Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Informática
De Wikipedia, la enciclopedia libre
(Estas tres tareas básicas en conjunto son lo que se conoce como algoritmo)
ALGORITMO
ENTRADA
SALIDA
PROCESAMIENTO
Captación de la
información Transmisión de
De la información
resultados
Computadora
De Wikipedia, la enciclopedia libre
EL PROCESADOR o CPU.
LA CPU:
� La memoria
- es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la
información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el ordenador. El número de celdas varían mucho de
computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria
han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece
más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser
escrita una vez.
Funcionamiento
En la práctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de máquina,
sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la
máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores).
Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como el
lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en
principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel)
INSTRUCCIONES PARA EL ORDENADOR
Lenguaje de CÓDIGO
TRADUCCIÓN
programación de MÁQUINA o
mediante programas
ALTO NIVEL LENGUAJE
intérpretes y
compiladores MÁQUINA
Flujo de datos
MONITOR
TECLADO
MOUSE o RATÓN
IMPRESORA
ESCÁNER
Monitor
Un teclado de computadora
(ordenador) es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados láser), utilizado para
la introducción de órdenes y datos en
una computadora. Tiene su origen en
los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay
una miríada de formas, se suelen
clasificar principalmente por la
distribución de teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy
especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados árabes y japoneses).
Mouse (ratón)
El mouse (del inglés, pronunciado
[ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.
Impresora
Escáner
El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso
de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la
placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software es intangible, existe como
información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría
decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y
la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado
del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.
Tipos de hardware
(E/S)
� 1.4 Unidad Central de
Procesamiento
� 1.5 Memoria RAM
� 2 Tecnologías y avances
� 3 Referencias
Todo sistema informático tiene componentes hardware dedicados a alguna
de estas funciones:
1. Periféricos de entrada.
2. Periféricos de salida.
3. Periféricos de entrada/salida.
4. Memoria.
5. Unidad central de procesamiento.
6. La memoria RAM.
7. HARDWARE GRÁFICO.
Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de
salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas); los dispositivos de
almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el
programa (operación de entrada=lectura, operación de salida=escritura).
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior.
Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de
Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras,
Joystick, etc.
Memoria RAM
Hardware Gráfico
�1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una
bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy
grandes caras y de difícil operación.
Tipología
� Sistemas operativos
� Controladores de dispositivo
� Herramientas de diagnóstico
� Servidores
� Sistemas de ventanas
� Utilidades
� Software de programación, que proporciona herramientas para ayudar al
programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:
�Editores de texto
�Compiladores
�Intérpretes
�Enlazadores
�Depuradores
�Los entorno de desarrollo
integrados (IDE)
�Aplicaciones de
automatización industrial
�Aplicaciones ofimáticas
�Software educativo
�Software médico
�Bases de datos
�Videojuegos
�Archivos de datos
Formas del SOFTWARE
Código fuente.
Código objeto.
Código ejecutable.
�Análisis
�Desarrollo
�Construcción
�Pruebas (unitarias e integradas)
�Paso a Producción
Dentro de estas etapas, existen sub-etapas (para algunos son otras etapas,
como por
ejemplo, paso a ambiente beta/rc).
Bit
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Byte
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Voz inglesa /bait/, que si bien la Real Academia Española ha aceptado
comoequivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte
debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño
depende del código de información o código de caracteres en que sea
definido. La unidad byte se representa con el símbolo B
Escala general
En arquitectura de ordenadores, 8 bits es un adjetivo usado para describir
enteros,direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden
hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU
basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.
�Nota: Excepto para elementos con fotos, los elementos se toman como
colecciones de caracteres--letras, números y signos de puntuación--cada
uno 1 byte. Un documento formateado utiliza mucha más memoria.
Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada
1 B Una letra
10 B Una o dos palabras
100 B Una o dos frases
1 kB Una historia muy corta
10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
100 kB Una fotografía de resolución mediana
1 MB Una novela
10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
100 MB 1 metro de libros en estantería
1 GB Una furgoneta lleno de páginas con texto
1 TB 50.000 árboles de papel
10 TB La colección impresa de la biblioteca del congreso de EEUU
Disquete
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Disco duro
De Wikipedia, la enciclopedia libre
DVD-ROM
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Sistema operativo
Este artículo o sección necesita fuentes o referencias que
aparezcan en una publicación acreditada, como libros de texto u
otras publicaciones especializadas en el tema.
navegación Puedes dar aviso al autor principal del artículo pegando el siguiente código en su
página de discusión: {{subst:Aviso referencias|Sistema operativo}} ~~~~
Portada
Portal de la comunidad Un sistema operativo es un software
Actualidad de sistema, es decir, un conjunto de
Cambios recientes programas de computación destinados
Página aleatoria a realizar muchas tareas entre las que
Ayuda
destaca la administración eficaz de sus
Donaciones
recursos.
crear un libro Comienza a trabajar cuando en
Añadir esta página memoria se carga un programa
Ayuda de libros especifico y aun antes de ello, que se
ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar
buscar
una máquina virtual, y gestiona el
hardware de la máquina desde los
niveles más básicos, brindando una
Ir Buscar
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Монгол Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar
Bahasa Melayu programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se
Plattdüütsch basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.
Nederlands
Norsk (nynorsk) Administración de recursos [editar]
Norsk (bokmål)
Occitan Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como el CPU,
Polski memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Português
Runa Simi Administración de archivos [editar]
Română
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera
solución fue poner un operador profesional que manejaba el sistema, con lo que se eliminaron las
hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como
procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Spoolers [editar]
Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos
lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del
cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo
que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas
soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe
abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los
cuales cumplen con las siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificación).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo
multiprogramado.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el SO, tiene que
poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos
modos de operación diferentes:
Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo
que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el SO haría que hubiera que
reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU.
Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y
hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del
modo anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas
de las que se usan para las llamadas de función.
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por
ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para
efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa
función es la que realmente hace la llamada al sistema.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
figura en el programa.
Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones:
Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la
que se estaba ocupando, ya ha terminado.
Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que
requiere tratamiento por parte del SO.
Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso.
El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual
debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.
Excepciones [editar]
Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza
una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una
interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben
estar identificadas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea:
tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:
Crear y destruir los procesos.
Parar y reanudar los procesos.
Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a
realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las
tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las
de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja
prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para
solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.
La Memoria (informática) es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante
una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los
dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable
de:
Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Torre (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Torre (informática)
Se ha sugerido que este artículo o sección sea
fusionado con Carcasa (ver la discusión al respecto).
Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de
herramientas
en otros idiomas
Historia [editar]
En 1971, Intel creó el primer micro-procesador, el 4004, abriendo la vía a los microcomputadores,
Български vía en la cual se comprometieron años después Apple (1976), Commodore y Tandy (1977). La
Bosanski historia del gabinete que conocemos se inicia con ellos.
