohol recomiendo muy encarecidamente que no lo
lineas así trazadas son imposibles de borrar. cada vez que se usa (aunque la casa preste a nadie.)
aunque ellos ven en eso una ventaja. comercializa un disolvente para limpiar la
porque fuerza la creación de ideas y porque tinta seca que pudiera acumularse en el Innovaciones recientes
obliga a dibujar cqn economía. El bolígrafo mecanismo del instrumento). Las tintas de Lo último en instrumentos similares al
negro es también muy práctico para definir disolventes se usan mucho para colorear aerógrafo es el «aerorrotulador». que salva la
detalles y para dar nitidez a algunos bordes con aerógrafo dibujos de automóviles de distancia que hay entre el rotulador y el
(las lineas de cierre de las puertas de los tamaño natural: pese a ello. no estftn aerógrafo. En el modelo Letrajet. el aire
vehículos. por ejemplo). formuladas para pulverizar y hay que tener pasa a través de un rotulador Pantone de
la precaución de trabajar con muy buena punta fina y funciona más o menos como
ventilación. porque desprenden vapores un pulverizador. con resultados también
Surtido de bolígrafos y rotuladores de punta combustibles y peligrosos para la salud. similares (la atomización es un tanto
fina. Ba/1 Pentel (izquierda) produce una gruesa); pese a ello es un instrumento
buena gama de grosores cuando se inclina práctico y sin la servidumbre de la limpieza
y no se corre al recubrirlo con rotulador. Pinceles continua propia del aerógrafo.
Nikko Finepoint es también un excelente
instrumento para bosquejar. dibujar y Yo uso tres pinceles de marta de muy
escribir. buena calidad de los tamaños OO. 1 y 3. y
uno sintético para acuarela del tamaño 1 O.
con el que mezclo y cargo las tintas para el
aerógrafo. Compre siempre los mejores
pinceles que encuentre. cúidelos bien. no
los preste jamás. no los deje nunca boca
abajo en agua y aclárelos a fondo
inmediatamente después de usarlos.

Aerógrafos
Antes de comprar un aerógrafo. piense si
va a usarlo (véase el capitulo 7). Pocos
diseñadores tienen tiempo para hacer
interpretaciones íntegramente al aerógrafo.
pero hay detalles muy difíciles de
representar sin ese instrumento (que.
además. también es útil para colorear
maquetas). Los estudiantes suelen creer que
Aerógrafos 21

Página izquierda: Fuentes de aire Arriba: Esta selección de pinturas v tintas


comprimido: un compresor y una lata de incluye. al fondo. un juego de gouaches
aire a presión. Si necesita un compresor. en tubos Designer. de Windsor y Newton.
busque uno silencioso. con depósito de lo mejor que hay en el mercado. A
aire a presión v encendido y apagado izquierda y derecha. dos marcas de tincas
automáticos. para el aerógrafo. y en el primer plano
dos tipos de pellcula de enmascarar.

Izquierda: Aerógrafos. Arriba se ve un


Aztec. en medio se encuentra un Letrajet
que funciona con un rotulador Pantone v
abajo está el clásico Aerograph Super 63.
junto con varios otros modelos.
22 Materiales
Canto recto. curvas y curvas variables 23

trabajos delicados. sobre todo para montar


Tecnígrafos y compases
recortes de papel pequeños y de formas
Casi todos los diseñadores tienen un juego complicadas. Por fortuna. ya han quedado
de tecnlgrafos. imprescindibles para delinear lejos los días en que los recortes de papel
y pasar a tinta. Las diferencias entre las debían untarse de goma con un pincel. El
marcas son escasas: todas afirman que sus aerosol deposita una delgada capa de
anstrumentos son menos propensos a secarse pegamento que no escapa por los bordes y
que los de la competencia. Recientemente que permite tanto cambiar de sitio la pieza
han aparecido dos nuevas que funcionan de pegada como eliminar las posibles burbujas
forma distinta al resto: Tombo PGS. con y arrugas. Para montajes más resistentes
punto de nylon intercambiable: y Pentel (papel sobre cartón. por ejemplo) uso un
Ceranomatic. con punto de cerámica. Los adhesivo más fuerte. como el Scotch photo
dos son instrumentos muy prácticos y Mount. de 3M: no permite cambiar de sitio
menos propensos a atascarse que los las piezas una vez pegadas. pero en cambio
tradicionales. En cambio. las lineas tiene menos tendencia a abombarse y
trazadas con ellos tardan más en secarse despegarse con los cambios de tiempo
sobre superficies no absorbentes. como el (véase pág. 156).
poliéster o el papel de calco. por eso son Una advertencia: todos los adhesivos en
menos adecuados para hacer croquis. aerosol dispersan en el aire partículas
adhesivas que penetran fácilmente en los
Compases pulmones y que constituyen una amenaza
También los usan casi todos los para la salud nada despreciable. Conviene.
diseñadores. Un accesorio útil es la cuchilla pues. mstalar un extractor y utilizar el
de compás. que sirve para cortar círculos en aerosol en sus proximidades. En algunos
pelicula de enmascarar. estudios se ha llegado a prohibir el uso de
aerosoles. pero a costa de retardar mucho el
ritmo de trabajo. Mientras a nadie se le
Cuchillas, cintas y ocurra otra idea mejor. lo más aconsejable
adhesivos es reducir el riesgo al mínimo.

Cuchillas
Hay una enorme variedad de cuchillas para
todas las aplicaciones imaginables. pero
reservarlas exclusivamente para esas Canto recto, curvas y
aplicaciones obliga a almacenar repuestos
de todas ellas. Yo uso bisturís quirúrgicos
curvas variables
prácticamente para todo. Utilizan hojas de Canto recto
usar y tirar muy afiladas y tienen Uno de los instrumentos más apreciados
empuñaduras excelentes para trabajos por los diseñadores es un rectángulo de
delicados. como recortar máscaras. aunque 70x600 mm de PVC transparente. Suele Corte de un canto recto
no tanto para cortar cartón y materiales cortarse con guillotina de una plancha de Se necesita una hoja de PV'C transparente
duros. Para esto no uso ningún PVC de 1 mm de grueso. pero también de alrededor de 7 mm de grueso. Primero
instrumento especial. sino un bisturí al que puede cortarse rayando primero con una se raya la superficie con una cuchilla o con
he «engordado» el mango con cinta de cuchilla. partiendo el material y acabando el un punzón para crear una línea de tensión
enmascarar para poder hacer más fuerza. canto con lija de agua. (arriba). A continuación se levanta el
El material resiste casi todos los material sobrante. mientras se hace fuerza
Cintas disolventes usados en la fabricación de sobre la regla (abajo). El canto se termina
La cinta más usada es la de enmascarar. Yo rotuladores y. como es flexible. resulta con lija de agua.
uso dos clases. de alto y bajo poder cómodo de usar en la mesa de dibujo. por
adhesivo. Empleo también cinta fotográfica lo general abarrotada de cosas. A diferencia
negra en anchuras de 5. 2.5. 2. 1.25 y 0.6 de la regla. no tiene biseles ni cifras que Curvas y curvas variables
mm. tanto para enmascarar como para reduzcan la transparencia. También es útil la El PVC transparente es también un material
«dibujar» con cinta (véase pág. 120). Para anchura superior a lo normal; en efecto. perfecto para realizar plantillas de curvas de
dibujar se usan también unas cintas cuando se trazan perspectivas con una regla radio fijo o variable. La flexibilidad es una
flexibles muy finas fabricadas especialmente corriente. el canto que no se usa llega a cualidad muy apreciable cuando se trabaja
con ese fin. Para reparar dibujos técnicos distraer. porque está demasiado cerca del con una plantilla grande en una mesa
estropeados son útiles la cinta adhesiva de que se usa y hace dificil juzgar la abarrotada de cosas. porque puede apoyarse
doble cara y la llamada invisible. convergencia hacia un punto de fuga sobre el papel un extremo de la misma sin
situado fuera del papel. El principal preocuparse por el otro. que puede quedar
Adhesivos inconveniente del canto recto es que la doblado sobre otros objetos. Es difícil
Yo uso un pegamento en aerosol (Scoth tinta puede correrse bajo el borde. sobre encontrar en las tiendas plantillas de curvas
Spray Mount. de 3M). excelente para todo si se trabaja con tecnlgrafo: pero la de radios fijo y variable adecuadas a las
solución es bien fácil: basta pegar por propias necesidades. Las que se
debajo una tira de cinta de enmascarar para comercializan normalmente son caras y,
Izquierda: Tecnlgrafos. en primer plano. y separar ligeramente el borde del papel. El sobre todo. están construidas en
caja de dibujo. al fondo. Los tecnlgrafos de canto no debe usarse nunca para cortar; metacrilato. sensible al ataque de casi todos
la caja son los TG 7 de Faber-Caste/1. esta operación se realiza con regla metálica. los disolventes. Son tan fáciles de construir
24 Materiales

empezar por dos plantillas de 45 grados.


una grande y otra pequeña. y adaptar los
dibujos a la perspectiva que ello impone;
las siguientes adquisiciones han de ser un
juego de 30 grados y otro de 60; con esto
ya se pueden hacer muchas cosas. pero no
estará de más ir rellenando huecos a partir
de la plantilla de 1 5 grados.

Varios
Brocha grande
Hace falta una brocha grande de pelo suave
para limpiar el dibujo de restos de goma de
borrar. recortes de papel. etc. No hay que
usarla si se trabaja con pasteles. porque el
polvo mancharla todo el dibujo.

Puente
Un puente es un canto recto. normalmente
de metacrilato. con unos topes o patas
cortas en los extremos para que no toque el
papel. Sirve para apoyar la mano al trabajar
en PVC como el canto recto. supuesto que mejores plantillas son las fabricadas por la con pinturas. para evitar así el peligro de
se pueda pedir prestado un jvego de firma Alvin. que permiten ver la elipse manchar el dibujo; también es útil para
acrilicas para usarlas como «original». completa. En ellas se aplica una propiedad trazar líneas con pincel. Es muy fácil
Primero se traza con la cuchilla una línea de esta curva en virtud de la cual la porción construirlo con un recorte de metacrilato.
ligera. teniendo cuidado de no estropear la de la misma comprendida en un cuadrante
plantilla maestra: a continuación se retira cualquiera puede dividirse en dos Polvos de talco
ésta y se amplía la línea con la cuchilla o segmentos: el más próximo al eje mayor Los polvos de talco «lubrifican» el papel y
con un punzón afilado. Por último. se parte tiene una curvatura exclusiva de la elipse de facilitan la aplicación de los pasteles. En
con cuidado la nueva plantilla a lo largo de que se trate. mientras que el más próximo efecto. observada al microscopio. la
la linea y se lijan los bordes. al eje menor es de curvatura casi idéntica a superficie del papel es muy irregular y
Las plantillas de curvas y el canto recto la de los segmentos equivalentes de las aparece llena de elevaciones y depresiones;
se limpian con un paño o un papel tisú elipses contiguas del mismo grado. el polvo de talco la hace más uniforme.
impregnados en disolvente que no ataque Las plantillas de elipses de mayor tamaño Borrar es un poco más difícil. porque la
al PVC. Conviene hacerlo siempre que se pueden construirse de la misma forma ya goma resbala en lugar de «morder». Además.
trabaja con rotuladores, sobre todo si se descrita para el canto recto y las curvas. el talco rebaja el color. de manera que la
cambia de color. para evitar que en el siempre que se disponga de un patrón (no aplicación de rotulador da lugar a
dibujo aparezcan matices imprevistos. es un trabajo apropiado para gentes tonalidades nuevas. Por último. el talco
propensas al desánimo): hay que usar un elimina la pegajosidad de los «charcos» de
material delgado. En cuanto a las elipses rotulador que se suelen formar en los
Plantillas de elipses pequeñas. no hay más solución que papeles poco absorbentes.
comprar las plantillas hechas.
Tetracloruro de carbono
Las plantillas de elipses. muy caras. suelen Muchos estudiantes. por falta de dinero
Disuelve la mina de lápiz y es. pues. útil
fabricarse en incrementos de 5 grados. para comprar un juego completo de
para limpiar los calcos después de pasados
desde 1O hasta 80. y en tamaños -eje plantillas de elipses de calidad. se
a tinta.
mayor- de 2 a 250 mm: se comercializan conforman con marcas inferiores. siempre
en juegos de tamaños pequeños. grandes y más difíciles de usar. Es mucho mejor Disolventes y tintas
muy grandes. Merece la pena invertir en un comprar una sola plantilla buena que varias Se usan disolventes para limpiar la mesa y
buen juego de plantillas de elipses. malas; siempre habrá tiempo de adquirir los instrumentos de dibujo. para rellenar
fabricadas en un material delgado. flexible y otras cuando se disponga de más dinero. rotuladores. para disolver polvo de pastel.
transparente. con una cara ligeramente mate Salvo que se haga mucho dibujo técnico. para crear efectos de fondo. etc. Los más
para evitar reflejos. En la plantilla. los ejes no se usarán apenas elipses de menos de usados son el limpiador y las tintas Flo­
menores han de estar todos dispuestos 1 5 grados (demasiado alargadas) ni de más master. pensadas para rotuladores rellenables.
sobre una misma línea. preferiblemente de 60 grados (muy próximas a la Algunas de las marcas de rotuladores más
paralela al borde de aquélla: tanto estos circunferencia). Lo más razonable es prestigiosas comercializan también sus
ejes como los mayores han de aparecer disolventes y tintas. pero por su toxicidad o
indicados en todas las elipses por medio de su inflamabilidad no siempre son fáciles de
unos trazos finos. Son poco aconsejables Arriba: En la parte superior. juego de encontrar. Lo mejor es tratar de averiguar
los modelos en que las elipses aparecen plantillas de elpses
i Alvin (antes Leitz). en cuál es el compon�nte principal de los que
segmentadas y dispuestas tamaños grandes y pequeños. En la inferior. entran en la composición de la marca
concéntricamente. porque son muy pesados un sumdo de plantillas de curvas Linex; son favorita (casi siempre xileno) y comprar un
de usar; no obstante. esta disposición es de metacrilato. más rg1d0
í que el FVC. pero poco. Si eso se revela imposible. el Flo­
inevitable en los juegos de elipses muy más vulnerable a la acción de los master es válido. al menos para algunas
grandes. Dentro de esta categoría. las disolventes de los rotuladores. marcas. lo mismo que la gasolina de
Varios 25

mechero; ésta es imprescindible para líquido de enmascarar Notas y cintas Post-it


disolver pegamentos. Asimismo funcionan Es un líquido que se aplica con pincel o ¿Cómo funcionaron las oficinas antes de
bastante bien algunos de los disolventes con aerógrafo y que se elimina frotando o que se inventaran esas notas de quita y pon
empleados en serigrafía. Experimente hasta despegando la capa que forma. tan útiles? Los papeles (y las cintas. si las
dar con lo que mejor se adapte a su marca Papel de calco puede conseguir) son la solución perfecta
de rotuladores. Este papel está impregnado por una de sus para enmascarar al trabajar con pastel o el
caras con grafito o con tiza. y se usa como aerógrafo. ya que el pegamento no deja
Papel tisú el papel carbón. para transferir un dibujo a restos y no afecta a lo que está debajo.
Para limpiar los instrumentos y, sobre todo. otra superficie. Se fabrica en colores rojo. Desgraciadamente. son demasiado
para eliminar el exceso de polvo de pastel blanco. amarillo y azul fotográfico. Se absorbentes como para utilizarlos con
de un dibujo sin extenderlo y sin mancharlo vende en las papelerías. pero es muy fácil rotuladores.
todo. lo mejor es el papel higiénico de celu­ de preparar con el polvillo que se produce
losa. Utilice el rollo entero. haciéndolo rodar al afilar las minas de los lapiceros. Basta Un surtido de materiales necesarios en el
por la mesa. y vaya eliminando las capas
empapar en disolvente una bola de algodón estudio de diseño. En el sentido de las
externas conforme se vayan manchando.
o de gasa. impregnarla a continuación en el agujas del reJo¡: empezando por la
Algodón. bastoncillos de algodón y gasa polvo de la mina y frotar con ella zquierda:
i brocha grande de fabricación
Se usan para aplicar polvo de pastel y para uniformemente una hoja de papel de calco china: cinta de enmascarar: adhesivos Photo
confeccionar rotuladores muy grandes. o de croquis. Se usa una vez seca. Es v Spray, de 3M: sacapuntas de manivela:
mucho más barato que comprar los calcos. sacapuntas de pilas: tinca y limpador
i Flo­
Película de enmascarar y se obtienen resultados idénticos; de esta masrer: tinta de rotulador Edding: cinta
Es Imprescindible cuando se trabaja con forma se ahorra además el trabajo de tener negra: puente: gomas de lápiz v tinta: cintas
aerógrafo. Hay que asegurarse de que no que recubrir el anverso del dibujo original delgadas de Lerraset v Formaline: cuchillas:
levanta la superficie de trabajo. que desea calcarse (véase pág. 11 O). compás sencillo v base para cortar.
3 D ibujo en perspectiva

Este capítulo no pretende competir en amplitud con ninguno de los numerosos títulos que sobre la
materia se encuentran en las librerías. Sin embargo, desde el punto de vista del diseñador. muchos
de los problemas tratados en esos l ibros son irrelevantes. Gran parte de ellos se centran en el dibujo
arquitectónico. difícil de adaptar a las necesidades del diseñador, y la mayoría ofrecen métodos
pesados. aunque muy rigurosos. Supondremos aquí un conocimiento general de la perspectiva y
centraremos la discusión en el corte de ángulos y en la realización rápida y sencilla de dibujos
razonablemente exactos.

Croquis a mano alzada


La buena interpretación de un objeto es
inseparable de la perspectiva correcta. Sin
perspectiva. el dibujo fallará. y para poder
hacer buenas perspectivas hay que saber
dibujar. Este saber· no es una habilidad
manual. sino una operación cerebral que
parte de la forma en que vemos las cosas.
Los diseñadores que dibujan bien no sólo
perciben en seguida si una perspectiva está
bien o mal hecha. sino que son capaces de
corregirla de la mejor forma posible y. sobre
todo. se esfuerzan constantemente por
desarrollar el talento visual y por afinar la
sensibilidad tridimensional. Este dominio de
la tridimensionalidad les permite visualizar y
dibujar los objetos como si fuesen
transparentes. y organizar rápidamente los
componentes internos en la configuración
óptima. Así. el diseñador que sabe dibujar
es capaz de resolver más fácilmente
problemas complejos de lineas de cierre de
moldes o de forma del núcleo en moldeo a
presión.
Hay dos casos en que. por mucha
habilidad que se tenga para el dibujo a
mano alzada. es imprescindible recurrir a un
sistema de perspectiva. Uno es la
elaboración de vistas terminadas a partir de
croquis a mano alzada: muchos
diseñadores. pese a su nivel profesional.
carecen de la habilidad necesaria. y para
ellos un sistema de perspectiva significa la
diferencia entre obtener resultados
aceptables y no obtenerlos. El otro es
cualquier situación que exija una precisión
absoluta. en particular si se trabaja a partir
de un CG (dibujo de conformación general.
que define las dimensiones y la apariencia
del objeto sin entrar en detalles). Un buen
ejemplo de esto sería una presentación Indicación del tamal'lo convergenci a de las paralelas. es decir. de
elaborada para ilustrar varias ideas Estas tres vistas diferentes de dos objetos la distancai entre el observador y el objeto.
opcionales sobre una misma estructura revelan la importancia que tiene establecer La vista superior sugiere un objeto
básica: si se dibuja un patrón exacto de el tamaño aparente. Este depende de la pequeño, quz i á de sobremesa. La segunda
ésta y se calcan sobre él las diversas altura de la linea del horizonte -es decr i. refleja algo mayor. como un contaner.i La
opciones. todas guardarán las mismas de si se mrai el objeto desde arriba. de última vista es propta de un edificio.
proporciones. frente o desde abajo- y del ángulo de
27

Elección de la vista sobre todo cuando se desea comunicar En nuestra oficina hemos decidido
espectacularidad al dibujo con un punto de normalizar las presentaciones en tamaños
La vista se elige con arreglo a tres factores. vista muy bajo o poco corriente. A veces se DIN-A (con excepción de las
En primer lugar. ha de mostrar el diseño y consigue el mismo resultado con sólo reproducciones a tamaño natural de objetos
sus caracterlsticas y detalles de la mejor cambiar la posición del objeto dibujado en grandes). El tamaño elegido depende. en
forma posible. En segundo lugar. ha de la hoja. pero a muchos diseñadores parte. del que tenga el producto. El dibujo
facilitar la percepción de las dimensiones primerizos les cuesta aceptar que esa debe tener unas dimensiones tan próximas
del objeto. lo que depende de la posición posición no tiene nada que ver con la al objeto real como sea posible. pero
del nivel del ojo y de la linea del horizonte perspectiva. siempre sin dominar la hoja. De todas
y del ángulo de convergencia de las maneras. este tratamiento es poco práctico
paralelas. Recuérdese que las cosas El ternal\o del dibujo para cualquier cosa mayor que una máquina
pequeñas suelen v� desde arriba y las Los primeros dibujos que hice al salir de la de escribir; en esos casos conviene reducir
grandes desde más abajo. En tercer lugar. academia eran. invariablemente. demasiado el dibujo todo lo necesario para que no
ha de resultar atractivo. lo que obliga a pequeños. hasta el extremo de que era haya confusión posible en cuanto a la
prestar la debida atención a la composición dificil realizarlos. En consecuencia. tenfan escala.
del dibujo en la hoja: todos un aspecto opresivo. muy controlado. En el tamaño influye también el medio
De todas formas. hay muchas ocasiones Con la confianza en mi mismo. el tamaño escogido. Asl. el rotulador es poco
en que conviene prescindir de todas esas fue creciendo. y paulatinamente fui apropiado para dibujos pequeños. mientras
con�ideraciones. o al menos de algunas. adoptando un estilo más suelto y obligando que los lapiceros de colores se adaptan
a trabajar más al brazo y menos a la mejor a ellos que a los grandes.
muñeca.

Elecci6n de la vista
Estos ti8S croqus i de la misma cámara
ilustran la clase de dibujos que conviene
hacer antes de embarcarse en la
construcción de una perspectiva. Cualquiera
de las dos vistas superiores es
suficientemente descriptiva de la fonna y
produce una sensación de tamaño correcta.
La última da una nfonnación
i más completa
sobre la disposición de la cara frontal. pero
a costa de la visión general del objeto. Hay
que elegir siempre la vista que mejor
represente el diseño y sus aspectos clave.
28 Dibujo en perspectiva

PFI PFG PFD


Preparación de la
perspectiva
Hay varios atajos qve evitan la pesac;lez de
preparar una perspectiva desde cero. Uno es
usar una fotografía de un objeto similar (o
tomar una desde el ángulo preciso) y
ampliarla. si es necesario. al tamaño
adecuado: esto puede hacerse con una
cuadrícula. con un pantógrafo. con una
ampliadora Grant. con un aparato PMT. con
un episcopio o con una fotocopiadora. Otro
método consiste en usar maquetas
esquemáticas con las que se haya trabajado 1
para probar 1deas en tres dimensiones: las
maquetas se fotografían o se dibujan del
natural. PFI PFG PFD
Si no sirve ninguno de esos dos métodos.
no hay más remedio que construir un
sistema de perspectiva. En las páginas
siguientes expondré algunos de los que yo
uso.

Método del cubo


En mi opinión. el método más simple y más
flexible de establecer una perspectiva es
dibujar un cubo con la orientación deseada.
porque esa figura constituye el bloque
estructural de cualquier dibujo. y sirve 2 A
también como unidad de medida. De esta
manera. las dimensiones se consideran por
sus proporciones en lugar de por sus PFG PFO
PFI
medidas reales: así. una cosa medirá el
doble que otra. no 50 mm. por ejemplo; o
bien 2.5 cubos -o unidades- de longitud.
Si utiliza mucho este sistema. acabará por
reunir una colección muy amplia de cubos y
cuadrículas vistos desde las perspectivas
más diversas. Pero antes de eso es preciso
aprender a construir el cubo desde el
principio.

Dibujo del cubo básico


Hay muchas formas de construirlo.
1 . Construir un cubo de cartón o de
plástico y fotografiarlo desde todos los
puntos de vista imaginables. Divida todas
las caras en cuatro cuadrados menores.
añada las diagonales e inscriba un circulo
o una serie de círculos concéntricos.
2. Usar una retícula de perspectiva de
las que se venden en las papelerías.
3. Usar un ordenador para construir un
cubo (o incluso la vista completa) -véase
«Diseño Asistido por Ordenador». pág. 47,
He puesto intencionadamente el método
tradicional en último lugar. Hay muchos
libros dedicados al estudio de la
perspectiva. y casi todos los diseñadores como el descrito por Jay Doblin en su
están familiarizados con al menos un excelente libro Perspective: A New System
método de elaboración de dibujos en For Designers (Un nuevo sistema de
perspectiva. Sin embargo. son pocos los perspectiva para diseñadores). En las
que tienen tiempo o ganas de hacer ilustraciones de estas páginas se expone la
perspectivas elaboradas. por lo que construcción de un cubo a 45 grados y de
recomiendo que se elija un método sencillo. otro a 30.
Método del cubo 29

PFI PFD
Izquierda: construcción de un cubo en
perspectiva de 45/45 grados
1. Trácese el horizonte v sitúense los dos
puntos de fuga (PFI v PFD). Determlnese
el punto medio de la línea PFI-PFD para
determinar el punto de fuga diagonal (PFG)
v trácese por él uha vertical. Dibújense las
dos líneas (1) v (2) desde PFI v PFD hasta
el vértice A para definir el ángulo de la
base del cubo más próximo al observador.
Dibújense asimismo las dos líneas (3) v (4)
desde los puntos de fuga hasta la vertical.
Queda así definida en perspectiva la base
del cubo A8CD. en la que la vertical AC 1
corresponde a la diagonal.

2. Trácese la otra diagonal (5). que ha de PFI PFD


ser paralela al horizonte. Levantense las X y
verticales (6) por 8 v D. Con el compás en
B. descrlbase el arco (8) hasta cortar a la
nea (7) dibujada a 45 grados. para definir

el punto X. Trácese a través de éste la
horizontal (9) para definir E v F. que
completan el plano diagonal EFD8.

3. Delimltense las dos caras anteriores del


cubo trazando las líneas (10) desde los
puntos de fuga hasta E v F.

A
2

PFI
PFD

3
Derecha. arriba: construcción de un 2. Trácense las líneas (6) para completar
cubo en perspectiva de 30/60 grados la perspectiva de la base A8CD. Levántense
1. Trácese el horizonte v colóquense los las tres verticales (7) que faltan. Trácense
dos puntos de fuga PFI v PFD. Márquese el las líneas (8) a A 1 para determnar
i E v F.
punto Z. equidistante de los dos de fuga.
Márquese igualmente el Y. equidistante de 3. Complétese el cubo dibujando las líneas
PFI V Z. V el X. equidistante de PFI e Y. de perspectiva (9) a E v F.
Proyéctese la vertical (1) desde Y v
márquese el punto A a la distancia deseada
bajo el horizonte. Trácense las dos líneas
(2) desde A a los puntos de fuga para
determnar
i el ángulo del vérti
ce del primer
plano del cubo. Trácese por A la horizontal
(3). Establézcase la altura del cubo en A1.
Con el compás en A. descríbase el arco (4)
por A 1 para localizar los puntos l1 v X 1
sobre la horizontal (3). Trácense las líneas
(5) X-X1 V Z-Z1 V márquense sus
intersecciones 8 v D con las lineas (2).
30 Dibujo en perspectiva

Subdivisión y ampliación del cubo


En estas dos páginas aprenderá a dividir el
cubo en unidades menores trazando sus
diagonales y a ampliarlo en las tres
dimensiones del espacio. Al ampliar el cubo
es fundamental revisar constantemente lo
que se hace para evitar la acumulación de
errores. Al proyectar un nuevo punto en el
espacio. verifíquelo proyectándolo
independientemente desde otro lugar (una
diagonal. por ejemplo). Observará
enseguida que las deformaciones son
inevitables. Trace un arco con centro en la
línea del horizonte y que corte a los dos
puntos de fuga: cuanto más cerca esté la
imagen de ese círculo. tanto más exagerada (a)
será la deformación.
Sorprendentemente. muchos estudiantes
caen en el error de hacer el ángulo del
vértice más próximo inferior a 90 grados: tal
cosa no puede ocurrir nunca. Si quiere
hacer la prueba. coja una funda de disco y
obsérvela a la altura de los ojos: no verá
sino una linea: póngala ahora en el suelo y
obsérvela desde encima: ahora los cuatro
ángulos son iguales y rectos. En todas las
demás posiciones intermedias. el ángulo del
vértice más próximo varia entre 180 y 90
grados. pero nunca puede ser inferior. Si el
1
vértice más próximo del cubo se encuentra
en el arco trazado a través de los dos
puntos de fuga. el ángulo correspondiente
ha de ser de 90 grados (la intersección en
un punto cualquiera de la circunferencia de
dos líneas trazadas desde los extremos de
un diámetro delimita siempre un ángulo de
90 grados) y, en consecuencia. el cubo
quedará deformado.
Al ampliar el cubo y al ejecutar cualquier
dibujo en perspectiva. lo más importante es
obedecer a la vista y no al sistema. A este
fin es útil mirar de cuando en cuando el
dibujo bajo un punto de vista distinto. he
aquí algunas formas de hacerlo:

1. Tuerza la vista para no ver las líneas de


construcción.
2. Sepárese con frecuencia de la mesa de
dibujo para ver la perspectiva completa de
una vez. sin necesidad de mover los ojos.
3. Mire el dibujo a través de una lente
reductora.
4. Si el papel es suficientemente
transparente. vuélvalo boca abajo y mire el
dibujo por el revés. Este es el método más
práctico porque. si se detecta un fallo.
puede corregirse por el reverso. Si el papel
es opaco. se consiguen los mismos
resultados contemplando el dibujo en un
espejo.

La vista se habitúa rápidamente a lps


errores. que quedan tanto más fuera de
control cuanto más avanza el dibujo: es,
pues. muy importante realizar con
frecuencia al menos una de las
comprobaciones que acaban de describirse.
Método del cubo 31

Izquierda: subdivisión del cubo


(a) Como en cualquier problema de
perspectiva. se parte de un alzado acotado.
La información contenida en el mismo es
fácil de transferir a la vista en perspectiva.

(b) El cubo puede subdividirse trazando


las diagonales para determinar los puntos
medios de las caras. que se parten en
cuatro cuadrados cada una. Para el ojo
inexperto. el ejercicio no es tan fácil como
parece. Para que parezcan paralelas. todas
las verticales y horizontales deben mantener
la misma convergenca. i Lo mejor es
compararlas con las lineas ocultas del cubo
más próximas.

Izquierda y derecha: ampliación del


cubo a una matriz
1. Como en el problema anterior. se parte
de un alzado. Un cuadrado puede ampliarse
a un rectsngulo determi nando el punto
medio de uno de los lados y trazando
diagonales a través del mismo desde los
dos vértices opuestos hasta que corten a las
prolongaciones de los lados perpendicularas
a aquél del que se ha determinado el punto
medio. Es fácil trasladar esta construcción a
una vista en perspectiva.

2. Las horizontales se prolongan en la


dirección deseada hacia un punto de fuga
imaginario.

3. Se trazan las diagonales para determnar


i
los puntos medios de las caras.

4. A través de los centros se trazan lineas


de perspectiva para determinar los puntos
medios de los lados.

5. Se trazan diagonales a través de esos


puntos -teniendo en cuenta que se trata
de diagonales de un rectángulo en
perspectiva- para localizar los vértices del
nuevo cubo.

6. Se completa el cubo uniendo los


vértices. Hay que comprobar si el sngulo de
convergenci a es coherente con el de las
lineas adyacentes.

7. Al ampliar el cubo a una matriz se


verifica la exactitud del resultado trazando.
además de las del rectángulo. las
diagonales del cuadrado mayor que resulta.
32 Dibujo en perspectiva

Aunque estas reglas son interesantes para el


Elipses y círculos en
diseñador hay que decir en honor a la
perspectiva verdad que no son totalmente correctas
(véase la página siguiente) . No obstante. a
Para mejor entender la construcción de un efectos prácticos son perfectamente válidas.
círculo en perspectiva. examine primero el
inscrito en un cuadrado que aparece en la
parte superior de la página de al lado.
Observe que los centros de las dos figuras
coinciden y que la circunferencia toca los
lados del cuadrado en sus puntos centrales.
No parece. pues. difícil aplicar esas
condiciones a un cuadrado dibujado en eje mayor y
perspectiva.
Puede demostrarse matemáticamente que
un círculo en perspectiva es una verdadera
y
elipse geométrica. por lo que conviene
antes de nada estudiar un poco esta curva.
Una elipse tiene dos ejes -mayor y
menor- perpendiculares. respecto a los que
es simétrica. de modo que las partes de la X X
curva situadas a los dos lados de un mismo
eje miden lo mismo. Cuando una elipse se
ve como una circunferencia en perspectiva.
el eje de rotación de ésta coincide con el
eje menor de aquélla. eje menor
Precisamente. el error que con más
frecuencia cometen los estudiantes cuando
empiezan a dibujar en perspectiva se refiere
a la orientación de los ejes: salvo cuando el Arriba: propiedades de las elipses Abajo: eje de rotación
círculo es horizontal. como la boca de un Una elipse geométrica es simétrica respecto Cuando una elipse se ve como un círculo
vaso. tienden a trazar siempre el mayor en a sus ejes mayor v menor (x=x e v=v). en perspectiva. el eje de rotación de éste
vertical. Si duda sobre la orientación. dibuje coincide con el eje menor de aquélla. En
una serie de cubos en perspectiva por otras palabras: si el círculo estuviese
encima. sobre y por debajo de la línea del construido en un trozo de cartón v pudiese
horizonte; si inscribe una elipse en una de girar. el eje que. naturalmente. habría de
las caras verticales de los cubos. el eje pasar por el cenero del círculo v ser
mayor sólo estará en vertical en el del perpendicular al plano de éste. coincidiría
centro. y se inclinará tanto más cuanto más con el eje menor de la elipse.
se separe el cubo del horizonte por encima
o por debajo. Si el círculo es paralelo al
suelo. su eje de rotación estará en posición
vertical y, por tanto. el eje menor de la
elipse conservará la misma disposición; el
mayor. siempre perpendicular al menor. será
horizontal. Esta suele ser la orientación más
sencilla para dibujar elipses: si no tiene
práctica para trazarlas a mano alzada. tuerza
el papel de manera que el eje mayor quede
horiontal: también ayuda marcar ligeramente
las distancias sobre los ejes.
Las reglas que rigen el dibujo de
circunferencias en perspectiva son. pues. las
siguientes:

1 . Una circunferencia en perspectiva es


una elipse geométrica.
2. Una circunferencia en perspectiva toca
el cuadrado que le está circunscrito en los
puntos medios de cada uno de sus lados.
3. La circunferencia en perspectiva y su
cuadrado circunscrito tienen el mismo
centro.
4. La elipse es simétrica respecto de sus
ejes.
eje menor
5. El eje de rotación de la circunferencia
coincide con el eje menor de la elipse.
Elipses y circulos en perspectiva 33

Derecha: anomalia
1. Como en el caso del cubo. se parte de
un alzado de la circunferencia y del
cuadrado circunscrito a ella. Las dos figuras
comparten el mismo centro. y la
circunferencia toca al cuadrado en los
puntos medios de sus lados.

2. Esta construcción puede trasladarse a


una vista en perspectiva. Sin embargo.
cuando yo estudiaba llegué al
convencimiento de que una circunferencia
en perspectiva no podl a ser una verdadera X
elipse.
Para verlo. constrúyase un cuadrado en
perspectiva cuyo centro esté en la linea del
horizonte. Divldase verticalmente por la
mitad trazando una perpendicular al
horizonte por el cenero (el horizonte ya lo
divide en dos en la otra dimensión. Como
ya hemos visto. la circunferencia en horizonte
perspectiva toca al cuadrado crcunscrito
i en
los puntos medios de sus lados y conserva
el mismo centro. A consecuencia del efecto
de la distancia. la mitad del cuadrado más
próxima al punto de fuga (x1) ha de ser
menor que la otra (x). Por tanto. la mitad
de la elipse situada más cerca del punto de
fuga ha de ser menor que la mitad más
próxima al observador. de modo que la
curva no es simétrica y no constituye una
verdadera elipse geométrica. Sin embargo.
una circunferenci a en perspectiva si es una
elipse con su eje menor dispuesto a lo largo
del eje de rotación. Lo que ocurre es que el
centro geométrico de la elipse no coincide
con el del cuadrado. sino que está
ligeramente desplazado hacia el observador.

3. Un esquema ayudará a comprender la


razón de esta anomal/a. Dibújese una
circunferencia y el punto de vista desde el
que se observa. Desde este punto. trácense
las dos tangentes a la circunferencia y
únanse mediante una cuerda: lo que se ve
al contemplar una circunferenci a en
perspectiva es esta cuerda. que está tanto
más cerca del centro geométrico cuanto
más lejano se encuentra el punto de vista.

4 y 5. Por la misma razón es fácil


comprender que las elipses usadas para
dibujar circunferencias concéntricas en 4
perspectiva no pueden compartir el mismo
centro geométri co. si
no que deben estar
ligeramente descentradas unas respecto a
otras. A efectos prácticos. esta anomalla
puede ignorarse. porque el descentramiento
es muy pequeño. Sólo hay que tenerlo en
cuenta en construcciones
extraordinariamente precisas. Los clientes
de los diseñadores suelen preocuparse poco
por la teorla de la perspectiva.
34 Dibujo en perspectiva

Plantillas de elipses Cambio del valor de la elipee


Casi todos los diseñadores recurren a las Conforme un cilindro en perspectiva se
plantillas de elipses. porque dibujarlas a aleja del observador. las elipses que definen
mano alzada o con plantilla de curvas es su forma han de ri variando. porque van
muy dificil. Pese a ello. como en todo lo viéndose cada vez más frontalmente.
referente a la perspectiva. hay que practicar
mucho el dibujo a mano alzada. porque de
otra forma se depende exclusivamente de
las plantillas y no se educa la vista. Al fin y
al cabo. las plantillas de elipses no son sino
una gula.
Para dibujar una elipse inscrita en un
cuadrado. primero se determina el centro
trazan.do las diagonales y a continuación se
marca el eje de rotación y se traza una
perpendicular al mismo por su centro.
Hecho esto. se busca en la plantilla la
elipse que más se acerque a los puntos
elipse de 35o
medios de los lados del cuadrado <'-!Jando el
eje menor está alineado con el de rotación
y el mayor con la perpendicular a éste.
Aunque se tenga un juego completo de
plantillas. es poco probable dar con una del
tamaño y la inclinación exactos. Si el
resultado se acerca demasiado poco al
tamaño necesario. siempre se puede
desplazar ligeramente la plantilla para
dibujar cada una de las dos mitades de la
elipse y terminar las uniones a mano alzada.
Téngase en cuenta que. si el objeto que
se dibuja es ciltndrico. la elipse más
próxima al observador puede ser de. por
ejemplo. 35 grados. Cuando el objeto se
aleja. la elipse va acercándose a la vista
frontal. por lo que será más fácil encajar
una de 40 ó' 45 grados. Por otra parte.
cuanto más alejado esté el cuadrado
circunscrito del observador. tanto más
deformado parecerá y. por la misma razón.
tanto más dificil será encontrar una elipse
que encaje en su interior.
Quienes tengan pocas plantillas deben
saber que. si el objeto es de forma
básicamente cilindrica. como una botella o
un destornillador. el dibujo puede elaborarse
directamente con la plantilla de elipses. sin
necesidad de construir primero el cubo.