Deutsch
English
Esperanto
Las diferentes evoluciones [editar]
La altura de las cajas sigue principalmente la evolución de formatos de las placas madres. La
Suomi
norma ATX instala definitivamente la llegada de torres. En un primer tiempo el formato micro ATX
Français
permite finalmente la llegada de los paquetes turísticos. En un primer paso, el Micro-ATX intentará
עברית
Italiano
recortar un poco a la altura de la torre. El mini-ITX impulsará esta idea mucho más lejos al
한국어 proponer las placas base de 17x17 cm, lo que permite todo tipo de cajas, a menudo hechas por el
Nederlands comprador de la tarjeta de reciclaje de los viejos videos, consolas de juegos y así sucesivamente.
Polski El DTX anunciado recientemente por AMD intentará competir con el mini-ITX. El tamaño de las
Português cajas sigue principalmente la evolución de los formatos de placas base.
Русский Pero más allá del tamaño, hay numerosas mejoras prácticas-sobre todo hasta finales. El diseño
Slovenčina
modular principalmente. El caso es, pues, dividida en tres partes: la parte principal con la placa
Српски / Srpski
base (por lo general, sobre la base de una placa removible) y alimentos, el 3,5 pulgadas que
Svenska
reciben los discos duros y unidades zip / disks y la caja de 5, 25 pulgadas para los escáneres. Las
Тоҷикӣ
dos cajas se pueden retirar rápidamente con el fin de facilitar la instalación de un nuevo
Tiếng Việt
componente. En el mismo sentido, hay también cajas sin tornillos de montaje, que utilizan los
carriles y los diferentes sistemas que pueden hacer un inteligente uso de un destornillador.
<Para revisar!-- Otro punto de vista, llegar a ser muy importante, ya que su introducción
generalizada a principios de 2000: la ruptura y el silencio. De este modo, las cajas han
http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_(informática)[03/02/2009 14:52:41]
Torre (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
experimentado un aumento y ampliar los sitios de fans. La primera vueltas con sólo el ventilador de
alimentos para la evacuación de aire caliente, se debe a su vez más rápidamente, produciendo un
ruido en consecuencia. Los nuevos emplazamientos para los fans 80mm, se añadió rápidamente a
continuación, 92mm y 120mm, por último, sigue siendo el estándar de hoy. Es interesante, aunque
todavía son relativamente pocos en número, más recientes cuadros de la parte que presentan un
abanico muy grande de no-de tamaño estándar (por lo general en torno a 250 mm). También en el
ámbito de la refrigeración, algunas cajas también fueron provistos de un sistema integrado de
watercooling. Aún más extrema, unos cuadros, como el famoso Asetek Vapochill, incluso se ofreció
un sistema completo con un cambio de fase, lo que les hace real refrigeradores.
Nota: En el año 2005, el BTX de Intel vino a tratar de mejorar la ventilación, pero su diseño tiene
varios defectos y que nunca fue aprobada. Sin embargo, se eliminará en 2007, la arquitectura de
P4E Prescott y Pentium D ha sido reemplazado por el Conroe Core 2 dúo. Mucho menos
dispuestos a ser calentado, ya no requiere ventilación.
Funcionalidad, que apenas han cambiado para las torres. Sin embargo, en el escritorio para HTPC,
los fabricantes compiten imaginación para tratar de destacar. Así que usted puede encontrar
algunas pequeñas pantallas de cristal líquido (como las relativas a las calculadoras) para ver como
diversas informaciones de ocupación del procesador, el número de correos recibidos ... De los
cuadros de muy alta gama como Zalman HD160XT son aún reales LCD pantallas táctiles. Más
razonable ofrecer algunos botones de funciones (por ejemplo multimedia en general, lectura,
pausa, volumen, etc) en su frente como pueden ver los lectores de divx o DVD.
El diseño de las primeras torres ha cambiado mucho con el paso de los años. Las primeras torres
vendidas en el mercado eran más bien sobrias: forma paralelepípeda y color blanco. Luego se
vuelven cada vez más difíciles de encontar excepto en algunos fabricantes. La torre es uno de los
elementos frecuentemente modificados por los adeptos al modding, puesto que se trata de un
elemento visible y que no se integra forzadamente a su medio (mobiliario, color y ambiente de la
sala). Posteriormente los fabricantes producen igualmente torres que tienen algunas de sus
características: flancos transparentes, ventiladores luminosos y neones -->
En resumen [editar]
1976 : el primer microcomputador, el Apple 1.
1977 : Commodore y Tandy sacan el PET y el TRS80, respectivamente
1982 : Commodore et Thompson démarre la première vague des boîtiers : les claviers intégrés
1984 : Norma AT por IBM
1985 : Commodore lanza la segunda vague : les desktop avec l'Amiga 1000
1990 : Los desktop ceden progresivemente lugar al formato Torre.
1995 : Norma ATX por Intel
2000: Los desktop retornan para especializarse en los HTPC.
2001: Norma ITX por VIA (luego, muy rápidamente Mini-ITX)
2005: Norma BTX por Intel (muy controversial, no logrará imponerse hasta fines de 2007.
2007: Norma DTX por AMD
Esta página fue modificada por última vez el 18:36, 31 ene 2009. Contenido disponible bajo los términos
de la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_(informática)[03/02/2009 14:52:41]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Mouse
El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
navegación
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Portada
Portal de la comunidad Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para
Actualidad la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías
Cambios recientes con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado Un ejemplo de ratón
Página aleatoria que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro o mouse, con cable y
rueda
Ayuda podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse
Donaciones en el reconocimiento de voz.
buscar
Contenido [ocultar]
1 El nombre
Ir Buscar
2 Hoy en día
3 Historia
herramientas
3.1 La primera maqueta
Lo que enlaza aquí 3.2 Presentación
Cambios en enlazadas
3.3 El éxito de Apple
Subir archivo
4 Funcionamiento
Páginas especiales
5 Tipos o modelos Imagen habitual de un puntero
Versión para imprimir movido por la pantalla usando un
5.1 Por mecanismo
Enlace permanente ratón
5.1.1 Mecánicos
Citar este artículo
5.1.2 Ópticos
otros proyectos 5.1.3 De láser
5.1.4 Trackball
Commons
5.2 Por conexión
en otros idiomas 5.2.1 Por cable
Afrikaans 5.2.2 Inalámbrico
6 El controlador
Беларуская 7 Uno, dos o tres botones
(тарашкевіца) 8 Problemas frecuentes
Български 9 Referencias
Brezhoneg 10 Véase también
Bosanski
11 Enlaces externos
Català
Česky
Dansk El nombre [editar]
Deutsch
Ελληνικά Aunque cuando se patentó recibió el nombre de "X-Y Position
English Indicator for a Display System" (Indicador de posición X-Y para
Esperanto un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón
Eesti (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de
Euskara
Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola
(cable) recuerdan a un roedor.