Construcción de vistas con una plantilla demasiada destreza ni demasiada 2. De cada uno de los vértices del
de elipses experienca.i El paso siguiente consiste en cuadredo se proyectan líneas de perspectiva
1. Colóquese una elipse del tamaño terminar el cu¡¡dredo circunscrito. y para dirigidas hacia el otro punto de fuga.
adecuado con el eje mayor orientado ello es preciso estimar la magnitud de la Comiéncese por la linea más próxima al eje
aproximadamente según la inclinación de la convergencia -y. por tanto. la proximidad de rotación y trabájese hacia afuera. Si se
vista que se pretende construir. Márquense del punto de fuga- de las dos lineas que desea más precisión. lo mejor es trazar un
los ejes mayor y menor. Prolónguese el eje faltan. AB y CD. con respecto a la central horizonte a partir del PFI y establecer el
menor en los dos sentidos.y téngase en ya definida. Las dos lineas citadas PFD en su ntersección
i con la prolongación
cuenta que debe dirigirse hacia uno de los convergen hacia el punto de fuga y del eje menor. Estlrnese a continuación la
puntos de fuga (PFD). Trácense a equidistan de la linea central cuando las posición de la vertie<JI EF. que define el
continuación las dos vertie<Jies AC y BD distancias se miden sobre una vertie<JI segundo lado del cubo: la estimación sólo
tangentes al perlmetro y una tercera linea cualquiera. Conviene no situar el punto de puede hacerse a ojo. Trácese primero muy
que pase por los dos puntos de contácto y fuga demasiado cerca. porque ello da lugar ligeramente y esbócese el resto del cubo.
por el centro de la elipse: esta línea se a deformaciones excesivas. El trapezoide en particular las caras nvisibles.
i con el fin
dirige hacia el otro punto de fuga (PFD). resultante es el cuadrado circunscrito a la de disponer de una nformación
i visual /o
Dibújese una tercera vertical por el centro elipse (suponiendo que se despreca i el más amplia posible. Examlnese la figura
de la elipse. descentramiento de que ya hemos resultante para comprobar si sufre
Hasta el momento no ha hecho falta hablado). deformaciones notables. Si parece
Elipses y cfrculos en perspectiva 35

desproporcionada. desplácese la vertical y


corrljanse en consecuencia todas las demás
ari
stas del cubo. Téngase en cuenta que
esta construcción sólo puede ser una gula
rápida. porque está muy expuesta a
deformaciones.

Derecha: construcción de una forma


circular con una plantilla de elipses
1. La gul a de elipses es asimismo útil para
construir' vistas de botellas y otras formas
circulares complicadas a partir de alzados.
siempre que el eje de rotación sea verti cal.
Basta para ello trazar sobre el alzado lineas
horizontales a intervalos regulares por todos
los puntos en que se produzcan cambios de
dirección.

2. Como la botella es un objeto pequeño.


podemos usar una sola plantilla. Si el
objeto fuese muy grande. habrla que usar
una plantilla para la parte superior, otra
para la central y otra para la inferior.
Trácense elipses alineadas con el eje
vertical y con los horizontales en los puntos
en que éstos intersectan con el alzado. Se
obtendrá as! una especie de esqueleto de la
botella que se termi na traUJndo el perfil que
conecta las elipses: obsérvese que el alzado
1
y el perfil divergen en la parte inferior de la
botella. donde se produce el
ensanchamiento y un nuevo estrechamiento
haci
a la base.

3. El mismo objeto puede dibujarse


tumbado. aunque en tal caso la
construcción no es tan sencilla. Lo primero
es construir una perspectiva de alzado. que
se completa con las secciones verticales. Si
es preciso que el resultado sea muy exacto.
este método no merece la pena. porque
cuesta lo mismo o menos construir todos
los cuadrados crcunscritos.
i Pero si no hace
falta una exactitud rigurosa y si se tiene
una confi anza en uno mismo suficiente
como para hacer a mano alzada parte de la
construcción, se ahorra as! muchfsi mo
tiempo (hay que saber dividir una recta en
perspectiva en partes iguales. es deci r. en
partes que disminuyan regularmente de
longitud; para ello se traza la linea. se
marcan sus extremos y se estima el punto
central en perspectiva. situado a un lado
del geométrico: la operación se repite sobre
los dos segmentos que resultan, y as!
sucesivamente). A continuación se traza
una perpendicular a la linea por cada una
de las divisiones para definir los ejes
mayores. Se alinea la plantilla de elipses y
se elige para cada sección una curva que
corte a la vertical en los puntos de
intersección de ésta con el alzado en
perspectiva. Una vez termi nadas todas las
secciones. no hay más que uni r las elipses
con el perfil del objeto.
36 Dibujo en perspectiva

División de un circulo en perspectiva secciones de 45 grados. que a su vez puede


Esferas
En muchas situaciones se hace necesario subdividir de nuevo en dos mitades: haga la
dividir en segmentos un círculo dibujado en división siempre en las dos mitades y una Una esfera en perspectiva es. naturalmente.
perspectiva. El ejercicio es bastante sencillo los puntos por el centro. Al dividir en partes un circulo geométrico perfecto que. por
si el circulo está inscrito en un cuadrado. iguales una línea dibujada en perspectiva. tanto. puede dibujarse con compás. Sin
porque las diagonales determinan tenga en cuenta que la división no se hace embargo. casi siempre hace falta más
automáticamente arcos Qe 45 grados. Es en partes geométricamente idénticas. detalle o es preciso dibujar la relación de la
posible hacer segmentos menores porque los segmentos iguales no están esfera con otra parte del objeto.
subdividiendo éstos a ojo en mitades o en u niformemente dispuestos en torno al Normalmente hay que dibujar también la
tercios. Las particiones se marcan en perímetro de la elipse. sino comprimidos elipse ecuatorial y al menos otras dos
segmentos diametralmente opuestos y se sobre el eje mayor. Este hecho es mucho meridianas. Las construcciones de estas
unen con una linea que pase por el centro. más aparente en elipses aplastadas. Si la páginas indican cómo se hace.
con el fin de afinar la exactitud al máximo. exactitud es imprescindible. hay plantillas
Si trabaja sin cuadrado circunscrito. de elipses grandes en las que se han
utilice los ejes mayor y menor como marcado las subdivisiones mencionadas.
ángulos rectos y divldalos a ojo en

eje menor

eje mayor

3 4
Esferas 37

Esferas 3. Pero si el objeto en sí es básicamente 5. Se traza una linea que pase por el
1 y 2. Una esfera en perspectiva es un esférico. puede trabajarse hacia atrás con centro de la esfera y forme ángulo recto
circulo geométrico pero. en la mayor pane plantillas de elipses. Para ello se dibuja la geométrico con una de las dos dibujadas
de los dibujos. esto no proporciona elipse correspondiente al ecuador. que en 4. Se defi
nen asilos ejes mayor y menor
nformación
i suficiente. Lo normal es tener además determina el ángulo con el que se de una elipse y dos puntos X situados en
que trazar al menos una circunferencia ve la esfera. Se trazan también los dos ejes el ecuador por los que deben pasar dicha
ecuatorial y dos meridianas. Para ello se de la elipse. as/ como una circunferencia de elipse. Busque en la plantilla una elipse con
empiezc por construir el cubo circunscrito a diámetro igual a la medida del eje mayor. el mismo eje mayor que la ecuatorial y que
la esfera y se determina su centro a panir pase por los mencionados puntos X.
de las diagonales. Se dibujan tres 4. La esfera se divide a conti
nuación en
cuadrados circunscritos con sus cuatro segmentos iguales. sea a ojo. sea 6. Repita la operación para la otra recta.
correspondientes elipses y se termina por con un transponedor de elipses. Se
trazar una circunferencia del radio adecuado obtienen as! dos lineas que se conan 7. Los polos none y sur se encuentran en
para completar la esfera. perpendicularmente en perspectiva. las intersecciones de estas dos elipses con
el eje menor de la ecuatorial.
38 Dibujo en perspectiva

Acordamientos
Uno de los rasgos más característicos de los
objetos acutales es el uso de acordamientos
o curvas de unión para terminar los cantos.
Los acordamientos suavizan el aspecto del
producto y reducen su volumen aparente. y
además son fáciles de prever y de fabricar.
Es importante aprender a dibujarlos. porque
sólo asl se llega a entender por qué
contribuyen a reducir el volumen aparente;
dibujarlos bien es también necesario para
comprender las secciones del próximo
capitulo en que se habla de la percepción
de los reflejos en los ángulos redondeados.

Cantos redondeados
Veremos a continuación una forma de
converti
r las aristas de un cubo en cantos
redondeados o acordados.

1. Estudie primero un alzado lateral y


obseNe la situación de los radios de los
redondeamientos en relación con la
superficie externa. El lateral de un cubo de
aristas redondeadas está formado por cuatro
caras planas interconectadas -acordadas­
por clfi
ndros en las aristas y por cuartos de
esfera en los vértices. A partir de esta
descripción es bastante sencillo construir un
cubo con los cilindros y las esferas
mencionados dispuestos en los lugares
correctos. Se trabaja desde el interior haci
a
afuera.
De todas formas. el redondeamiento de
los cantos no es casi nunca una
caracterlstica del producto tan importante
como para justificar una construcción
detallada.

2. Dibújese un cubo y las lineas que


describen los finales de los
redondeamientos. es deci r. las lineas a partir
de las cuales los planos se transforman en
cilindros. Esas lfneas son cruci ales. porque
definen los lugares en que las superficies
cambi an de dirección y en que la luz -y.
por tanto. el color- empiezan a
modificarse. Cualquiera de los vértices del
cubo. que a su vez son cubos. puede
dividirse mediante tres arcos de elipse que
definen un cuarto de esfera. Los semiejes
menores de las elipses son las tres ari stas
ocultas delcubo. Es muy útil percibir esos
tres cuadrantes de elipse como las lineas en
las que las superficies cillndricas se
transforman en una esférica.
Conclusión 39

3. Basta ahora dibujar a mano alzada los


cuadrantes de elipse de cada uno de los
vértices. Llegados a este punto. es útil
imaginar el cubo como fonnado por tres
treint8SI ndependientes
i dispuestas
perpendiculannente entre ellas. Partiendo de
la cara delantera zquierda.
i se arrolla una de
las cintas por la parte superior del cubo
trazando una cuNa suave entre las dos
caras: se pasa a continuación por la cara
posterior. trazando de la misma fonna las
dos cuNas y la línea tangente a las dos que
marca el borde visible: se continúa el
arrollamiento por debajo hasta unr i el final
de la cinta con su principio. Trabaje con
igual precisión en las caras invisibles que
en las visibles. al menos mientras no tenga
práctica suficiente.

4. Repita la misma operación partiendo de


la cara delantera derecha y avanzando
también por arriba. por detrás y por debajo
del cubo hasta completar el arrollamiento.

5. De nuevo desde la cara delantera


izquierda. haga otro arrollamiento. pero
avanzando esta vez haci a la derecha y
recorriendo las cuatro caras verticales.

6. No queda sino dibujar los ángulos. cosa


muy fácil de hacer a mano alzada. El
resultado final es un patrón de calco con
toda la nfonnación
i necesaria para colorear.
El nuevo cubo parece más pequeño que el
ginal. porque ha perdido todo el materi
ori al
de las aristas.

Formas compuestas Perspectiva de tres puntos Conclusión


Cuando se saben dibujar en perspectiva Cuando empiezan a adentrarse en el Estudie los ejemplos paso a paso y los
formas rectillneas y circulares (cubos. conocimiento de la perspectiva. casi todos patrones de calco terminados de las páginas
cilindros. conos y esferas). es relativamente los estudiantes se inclinan por la que siguen hasta que tenga la certeza de
fácil construir otras mucho más complejas perspectiva de dos puntos. que deja las que comprende el método de construcción
con ayuda de una retícula de perspectiva y líneas verticales paralelas. Sin embargo. de una vista. A continuación. intente hacer
trabajando a partir de las proyecciones como es un sistema que no se corresponde lo mismo con un diseño de su invención.
lateral. frontal y vertical. Una vez dispuesta con la realidad. los resultados nunca son No tiene sentido pasar a los capltulos
la retícula. se dibujan en perspectiva las satisfactorios. Recuérdese que para levantar siguientes si no se tiene confianza en la
secciones correspondientes. que por lo croquis es preciso educar la vista. y esto exactitud del patrón de calco del producto.
general son las lineas centrales del producto nunca se conseguirá con el sistema de dos Ni todos los colores del mundo ni el fondo
(se trabaja. pues. desde el interior hacia el puntos. que ignora la convergencia de las más rebuscado conseguirán disimular una
exterior): en cuanto se ha completado un verticales. Aunque se den los primeros perspectiva incorrecta. Si tiene alguna duda.
número suficiente de secciones es fácil pasos con un cubo y dos puntos de fuga. retroceda y esfuércese por resolverla. En el
terminar el dibujo a mano alzada. conviene pasar cuanto antes al sistema de dibujo en perspectiva. la práctica tiene la
tres puntos de fuga. Si no se tiene virtud de educar la vista y. por tanto.
seguridad respecto a los resultados, lo siempre es provechosa.
mejor es ampliar el cubo en la dirección
apropiada y comprobar a ojo si la
convergencia impuesta a las verticales es o
no exagerada.
40 Dibujo en perspectiva

Ejemplo 1:
Del CG a l patrón de calco
Secador de pelo

En este ejemplo se realiza un dibujo de


linea en perspectiva (patrón de calco) a
partir de tres proyecciones.

Fases vigilando en todo momento que las dos curvas que determinan el acordamiento
1 . He aqul un ejemplo de CG que resultara deformaciones no sean excesivas.
• del borde posterior.
familiar a casi todos los diseñadores. Por
razones técnicas (para que todos los 3. A continuación se dibuja la proyección 5. Los acordamientos del mango se
componentes queden bien proporcionados) lateral del secador a lo largo de la linea definen de la misma forma que se hizo en
es normal partir de dibujos realizados a central de la retlcula. También se trazan sin el caso del cubo. para determinar en qué ·
escala. Lo primero es determinar cuál es la apretar las elipses más importantes. con medida hay que acortar los cantos. La cara
vista más interesante del secador; en este ayuda de una plantilla. Como el mango no posterior del cuerpo se divide en cuatro
ejemplo se consideró que una vista llega a la base de la cuadricula, lo más fácil partes. a continuación en ocho y por fin en
posterior a tres cuartos, que se bosquejó es prolongar en el CG las lineas que lo dieciséis para definir Jos centros de los
primero a mano alzada para confirmar su definen hasta cortar la mencionada base y orificios de entrada de aire. Estos se dibujan
interés y para establecer el punto de partida señalar esos puntos en la línea con una elipse del mismo grado que la del
más lógico para la construcción de la correspondiente de la matriz de perspectiva. círculo grande. pero mucho mlts pequeña.
retícula. cumplla esa condición. Como el desde donde pueden proyectarse hacia El interruptor. el protector de goma del
extremo del secador más próximo al arriba. Este es el mejor método de cable y demlts detalles pueden dibujarse
observador es el superior trasero. se establecer el ángulo que forma la fltcilmente a ojo.
cuadriculó el dibujo de CG a partir de ese empuñadura con el cuerpo.
punto. usando el diámetro del círculo como
unidad de medida del cubo elemental . El 4. Llegados a este punto y para evitar la
resultado tiene aproximadamente tres cubos confusión. se coloca la matriz bajo una
de altura. dos de longitud y uno de nueva hoja de papel de croquis. que
anchura. debilita las líneas auxiliares. Se extiende
hacia los lados la proyección lateral para
2. Se empieza por dibujar el cubo más definir con mlts claridad las líneas que
próximo (procedente en este caso de un señalan la intersección del mango con el
dibujo anterior). que se amplia un cubo cuerpo. El perfil de éste se ve ahora mucho
hacia la derecha y dos hacia abajo. mejor. sobre todo por lo que respecta a las
Ejemplo 1 : Del CG al patrón de calco 41

2 3

4 5
42 Dibujo en perspectiva

Ejemplo 2: Fases lo largo del cilindro. A continuación se


1 . Se empieza por dibujar la forma trazan elipses concéntricas para localizar los
Patrón de calco a mano cilindrica principal. para lo que se usa una centros de las pequeñas correspondientes a
alzada plantilla de elipses de 45 grados. que se los taladros. Al hacer estos detalles. hay
desliza a lo largo del eje menor para trazar que trabajar en parte a ojo.
Cámara el objetivo. el cuerpo y el visor. Al desplazar
Este ejemplo es muy similar al secador de la plantilla hay que tener la precaución de 3. Por fin. se aplican los últimos detalles:
pelo. pero está hecho a mano alzada y sin trazar una vertical dentro de cada elipse pulsadores. letras. detalles de la
ayuda de reticula. para que el alzado sea siempre correcto. El empuñadura. etc. En perspectiva. las letras
cuerpo que sale del cilindro principal se se tratan exactamente igual que cualquier
proyecta con ayuda de los ejes mayores de otro elemento. y se trazan todas las lineas
las elipses. También se trazan verticales auxiliares que sean necesarias para
tangentes al parasol y se unen sus centros definirlas. que normalmente se reducen a
para establecer- aproximadamente la una superior y otra inferior divididas en
posición del punto de fuga horizontal de la tantos segmentos como letras tenga la
izquierda. Se prolonga hacia abajo la palabra; si son mayúsculas. hay que tener
vertical que atraviesa el centro del objetivo en cuenta que la «h> ocupa la mitad que las
para localizar la cara anterior de la otras; en minúsculas hay que trazas además
empuñadura. Como en el caso del secador. lineas auxiliares para los trazos ascendentes
una vez establecida la sección central de la y descendentes y hacer las correcciones
empuñadura. se prolonga a izquierda y necesarias para las letras más estrechas.
derecha antes de definir los acordamientos. Para evitar la confusión. suele ser útil
sombrear los elementos clave conforme se
2. Se refuerzan las partes principales y se avanza. De esta manera se mantiene la idea
trazan ligeramente los detalles. La cubierta de objeto tridimensional en el espacio y se
del micrófono se construye dividiendo la define la posición de los elementos respecto
elipse frontal en segmentos del tamaño al primer plano. lo que hace más sencillo
adecuado y prolongando las divisiones a juzgar si la perspectiva es correcta o no.

1 2
Ejemplo 2: Patrón de calco a mano alzada 43

3
perspectiva: Galería
T

Izquierda: patrón de calco de una Arriba: patrón de calco de unidad para


méquina de hacer cerveza cuarto de bafto
(interpretación acabada en la pág. 140) Este patrón de calco se con$truyó según el
Oíbujo realízado a lápí
z sobre papel de método del cubo y con ayuda de una
croquís: la perspectíva se construyó a ojo. retlcula de perspectíva. Una vez completa la
Obsérvese que los cortes se han reducído al matríz. se prescíndíó de la ·retlcula y se
mlnímo. con el fín de revelar todo el detalle díbujaron los detalles a ojo. Obsérvese que
posíble del ínteríor sín confundír los acordamíentos de los extremos reducen
excesívamente el resultado. el tamaño aparente del producto y que se
han señalado los ángulos de las elípses
para ulteríores referencías.
4 Diseño asistido por ordenador - CA D

Muchos diseñadores y estudios de diseño tienen u n ordenador personal para un sinfín


de funciones dentro de la oficina. desde el procesamiento de textos hasta la planificación
de proyectos. Los diseñadores gráficos aprendieron a utilizar su ordenador. conectado
a una impresora láser. para el «Desktop publishing». y los diseñadores industriales. a usarlo
para CAD y la visualización.

momento del proceso de diseño. bien


para CAD y la mejora técnica de un
diseño o bien para una visualización muy
atractiva. La ventaja de los sistemas
tridimensionales reside en el paso.
siempre diffcil. de la idea al modelo
base: muchos diseñadores tienen una
gran facilidad para desarrollar ideas en sus
mentes (lo hacen tal vez mejor que las
máquinas) pero la dificultad está en un
rápido y eficaz paso de la idea al modelo
en tres dimensiones. Para ello será muy
útil el PC. ya que el diseñador podrá
pasar de un simple esbozo a un rudimentario
sistema de CAD. trabajando con vistas
ortográficas que no desfiguran las
dimensiones y en las que se pueden
acomodar los elementos y mecanismos
necesarios. Puesto que el sistema CAD
ofrece perspectivas de «dibujo de alambre»
instantáneas. el diseñador puede ver el
efecto de los cambios en el momento e ir
mejorando las soluciones. Al finalizar este
proceso se pueden imprimir los dibujos
para elaborar modelos aproximativos: ya
se están ofreciendo fotocopiadoras
tridimensionales que reciben datos de
CAD para luego mover un haz de láser
por una masa de resina; la acción del láser
hace que se endurezca la parte de la resina
El autor trabajando con un Apple que toca. lo que produce una estructura
El empleo del ordenador sólida en tres dimensiones. De manera más
Macintosh 11 de Seymour/Powe/1. Una
pantalla grande es esencial para el trabajo para la perspectiva prosaica. los dibujos pueden servir para
de CAD. y un monitor en color ayuda a y el dibujo elaborar un modelo de madera o espuma
aclarar las estructuras de dibujos endurecida. La información queda
complejos. pero hasta que las impresoras Hasta el ordenador personal más sencillo almacenada en el ordenador. de modo
de color no bajen de precio. el color es capaz de procesar una perspectiva que en las etapas siguientes puede
seguirá siendo un lujo adicional. En una rudimentaria. y hay programas para casi servir de base para una serie de dibujos
oficina de diseño. donde cada diseñador todos los tipos de PC. Más capacidad de de trabajo. Puede usarse en módulos de
tiene su propio ordenador. la máquna i procesamiento se necesita para CAD y modelación en tres dimensiones que
tendrá muchas otras funciones. como perspectivas del tipo «dibujo de alambre hacen que el diseñador sea capaz de
correo electrónco.
i contabilidad. (wireframe)» que ofrecen vistas desde realizar sorprendentes visualizaciones
presupuestos. propuestas y planificación distintos ángulos y pueden hacer rotar el a todo color que se pueden rotar y
de proyectos. de modo que la flexibilidad objeto; aún más velocidad. potencia y presentar desde todos los ángulos. Al
y un buen acceso son tan importantes capacidad se precisa para producir escribir estas lfneas los precios de los PC
como los costes -un requsito i que puede modelos tridimensionales en color. potentes aún eran muy elevados. por lo que
hacer que se descarten sofisticados Pero no está lejos el dfa en que cada me he limitado a poner un ejemplo que se
sistemas de CAD y estaciones de trabajo. diseñador utilice un PC en algún puede alcanzar con un ordenador personal
47

normal -en este caso un Apple Macintosh.


muy querido por parte de los diseñadores
por su interfaz gráfico WYSIWYG. de muy
fácil manejo. y un tipo de programas
que permiten al usuario una rápida
familiarización con programas nuevos.

Ejemplo:

Secador de pelo
Se trata del mismo croquis de secador de
las páginas 40-41. pero hecho con un
programa llamado MacPerspective que
funciona en un ordenador Apple
Macintosh. No es un verdadero programa
de CAD y ni siquiera un buen programa
de tres dimensiones. pero tiene la gran
Fases 2. A continuación se extendieron los
1 . Una matriz de cubo no es cubos con el fin de crear la misma matriz
ventaja de ser muy fácil en el uso y muy
estrictamente necesaria. pero el sistema de que en las páginas 40-41. Dentro de ella
económico. Es ideal para aquellos
coordenadas precisa de un punto desde el se creará la empuñadura. De manera muy
diseñadores que no tienen un sentido
que pueda calcular las distancias y en parecida a la del sistema manual. se creó la
natural para la perspectiva y que tienen
este caso he elegido como «origen» el sección central (parecida a la vista en una
problemas a la hora de hacer una vista en
punto del cubo más cercano. Las proyección lateral) copiándola a
perspectiva; en su nivel más básico sirve
dimensiones se añaden rápidamente. continuación a 1 2 mm de distancia a
incluso para generar simples matrices de
utilizando un método intuitivo que se cada lado para establecer la empuñadura.
cubos que se emplean. como ya se ha
parece a la manera de resolver el dibujo Finalmente se completó juntando los puntos
explicado en el capítulo correspondiente.
manualmente. recién creados. Ya que la empuñadura forma
como patrones exactos en cuanto a las
Una vez dibujados los dos cubos. se un ángulo respecto al cilindro principal.
dimensiones. No está pensado para
traza un circulo en la cara del cubo de la cambiar el punto de origen agiliza el proceso.
realizar visualizaciones perfectamente
izquierda y otro algo más grande a 5 mm Para expresar los orificios de entrada de
terminadas aunque. como en el caso de
a su derecha. A continuación. éste se aire se dibujó un circulo sencillo -que a
casi todos los programas que funcionan
duplica y se lleva hacia la derecha para continuación se duplic� alrededor del
en un Macintosh. resulte muy fácil pasar
formar las lineas divisorias y el circulo que perímetro de la superficie negra; los círculos
el dibujo a un programa de gráficos más
define el inicio del cono. A continuación. intermedios se introducirán en la fase del
sofisticado con el que se le puede dar el
se dibuja un nuevo circulo para coloreado. En esta fase se introdujo también
toque final. El programa emplea un
representar la boquilla misma. la lfnea de división de la empuñadura.
sistema de coordenadas que es totalmente
necesario a la hora de intentar crear un
dibujo exacto en sus dimensiones. El
ordenador tiene que memorizar en cada
momento un «mapa» tridimensional del
objeto. sirviéndose para tal fin del sistema
de coordenadas. Usted puede seguir
«dibujando» con el ratón. pero el
programa siempre le llevará al punto de
coordenadas más cercano. Puesto que el
ordenador retiene toda la información
referente al objeto. la ventaja de este
sistema reside en que resulta
relativamente fácil presentar el proyecto
desde otro punto de vista. o incluso
meterse dentro de él. La desventaja es
que el ordenador tiene problemas en
distinguir qué lineas están delante y qué
lineas están detrás. resultando un dibujo
del tipo «dibujo de alambre». Utilizando
éste como base. los sistemas más 3. En realidad los clrculos se 4. l-a-anterior fase de dibujo de alambre
avanzados pueden suprimir las lineas componen de lineas rectas dibujadas cada es más que adecuada para ser usada
escondidas. poner las sombras y colorear 1 5 grados (aunque para lograr más como un patrón de trabajo. pero el
el dibujo. empleando una gran variedad exactitud se pueden dibujar también cada programa le permite quitar de manera
de condiciones de luz. Para nuestros dos grados) y estos puntos situados a 1 6 manual las lineas escondidas. Fijese en
fines. de todos modos. un dibujo de grados alrededor de la circunferencia de que la esquina del plinto triangular no
«Dibujo de alambre» es todo lo que cada circulo se unen con el fin de mejorar coincide con la superficie del cilindro -se
necesitamos para disponer de un patrón la definición de la superficie del cilindro y debe a que el dibujo de alambre se dibujó
de trabajo. de la boquilla cónica frontal. sin acordamientos de cantos.
Disel\o de una locomotora para
British Rail
producido en el Royal College of Art por
Mike Starling

Imagen totalmente coloreada de la parte


delantera de una locomotora. producida
con un sistema muy avanzado en el Royal
College of Art bajo la dirección de
Mike Starling. Al igual que muchos de
los sistemas de la industria moderna. el
proceso de introducción y organzación
i
de la información necesaria para producr i
la imagen puede ser largo. pero al ser un
objeto en tres dm i ensiones. éste puede
representarse en cualquier posición y
condición de luz. Una vez establecida la
información que define el objeto. el color
del diseño también puede ser modificado
y vara i do en muy poco tiempo Con un
escáner se pueden incorporar gráficos.
ampliarlos. modificarlos y a continuación
fijarlos en la superficie tridimensional. El
tiempo que se necesita para colorear la
imagen a partir de la entrada de datos
varía en función de la potencia del
ordenador. Hoy ya hay procesadores que
tardan tan sólo unos pocos mnutos i en
calcularlo y dibujarlo. La verdadera
ventaja de este proceso se produce
después de la fase de diseño. cuando se
puede emplear la información almacenada
en la producción del modelo y hasta en el
proceso de producción si se utiliza un
equipo de CNC (Control numérico por
ordenador). Los equipos más modernos
del mercado son ordenadores que
controlan unos aparatos de modelado en
tres dmensiones:
i éstos se sirven de un
láser para cortar de un bloque de resina
un modelo en tres dimensiones. En la
industra i automovillstica empieza a ser
normal que un ordenador controle un robot
de cinco ejes que está elaborando la
carrocería de un coche dando forma a
un gran bloque de espuma sólida. siendo
la fuente de todo esto el sistema de CAD
empleado por el diseñador en su trabajo.

Izquierda: piezas de un teléfono


celular
producido en SDRC por Mike Starling
Estos dibujos muestran cómo el uso del
CAD en una tase temprana del proceso
de diseño aporta beneficios en los
estados más avanzados del msmo. i Aqul,
las principales partes del producto -la
tapa frontal. el circuito impreso completo
con su teclado y su pantalla y el
transmsor/r
i eceptor revestid� se
muestran juntas como si ya estuvieran
listas para ser ensambladas.
Un producto electrónico
producido en el Computer lmage
Centre/Corporate Design Centre de la
Sharp Corporation

Estas dos ilustraciones demuestran cómo


el mismo objeto puede representarse fácil
y rápidamente en distintos colores y con
varios acabados gráficos.

Cámara de vídeo
producida en el Computer lmage
1 2
Centre/Corporate Design Centre de la
Sharp Corporation

La secuencia muestra la construcción de


una imagen de una cámara de video.
desde un dibujo hecho con un programa
de dibujo de alambre hasta la imagen
terminada.

1. El dibujo de alambre. con toda la


información respecto a los perfiles. los
volúmenes y las superficesi del objeto. El
ordenador almacena toda esta información.
y puede reconstruir el dibujo desde
cualquier punto de vista y a cualquier
escala.
2. El dibujo de alambre se transfiere a
continuación desde el archivo de datos
a un archivo de imágenes para colorearlo;
el operador puede determinar las fuentes
de iluminación. los colores. acabados.
situación de gráficos etc.. antes de sacar
la imagen en la pantalla. Esto tarda su
tiempo y la foto muestra el proceso de
formación de la imagen coloreada.
3. La imagen terminada. coloreada y
rotulada con todos los gráficos del
producto. algo que en una vista en
perspectiva como ésta siempre es necesario.
5 C o l oreado

Tras elaborar un dibujo a línea del producto. surge el dilema de qué hacer a continuación. Lo más
probable es que se esté pensado en los colores y los acabados que van a aplicarse y que se acerque
la fecha de entrega . Pero antes de alargar la mano para coger el rotulador. es necesario reflexionar y
planificar muchas cosas.

Actitud Probablemente el secreto de la buena en que lo deseaba su autor. el objetivo se


interpretación gráfica esté en la habrá cumplido.
Una trampa frecuente y que ha de evitarse observación. Cuantas más interpretaciones
a toda costa es la de cogerle miedo al realice. tanto más se fijará en los objetos
dibujo, miedo tanto más fuerte cuanto más que le rodean y tanto mejor entenderá la Planificación
se avanza en su elaboración. Lo más razón de su apariencia. Esto a su vez educa
importante es aprender a ser decidido. La el talento para determinar la disposición de Hay mucha gente convencida de que es la
interpretación es siempre una simplificación matices. reflejos y sombras. lo que lleva a habilidad en el manejo de un medio
considerable -y eficaz- del producto. y el apreciar cada vez más claramente la determinado lo que marca la calidad de las
actuar con decisión en todo lo relativo al importancia de mantener los ojos bien interpretaciones. Es. desde luego, un
color. los tonos. las luces. etc.. facilita abiertos. Se dará cuenta de que mira los extremo importante, pero no tanto como
mucho las cosas. Es como mirar el objeto objetos bajo un nuevo prisma y de que se conocer el comportamiento de los reflejos,
con los ojos semicerrados: desaparecen esfuerza por determinar por qué tienen una los colores y las luces. El diseñador que
todos los detalles menos los esenciales. Si matiz claro en un sitio o un reflejo en otro. saber por qué las cosas se ven como se
duda. si. por ejemplo. no sabe la intensidad Empezará a entender a qué obedece la ven, está en condiciones de trabajar con
que debe dar a una sombra o a un reflejo. percepción de los colores y cómo cambian cualquier medio. porque sabe lo que tiene
dele siempre más de lo que le parezca éstos con arreglo al entorno y a la luz. que dibujar. Los resultados que se obtienen
correcto. Probablemente se descubrirá sumergido en con un medio nuevo mejoran con la
El principiante ha de hacerse a la idea de la contemplación de reflejos complicados. práctica. de la misma forma que mejora la
que no adquirirá confianza hasta no haber tratando de averiguar qué luz se refleja en calidad de los dibujos en perspectiva. Por
realizado dos o tres versiones de la qué punto y por qué. tanto, en esta fase no hay necesidad de
interpretación de un objeto. Por ello no se El conocimiento cada vez más profundo preocuparse demasiado por el medio que
trabaja nunca directamente sobre el patrón de la razón de la apariencia de las cosas quiera emplearse.
de calco. sino sobre fotocopias. Incluso acabará por manifestarse en sus creaciones. Volvamos ahora al papel en blanco o al
cuando sólo se trata de esbozar ideas, hay porque sabrá apreciar el volumen y las patrón de calco sin colorear ¿Por dónde se
.
que acostumbrarse a actuar con fluidez y no relaciones entre formas; sabrá también empieza? Hay dos enfoques básicos: el
tener miedo a tirar a la papelera dibujos que juzgar qué fallos formales sufren los objetos primero y más tradicional es imaginar el
han costado mucho esfuerzo. Sin existentes y cuándo un diseño es bueno y objeto iluminado por una sola fuente,
experimentar, perfeccionarse es muy difícil. por qué. Su vocabulario o «experiencia» colocada normalmente por detr(ls y a un
Es asimismo preciso desarrollar un sentido visual se ampliará enormemente. y ello le lado del observador. es decir. sobre uno de
fuerte del equilibrio gráfico. Todo dibujo es permitirá controlar más opciones de diseño sus hombros. El segundo consiste en tratar
una imagen gráfica que. como una pintura. y acrecentar la capacidad creativa. el objeto en términos de reflejos.
.
está sometida a todas las leyes de la Un último punto a considerar es la El primer método es indispensable para
composición. La vista escogida es. por economía. Recuerde que es usted un delimitar las sombras y las luces, pero, en
supuesto. de la mayor importancia. pero hay diseñador y que ha de producir sensación mi opinión. tiene el inconveniente de que
que tener también en cuenta el tamaño de de realidad. pero no reproducir la realidad. lleva a considerar que la luz procede de
la imagen en relación con el del papel y la Lo que quiere es comunicar a un cliente cualquier sitio. Esto se debe a que el color
presentación general del dibujo. Casi una idea de diseño. no impresonarle con la de un producto, sea un coche o una
siempre. llega un momento en que la maestrla de sus dibujos. No es. pues. aspiradora. es función de cuatro variables:
calidad general de la interpretación se imprescindible ser rigurosamente fiel a las
impone a su objetivo inicial. que es condiciones de iluminación; es preferible 1 . E l color intrlnseco d e la superficie.
presentar a un cliente una idea de diseño. concentrarse en los elementos que mejor 2. La reflectancia y el acabado.
No se preocupe por ello. porque no es una describan el acabado o la forma que se 3. El color y el tono del entorno.
actitud perjudicial y, en cualquier caso. pretende ilustrar. Las convenciones que se 4. La ubicación e intensidad de las fuentes
conforme va aumentando la confianza en exponen a continuación son estereotipos luminosas.
uno mismo va desarrollándose el sentido dentro del mundo del diseño, pero eso es
del equilibrio gráfico. hasta el punto de algo que carece de importancia para el La primera es una decisión de d iseño y la
hacerse casi automático. cliente. Si éste percibe el dibujo de la forma segunda y tercera son, al menos en parte,
51

mutuamente dependientes. Volveremos Cubo


sobre la fuente luminosa al final del 1. He aqul una representación esquemática
capitulo. pero de momento nos centraremos de lo que se ve en las superfici
es planas de
en la luz reflejada. Hay que estudiar el un cubo cromado. Cada una de las caras
dibujo de linea y determinar qué se refleja si
n deformación una pane concreta
reflejará. dónde y cómo representarlo. del entorno. En la superi
or se ve una pane
Para ello consideraremos primero unas del cielo (o del techo) y en la frontal /a
cuantas formas básicas y observaremos de pane del suelo situada delante del cubo.
qué manera quedan descritas por los
reflejos. incluso si las superficies que las
constituyen son mates (no reflectantes).
Ilustraremos y explicaremos algunas
convenciones aplicables a las
interpretaciones. Con cada forma
seguiremos el mismo esquema: estudio del
componamiento suponiendo que la
superficie es muy reflectante (cromada o de
espejo); suponiendo que es de plástico
brillante; y por fin que es completamente
mate.

Cubo
Un cubo cromado no tiene color; los que se
ven en su superficie son los del entorno en
que está colocado. En realidad. cada cara es
un espejo que refleja los objetos. el paisaje
o las fuentes luminosas situados frente a

ella. a todo color y sin deformaciones; cada


una de las imágenes reflejadas no es más
que un fragmento limitado del entorno. La
forma más fácil de comprobar el
comportamiento de un cubo cromado es
construir uno de canón y forrarlo con una 1
lámina de Mylar u otro plástico cromado o.
simplemente. usar un espejo pequeño como
si fuese una cara del cubo. Colóquelo sobre
un papel cuadriculado y acerque formas
coloreadas a la superfic:ie para observar lo color. La medida exacta de la decoloración Para dibujar un cubo de plástico brillante
que ocurre con los refl:jos. Pruebe a depende del color del material de la base. hay que considerar cada una de sus caras
proyectar una sombra sobre la superficie pero a efectos de interpretación puede en términos de los reflejos que devuelven.
brillante: comprobará que es casi invisible. prescindirse de esas sutilezas y trabajarse exactamente igual que si estuviese
Fijase en que los objetos perpendiculares a con el color mencionado de la base. Una cromado. Antes de pasar a observar el
la superficie cromada parecen penetrar en excepción a esta regla lo constituye el aspecto de un cubo de color negro mate.
ella. negro brillante. que refleja muy bien los conviene estudiar a qué debe su apariencia
Para dibujar un cubo cromado hay que colores. En ese caso. la interpretación si una superficie de esa clase y por qué las
imaginar -y probablemente también admite algo más que simples variaciones superficies pulidas son reflectantes. Una
dibujar- pane del entorno (en la página 59 sobre el matiz de la base; ·cuanto mayor es superficie pulida -la de un espejo. por
se dan más detalles sobre esto). la confianza en uno mismo. tanto más ejemplo- es perfectamente lisa. Observada
Un cubo de plástico muy brillante refleja panido se saca al color reflejado. pero por al microscopio carece de cualquier
el entorno exactamente igual que uno el momento lo mejor es ignorarlo. irregularidad. por lo que refleja la luz de
cromado y con el mismo detalle. Siguen Téngase también en cuenta que. si la manera coherente y previsible. Por el
siendo imágenes especulares nltidas pero. a superficie coloreada es realmente muy contrario. una superficie mate examinada a
diferencia de las reflejadas en el cromo. brillante. cuanto más oblicuo sea el ángulo gran aumento revela que no es uniforme.
éstas están teñidas en matices del color de observación. tanto más intensos serán sino rugosa; son esas irregularidades las que
propio del plástico. Busque un objeto los colores reflejados. y viceversa: cuanto reflejan la luz y la dispersan en todas
fabricado en un plástico coloreado y muy más próximo a la perpendicular. tanto más direcciones. El resultado es una imagen
pulido (lo mejor es una hoja de metacrilato) teñidos estarán del color intrlnseco del reflejada borrosa e indistinta en la que no
y compárelo con el espejo de antes. Tome material. Vista muy oblicuamente. una es posible identificar ninguna forma. Solo
unos lapiceros de colores rojo. amarillo y superficie lacada es muy reflectante. pero se percibe la presencia de fuentes luminosas
azul y colóquelos perpendicularmente a la vista de frente. la luz atraviesa la laca y y otros puntos muy brillantes.
superficie de espejo: la imagen reflejada es revela el color subyacente. Es imponante Si se repite el experimento de los
perfecta en todos sus aspectos. incluido el tener en cuenta este fenómeno al ilustrar lapiceros de colores contra la superficie
color. Repita lo mismo con el plástico cristal y otros materiales transparentes o mate. no se observa el menor indicio de
brillante: la forma y la nitidez de los detalles semitransparentes. que se comportan reflejo. Si se coloca una fuente luminosa en
persisten. pero ha desaparecido casi todo el exactamente igual que la laca. una posición adecuada. el reflejo que
52 Coloreado

aparece en la superficie no es nltido. como grande de las dos es la que recibe el Cubo (cont.)
hablamos visto hasta ahora. sino difuso y tratamiento más claro. aunque eso depende 2. La cara superior -con excepción del
poco delimitado. Es importante tener esto en última instancia del lado del producto agujero negro-- de este cubo cromado
en consideración al dibujar superficies que haya que destacar más. El mismo fotografiado en un estudio refleja el KCieiON
mates. porque las luces -es decir. los tratamiento es aplicable a cualquier objeto (en realidad una luz muy grande situada
reflejos intensos y muy concentrados de rectangular. o incluso con varias facetas. por encima). y las dos laterales. las zonas
fuentes luminosas- son en este caso teniendo siempre en cuenta que las caras de la base cuadriculada y del suelo de color
suaves y difusos. orientadas hacia la misma dirección reflejan crema situadas frente a ellas. Observe cómo
En resumen: las caras del cubo deben más o menos lo mismo y, por tanto. han de en la pane derecha del borde del primer
estudiarse por separado en términos de tener un valor tonal similar. plano la cuadricula de la base se Kestira» y
reflejos reproducidos. sea cual sea la adquiere una apariencia casi liquida.
naturaleza de su superficie. Por lo general.
yo aplico el tono más claro a la cara
superior. que normalmente refleja el cielo si
está al aire libre. y el techo claro y las luces
si se encuentra en un interior. Las dos caras
restantes son más oscuras. pero una de
ellas más que la otra. Habitualmente. la más

2
Cubo 53

3. El cubo ocupa la misma posición que el lo atraviesa refleja el suelo por su pane imagen como la que acabamos de ver en la
usado más adelante en este mismo capitulo superior y el ci elo por la inferior. separados versión cromada. pero teñida de azul.) Las
para construir reflejos (véanse págs. 59-60). por la linea del horizonte. Las imágenes caras reciben cada una un tratami ento
y aclarará cualquier duda que pudiera reflejadas son nltidas y detalladas en las peculiar: la superior refleja el cielo o el
suscitarse a ese respecto. Es imposible caras planas. Las aristas redondeadas techo y está atravesada por el reflejo
recrear cabalmente un cubo cromado sin comprimen mucha nformación
i en muy venical de una ventana. La cara lateral
representar al menos pane del entorno en poco espacio y son muy luminosas. izquierda es bastante más oscura. aunque el
que se encuentra. De hecho. si en el tono se aclara un poco haci a abajo. El
ejemplo de esta pági na se retira la base 4. En el caso de una superficie de plástico contraste es máximo en las aristas. que
cuadriculada. el observador no percibirá las brillante. no es preciso tomarse la molestia recogen un reflejo muy intenso. subrayado
caracterlsticas de la superficie del cubo. La de reconstrui r el entorno. y basta un en el dibujo por una linea de lapicero de
cara superior refleja el cielo; el agujero que tratamiento más indiferenciado para color que aumenta su lumi nosidad aparente.
produci r la impresión que se pretende. (De El agujero está tratado como en el cubo de
todas formas. si el cubo se colocase sobre espejo. aunque se le ha añadido una
una cuadrícula. sus caras reflejarlan una sombra transversal.