Suomi
Français En América predomina el término inglés mouse mientras que en
Galego España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco
עברית semántico «ratón». El Diccionario panhispánico de dudas
recoge ambos términos, aunque considera que, como existe la
Hrvatski 1 La forma del dispositivo originó
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
Presentación [editar]
En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante
hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático
interconectado en red y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el
sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos.
En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar
videoconferencia.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había
empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas
existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico,
del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que
cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía
aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la
investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un
desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único,
revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e
ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la
patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos
10000 dólares.
El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox
Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico,
que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también
incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida
Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus
etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones
del procesador de texto Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195
dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que
realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido.
No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y
creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un
grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un
ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un
funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio
entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones
posteriores, algunas innovaciones recientes
y con éxito han sido el uso de una rueda
central o lateral, el sensor de movimiento
óptico por diodo LED, ambas introducidas
por Microsoft en 1996 y 1999
respectivamente, o el sensor basado en un
láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech
es una de las mayores empresas dedicadas
a la fabricación y desarrollo de estos
periféricos, más de la mitad de su
producción la comercializa a través de
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
Mecánicos [editar]
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la
rueda y envía la información a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.
Ópticos [editar]
Es una variante que carece de la bola de goma, que
evitando el frecuente problema de la acumulación de
Parte inferior de un ratón con cable y
suciedad en el eje de transmisión, y por sus sensor óptico
características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie
sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si
el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario
el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de
grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.
De láser [editar]
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
Trackball [editar]
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del
hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que
se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este Un modelo trackball de Logitech
tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la
navegación marítima.
Inalámbrico [editar]
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de
tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la
señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El
receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o
por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y
económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando
una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la
telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por Un modelo inalámbrico con
rueda y cuatro botones, y la base
sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros
receptora de la señal
equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión
de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de
música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los
3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando
incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).
El controlador [editar]
Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar
software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente
los controladores si son necesarios.
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre
Referencias [editar]
1. ↑ «La existencia de este calco hace innecesario el uso en español del término inglés.». DPD, Asociación de
Academias de la Lengua, 2005, pág. 556.
2. ↑ Diccionario de la Real Academia Española, ratón , artículo enmendado.
Categoría: Mouse
Esta página fue modificada por última vez el 22:50, 2 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Teclado (informática)
Para otros usos de este término, véase Teclado.
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
navegación Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra
Portada el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números
Portal de la comunidad que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las
Actualidad letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes)
Cambios recientes en los teléfonos móviles.
Página aleatoria
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera:
Ayuda
Donaciones Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
buscar
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas,
entre otras.
Ir Buscar
herramientas
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987
refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque
alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos
adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y
entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con
algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el
Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los
Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico +
bloque numérico, peor también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con
emulación PC por hardware.
Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de
indestructibles, pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la
administración pública seguían funcionando como el primer día.
Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo
en sus equipos. Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de
presentar avances ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade 3 nuevas teclas tras
del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden
teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el
teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.
Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la
aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza
el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware
al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0
al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail,
ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl,
LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)
Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados.
Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza
una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la
pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta
combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona
la tecla inerte del acento (ej. ´ ) seguido de la letra A , obtendrá una "a" acentuada (á). Sin
embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T , no aparecerá nada en la
pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para
su idioma incluya la "t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento,
seguida de la barra de espacio.
Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado
tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran
muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds
y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector
mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la
misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son
(como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón
o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con
discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad
de ellos.
Estructura [editar]
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos microcontroladores tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la
exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están
pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter
serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo
tiene que ver con su posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a
los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos
de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una
tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la
programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que
se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado
genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el
microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break
Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito
microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un
programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por
hardware y enviando los datos al procesador. El microcontrolador también posee cierto espacio de
memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no
se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que
cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de
eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad
es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro
microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el
Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de
Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional,
por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo,
diagnósticos, etc.
La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora,
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre
Teclado Dvorak
Teclado AZERTY
Teclado QWERTZ
Teclado Colemak
Teclado tipo chiclet
PC 99
Esta página fue modificada por última vez el 19:35, 2 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión ver código fuente historial
Monitor de computadora
El monitor o pantalla
de computadora,
aunque también es común
llamarle "pantalla", es un
navegación
dispositivo de salida que,
Portada
mediante una interfaz,
Portal de la comunidad
muestra los resultados del
Actualidad
procesamiento de una
Cambios recientes
computadora.
Página aleatoria
Ayuda
Contenido [ocultar]
Donaciones
1 Parámetros de una
buscar pantalla
2 Ventajas y desventajas
Ir Buscar 3 Véase también
4 Enlaces externos
herramientas
http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora[03/02/2009 14:53:38]
Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Hrvatski Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de
Hornjoserbsce sombra.
Magyar Líneas de tensión: Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de
Bahasa Indonesia rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19
Íslenska pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores
Italiano pequeños incluso tienen una sola.
日本語
Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos, algunos
tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen reflejada en él se nota el
Қазақша
cambio de color.
한국어
Kurdî / Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpiacristales, pero los LCD son
Latina más sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los líquidos que le apliquemos,
Lingála en los manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al respecto. Métodos para
limpiar monitores de LCD:
Lietuvių
Agua destilada y un paño que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas, ligeramente
Latviešu
humedecido.
Македонски
Productos específicos para limpiar pantallas de LCD,
Монгол Limpiador antiestático.
Bahasa Melayu Por Internet dicen también que las toallitas de limpiar el trasero de los niños pequeños sirven,
Plattdüütsch pero no se recomienda, por no ser un producto diseñado para limpiar una pantalla (ver negrita).
Nederlands
Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas: mates y brillantes; en
Norsk (bokmål)
cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla cómo limpiarlo,
Polski
o en su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no
Português
destinados a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.
Runa Simi
Română
Русский Ventajas y desventajas
Srpskohrvatski /
Српскохрватски
Ventajas de las pantallas LCD:
Simple English El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Slovenčina Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
Slovenščina La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Shqip
Desventajas de las pantallas LCD:
Српски / Srpski
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o
Svenska
se ve difuminado por no poder repruducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Türkçe Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
Українська El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
Tiếng Việt El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de
语 colores a representar).
El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles
中文
colores representables).
粵語
en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la
cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que
tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Ventajas de las pantallas CRT:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas de las pantallas CRT:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.
http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora[03/02/2009 14:53:38]
Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Véase también
Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Monitor de computadora.
Pantalla de plasma
OLED
TFT
CRT
Comparativa de tecnologías de visualización
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Monitor de computadora.