3
5. En el cubo negro mate todos los
reflejos se difuminan y se reducen a una
sutil degradación tonal. La cara superior
si
gue sendo
i la más clara. y se oscurece
levemente haci a el vénice delantero. El
reflejo que se percibe en el orificio es muy
difuso. pero la sombra que lo atraviesa tiene
también en este caso un contorno nltido.
54 Coloreado

Cilindro
Tras estudiar el comportamiento de una
superfiCie totalmente plana. pasemos a
hacer lo mismo con una curvada a lo largo
de un solo plano El método más fructífero
es observar un cilindro geométrico en el
mismo contexto en que observamos los
cubos.

Cilindro horizontal
1. He aquí una representación esquemática
del «estereotipo del desierto». que
representa lo que se ve reflejado en un r---z-h-=o�ro onte
cilindro cromado: el cielo en la parte
superior. el suelo en la inferior y la linea del
horizonte entre las dos regiones anteriores.

2. El cilindro de abajo está fotografiado en


un estudio. pero ilustra perfectamente el
estereotipo del desierto. El cielo se simuló tonos del suelo
con una luz muy grande a la que se sujetó
un trozo de papel azul degradado. La cara
plana refleja una imagen no deformada.

2
Cilindro 55

Ya hemos visto que el cromo. por ser el


más reflectante de los acabados.
proporciona toda la información necesaria
para entender el funcionamiento de otros
diferentes. Consideremos primero lo que
puede verse reflejado en la superficie de un
cilindro cromado. lmaginémoslo apoyado
horizontalmente en la superficie del entorno
sin complicaciones de un desierto y
observado desde cierta altura: lo que se
percibe reflejado es una imagen deformada
del entorno. En la parte superior de la
superficie curva se refleja el cielo. en la
central el horizonte y en la inferior el suelo.
Conforme sube o baja el punto de vista. asl
lo hace la linea del horizonte. En esta clase
de superficies muy pulidas. el contraste
entre la luz y la oscuridad suele ser muy
alto: supongamos. pues. que en el desierto
está atardeciendo y que el sol ya está bajo.
El horizonte se reduce a una banda oscura
sobre la que destaca el cielo intensamente
luminoso. Los colores. como ocurria en el
cubo. son fiel reproducción de los reales.
Yo llamo al reflejo que acaba de describirse
el «estereotipo del desierto». y es aplicable
a casi cualquier situación. Se observa en
muchisimas superficies curvas. y en
particular en los laterales de los
automóviles. muy reflectantes debido a las
superficies de cristal y pintura brillante. Con
frecuencia no es el horizonte (en términos ·
de perspectiva) lo que se refleja. sino la
linea de cubiertas de los edificios inás
próximos. Lo mejor es considerarla una
linea de alto contraste entre la luz y la
oscuridad.
En los objetos normalmente usados en
interiores es poco probable que se refleje un
verdadero horizonte. pero el fenómeno reflectividad en los elementos horizontales y 3. En esta representación del cilindro
sigue observándose. producido por el borde en los ángulos y dejar los verticales casi sin cromado se aprecia perfectamente el efecto
de una mesa o por el simple contraste entre tocar. De todas formas. hay circunstancias de desierto. La cara plana no queda muy
superficies claras y oscuras. Lo más en que cabe aplicar el estereotipo del bien con el tono de arena que teóricamente
frecuente es que el reflejo responda a una desierto a piezas verticales sin merma de la le corresponderla (al observador le cuesta
ventana: como ésta es la parte más credibilidad del dibujo. hacerse cargo de la imagen reflejada sin ver
luminosa de una habitación. el muro en que Un cilindro de plástico brillante se la real). por lo que. como el cromo se
se abre es la más oscura: esa disposición. comportaría. naturalmente. como el percibe en tonos blancos y negros. se ha
como el horizonte del desierto. basta para cromado. tanto en horizontal como en dejado blanca. con una zona azul en la
proyectar sobre el cilindro una linea de vertical. aunque. como en el caso del cubo. parte superior para que contraste con el
separación entre la luz y la oscuridad. tiñe de su color intrinseco los objetos que reflejo del borde.
Si el cilindro se pone vertical y sigue refleja. El horizonte es casi siempre la zona
observándose desde arriba. el reflejo adopta más oscura y el cielo adopta la forma de 4. En la versión de plástico brillante se
una forma muy diferente. Ahora. para ver el una banda clara sobre el horizonte que va mantiene el horizonte con la misma nitidez
horizonte. hay que bajar el punto de vista oscureciéndose hacia la parte superior. Por que en la cromada. También en este caso
hasta su altura: en caso contrario. el cilindro debajo del horizonte. el suelo del desierto se deforma y parece estirarse al entrar en
refleja una imagen distorsionada del suelo se percibe como una masa oscura que se contacto con el reflejo que marca la
del desierto. que parece envolverlo. Una aclara ligeramente hacia la parte inferior. circunferencia de la base. En este caso
forma mejor de observar el fenómeno es Si la superficie es mate. los reflejos se dicho reflejo destaca más si la cara plana se
colocar el cilindro vertical sobre una hoja distribuyen de la misma forma. pero son trata en un tono más oscuro que el resto y
de papel cuadriculado. Si el diámetro del difusos e indiferenciados. La fuente de luz. se degrada un poco hacia abajo.
cuerpo es grande. el reflejo adquiere una en este caso la zona del cielo situada sobre
forma muy complicada (véase la fotografia el horizonte. se percibe como una claridad 5. En el cilindro negro mate. la linea del
de la pág. 56). Por el contrario. en cilindros de límites poco definidos que recorre horizonte se disuelve en una transición
delgados. el reflejo se resuelve en una serie longitudinalmente el cilindro. La gradación tonal continua.
de lineas verticales claras y oscuras. En tonal de la superficie curva es mucho más
mobiliario de tubo de acero cromado. por sutil que en los casos anteriores. y se
ejemplo. lo mejor suele ser sugerir la percibe como una variación continua.
56 Coloreado

Cilindro vertical
1. Al apoyar el cilindro sobre u1a de sus
bases sin cambiar el punto de v.sta. se
produce un efecto muy distintc En esta
situación lo único que se refl<._ 1 es una
imagen muy deformada del suelo. Desde un
punto de vista situado a la altura de la
superfici
e vertical. el observao Jr se ·vería a
si mismo en el primer plano y casi todo el
horizonte al fondo.

2. La fotograf/a revela la forma en que se


percibe el suelo reflejado en el cilindro
vertical desde un punto de vista
relativamente alto. Son visibles incluso los
dos vértices posteriores. F/jese en las formas
que adoptan la cuadricula roja y el circulo
azul.

3. Esta interpretación del cilindro


demuestra que el estereotipo del desierto
sigue siendo aplicable sin renunciar al
realismo y sin necesidad de dibujar nada en
la base. No obstante. el resultado mejora si,
como en el caso del cubo. se apoya el
cilindro en una base y se dibuja ésta: lo
malo es que resulta muy difícil de hacer. y
hay tantas probabilidades de acertar como
de equivocarse. Antes usaba a veces
-como se ve en el termo de la página
85- el reflejo deformado de una esquina
para sugerir la base.

4 y 5. El cilindro de plástico brillante es


como el cromado. pero en variaciones del
azul. En el cilindro negro mate. el reflejo se
convierte en una transición tonal suave y
continua.
2
Esfera 57

material. La versión mate resuelve todos los


Esfera
reflejos en una degradación tonal continua.
La esfera combina los reflejos horizontal y Predecir los reflejos QUe se producen en
vertical del cilindro. y reproduce el entorno una superficie curva compleja. como la de
deformado. como visto a través de un una esfera. es dificil. pero los resultados
objetivo ojo de pez. La deformación mejoran mucho con la práctica. Es muy útil
máxima se produce en la periferia de la reunir un archivo de figuras reflectantes
esfera. y la mínima a lo largo de la linea para consultar en caso de duda (una bola
imaginaria trazada entre el punto de vista y de billar o una cuchara de plata. QUe tiene
el centro del cuerpo geométrico. Como en una cara cóncava y otra convexa) . Yo uso
los casos anteriores. lo más fácil es catálogos de venta por correo. Que
imaginar la superficie cromada en el contienen una variedad enorme de
desierto y determinar lo Que se ve en las sutiauciones luminosas. de formas·
y de
proyecciones lateral y en planta. En la superficies.
parte central aparece una imagen del
horizonte relativamente poco deformada.
QUe se «estira» y se adelgaza hacia los
contornos de la esfera. percibidos por el Esfera
observador bajo un ángulo mucho más 1. La esfera combina los reflejos
oblicuo. En el primer plano inmediato se observados en los cilindros horizontal y
ven el suelo y el propio observador. y en la verrical. Esta fotografla de estudio se tomó
parte inferior el reflejo de la sombra arrojada de modo que la imagen reflejada fuese
por la esfera. El hemisferio superior recoge bastante sencilla (de otra forma. en el
una vista completa del cielo. Como en reflejo aparecer/a el estudio completo.
casos anteriores. una superficie de plástico mcluyendo la cámara y el fotógrafo). Fljese
brillante refleja la misma imagen. pero con en la deformación que sufre la cuadricula
tonalidades alteradas por el color del roja.
58 Coloreado

Esfera (cont.) 3 y 4. La esfera de plástico brillante es


2. En la esfera cromada. el reflejo del como la cromada. pero en matices del azul.
horizonte se deforma al acercarse a los La de superficie negra mate está recorrida
bordes. El hemisferio inferior repite el suelo. por una degradación tonal conti nua que va
En este caso el sol está sobre el horizonte desde el blanco del reflejo hasta el negro
y se ve claramente en el cuadrante superior de la parte inferior.
derecho.

Bordes redondeados
Los tres ejemplos básicos de formas
reflectantes que acabamos de ver pueden
horizonte
combinarse para determinar los reflejos que
se producen en objetos de cualquier otra
traza. Una de las características más típicas
de los productos modernos es la presencia
de superficies planas unidas por bordes
curvos. En el capítulo anterior aprendimos a
construir un cubo con esa clase de bordes.
y en esa ocasión subrayé la utilidad que
tenía la técnica de construcción para
determinar la disposición de los reflejos. 1
Vamos a partir de un alzado del cubo en
el que delimitaremos superficies planas.
cilindricas y esféricas. En la cara plana se tonos del suelo
forma. como en un espejo. una imagen no
deformada de una parte del entorno Además del estereotipo del horizonte y el vista más alto o más bajo. Por la misma
(normalmente el techo o el cielo). El borde desierto hay otros fáciles de controlar e razón. el borde concentra los reflejos de
redondeado que enlaza las dos caras planas igualmente útiles. todas las fuentes luminosas -todos los
refleja el entorno casi integro: la curva focos de un carril. por ejemplo- y adquiere
concentra una enorme cantidad de por ello un brillo superior al de cualquier
información en una superficie mínima. y por Cubo con acordamientos otro punto del cubo.
eso los bordes redondeados se perciben 1. Este esquema reproduce lo que se ve al Muchos estudiantes cometen el e«or de
casi siempre como una línea muy luminosa. contemplar desde un punto de vista elevado dar al reflejo que se forma en los cantos
Obsérvese que el paso de la cara plana al un cubo con bordes curvos. La cara frontal redondeados la anchura completa de los
acordamiento curvo es gradual. por lo que refleja sin deformación parte de la superficie mismos. Téngase en cuenta que. como el
la línea luminosa del horizonte no se forma sobre la que descansa el cubo. y otro tanto acordamiento se aparta poco a poco de la
en el punto en que se inicia la curvatura. hace respecto al cielo la superior. En el vertcal.
i el horizonte se refleja un poco más
sino un poco más hacia el interior. Si el borde redondeado que une las dos caras. se arriba de la linea imaginaria que marca el
cubo fuese mate. se percibiría un tono en la ve un panorama completo de las dos áreas. final de la cara plana.
cara superior y otro. probablemente más lo que explica la lumnosidad
i que
oscuro. en la lateral. unidos por una desprende. Asl. si el sol está por detrás del
degradación suave y continua de los dos observador. éste lo verá en el acordamiento
hacia la linea más clara del borde. del borde. ncluso
i si adopta un punto de
Reflejos en una superficie plana 59

Abajo: construcción de reflejos en una equivalente en el reflejo (X1) se encuentra a


superficie plana la misma distanci a en perspectiva y sobre la
1. Para mejor comprender el por qué de prolongación azul de la línea. El reflejo de
este reflejo único y evidente. empiece por las líneas de la base que tocan el espejo (A
construir un cubo en perspectiva sobre una y B) empieza en el punto de contacto.
base. De lo que se trata es de determinar A efectos de este ejemplo. no importan
cómo se reflejará esa base en cada una de los puntos por los que se tracen las lineas
las caras del cubo. de referenci a. porque muy pronto se
aprende a identificar los elementos clave de
2. Lo más sencillo es tratar las caras la base por los que han de pasar. En este
verticales por separado e imaginar que ejemplo no es necesario dibujar tantas:
forman parte de un espejo de superficie basta con la Y. que sirve para localizar Y'.
mayor. El resto del cubo se ignora. y se El reflejo del.borde se construye uniendo
centra la atención en lo que ocurre en el este último punto con los A y B. SI harlan
espejo. Trácense una serie de lineas que falta todas si la linea YB no fuese recta o si
partan de la base (representadas aqul en la base estuviese decorada con un motivo
rojo). incidan perpendicularmente (en complicado. Obsérvese que también se
perspectiva) en el espejo y lo atraviesen refleja en el espejo el grosor de la base.
(representadas en azul). Todas esas lineas
tendrán el mismo punto de fuga que las
2 (arriba). Este cubo de plástico brillante caras adyacentes del cubo. Las
con cantos redondeados tiene la misma intersecciones de las lineas con detalles de
distribución tonal que el de la págna i 53. la base -el borde. en este caso- se
Los acordamientos se han tratado como tres señalan con una letra (X): el punto
reflejos anchos. Obsérvese el «estiramiento»
tlpico que sufren en los vértices posteriores.
Esta forma de tratar los acordamientos
�on la misma intensidad luminosa- es la
más sencilla. pero no la única. En otros
casos el borde vertical tiene una tonalidad

casi idéntica a la de las dos caras


adyacentes. porque dada su orientación
sólo refleja el suelo sobre el que descansa.

Reflejos en una superficie


plana
Como ya se ha visto. una superficie plana
muy reflectante se comporta exactamente
igual que un espejo: refleja una imagen fiel
y no deformada de una parte del entamo.
La manera más sencilla de verificar este 1
fenómeno corriente es colocar un lapicero
perpendicularmente a un espejo y observar
su reflejo: parece como si el lapicero
penetrase en la superficie; la longitud del
instrumento reflejado es la misma que la del
original (en perspectiva. por supuesto.
porque hay que tener en cuenta la
disminución del tamaño con la distancia).
Este es el más previsible de todos los
reflejos. y puede usarse para construir otros
más complicados siempre que la precisión
sea de importancia primordial. Las
ilustraciones de al lado recogen la
construcción de un reflejo sencillo en una
cara de un cubo.
Si el cubo no está sobre un rectángulo
sino sobre un círculo (que en perspectiva
se convierte en una elipse). se empieza por
construir el cuadrado circunscrito y su
reflejo, dentro del que es sencillo encajar la
elipse.
Siempre que la superficie especular y la
reflejada sean perpendiculares, la imagen
60 Coloreado

Construcción de reflejos (cont.) 5. Una vez más. se reduce el espejo a las reflejada tiene los mismos puntos de fuga
3. Sólo queda reducir el espejo imagi nario dimensiones de la cara y se borran todas que la real. Cuando la superficie especular
al tamaño de la cara del cubo, lo que se neas auxiliares sobrantes.
las li gira. también lo hace y en el mismo sentido
hace borrando todo lo que sobra. la imagen reflejada. por lo que la
construcción ha de corregirse en
4. El reflejo de la otra cara se construye consecuencia.
exactamente de la misma forma. Es fácil aplicar esa técnica básica a otros
dos estereotipos. El primero consiste en
colocar el objeto sobre una superficie. Hay
que elegir una apropiada al producto y fácil
de reflejar: lo más usual es un muro o un
suelo embaldosado. pero sirve cualquier
motivo abstracto. El segundo consiste en
utilizar una parte del propio producto. En
lugar de imaginar un entorno o de dibujar
una parte de él. se emplea un elemento del
propio producto para crear una imagen
reflejada atractiva: a tal fin sirven
pulsadores. empuñaduras. cierres y piezas
móviles de cualquier tipo que puedan
colocarse de manera que se reflejen en las
superficies próximas. Hay que escoger un
reflejo interesante y a la vez fácil de
3 construir.

El estereotipo de la
ventana
Es uno de los más utilizados para poner de
relieve la reflectancia de una superficie. Los
dibujantes de tebeos le sacan mucho
partido. lo mismo que los fotógrafos
(aunque éstos casi siempre simulan la
ventana con una fuente luminosa de gran
tamaño).
Yo lo uso sobre todo en superficies
horizontales. La pared en que se abre la
ventana. casi siempre verticaL es al mismo
tiempo la más oscura de la habitación. lo
que proporciona el alto contraste necesario
para poner de relieve las propiedades de
reflexión de Ün material. Cualquier
superficie horizontaL como una mesa o la
cara superior del cubo. reflejará la ventana
como una banda vertical muy contrastada
(las lineas perpendiculares a una superficie
especular parecen atravesarla). Si la
superficie está inclinada. también lo estará
el reflejo. Por tanto. el reflejo de la ventana
sirve para señalar el ángulo de los planos
que pueden inclinarse (la tapa de un
tocadiscos. por ejemplo).

5
Luces y sombras 61

Reflejo de una parte del objeto Figura inferior: com�rtamiento de las Luces y sombras
1. En muchos casos. para que una luces
superficie parezca brillante es posible Estamos llamando luces a los reflejos de las Llegados a este punto. podemos volver
disponer el objeto de manera que un fuentes de luz: el sol en un exterior y las sobre el segundo enfoque de los
elemento del mismo se refleje en esa lámparas en un interior. Las sombras se mencionados al principio del capitulo. e
superficie. En este ejemplo. la tapa abierra proyectan en las zonas diametralmente imaginar el producto iluminado por una sola
se refleja en la cara superior del cubo y la opuestas a las fuentes. fuente de luz. Por lo general. yo la coloco
prominencia lateral en la cara de la que casi directamente sobre la cabeza. a la
sale. Si el elemento que se refleja es a su izquierda o a la derecha. según el lado del
vez reflectante. habrá de llevar un reflejo del objeto que tenga más interés.
cubo. Como norma. y al contrario de lo que Por supuesto. la fuente luminosa puede
quizá cabria esperar. la imagen reflejada es colocarse en cualquier otro sitio si se
un poco más oscura que la real. desean efectos más espectaculares. pero
téngase en cuenta que así aumenta
2. A veces da muy buen resultado colocar considerablemente la extensión ocupada por
el objeto sobre una superficie o en un las sombras. El contraluz. por ejemplo. es
entomo que lo reflejen. aunque en realidad dificil de representar. y sume la mayor parte
as! se dice más sobre las cualidades de la del producto en la penumbra. lo que
primera o el segundo que sobre las del dificulta su interpretación (no hay reflejos)
objeto. y su comprensión por parte del observador.
Además. el efecto de concentración de la
luz de los bordes curvos es en esas
condiciones mucho menos pronunciado. y
la fuente luminosa. aunque sea muy
extensa. sólo da lugar a una linea brillante
muy tenue. Estamos llamando aqut luces a
los reflejos de la fuente luminosa
propiamente dicha. En un exterior. la fuente
es el sol. y un foco o una hilera de focos
en un interior.
Al colocar las luces. no imagine que la
iluminación procede de todas partes: trabaje
mejor en términos de los lugares del
producto en que se verá su imagen
reflejada. Cuando la fuente. sea el sol. sea
un foco. está casi directamente sobre la
cabeza y hacia un lado. captarán su imagen
con gran intensidad todos los bordes y
curvas del primer plano.
La ubicación de las fuentes luminosas
determina también. como es natural. la
disposición de las sombras. lo que aconseja
tomar en consideración simultáneamente los
dos fenómenos. Si la fuente está por
encima y por detrás del observador. las
2
sombras se proyectan por detrás y hacia
abajo del objeto. y afectan muy poco a la
base. Los mayores problemas se producen
cuando una o varias partes del objeto
proyectan sombras sobre éste: de todas
formas. aunque representar las sombras es
casi siempre imprescindible. no suele ser
dificil estimar su posición y extensión.
El color de la sombra es un matiz más
oscuro del propio de la superficie sobre la
que la sombra se proyecta. Por tanto. si
ésta se extiende sobre varios elementos
distintos. hay que tratar cada uno en el
color que le corresponda. Téngase en
cuenta que las sombras son prácticamente
invisibles sobre superficies cromadas.
6 El rotulad o r

De todos los materiales de disef\o. probablemente el más usado sea el rotulador. H a dado lugar a
numerosas técnicas. porque es rápido. fácil de usar y compatible con otros materiales y produce
resultados con mucho impacto. Ha contribuido decisivamente a romper la barrera que
tradicionalmente separaba la preparación de los dibujos de su acabado. Esto significa que el
diseñador ya no espera a terminar el trabajo de diseño para contemplar los dibujos y preguntarse
cómo hará la presentación definitiva de su trabajo. porque normalmente habrá empezado a trabajar
en color mucho antes de concluir con la fase de diseño.

Aunque es frecuente hablar de trazos més marcados de los que parecería frente de tinta no tenga tiempo de secarse.
«interpretación con rotulador». lo cierto es apropiado. Los principiantes han de estar en La única forma de conseguirlo es mover el
que en la mayor parte de los trabajos de guardia para no caer en la trampa de rotulador constantemente y volver una y
este tipo intervienen muchos otros medios. elaborar sus dibujos més de la cuenta. otra vez sobre el frente para mantenerlo
como lapiceros de colores. pasteles o Aprenda a ser parco y a resistir la tentación fresco. Antes de aplicar el color. piense y
pinturas. Con cada rotulador sólo es posible de cubrir con el rotulador hasta el último planifique una ruta de movimiento del
aplicar un color. que adopta la forma de rincón del papel. Con frecuencia cuenta rotulador que facilite el mantenimiento del
banda o ltnea de bordes definidos. lo que más saber dónde no hay que aplicar color frente. Si la aplicación continua es
dificulta mucho la realización de que dónde hay que aplicarlo. De hecho. los imposible. interrumpa el frente junto a una
degradados. Por tanto. las formas orgénicas papeles para rotulador se saturan enseguida ltnea de unión o cambie la dirección de la
suaves se prestan más al trabajo con pastel y no suelen resistir un trabajo excesivo; si punta en una zona en que se note poco.
o con lépiz de color. se pasa y se repasa con la punta sobre una
Ademés. el rotulador no perdona. y los misma zona. lo més probable es que el Rayado. El dibujante experto suele
errores cometidos con él no pueden papel se rompa. aprovechar la tendencia del rotulador a
borrarse. Paradójicamente. para obtener Evite los tratamientos rlgidos. casi dejar rayas para describir el volumen. sugerir
buenos resultados hay que trabajar con siempre reflejo de falta de confianza y de un reflejo. alegrar la monotonla visual de las
decisión. Como es tan rápido y tan soltura. El rotulador hay que moverlo con el superficies planas o aportar al dibujo
inmediato, no se presta a elaboraciones codo. no con la muñeca. Y hay que tenerlo sensación de direccionalidad. Muchos
preciosistas. Los estudiantes suelen usarlo siempre en movimiento. aunque sólo sea diseñadores acostumbran a guardar los
con indecisión y preocuparse excesivamente para no dejar borrones en el papel. No es. rotuladores medio gastados. porque con
cada vez que el color cruza una línea que pues. un medio amable. La única solución ellos se obtienen efectos de rayado más
no debla haber cruzado. y sólo consiguen es practicar constantemente; esta es la variados que con los nuevos. De todas
resultados estéticos. insulsos. sin la fluidez única manera de mejorar la calidad de los maneras. antes de sacar partido al rayado
y la espontaneidad que hacen tan atractivas resultados y aumentar la confianza en la conviene dominar la aplicación de color
las buenas interpretaciones. Supongo que propia habilidad. plano. La aplicación más obvia del rayado
casi todos los principiantes seguirén una es la interpretación de formas cillndricas y
evolución parecida a la mia: trazos tubulares. diflciles de representar de otro
contenidos y torpes al principio que poco a Técnicas básicas modo.
poco van adquiriendo soltura. Procure
acortar ese camino practicando Uso de la punta. El bisel de la punta tiene Enmascaramiento. Los enmascaramientos
continuamente para coger confianza. por objeto proporcionar un abanico lo más o tapados se hacen con cintas y peliculas
El rotulador se presta més a producir amplio posible de grosores de linea. La especiales de bajo poder adhesivo. aunque
impresión de realidad que a reflejar ésta con punta nunca debe quedar apoyada en el hay que probar siempre los resultados en un
rigor. Es algo comparable a lo que se papel estando el rotulador quieto. porque se trozo de papel inservible. porque algunos se
percibe de un objeto cuando se contempla formarla un borrón. rompen con mucha facilidad. Es una técnica
con los ojos semicerrados para tratar de muy útil cuando se desea aplicar un color
captar lo esencial sin perderse en detalles. Color plano. Es la aplicación más con rapidez y marcando el rayado hasta un
matices tonales y otras sutilezas. Si la elemental del rotulador. y el punto de borde perpendicular a la dirección del trazo.
información proporcionada es suficiente. el partida de casi todos los principiantes. pero sin que se produzca el aumento de
observador suplirá con su experiencia todos Dominarla es muy importante. porque saturación inevitable cuando se reduce la
los huecos. Los diseñadores que mejor después de adquirir el control necesario velocidad de la punta al acercarse al limite.
dibujan son los que economizan los trazos para ello. todo lo demás resulta mucho más La máscara permite conservar invariable la
al méximo y a la vez saben crear imágenes sencillo. Esfuércese· por trabajar a mano velocidad del trazo.
informativas y comprensibles. alzada. sin reglas ni máscaras. porque es la Es mucho más seguro trabajar contra la
Un buen método de conseguir esa mejor manera de adquirir confianza. cinta que a lo largo de ella. porque asl es
economla de trazos es exagerar lo que se ve El secreto del color plano está en más dificil que la tinta se corra por debajo.
con los ojos entornados; en otras palabras: mantener un «frente húmedo». es decir. en Con rotuladores grandes. enmascarar es casi
simplificar la imagen y representarla con trabajar a la velocidad suficiente para que el siempre imprescindible.
63

Abajo: Aplicar un color plano no es tan Derecha: Este cilindro se ha modelado con
fácil como parece. porque hay que trabajar una serie de Grises Cálidos aplicados según
rápido y con soltura. La fotografla recoge la técnica del rayado.
seis fases del trabajo. Primero se tuerce el
cuadrado de modo que el borde zquierdo
i
quede arriba y se traza una banda
horizontal,- a continuación se vuelve a la
posición de partida y se traza otra
horizontal junto al borde superior. Se trazan
bandas diagonales rápidas a partir del
ángulo n i ferior izquierdo. procurando
montar la última sobre la anterior lo
suficiente para mantener la tinta fresca. Se
traza otra raya junto al borde inferior
-gi rando el cuadrado si as/ resulta más
fácil- y se rellena a partir del ángulo
ni ferior izquierdo. siempre manteniendo un
frente de tinta húmeda. Por fin se traza una
raya para cubrir lo que queda del borde derecho.

Derecha: La ci nta de enmascarar no


garantiza un acabado perfectamente nltido.
porque la tinta siempre se corre un poco
bajo ella, sobre todo si el rotulador se
maneja con lentitud. Los mejores resultados
se obtienen en rayados rápidos. como el
ilustrado aqul.
64 El rotulador

Trazado de linea. Conviene esofrzarse por prepara el color para recibir una nueva blancos sobre la base de tono medio
trazar todas las lineas. salvo las más largas. capa). En algunos papeles. sobre todo en el hecha con rotulador -<;omo se hizo en el
a mano alzada y en un solo movimiento Vellum. se consiguen más valores tonales cubo núm. 5 de la página 53.
prolongado. no a saltos. Y. sobre todo. no trabajando por el reverso; esta técnica es Tal como se describió antes. el método
hay que preocuparse si en unos sitios se incompatible con los papeles especiales normal para crear tonos más oscuros del
pasan los limites del dibujo y en otros no para rotulador. que reciben un tratamiento mismo color es la superposición. Esto da
se llega a ellos; esas irregularidades se impermeabilizante por la cara posterior. un cambio tonal bastante sutil que
arreglan al final con un lápiz de color, que normalmente no basta para un modelado
la vista percibe con preferencia al límite conciso. por lo que se hace necesario un
irregular del rotulador. Empleo de los tonos segundo color más oscuro. Los
Al trabajar con regla hay que mover el principiantes muchas veces se sienten
rotulador deprisa para que la tinta no se Uno de los problemas básicos es el tentados a emplear grises frios o cálidos
extienda bajo el borde. Los rotuladores empleo del color en el modelado de un para conseguir estos tonos sombreados.
nuevos y de punta blanda tienen mucha objeto de tres dimensiones: el mundo es pero esto invariablemente hace que los
más tendencia a correrse que los otros; para tridimensional y virtualmente todo lo que colores se ensucien. Para que los colores
trazar rectas con ellos. lo mejor es colocar la quiere representar tiene una forma sigan siendo claros y brillantes. lo
regla con la cara biselada hacia abajo y compleja que refleja la luz y produce esencial. por lo tanto. es la elección de un
sobre una parte del dibujo que no tenga sombras. A veces se trata de objétos color nuevo. Este segundo color puede
demasiada importancia. Casi todas las duros que presentan rupturas en la forma ser superpuesto por turnos para producir
reglas de plástico son sensibles a los claramente definidas. donde u n nftido un tono aún más oscuro. Normalmente se
disolventes de los rotuladores y van contraste entre superficies no extrañará o hace necesario un tercer color para
deteriorándose poco a poco; no tiene ese hasta será bien visto. Pero otras veces obtener los tonos realmente oscuros y
problema el canto recto de PIIC descrito en habrá suaves superficies orgánicas que se este tercer color a su vez se puede volver
la pág. 23. Sea cual sea el instrumento suceden en continuas transiciones de a cubrir para conseguir sombras
usado. hay que limpiarlo frecuentemente tonos. En el primer caso no importa que profundas. De esta manera se puede
-y, sobre todo. cada vez que se cambia de el color se seque antes de que aplique el obtener una sutil transición de seis tonos
color, para evitar que el segundo se color adyacente. pero en el segundo ha mediante una cuidada selección y
contamine con los restos del primero- con de trabajar con rapidez para realizar la superposición. Si. por ejemplo. se está
un paño impregnado en disolvente. fusión de los nuevos colores mientras la trabajando con un amarillo intenso como
tinta aún esté húmeda. color base. se puede emplear un amarillo
Fusión de tonos. Las zonas tonales Independientemente de lo que esté ocre para los tonos medios y un marrón
contiguas pueden fundirse para asi crear dibujando. es importante que se dé claro para las sombras más oscuras; o un
transiciones más suaves de las que cuenta de cómo el color de un objeto amarillo anaranjado y un naranja claro.
normalmente se consiguen con rotulador. cambia de una zona iluminada a un zona respectivamente. si se desea obtener un
Este tratamiento sólo puede aplicarse a oscura. Las bases de esta cuestión se resultado más llamativo.
papeles poco absorbentes. como Vellum. explicaron en el capitulo anterior. pero Realmente no es práctico ilustrar en
Crystalline o el de croquis más fino. y puede convertirse en un problema para un este lugar qué pastel de color combina
conviene llevarlo a cabo antes de que la principiante que ha de enfrentarse a la con qué rotulador de color y de todos
tinta haya secado por completo. Se trabaja tarea de comprar colores que se presten a modos es algo bastante sencillo; compare
con un algodón o un trozo de gasa o de realizar correctas transiciones de tonos. directamente el color de la barra del
papel tisú impregnados en disolvente y, si Suponiendo que está dibujando un objeto pastel con el del rotulador. Debido a que
fuese necesario. en un poco de tinta de un solo color. digamos amarillo. su el pastel se aplica en forma de polvo. la
tomada del extremo del rotulador. Es una primera tarea será l a de conseguir que blancura del papel trasluce y el tono
técnica muy útil para difuminar las lineas de este amarillo se le parezca lo más posible automáticamente es algo más claro. Por
contacto entre el rotulador y el papel. Es al color de un rotulador. No siempre será otro lado. para el principiante puede
buena idea colocar bajo el papel un trozo posible encontrar un solo color para el resultar dificil juntar una paleta de colores
de acetato; como éste es completamente trabajo y a veces tendrá que combinar de rotulador que combine bien a la hora
impermeable, la tinta se absorbe con dos colores distintos. Este color se de dar suficientes contrastes tonales y que
dificultad en las capas inferiores del papel. convierte en el tono medio del objeto que aún pueda ser fundida con éxito para
por lo que en la superficie permanece fresca está dibujando y a continuación tiene que obtener transiciones tonales.
durante más tiempo y es más fácil de extender esta gama de tonos con el fin de Cuanto más práctica y experiencia
fundir. modelar toda la superficie del objeto. Para tenga. más fácil le resultará l a selección
los tonos más claros. en gran parte del rotulador adecuado. pero para los
�n. Según la velocidad de dependerá del acabado final del objeto principiantes una tabla como ésta puede
absorción del papel. un mismo rotulador -brillo o mate. Si quiere que sea brillo. significar que pierdan menos tiempo
puede dar dos y hasta tres tonos de su muchas veces le resultará más fácil probando rotuladores en la tienda y
color. La superposición es la forma normal emplear pasteles porque se pueden borrar menos dinero comprando colores que
de obtener diferentes intensidades de un con más facilidad produciéndose asi luego no van a necesitar. Los colores se
color. Las diferencias más grandes se reflejos de alto contraste -<;omo en el corresponden con los rotuladores de l a
consiguen cuando se espera a que la caso del cubo núm. 4 de la página 53-. gama d e colores del Magic Marker. pero
primera capa esté completamente seca pero dibujando un objeto mate necesitará es dificil mantener los matices de los
antes de dar la segunda. En la mayor parte rotuladores más claros para realizar las colores en un proceso de impresión
de los papeles. la tercera apenas produce superficies más claras. Si el objeto es de normal de cuatro colores. Si no puede
cambio alguno; las siguientes saturan la un color oscuro. como negro o azul acceder a esta gama de rotuladores.
superficie y forman «charcos» de tinta que oscuro. esto no siempre será necesario emplee la tabla para intentar que los
secan con un tacto pegajoso (éste se porque para colorear las superficies más colores coincidan de manera aproximada:
elimina con un poco de talco. que además claras podrá emplear pasteles y lápices vaya a la tienda de productos gráficos de
Empleo de los tonos 65

su localidad y verifique cuidadosamente


su selección de colores -lo que tiene
Preparación Debajo: tabla de colores del Magic
Marker
que hacer antes de comprar es dibujar En cuanto a la parte práctica. compruebe
cubos en estos colores y ver cómo si ha acertado en la elección del papel Esta tabla de colores se realizó empleando
combinan. Como lo que está haciendo es (algunos estucados no admiten la cinta toda la gama de Magic Marker. pero se
componer su gama de colores. podrfa ser de enmascarar) . Si el papel no es podrla haber empleado también cualquier
una buena idea elaborar una tabla de impermeable. coloque bajo la hoja otra marca. aunque se tendrfa que hacer
referencia como ésta para que tenga superior del taco un par de papeles alguna prueba. Las {imitaciones impuestas
constancia de lo que combina y de lo que protectores. Esta precaución es por la impresión han hecho muy dificil
no. Al hacer la tabla. asegúrese de que imprescindible cuando se trabaja con que los colores coincidan completamente.
esté usando el papel que habitualmente disolventes. porque la tinta que· atraviesa de modo que solamente debe referirse a
vaya a emplear con los rotuladores y fijelo la hoja superior puede estropear un bloc fos nombres de los colores af hacer uso
con una cinta adhesiva en el centro; esto entero. Si éste está a punto de acabarse. de esta tabla. Cada cofor se empleó una
le permite doblarlo y proteger asf los es mejor cambiar a uno nuevo. porque de sola vez (mientras que no se indique la
colores de la luz directa. otra forma se reproducirla la textura de los superposición. x 2) para dar un balance
cartones protectores al aplicar los detalle·s de tonos razonable. siendo. cómo no.
finales con lapicero de color. obvio que se pueden conseguir efectos
más sutiles mediante la superposición. No
se trata de ninguna manera de una tabla
que muestre todo lo que se puede
conseguir con esta gama de rotuladores,
sin embargo si es un buen punto de
partida para el principiante.

TABLA D E COLORES

Amarillo Dulce Caléndula

Amarillo Pálido Naranja Cromo

Amarillo Cadmio Naranja Cadmio


66 El rotulador

Amarillo Proceso
Naranja Cadmio

Amarillo

Amarillo Cadmio
Naranja Cadmio

Amarillo
Amarillo Ocre

Verde Bosque x 2
Moreno Claro

Gótico Claro Gótico

Verde Hierba
Verde Marino
Gótico
Africano
Empleo de los tonos 67

Beige Ostra x 2

Gótico

Beige Teja
Oriental
Corteza Oscura
Beige Teja

Caoba Clara

Arcilla
Siena Tostada
Caoba x 2
Rosa Pálido
Magenta Oscuro x 2

Naranj
a Pincalabios x 2

Geranio
Violeta Crocus

Roj
o Cadmio Rojo Damasco
Violeta Metileno x 2 Violeta y Violet Metileno
68 El rotulador

Rojo Cadmio x 2 V1oleta Norfolk

Rojo Damasco Rojo de Venecia

Carmesl Azul Federación

Carmln x 2 Rojo de Venecia Azul Pálido Azul Manganeso

Azul Pálido Azul de Gema Pálido

Azul Manganeso Azul Pthalo Azul de Gama Lgero


i Azul de Gama

Azul Manganeso Azul de Gama Lgero


i

Azul Pthalo Azul Medio Azul de Gama Azul Pavo Real


Empleo de los tonos 69

Azul Ptllalo Azul de Gama

Azul MedtO x 2 Azul de Amberes G(IS Griego y Azul Pavo Real

Azul Medto x 2 Verde Primavera x 2

Azul de Amberes Azul de Prusia Verde Bosque x 2 Verde Ptno

Franctscano G(IS Ceniza

Minoico Griego Acero Acero y Frlo 5

Minoico Gris de tinte claro

Griego Tormenta Gris de tinte s de tinte y Cálido 5


Gri
70 El rotulador

Croquis un mundo ideal. eso irla de la mano con un completo con un rotulador Nikko Finepoint;
tratamiento fluido y rápido. pero en realidad las lineas del contorno se trazaron con un
En los siguientes ejemplos se describen los diseñadores tienen que trabajar durante rotulador especial de retroproyección un
paso a paso las distintas fases de horas para conseguir que el resultado poco más grueso. También se trazaron con
elaboración. Se han dividido en dos partes parezca que se ha hecho en unos minutos. el Finepoint los detalles de los neumáticos.
-croquis e interpretaciones definitivas­ para que se viesen a través del rotulador
aunque la frontera entre las dos es bastante Negro. Una de las formas de representar el
Ejemplo 1:
arbitraria y depende en gran medida de la cristal es trabajar de dentro a fuera. es decir.
forma de trabajar de cada cual. Por croquis Pala mecánica dibujar primero lo que se ve tras la
se entienden los dibujos que se ejecutan superficie transparente y a continuación
como parte de la elaboración de un diseño; Este es un ejemplo típico de un trabajo en alterarlo con reflejos o degradarlo. Por ello
las interpretaciones definitivas son las que el que no hay que ocuparse de todos los se ha tratado todo el interior como si fuese
se hacen cuando el diseño está ya detalles del diseño. sino tan sólo de una silueta y se ha aplicado un fondo
terminado y no falta sino presentarlo al algunos elementos clave. Las instrucciones visible a través de los cristales de la cabina.
cliente. del cliente podían ser. por ejemplo.
las interpretaciones son siempre rediseñar la cabina sin modificar ninguna
instrumentos de comunicación: con el otra cosa; en tales circunstancias. lo normal
cliente. con los colaboradores o con uno es partir de un patrón de calco previo.
mismo. En cada una de las fases de un Como el resto del vehículo no interesa. lo
trabajo. se van generando ideas y que conviene es acabarlo rápidamente.
soluciones. que a su vez iluminan el
desarrollo de las fases siguientes en una Fases
especie de «conversación visual» entre el 1 . la vista se escogió de entre las
autor y la obra que está produciendo. No fotografías de un folleto y se amplió a un
conviene entorpecer ese intercambio tamaño manejable (A2). dejando el espacio
deteniéndose excesivamente en detalles de la cabina totalmente vacío. Una vez
parciales. Por lo general. cuando el trabajo elaborada la idea. se calcó el dibujo
está ya avanzado. se. vuelve sobre los
primeros pasos de su elaboración para
buscar algunas ideas que en un principio
carecían aparentemente de sentido. No
obstante. en cuanto se llega a un punto en
que la apariencia del objeto es el factor
clave y en que hay que adoptar decisiones
que afectan a esa apariencia. es necesario
materializar todas las ideas. aunque sólo sea
como referencia particular. con el detalle
suficiente para que no haya lugar a falsas
interpretaciones. En un momento u otro.
siempre hay que discutir las propias ideas
con los colaboradores y, aunque ellos
tienen una cultura visual amplia. es preciso
presentarles dibujos muy claros; a veces. las
mejores ideas caen por tierra porque no se
han sabido presentar bien. Por último.
también es frecuente presentar al cliente
ideas en fase de croquis. sea como apoyo
de la solución definitiva. sea como tales
croquis. En el primer caso. hacen al cliente
partícipe del proceso mental del diseñador.
lo que quita valor a la solución final.
Cuando se usan como tales. sirven para
subrayar la naturaleza conceptual de las
primeras fases del diseño; en esas
circunstancias. proporner al cliente una idea
acabada de lo que será el producto es 2
prematuro. y un dibujo muy acabado le
daría la impresión errónea de que el trabajo 2. La mayor parte del vehículo está darles un tono ligeramente más oscuro. Los
está casi terminado. coloreada con rotulador Amarillo Cadmio. reflejos de las barras del hidráulico y de los
Con demasiada frecuencia se oye a los La cuchara está tratada con una técnica de faros responden al estereotipo del desierto.
estudiantes excusarse por un dibujo malo rayado que la hace un poco más clara hacia aplicado con un rotulador Gris Cálido 4.
diciendo que «no es más que un croquis». el fondo. las partes de las ruedas que miran
como si esa palabra fuese una patente de hacia arriba no se han tocado. Una vez seca
chapuza. El único secreto de un buen la tinta. se aplicó una segunda capa con el
croquis se llama economla: máxima mismo rotulador a todas las superficies
información con un mínimo de trazos. En orientadas hacia la derecha. con el fin de
Ejemplo 1 : Pala mecánica 71

3. Tras tapar el papel con cinta de en una fase posterior Hac1a la parte 4. Las sombras de las superficies inferiores
enmascarar negra. se aplicó un fondo Azul derecha se superpuso una nueva capa de están tratadas con rotuladores más oscuros:
Claro. manejando el rotulador rápidamente y Azul Claro para dar más densidad al color: uno Amarillo Ocre para las piezas cilíndricas.
sin preocuparse demasiado por la nitidez de el borde rectangular se dibujó después de los cubos de las ruedas y algunas zonas de
la unión con el amarillo. que se arreglaría retirqr la cinta. la cuchara: y otro Arcilla para las más
densamente sombreadas. como el interior de
los guardabarros o la cara inferior de la
cuchara. Las ventanas de la derecha
recibieron .unos toques de pastel blanco.
rebajados por debajo de la línea del horizonte
con un rotulador Gris Frío 3. Se usó un
lapicero blanco para aclarar la línea del
horizonte en las ventanas laterales y para
insinuar el modelado del tubo de escape y de
los neumáticos (si el blanco invade las zonas
del relieve que han de permanecer oscuras.
se elimina con el rotulador Negro). Los faros
se terminan con un lapicero azul celeste al
que se superponen las rayitas negras y unos
toques de crayón blanco. Los perfiles de los
elementos más próximos. como la cuchara
o el montante izquierdo de la cabina. se
han perfilado con el rotulador de
Retroproyección. para que destaquen frente
a los situados por detrás de ellos. Los
reflejos se pusieron con gouache blanco.

4
72 El rotulador

Ejemplo 2: Finepen y un rotulador de retroproyección refleja la «ventana» del fondo que pasa
de trazado grueso para las lineas del por detrás. se eligió un Gris Frlo 9.
Buscadirecciones contorno. Detrás del producto se esbozó
una ventana para que aquél «flote»
Se trata de un ejemplo representativo de
ligeramente encima de la página.
un tipo de bosquejo que muchos
diseñadores emplearlan para explorar una
idea y para presentarla a un compañero o 2. Para las superficies derecha e
un cliente. Obviamente está menos izquierda se empleó Amarillo Cadmio.
desarrollado que una realización teniendo en cuenta que la fuente de
totalmente terminada. tanto en cuanto al iluminación se supone arriba y ligeramente
nivel de los detalles recogidos como en detrás; una vez seco. se sigue el modelado
cuanto al contenido técnico. Pero estos aplicando más capas del mismo color para
aspectos no importan en esta fase crear colores más oscuros. Para la correa.
temprana. donde lo que prima es la la antena y las baterías se utilizó un Gris
rapidez a la hora de fijar el concepto. Ceniza. oscureciéndolo en caso necesario
con un Acero. La flecha se coloreó con
Fases Rojo Cadmio. volviéndose a emplear Acero
1 . Se dibuja la idea directamente sobre para crear una sombra en la parte superior
papel de rotulador con un rotulador de las baterlas: para el indicador. que
1

2 3
3. Se empleó cinta adhesiva Post-it para
enmascarar los contornos del dibujo; esto
no es imprescindible. pero hace que luego
no haya que limpiar. Se aplica pastel
amarillo mezclado con algo de talco para
conseguir un acabado graduado desde la
esquina más cercana hasta la más alejada.
retirando luego la cinta.

4. El croquis terminado. Se empleó un


lápiz blanco para poner las luces de la parte
derecha del indicador y en los extremos se
usó gouache blanco para los reflejos. Los
bordes de la parte inferior que miran hacia
el lado opuesto se reforzaron con un
rotulador de retroproyección negro y la
ventana de fondo se recalcó con el mismo
rotulador Amarillo Cadmio. Debajo del
producto se trazó una sombra empleando
un Azul Amarillo: esto hace que el
producto se «asiente» sobre el fondo y
además lo sitúa en el espacio; crea una
sensación como si las baterlas estuvieran
flotando en el espacio. Finalmente se
añadieron las flechas y las explicaciones
para completar la presentación.
4
Ejemplo 3: Aspiradora 73

Interpretaciones Ejemplo 3: clara que el resto. porque refleja la luz con


un ángulo diferente. En el tubo cromado se
definitivas Aspiradora ha usado el conocido estereotipo del
Ha terminado el trabajo de diseño. se han Se eligió un punto de vista ligeramente desierto.
decidido y aceptado las soluciones y sólo elevado para dar idea del tamaño del
queda realizar una buena interpretación articulo y sugerir que descansa sobre el Fases
visual para enseñársela al cliente. Cuando suelo. El dibujo se preparó con el tubo y la 1 . El dibujo original se calcó con un
llegan a este momento decisivo del cabeza de aspiración por delante del lapicero rojo para que no se estropease en
proyecto en marcha. muchos diseñadores se aparato, para que se viesen reflejados en el el caso de que la línea se corriese al pasar
ven forzados a interrumpir la labor creativa. cuerpo de éste. En la parte superior de la por encima el rotulador. Las zonas negras
porque sólo disponen de tiempo para «carrocería» se forma también una imagen se delinearon con un rotulador de punta
elaborar una interpretación definitiva del reflejada de la empuñadura. construida con fina para que se viesen los detalles a través
producto propuesto. La naturaleza del arreglo al método descrito en la página 59. del rotulador. Al calcar es aconsejable
dibujo depende de la experiencia y la La aspiradora se ha tratado más o menos utilizar unas marcas de registro sencillas
habilidad del diseñador. pero por lo general como el cubo básico: la cara superior es la (las líneas cruzadas de la rueda. en este
se pretende lograr un realismo casi más clara. y se oscurece ligeramente hacia caso) para que sea fácil alinear los dos
fotográfico y además presentar el objeto el vértice del primer plano para dar papeles si se mueve uno de ellos.
desde un punto de vista y en una forma contraste al reflejo del borde. La superficie
que le favorezcan. inclinada de la empuñadura es un poco más

1 2
2. Se empezó por aplicar el rotulador
Negro. Téngase en cuenta que no es
preciso recrear todos los detalles del tubo
de fuelle.

3. Viene a continuación la fase de


rotulador rojo. El tramo inclinado del borde
inferior se marcó con cinta de enmascarar
para que la punta pudiera deslizarse con
más rapidez; esta precaución no es
necesaria cuando. como en este caso. se
piensa recortar el dibujo y montarlo sobre
otro fondo. De todas formas. conviene
acostumbrarse a trabajar con la máxima
pulcritud. porque de otra forma es difícil
hacerse una idea de la marcha del dibujo.
Por la misma razón es una costumbre poco
aconsejable probar los rotuladores en el
papel en que se está trabajando.
El color base es un Rojo Cadmio.
complementado con un Rojo de Venecia
para las zonas más oscuras y para sugerir el
reflejo del tubo cromado. Por fin se rayó
ligeramente el lateral con un rotulador color
Sanguina. Obsérvese que también se hizo
con rotulador el reflejo de la empuñadura.

3
74 El rotulador

4. Se espolvoreó ligeramente todo el


dibujo con talco para «lubrificar» el papel
antes de aplicar el pastel y para aclarar un
poco los colores con el fin de que las
subsiguientes aplicaciones de rotulador los
reavivasen (se nota sobre todo en el negro).
La tonalidad del suelo reflejada en el tubo
cromado está hecha con Gris Cálido 4.
Se preparó una mezcla de pasteles rojos
igual al Rojo Cadmio y se aplicó a la cara
superior. empezando por el borde anterior y
retrocediendo hacia el posterior. Para
oscurecer un poco más el ángulo delantero
se añadió a la mezcla un poco de pastel
rojo fuerte. El exceso de polvillo se elimina
girando sobre el dibujo un rollo de papel
higiénico de celulosa: de ese modo no se
extiende por toda la superficie. De todas
maneras. no hay que preocuparse mucho
por las manchas de pastel porque. si no se
frota mucho sobre ellas. son muy fáciles de
borrar y. en este caso. apenas se notan
sobre las zonas roja y negra. por el
contrario. si quieren aplicarse dos colores
adyacentes con pasteles. sl hay que
enmascarar primero uno y luego el otro para
que no se mezclen. Algunos diseñadores
tienen la costumbre de aplicar fijador al
4

5 6

pnmer color antes de pasar al segundo. y pastel y reavivar los colores. Hay que ser 6. Los detalles se marcaron con lapicero
pero antes de decidirse por esa solución selectivo. porque en caso contrario la blanco. sobre todo en las piezas negras; las
hay que asegurarse de que el fijador admite imagen volvería a la fase inicial. Aqul se elipses se trazaron con plantilla. El tono del
bien el rotulador. han trabajado sobre todos los negros y el cielo del tubo se aplicó con pastel azul; la
rojo adyacente al reflejo. línea del horizonte se subrayó con lapicero
5. El reflejo del borde redondeado se crea negro. que se cambió hacia la parte inferior
borrando el pastel con una goma blanda. El por otro color arena. También se dibujó en
dibujo vuelve a trabajarse con los ese momento el reflejo en la cara superior
rotuladores para eliminar la mezcla de talco de la salida del tubo. que se habla olvidado
al principio.
El Ejemplo 3: Aspiradora 75

7. Los reflejos se aplicaron con gouache


blanco espeso (hay que resistir la tentación
de aplicar uno a cada uno de los anillos del
tubo).

8. El dibujo se recortó con cuchilla para


montarlo en el soporte definitivo. Como
·
fondo se escogió una trama degradada. que
da un aspecto muy profesional. La parte
oscura se colocó a la izquireda para mejorar
el contraste con la zona más clara del
dibujo. Cuando hay grandes extensiones de
blanco. como aqui. conviene recortar la
parte del fondo situada tras el dibujo para
que no se transparente y apague los
colores. Se coloca el segundo sobre el
primero en la posición deseada y se marca
ésta ligeramente con un lápiz blando. Para
evitar errores de alineación. se deja en torno
al fondo un sobrante de unos 4 mm. Tanto
éste como el dibujo se pegan primero en un
papel nuevo. que a su vez se monta en
cartón o cartón de espuma.

8
76 El rotulador

Ejemplo 4:

Taladradora eléctrica
Si se está diseñando una taladradora
eléctrica. lo normal es trabajar a partir de
proyecciones a escala. sobre las que se
realizan las interpretaciones visuales. como
veremos en el ejemplo del generador de la
página 78. La presentación al cliente estarla
formada por esas interpretaciones y algunas
maquetas esquemáticas. Pero si. por
cualquier razón. no se desean hacer
maquetas en una fase tan temprana. la
solución está en crear un dibujo en una
vista a tres cuartos. que da una idea muy
realista del objeto.

Fases
1 . En este caso. el patrón de calco se
realizó a partir de una fotografía. con el fin
de determinar la perspectiva. La vista
deseada se tomó de un catálogo y se 1
amplió casi a tamaño natural (esto puede
hacerse con una ampliadora Grant o con
una fotocopiadora) . Para garantizar la
corrección de la perspectiva. primero se
definieron los ejes menores de los círculos
principales (portabrocas. abrazadera de la
empuñadura y caja del motor) y a
continuación se trazaron con plantilla las
elipses correspondientes.

2. El dibujo se calcó en papel blanco


con lápiz y con rotulador negro (éste para
las zonas negras). Se aplicaron todas las
zonas negras en forma plana para
construir el dibujo de inmediato.

3. Se aplicaron las zonas amarilla y


rojas. primero en forma plana: a
continuación se modelaron un poco
rayando por encima. El reflejo del paisaje
del desierto del portabrocas está hecho
con Gris Cálido 4. Los colores se
aclararon un poco con talco y a
2
continuación se aplicó de nuevo rotulador
Negro a las superficies laterales e
inferiores para aumentar el contraste: las
demás zonas aclaradas por el talco se
dejaron sin tocar. También se eliminó el
talco de las zonas de azul que habían de
quedar más oscuras. para lo que se usó
un Azul de Amberes.

3
Ejemplo 4: Taladradora eléctrica 77

4. En este dibujo el trabajo con lapicero


blando estaba aún sin terminar. Las
piezas negras están ya muy modeladas. y
también están ya los reflejos de los bordes
redondeados. El lápiz se usó a lo largo de
toda la imagen. pasando por encima de las
piezas negras y azules. que se diferenciaron
más tarde marcando con lapiceros negro y
blanco las líneas de unión. Estas líneas
tienen dos bordes. uno por cada pieza: el
que mira hacia el lado opuesto al observador
se marca siempre con negro o con un matiz
oscuro del color de base. mientras que el
otro se define con blanco. El reflejo del
portabrocas se ha completado con lapicero
azul para el cielo. negro para marcar el
horizonte y color arena para la zona
inferior Como el dibujo carecía de
contraste. dio profundidad a los huecos y
a las superficies orientadas hacia abajo con
Azul de Prusia. Las piezas rojas se
modelaron con lapiceros blanco y marrón
4
rojizo oscuro.

5
5. Esta es la versión definitiva. Los gouache blanco. Los demás letreros se
reflejos de los vértices y acordamientos de han sugerido con unas líneas paralelas
la parte delantera se aplicaron con gouache trazadas con lapicero blanco. Por último.
blanco. Las palabras H O LT y TZ 750 el dibujo se recortó y se montó sobre un
están escritas a mano. también con fondo degradado ante el que parece flotar.
78 El rotulador

Ejemplo 5:
Generador
Trabajar con proyecciones ortogonales a
tamaño natural tiene sus ventajas y sus
inconvenientes. Para el diseñador con poca
experiencia. es muy fácil tomarse libertades
.con la forma sin tener que preocuparse por
los problemas que plantea el diseño en tres
dimensiones. Se obtiene además una
sensación muy realista del tamaño y. por
/ '

[�ooo�= T{1
tanto. de las proporciones. En estos casos.
lo normal es trabajar simultáneamente con

o
croquis en perspectiva y con dibujos

l}
técnicos a tamaño natural. sobre todo si
hay que estudiar también la disposición
óptima de los componentes internos. Una 1 1
vez decidida una solución a los problemas D O O
técnicos. cuesta poco ejecutar un alzado
lateral completo. En nuestro estudio
acostumbramos a acompañar los dibujos
con una maqueta espacial de cartón o de
gomaespuma, porque a muchos clientes les
resulta difícil hacerse una idea del tamaño
real. De todas formas. los dibujos objeto
de este ejemplo no sólo dan una impresión
muy conseguida de la apariencia. sino
además una indicación realista del tamaño y [J�jto)i���o��J
las proporciones. Para reflejar el tamaño de
modo más convincente se monta el dibujo
en cartón de núcleo de espuma. se recorta
por el contorno y se fotografia en un L_j L.J
entorno en el que parezca real.
1
Fases
1. Se eligió un papel blanco de buena
calidad para croquis capaz de resistir varias
aplicaciones de cintas y pellculas de
enmascarar. Se calcó el alzado con
rotulador de punta fina. La vista en planta
de la parte superior incluye únicamente los
detalles del panel superior del aparato.

2. Se aplicaron con rotulador Negro los


detalles principales: bordes. placa negra de
la marca. etc. Se aislaron con máscaras las
áreas negras. de modo que no hubiese
posibilidad de manchar de negro ninguna
otra parte del dibujo; sólo se enmascararon.
con pellcula. dos de los botones. porque los
demás serian negros y se perfilarían con
crayón. Al terminar el trabajo. nos dimos
cuenta de que hubiera sido más rápido
ignorarlos en esta fase y pegarlos al final.
Los bordes redondeados del lado superior
del alzado y del derecho de la planta se
taparon con cinta fotográfica negra. Se
construyó un rotulador grande (véase pág.
1 6) y se aplicó tinta de color Negro o Gris
Frlo, empezando por el ángulo inferior
izquierdo y avanzando hacia el superior
derecho. en trazos diagonales amplios y de
manera que la parte derecha quedase muy HONDA.
clara. Tras una sola pasada se retiró la cinta
fotográfica y se repitió la aplicación de la
tinta. pero procurando. no intensificar
demasiado el color. - -
2
Ejemplo 5: Generador 79

3. Se retiraron con cuidado todas las


máscaras. La tinta se habla corrido bajo los
bordes. pero en un dibujo de estas
dimensiones eso tiene poca importancia y
pasa casi desapercibido. Se prepararon con
cinta las máscaras de la parte roja del
alzado y se protegieron con película la
placa de la marca y el trabajo realizado en
la fase anterior. Como se hizo en la
mencionada fase. se taparon con cinta los
bordes superior y derecho de la placa roja
con el fin de que quedasen un poco más
claros que el resto. los bordes izquierdo e
inferior debían. por el contrario. recibir una
·
capa adicional de rojo. Hecho esto. se
aplicó el color con un rotulador grande
como el usado en el caso del negro.
dejando también mucho más claro el
ángulo superior derecho. Se retiró la cinta
de los bordes y se repitió la aplicación. (Por
necesidades impuestas por la reproducción
fotográfica. la zona roja tiene seis capas en
lugar de las dos o tres normales. por lo que
el contraste es bastante bajo: no deje nunca
que ocurra una cosa así. La sobrecarga con
tinta da lugar a la acumulación del color en
manchas pegajosas. que pueden eliminarse
con goma de plastelina o con talco.)

3
4. Se despegaron todas las máscaras. Los
detalles oscuros de las zonas rojas se
dibujaron con rotuladores Rojo de Venecia
y Caoba Claro: en los paneles negros se
hizo lo mismo con un rotulador Negro. El
horizonte que recorre las letras cromadas se
hizo con Gris Cálido 4. Los dos botones se
colorearon con Azul Medio y Amarillo
Cadmio.

4
80 El rotulador

5. El dibujo se terminó perfilando con volver a montar en cartón blanco. se perfiló


lapicero blanco todos los rebordes todo el contorno del dibujo con un
orientados hacia arriba o hacia la derecha y rotulador negro de punta entre fina y
con lapicero de color oscuro todos los que mediana.
miran hacia abajo o hacia la izquierda. El
reflejo de las letras cromadas se completó
de la forma habitual. Se aplicaron reflejos
con gouache blanco a las curvas: en la
posición aproximada de las dos si son
covexas y en la de las siete si son
cóncavas. Las letras se aplican con
transferibles si la precisión tiene mucha
importancia y se dibujan con lapicero
blanco si no tiene tanta. Antes de recortar y

5
Ejemplo 6: Motocicleta 81

Ejemplo 6 :

Motocicleta
por Richard Seymour y Dick Powell

Muchos diseños de ideas para


motocicletas se realizan en proyecciones
ortogonales y las ideas desarrolladas
tienden a ser representadas siempre de
esta manera. Esto procedimiento resulta el
adecuado cuando el concepto está
medianamente bien definido y se está
avanzando hacia dibujos con cinta a
tamaño natural y modelos en arcilla. pero
para las ideas recientes -sobre todo.
como en este caso. de un nuevo modelo
de motocicleta todo terreno- resulta
mucho mejor hacer una vista en tres
cuartos. Richard Seymour dibujó la
perspectiva directamente «desde la
cabeza». utilizando un rotulador de punta
fina sobre papel para rotulador del 1
tamaño A2 y reforzando los contornos
con un rotulador de retroproyección de
trazado grueso.
Una vez terminado el dibujo de lineas
se encargó una fotocopia en tamaño A1
sobre papel de rotulador que
suministramos nosotros mismos. Haga
siempre varias copias -para esbozar lo
que va a hacer. para enmascarar después
y sencillamente por si se equivoca y tiene
que empezar de nuevo.

Fases
1 . Se amplió el dibujo y las partes
negras se pintaron con un rotulador Gris
Frio 9.

2. Se empleó un rotulador Gris Minoico


en todas las zonas que miran hacia la
derecha y hacia abajo; hay que trabajar
con mucho cuidado cuando se aplica el
rotulador sobre una fotocopia. ya que
cualquier exceso hará que la linea negra 2
produzca borrones. El truco consiste en
no apretar con el rotulador al pasar sobre
las líneas; si es posible. no tocarla
siquiera. sino trabajar alrededor de ellas.
En un dibujo de este tamaño también es
una buena idea confiar más en el pastel
que en el rotulador. ya que es dificil
obtener un buen acabado en zonas muy
extensas si tiene que trabajar con mucho
cuidado alrededor de y sobre lineas
fotocopiadas. Cualquier adherencia
pegajosa se quita frotando suavemente
con una goma de masilla.

3. De nuevo se empleó Gris Minoico


para crear el modelado preliminar.
reforzándolo en las zonas más oscuras
con Gris Griego. Una combinación de
Puesta de Sol. Rojo Cadmio y Damasco
se empleó para el piloto trasero y los
amortiguadores.

3
82 El rotulador

4. Se mezcló un tono azul-gris


empleando pasteles que se aplicaron en las
superficies que miran hacia arriba: el
asiento. aunque del mismo color. refleja
menos luz que las partes metálicas
situadas delante de la tapa del
depósito. de modo que se puede aplicar
algo menos de blanco. Con una goma se
quitó el pastel allá donde se quisieron
poner reflejos sobre las superficies que
miran hacia arriba. en las ruedas. el cárter
del cigüeñal. etc. En las· superficies de los
neumáticos que miran hacia arriba.
incluyendo borde inferior tlel neumático.
se usó pastel blanco. \

. ,,,

5. El dibujo está listo para el montaje. El


pastel blanco de las zonas de las ruedas
oscuras y orientadas hacia abajo ha sido
tapado con una nueva caP.a de Gris Frlo 9
(que también hace que sean más
oscuras). El dibujo de los neumáticos se
trazó vagamente con un lápiz blanco.
empleándose a continuación el rotulador
C9 para rebajar el pastel. lo que hace que
las ranuras parezcan «recortadas»: luego
se empleó un lápiz blanco para poner
reflejos en los cantos que miran hacia
delante. El resto de las zonas negras tuvo
que modelarse un poco con el lápiz
blanco. pero en las zonas grises apenas se
tuvo que aplicar el lápiz: se tuvieron que
reforzar algo los tonos oscuros con el
rotulador Gris Griego para dar un poco
más de profundidad y contraste.
particularmente en el arco de la rueda.
debajo del motor etc. Se pintaron reflejos
blancos con gouache (donde hizo falta.
por encima de las líneas negras) y se
puso el nombre con gouache azul. dejando que se secara. y a continuación
6. La técnica para lograr el fondo fue se aplicó con precisión encima del dibujo
bastante rápida en este caso. aunque no terminado. Esta tarea resultará más fácil si
se recomienda a los pusilánimes ya que se tiene a alguien que eche una mano.
implica cierto riesgo. Se seleccionó una Hay quien prescinde del adhesivo en
segunda fotocopia y se recortaron todas aerosol para evitar este problema. pero
aquellas partes que va a llevar el acabado esto aumenta el peligro de que la pintura
del fondo. dejándose el resto para del fondo se meta debajo de la máscara.
enmascarar el original. Ahora. la gruesa
linea negra que limita los contornos
encuentra su justificación -asegúrese de
cortar por la mitad de esta linea para
luego tener algún margen de maniobra a
la hora de colocar la máscara. En las
líneas no se notará el aerosol. pero si
recorta la máscara a lo largo del borde
exterior de la línea (haciendo que sea
demasiado grande) se arriesga a que se
produzcan espacios blancos entre el
dibujo y el fondo. lo cual se notarla
mucho. Esta máscara se impregnó
ligeramente con un adhesivo en aerosol.
Ejemplo 6: Motocicleta 83

7. Para el fondo se puede usar cualquier


tipo de aerosol -se puede utilizar hasta
un aerógrafo con o sin cabeza
pulverizadora. En este ejemplo se empleó
pintura para retocar la superficie de
coches de dos colores distintos que se iba
graduando desde la parte derecha inferior
hacia l a parte izquierda superior. Al
contrario que ocurre con otras técnicas.
ésta no ofrece ninguna posibilidad de
experimentar. asl que tenga mucho
cuidado y recuerde que cuando se trabaja
con el aerógrafo el tono de la zona
cubierta será más claro debido al papel
blanco. Hay por lo tanto una gran
tentación de poner demasiado color. pero
no lo notará hasta que sea demasiado
tarde. Siempre emplee menos de lo que
cree que estará bien.

8. El dibujo terminado.

. .

. ·.

8
84 El rotulador

Ejemplo 7:
Freidora
Como todos los trabajos del estudio
Seymour-Powell. el diseño de esta
freidora fue desarrollado tanto en papel
como en tres dimensiones. Siempre será
mejor trabajar de esta manera porque así
evitará posibles sorpresas a la hora de
pasar a tres dimensiones. Usamos una
fotografía instantánea de un modelo de
espuma para establecer la vista y la
perspectiva. eligiendo una vista superior
en tres cuartos desde arriba para poder
mostrar la tapa del filtro y el panel de
mandos. A continuación se amplió esta
vista en una fotocopiadora hasta el
máximo que permite nuestra gran plantilla
elíptica y el resultado. que tras haberlo
ampliado tanto fue bastante deslavado.
sufrió un proceso de corrección aplicando
reglas y plantillas rectos. El trazado se
realizó con un lápiz Spectrum Blue ya que
el color final iba a ser completamente
blanco. Siendo estudiante. siempre
consideré problemático dibujar un objeto
blanco en un papel blanco y tendf
inevitablemente a emplear rotuladores de
un color gris pálido o de otro color no
blanco. Fue mi compañero el que me
introdujo en la técnica del azul pálido que
resulta increíblemente rápida y eficaz.
sobre todo cuando se tiene que cubrir
una parte tan pequeña de la superficie. ya
que la mayor parte del trabajo lo debe
realizar el papel. Hay un línea divisoria
muy fina entre hacer que el objeto
parezca blanco y poner demasiado color y
darle un aspecto azul pálido.
1

1 . Decidí que el producto deberla 2. Se empleó pastel azul pálido


mostrar los reflejos de una fuente de luz mezclado con una pizca de polvo de talco
situado encima de él y a su izquierda y y extendido con una bola de algodón.
algo detrás de él. Puede verse aún el empezando por la parte que mira a la
trabajo hecho con el lápiz azul. derecha. Se enmascaró con notas Post-it
relativamente influido por los rotuladores. para poder aplicar el pastel en
Escogí un Azul Federación (un azul movimientos verticales sin manchar l a
ultra-pálido) y un Azul Pálido para superficie superior. Estos trozos de papel.
modelar las zonas de sombra y las y las distintas cintas de la misma marca
superficies que miran hacia la derecha. de adhesivos que no dejan huella. son
Nótese cómo cada uno de los rotuladores una excelente solución para enmascarar
fue aplicado dos veces conforme la forma pastel. lápiz e incluso rotulador si tiene
iba dando la vuelta hacia atrás. con el fin cuidado en no dejar traspasar la tinta.
de conseguir una razonable fusión de Fíjese en que el pastel se aplicó de tal
tonos. forma que fuera más oscuro en la parte
derecha para poder fusionarse con el
rotulador. y también en la parte izquierda
donde la superficie vuelve a orientarse
hacia la derecha.

3. Una vez retiradas las notas Post-it.


éstas se pueden reutilizar colocándolas en
el borde de la parte derecha del panel de
mandos con el fin de prevenir que el
pastel manche la parte lateral del tambor.
También se empleó pastel en la superficie
superior. avanzando desde la parte trasera
hacia la delantera: tiene una superficie
Ejemplo 7: Freidora 85

-
-

-
-
-

-
--

2 3

ligeramente curv.a. de modo que solamente


se coloreó la mitad trasera. En blanco se
dejaron también las partes inclinadas del
panel de mandos y de las otras superficies
orientadas hacia arriba. En esta fase se tiene
una gran tentación de poner algo más de
azul en la imagen. pero recuerde que cuando
·
se monte el dibujo sobre un fondo más
oscuro. estas superficies de repente
aparecerán muy blancas. Se borró la
pequeña cantidad de pastel que sobró en el
reflejo más cercano y también los otros
reflejos (como la lfnea divisoria de la tapa y
la que circunda el asa) se crearon empleando
una goma. Asf mismo las notas Post-it
resultaron muy útiles en este trabajo ya que
permiten trabajar de manera continuada
sobre superficies que no se quieren borrar.

4. El dibujo terminado: todos los bordes


fueron reforzados utilizando u n lápiz Azul
Spectrum y un lápiz gris-azul oscuro (un
negro darla demasiado contraste). Se
incluyeron los rótulos. que en esta fase del
diseño aún no son en absoluto definitivos.
con un lápiz rosa y se pintaron reflejos
blancos (con gouache) en los bordes más
cercanos. Finalmente se trazó una gruesa
línea negra alrededor de la imagen que
ayuda a «mantenerlo junto». A continuación
se recortó el dibujo con un bisturí y se
montó con un adhesivo en aerosol sobre un
fondo graduado; coloque siempre la parte
más oscura del papel junto a la parte más
clara del dibujo para crear más contraste
y para hacer que los blancos sean «más
blancos». Con un Azul Manganeso se pintó
una sombra para crear la ilusión de que la
"
freidora está tocando en el suelo. 4
86 El rotulador

Ejemplo 8: japoneses tienen un matiz algo más azul aplicando tonos más claros a la moldura
en su gama de grises fríos que los de la pantalla y las.. zonas limítrofes están
Equipo de alta fidelidad rotuladores de otras marcas. Al usar protegidas con Post-it. Nótese cómo se
rotuladores gruesos. asegúrese de haberlos iluminaron los bordes superior e izquierda
En la descripción entregada por Philips al
rellenado antes porque siempre se secan del compartimiento de la cassene; a
encargar la presentación. se requirieron
enseguida. Póngalos en fila delante de continuación se trasladaron las papeles de
imágenes y estilos nuevos para un equipo
usted. si. como en este caso. los va a tener enmascarar formando un escudo respecto
de hi-fi económico pensado para gente
que usar con rapidez para mantener un de la acción de borrar el pastel de la
joven. El «combi» consistla de una cadena
frente húmedo en el que se fundan bien superficie brillante de la ventana con el
de alta fidelidad equipada con todos los
los tonos. Aquí. el Gris Frío 4 de usó en fin de conseguir un acabado duro.
elementos existentes. pero con cierta
la izquierda superior. el Gris Frío 5 en el
flexibilidad en la disposición de los mandos 3. El modelado de los detalles está casi
medio y el Gris Frío 6 en la derecha inferior.
debido al uso de nuevos circuitos terminado. falta la unidad inferior derecha.
Volviendo a los Magic Marker. un Gris
integrados. y un televisor que se podría Ya se ha terminado con los pasteles y el
Frio 9 sirvió para crear las sombras
vender también por separado pero que se duro trabajo de poner los detalles con un
alrededor de la parte de abajo. del lateral
podría conectar a la cadena. Se presentaron lapicero negro y blanco está a medio hacer.
derecho y de todos los entrantes de los
unos diez trabajos terminados. cada uno Fíjese que el pastel de los bordes orientados
mandos. Fíjese en que todas las lineas de
con un motivo distinto. La calidad de estos hacia arriba y hacia la izquierda fue
trabajo siguen visibles debajo de la tinta
tenía que ser bastante elevada ya que el reforzado con lapicero. sobrepasando la
de los rotuladores y que en esta fase no
cliente pretendía emplear este mismo división entre las unidades de la cadena de
se prestó atención alguna a la pantalla
material para estudios de mercado. Nos alta fidelidad ya que ésta se volverá a poner
misma.
decidimos por proyecciones ortogonales. más tarde con u n C9; también se borró el
tanto por cuestiones de rapidez como por pastel de los resaltes de las tuercas. Este
2. En la siguiente fase del dibujo se aplicó
la exactitud de la imagen y también por el modelado de los detalles ocupó la mayor
pastel blanco en los bordes orientados
aspecto cuadrado del producto. También parte del tiempo empleado en este dibujo.
hacia arriba y hacia la izquierda. Enmascarar
presentamos vistas laterales y traseras.
con medida puede ahorrarle más tarde
mucho trabajo de borrar: aqui. se están
4. El dibujo terminado. Después del
Fases modelado de los detalles. hice una nueva
1 . Se dibujó el patrón en una máquina de evaluación de los tonos y decid! oscurecer
dibujar empleando un rotulador de punta aún más algunas de las zonas de sombras
fina que no deja borrones; se conservaron con un C9. Sólo en este momento se
las líneas de construcción para que el dibujaron las antenas (que se me hablan
dibujo tuviera un aspecto seudo-técnico. olvidado). se colorearon con Rojo Cadmio
La televisión y la cadena de alta fidelidad y Rojo Damasco. se modelaron con un
se dibujaron por separado. uniéndolas lapicero blanco y, finalmente. se recortaron
luego para darles color. por si habla que poner un fondo. Para la
Todas las partes negras. inclusive las pantalla elegí un trozo de papel de
ventanas de los diales de sincronización. se rotulador. lo puse encima del dibujo y
pintaron con un Gris Frío 9. También se tracé aproximadamente los contornos de
podría haber usado un Negro o Super la pantalla haciendo que sobrasen unos
Negro. pero éstos tienden un poco hacia el 1 O mm por los cuatro lados. A continuación
color malva cuando se trabaja sobre ellos se coloreó. aplicando en movimientos de
con lapiceros blancos. El uso de un C9 izquierda a derecha fa celulosa de un Acero
proporciona. además. un margen de abierto y graduando los tonos. como en la
maniobra si más adelante considera que cadena de hi-fi. de arriba izquierda a abajo
tiene que ampliar la gama de tonos. Se derecha. Se dejó secar y se graduó más
emplearon rotuladores gruesos de Holbein con el mismo rotulador. aplicando tan sólo
para aplicar el fondo gris: estos rotuladores un toque de Gris Frío 6 en la parte inferior
Ejemplo 8: Equipo de alta fidelidad 87

derecha. A continuación se aplicó pastel continuación estos otros elementos en los gouache blanco. que también se usó para
blanco en la esquina superior izquierda. espacios del parche que hablan quedado los reflejos normales. Los rótulos beige se
reduciéndolo a una linea horizontal que libres. Esto corre peligro de convertirse en pintaron con gouache utilizando un fino
luego se realzó más borrando el Acero para un puzzle de recortables. pero es la única pincel de marta y una mano firme: si hay
conseguir el efecto de rayo. La pantalla se manera que yo conozco para poner colores que trazar lineas rectas. emplee una regla
«insertó» en el dibujo. Esto se hizo así: la limpios en este tipo de visualización. colocada en horizontal sobre el papel y
parte trasera de la imagen del televisor se (Como procedimiento puede resultar muy luego levántela por la parte más cercana
impregnó ligeramente con adhesivo en útil a la hora de tomar decisiones sobre para que sirva de apoyo y guia del pincel.
aerosol y se colocó encima de la pantalla los colores de distintos elementos. Si. por Los rótulos inversos de los controles
en la posición más o menos exacta (por ejemplo. los botones y los mandos tienen mayores se pintaron primero en gouache
eso el margen de 1 O mm). A continuación que tener un color distinto al del cuerpo y. después de secos. se escribieron sobre
se cortaron las dos imágenes a la vez para de la unidad. éstos se pueden recortar y, ellos con un rotulador de punta fina las
asegurarse de que la imagen de la pantalla colocando debajo de la abertura un papel palabras adecuadas. Para presentaciones
encajara perfectamente en la del televisor. con los colores alternativos. se verá si los muy bien acabadas. los productores suelen
De esta manera se insertaron también las colores combinan; de esta manera se suministrar hojas de calco preparadas que
luces fluorescentes. los mandos más pueden examinar otras combinaciones de llevan los logotipos y los nombres de las
importantes. ya que en una etapa anterior colores antes de comprometerse). marcas. etc. Si este tipo de acabado
hubiera sido imposible trabajar alrededor Los distintos elementos del dibujo se también le parece importante. y el rotulado
de ellos con el rotulador. y la pintura montaron con adhesivo en aerosol sobre a mano no le satisface. fácilmente podrá
fluorescente ha de aplicarse sobre un fondo una hoja de papel de croquis y se trazó la unir el material gráfico y componer una
blanco si queremos que quede bien. Las línea de los contornos; luego se recortó el hoja con rótulos para calcar.
barras se pintaron por lo tanto sobre un dibujo terminado y montado sobre un fondo
nuevo trozo de papel con un pincel de de azul graduado. En este fase se pintó con
marta y, una vez secas. se montaron con un Acero la sombra debajo de la capucha
aerosol en la parte trasera de la imagen. de la pantalla y, para reforzar aún más la
El interruptor y la palanca de control se ilusión de un horizonte. se creó la sensación
insertaron al mismo tiempo. de modo que de que la luz reflejada llegaba a través del
en el montaje final el parche fluorescente reflejo de la parte trasera: esto se consiguió
pudo ser metido en la imagen. entrando a empleando un lapicero blanco y luego
88 El rotulador: Galería