Categoría: Monitores
Esta página fue modificada por última vez el 08:39, 26 dic 2008. Contenido disponible bajo los términos
de la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora[03/02/2009 14:53:38]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Tarjeta gráfica
(Redirigido desde Tarjeta grafica)
Commons
Contenido [ocultar]
en otros idiomas 1 Historia
2 Componentes
Български 2.1 GPU
Brezhoneg 2.2 Memoria de vídeo
Bosanski 2.3 RAMDAC
Česky 2.4 Salidas
Dansk 2.5 Interfaces con la placa base
Deutsch 2.6 Dispositivos refrigerantes
English 2.7 Alimentación
Esperanto 3 Fabricantes
Eesti 4 API para gráficos
5 Efectos gráficos
Suomi
6 Véase también
Français
7 Referencias
עברית
8 Enlaces externos
Hrvatski
Magyar
Italiano Historia [editar]
日本語
한국어 La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de
Lumbaart usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las encargadas de crear
Lietuvių
aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo. 2
Latviešu
Македонски La primera tarjeta
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre
VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics,
a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el
estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo,
así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico
Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-
Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas
gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas
tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto
AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a
aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de
las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)8 con su gama GeForce. En ese período, las
mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores
gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se
incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en
la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.
En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado9 con sus series de chips gráficos
GeForce y Radeon, respectivamente.
Componentes [editar]
GPU [editar]
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre
shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen
2D compuesta por píxeles.
RAMDAC [editar]
Salidas [editar]
Los sistemas de
conexión más
habituales entre la
tarjeta gráfica y el
dispositivo
visualizador (como
un monitor o un
televisor) son: Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica
SVGA:
estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y
distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a
enviar al monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder
directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y
videoconsolas.
Otras no tan extendidas en 2007 son:
Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de
SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre
PCI: bus que desplazó a los PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie
anteriores a partir de 1993; con un
PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie
tamaño de 32 bits y una velocidad
de 33 MHz, permitía una
configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente
los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su
velocidad hasta los 133 MHz.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad
hasta los 66 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006
el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre
Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados
juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en
la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.
Alimentación [editar]
Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema,
sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque
las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el
puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W.13 Por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power
connector) 14 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin
tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una
fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. 15
Fabricantes [editar]
En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los
fabricantes de tarjetas con los que trabajan.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre
Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas
inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y
superficies con varias capas, entre otros.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las
escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).
Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin
aumentar la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la
cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre
la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.
Referencias [editar]
1. ↑ Decodificación MPEG-2 .
2. ↑ Historia de las tarjetas gráficas .
3. ↑ MDA en IBM PC .
4. ↑ Referencia Tabla Historia (1) .
5. ↑ Referencia Tabla Historia (2) .
6. ↑ Referencia Tabla Historia (3) .
7. ↑ Referencia Tabla Historia (4) .
8. ↑ NVIDIA absorbe 3dfx .
9. ↑ NVIDIA vs ATI .
10. ↑ Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC .
11. ↑ Características de buses .
12. ↑ Características de PCIe .
13. ↑ Solución al suministro de energía .
14. ↑ Conector de corriente para PCIe .
15. ↑ Futuras tarjetas gráficas externas y con fuente propia .
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la entrada y salida de
audio bajo el control de un programa informático llamado controlador
(en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
navegación
proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
Portada
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan
Portal de la comunidad
ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
Actualidad
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
Cambios recientes
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya
Página aleatoria
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el
Ayuda
Donaciones
2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido,
puede observarse en computadores que por circunstancias
buscar profesionales no requieren de dicho servicio.
Contenido [ocultar]
Ir Buscar Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1.
1 Características generales
herramientas 1.1 Funcionalidades
Lo que enlaza aquí 1.2 Componentes
Cambios en enlazadas 1.2.1 Interfaz con placa madre
Subir archivo 1.2.2 Buffer
Páginas especiales 1.2.3 DSP (Procesador de señal digital)
Versión para imprimir 1.2.4 ADC (Conversor analógico-digital)
Enlace permanente 1.2.5 DAC (Conversor digital-analógico)
Citar este artículo 1.2.6 Sintetizador FM (modulación de frecuencia)
1.2.7 Sintetizador por Tabla de Ondas
otros proyectos
1.2.8 Mezclador
Commons
1.2.9 Conectores
en otros idiomas 1.3 Aspectos de la señal
1.3.1 Muestreo de sonido
Български
Bosanski 1.3.2 Frecuencia de muestreo
Català 1.4 Canales de sonido y polifonía
Česky 2 Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC
Deutsch 3 Véase también
Ελληνικά 4 Enlaces externos
English
Esperanto
Eesti Características generales [editar]
Euskara
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual
Suomi cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y
Français viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo
Galego como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe
עברית poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Hrvatski Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos
Magyar
sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de
Bahasa Indonesia
información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.
Italiano
日本語 Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen
Қазақша la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el
한국어 filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es
Bahasa Melayu combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos
Nederlands sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es por medio de los "códecs
Norsk (bokmål) de audio" los cuales son programas diseñados para esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta
Polski también nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una
Português mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el
Русский cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos, casseteras entre otros y
Srpskohrvatski / luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Српскохрватски
Simple English Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para micrófono. Este conector está diseñado para
Slovenčina recibir una señal proveniente de dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Српски / Srpski
Svenska
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre
Funcionalidades [editar]
Türkçe
Українська Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes:
Tiếng Việt Grabación
中文
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal
se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los
conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre,
duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible
que también se envía a las salidas.
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como compresión o introducción de efectos.
Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones.
Componentes [editar]
La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes típicos de una tarjeta de sonido. En él se indica
cuál es la información que viaja por cada enlace.
Buffer [editar]
La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber
pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede
seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en
sentido inverso.
Muchos ordenadores realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria
directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre
Mezclador [editar]
El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas.
Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar
alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por
software.
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales
analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF).
Conectores [editar]
Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de
salida.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada
conector externo, de este modo:
Color Función
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre
Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales).
Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini-jack al ser los más económicos.
Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para
el canal derecho y otro para el izquierdo.