Bollgrafos y rotuladores iba acompañado de un modelo macizo en


Para la Parker Pen Company aluminio hecho a máquina para mostrar
por Seymour/Powell las siluetas y permitir que el cliente tenga
el diseño en la mano v lo pueda evaluar.
Estos seis dibujos formaron parte de una Se colorearon a rotulador y lapicero v se
presentación mucho más amplia en la que montaron sobre el fondo. añadiéndose/es
se exploraron muchas posibilidades una sombra.
distintas para una nueva gama de
rotuladores. Cada diseño se amplió al
doble del tamaño real. ya que el producto
final es demasiado pequeño como para
dibujarlo bien a tamaño real y cada uno
Galería 89

Dibujos de ideas esta razón. el elemento de expresar cierto


Para Philips BV rrestilo de vida11 de la presentación fue
por Seymour/Powell más importante que el producto mismo.
En cada caso. el fondo se dibujó a mano
Estos tres dibujos formaron parte de una alzada. reduciéndose a continuación la
importante presentación al cliente en la intensidad mediante la superposición de
que se mostraron las pos1bllidades de película de poliéster v papel de calco para
emplear nuevas tecnologías en la creación permitir que el producto rdlote11. Al
de nuevos productos. El objetivo no fue emplear esta técnica. tenga cuidado en no
tanto el de mostrar un cierto diseño para laminar el dibujo ya que la película puede
el producto. sino el de dar forma a una producir burbujas v separación delplástico
idea para un nuevo tipo de producto. Por
90 El rotulador

Idea para una motocicleta forma tridimensional. Se realizó en su


Para Yamaha Motor mayor parte a mano alzada. empleando
por Seymour/Powell apenas plantillas e instrumentos. con el
fin de conseguir un resultado «tipo
Un dibujo de presentación hecho para el croquis'' sin perder claridad y contenido
cliente dentro de una serie que muestra informativo. El dibujo a rotulador se
posibles desarrollos nuevos destinados a recortó y se montó sobre un fondo
cubrir ciertos huecos en el mercado de Flo-master a rayas.
motocicletas. Si se está trabajando en un
11paqueteJJ cerrado como éste. suele
resultar más rápido trabajar con viseas
laterales. teniendo en cuenta que en cada
momento habrá que tener en mente la
Galerla 91

Bomba para calefacción central rotulador Negro. Después de dibujar los


La finalidad de esta idea era poner de pulsadores azules y los indicadores LCD de
relieve el excelente acabado que color acero, se cubrió con pastel blanco
proporciona el policarbonato Lexan, lo que desde el extremo superior izquierdo al
se consiguió representando un hori zonte inferior derecho: a continuación se borró
muy contrastado. Los reflejos de las con una goma para crear el reflejo. La
tuberlas y del semicírculo del teclado cuadrícula azul está dibujada con lápz i.
realzan el brillo de la superficie. La pieza Aunque no se trata de una verdadera
gris central está realizada en fundición proyección en planta, los números
metálica y, por tanto, refleja el horizonte transferibles no parecen fuera de lugar.
con menos contraste. El teclado del mando
del primer plano se realizó de forma
diferente. El cuerpo está hecho con
92 El rotulador

Arriba: motor fuera-borda 3 HP de líneas puras El dibu¡o se hizo con una


Para Yamaha Motor. por Seymour/Powell se!ecc1ón de rotuladores azules (Medio.
Amberes y Prus1a). el modelado se reah za
Esta clase de motores fuera-borda uende con láp1ces blancos y negros. Ances·que
a tomar prestado el aspecto externo de mostrar el d1seño moneado en la pane
sus hermanos mayores. de ah! que en las trasera de una lancha. se escogió una
mstrucc1ones para este proyecto se pidió VISta que resultara parecida pero que
un diseño que tuviera un aspecto más h1c1era que el producto flotara por enc1ma
bien prácuco y func1onal que agresivo y de su fondo.
Galerla 93

'
. ---

'
1
�· ,1 f- 1- -

A .. a

Página opuesta, abajo: magnetófono Página opuesta, arriba: idea para un Arriba: croquis de ideas para un
Para Philips CID. por Lyn Peppal frigorífico secador de pelo
Para General Electric Plastics. por Roy Para Clairol. por Seymour/Powell
Un buena técnica para una interpretación Watson
rápida es el trabajo sobre cianotipos: la Estos croqus i se montaron. solamente
perspectiva v el diseño general se Se trata de un trabajo descriptivo de para un presentación interna. juntos en
construyen sobre papel de calco. a lfneas claras. ensamblado para mostrar la una sola hoja de papel: con la excepción
continuación se hace una serie de construcción. el diseño y el aspecto del secador situado a la derecha de la
cianotipos sobre los que se puede seguir exterior del producto en un solo dibujo. El parte superior. más bien fueron arrancadas
trabajando. desapareciendo as! el temor de dibujo base se construyó con bastante del bloc de dibujo que recortadas con
equivocarse. ya que siempre podrá tener a cuidado. dejando libre un espacio mfnimo esmero. Esta fase del proceso de diseño
mano una copia de repuesto y el original entre las partes del despiece ( véase dentro del estudio de Sevmour/Powe/1
siempre quedará intacto. Algunos procesos capitulo 10. Dibujo descriptivo). El suele tener lugar antes de pasar a la
de cianotipia dan un tono azul muy coloreado se reduce al mínimo para que elaboración de modelos en espuma y
agradable al papel v a las lfneas. lo que el dibujo mantenga su caracterfstica d1bujos termnados:
i la hoja representa una
puede dar efectos interesantes. La técnica técnica. sin que deje de ayudar en la de muchas ideas que se discut{eron.
combina muy bien con objetos de colores descripción del acabado y del aspecto
oscuros debido a que los colores claros v exterior de las distintas partes.
brilfantes aparecen sobre el papel algo
sucios. Ffjese en el empleo casi salvaje
del reflejo. atravesando la cara frontal de
la tapa de plástico transparente. y en el
esmerado trabajo de rotulación a mano
que en una vista en perspectiva como
ésta siempre será necesario.
94 El rotulador
Galeria 95

Derecha: cámara de video


Para National Panasonic. por Yoshiaki lida
del ICI Design lnstitute lnc.

Este d 1bujo es bastante tlpico de un tipo


de dibujo creado para presentaciones a la
plana mayor de la empresa en un
momento en el que la idea ya es casi fija
y el modelo está a punto de ser
encargado. Se muestran las tres
principales vistas de la cámara. de modo
que ya poca libertad se puede dejar a la
imaginación o al malentendido por parte
de los altos ejecutivos. El dibujo es muy
detallado y las líneas de la carcasa se ven
agradablemente reforzadas por las rayas
horizontales del fondo graduado de claro
a oscuro.

Derecha: rueda motorizada para


bicicleta
Seymour/Powell

El dibujo está hecho con rotuladores y


algunos lepiceros de colores. aplicados
sobre todo en la rueda propi amente dicha.
Los recuadros del fondo se cubrieron con
película de poliéster para reducir su
ntensidad
i respecto al dibujo principal.

Izquierda: silla de montar de plástico


El dibujo central está hecho con
rotuladores. La versión despiezada se perfiló
con tecnlgrafo antes de colorearla. El
grabado del fondo se fotocopió en la parte
posterior de una película de dibujo de
poliéster. y las tres imágenes se pegaron
sobre el fondo. aplicado previamente con
aerógrafo.
7 El aeró g rafo

El aerógrafo h a perdido la popularidad que tuvo entre los diseñadores antes de que hacia el final de
la década de 1 960 apareciese el rotulador. porque hacer un dibujo con el primero lleva casi tres
·
veces más tiempo que hacerlo con el segundo. Además. es un instrumento menos «interactivo» que
el rotulador. menos integrado que éste en el trabajo de diseño. Para usarlo, hay que adoptar
definitivamente una decisión de diseño. vaciar la mesa. planificar el dibujo y ejecutarlo. Una vez la
operación en marcha. apenas hay lugar para la improvisación o el cambio de última hora.
Pero. a pesar de esos inconvenientes. el aerógrafo es el.i nstrumento que da un acabado más
perfecto y el más gratificante de usar. Tanto es así. que muchos diseñadores lo usan por el mero
placer de usarlo y se alegran las pocas veces que se les presenta la oportunidad de util izarlo como
parte de una presentación.

No debe el principiante correr a comprar un alcanzado su máxima intensidad antes de aire. Se dará cuenta enseguida de que. para
aerógrafo en la creencia de que se trata de terminar y, lo que es peor. la superficie de evitar borrones. se abre primero el aire y
un instrumento mágico que transformará la tinta se habrá vuelto pegajosa y habrá después la pintura; al cerrar. el orden es el
automáticamente la calidad de sus dibujos. adquirido tendencia a levantarse con las contrario: primero la pintura y por fin el
Dominarlo no es un juego de niños. pero es máscaras. Como el dibujo no se ve aire.
lo más fácil de todo. Lo dificil de verdad es completo hasta que se termina. se tiende a
hacer las máscaras y planificar el dibujo y. usar colores demasiado oscuros: por tanto. Uneat. Una vez familiarizado con el
naturalmente. saber qué color hay que hay que atenerse al principio de aplicar mecanismo de mando. empiece a trazar
aplicar en cada sitio. Quien esté muy bastante menos pintura de la que parece lineas a mano alzada hasta que sea capaz
interesado en la aerografla y nunca la haya necesario. al menos mientras no se tenga de dibujar desde una muy fina (como la
practicado deberla comprar alguno de los mucha práctica. La principal ventaja de la que suele acompañar al aerógrafo como
libros especializados en la materia. porque tinta es que. cuando una máscara se parte del certificado de control de calidad)
lo que aqul se dirá. exceptuando la breve levanta. no hay que volver a colocarla hasta hasta una banda amplia de color. Observará
sección de técnicas básicas. va dirigido en que no se cambia de color. lo que ahorra que la anchura depende de la distancia al
realidad a quienes ya están familiarizados mucho tiempo y, sobre todo. evita el riesgo papel: a poca distancia la linea es estrecha.
con ella. de alinear mal las uniones o de que las y se va ensanchando conforme se aleja el
El gouache sigue siendo el medio tintas se corran bajo el borde. instrumento de la superficie. Pero también
aerográfico más usado por los diseñadores. observará que las cosas no son tan
Es muy agradecido porque. debido a su sencillas. En efecto: al acercar el aerógrafo
opacidad. resulta fácil corregir los errores; Técnicas básicas es preciso reducir simultáneamente el paso
de todas maneras. yo prefiero las tintas de aire y de pintura. porque de otra forma
transparentes. que ahorran trabajo de Esta breve sección va dirigida a quienes en lugar de linea sale un borrón: y además.
enmascaramiento (aunque hace falta cierta manejan por primera vez un aerógrafo y no el delicado control del flujo hay que
práctica para valorar el equilibrio tonal): saben' bien por dónde empezar. Lo que combinarlo con el de la velocidad del
además. como el fondo blanco del papel se sigue ayudará a dar los primeros pasos. movimiento respecto al papel. En otras
ve a su través. el resultado tiene más viveza pero de ningún modo puede reemplazar a palabras: puede mantenerse un flujo alto si
de color. Con tintas transparentes. se un libro especializado ni. con más razón. a el aerógrafo se desplaza rápidamente: pero
trabaja de lo más oscuro a lo más claro. Si. la enseñanza que proporcionan un profesor si el movimiento se interrumpe o se hace
por ejemplo. se tratase de colorear un cubo o un aerografista expertos. más lento. la pintura se acumula y forma un
mate. primero se retirarla la máscara de la borrón. Cuando sea capaz de trazar a mano
cara más oscura y se aplicarla a la superficie Confianza. Más que ningún otro. este alzada lineas de cualquier anchura que se
expuesta un tono plano: a continuación se medio obliga a practicar y perfeccionar las proponga. repita el mismo ejercicio pero
retirarla la máscara de la segunda cara técnicas más elementales antes de lanzarse con regla.
lateral. y se aplicarla una primera capa a a la realización de un dibujo definitivo.
ésta y una segunda a la anterior. que sigue Practique los ejercicios que se proponen a
sin cubrir: por último. se descubrirla la cara continuación hasta que su realización sea
horizontal para aplicarle una capa de tinta; automática. No dé por terminadas las
en esta misma fase. la segunda cara prácticas hasta que su única preocupación
recibirla una segunda capa y una tercera la sea dónde aplicarlas. no cómo ejecutarlas.
primera. Cada vez que se aplica una nueva
capa. la anterior se oscurece. Primeros pasos. Practique el control del
Lo malo es cuando hay que colorear un mecanismo del aerógrafo. que proporciona
objeto complicado con. quizá. ocho matices el equilibrio adecuado entre aire y pintura.
del mismo color. En esos casos. es decisivo Para cubrir áreas grandes. hay que utilizar
retirar en cada momento la parte de la todo el caudal de uno y otra que pueda
máscara adecuada. Además. hay que medir proporcionar el aerógrafo. Por el contrario.
muy bien la densidad de la primera capa, para trabajos delicados. hay que proyectar
porque si es excesiva. los colores habrán muy poca pintura y, lógicamente. muy poco
97

La linea superior de esta muestra está La quinta es como la anterior, pero


trazada, como se ve en la secuencia de mucho más ancha, y se hace a mano alzada
abajo, con la boquilla del aerógrafo a unos y repasando varias veces hasta alcanzar la
1O mm del papel y usando un puente para intensidad deseada.
guiar el instrumento. En el último ejemplo. la regla se usa
La segunda es la más fina posible. La como máscara para crear un borde recto
boquilla está en contacto directo con el nftido. Se sujeta bien aquélla contra el
papel y apoyada contra el canto de la regla papel y se proyecta el chorro de tinta hacia
pero, naturalmente, a un lado de la zona en el canto. Si el aerógrafo se utiliza desde el
�--- �- que va a dibujarse. Esa ((Zona de arranque))
=-=-=-
- lado contrario. desde detrás del canto. el
sirve para graduar el chorro: hecho esto, se borde queda más difuso.
-
� �---
desliza el instrumento a lo largo de la regla
para trazar la recta.
La tercera linea está hecha exactamente
igual, pero levantando el borde del puente
para pulverizar a unos 20 mm del papel.
La cuarta se hace levantando más el
puente y repasando varias veces.

1 3

5 6
98 El aerógrafo

Tono. Aplicar con aerógrafo un color plano Enmascaramiento


de verdad es sorprendentemente difícil. pero 1. Tome un trozo de película su!Jc1ente
merece la pena practicar hasta conseguirlo. para cubrir el d1bu¡o y deposite/o boca
De todas formas. a lo que me¡or se presta aba¡o sobre él (es decir. con la cara de la
este instrumento es a la creac1ón de tonos peli
cula mirando hacia amba) Despegue
degradados. desde lo más oscuro hasta lo unos 50 mm de película y corte una medida
más claro. Entrénese sobre superficies muy equivalente de papel protector
pequeñas y muy grandes.

Mano alzada. Yo llamo así a la aplicación


de pintura con el aerógrafo dentro de una
zona delimitada por máscaras. Casi s1empre.
la aplicación empieza a un lado de la zona
sobre la que ha de pulverizarse la pintura
-por lo general. la propia máscara- desde
la que el aerógrafo se desplaza hasta la
zona en cuestión (por supuesto. todos esos
movimientos son automáticos). La máscara
define el borde de la zona y el dibujante ha
de controlar el equilibrio y la distribución de
los tonos dentro de ella. Muchas veces es 2. Sin soltar la pelí
cula despegada.
preciso trazar una línea o una forma suaves. desplace la ho¡a sobre el dibu¡o hasta que
el otro extremo lo cubra por completo.
sm bordes marcados. para lo que no sirve la
máscara. que deja un borde nítido. Un buen acerque con cuidado el extremo descuberto
i
ejercicio es pintar una esfera sólo con el hacia el dibu¡o y adhiérala. De este modo.
aerógrafo. sin máscaras. sin bordes y sin ninguna porción del dibujo queda al
puntos de arranque y parada. descubierto.

Enmascaramiento. La primera dificultad


con que tropiezan la mayor parte de los
principiantes es la aplicación de la película
de enmascarar que. sobre todo en
extensiones grandes. suele arrugarse o
atrapar burbujas. Unas veces se juzga mal el
tamaño y la máscara recortada no llega a
cubrir la parte del dibujo deseada. y otras.
la película se dobla y se pega a sí misma.
Siga las instrucciones que acompañan a las
fotografías de esta página para aprender a
evitar esos problemas. 3. Levante la hoja por el lado protegido
hasta volverla del revés y tome el papel
Cubo. cilindro y esfera. Empiece por protector por el borde cortado. Vuelva de
dibujar nuestras ya conocidas figuras en un nuevo a su posición la hoja. que ahora le
acabado mate o satinado: se dará cuenta de quedará apoyada en la mano. Elimine las
que es posible obtener resultados burbujas de aire de la banda de 50 mm que
excelentes en muy poco tiempo. Pase a pegó primero. frotando hacia los lados con
versiones brillantes y a continuación a un cepillo suave o con una bola de
formas más complicadas. Una figura muy algodón. A continuación. empiece a tirar
apropiada para practicar es el toro -o suavemente del papel protector. a la vez
rosquilla- porque se delimita con un par que con la otra mano alisa la película y
de máscaras que se cortan en un momento elimina las burbujas atrapadas.
con una cuchilla montada en un compás. y Parece un método muy complicado. pero
a la vez exige un trabajo a mano alzada no lo es y, de hecho. ahorra mucho tiempo.
muy controlado.

Preparativos generales. Tenga a mano


todo lo que pueda necesitar y limpie bien la
mesa. Si trabaja sobre cartón. frótelo
primero con un paño impregnado en
gasolina de mechero para eliminar la grasa
que dejan los dedos. y que no se nota para pulverizar el liquido de limpiar el
hasta que no se proyecta la pintura por aerógrafo. Por último. repase una vez más
encima. Además de las tintas. hace falta: un lo que va a hacer y el orden previsto: si no
recipiente para agua limpia. otro para sucia. está seguro de algo. experimente con una
un rollo de papel de celulosa para limpiar fotocopia o con un croquis. pero antes de
entre colores. un pincel grueso para cargar que la elaboración del dibujo haya ido
el aerógrafo y una papelera o algo similar demasiado lejos.
Ejemplo 1 : Tomavistas electrónico 99

Ejemplo 1 : para dejar a la v1sta el dibujo calcado. Se prolongación del reflejo y se aplicó una
aplicó sobre éste una hoja de película de pulverización brevísima de negro. A
Tomavistas electrónico enmascarar según el método descrito en la continuación se levantó la superficie
El patrón de calco es el ilustrado en las página anterior. y se recortaron con cuidado cilíndrica y se modeló como el parasol. con
páginas 42-43. realizado para un concurso todas las piezas de forma de media luna. el reflejo en la posición de las dos. Se
sobre la cámara del futuro. Con el fin de Se despegaron las máscaras de los bordes procuró no excederse en la aplicación de
aumentar las probabilidades de ganar. del parasol y del telémetro y se pulverizaron color. porque sólo se trataba de diferenciar
decidí colorearlo con aerógrafo porque. con una capa plana. Se despegó y se unos elementos de otros. Se pasó a
supuse. el acabado resultaría muy seductor pulverizó el trocito de telémetro que asoma despegar la máscara de la cara frontal para
para los miembros del jurado (no me por detrás del objetivo. Se despegó la más aplicar una pulverización intensificada hacia
equivoqué). Ya había dibujado otras interior de las d()S medias lunas del interior la parte baja. donde los tonos casi llegan a
cámaras. y tenia la experiencia suficiente del parasol y se pulverizó de manera que fundirse. Por fin se despegó la zona del
para saber que el aerógrafo es el único quedase un reflejo suave; se repuso la reflejo. que se pulverizó desde la parte
medio capaz de reproducir los reflejos de máscara y se repitió la misma operación con posterior hasta aproximadamente la posición
los elaborados recubrimientos de los la otra pieza. que también volvió a cubrirse de la una para marcar el borde redondeado.
objetivos actuales. También es excelente al final. Se despegó la más próxima de las El trocito de cable que asoma por la parte
para modelar cuerpos cilíndricos. secciones convexas del parasol. que se inferior se hizo antes que el fuelle protector.
Pensé utilizar sólo tres máscaras. una para pulverizó con un reflejo en la posición de A continuación se pulverizó ligeramente la
los negros. otra para los grises azulados y las dos y se volvió a cubrir. A continuación cara inferior de cada uno de los anillos de
una tercera para las piezas pequeñas se levantaron las máscaras de las dos éste. usando como máscara una moneda.
(botones. objetivo. etc.). aunque las cosas secciones siguientes que. como son de Se aplicó un reflejo suave en la parte
no se desarrollaron conforme a lo previsto. diámetros parecidos y no precisan que se central para modelar la forma tubular. Ahora
Las formas cilíndricas están recorridas por definan los bordes (están rodeadas por ya pueden retirarse todas las máscaras.
un reflejo suave que se sitúa elementos de distinto color). pudieron
aproximadamente en la posición de las dos pulverizarse a la vez. Tampoco fue preciso 2. Volvió a cubrirse el dibujo con película
en las caras convexas y de las siete en las reponer las máscaras. porque no había de enmascarar y se recortaron las piezas
cóncavas. Los componentes del cuerpo riesgo inmediato de manchar esa zona; grises. La máscara se despegó primero de
recibieron el tratamiento que vimos al bastó cubrirla con un papel. Se repitió la las partes más oscuras -la sombra de
describir el cubo básico; las superficies misma serie de operaciones para el detrás del micrófono y el borde redondeado
laterales son las más claras. protector del ocular. reponiendo también las que mira hacia abajo- y se aplicó una
máscaras tras cada pulverización. menos la primera pulverización. Se descubrió luego la
Fases última. igual que antes. parte orientada hacia abajo que hay bajo el
1 . Con un lápiz 6B se recubrió de grafito El micrófono se dividió en cuatro zonas: objetivo y se pulverizó. Se retiraron las
el reverso del patrón de calco: se extendió el reflejo. que llega hasta aproximadamente máscaras de todas las superficies orientadas
suavemenete con un algodón y se calcó el la posición de las tres; su prolongación en hacia adelante. incluyendo el resalte de la
dibujo a un cartón «Line and Wash» con un el borde redondeado que une la cara frontal montura del objetivo y el borde de la ranura
lápiz 2H. Se recubrió todo el cartón con con la superficie cilíndrica; la superficie señalada por una flecha. y se les aplicó una
una hoja de papel de croquis que se recortó cillndrica: y la cara frontal. Se descubrió la pulverización plana.

1 2
1 00 El aerógrafo

3 4

3. Se pulverizó la parte cillndrica del


cuerpo. definiendo el mismo reflejo suave
aplicado a las piezas negras en la fase
anterior. Para que el efecto cillndrico no
cubriese la cara anterior del resalte de la
montura del objetivo. se protegió con una
máscara de papel de calco.

4. He aquí el dibujo después de aplicar


todos los grises. En la empuñadura. se
aplicaron primero las sombras más alejadas
y a continuación la cara orientada a la
izquierda. seguida por el extremo curvo y
ligeramente orientado hacia arriba del
extremo. mientras los reflejos y la línea de
unión de las dos mitades permanecían
cubiertos. Obsérvese que los tonos se
aclaran hacia abajo. Por último se
pulverizaron los reflejos y la linea de uoión.
que en la parte inferior son casi blancos.
Terminada la empuñadura. se pasó a definir
la proyección diagonal inferior y la cara
horizontal que asoma tras el cuerpo
cillndrico. Se retiraron con cuidado todas
las máscaras para comprobar si se había
logrado un buen equilibrio tonal.

5. Volvió a enmascararse el dibujo para


recortar en esta ocasión todas las piezas
coloreadas. Primero se despegó la máscara
del borde vertical del botón superior y se
pulverizó. definiendo un breve reflejo en el

5
Ejemplo 1 : Tomavistas electrónico 1 01

punto más próximo al observador; a


continuación se retiró la máscara de la cara
superior y se aplicó una tonalidad azul
ligera. Terminado el pulsador. se cubrió con
un papel pegado por el borde más cercano
para evitar cualquier mancha accidental.
La pieza siguiente fue el rectángulo
situado bajo la flecha del cuerpo cillndrico.
Se retiró la máscara completa y se volvió a
pegar un poco más abajo para definir una
pequeña sombra en forma de L. Tras
pulverizarla someramente. se levantó toda la
máscara. y también las de la flecha y la
banda azul de la montura del objetivo.
Todas estas piezas son cilíndricas. y
recibieron el mismo tratamiento: un tono
más oscuro por abajo y un reflejo suave en
la posición aproximada de las dos.
Se cubrieron todas las zonas anteriores
con papel y se pasó al pulsador doble.
Como antes. se empezó por retirar la
máscara del reborde vertical. al que se
aplicó un reflejo en la posición de las once.
tras lo que se despegó el resto de la
pellcula protectora. Como los pulsadores
son ligeramente convexos. han de quedar
más oscuros por la parte inferior que por la
superior. Igual que se hizo antes. se
protegieron las zonas terminadas antes de
continuar. El disparador fue la última de las
piezas azules coloreada. y recibió un
tratamiento similar a las anteriores.
Se limpió el aerógrafo y se cargó de rojo,
para hacer el pulsador de ese color.
siguiendo siempre la misma técnica aplicada
a los otros. Al terminar los botones me di
cuenta de que había olvidado por completo
el cuello azul que une la empuñadura al
cuerpo. lo que me obligó a preparar nuevas
máscaras para esa zona. La tapa del
telémetro recibió una leve pulverización de
azul celeste. que le comunica un acabado
plateado. El vidrio del objetivo se realizó
levantando tiras de la máscara y aplicando
varias capas superpuestas de marrón
anaranjado. Esta clase de superficies
complejas es preferible resolverla con ayuda
de una referencia real. La primera vez que
hice una cámara. me limité a copiar lo que 6
se veía en la fotografla de un folleto. con
6. Volvi a retirar todas las máscaras para aerógrafo no levante el papel). Fui
un resultado muy satisfactorio. En la época
comprobar el aspecto del dibujo. y levantando las piezas de papel por un
en que ejecuté este ejemplo. me sentí
consideré que carecia de contraste. lo que extremo mientras mantenía el otro sujeto
suficíentemente seguro como para trabajar
me llevó a cubrir de nuevo las piezas con una moneda; de ese modo pude
de memoria. pero creo que me equivoqué.
negras para oscurecerlas. Cuando en una oscurecer considerablemente todas las
porque llegar a la fase reproducida aquí me
zona que ha recibido una pulverización superficies que miran hacia abajo. Al usar
costó mu�ho esfuerzo y, en efecto. el
generosa se pegan y se despegan las esta técnica hay que poner mucha atención
resultado da la impresión de estar
máscaras varias veces seguidas. empiezan a para no dejar una linea delatora en el punto
excesivamente trabajado.
levantarse diminutos fragmentos de pintura. en que la pieza se separa del papel.
y en este caso ya habla surgido el
problema. Por tanto. consideré que era
mejor trabajar con un papel de calco
apoyado sobre el dibujo. Para ello se
dibujan las formas deseadas y se van
recortando y levantando una por una. En
este caso sujeté la máscara con monedas
colocadas junto a los puntos cruciales (hay
que tener cuidado para que el chorro del
1 02 El aerógrafo

7 Esta últtma fotografía recoge el dtbujo pastel blanco por detrás y se volvtó a
ya termtnado. Los contornos se arreglaron calcar. Las perforactones se dibujaron con
con lapiceros de colores {stempre gris rotulador negro de punta fina y los rebordes
azulado oscuro para los bordes onentados se modelaron aplicando un refle¡o en la
hacia atrás y blanco para los onentados postctón de las stete con láptz blanco Los
hacta adelante). El aerógrafo había ocultado destellos de los bordes redondeados se
por completo todos los detalles del htcteron con gouache blanco
mtcrófono. pero como el patrón de calco
seguía sujeto al cartón. aún estaba a
regtstro Por tanto se le aplicó un poco de

7
Ejemplo 2: Unidad de control portátil 103

Ejemplo 2· Fases 2 Pnmero se enmascaró la parte del fondo


1 . En primer lugar se trazó el d1bu¡o Situada alrededor del dibujo empleando
Unidad de control sobre papel de calco empleando las una sene de parches puestos en cada borde
portátil herramientas de dibujo tradiCIOnales Se (me¡or que una hoja que cubra todo)
por Don Tustm trata de una vista alzada un tanto -esto se hizo para reducir al mín1mo el
«trucada» para mostrar algo de la nesgo de levantar. al enmascarar de nuevo.
El diseño de paneles de control o de superficie superior. A continuación se la superficie recién pintada: también ahorra
«fascia» es un campo que combina bien cubrió el reverso del papel con graf1to de pelicula. También se cubrieron el panel. el
con el aerógrafo. sobre todo SI el cliente un lápiz 2b. calcándose luego sobre papel nombre de la marca y los botones. dejando
qu1ere una interpretación realista del Hollingsworth hecho a mano montado todo listo para la primera mano del color
producto terminado. S1 la vista es un sobre cartón. Es una «no»-superficie. lo base. También se enmascaró la superficie
alzado (o casi un alzado) puede emplear que significa que es ligeramente rugosa. de la unidad orientada hacia arriba ya que
letras del tipo Letraset para todos los A continuación se cubrió la hoja con ésta debe ser más clara que las otras. Como
gráficos. obteniendo unos resultados muy película traslúcida. dejando libre medio se eligió gouache mezclado con un
convincentes. y el formato bidimensional solamente la zona del dibujo para evitar poco de tinta de Doc Martin. El azul base
significa que se pueden obtener los que se manchara el resto. pudiéndose a se creó mezclando Azul Prusia y Azul Pavo
resultados de manera casi tan rápida y continuación comenzar a enmascarar. Real con Blanco Permanente. obteniéndose
con más precisión que con otros medios. un liqu1do ligeramente cremoso: asegúrese
de preparar mucho más líquido de lo que
vaya a necesitar. porque más tarde le será
dificil acertar con la mezcla. Luego de giró
el d1bujo en posición horizontal para ir
pasando el aerógrafo con largos
movimientos pendulares a lo largo del eje
del producto. Como máscara para el
reflejo de la izquierda se empleó una regla
puesta con el borde biselado mirando hacia
el papel para conseguir una línea más
suave Para la «sombra» de la parte derecha
de la unidad se añadió un poco de pintura
negra a la mezcla del tintero.
El borde de la luz reflejada a la izquierda
del todo se enmascaró (aunque más tarde
se suavizó el contraste producido) con el
fin de sugerir algún reflejo de luz. y la
linea del horizonte de la izquierda se trazó
a mano alzada o empleando la regla puesta
al revés como gufa para el aerógrafo.
El reflejo que cruza la parte superior de la
superficie se enmascaró y se aplicó el
aerógrafo teniendo mucho cuidado en
controlar la cantidad de color. ya que la
máscara tiende a ocultar el nivel de
contraste. Después se aplicó una mínima
cantidad de amarillo Don Martín a lo largo
de toda la parte iluminada del borde y en
el reflejo del anverso con el fin de añadir
calor y sugerir luz solar.

1 2
104 El aerógrafo

3 En esta fase se pintaron los botones de 4 A contmuacu)n se enmascaron los 5 Esta 1magen muestra la misma fase
control de alum1010 enmascarando primero rebajes para los botones Deb1do a que el que la antenor pero sm enmascarar para
los contornos de los Cilindros y aplicando color general se está volviendo mas que se vea el resultado Fíjese en que la
después gouache gns hecho de negro y oscuro. se añad1ó algo de negro al azul superficte de la parte izquierda se
blanco puros. Una regla general d1ce que se con el que se 1ba a pmtar los tonos más desprendió ligeramente deb1do a que
aconseja levantar las máscaras lo menos oscuros Las caras oscuras de la parte hablamos dejado la máscara puesta
posible durante la proyección de la tinta. supenor 1zqu1erda de cada reba¡e se m1entras estábamos comiendo:
pero a veces se hace necesano controlar el pintaron pnmero y a continuación las normalmente se puede hacer esto. aunque
nivel de contraste entre las partes ya luces de la parte 1nferior derecha En este depende del calor y la humedad que hay
pmtadas y las que se están ptntando en e¡emplo. la máscara se hizo un poco en el estudiO. pero nunca de¡e una
este momento. Se enmascaró de nuevo. esta grande de modo que tras la proyección de máscara durante la noche ya que al día
vez las partes planas de los botones. la unta quedasen las luces blancas s1guiente. al volver a trabajar. arrancará
recortando la forma en «X» y se pintó con el éstas también se podrían haber pintado grandes trozos del trabajo anterior En
el mismo gris. finalmente se aplicó un poco con un p1ncel en las últimas fases de la nuestro caso tuvimos que remendar los
de azul cielo en las partes superiores. Los elaboración Se añadió una p1zca de desperfectos según iba avanzando el
diseñadores expenmentados cortan las amarillo a las luces para darles un aspecto dtbu¡o.
elipses que t1enen que enmascarar con la cálido.
ayuda de sus plantillas. pero los
principiantes no deben intentarlo

4 5
Ejemplo 2: Unidad de control portátil 1 05

6 Las s1gu1entes partes que se pmtaron 7 Se enmascaró y se pmtó la etiqueta


fueron los botones mismos. el panel y la de dos colores El dibu¡o se ve en un
zona del nombre de la marca Las punto más o menos mtermed1o del
máscaras de los distintos botones se proceso de acabado fmal. para lo cual se
cortaron enc1ma del dibu¡o empleando d1spuso de una gran variedad de
una cuch1lla montada en un compás y se materiales distintos Se emplearon
colocaron luego en su sitio. Para rotuladores técnicos con tinta blanca y
conseguir un acabado satinado se colocó negra para las lineas horizontales de la
enc1ma una segunda pellcula y se recortó cara frontal del producto y. junto a un
según la forma de los refleJOS de cada fino pincel de marta. para las estrias de
botón Primero se pintó la parte inferior los botones superiores
del botón y a continuación se reuró la
máscara y se apl1có un tono más claro en
la parte superior para consegu1r una forma
ligeramente redondeada Se pintó el panel
de cristal líqu1do empleando un color
verde claro y una regla sujeta con la
mano como máscara

8. El dibujo termmado Se arregló y se


repasó todo el dibujo añadiendo reflejos
más oscuros y luces brillantes para
produc1r más contraste Como parte del
proceso de añadir los toques finales se
pusieron a mano las ranuras de la cara
frontal y se repasaron todos los cantos A
continuación se fijó la superf1c1e antes de
volver a enmascarar para pintar el fondo.
lo que se hizo en un tono gris claro.
También se añadió una sombra. de un
tono más oscuro. para asentar la imagen.
Finalmente se aplicaron los gráficos
empleando sistemas de calco y se
limpiaron los limites del dibu¡o con una
goma suave. dejándolo listo para la
presentación

8
106 El aerógrafo: Galería

Lámpara inadmisible). A continuación se amplió reflejos y la reflexión del saliente vertical


Creación destinada a un calendario de fotográfiCEJmente mediante incernegacivo. se del interior del embellecedor. A
General Electric Plascics. Una vez positivó en papel bromuro no plastificado y continuación se trabajaron las piellls grises.
bosquejada la idea y aprobada por el se moneó en un carcón CS10. Se hiceron i empellJndo por las zonas más oscuras. Se
cliente. se hizo un dibujo detallado a lápiz y dos copi as. para usar una como base de usaron tres másCEJras adicionales para el
se CEJicó con tecnlgrafo. pero pasando a pruebas. rojo. el ocre y el amarillo. El acabado final
tinca sólo los bordes posteriores (un reflejo Con las primeras máscqras se colorearon se realizó con lapicero y gouache blancos.
rodeado por una linea negra resulta las piezas verdes: obsérvese la nitidez de los
Galeria 107

Derecha: silla de ruedas eléctrica


Para Lombard Engineeríng. por Petar Ralph

Se traca de una vista alzada del cipo que


se descobe con más detalle en la pág 145.
pintada con aerógrafo. Muestra un diseño
para una sllla de ruedas eléctrica que es
paree de un informe al cliente sobre el
avance del proyecto. El dibu¡o no sólo
muestra el aspecto externo general del
proyecto smo también de manera precisa
la construcción. los materiales. los
esfuerzos ergonómicos y las dimens1ones
coca/es que forman el diseño. El dibujo
está hecho a media escala sobre carcón
Are empleando tincas lndian y gouache
Desmger en un aerógrafo.

Debajo: carretilla elevadora de


horquilla
Para Boss Trucks lntemational
por Peter Ralph

Este d1bu¡o no sólo define la Identidad


general del producto sino también sus
accesos. la visibllidad v la ergonomla en
el serviCIO. Puede reproducirse con
facilidad y es exacto en sus dimens1ones.
La viseas alzadas se colorearon con un
solo color para ancic1par algo el aspecto
tridimensional. la ergonomfa espac1al v el
aspecto exterior intencionado. En cuanto
a la técmca. las lineas transparentes
(cincas con base de disolvente. acr/IJca o
de laca) se aplicaron con el aerógrafo
d"eccamence sobre la película. Empleando
película. el oesgo de manchar el papel es
mímmo. pero aumenta de manera
proporcional el riesgo de que se levante el
color al enmascarar repetidas veces. Los
grados fuerces de papel de calco tienen.
por otro lado. más poros. absorbiendo por
lo canco b1en la cinta. pero son más
susceptibles a malograrse si se permue
que la superficie se ponga demasiado
húmeda
1 08 El aerógrafo

Derecha: cascos de seguridad


Seymour/Powell

En esta composición. destinada también a


un calendario de General Electric Plastics.
sólo los cascarones coloreados de los
cascos están realizados con aerógrafo: todo
lo demás es rotulador. El úni co casco que
se dibujó fue el amarillo: los otros dos se

obtuvieron a partir de él. reduciéndolo con


una ampliadora Grant. Lo primero que se
hizo fue el trabajo aerográfico. con tintas
Magi c Color sobre papel CSTO. La pantalla
y los guarnecidos se dibujaron en papel
para rotulador y se colorearon por separado.
A continuación se montaron los elementos
en una hoja de papel blanco. y se pulverizó
una cantidad mlnima de tinta sobre las dos
panes de la pantalla no cubiertas por el
reflejo para darle presencia. Se preparó y
fotOgrafió el fondo. que se reba¡ó con dos
capas de pell cula de poliéster y una de
calco K Trace.

Abajo: sistema modular de control


Arriba: cocina inteligente Don Tustin
Para General Electric Plastics
por Roland van Gils Se dibu¡ó a escala el patrón de calco y se
transfirió a un cartón para acuarela. Se
Este es un e¡emplo de un dibujo enmascararon los medidores y pulsadores y
descriptivo que explica muchos aspectos se aerografiaron con gouache los paneles
diferentes de la idea propuesta. A parte de oscuros. Se taparon éstos para intensificar
demostrar la estilización de la cocina el color de las puertas. A continuación se
terminada. los desp1eces y las v1stas hicieron las sombras proyectadas por los
transparentes exponen gran parte de los mandos. los huecos ocres de los medidores
traba1os detallados v la construCCión del y los rectángulos rojos de la parte superior.
Sistema y las distintas unidades. El d1bujo Por fin se aerografiaron el panel metalizado
base se realizó a tinta antes de aplicar las posterior y las sombras. El resto del traba¡o
tintas coloreadas con el aerógrafo. se hzo
i a mano. con pnceli y transferibles.
Galería 1 09
8 El pa pel colorea d o

Pese a las ventajas que ofrece en algunos casos. el dibujo sobre papel coloreado ya no está de
moda. Es una base idónea para recrear materiales transparentes. metales. joyas. géneros textiles y
muebles. para levantar croquis rápidos y atractivos y para dibujar objetos básicamente
monocromáticos .

Cuando se trabaja con papel coloreado. lo problemas. porque son fáciles de aplicar Ejemplo:
normal es igualar a su color el valor tonal con gouache u otro medio opaco. pero la
medi o del objeto y oscurecer las sombras base se impone a cualquier color
Sacapuntas
con rotulador. pastel o lapicero y aclarar las transparente y lo desvirtúa. Si. por ejemplo.
luces con pastel. lapicero o pintura. Los se dibuja sobre papel azul con un rotulador El cuerpo del sacapuntas es básicamente
medios claros rinden sobre una base oscura Rojo Cadmio. todo lo que se consigue es azul. con una pieza negra en la parte
reflejos de muy alto contraste que dan un azul oscuro o. quizá. un púrpura oscuro; delantera superior y una tapa transparente
vitalidad al resultado. Por eso la técnica se éste puede avivarse con un lápiz rojo. pero bajo ella. lo que hacia de él un candidato
adapta tan bien a la recreación de objetos el resultado jamás alcanza la intensidad del obvio al dibujo en papel coloreado. La vista
transparentes y metálicos que. por su Rojo Cadmio aplicado sobre blanco. es tal que a través de la tapa transparente
naturaleza. emiten destellos intensos. El Los papeles lngres y Sugar tienen un se ve la base mirando hacia abajo y una
uso de papel coloreado tiene otra ventaja «mordiente» que hace que los pasteles y. parte del fondo por la cara derecha. La
cuando se trabaja con objetos transparentes: sobre todo. los lapiceros de colores forma general es como la del cubo básico y
el secreto está en trabajar desde el fondo funcionen extraordinariamente bien. Sin se presta al mismo tratamiento: la cara
hacia la superficie. una técnica que también embargo. y debido a su elevada capacidad izquierda refleja la parte del suelo situada a
favorece el empleo de papel de color. En de absorción. extraen la tinta de los ese lado. y la frontal la zona situada por
efecto. una superficie es transparente porque rotuladores a una velocidad enorme. de delante y a la derecha. La cara horizontal
vemos el fondo situado tras ella. pero modo que resulta casi imposible conseguir refleja la luz procedente del techo y, en
modificado: el papel de color constituye el acabados planos. Conviene. pues. evitar el consecuencia. es la más clara de todas.
fondo. y la superficie puede definirse con tratamiento con rotulador de superficies Para dar contraste al reflejo que recorre los
muy pocos trazos de lapiceros claros y extensas. Si se deja la punta apoyada sobre bordes redondeados delanteros. la cara
oscuros y uno o dos rotuladores. el papel. se forma en muy poco t1empo una horizontal se oscurece hacia el vértice del
Esa economia se presta muy bien a la mancha oscura dificil de fundir aunque. si primer plano. Obsérvese el reflejo de la
elaboración de croquis y bocetos; es fácil el rotulador es más oscuro que el papel manivela en la cara superior. que se
dar forma sobre el papel a cualquier idea ---i'legro. por ejemplo- el fallo es presenta como una irrupción en el reflejo
con un lapicero claro. Como no se trabaja prácticamente inapreciable. En cualquier más difuso de la luz y que contribuye más
de lo claro a lo oscuro. como sobre papel caso. cuando se trabaje con rotulador sobre que ninguna otra cosa a la sensación de
blanco. sino hacia los dos extremos de un papel coloreado. es necesario planificar de superficie brillante.
valor medio. no hay que preocuparse tanto antemano todos los trazos y trabajar de
por la coherencia tonal del resultado. Por modo que el efecto de rayado constituya Fases
supuesto. si el papel es muy oscuro. no hay una ventaja y no un inconveniente. 1. El patrón de calco se dibujó según el
más remedio que trabajar a partir del tono método del cubo descrito en el capitulo 3.
extremo y avanzar hacia los valores más Obsérvese que los centros de las caras
claros. como se hizo en el caso del coche se han localizado en el punto de corte de
de la página 1 O; se consiguen asi resultados las diagonales. de modo que la abertura
sorprendentes. pero la técnica es algo más de la cara frontal y el centro de giro de la
dificil. manivela se sitúan sobre un mismo eje.
El principal inconveniente del papel Esta se construyó a partir de dicho eje.
coloreado es que no es transparente. por lo prolongándolo hacia arriba y hacia atrás
que no puede colocarse sin más sobre el por la cara posterior del sacapuntas.
original para calcarlo. Si no se atreve a La posición exacta del reflejo se definió
trabajar directamente sobre la superficie siguiendo el método descrito en las
definitiva o si la presentación ha de adoptar páginas 59-60. Primero se prolongó l a
la forma de un dibujo muy acabado. tendrá cara superior del sacapuntas hasta la
que transferir el patrón de calco. La técnica intersección con la cara vertical de la
consiste en impregnar el reverso del original manivela. Los puntos de intersección de
con una capa uniforme de polvo de pastel los dos planos marcan los de partida de
del color adecuado: tras eliminar el exceso las lineas de la imagen reflejada. A
de polvo. se apoya la hoja sobre la base continuación se proyectó una vertical
coloreada y se recorre el dibujo con un desde el centro de la elipse de 45 grados
lápiz duro. Para realizar esa operación hay situada al extremo de l a manivela; esta
también unos papeles de calco similares al recta. prolongada hacia abajo. queda
papel carbon. pero de colores. cortada en dos partes iguales (en
Las bases coloreadas no son. por el perspectiva) por la linea de intersección
contrario. muy apropiadas para dibujar de la cara superior prolongada con la
objetos multicolores. Las zonas de color superficie de la manivela. Se determinó
aisladas y reducidas no presentan sobre la porción descendente de la
111

vert1cal una medida igual a la ascendente cubiertas por la tapa transparente. Una vez
(en perspectiva) para localizar el centro seco este último color. se modeló la
de la el1pse reflejada. y a través del punto mencionada tapa con un rotulador color
obtenidO se lanzó un eje menor hac1a el Acero. aplicado sobre el Azul de Amberes y
m1smo punto de fuga del correspondiente sobre el papel. Al ftnal se pintó con negro
eje menor de la el1pse superior real Se la cara izquierda de la pieza negra.
dibUjÓ la elipse y se trazaron tangentes
desde ella hasta los puntos prev1amente 3. Se protegió con cinta de enmascarar la
defm1dos (es decir. los de mtersecc1ón de cara frontal y se le aplicó un poco de polvo
los planos de la manivela y la cara de pastel blanco. empezando por abajo y
supenor prolongada) Se borraron todas avanzando hacia arriba. La mtsma operación
las lineas aux11iares. en particular las que se repitió sobre la cara horizontal. de modo
marcan la prolongac16n de la cara que el vértice postenor quedase más claro.
horizontal. que son las que más confunden Se borró el pastel de la tapa transparente
El reverso del papel se impregnó de para crear los reflejos (se hubiera
pastel azul caro. que se difummó conseguido el m1smo efecto con el
ligeramente con un papel tisú Se colocó rotulador Acero) y del reflejo de la manivela
el dibujo sobre la cara lisa del papel (porque ésta impide el paso de la luz
lngrés y se sujetó con cinta adhestva reflejada). 2
antes de empezar a calcarlo con un
laptcero de mma dura. Al poco de 4. Los reflejos de los bordes redondeados
empezar. se levantó una esquina del papel se aplicaron con lap1cero blanco. bien
para ver SI el resultado era sattsfatono El definidos en las superficies brillantes y más
papel del dibujo se dejó unido al lngres difusos en la p1eza mate negra. Las lineas
de unión se marcaron con lapiceros blanco
2. Lo primero que se aplica es el rotulador· y negro. y las piezas azules se perfilaron
Negro para la pieza frontal superior. sin con otro de color azul oscuro.
preocuparse por borrar las lineas de los 4 Por último. se apl1caron con gouache
ángulos. que pueden volver a trazarse: las blanco los destellos de las esqumas En
caras lateral z
i quierda y frontal. incluyendo lugar de crear un «sueiOl> para el
la manivela y su reflejo. se tratan en un sacapuntas. se d1bujo un senc1llo
Azul Medio. La parte superior de la cara rectángulo que lo enmarca parctalmeme y
tzquierda se oscureció con Azules de crea profundidad Para tntensificar la
Amberes y de Prusia. con el fin de sensación de transparencia. podía haberse
establecer el necesano contraste con el continuado por detrás de la tapa inferior
reflejo del borde. Con Azul de Amberes se
oscurec1eron también las partes inferiores de
las piezas de la manivela y las superfictes

1 4
9 D i bujo d e a utomóvi les

Aunque e l dibujo d e automóviles n o lleva asociada ninguna técnica especial. creo que e l desarrollo
alcanzado por esa rama del diseño justifica que se le dedique un capítulo completo. Los diseñadores
de automóviles abren para los demás nuevos caminos en los campos del dibujo y la interpretación;
las técnicas que se desarrollan en los estudios de automóviles se filtran a las firmas de diseño
industrial. La razón está en que casi todo el trabajo de los diseñadores de coches se centra en las
formas de la carroceria y la disposición del interior y, si las formas son importantes. así lo es el
dibujo. Salvo con una maqueta. es imposible comunicar transiciones volumétricas sutiles a uno
mismo y a los demás si no se sabe dibujar bien.

Por desgracia. las relaciones entre los Es muy natural hacer esas simplificaciones. Ejemplo 1:
diseñadores de productos de consumo y los porque al fin y al cabo de lo que se trata es
de automóviles no son demasiado de comunicar ideas generales de diseño de
Coche deportivo
amistosas. sobre todo en Europa. Los modo comprensible por uno mismo y por el
Ken Melville
segundos afirman que los primeros han resto de los colaborádores del estudio. Las
perdido las ralees artisticas y tratan de interpretaciones erróneas sólo se producen
aplicar sus conocimientos a demasiadas cuando esos dibujos caen en manos de El Vellum es un papel de calco
cosas. de modo que alcanzan un nivel personas inexpertas. semitransparente caracterizado por una
mediano en todo y sobresaliente en nada. Los estudiantes de diseño conocen. o textura más áspera de lo normal que.
Por el contrario. los diseñadores de deberlan conocer. las técnicas propias del gracias a ello. acepta lapiceros de colores y
productos ven a los de automóviles como sector del automóvil. Las páginas que pasteles. medios que «patinan» en
meros estilistas entregados a un trabajo vienen a continuación no constituyen sino superficies más suaves. Es también bastante
cosmético y superficial. muy alejado de los la introducción a una disciplina a la que más absorbente que los papeles de calco
problemas técnicos e intelectuales que bien podría dedicarse un libro entero. normales (aunque no tanto como los de
plantea el diseño. Semejante polarización es croquis). por lo que también se presta al
ridlcola. y seria más fructifero que los unos trabajo con rotuladores. La tinta de éstos no
se esforzasen por aprec1ar los logros de los atraviesa por completo el papel. aunque si
otros. En particular. los diseñadores de es visible por el reverso de la hoja. Como
productos no deberlan denigrar con tanta las dos caras son idénticas. puede trabajarse
frivolidad el trabajo de los estilistas. porque sobre cualquiera de ellas. Si un mismo
si ellos lo dominasen mejor. las tiendas rotulador se aplica por el anverso y el
estarlan llenas de productos atractivos y reverso. se amplia notablemente su gama
deseables. además de funcionales. tonal y se consiguen efectos muy
Dejando a un lado las diferencias de interesantes. Este papel se encuentra
enfoque comentadas. el método de trabajo fácilmente en EE.UU .. pero es casi
de la industria del automóvil es diferente al desconocido en Europa.
de casi todas las demás. Se afina mucho en
todos los elementos de la presentación. y Vista
hasta los croquis que parecen más Es una vista muy sencilla. porque el
improvisados son visualmente informativos horizonte atraviesa el coche por el centro y
y se toman en consideración. Dado que el ángulo de convergencia es muy reducido.
todo el trabajo es tan pródigo en Muchos dibujos de automóviles se
interpretaciones elaboradas. se han construyen desde puntos de vista bajos.
desarrollado numerosisimos estereotipos. tanto en alzado frontal o lateral como en
Los familiarizados con el sector los tres cuartos. porque asl son más sencillos
interpretan fácilmente. pero los ajenos a él de hacer. Dibujar un coche es dificil y, si se
quedan desconcertados. Los diseñadores de está en una fase de elaboración de ideas. lo
coches confian mucho en la sxperiencia que interesa es hacer muchas versiones
visual; como todo el mundo sabe que un rápidas. sin preocuparse demasiado por la
coche tiene cuatro ruedas y cada rueda su corrección de la perspectiva. Un buen
neumático. no se molestan en construir consejo para los principiantes es que
detalladamente éstos ni la parte inferior de empiecen por trabajar sobre alzados
los vehlculos. Por eso los neumáticos se laterales con el punto de fuga situado entre
representan casi siempre en negro liso o de las dos ruedas. Conforme se vayan
alguna otra forma abstracta. Por la misma desarrollando detalles en la parte frontal. la
razón. para evitar el trabajo pesado y dificil vista lateral puede «forzarse» de modo que
de dibujar el interior. muchos diseñadores recoja parte de ellos (aunque el recurso no
cubren el parabrisas con reflejos intensos. es rigurosamente correcto); la perspectiva
113

se manifiesta en todo momento por la


posición de los montantes de las ventanillas
y de las ruedas del lado contrario. La parte
posterior puede tratarse de la misma forma
que la anterior.
La vista que aqul aparece es una genuina
vista en tres cuartos ligeramente escorzada
para subrayar el dinamismo del automóvil
deportivo Este también aparece un poco
inclinado. como si se encontrase bajo el
efecto de una fuerte aceleración centrifuga
y con un flanco en pleno apoyo.

Fases
1 . El dibujo se calcó con bolfgrafo fino:
obsérvese que la calidad de la línea se
difumtna hacia la cola del coche para
realzar la sensación de velocidad.
profundtdad y volumen. El color va a ser
negro. y en la carrocería se refleja un
horizonte.,A lo largo de las ventanillas
laterales corre otro reflejo. y uno más
amplio y menos detallado cubre el
parabrisas. A través de las partes de los
cristales no cubiertas por reflejos se
aprecian detalles del interior. Todas las
zonas descritas se trataron con rotulador
Negro: las zonas de la carrocerfa y los
neumáticos orientadas hacia abajo se
dejaron en blanco. porque reflejan
tonalidades del suelo.

2. A conttnuación se dio la vuelta al papel


y se aplicó rotulador negro. que aparecerá
por el anverso como gris oscuro. El Negro
se usó para suavizar los bordes de los

reflejos y de las luces de los neumáticos.


Estos se taparon someramente con cinta y
se modelaron con un paño impregnado en
disolvente y en tinta de rotulador. para crear
as! el efecto degradado. También se aplicó
Negro a la parte del parabrisas no cubierta
por los reflejos. para dar la sensación de
que la vista atraviesa el interior y la
ventanilla posterior.

3. Se mezclaron polvos de pasteles gns y


azul oscuro y se aplicaron al capot de
delante hacia atrás y de izquierda a derecha 2
(la parte frontal es. naturalmente. más
oscura que la superior. que refleja la luz del
cielo). Aplicar el pastel por el reverso de la
hoja es una buena idea cuando hay que
cubrir zonas pequeñas o muy intrincadas.
difíciles de controlar mediante la técntca
habitual. Además. igual que en el caso del
rotulador. aumenta la gama tonal del color.
con la ventaja de que se puede seguir
trabajando por el otro lado sin afectar al
polvillo del pastel. El gris de antes se
mezcló con amarillo ocre para crear el tono
del suelo. que se aplicó a las zonas
orientadas hacia abajo del paragolpes. las
ruedas y la carroceria.

3
114 Dibujo de automóviles

4. Vuelto el papel a su posición normal. se


aplicaron las dos mezclas de pastelj!s por el
anverso para intensificar los tonos y ampliar
el intervalo de contraste. Para evitar que el
pastel cubriese los lados del abultamiento
del capot. se protegió con una plantilla de
curvas. En el lateral. el tono se oscurece
hacia arriba. para aumentar el contraste con
el capot. que en esa zona es casi blanco.
Con ayuda de una plantilla. se eliminó el
pastel de las superficies del paragolpes y la
carrocería orientadas hacia arriba. Los
destellos de los bordes orientados hacia
adelante de las lineas de unión. de los
puntos superior e inferior de las llantas y
del parabrisas. se aplicaron con gouache
blanco cas1 seco.

5
5 El rectángulo esbozado por detrás del Se cortó el fondo y se montó con un Dos observaciones sobre el dibujo: el
coche se calcó en una hoja aparte (no era adhesivo en aerosol A continuación se reflejo del parabrisas en el capot no
prec1so enmascarar el perfil del vehículo. recortó a 3-4 mm de la linea del coche. ocurriría en la realidad. pero es eficaz y
porque se recortaría más adelante). Se trató para garantizar el solapamiento y para evitar contribuye a definir la forma del segundo
con limpiador la superficie del papel y se que a través del dibujo se viese el fondo. Los reflejos negros están interrumpidos por
aplicó un rayado con rotulador Rojo Se despegó el reborde sobrante del fondo y trazos blancos que reducen su peso v1sual y
Cadmio. seguido por Negro en el ángulo se montó en su sitio el coche acabado. evitan que dominen el conjunto.
mferior izqu1erdo. Los colores se fundieron El fondo rojo se refleja en las zonas
con un t1sú impregnado en limpiador. pero orientadas hacia arriba de la parte posterior
teniendo cuidado de no ensuciarlos. Se y parece superponerse al coche. El contorno
intensificó el Negro de la parte inferior. Se de esas zonas se perfiló con un lapicero
volvió el papel y se trabajó la parte derecha blanco para defin1rlo mejor y separarlo del
para conseguir un efecto más continuo fondo.
Ejemplo 2: Coche deportivo con el motor en el centro 115

Ejemplo 2·

Coche deportivo con el


motor en el centro
por Julian Thomson de Lotus

Se trata de otro ejemplo de un dibujo


realizado sobre Vellum empleando
rotuladores y pastel. El diseñador eligió
una vista interesante en la que la mayor
parte de los paneles de la carrocerla están
abiertos para mostrar la configuración de
bisagras y la disposición del motor. Para
complicar aún más la tarea. el diseñador
eligió también una vista aérea. más dificil
que la vista dinámica «a ras de suelo» que
tantas veces prefieren los diseñadores de
coches.

Fases
1 . Establecer una perspectiva de un coche
que interese puede resultar dificil para un
diseñador inexperto. es mejor emplear una
perspectiva de un solo punto. que se puede
3
controlar con mayor facilidad. En este
ejemplo se QUiere mostrar el coche con los 2 Se empleó papel Vellum por su 3 Como paso siguiente se empleó un
paneles de la carrocería abiertos lo que. durabilidad. ya que se puede borrar sm rotulador negro tanto en el anverso como
aparte de aumentar el nivel de los detalles. dañar la superficie del papel El patrón se en el reverso del papel. el rotulador
hace que se vea me¡or la diSPOSICión y la trazó con un bolígrafo porque no se vea aplicado en el reverso trasluce en forma
construcción del coche Las maquetas afectado por los disolventes de los de un color gris. Para conseguir el m1smo
pueden ayudar mucho a la hora de establecer rotuladores y porque es muy preCISO para resultado se podrla haber pintado tamb1én
este tipo de vistas. aunque solamente fuese delimitar las líneas definitorias; hasta con un gns oscuro sobre el anverso del
para comprender qué le ocurre a la cierto punto también se le puede borrar papel pero esto hubiera requerido.más
perspectiva al abrir las puertas y los paneles en el papel Vellum Primero se aplicaron cu1dado. y por tanto más tiempo. en las
de la carrocerfa. Utilice el modelo para rotuladores Gris Frío 3 y Gris Cálido 3 en zonas de superpos1c1ón de colores. Fijese
determinar la mejor vista y. para ahorrar el reverso del papel para definir los en que ya se ha puesto la sombra del
tiempo. saque una foto instantánea que paneles de la carroceria; éstos se suelo para asentar el coche y para
se puede ampliar en una fotocopiadora completarán en el transcurso del proceso producir aquellos contrastes que hacen
para tener un patrón rudimentario. aplicando pastel en el anverso del papel. que los paneles parezcan blancos.
116 Dibujo de automóviles

4 En esta fase se introdujeron muchos


detalles. como las piezas del
compartimiento del motor y las ruedas.
empleando rotulador de distintos colores
Las superf1c1es intenores de los paneles
colgados se oscurecieron aún más ya que
los valores tonales generales se fijaron
cada vez más Se pintó la linea de
horizonte de la ventanilla lateral
dejándose entrever una pequeña parte del
interior; para esto se volvió a usar
rotulador negro en el anverso y en el
reverso del papel.

4
5 Se introdujeron las zonas de las
ventanillas en el reverso del papel. esto se
hizo enmascarándolas con pellcula de
enmascarar de bajo poder adhesivo con el
fm de ev1tar que al final se tuvieran que
hmp1ar los bordes. En la ventanilla lateral
se trabajó con pastel gris/azul a lo largo
de la línea de honzonte para dejar una
fran¡a de luces. y en el parabnsas se
avanzó desde la parte más alejada hac1a
la más cercana A continuación se dio la
vuelta al papel y se emplearon pasteles
para configurar la carrocería. pálidos
tonos de azul celeste para las superficies
orientadas hacia arriba. y una pizca de
amarillo pálido en las superficies mfls
bajas para sugerir tonos del suelo.

5
6 A continuación se cubrió todo el
dtbu¡o con película de enmascarar con el
fm de poder poner el fondo. Esto se hizo
valiéndose de una bola de algodón
empapada de tinta Flo-master negra
aplicada sobre el anverso del papel y de
rotulador azul sobre el reverso. siendo
necesario que se traba¡ara bastante ráp1do
de modo que la tinta no tuvtera uempo de
meterse deba¡o de la película y arru1nar
asf el dibujo. Nunca deje la película de
enmascarar puesta por mucho tiempo. no
sólo para no aumentar el nesgo de
filtraciones smo también por el riesgo real
de levantar las capas de pastel y laptcero.

6
Ejemplo 2: Coche deportivo con el motor en el centro 117

7 El dibujo termmado. Después de


haber dejado que se seque el fondo. se
aplicó con un aerosol algo de fijador por
todo el dibujo. se recortó y se montó en
un cartón. Los gráficos de la carrocería y
de las ruedas se aplicaron con un
rotulador de punta de fieltro. Para
conseguir que las luces fueran realmente
fuertes. estas se insertaron en el papel
(véanse págs. 86-87) con el fin de
reforzar el brillante fondo de cartón
blanco. empleándose gouache blanco
donde esta técnica no era viable. En caso
de que la emplee. asegúrese de laminar el
dibujo o de lo contrario se torcerá con el
paso del tiempo, especialmente si tiene
que soportar cambios de temperatura y de
humedad.
118 Dibujo de automóviles

Ejemplo 3.

Cupé
por Anthony lo de lotus

Vista
Este ejemplo muestra la técnica rápida de
esbozos descriptivos que emplean los
dtseñadores de coches para armonizar y
ajustar la forma de la carrocería en sus
detalles. El diseño general del coche ya ha
sido establecido claramente y el diseñador
está probando ideas para el diseño de la
parte trasera del coche. Es por eso que la
vista muestra con claridad tanto la parte
trasera como la lateral y que la vista aún
rettene el sufictente dinamismo como para
dar atmósfera. En estos dibujos es importante
mantener un aire de croquis y no permitir
que la interpretación se vuelva tan importante
que se salga de su verdadera función. que
no es otra que ayudar al diseñador a terminar
1
el diseño. De ahí que. al progresar el dibujo.
el trabajo se concentre en la parte del coche
más cercana al espectador. permitiéndose
que el dibujo se vaya desvaneciendo según
avance hacta la parte delantera.

Fases
1 . Con un bollgrafo negro se esbozó la
vista a mano alzada partiendo de un patrón
ya existente y sin prestar demasiada atención
a lineas superpuestas y a una perspectiva
exacta. El papel. de rotulador de letraset se
escogió por su opacidad y por su brillante
superficie blanca aunque. a diferencia al
Vellum. no se pueda trabajar sobre ambos
lados o enmascarar con pelfcula.

2. El coche tenia que ser negro. de ahi


que iba a reflejar muchos colores en los
tonos del cielo y del suelo. Para los reflejos
se empleó un rotulador negro que hacia
adelante se iba rebajando con grises frias
hasta tal punto que en la parte frontal se 2
empleó un Gris Frio 7. las zonas más claras
del interior que se entrevé debajo de la linea
del horizonte se trataron astmtsmo con gnses
más claros. JUnto con la linea trasera inferior
del parachoques trasero. Para los reflejos de
las luces traseras se empleó un rojo
Pintalabios que en ciertos puntos se graduó
con un Gris Frio 7 Fíjese en como las ruedas
se modelaron someramente empleando la
misma combmación de negro y gris.

3. la fase siguiente del trabajo consistió


en aplicar pastel azul oscuro para los reflejos
de los tonos del cielo. Se fundió el pastel
suavemente con el blanco a lo largo de la
linea del honzonte de l a carrocerla y cerca
del reflejo trasero. dejando que el tono más
mtenso recayera sobre el área intermedio.
Intente hacer esto sin recurrir a una goma.
puesto que ésta producirá un borde afilado
en lugar del fundido gradual que ayuda a
representar las suaves formas del coche
3
Ejemplo 3: Cupé 119

4. Se añadió una pizca de pastel púrpura


a los tonos del cielo para subrayar la
impresión de una iluminación de atardecer
y se añadió un gris cálido a las superficies
bajas y a las ruedas para darles tonos del
suelo: para el acabado de las luces traseras
se empleó pastel rojo. El dibujo está a
punto de ser terminado y ya solo falta
repasarlo y poner las luces.

5. El dibujo terminado. Las luces menores


se colocaron con una goma. para a
continuación aplicar un fijador a todo el
dibujo. Las lineas de cierre de las puertas
y ventanillas se pusieron con un lapicero
blanco. reforzándolas a continuación con
un bollgrafo negro. Finalmente. se aplicaron
las luces de alto contraste empleando
«tip-ex» que tiene la ventaja de secarse
muy rápido. da un blanco muy brillante y
permite que. más tarde. se aplique pintura
al agua.
4

5
1 20 Dibujo de automóviles

EJemplo 4: de la página 78. ha de proporcionar una otra a lo largo de la curva. Para que ésta
visión realista del tamaño y las quede continua. a ve<;es conviene trazarla
Coche urbano biplaza proporc1ones Sorprendentemente: lo que con una cinta gruesa -que admite me¡or la
Ken Melv1lle y Gunvant Mistry a escala 1 5 parece correcto exige deformactón- y a continuación enrasar con
muchís1mas mod1f1cac•ones cuando se ella la c1nta más fina. cuando el resultado
En el ramo del automóvil. el dibuJO con rep1te a tamaño natural. es satlsfactono. se ret1ra la c1nta gruesa
cinta a tamaño natural constituye una etapa OUJen nunca haya realizado un dibujo
1ntermed1a entre las interpretaciones y con cmta se preguntará qué razón puede
dibUJOS a escala 1 :5 y la maqueta en arcilla tmpulsar a nad1e a usar seme¡ante medio.
Hacer un dibujo es mucho más ráp1d0 y pero en cuanto se hace el primero. salta a
barato que constru1r una maqueta. y perm1te la vita la respuesta· la cmta admtte toda
explorar vanas opciones. de las que sólo clase de mod1f1caciones y ajustes y ahorra
una pasará a la fase de maqueta. Como el el laborioso traba¡o de dibujar. borrar y
d1bu¡o está basado en un package real volver a dibujar. SI una curva no queda
(conjunto formado por las dimens1ones b•en. se despega y se pega de nuevo.
externas y las características operativas y La técnica es bastante s•mple consiste en
ergonóm1cas del vehículo). no admite sujetar la cmta por un extremo. mantenerla
falseamiento alguno y. como el generador en tensión con una mano y guiarla con la

..

\
08][]] ..
Ejemplo 4: Coche urbano biplaza 121

Características
Vehículo urbano de dos plazas. Batalla:
2 m: altura: 1 .33: longitud: 3 m.
Denominación: Ciao City Motor: BMW de
motocicleta. 1 000 ce. cuatro cilindros.
horizontal y transversal. de unos 90 CV.

Preparación
Elecctón del sitio. Hace falta sitio
abundante para trabajar y un buen espacio
vacío en torno al dibujo. para que éste no
parezca constreñido. De vez en cuando hay
que separarse del dibujo para verificar a ojo
la marcha del trabajo; para abarcarlo
completo sin tener que girar la cabeza a
uno y otro lado. la distancia de observación
mínima es de 6 metros.

Papel. Los más aconsejables son Vellum.


Crystalline o una película de poliéster: los
dos primeros absorben la tinta mucho más
que el segundo. prácticamente impermeable.
El poliéster es caro. pero de dimensiones
estables y muy resistente. Como el dibujo
se quita y se pone varias veces en la pared
y debe soportar el corte. la adhesión y el
despegue de cintas y máscaras. la
resistencia mecánica se convierte en un
factor esencial
2

Tensado de la pelfcula. la pelicula hay que horizonte». pero que igualmente puede las manos. lo más aconsejable es hacer la
tensarla con mucha fuerza. porque la cinta representar un objeto largo y oscuro del versión definitiva en otra hoja. Para ello.
tmpone una tensión adicional. y si aquélla primer plano que. por su ubicación. oculta cuando el dibujo se considera por fin
no está bien tirante. se arruga. Se fija el horizonte real. Dado que la banda es satisfactorio y se da por terminado. se tensa
primero por los puntos medios de los dos oscura. deja ver el fondo. Por el contrario. una pellcula nueva sobre la original y se
lados cortos. y a continuación por los de no se ve nada a través de las zonas de los calca. teniendo en cuenta esta vez por
los lados largos; para sujetarla se usa cinta cristales en que se refleja la luz. El fondo dónde se empezará a aplicar el color.
adhesiva ancha y un par de grapas clavadas sirve para subrayar ese fenómeno y. por
a través de ésta y de la película. Por último tanto. contribuir a la sensación de 2. Dibujo con cinta (2). Este es el dibu¡o ya
se tensan y fijan del mismo modo los transparencia que debe desprenderse de las en la película nueva y casi listo para recibir
cuatro vértices. La pelicula tiene que quedar superficies acristaladas. Además. imprime el color. El horizonte de las ventanillas está
tan tensa como el parche de un tambor. movimiento al coche y establece un perfectamente definido. pero el de la
contrapunto cálido a los tonos fríos de la carrocería está aún por decidir (no obstante.
Transferenca i del dibujo. Para facilitar la carrocería. su composición nítida y rectilínea sí se han aplicado ya los reflejos de la parte
transformación del dibujo a 1 :5 a tamaño «astenta» gráficamente el dibujo y mejora la superior de los pasos de rueda).
natural. se empieza por trazar una composición A continuación hay que determinar las
cuadrícula con unidades de 100 mm (hay zonas que serán blancas en la versión
pellcula de poliéster cuadriculada). Hay que Fases definitiva. para enmascararlas y olvidarse de
esperar cambios espectaculares en el 1 . Dibujo con cinta (1). Antes de pasar a ellas hasta poco antes de acabar. Esta
diseño. porque las proporciones y detalles tamaño natural. se realizan con todo detalle operación no concierne a las grandes
se alteran cuando se bosquejan a tamaño el diseño y la planificación de la extensiones claras. que siempre reciben algo
natural. Es conveniente alejarse lo más interpretación a escala 1 :5. Cuando el de pintura. sino sólo a las zonas blancas
posible para disponer de una visión resultado se considera satisfactorio. se pequeñas y muy definidas. como las líneas
completa del conjunto. aplica o se dibuja una cuadrícula sobre el de cierre de las puertas. el reborde superior
dibujo a escala para ampliarlo. la misma de la carrocería y los paragolpes y la línea
Planificación. Medite con detalle lo que cuadrícula. pero cinco veces más grande. se de separaciócr entre los dos escudos
tiene intención de hacer. Una vez en dibuja sobre la película tensada. y se laterales.
marcha. comprobará que la capacidad de levanta un croquis del original con lápiz
maniobra es reducida. Realice una primero y con Ctnta después. La fotografía
interpretación del dibujo a escala casi igual recoge un momento de esta fase.
a la que quiere hacer a tamaño natural. y Obsérvense los tres dibujos de referencia
experimente con los detalles si tiene alguna sujetos en la parte superior.
duda. En este ejemplo. se trataba de dibujar Durante esta etapa. la pelicula está
un coche negro. con una llnea de horizonte sometida a un esfuerzo considerable.
a lo largo del lateral. Por encima del porque la cinta se pega. se despega y se
horizonte. ya en las ventanillas. aparece una vuelve a pegar una y otra vez. Como todo
banda oscura que a veces se llama «doble esto deja restos de adhesivo y de grasa de
1 22 Dibujo de automóviles

3 Negro (1) Se enmascararon todas las


partes negras. operac1ón que cons1ste en
proteger el d1bu¡o con papel de calco hasta
donde pueda llegar la pulvenzac1ón de
pintura y un poco más Se recortan las
p1ezas negras con cuchilla a lo largo del
centro de la cmta negra El nuevo borde del
papel de calco se sujeta a su vez con cmta
para que la p1ntura no se cuele por deba¡o
Las zonas blancas muy pequeñas -los
refle¡os de los neumátiCOs. por ejemplo­
no se tapan con papel. s1no con cmta A
continuac•ón se aplica la pintura negra (en
este caso fue Marabu acrílica) y se deja
secar.

4 Negro (2). La fotografía recoge el dibu¡o


despo¡ado de todas las máscaras

5 Trabajo por el reverso (1). Pr1mero se


marca el reflejo lateral de la carrocería con
cmta delgada. para ver me¡or por el reverso
dónde hay que colocar la máscara Se
retiran las grapas. se vuelve la ho¡a y se
tensa de nuevo. Se enmascaran el refle¡o
lateral (sm olv1dar las «ce¡as» situadas sobre
las ruedas y el detalle del destello central) y
la sombra del espe¡o. Tamb•én se tapan los
detalles del Interior no ocultos por los
refle¡os. los reposacabezas y las caras
mternas de los montantes A y C (antenor y
posterior). También hay que enmascarar el
detalle triangular del piloto trasero. que
refle¡a lo m1smo que la carrocería. Todas
estas zonas se pintan con el mismo color
negro empleado para las ruedas.
Se cubrieron por debajo los intermitentes.
y se les aplicó tinta Flo-master naranja. Al
faro se le aplicó tinta azul. con un tono
quizá demasiado intenso.
Para que los reflejos de los neumáticos
queden grises vistos por delante. se les
aplica negro por detrás. Este es también el
momento de trabajar la parte v1sible del
mterior (guarnec•do del techo. etc.) En este
caso se hizo con tinta Flo-master y

rnornrn
l1mp1ador. para degradar los tonos un poco
hacia abajo. de acuerdo con el reflejo que
se aplicaría más tarde a la parte delantera
del coche
La base lateral gris se realizó con Flo­
master por detrás para luego modelarla por
delante. Al usar esta técnica. es una buena
•dea aphcar pnmero limpiador solo. para
que la superf1c1e acepte la tinta más
fluidamente. El gris se aclara en la zona
correspond•ente al refle¡o central de la
carrocería v. después de retirar la máscara.
se le aplica un poco de Marabu acrllico
blanco para reforzar la sensación de salida
(o puesta) del sol sobre el horizonte.

6. Trabajo por el reverso (2). Se ret�ran


todas las cintas usadas para marcar las
zonas de enmascaramiento del reverso. para
que al volver la pelicula las formas no estén
delimitadas por bordes negros.

4
Ejemplo 4: Coche urbano biplaza 1 23

rnrnoru

6
1 24 Dibujo de automóviles

7
7 y 8. Fondo (1). El papel volv16 a
tensarse. y se enmascaró el fondo.
Incluyendo las letras. Las zonas de los
cnstales que no reflejan la luz deJan ver el
fondo. por lo que también es necesano
enmascararlas En nuestro caso.
enmascaramos también una franJa del
parabrisas y otra de la ventamlla trasera.
para que el refleJO sug1riese la forma de los
cnstales Por f1n. se protegió el resto del
dibUJO con papel de calco.1 La fotografía 7
recoge el estado del coche durante la
primera aplicación de color. que se real1zó
en trazos marcados. a partir del ángulo
supenor izqu1erdo y con un rotulador
g1gante de 30 cm Para evitar que se
ensuc1asen los colores. utilizamos para cada
uno de los cuatro un aplicador d1s11nto. más
otro ad1c1onal para el limp1ador Como se ve
en la fotografía 8. cubnr b1en todo el dibUJO
es 1mportantis1mo

8
Ejemplo 4: Coche urbano biplaza 125

9. Fondo (2). He aquí el dibujo con el


fondo. ya sin máscaras.

[E08J[]]

10. Reflejo de la carrocerí


a (1). A
continuación aerografiamos con tintas las
zonas situadas por encima del horizonte y
de las cejas de las ruedas. después de haber
protegido el resto del dibujo con cinta y
con papel de calco. Las cejas se trataron de
modo que casi se fundieran con el negro
del reverso por los extremos. El pincel
usado para cargar el aerógrafo se impregnó
en tinta negra primero y azul después. para
que la zona próxima al reflejo tuviese un
leve sesgo azulado. Una vez secas esas
zonas. se taparon para protegerlas de las
aplicaciones sucesivas.

10
1 26 Dibujo de automóviles

11 Refle¡o de la carrocerí a (2). La zona


situada sobre el horizonte exigía una
plan1f1cac1ón meticulosa. y dec1d1mos de¡ar
un refle¡o blanco ancho y continuo a lo
largo del borde redondeado del capot. del
montante A y del techo. esa banda fue lo
pnmero que enmascaramos En el resto.
había que degradar el tono hac1a el destello
central de la parte ba¡a de la carrocena
Antes de empezar a trabajar con el
aerógrafo. se colocó una cmta a lo largo del
borde superior de los laterales. justo por
deba¡o de las ventanillas. c1nta que se
retiraría después de unas pocas pasadas
para que el reborde en que la chape! se
curva hac1a la ventanilla. que refleja
parcialmente el c1elo. quedase algo más
claro que el resto. Como las otras zonas
negras. ésta se modeló con tinta azul
tomada con un pmcel cargado de negro
Llegados a esta fase. dec1d1mos oscurecer
algo más la parte situada ba¡o el honzonte.
para que la reg1ón central estuviese más de
acuerdo con las zonas circundantes y para
subrayar la forma plana. En consecuenc1a.
volv1mos a colocar las máscaras y
trabajamos la zona con el aerógrafo hasta
equilibrarla con la parte situada por enc1ma
del honzonte
11

1 2 Capot y zaga Lo siguiente que se


enmascara es el capot. para prolongar el
refle¡o del parabrisas hasta los faros (en
nuestro caso. la prolongación queda

rnornm
brevemente Interrumpida por la curva
supenor del capot). Tamb1én se realiza
durante esta fase la zona posterior del
coche Los elementos que vienen a
continuación son los paragolpes: Pfimero se
modelan las superficies orientadas hac1a el
suelo y después las caras anterior y
postenor Lo últ1mo que se hizo en esta
fase fue enmascarar el destello central y
aplicar pintura acrílica blanca para
mtens1f1car su luminosidad

1 3 Refle¡o de las ventanillas. El refle¡o


supenor de las ventanillas debe tratarse con
un poco de azul celeste: en consecuencia.
se enmascaró y se le aplicó una
pulverización muy leve. acorde con el tono
degradado que había recibido el interior de
los montantes en una fase anterior. Como
en la carrocería. se intensificó el reflejo con
p1ntura acrílica blanca.

14 Ruedas y detalles. Las ruedas se


realizaron aparte en papel de croqu1s
12 (hub1era SidO preferible un Frisk CS 10.
pero no disponiamos de él). Se d1v1d1eron
las ranuras radiales y se colorearon con
aerógrafo. avanzando desde lo oscuro a lo
claro para no tener que volver a pegar las
máscaras. Por último. se aplicó un tono
levemente oscurecido hacia la zona inferior
para sugerir la débil curvatura de la chaca
Ejemplo 4: Coche urbano biplaza 1 27

Las letras se recortaron en Chromolux -un


matenal muy brillante- y se pegaron Por
fm. las ruedas completas se montaron en
cartón de espuma. se recortaron y se
su¡etaron al coche con c1nta adhesiva de
dos caras
Todos los peQueños detalles (y la cara
supenor del retrovisor. que se había
olv1dado) se aplicaron con máscaras El faro
necesnó un tratam1ento 1ntenso con
aerógrafo para cubnr el tono azul verdoso
erróneamente apl1cado por el reverso y
sust1tu1rlo por un azul celeste. Las lineas de
un1ón y el borde supenor del escudo
protector inferior se marcaron con cinta
blanca para sugenr refle¡os La linea del
paragolpes frontal resultaba demasiado
dura. así que se volv1ó a enmascarar para
suavizarla con aerógrafo. Por úlumo. se
enmascaró y coloreó el p1loto trasero.