A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, también llamadas salidas ópticas digitales, que trabajan
directamente con sonido digital eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de red - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Tarjeta de red
Una tarjeta de red permite la
comunicación entre diferentes aparatos
conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más equipos
navegación
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
Portada
A las tarjetas de red también se les llama
Portal de la comunidad
adaptador de red o NIC (Network
Actualidad
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red
Cambios recientes
en español). Hay diversos tipos de
Página aleatoria
adaptadores en función del tipo de
Ayuda
Donaciones
cableado o arquitectura que se utilice en la
red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
buscar Ring, etc.), pero actualmente el más común
Tarjeta de Interfaz de Red (NIC)
es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o
Ir Buscar conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a
herramientas
una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna
Lo que enlaza aquí
de un ordenador o impresora, se suele utilizar para
Cambios en enlazadas
referirse también a dispositivos embebidos en la placa
Subir archivo
madre del equipo, como las interfaces presentes en la
Páginas especiales
videoconsola Xbox o los modernos notebooks. Igualmente
Versión para imprimir
se usa para expansiones con el mismo fin que en nada
Enlace permanente
Citar este artículo
recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
Tarjeta de Red ISA de 10Mbps con
soldados, como la interfaz de red para la Sega
en otros idiomas conectores RJ-45, AUI y 10Base2
Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y
factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO
Български utilizados en PDAs
Brezhoneg
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación
Bosanski
único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC
Català
(no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones
Česky
hardware únicas son administradas por el Institute of
Dansk
Deutsch
Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
English primeros octetos del número MAC son conocidos como
Esperanto OUI e identifican a proveedores específicos y son
designados por la IEEE. Tarjeta de Red ISA de 10Mbps
Eesti
Euskara Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que
se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el
Suomi
medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo
Français
(por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es
Galego
un chip usado en computadoras o periféricos tales como
עברית
las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas
Hrvatski
embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí
Magyar
a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica ,
Bahasa Indonesia
Italiano
cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
日本語 La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado
Қазақша BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite
한국어 que el equipo arranque desde un servidor de la red con Tarjeta de Red PCI de 10Mbps
Lëtzebuergesch una imagen de un medio de arranque (generalmente un
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red[03/02/2009 1:31:56]
Tarjeta de red - Wikipedia, la enciclopedia libre
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad
y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-
45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso
que era el núcleo de una red Token Ring)
ARCNET [editar]
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45
Ethernet [editar]
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100),
GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque
durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps)
abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de
ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y
el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas
y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los
servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps.
Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de
categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.
Wi-Fi [editar]
También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las
más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros y
la 802.11g que transmite a 54 Mbps.
http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red[03/02/2009 1:31:56]
Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Unidades de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos,
donde se guardan físicamente los archivos de un sistema.
Contenido [ocultar]
navegación
1 Disco duro
Portada
2 Dispositivos de almacenamiento
Portal de la comunidad
2.1 Unidad de 3,5 pulgadas
Actualidad
2.2 Unidad de CD-ROM
Cambios recientes
2.3 Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Página aleatoria
2.4 Unidad de DVD-ROM
Ayuda
2.5 Unidad de DVD-RW
Donaciones
2.6 Memoria USB, pendrive o USB flash drive
buscar 3 Unidades magneto-ópticas
4 Otros dispositivos de almacenamiento
Ir Buscar
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento[03/02/2009 1:53:51]
Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre
introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes
los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista
a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s
× 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco,
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento[03/02/2009 1:53:51]
Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La
velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa
base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades
lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias
a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado
(subwoofer más cinco satélites).
Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.
Estas unidades magneto-ópticas son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además; son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para
realizar copias de seguridad.
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento[03/02/2009 1:53:51]
Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre
Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que se conectan
directamente al puerto USB. Que llegan a tener capacidad de 20Gb hasta 1 terabit.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se
utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación.
Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.
Esta página fue modificada por última vez el 17:57, 2 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento[03/02/2009 1:53:51]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Disco duro
La Unidad de Disco Duro o Rígido (Hard Disc Drive o HDD) es llamada simplemente "disco duro"
o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios discos o platos.
Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la
navegación información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea
Portada
un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra
Portal de la comunidad almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de
Actualidad la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
Cambios recientes sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
Página aleatoria estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de
Ayuda interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
Donaciones generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo
para servidores.
buscar
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes
tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles
Ir Buscar
un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
herramientas También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de
Lo que enlaza aquí memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de
Cambios en enlazadas discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en
Subir archivo día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
Páginas especiales (hasta 128 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de
Versión para imprimir pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado
Enlace permanente sólido.
Citar este artículo
Contenido [ocultar]
otros proyectos
1 Estructura física
Commons
1.1 Direccionamiento
en otros idiomas 1.2 Factor de Forma
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
Taqbaylit
Қазақша
Direccionamiento [editar]
한국어 Hay varios conceptos para referirse a zonas del
Lumbaart disco:
Lingála
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro
Lietuvių
del disco duro.
Latviešu
Македонски
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: Número de cabezales;
Монгол Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la
Bahasa Melayu pista 0 está en el borde exterior.
Plattdüütsch Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas
Nederlands las circunferencias que están alineadas
Norsk (nynorsk) verticalmente (una de cada cara).
Norsk (bokmål)
Sector : Cada una de las divisiones de una
Polski
pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
Português
estándar actual 512 bytes. Antiguamente el
Română
número de sectores por pista era fijo, lo cual Cilindro, Cabeza y Sector
Русский
desaprovechaba el espacio significativamente, ya
Саха тыла
Sicilianu
que en las pistas exteriores pueden almacenarse
Srpskohrvatski / más sectores que en las interiores. Así, apareció la
Српскохрватски tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que
Simple English aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y
Slovenčina usa más eficientemente el disco duro.
Slovenščina El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS
Shqip
(cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se
Српски / Srpski
puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó
Svenska
otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico
Kiswahili
de bloques), que consiste en dividir el disco entero en
sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que Pista, Sector, Cluster
actualmente se usa.
Tagalog Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos
Türkçe con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
Українська
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced
Vèneto
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
Tiếng Việt
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco,
el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
中文
粵語 SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y
SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su
velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los
discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó sus dimensiones de las
disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y así los discos duros con factor de
forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en inglés).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½ pulgadas (8,89 cm) incluso después
de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones más pequeñas.
8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25 pulgadas).
En 1979, Shugart Associates sacó el primer factor de forma compatible con HDD, SA1000,
teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con el interfaz de 8 pulgadas de las
disqueteras. Había dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm).
5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas). Este factor de forma es el
primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamaño y altura máxima
de los FDD de 5¼ pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm máximo.
Éste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comúnmente se usa hoy; por
ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas (DVD/CD)
de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de media altura de 5¼, pero también para
discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el último que se usó a finales de los 90'.
3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas).
Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo
tamaño que las disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado
por la línea "slim" de 25,4mm (1 pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayoría de los
discos duros.
2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945 pulgadas).
Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el tamaño de
las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos
móviles (portátiles, reproductores de música, etc...) y en 2008 fue reemplazado por unidades de
3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en día la dominante de este factor de forma son
las unidades para portátiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor capacidad tienen una
altura de 12,5 mm.
1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.
Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en 1993 y se involucró con ATA-7 LIF
con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa en reproductores de audio digital y su
subnotebook. La variante original posee de 2GB a 5GB y cabe en una ranura de expansión de
tarjeta de ordenador personal. Son usados normalmente en iPods y discos duros basados en
MP3.
1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.
Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de
compact flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.
0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.
Toshiba anunció este factor de forma el 8 de Enero de 2004 para usarse en móviles y
aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con HDD optimizado para vídeo y
almacenamiento para micromóviles de 4G. Toshiba actualmente vende versiones de 4GB
(MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD) 5 y tienen el Record Guinness del disco duro más
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
pequeño.
Los principales fabricantes suspendienron la investigación de nuevos productos para 1 pulgada
(1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la caída de precios de las memorias flash,
aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de 1,3 pulgadas.
En el 2008, dominaban los discos duros de 3,5" y 2,5".
El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningún producto
actual (son especificadas en milímetros para los factores de forma más recientes), pero estos
indican el tamaño relativo del disco, para interés de la continuidad histórica.
Integridad [editar]
Debido al extremadamente cerrado espacio entre los cabezales y la superficie del disco, alguna
contaminación de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente
en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo
moliendo la fina película magnética y causando la perdida de datos. Estos accidentes pueden ser
causados por un fallo electrónico, un repentino corte en el suministro eléctrico, golpes físicos, el
desgaste, la corrosión o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricación.
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
Historia [editar]
A principios los discos duros eran
extraíbles, sin embargo, hoy en día
típicamente vienen todos sellados (a
excepción, de un hueco de ventilación para
filtrar e igualar la presión del aire).
El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501,
con una capacidad alta de concentrar los
bytes de manera que la placa base se
convierte en algo más. Entre el primer
disco duro, el Ramac I, introducido por IBM
en 1956, y los minúsculos discos duros
actuales, la evolución ha sido hasta más
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
Fabricantes [editar]
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta página fue modificada por última vez el 23:47, 2 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Disquete
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy
Unidad de discos flexibles
disk o diskette) es un soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
navegación
encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o
Portada
rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante
Portal de la comunidad
un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Actualidad
Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD,
Cambios recientes
tanto en tamaño externo como en capacidad, que está Unidades de 8", 5¼" , y 3½".
Página aleatoria
encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se
Ayuda Fecha de 1969 (8"),
Donaciones
ha dicho anteriormente).
invención: 1976 (5¼"),
1983 (3½")
buscar Contenido [ocultar]
Inventado Equipo de IBM liderado
1 Impacto en la sociedad
1.1 Tamaños por: por David Noble
Ir Buscar
2 Historia Conectado a:
herramientas 2.1 Orígenes, el disco de 8 pulgadas Controlador a través de cables
Lo que enlaza aquí 3 Véase también
Cambios en enlazadas 4 Referencias
Subir archivo
Páginas especiales
Versión para imprimir Impacto en la sociedad [editar]
Enlace permanente
Citar este artículo
Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la
palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las
en otros idiomas décadas de los ochenta y los noventa, usándose en
ordenadores domésticos y personales tales como Apple II,
Български Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad CPC
Bosanski 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464),
Català ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga e IBM PC para
Česky distribuir software, almacenar información de forma rápida y
Dansk eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeñas
Deutsch Un disquete de 3,5"
copias de seguridad, entre otros usos. Muchos almacenaban de
English
forma permanente el núcleo de sus sistemas operativos en
Esperanto
memorias ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un disquete, como ocurría con CP/M
Eesti
o, posteriormente, con DOS.
Euskara
También fue usado en la industria de los videojuegos, cuando
Suomi Nintendo hizo un formato propio de disquete, parecido al actual
Français de 3 1/2, para usar con un periférico diseñado para la consola
Galego Famicom llamado Famicom Disk Drive. No obstante, sólo se
עברית lanzo en Japón. También se vendían disquetes en blanco, para
Hrvatski grabar juegos en la calle, mediante máquinas automáticas
Magyar instaladas en algunos lugares de Japón.
Bahasa Indonesia
Con la llegada de la década de los noventa, el aumento del
Italiano
日本語
tamaño del software hizo que muchos programas se
한국어 distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia el final de los
Lëtzebuergesch noventa, la distribución del software fue migrando gradualmente Un disquete de 5,25"
http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre
Tamaños [editar]
Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades,
incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en
cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el
disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos
formateados se establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin
embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en extrañas unidades híbridas;
es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1.44×1000×1024 bytes, y no
1.44×1024×1024 bytes, ni 1.44×1000×1000.
http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre
Capacidad de
Año de almacenamiento Capacidad
Formato del disquete
introducción (en kilobytes si no comercializada¹
está indicado)
3½-pulgadas
1982 280 264 kB
HP de una cara
3½-pulgadas (puesta a la
1984 720 720 kB
venta DD)
3-pulgadas
1985 128 a 256 ←
Mitsumi Quick Disk
Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras
capacidades listadas referidas a:
Para 8-pulgadas: Formato estandard de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas
más nuevos
Para 5¼- y 3½-pulgadas: Formato estandard de PC, capacidades cuadriplicadas, son el tamaño
total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de
archivos
Otros formatos podrían conseguir más o menos capacidad de los mismos lectores y discos.
Secuencia histórica de los formatos de disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el
disquete HD de "1.44 MB" 3½-pulgadas, introducido en 1987.
http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre
Historia [editar]
Referencias [editar]
1. ↑ 6848 cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes; véase
Un lector de disquetes de 8-
http://linuxcommand.org/man_pages/floppy8.html pulgadas con un disquete medio
insertado
Esta página fue modificada por última vez el 08:54, 2 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
CD-ROM - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
CD-ROM
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria
de Sólo Lectura"), es un disco óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo
medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un
CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el
navegación
centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-
Portada
ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de
Portal de la comunidad
colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los
Actualidad
formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-
Cambios recientes
ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de
Página aleatoria
computadoras personales.
Ayuda
Donaciones Actualmente está siendo sustituido en los computadores personales por las unidades de DVD,
tanto de sólo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades
buscar
de información, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.
en otros idiomas
Los CD-ROM son siempre manufacturados masivamente por un proceso llamado "estampar",
mientras que los CD-R y los CD-RW son grabados. Existen dispositivos para "reescribir", grabar,
Bosanski
múltiples discos al mismo tiempo desde una misma fuente.
Català
Česky
Dansk Capacidad [editar]
Deutsch
English Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es
Eesti popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases
Français de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
Gaeilge Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000 palabras.