13

[BOBJOJ

14
1 28 Dibujo de automóviles

15

15 El dibu¡o cermmado Se retiró el dibu¡o


de la pared para hmp1ar toda la zona de
presentación y volv1ó a tensarse de modo
que las ruedas quedasen b1en apoyadas en
el suelo
Ejemplo 5: Interior de un coche deportivo 1 29

Interiores Ejemplo 5: convertirse en sombra profunda cerca del


suelo. La luz de dirección poco definida
En el sector del automóvil suele haber dos
Interior de un coche tiene la propiedad de suavizar las formas
departamentos de diseño completamente deportivo y reducir el contraste. dos cosas muy poco
independientes. uno para exteriores y otro por Simon Cox de Lotus deseables cuando se trata de describir el
para interiores. Aunque. naturalmente. los detalle. Por todo ello. es preferible facilitar
dos cooperan. hay también bastante Vista las cosas como suponer que se ha retirado
rivalidad entre ellos. Para casi todo el En el diseño exterior. los estilos de dibujo el techo para dar más coherencia a la luz
mundo. el departamento de diseño de van y vienen como las modas. perq en el y para hacer que todo el interior tenga
exteriores es el más seductor y el más interior las técnicas evolucionan más independencia respecto del coche. En este
brillante. y casi todos los que aspiran a pausadamente (entre otras cosas porque se ejemplo se están explorando las calidades
convertirse en diseñadores de automóviles hacen menos dibujos y se confía más en gráficas del interior y deliberadamente se
desean dar en él sus primeros pasos. maquetas). Por ello. es fácil caer en la rutina está interpretando el interior sin
Diseñar interiores es una labor mucho más de crear vistas aburridas. sobre todo si el demasiada profundidad. De requerirse más
exigente que diseñar exteriores y. por patrón de calco básico se recicla una y otra profundidad. nos obligarla a poner muchos
muchas razones. mucho más próxima al vez. En este ejemplo. la vista del interior más reflejos de luz en las superficies
diseño industrial. Por fuera. un coche es elegida es algo irreal para resolver los superiores y a oscurecer aún más las
una pieza central con cinco o seis problemas básicos de perspectiva e inferiores. Esto se puede reforzar todavfa
accesorios (paragolpes. retrovisores. etc.). iluminación: definir la linea de los contornos más suprimiendo detalles conforme el
pero por dentro tiene alrededor de setenta del interior. por ejemplo. evita el problema dibujo se vaya introduciendo más al
elementos distintos. cada uno de los cuales de dónde terminar o hacer desvanecer el interior.
ha de estudiarse y diseñarse dibujo. Recuerde que la meta está más bien
individualmente y de modo que forme un en establecer el motivo para el diseño y no Fases
conjunto coherente en unión de todos los en dar soluciones definitivas acerca de color 1 . Una vez que el diseñador tenga la idea
demás. y acabado. cosa que se hará más tarde. Es en forma. tal vez en forma de varios croquis
En general. se realizan más por esta razón por la que se creó al mismo sueltos. puede comenzar a trabajar sobre el
visualizaciones del interior que del exterior. tiempo una vista exterior del coche que dibujo definitivo que se vaya a presentar a
porque éste guarda más relación con la subraya el motivo del diseño. la dirección. Empleando uno de los croquis
forma. el volumen y otras características anteriores se produce un patrón a mano
subjetivas. mientras que aquél exige la Planificación alzada usando un boligrafo sobre papel
resolución de problemas de ubicación. En un dibujo de esta naturaleza la Vellum. Se escogió deliberadamente una
diseño y coordinación de muchos iluminación es un problema. porque. en vista plana para darle al interior de este
elementos dispares. También son algo realidad. viene a la vez de las ventanillas coche deportivo avanzado un aire parecido
diferentes las técnicas de dibujo empleadas: de los cuatro lados del coche. Debido a la a una cabina de piloto.
las de exteriores son más estilizadas. inclinación del parabrisas. la parte superior
mientras que las de interiores se parecen del salpicadero recibe una cantidad notable
más a las que ya hemos visto aplicadas al de luz. que va disminuyendo hasta
diseño industrial.
En la visualización de un exterior se dan
muchas cosas por supuestas y se confía en
que la experiencia del observador rellenará
los huecos. Como la imagen se construye
con poco más que unas líneas y unos
reflejos sabiamente distribuidos. es fácil de
forzar para que el conjunto resulte atractivo:
así. las ruedas suelen ser enormes. la
distancia al suelo muy pequeña. los
neumáticos muy anchos. etc. Pero en la
visualización de un interior no puede
forzarse casi nada. y tampoco cabe
prescindir de los detalles. porque el
observador no está en situación de suplirlos
con su experiencia. Para que el resultado no
parezca incompleto -como un rostro sin
nariz- hay que incluir elementos
irrelevantes o ajenos al diseño. Pese a todo.
hay que ser un buen diseñador de coches
para realizar u n interior; los puntos
esenciales son los mismos. y la estilización
y el subjetivismo tienen tanta importancia
dentro como fuera. Pocos diseñadores de
interiores se contentan con dibujar un
proyecto inexpresivo; al contrario. luchan
por crear una imagen dinámica y llena de
estilo. que esté a la altura de lo elaborado
por los diseñadores de exteriores hasta en
los detalles más nimios.

1
1 30 Dibujo de automóviles

2 A continuación se empleó un como un tono más claro. 5. En este fase se empleó más pastel gris
rotulador negro Pentel sobre el reverso A este nivel se empleó pastel gris para reforzar el contraste de las zonas de
del papel para producir los tonos grises también sobre el reverso para def1n1r los guarn1c1ón gris y también se usó pastel
en el anverso y para tener más flexibilidad contornos básicos de la carrocería del gris/azul sobre la parte frontal de la vista
a la hora de trabajar luego con pasteles. exterior y para comenzar a poner los exterior para completar el modelado de las
colores básicos de las zonas de superficies. En la definición de los bordes
3 Se usó el mismo rotulador negro guarnición gris del mterior Hecho esto. la del coches orientados hacia el lado
Pentel sobre el anverso del papel para mayor parte del traba¡o se realizó sobre el opuesto -puestos para conseguir que la
reforzar las zonas de sombras profundas. anverso del papel. de modo que se pudo imagen se relacione con el interior en rojo
como los profundos entrantes del mtenor. progresar sm darle constantemente la de debajo- se aplicó a continuación el
y las ruedas y las sombras sobre el suelo vuelta al papel En la fase en la que se mismo lapicero para poner la textura de la
del exterior. tomó la fotografía se había comenzado a guarnición Esto se hizo colocando debajo
trabajar sobre el anverso del papel del papel un material de textura similar
4 Se utilizó un rotulador Rojo Cadmio aplicando un poco de pastel rojo sobre el -en este caso goma rugosa- y
sobre el reverso para poner el color rojo interior. Las ventajas de trabajar sobre frotándolo con el lapicero. Del mismo
básico del interior El uso del rotulador en ambos lados del papel comienzan a modo se trataron algunas de las áreas
los dos lados del papel aumenta notarse al poder borrar lo que sobra de grises de la guarn1ción del intenor
considerablemente la gama de tonos del pastel sin tener que preocuparse de si. al
color. de¡ando a la vez abiertas todas las m1smo tiempo. se está borrando sin 6. He aquí el dibu¡o terminado Se
opc1ones para cuando vaya a trabajar con querer zonas adyacentes de pastel gns. ya empleó gouache rojo fluorescente para
pasteles. De este modo. el Rojo Cadm1o que éstas se encuentran en la otra cara reforzar el trabajo a lápiz rojo y para
del reverso aparece en el anverso del papel. relacionar las dos vistas entre ellas -esta

/ /
/ /

2 3

4 5
Ejemplo 5: Interior de un coche deportivo 1 31

técnica un tanto 1rreal le confiere al zonas oscuras y un lap1cero oscuro para


dibujo una presencia extraordmaria y lo el papel blanco Por cuestiones de rapidez
hará resaltar en la presentación final Para y de' precis1ón. esto puede hacerse
la definición de los detalles y la alineando un canto de la regla con el
colocación de las luces se emplearon borde del papel y dibujando a lo largo del
gouache y lapicero blancos. y un lapicero otro canto; a continuación se mueve la
gris oscuro para arreglar alguno de los regla para ponerla en la línea nueva y tirar
bordes desiguales que separan los una nueva linea de lapicero. repitiéndose
distintos detalles y formas. como. por el proceso hasta completar la retícula. El
ejemplo. los que rodean la bitácora El dibujo term1nado se montó sobre cartón
mismo lap1cero gris se usó para poner Evite el empleo de demasiado adhesivo en
algunas lineas claves que ayudaran a aerosol ya que la superficie trasera del
aclarar la forma de la superfic1e del 1ntenor. dibUJO lleva mucha pmtura de rotulador y
A continuación se recortó el dibujo existe el riesgo de que los disolventes del
acabado y se montó sobre un cartón: éste adhes1vo afecten las tintas de los
se enmascaró a continuación con pellcula rotuladores. Una solución mejor y más
aplicando Flo-master negro con una bola duradera es plastificar el d1bujo.
de algodón -la máscara se retiró de empleando un poliéster lo suficientemente
1nmediato. rellenando alguno de los grueso como para proteger y sujetar el
puntos blancos con pastel amarillo A dibujo a la vez
final se d 1 bujó una retícula sobre el fondo
empleando un lapicero blanco para las
1 32 Dibujo de automóviles: Galería

C/TROENBX
---- - ---- ---
- ---

Arriba: Citroen BX
por Ken Melvlile

Con frecuenc1a se encargan a los


diseñadores ¡umores craba¡os como esce
para que presencen ideas para vaflances
del diseño de carrocerías parciendo de las
versiones más básicas hasca los modelos
mejor eqwpados de la cabeza de la gama
En esce e¡emplo ya se había fi¡ado el
diseño básico del BX y se pidió al
diseñador que cambiara algún decal/e para
un modelo más caro (de ahf las nocas
respecto a los deca/les que canea
persona!Jdad le dan al dibujo). La
perspecuva bás1ca. por canco. se tomó
prescada de una mcerprecación anceflor del
coche. ncorporándose
i las ideas nuevas
conforme al desarrollo del d1bu¡o. La
incerprecación final se realizó empleando
pasee/es y roculador. además de una serie
de ocros medios para dejarlo bien
acabado. Fljese en el reflejo muy oscuro
del suelo sobre la superficie brillance.
div1dida por lineas horizontales. y en la
manera en la que se invircieron los
adornos de las ruedas.
Galería 1 33

Izquierda: croquis de un interior Arriba: Audi Speedster


por Stmon Cox por Grant Larson

Este es mucho más representauvo del upo La 1magmería para esce d1bu¡o se conc1b1ó
de dibu¡o que se produce para un estudio deliberadamente para remontarse a la era
de tnteriores Lo que tnteresa es producir de la competiCIÓn de velocidad entre
dibu¡os con rapidez y flwdez. de modo Da1mler Benz y Auto-Union que tuvo
que se puedan explorar. rechazar y lugar en la Avus Strecke de Berlín. Los
reelaborar las ideas antes de pasar a coches mismos se dibujaron sobre papel
realizar maquetas a tamaño natural Se Vellum empleando sobre todo rotulador y
esbozó a mano alzada con bol/grafo y pastel Siempre es dificil consegwr los
rotulador de punta fina sobre Vellum y se acabados metálicos deb1d0 a que las
coloreó rápidamente con rotuladores y panfculas metálicas reflectantes que hay
pasteles. en la pintura y deba¡o de las capas de
laca tienden más b1en a producir puntos
oscuros que puntos lumtnosos Fíjese en
el pastel amarillo cál1do del lateral de la
carrocería. en el refle1o del parabflsas v en
la puesta en escena -parecida a un
atardecer- que da buenos contrastes que
ayudan a modelar las superficies
1 34 Dibujo de automóviles
Galería 1 35

Deportivo de BMW e idea para un d1bujo sigue siendo un esbozo abierto y


coche flexible. Un gran número de lineas ayuda
por Stefan Stark a aumentar esta 1magen de croqu1s
mientras que una úmca linea gruesa haría
Estos dos d1bu¡os con atmósfera que el dibujo se parec1era demas1ado a un
demuestran lo que se puede lograr con cóm1c.
esbozos a mano alzada empleando VIStas Se puede reforzar el ambiente
y cond 1c1ones de ilummac16n dramAucas escog1endo luces y sombras dramAticas. o
La meta de estos tipos de croqu1s. que se sugiriendo moVImiento Utilice el rotulador
pueden dar como tales en etapas muy y el pas1el para descnblf la forma del
tempranas del proceso de diseño. es hacer coche pasando de lo claro a lo oscuro y
que la 1dea pueda ser presentada (y por también de los colores cAfldos a los fríos
lo tanto que pueda competir con (tal como en la superfic1e superior del
interpretaciones mejor acabadas) sin coche plateado). Fl¡ese as1m1smo en que
perder atmósfera y impacto. Los dibu¡os las luces no se pusieron sin mAs
se realizaron a rotulador y a pastel (al empleando un blanco puro smo que se
cual. en el mundo del diseño de emplearon también aman/los y blancos.
automóVIles. también se suele llamar uza)
sobre papel Vellum El dibujo de las lineas
se h1zo a /Ap1z o a bol/grafo sobre ambas
caras del papel s1 se apl1ca al reverso la
linea es menos v1sible y por tanto más
sutil La perspectwa puede controlarse en
el reverso del papel y copiarse a
contmuac1ón o de¡arla en el reverso o una
combmación de las dos posibilidades.
Que la perspecuva sea exac1a al 100 por
100 no uene mucha importancia. siempre
y cuando se puedan segwr mcorporando
las ideas al d1bu¡o conforme éste vaya
avanzando y teniendo en cuenta que el
1 36 Dibujo de automóviles

Coche deportivo negro


por Grant Larson

La forma básica se tomó prestada del


prototipo del Jaguar XJ73 y se dibujó por
pura diversión. Para interpretar superficies
negras brillantes hay que reflejar muchos
colores procedentes de los alrededores.
En este caso. los conos cálidos del suelo
se reflejan en la carrocería redondeada v
los tonos del cielo del atardecer se
reflejan en las superfi
cies orientadas hacia
arriba. El dibujo habla sido esbozado
rápidamente sobre papel Vellum v fue
trabajado por las dos caras del papel
empleando rotuladores y pasteles. Para
lograr el fondo se empleó una variedad de
técnicas de moteado. montándose luego
el fondo junto con el dibujo -fíjese en
cómo se refleja en los cantos del coche
orientados hacia el otro lado. Todo el
dibujo rezuma esta calidad de esbozo que
hace que la imagen tenga un aspecto
relajado. informal y persuasivo.
Galería 1 37

1.__.(-...Jr 1 l J•
-
c:;:
+

Lotus Esprit Turbo


por Julian Thompson

Se trata de un dibujo de presentación de


alta calidad hecho para enseñar el aspecto
final a la alta dirección de la empresa.
Necesariamente está muv trabajado.
controlado v bastante libre de
estereotipos. va que tiene que mostrar el
diseño final v no Simplemente una idea
para un diseño o la imagen de un
producto. Se realizó sobre Vellum con las
técmcas descritas en este capitulo.
1 38 Dibujo de automóviles

Turismo biplaza de BMW 1. El diseño ya habla sido esbozado a una 3. La tercera capa del dibujo que. en el
por Pinky Lai escala menor y esta información se trasladó. montaje final. mostrará los tonos de gris
empleando cintas negras. a la primera y más claros. Se elaboró estando en su sitio:
Esta secuencia muestra la creación de un más imponance capa de pellcula de poliéster encima de las dos anteriores. pero a modo
«croquis» a tamaño natural empleando sólo estirado. F!jese en cómo se marcaron la de demostración se muestra de manera
cinta. A veces se produce este tipo de dirección de la luz. la situación de los separada.
dibujo en una fase temprana del diseño y, reflejos y las zonas sin cinta do.nde se 4. Tras completar la tercera capa, se
debido a su tamaño. ofrece al cliente reproducen latS luces. Las lineas aparecen desmontaron todas ellas y se volvieron a
mejores posibilidades de apreciar las deliberadamente fluidas para expresar las colocar las dos últimas ni viniendo el orden.
proporciones y dimensiones. Siendo una formas suaves y retener el espfritu y la En este caso se colocó entre ellas una capa
variación de la técnica de aerógrafo imaginerfa del coche. La sombra del coche de pellcula en blanco para dar más
(véase este capitulo). puede resultar más proyectado sobre el fondo se creó contraste al de tonos.
rápida y además ofrecer una mejor aprovechando la silueta alargada del coche 5. Se volvió a colocar la capa superior
impresión de formas suaves. El dibujo final y también alguna sombra de las ruedas. para terminar el dibujo. lo que puede es
se compuso de tres capas separadas de 2. La segunda capa del dibujo: durante el arreglaralguna de las lineas más dañadas y
pellcula puestas una encima de la otra desarrollo normal del trabajo hubiera sido colocar las luces que faltan. Las llantas son
empleando exclusivamente cinca negra; colocada encima de la primera tal como fue fotograflas a tamaño natural tomadas de un
cada capa superpuesta reduce el tono de la elaborada. su función es la de producr i módelo.
capas anteriores. produciendo una tonos gri
ses más claros. Para esta
transición de claros a oscuros. De modo demostración se presenta aqul de manera
que el número de tonos disponibles se separada. Las luces traseras y sus reflejos
determnai por las capas de pellcula. se aplicaron con rotuladores.

r .,

3 4
Galería 1 39

Croquis de una idea


por Anthony Lo

Un croquis descriptivo de un coche que


muestra la menee del diseñador a la hora
de trabajar sobre el dibu¡o. Las formas del
exteflor se proyectaron empleando lineas
de contorno y se esta v1endo claramente
la secc1ón del panel mferior del balancfn,
¡unto con la POSICión del motor y el lugar
del cabestrante. situado detras del
paragolpes postenor La técnica a mano
alzada confiere al dibujo una calidad
fluida y dinamica que claramente
identifican el dibujo mas bien como una
parte del proceso de d1seño que como un
producto definitwo pensado para el uso
de la d 1rección.
1 O D ibujo descriptivo

Además de visual izaciones en color, el diseñador tiene que hacer dibujos de muchos otros tipos. Los
más habituales. y los más trabajosos. son los dibujos técnicos de conformación general, de
elementos detallados. de proyecciones ortográficas o de perspectivas acotadas. Como hay muchos
libros de d i bujo técnico y como es una disciplina por lo general muy bien cubierta en las academias
y escuelas de diseño, no la trataremos aquí.
En cuanto a otros tipos, son frecuentes los dibujos creados para describir un artículo en términos
de construcción y manejo, para dar una idea de sus proporciones o para ilustrar su funcionamiento.

Objetos en sección

El dibujo de objetos en sección. un recurso


excelente para describir su disposición
interna y funcionamiento. es muy laborioso
y obliga a trabajar con mucha
meticulosidad. Para el diseñador. la
exactitud técnica absoluta no suele ser
imperativa. El modo más seguro de llegar a
un compromiso acertado entre precisión y
claridad es seleccionar con rigor qué partes
se cortan y cuánto. Hay que centrarse en
las partes que exigen de verdad descripción
y prescindir de las que no aportan nada
nuevo al observador y son muy laboriosas
de dibujar. Casi siempre es fár:il superponer
las zonas cortadas de manera que la más
próxima al observador oculte todos los
detalles de la más alejada menos los
imprescindibles: esta técnica ahorra mucho
tiempo de dibujo.
Cuando se hace un dibujo en sección. la
perspectiva ha de ser rigurosamente
correcta. En los dibujos que hemos visto
hasta ahora. la parte posterior de los
objetos permanece invisible. y el vértice
más alejado del observador -que no se ve.
pero que se imagina- puede ocupar una
posición muy incorrecta sin que apenas se
note. Pero si el objeto está cortado. los
errores de perspectiva se hacen obvios al
dibujar el interior. la construcción se hace
al principio de la forma normal. como si las
superficies fuesen opacas. pero se localizan
de manera aproximada los puntos clave del
interior (esto es más sencillo de hacer si se
parte de un dibujo de CG). Algunos
diseñadores prefieren empezar por el interior
y avanzar hacia afuera. pero asl se trabaja
mucho más de lo necesario. Yo prefiero
dejar el exterior bien resuelto. con el objeto
Integro y correctamente presentado. y a
partir de ahl esbozar el detalle interior.
señalar la linea de corte e ir revelando los
componentes conforme avanzo hacia
adentro. las lineas no se perfilan
definitivamente hasta no haber decidido lo
que ha de quedar a la vista y lo que no.
141

Dibujo a mano alzada alzada para pasar a tinca. Obsérvese el


efecto gráfico de los elementos que
El dibujo a mano alzada tiene más carácter atraviesan los rectángulos de las viñetas.
y es más rápido de ejecutar que el realizado como el pie del hombre o el cable de
con ayuda de reglas y plantillas. que suele transmi sión flexible.
dar sensación de rigidez. A veces. es útil El dibujo inicial se cubrió con una hoja
dar al diseño un aire de improvisación. de papel de calco y se repasó a mano
alzada con dos tecnlgrafos: uno. con punta
Abajo: máquina egrlcola de 0.7 mm. para el contorno y las piezas
Para General Electric Plastics más importantes. con el fin de separarlas de
las demás: otro. con punta de '0.3 mm. para
Como el de la máquina de hacer cerveza. el reSio de las lineas. Más adelante se
este dibujo se creó para ser reproducido en decidió pasar los bordes orientados haca i el
un calendario. y presenta una propuesta de fondo con un tercer grosor para dar
generador de fuerza para aplicaciones profundidad al conjunto. Se tiraron algunas
agrlcolas. El dibu¡O definitivo se realizó a copias de calidad con la linea teñida y por
mano alzada. con tecnlgrafo. Si n embargo. último se coloreó el dibujo con lapiceros
i al. se elaboró con reglas y
en la fase inci (¿unque pod/a haberse usado cualquier otro
plantillas: por tanto. sólo se trabajó a mano medio).
Una vez terminado el trabajo de linea. el
acabado puede hacerse mediante cualquier
técnica. En trabajos puramente descriptivos.
sobre todo si van destinados a
reproducción. se consiguen resultados
excelentes con tramas transferibles. Se
fabrican en una gama muy amplia de
densidades. y en motivos puntiformes.
lineales. planos y degradados. Si lo
importante es diferenciar unos de otros los
elementos revelados. sin necesidad de
realismo. pueden usarse colores planos. que
también se venden en forma de pellcula
adhesiva tramada y s1n tramar. Cuando hay
tiempo. pueden elaborarse d1bujos como el
de la página anterior. totalmente realistas
por dentro y por fuera y con la línea de
corte marcada en un color vivo para evitar
confusiones.

Izquierda: máquina de hacer cerveza


Para General Electric Plastlcs

Ouerla aclarar el funcionamiento de la


máquina. por lo que me decid/ por esta
sección. que deja ver la disposición de los
filtros. Los elementos principales están
realizados con una serie de rotuladores
marrones superpuestos. Obsérvese que. a
través del recipiente de poli carbonato
ahumado de/ lado derecho. se ven la base y
la prolongación del asa. Las superficies
horizontales están coloreadas con pastel
marrón. Modelé las demás piezas con
lapcero
i blanco. La linea roja del corte está
hecha con lapcero
i rojo sobre el que
apliqué gouache. también rojo. Los
sencillos diagramas que ilustran el flujo de
los llquidos dentro de la máqui na
proporcionan un fondo muy apropiado a la
ilustración central.· ésta y aquéllos se
recortaron y se montaron sobre la base
aerografiada con azul. Las tres botellas
están tratadas en wn estilo mucho más
suelto: repárese en el clásico reflejo de
ventana de la curva superior.
1 42 Dibujo descriptivo

Despiece Freidora suficiente como para mostrar el rectpiente


y las formas del borde pero no tanto como
Pocas veces emprende un diseñador En este caso. para crear la perspectiva para para tener que dibujar detalles del interior.
despieces exactos. porque su construcción el despiece se empleó el mtsmo patrón que Se trata del patrón original. que luego se
es muy laboriosa. Pero en nuestro estudio en el caso del dibujo (en las páginas 84 y amplió en una fotocopiadora debido a que
forman parte importante de nuestras 85). Primero se dibujó el cuerpo de la se ten/a que producir un dibujo bastante
presentaciones iniciales de ideas: freidora y se proyectó hacia arribp el eje grande. pero resultó más conveniente
invariablemente. cada idea se presenta en menor de la elipse junto con los dos lados. trabajar a una escala más pequeña en la
forma de dibujo. modelo en espuma y A continuación se cambió el patrón de sitio que todavla se pudieron emplear plantillas
despiece. Este tipo de dibujo esquemfltico para ir dibujando la tapa. el compartimiento de elipses más grandes.
desmontado es muy útil para la disposición del filtro. etc. Los elementos del panel de
de las partes. el método de ensamblar y el mandos se extendieron a lo largo de la linea 2. Se traza todo el dibujo sobre papel de
diseño general. También ayuda mucho a de la perspectiva hacia el frente y se rotulador empleando un rotulador de punta
ganar la confianza de los ingenieros porque dibujaron de nuevo: la base se proyectó fina. Yo acostumbro a hacer esto a mano
pueden ver los pros y los contras de cada hacia abajo. y el asa hacia el frente. alzada sin recurrir a las reglas y gulas
idea desde el punto de vista de la empleando una nueva perspectiva que sale porque as! se trabaja mucho más rápido
construcción y de las formas. del centro. (unas 4 veces) y el dibujo parece más
No se deje asustar por la aparente abierto. menos definido. y se adapta más
complejidad del dibujo. porque. incluso l. He aquf el parrón casi terminado. a la presentación de ideas. Es obvio que se
en el caso de que usted no fuera un gran fljese en que no se borraron las lineas requiere un dibujo más rfgido si el dibujo
dibujante. producir un desp1ece puede ser constructivas y que la parte superior de la está pensado para la reproducción o tiene
un proceso rflpido y fflcil. Normalmente freidora se desplazó muy poco -justo lo que ser más definitivo. Dibujo primero las
tendré alguna referenc1a de partida -bien
una vista en tres cuartos creada para una
interpretación. b1en un modelo aproximado.
o hasta un producto real que se le parezca
y que se preste a ser modificado. Si está
empleando Polaroid. no se olvide de aplicar
cinta negra fma a lo largo de los ejes.
elipses y. en algunos casos. lineas divisoras
mayores. para que las vistas bflsicas no se
pierdan al hacer ampliaciones en la
fotocopiadora
Una vez obtenido el patrón que muestre
la vista correcta. puede comenzar con la
construcción del despiece: en primer lugar.
dibuje con lineas finas la carcasa bflsica
del producto de la cual derivará todo el
resto: luego trace lineas de construcción
en perspectiva hacia las direcciones
convenientes y vuelva a colocar el patrón
original para mostrar la pieza fuera de su
sitio. pero en su perspectiva. y dibuje esta
parte. Es obvio que cuanto más se aleje
del centro tanto mayor será la distorsión y
siempre tendrá que ir corrig1endo la
perspectiva El truco consiste en no colocar
las piezas demasiado alejadas la una de la
otra (a no ser que tenga que mostrar algo
importante que se encuentra entre las dos).
Esto evita las distorsiones y hace que no se
tengan que dibujar demas1ados detalles
internos Muchas veces. cuando un

1
producto todavla está en la fase de
desarrollo. gran parte de los detalles
internos aún no están determinados y. en
todo caso. no se debe comprometer con
algo demas1ado definido. Del m1smo
modo. los detalles internos puede ser
difíciles de dibujar o ex1gir mucho tiempo.
o incluso pueden estar demasiado poco
resueltos aunque se esté totalmente
seguro en cuanto a su solución final. En
este caso. asegúrese de que alguna pieza
del despiece tape esta zona poco clara.

1
Despiece 1 43

p1ezas del primer plano porque de lo


conrraflo se corre el oesgo de dibujar algo
que está detrás o que no se ve. En bordes
en que se puede suponer una luz.
especialmerte en aquellos oentados hacia
delante. se deben interrumpir las lineas en
el punto adecuado para sugerir la luz.
Fmalmente. se trazan los contornos de la
imagen entera con un rotulador grueso de
retroproyección para unirla. esto tiene
resultados especialmente buenos allá donde
en una fase posterior se verá el fondo. como
en la pane inferior del panel de mandos.
Si dispone de más tiempo. o si desea
obtener un resultado más llamativo. puede
variar más el grosor de la linea. muy fino
para los bordes orientados hacia el
espectador. ligeramente más grueso para
bordes orientados hacia atrás. aún más
grueso para los contornos de una pieza
(para separarla visualmente de la de
detrás) y especialmente grueso para los
contornos de todo el dibujo.
2 3
3 A panir de este punto. el proceso se
parece en mucho a cualqwer otro de
interpretación con rotulador. y puede
empezar a modelar los detalles de cada
p1eza y hacerla «flotar» en el espacio
pomendo sombras. Pero corre el riesgo de
que todo el dibujo resulte demasiado
ilustrativo y. de nuevo. demasiado
defmwvo para esta fase del proceso de
diseño Yo prefiero reducir al mfnimo el
modelado para conseguir un resultado
tridünensional: se empleó tan solo Azul
Pálido para las zonas más oscuras (en
algunos sitios dos veces) y un Gri s Frlo
para las dos piezas de metal. En el estudio
Seymour/Powe/1 no ponemos a los
desp1eces los colores y acabados reales
del producto: preferimos dejar todo en
colores monótonos o dlferenc1ando solo
mlmmamente los colores
Las sombras producidas por las piezas
tdlotantes» se reducen deliberadamente a
lo mlmmo para evitar que el dibujo se
vuelva demasiado azul. y también porque
son diffciles de predecermmar.

4 Se empleó una pizca de pastel Azul


Pálido para completar el modelado. y las
luces en gouache blanco se aplicaron -

como siempre. El dibu¡o terminado se


reconó y se montó con adhesivo en
---
aerosol sobre un fondo graduado. Se creó
una sombra con Azul Manganeso para
asentar el dibujo sobre la hoja.
Las lineas que unen los rótulos con las
------
panes descritas completan la imagen y son
muy 1mponantes para la composición y el
balance del dibujo termmado. Si no tiene
mucha experiencia con este upo de craba¡o.
es recomendable que haga una fotocopia
para decidir sobre ella dónde colocarlas. 1
--
--------�-- �

evitando as/ que las lineas se tapen


mutuamente.

4
144 Dibujo descriptivo

Puesto de trabajo doméstico


Para General Electric Plastics
por Roland van Gils

El dibu¡o muestra la construcción y el


cableado de un puesto de trabajo
doméstico. incluyendo una vista principal
v dos viseas detalladas. Se coloreó
empleando algo de rotulador pero la
mayor parte del trabajo se realizó con
Jap1ceros de colores. Para lograr las zonas
del fondo. el dibujo fue situado en un
panel con textura. trocándolo a
continuación con el lapicero. F/jese en
cómo las líneas de las zonas
superpuestas. donde unas partes están
situadas delante de las otras. se dejaron
- intactas. ignorándolas sin embargo a la
hora de aplicar el color. Esto le confiere al
dibujo un aire de esbozo constructivo y
aclara al mismo tiempo algunos detalles
técnicos de la idea.

Derecha: cocina de inducción y


lavavajillas de ultrasonidos
Para General Electric Plastics
Seymour1 Powell

Perspectiva axonométrica dibujada en


pellcula con tecnlgrafo y tramas de puntos
autoadhesivas. El resultado se reprodujo
fotográficamente en pellcula en blanco y
negro de 9 x 12 cm y se positivó en papel
'plastificado. al que se aplicaron con
aerógrafo colores planos (salvo el
degradado del cuadro de mandos). Hay que
tener cuidado al trabajar con tintas sobre
papel fotografico. porque si se aplican en
una capa muy gruesa. tienden a levantarse
con las máscaras.
Dibujo de conformación general 1 45

Dibujo de conformación Cuadro de mandos de un tractor continuo a lo largo del cual el diseñador
Para Massey-Ferguson Manufacturing Co. tiene la oportunidad de probar. seleccionar
general Peter Ralph o rachazar ideas hasta dar con una solución
El diseñador no se dedica ún1camente a satisfactoria.
visualizar ideas: también tiene que El dibujo se realizó superponiendo una Como el dibujo se atiene a las nonnas de
transformar esas ideas en productos pellcula de calcar gruesa al original de la comunicación de las oficinas técnicas de
realizables. y dedica a ello gran parte de su disposición de la cabi na y Jos mandos. El ingenierla. puede difundirse por coda la
trabajo. En cuanto empieza la fase de motivo fue desarrollándose paso a paso a organización del cliente. tanto a nivel de
construcción de maquetas. el diseñador lápiz. cinta y aerógrafo. y se introdujeron dirección como a nivel de fabricación.
depende cada vez menos de su talento para numerosas correce cion s y ajustes en todos donde sufrirá los últimos toques de detalle.
la presentación visual. porque no necesita Jos aspectos relativos a ngenierla.
i
simular la sensación de tridimensionalidad. apariencia. ergonomla y fabri cación. La
Pero tras las ideas iniciales. suele haber una resistenca i de la pellcula toleró las
fase durante la que el tema seleccionado se continuas correcciones sin deteriorarse.
desarrolla por medio de un dibujo de como habrla ocurrido si se hubiera
conformación general. En esa fase se decide trabajado sobre cartón o papel.
la disposición de todos los elementos. se La técnica no es sino un proceso
fijan las dimensiones. se resuelven los
problemas ergonómicos. se completan los
métodos de producción. etc. Este es el
verdadero meollo del oficio de diseñar. el
momento en que es prec1so jugar con todos
los factores en conflicto para llegar a una
solución óptima. las dec1s1ones adoptadas
en esa fase hay que discutirlas con el
cliente antes de encargar una maqueta. y
para ello basta casi siempre con presentar
un dibujo de CG terminado. Sin embargo.
hay ocasiones en que. como consecuencia
del trabajo de desarrollo a que se ha
sometido. la idea cambia ligeramente. por lo
que el cliente necesitará ver las
consecuencias de tales cambios de un
modo más visual. sobre todo si no está
acostumbrado a interpretar dibujos técnicos.
En tales casos es. por supuesto. posible
realizar una nueva interpretación visual,
pero las interpretaciones habituales no
reflejan con detalle los resultados de la fase
que acaba de finalizar. la solución es
ejecutar el dibujo de CG definitivo -si es
que hay vistas completas suficientes- en
los colores elegidos y complementarlo con
esquemas. Sirve para ello cualquier técnica.
si se trabaja sobre reproducciones del
dibujo original. pero también se puede
trabajar directamente sobre el calco y
reproducirlo después (de este modo. los
colores se transforman en variaciones
tonales monocromáticas muy atractivas)
los diseñadores muy expertos en esta
clase de presentaciones les sacan mucho
partido y, en lugar de limitarse a colorear
un dibujo de CG. comb1nan frecuentemente
en un solo conjunto la fase de diseño e
investigación con la presentación final

11
¡ 1 ED'"
146 Dibujo descriptivo

Unidad de mecanización
Para Ne.vall Engmeenng Co
Peter Ralph

El diseño se transfirió a carrón de arre Frisk


CSTO con ayuda de una máquma de dibujar
y se aerografió con gouache y tinta de la
forma usual El empleo de la máquma de
dibujar para corrar las máscaras aceleró
notablemente el traba¡o y contribuyó a
mantener la exactitud

Cárter de transmisión primaria


Para Norton Motors Ltd

Parre de un traba¡o realizado para Norron


Motors. que consi stió en rediseñar la tapa
del cárrer de la cadena primaría para que no
pareciese sacada de una BSA de 1960.
puesto que iba a utilizarse en un motor
Wankel de tecnologla muy vanguardi sta. Era
condición imprescindible no modificar la
linea de unión al resto del motor. porque
ello acarrear/a gastos de utillaje muy
elevados Para satisfacer esa condición. se
utilizó como patrón de calco un dibujo
técnico de la antigua tapa. de esa forma se
conservan automáticamente todos los
taladros y lineas maestras y se obtiene una
proyección en planta de la pieza propuesta.
Este es uno de los varios dibujos de
trabajo propuestos. Está perfilado con
rotulador de punta fina y coloreado en su
totalidad con Gris Frlo 8. al que se
superpuso Negro en las zonas más oscuras.
La tapa que lleva la marca Norton se trató
con una abundante cant1dad de pastel
blanco. en el que se trcorró» el nombre con
rotuladorpara produclf una ligera sombra:
los contornos se marcaron con lapiceros
blanco y negro. El rectángulo rojo del
fondo está coloreado con rotulador ROJO
Cadmio y perfilado con Rojo de Veneci a.
con el que también se ha sugerido la
sombra de la parre nferior
i de la pieza.
Interpretación como maqueta 1 47

Interpretación como neutralizar la rigidez prop1a del cartón. Cabina de camión


maqueta Cuando diseñé los generadores para Para Leyland
Yamaha. pegué los dibujos a la maqueta Peter Ralph
Una forma rápida de dar tridimensíonalídad para aumentar el detalle y dar la sensac1ón
a una idea. sobfe todo sí el objeto de que había realizado las ranuras. La C<Jbma se dibujó en canón Fnsk CS10 y
propuesto tiene vanas caras planas. es hacer accesonos e instrumentos de los aparatos. se montó como si fuese un reconable. Una
una maqueta de cartón. Los modernos Por supuesto. eso sólo puede hacerse si se vez plegada. se acopló a un chasts de
cartones de núcleo de espuma son rlgidos. trabaja con dibujos a escala. como los de madera con ruedas. Obsérvese que las
ligeros y fáciles de mane¡ar. y con ellos el CG de las páginas anteriores. rejillas. los limpiaparabrisas. las mani¡as de
d1señador puede elaborar en muy poco las puenas y las sombras se han dibu¡ado
tiempo una imagen 1nformat1va del con el fin de que contribuyan a la
producto. No obstante. un dibujo no es una sensac1ón de tridimensionalidad
maqueta acabada y, s1 lo parece. puede
llevar al cliente a pensar que el trabajo está
mucho más adelantado de lo que está en
realidad. En otras ocas1ones -cuando se
quieren presentar dos o tres ideas en una
fase avanzada del trabajo- el realismo de
este método contribuye decisivamente a
148 Dibujo descriptivo

Boceto publicitario (1)


Richard Seymour

1. Como en el caso anterior. el dibujo se


pasó a tinta con Ball Pentel negro: la
cajetilla está perfilada con rotulador de
punta fina Pantone negro.

2. El cielo y las montañas se colorearon


con rotulador Azul Claro. y con Verde Claro
las lomas más próximas. La cara rocosa de
la derecha y el fondo están hechos con
Beis Muy Claro.

3. Los animales tienen una base de


Bronceado Claro a la que se superpuso
Siena Tostado en las sombras: los dos
colores se fundieron antes de que secasen.
Las sombras más profundas se definieron
con Africano. Se colorearon los arreos con
Amarillo Ocre cubierto por Bronceado
Oscuro. El carro está definido con Grises
1 Cálidos y el fondo se modeló muy
someramente con Verde Nilo. El rojo de la
cajetilla es Rojo de Cadmio. La ropa del
hombre que está en pie recibió el mismo
tratamiento que las caballerlas: la camisa
del otro está modelada con Azul Claro y
Azul Ftálfto.

4. Se aplicó lapicero blanco a las


montañas y a los reflejos. El lateral de la
cajetilla se ensombreció con Rojo de
Venecia y Gris Frlo 1. Por último. se cubrió
toda la escena con un papel de calco
tratado con adhesivo en aerosol. en el que
se recortaron las zonas delprimer plano. la
cajetilla y las letras para que destacasen
ante el fondo.

Derecha. abajo: boceto publicitario (2)


Richard Seymour

En este caso se utilizó la misma técnica


descrita en los anteriores. pero la
iluminación es diferente. Obsérvese en
particular el tratamiento de la piel con
rotuladores mezclados y blanco y el Azul
Claro con que se han modelado las
sombras de los monos blancos.