Galego Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras —de hecho es considerablemente menos
עברית
de 10 de letras— y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600,000 bytes (600
Bahasa Indonesia
kb). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos
Íslenska
un centímetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros
日本語
en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando
Қазақша
algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100
한국어
metros de estante
Lingála
Bahasa Melayu
Nederlands
Norsk (bokmål) Capacidades de los discos compactos
Português Capacidad máxima de Capacidad máxima de
Tiempo
Русский Tipo Sectores datos audio
Srpskohrvatski /
(MB) (MiB) (MB) (MiB) (min)
Српскохрватски
Slovenčina 8 cm 94,500 193.536 ≈ 184.6 222.264 ≈ 212.0 21
Slovenščina
http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROM[03/02/2009 1:55:07]
CD-ROM - Wikipedia, la enciclopedia libre
Lectoras de CD [editar]
Una lectora de CD es un dispositivo electrónico que permite la
lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser
y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos
que la computadora interpreta; escritos por grabadoras de
CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la
lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura,
es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser
que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y
Unidad Lectora de CD para
llanos-. Los lectores CD ——ahora casi universalmente usados computadora personal.
en las computadoras—— puede ser conectado a la
computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o
una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayoría de los lectores de CD pueden
también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software apropiado.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos)
se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre
una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que
hace cerca de 20 caquitas por centímetro).
Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro
valor. Sin embargo, esto no es así, sino que los valores binarios son detectados por las transiciones
de pozo a llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras que la longitud de un
pozo o un llano indica el número consecutivo de 0 binarios.
Duración [editar]
Esta página fue modificada por última vez el 11:11, 31 ene 2009. Contenido disponible bajo los términos
http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROM[03/02/2009 1:55:07]
CD-RW - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
CD-RW
Un disco compacto reescribible (conocido popularmente como CD-RW, "Compact Disc-Re
Writable") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este
tipo de CD sirve para tanto grabar como para después borrar esa información. Fue desarrollado
conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982.
navegación
Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de
Portada
almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
Portal de la comunidad
Actualidad En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina
Cambios recientes de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta
Página aleatoria temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura
Ayuda aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite
Donaciones que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa
absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
buscar
-Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el
material se torne amorfo.
Ir Buscar
-Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo
herramientas que se consigue el estado cristalino.
Lo que enlaza aquí
-Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en
Cambios en enlazadas
zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
Subir archivo
Páginas especiales
Versión para imprimir Véase también [editar]
Enlace permanente
Citar este artículo
CD
CD-ROM
en otros idiomas
CD-R
DVD
Български DVD-RW
Česky
Deutsch
Categorías: Siglas de informática | CD
English
Eesti
Français
עברית
Hrvatski
Bahasa Indonesia
Italiano
日本語
한국어
Nederlands
Polski
Português
Русский
Simple English
Slovenčina
Türkçe
Українська
中文
Esta página fue modificada por última vez el 23:31, 27 ene 2009. Contenido disponible bajo los términos
de la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
http://es.wikipedia.org/wiki/CD-RW[03/02/2009 1:55:32]
DVD-RW - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
DVD-RW
Un DVD-RW (Re-Writable) es un DVD regrabable
en el que se puede grabar y borrar la información
varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
navegación Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es
Portada
el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado
Portal de la comunidad además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC,
Actualidad Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
Cambios recientes El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que
Página aleatoria permite que su información sea grabada, borrada y
Ayuda regrabada varias veces, esto es una ventaja
Donaciones
respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como
buscar un diskette de 4,7 GB.
herramientas
Véase también [editar]
Lo que enlaza aquí DVD+RW
Cambios en enlazadas
Subir archivo Categoría: DVD
Páginas especiales
Versión para imprimir
Enlace permanente
Citar este artículo
en otros idiomas
Afrikaans
English
Hrvatski
Magyar
Bahasa Indonesia
Italiano
Nederlands
Polski
Português
Türkçe
Українська
中文
Esta página fue modificada por última vez el 16:00, 1 ene 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/DVD-RW[03/02/2009 1:55:49]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés
pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en los
navegación
últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
Portada
utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son
Portal de la comunidad
resistentes a los rasguños (externos) y al polvo que han
Actualidad
afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como Memoria USB con lector de
Cambios recientes
los disquetes, discos compactos y los DVD. tarjetas incorporado.
Página aleatoria
Ayuda Estas memorias se han convertido en el sistema de
Donaciones almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1,
buscar
2, 4, 8, 16, 32 GB o más (esto supone, como mínimo, el equivalente a 915 disquetes). Su gran
popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño
Ir Buscar
tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas
ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático
herramientas
al que se refieren.
Lo que enlaza aquí
Cambios en enlazadas Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a
Subir archivo un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio
Páginas especiales conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 95) se necesita
Versión para imprimir instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemas
Enlace permanente GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB.
Citar este artículo
Contenido [ocultar]
otros proyectos
1 Historia
Commons 2 Utilidades
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre
Lëtzebuergesch
Lumbaart Utilidades [editar]
Bahasa Melayu La mayoría de las memorias USB son pequeñas y ligeras. Son
Nederlands populares entre personas que necesitan transportar datos entre
Norsk (nynorsk) la casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria
Norsk (bokmål) flash puede retener los datos durante unos 20 años y escribirse
Polski un millón de veces. Memoria USB por dentro
Português
Aunque inicialmente fue concebido para guardar datos y
Русский
documentos, es habitual encontrar también en las memorias USB programas de utilidad que el
Sicilianu
Simple English
usuario puede ejecutar directamente desde el dispositivo, sin necesidad de realizar ninguna
Slovenčina instalación en el sistema operativo anfitrión.
Slovenščina Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante
Svenska al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para
memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en software libre como es el
Türkçe caso de PortableApps.com.
Vèneto
Tiếng Việt
La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con
中文 objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos relacionados con la industria de
la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita,
se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.
Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el
logo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB
puede no incluir datos o llevar información precargada (gráficos, documentación, enlaces web,
animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias
con precarga de datos son de sólo lectura; otras están configuradas con dos particiones, una de
sólo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones
son más caras.
Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para
Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un archivo
específico. Para activar la función autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con
el script apropiado en el directorio raíz del dispositivo. 1 La función autorun no funciona en todos
los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la
propagación de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.
Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un
sistema operativo sin necesidad de otro disquete, CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque
desde USB está muy extendido en ordenadores nuevos y un USB ocupa mucho menos y es más
rápido que una disquetera o incluso que un lector de CD/DVD-ROM. Se pueden encontrar
distribuciones de GNU/Linux que están contenidas completamente en un llavero USB y pueden
arrancar desde allí (véase LiveCD).
Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son
un medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de
CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB.
Además, en la actualidad, existen equipos de audio con entradas USB a los cuales podemos
conectar nuestro pendrive y reproducir la musica contenida en el mismo.
Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura
mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar una
parte para ocultarla mediante una clave.