3
Dibujo de ideas 149
1 1 Fondos y montaje

Después del esfuerzo dedicado a elaborar una buena visualización. hay que hacer todo lo necesario
por que la calidad se mantenga hasta el momento de la presentación al cliente. Hay muchos
diseñadores capaces de crear buenas interpretaciones. pero que no saben dar esos pocos toques que
transforman lo correcto en excepcional: téngase en cuenta que la calidad de la presentación se refleja
en la del trabajo que la precede. Una presentación vulgar repercutirá muy negativamente en el
trabajo de diseño realizado. y viceversa: una presentación brillante contribuirá a elevar la calidad
aparente de un trabajo mejorable. Y. por supuesto. la bondad de la presentación afecta directamente
a quien la hace. porque se supone que un diseñador profesional y de gran altura creativa no puede
conformarse con nada que no sea lo mejor. Es de dominio público que. cuando varios diseñadores
compiten con sus proyectos por un mismo encargo. las ideas mejor presentadas parten
invariablemente con ventaja. Los diseñadores rivales interpretarán esa ventaja como competencia
desleal y, sin duda. las ideas mal presentadas pueden ser mejores que las bien presentadas. pero es
evidente que el único responsable posible de que una idea no aparezca bajo la luz que más le
favorece es su autor.

observador la comprensión del objeto al


Formato y coherencia Composición y fondo situarlo en un contexto que ilustra el medio
Cuando se presentan varias ideas en torno a Una vez elegido el formato. hay que decidir en que debe funcionar, etc. Asim1smo. el
un mismo tema o varias opciones para un si va a montarse el dibujo sobre algún fondo. al empujar la imagen hacia adelante
mismo producto. es aconsejable mantener la fondo especial (si es que no se ha hecho o al prestarle una base sobre la que
coherencia. Siempre que sea posible. hay ya). Es correcto. y en muchas ocasiones descansar. proporciona al dibujo una
que elegir y mantener un formato único preferible. presentar el dibu¡o en un papel sensación muy acusada de
-normalmente de la serie DIN A-. aunque blanco. aunque casi siempre mejora mucho tridimensionalidad Cuando la presentac1ón
para ello sea preciso partir los dibujos la imagen si se «astenta» en el papel en que incluye muchas imágenes diversas. el fondo
grandes y agrupar de dos en dos los se ha dibujado. puede actuar como nexo de unión entre
pequeños. También conviene respetar la Organtzar la tmagen o las tmágenes en la todas.
dispos1c1ón horizontal o vertical Si ut1liza superfic1e del papel de modo que formen Los recursos para crear fondos pueden
algún tipo de fondo. procure que siempre un conjunto equilibrado y armonioso es el clasificarse en dos grupos básicos. que por
sea el m1smo. otra forma de dar unidad es aspecto más importante de la presentación. supuesto. pueden combinarse: de
dibu¡ar una linea o un detalle sencillo en Aunque lo único que se haga sea volver a composición y técnicos.
toda la serie de dibujos. Muchos montar un dibujo en un cartón blanco. hay
diseñadores elaboran distintivos que acaban que pensar bien en qué parte de la Recursos de composición
por convertirse en una especie de «sello de superficie va a colocarse. Un fondo digno Marco de la imagen. No es más que una
la casa». pero que no es el logotipo de la siempre ayuda a la composición Es sabido linea dibujada por el interior del contorno
empresa. sino. por ejemplo. un sencillo que un buen marco puede transformar una del papel Actúa como un marco: mantiene
adorno al extremo de una linea. un tipo mala pintura en algo aceptable; conviene. la vista y «Sujeta» el dibujo.
particular de fondo. etc. Si se hace pues. estudiar a qué obedece ese fenómeno.
referencia a los dibujos en un informe. hay El análisis meticuloso de los breves Forma. Una forma sencilla -una linea o un
que numerarlos (en realidad. numerarlos movimientos que realiza el ojo cuando bloque de color- dispuesta tras la tmagen
conviene siempre. porque facilita mucho las examina una imagen -o un documento. separa ésta del papel y además suaviza el
discusiones sobre ellos). El nombre del como esta págma- revela que la v1sta se choque entre el contorno irregular del
diseñador o el de la firma para la que dirige primero al perlmetro. y luego de ello objeto representado y el regular del soporte.
trabaja han de figurar siempre en todos los pasa a concentrarse en el detalle. Por eso
dibujos. porque nunca se sabe quién va a es tan importante y causa una impresión Base. Muchas veces es mejor «apoyar» el
fijarse en ellos: no es raro que. mucho tan inmediata en el lector la silueta de una objeto en una superficie que dejarlo
después de que la persona para la que se letra. Por tanto. el marco actúa arreglando flotando en el vaclo. Para ello se puede
hizo una presentación haya abandonado el contorno de la imagen y centrando la dibujar una superficie o. simplemente.
una empresa. otro empleado de ésta se atención sobre ella. Por la misma razón. si proyectar una sombra bajo el objeto
mterese por aquéllos y desee entrar en una presentación se hace sobre una hoja en representado. En el primer caso. un recurso
contacto con su autor. Lo me¡or es poner blanco. la vista no t1ene más remedio que eficaz y senctllo consiste en dibujar un
por el reverso de los cartones un sello de recorrer la linea caprichosa del contorno. embaldosado. que a veces se hace bnllante
caucho o una et1queta adhesiva fuera de la cual no hay nmgún punto de para que refle¡e la parte inferior del
descanso. Además. esa linea complicada no producto (los diseñadores de coches son
se parece en nada a las que definen el muy aficionados a esto). Si el punto de
formato rectangular del papel o el cartón y. vista es tan bajo que el horizonte queda
por tanto. no encuentra acomodo fácil en sobre la misma superficie. todo lo necesario
su interior. para producir la imagen requerida es
Un buen fondo contribuye decisivamente sobreponer el patrón de calco. de lo
al dinamismo de un producto. sirve para contrario tendrá que hacer una
definir un sentido de movimiento. como en construcción más complicada.
la motocicleta de la página 76. facilita al
... ...
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Realismo. El producto. puede. por supuesto.


presentarse en un contexto realista y
detallado. Es un recurso ef1caz. pero
laborioso. Frecuentemente basta con sugenr
los elementos del entorno más senc1llos de
construir.

Estilo de v1da Cuando se ilustran 1deas


destinadas a grupos de investigación. suele
ser necesario crear. o al menos sugerir. las
actividades o el tipo de gente relacionados
con dichas ideas Crear un fondo de estilo
de v1da exige un notable talento para el
dibujo y, si no se tiene confianza suficiente
en uno m1smo. es me¡or optar por algo más
sencillo. La solución más inmediata es
ampliar o calcar una fotografía o. me¡or
todavía. hacerla. porque así se controlan
más ngurosamente sus características que
buscando en revistas o archivos

Recursos técnicos
A lo largo de todo el libro se han v1sto
fondos de muchas clases. y a los e¡emplos
dados remitimos al lector. No obstante. a
continuación se da una relación de los
recursos más normales. algunos de los
cuales no han aparecido en las páginas
antenores.

Degradados. Los papeles degradados son


bastante costosos. pero compensan por el
aspecto profesional que dan a los d1bujos.
Si el presupuesto no da para ese gasto o si.
como ocurre con frecuenc1a. no se
encuentra el color que se busca. es fácil
aplicar el fondo con aerógrafo. Con este
instrumento pueden también hacerse
fundidos de unos colores en otros. Otra
opc1ón interesante es incluir el nombre del
producto en el fondo: para ello no hay más
que componerlo con transferibles antes de
aplicar el color con el aerógrafo: una vez
seca la p1ntura. se levantan para dejar las
letras recortadas contra el fondo.

Rayado. Hay varias formas de crear este


efecto tan aprec1ado por los d1señadores de
coches (aunque empieza a pasarse de
moda): con pasteles y d1solvente (como en
el ejemplo de la mesa de madera del
capítulo anterior). con rotulador g1gante.
tinta y disolvente: o con el relleno de un
rotulador. En todos los casos hay que
Propuesta de triciclo deportivo
enmascarar el dibujo o trabajar en papel
Para General Electric
aparte para luego montar aquél recortado.
Richard Seymour
Paradójicamente. el resultado pierde el
carácter dmám1co y ofrece un aspecto un
El fondo de este dibujo rápido es realista y
poco sucio si los bordes de las lineas no
a la vez sirve de base al producto. La 1dea
son nit1dos. lo que sign1fica que los puntos
es una parodia de un conocido dibu¡o de
en que se invierte el sentido del trazo han
Syd Mead pero. como fue rechazada. nunca
de quedar fuera del dibu¡o.
llegó a la fase de imagen acabada.
Obsérvese el reflejo de las baldosas en las
ruedas cromadas y las tonalidades azules
con que se ha modelado la carrocerl a
blanca.
1 52 Fondos y montaje

Derecha: transferencia de una imagen


impresa
T. Imprégnese abundantemente la imagen
en un disolvente como el Flo-master. Si el
papel es poco poroso. el liquido se aplica
por la cara impresa Colóquese la imagen
boca abajo sobre el papel receptor.

2 Frótese el reverso del papel impreso con


una cuchara y levántese de vez en cuando
por una esqunai para ver si la imagen se
transfiere. Despéguese el papel y déjese
secar.

Derecha. abajo: cortacésped


Para General Electnc Plasttcs
Seymour/Powell

El dibujo principal está realizado con


rotuladores Magic Marker y lapiceros de
colores: el despiece está perfilado con
tecnfgrafo sobre papel CS 10. 1 La fotografla
del fondo está recubiena con dos pe!lculas
de dibujo de poliéster. para que destaque la
segadora. Antes de pegar ésta. se aplicó por
detrás de la pellcula una sombra que le
proporciona «asiento».

Transferencia de imagen. Es bastante


sencillo convertir en un fondo atenuado una
1magen impresa en un penódico o una
rev1sta. Basta para ello disolver la tinta de
Imprenta con un producto adecuado. como
se indica en las ilustraciones de esta
página. Pero antes de aplicar el tratamiento
a la imagen que le interesa. pruebe con otra
de la misma publicación hasta dar con el
disolvente óptimo. El queroseno funciona
bien casi siempre. pero puede dejar un
acabado grasiento.

Camisa de papel de calco. Como ilustra el


ejemplo de la derecha. es fácil reducir la
intensidad de una fotografía cubriéndola
con una hoja de papel o película
traslúcidos. La técnica se aplica cuando el
dibUJO corre peligro de ser dominado por el
fondo. se aplica al papel de calco una capa
ligera de adhesivo en aerosol. se pega sobre
el cartón y se recorta sigu1endo el contorno
del producto diseñado.

Moteado. Consiste en salp1car tinta sobre el


papel con ayuda de un cepillo de dientes
viejo. Hay que enmascarar perfectamente el
dibujo.

Batik. Puede imitarse el efecto de la técnica


de decoración de tejidos llamada batik
cubriendo el papel con cera. que actúa
como estarcido frente a la tinta. Pruebe a
frotar una vela sobre la superficie y a pasar
luego por encima un rotulador gigante.
Montaje 1 53

Fabricación de papel «de aguas» 2. Extráigase el papel a través de la 3. Colóquese el papel sobre una superficie
1. Sumérjase el papel en una cubeta de pellcula flotante para que recoja el color. de plástico y péguese por los bordes con
poco fondo llena de agua y viérranse papel adhesivo para que al secar se tense y
e los colores
rápidamente en la superfici pierda las arrugas.
elegidos.

Papel �rde aguaS.II. Para imitar los motivos del jefe- no vuelven a repetirse las El cartón se corta con una cuchilla muy
del verdadero papel de aguas con que equivocaciones. A continuación se dan afilada y una regla metálica. S1 no se confla
sollan hacerse antiguamente las guardas de algunos consejos que ahorrarán los mucho en la propia habilidad. hay que
los libros. se pasa la hoja por una capa disgustos más frecuentes colocar s1empre la regla del lado del dibUJO
flotante de tintas de colores. que quedan y la cuch1lla del de fuera. para no estropear
adhendas a la superficie (véase la figura Cartones aquél si ésta se escapa. Si el cartón es muy
superior). Cuando se manipulan. los cartones siempre grueso. se dan primero un par de pasadas
se curvan un poco. lo que significa que el para marcar el corte. porque si se aprieta
papel montado en ellos. si está pegado por mucho desde el principio es fácil torcerse.
la cara convexa. no tiene más remedio que El corte se da siempre después de haber
Montaje estirarse. porque la cara de fuera es un montado el papel y a través de éste. para
poco más larga que la de dentro. Para que que la almeación de los dos sea perfecta
Montar un dibujo acabado en una base de cuando el cartón recupere su planitud
cartón ejerce un efecto indefinible sobre la natural el papel no se arrugue. hay que usar Adhesivos
percepc1ón del mismo. que parece así adhesivos suficientemente flexibles. La Los adhesivos en aerosol son los más
Investido de una categoría de la que ún1ca técnica que garantiza una unión firme usados. con mucha diferencia. porque son
carecen las visualizaciones sin montar Por y duradera. pero a la vez móvil. entre el rápidos y sencillos de manejar. Si. por
la misma razón hay que ser precav1do con cartón y el papel es el montaJe en seco. La ejemplo. se trata de montar un dibUJO de
este recurso. porque el cliente tiende a alternativa al montaje en seco es. contorno �rregular. basta una pasada del
considerar los dibujos montados «más obviamente. un cartón muy rígido que no producto para recubrirlo uniformemente. sin
definitivos» que los sueltos. Fuera de este se curve: los únicos materiales artísticos que peligro de manchar el anverso. Antes de la
caso. el montaje sólo produce efectos cumplen esa condición son los de ocho a aparición del aerosol. los adhes1vos más
positivos. En primer lugar. como la blancura diez hojas. muy pesados y muy caros. usados eran los de látex. que se aplican con
del soporte de cartón se ve a través del Afortunadamente se han empezado a espátula. Como es preciso cubrir el papel
papel traslúcido. los colores adquieren más comercializar hace poco los cartones de hasta el m1smo borde. hay muchas
viveza. En segundo lugar. las arrugas núcleo de espuma. que sólo son muy caros. probabilidades de extender sobre el dibUJO
creadas por la goma de borrar. las tintas. los Por lo demás. su ligereza y rig1dez son parte del pegamento que escapa por los
disolventes. etc.. se alisan a l montar Y. en excepcionales y, lo que es mejor. pueden contornos al presionarlo contra el cartón.
tercer lugar. el cartón es más fácil de cortarse con una sola pasada de cuch1lla. El Tan eficaces son estos productos. que
manipular y enseñar durante la presentación material se fabrica en espesores de hasta muchos diseñadores prefieren seguir
al cliente. unos 1 O mm. En algunos paises. las piezas usándolos a pesar de que se ha descubierto
A primera vista. pegar un papel a un más gruesas se venden en distribuidores de que son peligrosos para la salud. En efecto.
cartón parece la cosa más sencilla del materiales de construcción -se usan como parte de las gotlculas adhesivas atom1zadas
mundo. pero la operación acaba fácilmente aislante- y a un precio muy inferior al se dispersan en el aire y se fijan en los
en catástrofe si no se tiene experiencia. normal en tiendas de productos artísticos. pulmones. a los que llegan a través de las
Aprender a hacerlo bien cuesta pero. en El cartón de núcleo de espuma es también vias respiratorias. Si se aplica el adhesivo
cuanto se estropea un dibujo complicado Idóneo para presentar los dibujos recortados siempre en un mismo sitio. se observa que
-o. lo que es muchísimo peor. un dibujo en forma de maqueta. va acumulándose poco a poco en las
1 54 Fondos y montaje

proximidades: aunque con menos las cartulinas brillantes Astrolux o adherir a la cara en que está el dibujo una
intensidad. eso mismo ocurre en los Chromolux). hay que marcar una raya en la hoja de acetato transparente (véase la
pulmones. Es de suponer que no tardará en línea de doblez para que no se abombe. Los forma de operar en las figuras). La principal
fabncarse un aplicador electrostático que clientes tienen la desagradable costumbre ventaja de este método está en la
garantice la fijación de todas las panlculas de apoyar el dedo en el d1bujo cada vez inmediatez: no hay que acudir al taller de
atomtzadas en la superficie cargada más que desean hacer una obsrevación e. plastificado. ni pedir ahora ni exponerse a
próx1ma (el papel). pero mientras. tanto inevitablemente. dejan una mancha o. lo sufrir retrasos por averlas en la maqu1nana.
cuesta poco ser precavido. Lo mejor es que es peor. emborronan el pastel. No Además. siempre existe el riesgo -femoto.
aplicar el pegamento en un rincón o una merece la pena disgustarse por ello. pero es desde luego- de que el valioso original
cabina bien ventilados. a ser posible un poco irritante tener que aceptar un trato perezca destrozado entre los rodillos de la
equipados de un extractor. y usar siempre tan descuidado después del esfuerzo que ha prensa de plastificar. Y. por supuesto.
mascarilla. costado realizar el dibujo. La solución es ningún taller estará dispuesto a atender a
Los adhesivos en aerosol se comercializan recubrir los originales con una pellcula un diseñador a las dos de la madrugada del
en dos variantes principales: una que no es protectora que evita accidentes mismo dla en que tiene que hacer la
demasiado fuerte y que permite cambiar de irremediables y de la que es fácil eliminar presentación. El acetato protege el dibujo y
sitio el papel una vez pegado (Spray las manchas. filtra parte de la radiación ultravioleta. y
Mount). y otra muy fuerte y que hace casi La protección más profesional es el además puede despegarse para fotografiar el
imposible mover las cosas una vez plastificado. que consiste en el emparedado orig1nal o para modificarlo si ello fuese
adheridas (Photo Mount). Yo uso siempre del dibujo entre dos hojas de plástico necesario.
la primera para pegar dibujos y recortes transparente. después de haber eliminado Otra forma de protección es el
pequeños y la segunda para montar el papel todo el aire atrapado entremedias. Si se va termoplastificado. que consiste en aplicar
entero en la base de cartón. a utilizar este método. no hay que montar una pellcula plástica y soldarla con calor.
Hay. por supuesto. otros materiales de los dibujos. porque la máquina Se hace casi siempre en una prensa de
montaje. como el adhesivo de látex del que plastificadora no acepta materiales muy montaje en seco. que proporciona calor y
ya hemos hablado o el montaje en seco. gruesos: lo único que hay que hacer es presión. Hay que asegurarse antes de que la
pero son de manejo más lento y presentan montarlo en otra hoja de papel blanco para elevada temperatura imprescindible no
algunos problemas. El disolvente que llevan intensificar los colores. La hoja de plástico afecta al dibujo; las tintas de rotulador
todos los de látez puede afectar a las tintas del reverso puede ser negra en lugar de suelen difuminarse mucho por los bordes. lo
de rotulador aplicadas por el reverso. e blanca: aunque el acabado tiene asl mejor que da al dibujo aspecto turbio: además. las
1ncluso mezclar unos colores con otros. En aspecto a primera VISta. hay que asegurarse zonas en que se ha aplicado lapicero o
cuanto al montaje en seco es imprescindible de que no ensucia los colores. Puede gouache blancos sobre fondo negro pueden
antes de nada someter a prueba todos los elegirse también el grosor de la pellcula salir de la prensa teñidas de malva.
materiales con que se trabaje. para venficar dentro de una gama muy amplia. El último recurso es el fijador en aerosol.
si soportan las elevadas temperaturas naturalmente. los materiales más gruesos Estos productos están muy perfeccionados.
necesarias para fundir el adhesivo; algunas son más caros. El plastificado confiere al y pueden aplicarse por capas hasta
tintas de rotulador pierden definición papel una rigidez considerable y al conseguir un acabado excelente y una
cuando se calientan. resultado un aspecto muy limpio. En protección más que aceptable. Son fáciles
Tanto los adhesivos en aerosol como los principio no tiene por qué afectar al dibujo de manejar. pero de comportamiento un
de látex se despegan con gasolina de de ningún modo. pero nunca está de más poco imprevisible: muchos tienen la misma
mechero. pero antes de usarla hay que hacer algunas pruebas. por si acaso. El tendencia del termoplastificado a
comprobar si afecta a los demás materiales proceso es irreversible por completo: antes transformar en malva el blanco aplicado
que forman parte del dibujo. (Precisamente de llevarlo a cabo hay que reproducir sobre rotulador negro. En cambio. casi
uno de los inconvenientes del cartón de fotográficamente el original y asegurarse de todos intensifican los colores. Como
núcleo de espuma es que ésta absorbe la que está acabado de verdad. Como la siempre. es imprescindible probar primero.
gasolina. que mancha la superficie antes de superficie es impermeable. admite Algunas marcas comercializan ahora
evaporarse.) Hay que tener también cuidado anotaciones que luego pueden borrarse; es fijadores -Marabu. por ejemplo- que
con los cambios bruscos en las condiciones una propiedad muy de agradecer cuando se ofrecen cierta protección frente a los rayos
ambientales; la humedad o la temperatura desean destacar aspectos particulares del ultravioleta y alargan considerablemente la
excesivas provocan la dilatación del papel y diseño propuesto. pero no a costa de vida de los colores.
la formación de arrugas en su superficie. En marcar el dibujo para siempre. Otra ventaja
una época en que estuve trabajando en un del plastificado es que proporciona una
estudio con techo de cristal y mal ventilado protección bastante bueno frente al Presentación
que resultaba muy caluroso. acostumbraba debilitamiento de los colores por acción de
a guardar en la nevera los dibujos en A3 los rayos ultravioleta. Casi todas las Un verdadero profesional no se preocupa
listos para presentar. pinturas. lapiceros. etc.. son sensibles a esa sólo por lo que presenta. sino también por
radiación. aunque no en la misma medida; la forma en que lo presenta. Todos los
los rotuladores. en particular. son muy diseñadores lo saben. pero mientras que
Protección del dibujo inestables. y los dibujos coloreados con unos realizan la presentación con estilo y
ellos hay que guardarlos en armarios brillant&z. otros pierden la calma. balbucean
Una vez montado el dibujo en cartón. hay cerrados bien protegidos de la luz. Pese a y son incapaces de dar al cliente la
que pensar en protegerlo de una forma que todo. el plastificado constituye también una necesaria confianza en el trabajo sometido a
además mejore la calidad de la protección excelente para ellos: sé de su consideración. Naturalmente. presentar
presentación. Un método eficaz y originales enmarcados y expuestos en una un trabajo bien hecho y del que uno se
sencilllsimo consiste en pegar por el reverso habitación muy luminosa que no han siente orgulloso es más sencillo que
del cartón una hoja de papel de color que sufrido desvanecimiento apreciable durante. encubrir los fallos de otro no tan bueno.
se dobla hacia adelante para cubrir con ella por lo menos. tres años. Pero es inadmisible que el diseñador se
el anverso. Si el material es rlgido (como Otra forma de proteQer los originales es limite a arrojar un buen trabajo sobre la
Presentación 1 55

Protección de un original con pellcula lado y colóquelo sobre éste en el cenero. de 2 Reure el papel protector y apoye con
de acetato modo que a su alrededor asome un reborde cuidado el acetato sobre el original. Apriete
1. Utilice una pelfcula bastante gruesa. uniforme de plástico de la medida por todo alrededor con un cepillo blando
tomada mejor de una lámna
i plana que de mencionada. Aplique una capa ligera de hasta conseguir una buena unión. A
un rollo. para que no se curve al colocarla adhesivo Spray Mounc. diferencia del plastificado. esta protección
sobre el dibujo. Corte un papel de croqus
i es muy fácil de desmontar en caso
unos 10 mm menor que el acetato por cada necesario.

mesa del cliente y deje que éste lo mejores ideas previas en un cuaderno de se muestre inquieto. deseoso de llegar
interprete como quiera Es difícil dar algún anillas. y monto únicamente los trabajos cuanto antes a algún dibujo que quizá le
consejo útil a quien se siente incómodo en definitivos: así pueden clavarse a la pared o llamó mucho la atención al entrar en la
presenc1a de otras personas o hablando de apoyarse en una mesa para hacer las sala. Presentar los bocetos iniciales es
su trabajo. porque el secreto está en tener comparaciones necesarias dificil. porque en cuanto se cuelgan en la
confianza en uno m1smo y en la labor Algunos diseñadores reproducen todos pared. tienden a adquirir la misma
desarrollada. De todas formas. siempre será los dibujos y los presentan en forma de importancia que los dibujos definitivos. Y.
de ayuda para los Inexpertos una somera proyección de diapositivas: de esa forma se para term1nar. pocas veces hay sitio
descripción de las dos formas básicas de logra un impacto considerable. pero a suficiente para hacer este tipo de
presentación: seriada y simultánea. cambio resulta más incómodo volver sobre presentación
lo que se ha visto al pnncip1o de la Los dos métodos tienen sus ventajas y
Presentación seriada exposición. Por ello. las presentaCIOnes con sus Inconvenientes. y la decisión final hay
De esta forma. el diseñador controla lo que diapositivas han de ir siempre respaldadas que tomarla en función del trabajo que va a
ve el cliente y el orden en que lo ve. En por los originales. exponerse y del sitio en que va a tener
consecuenc1a. puede segu1r un orden. lugar el acto. En cualqu1er caso. es una
cronológiCO o de otro tipo. que favorezca a Presentación simultánea buena 1dea reducir todos los dibujos a
su trabajo y. sobre todo. que 1mpida al Para llevarla a cabo hay que tener acceso a formato A4 y añadirlos encuadernados al
cliente distraerse: éste se ve obligado a la sala en que va a realizarse la expos1ción mforme escnto (hay que entregar una cop1a
escuchar la expos1ción que se le hace. s1n Consiste en colocar en la pared todo el a cada uno de los asistentes a la
posibilidad de adelantarse al curso de los trabajo del modo que más le favorezca. para presentación) De ese modo. todos ellos
acontecimientos. Podrá seguir el hilo del que el cliente pueda perc1b1rlo de una dispondrán de una relación completa del
pensamiento del diseñador. entenderá el por vez en su totalidad. Así se consigue trabajo realizado para usar en otras
qué de las decisiones adoptadas por él. un fuerte impacto inmediato y además reuniones relacionadas con el mismo
captará el objetivo perseguido. comprenderá el cliente se da cuenta de la proyecto en las que resulte incómodo
por qué se han rechazado otras opciones y. cantidad de trabajo que se ha llevado manejar los originales. No olvide que ha de
en definitiva. apreciará mucho mejor el a cabo y de su calidad general entregar esos documentos al final de la
esfuerzo realizado y estará más dispuesto a En cambio. aunque se guíe al cliente a lo presentación. para evitar que nadie se
aceptarlo ... y a no volverse atrás a la vista largo de la exposición. se pierde el adelante al desarrollo de los
de la factura. Yo acostumbro a presentar las elemento sorpresa. Cabe además que aquél acontecimientos previsto.
1 2 Conclusión

He usado y desarrollado personalmente Recibí el bauusmo de fuego en cuanto


cas1 todas las técnicas descritas en este sall de la academ1a. y se matenal1zó en la
libro En su mayor parte las aprendí de obligación de d1bu¡ar de todo. desde estufas
otros durante mis años de estud1ante. y a eléctricas de madera hasta lámparas de
partir de entonces he trabajado sobre ellas latón. atrapado en aquel torbellino. no tuve
hasta convertirlas en algo que ahora más remed1o que agarrarme a la verdadera
puedo llamar m o S1empre me ha gustado esenc1a de lo que hab1a estudiado en el
el d1bu¡o. pero m1 mterés por esa RCA y convertirlo en algo práct1co Cada
diSCiplina se acrecentó cuando empecé a nuevo trabajo era para mí un desafío p1ezas
estud1ar ¡unto a d1señadores de moldeadas transparentes. latón estampado
automóviles en el Royal College of Art. chapa de caoba. tuve que aprender a
las técn1cas que enseñaban eran Idóneas d1bujarlo todo. Poco a poco fui desarrollando
para los cohes y cam1ones ob¡eto de su m1 prop1o esulo (no se confunda un esulo
traba¡o pero no tanto para los productos con una fórmula de aplicación
de consumo que tenía que d1bu¡ar yo automática) El estilo que otros reconocen
como mío evoluc1ona continuamente.
porque cada nuevo d1bu¡o representa un
nuevo problema ÜUIZá suene un poco
presuntuoso. pero m1entras pueda
aprender algo de m1s colegas y m1entras
sigan aparec1endo nuevos matenales.
prefiero expenmentar a refug1arme en una
técmca probada y segura
157

Para los d1señadores que no tengan Uno de los factores que más estimulan
mucho talento para el d1bu¡o o mucho el camb1o y el desarrollo de la técn1ca es
Interés. y que. por tanto se enfrenten con la apanc16n de nuevos matenales grá11cos
c1erta lrecuenc1a a problemas de Igual que el rotulador sust1tuy6 cas1 por
presentac1ón d•lic•les de resolver. este l1bro completo al gouache y otros medros
constitUirá una fuente de consulta útil En apl1cados a pmcel cada 1nnovac1ón ofrece
cuanto a los pnnc1p1antes. que no tengan al d1señador pos1bli1dades desconocidas
m1edo a 1m11ar a otros En algunas Es. pues. Importante mantenerse al tanto
academ1as. esa actitud no est� muy b1en de los últ1mos avances del sector
v1sta Desde luego. cop1ar no ayudar� a 001en d1sfrute d1bu¡ando deberá
nad1e a d1señar n1 a d1bu1ar en esforzarse por alcanzar en un pnmcr
{)erspewva. pero si enseña a emendeF Jos momento v su{)eral ensegUida el mvel de
matenales y a sacarles el m�x•mo part1do calidad de este lobro La tnterpretactón no
Un buen e¡erc1c10 es cop1ar las es un con¡unto de normas de d1bu¡o
reproducCIOnes de d1bu¡os que mcluyen dogmaucas. que cada cual tome lo que le
algunas rev1stas. como la excelente CiJr tnterese de estas pflgmas expenmente
Scyltng Cuando se Intenta avenguar estud•e el traba¡o de otros y se esfuerce
cómo habrá consegu1d0 el autor un por desarrollar técn1cas prop1as
electo y de qué forma podrla 1m1tarse. es
cas1 lnevttablc empezar a pensar en otras
pos1bles formas de lograrlo y sobre todo.
de me¡orarlo
lnd ice alfabético

A e D
acetato para proteger d1bujos. 1 54 cabina de camión. maqueta. 147 descriptivo. dibujo. 1 40-149
acordonamientos CAD (Dibujo asistido por ordenador). descnptivo. esbozo. 1 1 8
ejerciCIO de coloreado. 58-59 46-49 desp1ece. 1 4 2 - 1 43
ejercicio de perspecuva. 38-39 cadena de h1-fi. dibuJO de. 86-87 dibUJO asistido por ordenador (CAD).
adheSIVOS cámara. proyecto de. 42 43 46-49
eleg�r. 23 cámara de v1deo. interpretaCión de. 49. 92 disolventes. 24
para montar. 1 53-1 54 cantos rectos
aerógrafo elegir. 23-24 E
eleg1r. 20. 2 1 hacer. 23 elipses. guías de
Interpretación al. 96 carretilla elevadora de horquilla. dibuJO de. cortar. con. 104
aerógrafo. técnicas para 107 elegir. 24
a mano alzada. 98 cárter de transmisión primaria. emplear. 34-35
cubo. 98 interpretación de. 1 46 escala. establecer una. 26
Cilindro. 98 cartones , esfera
enmascarar. 98 de núcleo de espuma. 1 5 3 ejercicio de color. 57-58
esfera. 98 elegtr. 1 3 eJercicio de perspectiva. 36-37
lfnea. 96-97esfera. 98 montar. 1 5 3 técnicas de aerógrafo. 98
sobre pelfcula. 107 cascos de seguridad. interpretación de. 1 09 estereotipo del desierto. 54
tono. 98 cassette. Interpretación de una unidad de. estereotipo de la ventana. 60
aerorotulador. eleg�r. 20 92
algodón. usos de. 2 5 c1anotipos. trabaJar sobre. 93 F
Apple Macmtosh 11. 1 6 - 1 7 cilindro Farey. Cyril. 7
aspiradora. proyecto de. 73-75 ejerciCIO de coloreado. 54-56 fijador. 1 5 4
Audi Speedster. dibujo de. 1 3 3 horizontal. 54-55 fondos. 150-152
automóvil. boceto d e Interior. 1 3 3 técnicas de aerógrafo. 98-101 freidora
automóviles. proyectos de. 1 1 3- 1 1 7 . vertical. 56 proyecto de desp1ece. 142-143
1 1 8- 1 1 9. 120-128. 1 2 9 - 1 3 1 . 138 cinta. dibujo con. 120-1 28. 1 38 proyecto de interpretación. 84-85
automóviles. dibujo de. 11 2-1 39 cintas. elegir. 23 frente húmedo. rotulador. 62
dibujos con cinta. 1 20-1 31 circunferencia en perspectiva. divis1ón de fngorlfico. interpretación de un. 92
exteriores 132. 1 33. 135. 136. 1 37. la. 36 fus1ón de tonos con rotulador. 64
1 38. 139. 1 51 Citroen BX. d1bu1o de. 1 3 2
interiores. 129-1 31 cocina. interpretación de u n a idea para G
dibujos con cinta. 1 20-131 una. 108 generador. proyecto de. 78-80
cocina de mducción. interpretación de. 144 Gils. Roland van. 1 08. 144
B coche urbano b1plaza. proyecto. 1 20-1 28 goma de borrar. elegir. 1 3
bat1k. efecto de. 1 5 2 coches deportivos gouache y el aerógrafo. 96
bisturl. elegir. 23 dibujo de una idea. 1 5 1
BMW Roadster. proyecto. 138 interpretación. 1 36
BMW. coche deportivo de. dibujo. 1 35 proyecto. 1 1 3-1 1 7 idea para una motocicleta. 90
bocetos publicitarios. 148-149 proyecto del interior. 1 2 9 - 1 3 1 ideas. ilustración de. 89
bolígrafos conformación general (CG) ideas para coches. dibujo de. 135. 1 3 9
elegir. 20 definición. 26 lida. Yoshiaki. 9 5
interpretación a. 88 dibujo. 1 4 5 interpretación terminada. 62
bomba para calefacción central. d1bujo ejemplo. 40-41
de. 91 cortacésped. interpretación de. 1 52 J
brocha grande. 24 cromadas. dibUJO en superf1C1es. 51 Just1n. Don. 1 1 . 103. 1 08
brochas. elegir. 20 cilindro. 55
buscadirecciones. proyecto de un. 72 cubo. 53
esfera. 57-58
croquis. interpretación de
con rotuladores. 70-87
y papel coloreado. 1 1 O
cuadro de mandos de un tractor.
interpretación de. 1 4 5
cubo
bordes redondeados. 58
ejercicio de coloreado. 51-53
ejercicio de perspectiva. 28-31
técnicas de aerógrafo. 98
cupé. proyecto de un. 1 1 8- 1 1 9
curvas. eleg�r. 23-24
curvas vanables. elegir. 23-24
Indica alfabético 1 59

L p R
Lai. Pinky. 1 38 pala mecánica. proyecto de. 70-71 Ralph, Peter. 1 07. 1 45. 146. 1 47
lámpara. interpretación de. 1 06 papel de aguas. acabado de. 1 53 reflejos
lapiceros. elegir. 1 3 papel de calco. usos de. 25 cilindro. 55
lapiceros. de color papel degradado y fondos. 1 5 1 cubo. 5 1 - 5 2
elegir. 1 7 papel tisú. usos de. 25 esfera. 57
uso de. 1 8 papel Vellum. 1 1 2. 1 1 5 y coloreado. 59-60
Larson. Grant. 1 33. 1 36 y fusión de tonos. 64 regla. uso con rotulador. 64
lavavajillas de ultrasonido. interpretación papeles retícula de perspectiva. 28. 39
de. 144 coloreados. 1 1 0- 1 1 1 rotulación en perspectiva. 42
liquido de enmascarar. usos de. 25 elegir. 1 3 rotuladores
Lloyd Wright. Frank. 8 para rotuladores. 65 construir uno gigante. 1 6
Lo. Anthony. 1 1 8. 1 39 pastel. limpiar exceso de. 74 cuidado de los. 1 7
locomotora. interpretación de. 48 pasteles. de color. 1 8- 1 9 el primer juego. 1 6
Loewy. Raymond. 9. 1 O patrón de papel d e calco. 1 52 elegir. 1 3-1 7. 20
Lotus Esprit Turbo. interpretación de. 1 37 película de enmascarar. usos de la. 25 forma de la punta. 1 4
Lutyens. Sir Edwin. 7 Peppal. Lyn. 93 marcas. 1 5
luces perspectiva nitidez. 1 6
coloreado. 61 CAD. 46-7 papeles para. 1 6
en un cubo. 53 de un solo punto. 1 1 5 uso d e los. 1 5
de dos puntos. 39 rueda motorizada para bicicleta.
M de tres puntos. 39 interpretación de una. 83
mano alzado. dibujo a. 1 41 de dibujo de alambre (wireframe). 46
mano alzado. patrón de calco a. ejemplo. preparación de la. 28 S
42-43 perspectiva. dibujo de la sacapuntas. proyecto de un. 1 1 1
dibujo a. 1 41 de acordamientos. 38-39 secadores de pelo
máquina agrícola. dibujo de. 141 de circunferencias. 32-36 bocetos de ideas. 93
máquina de cerveza. dibujos de. 44. 140 de elipses. 32-36 proyectos de CAD. 47
maquetas. 147 de esferas. 36-37 proyecto de interpretación. 40-41
asistidas por ordenador. 48 de formas compuestas. 39 Seymour. Richard. 8 1 . 148-149. 1 51
valor de. 1 1 de tres puntos. 39 silla de montar de plástico. interpretación
matriz. ampliación del cubo a una. 31 método del cubo. 28-31 de. 94
Mistry. Gunvant. 1 2 0 seleccionar una vista. 27 silla de ruedas eléctrica. dibujo de. 1 07
montaje. 1 50. 1 5 3 tamaño de. 27 sistema modular de control. interpretación
moteado. 1 52 y croqu1s a mano alzada. 26 de un. 1 0 8
motor fuera-borda. interpretación de un. 92 pinturas. elegir. 20. 2 1 sombras. coloreado. 6 1
polvo de talco. uso de. 24. 74 Stark. Stefan. 1 35
o Post-it. cinta. 7 2 Starling. Mike. 48
objetos en sección. dibujo de. 140-141 Post-it. notas. usos de. 2 5 superficies brillantes. interpretación. 51
como máscara. 84. 8 6 cilindro. 55
presentación. historia del dibujo de. 6 cubo. 53
presentación de resultados. 1 50. 1 54-1 55 esfera. 57-58
protección del trabajo. 1 54 superficie mate. interpretación. 51-52
proyección ortogonal. 78 cilindro. 55
proyecto para una motocicleta. 81-83 cubo. 53
puente. usos del. 24 esfera. 57-58
puesto de trabajo doméstico. dibujo de.
144
1 60 lndice alfabético

T
tabla de colores de rotuladores. 65-69
taladradora eléctrica. proyecto de. 76-77
tetracloruro de carbono. usos de. 24
teléfono celular. dibujo de. 48
técn1cas de dibujo. importancia de. 6
técnicas de rotulador
color plano. 62-63
enmascaram1ento. 62-63
fund1do. 64
fusión de tonos. 64
interpretación de croqu1s. 70-87
rayado. 62-63
superpOSICión. 64
uso de la punta. 62
Thompson. Jullan. 1 1 5. 1 37
tintas
disolventes. 24
elegir. 20. 2 1
y e l aerógrafo. 96. 1 07
tomavistas electrónico. proyecto para un.
99-102
tramas transfenbles. 1 4 1
transferencia d e una 1magen. 1 54

u
unidad de d1agnóstico. proyecto de.
103-105
un1dad de mecan1zac1ón. mterpretación de.
146
unidad para cuarto de baño. patrón de
calco para. 45

w
Watson. Roy. 93

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HERMANN BLUME EDICIONES
Mazarredo, 4, 5.0 B
Tel. (91) 366 7 1 48
Fax (91) 365 3 1 48
28005 MADRID
-

El autor

Dick Powell dirige. en unión con su socio


Richard Seymour. un grupo de diseño de
notable éxito. radicado en Londres bajo el
nombre Seymour/Powell Ltd. El grupo se
ha especializado en el diseño y el
desarrollo de productos de consumo para
grandes empresas internacionales. como
Tefal . P h i l i ps. Yamaha Motors. Clairol.
Norton y Lever Bros.. y su labor es
reconocida en todo el mundo.

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