A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre
Las memorias USB no afectan el funcionamiento ni modifican nada del sistema operativo, ni
mucho menos pueden hacer un daño en los mismos. Indicar que se desconectará una memoria
USB solo activará una función del propio sistema para desmontar dicho accesorio e impedir que
esté disponible para su uso, no para apagar o quitar la corriente que el equipo le
suministre. Si algún programa o proceso está usando un archivo que esté alojado en la unidad
USB cuando se esté desmontando, el sistema operativo indicará con un mensaje de que no se
puede desmontar el dispositivo porque está siendo utilizado o algo similar. De hecho, aunque el
sistema operativo no reconozca o tenga montada la unidad para su uso de lectura y/o escritura, la
memoria USB igual está siendo alimentada por los 5 voltios que el pc le suministra. Todas las
memorias tienen un circuito electrónico interno que impiden un funcionamiento inmediato mediante
un retardo de unos cuantos milisegundos después de ser insertadas en el puerto USB.
El cuidado de los pendrive o memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas, evitando
caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.
En sistemas Windows (2000 ~ XP con SP2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que al
conectar la memoria USB el sistema le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso,
habrá que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar
manualmente la letra de unidad.2
Componentes [editar]
Componentes
primarios [editar]
Las partes típicas de una
memoria USB son las
siguientes:
Un conector USB macho
tipo A (1): Provee la
interfaz física con la
computadora.
Controlador USB de
almacenamiento masivo
(2): Implementa el
controlador USB y provee
la interfaz homogénea y
lineal para dispositivos
USB seriales orientados a Componentes internos de un llavero USB típico
bloques, mientras oculta la
complejidad de la 1 Conector USB
orientación a bloques,
2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
eliminación de bloques y
balance de desgaste. Este 3 Puntos de Test
controlador posee un
4 Circuito de Memoria flash
pequeño microprocesador
RISC y un pequeño 5 Oscilador de cristal
número de circuitos de 6 LED
memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash 7 Interruptor de seguridad contra escrituras
NAND (4): Almacena los 8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash
datos.
Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la
salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre
Las empresas de semiconductores están haciendo un gran esfuerzo en reducir los costos de los
componentes mediante la integración de varias funciones de estos dispositivos en un solo chip,
esto produce una reducción de la cantidad de partes y, sobre todo, del costo total.
Actualmente se esta tratando de desarrollar en dichos lugares los dispositivos flash a una velocidad
de 3.0.
Sin embargo, este dispositivo flash USB 3.0. esta mejorado y alcanza una buena velocidad de
transmisión debido a su nueva tecnología.
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre
El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente
importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso
similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre
USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan
en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.
Referencias [editar]
1. ↑ Configuración de la función AutoRun en las memorias USB artículo en Flashbay.es
2. ↑ Una nueva unidad o una unidad de red asignada no está disponible en el Explorador de Windows en
microsoft.com. Fecha de acceso: 8 de febrero de 2008.
Esta página fue modificada por última vez el 16:59, 31 ene 2009. Contenido disponible bajo los términos
de la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Disco magneto-óptico - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Disco magneto-óptico
Un disco magneto-óptico o disco MO es un tipo de disco
óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual
que un CD-ROM, puede ser utilizado tanto para almacenar
datos informáticos como pistas de audio. La grabación
navegación
magneto-óptica es un sistema combinado que graba la
Portada
información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo
Portal de la comunidad
láser, y la reproduce por medios ópticos.
Actualidad
Disco magneto-óptico
Cambios recientes
Contenido [ocultar]
Página aleatoria
1 Características
Ayuda
2 Información técnica
Donaciones
2.1 Grabación
buscar 2.2 Borrado
2.3 Lectura
Ir Buscar 3 Historia
4 Innovaciones recientes
herramientas 5 Véase también
Lo que enlaza aquí 6 Enlaces externos
Cambios en enlazadas
Subir archivo
Páginas especiales Características [editar]
Versión para imprimir
Enlace permanente
No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios únicamente magnéticos, lo que
Citar este artículo los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de los disquetes. Los fabricantes de este
tipo de soportes aseguran que son capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones
otros proyectos ni pérdidas. Un ejemplo de disco magneto-óptico es el MiniDisc.
Commons Las unidades de grabación de discos magneto-ópticos verifican la información después de
en otros idiomas escribirla, del mismo modo que las disqueteras, reintentando la operación en caso de falla o
informando al sistema operativo si no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura
Česky
tres veces superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente seguros, a diferencia
Deutsch
English
de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos sin ninguna verificación.
Français Los discos de almacenamiento magneto-óptico suelen ser reconocidos por el sistema operativo
Italiano como discos duros, ya que no requieren de un sistema de ficheros especial y pueden ser
日本語 formateados en FAT, HPFS, NTFS, etcétera.
Polski
Русский
Simple English
Información técnica [editar]
中文
El disco magneto-óptico consta de una capa ferromagnética cubierta por una de plástico, y
nunca hay contacto físico con él. Los datos se graban en una aleación metálica que se conoce
como recubrimiento de cambio de fase.
Grabación [editar]
Una muy pequeña porción de la superficie del disco es calentada con un láser mientras la zona se
encuentra bajo la influencia de un campo magnético. Cuando ese punto del recubrimiento de
cambio de fase alcanza una temperatura crítica conocida como de Curie (cerca de 180°C) se
modifica su estado de cristalización y la estructura del material se torna temporalmente "grabable"
dentro de él. Aprovechando el cambio en el estado de cristalización, el flujo magnético presente en
la región reorienta los dominios magnéticos dentro de esta zona temporalmente vulnerable de la
aleación metálica. Este ordenamiento es realizado en direcciones opuestas, en función de la
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_magneto-óptico[03/02/2009 1:56:34]
Disco magneto-óptico - Wikipedia, la enciclopedia libre
Borrado [editar]
Si no hay presente ningún flujo magnético intenso cuando el material alcanza la temperatura de
Curie, su estructura cristalina se relaja y normaliza, produciendo el borrado de la información
existente en ese punto.
Lectura [editar]
Durante la lectura, el láser disminuye su potencia y se posiciona sobre el disco que, según el
estado magnético de cada punto de la superficie, refleja la luz de forma diferente debido al efecto
Kerr de birrefringencia. El rayo reflejado es detectado por un sensor de forma similar a la utilizada
en los lectores de discos compactos.
Historia [editar]
Los discos MO aparecieron a finales de los ochenta. Inicialmente eran de 5.25", similares a un
disco compacto encapsulado dentro de un cartucho. Luego aparecieron los de 3.5", del tamaño de
un disco FLOPPY de 1.44 MB, pero dos veces más gruesos y también encapsulados en una caja
que los protege del polvo.
Cada ciclo de escritura requiere una pasada del láser para borrar la superficie, y otra para que el
imán escriba la información. En 1996, la tecnología Direct Overwrite (sobrescritura directa) fue
introducida en los discos magneto-ópticos de 3.5", esto evitaba el borrado inicial antes de la
escritura, también requería el uso de dispositivos especiales.
En 1997 apareció la tecnología de Light Intensity Modulated Direct Overwrite, que conseguía
incrementar el nivel de rendimiento de los discos.
En 2004, Sony lanzó un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD". Este aumento en seis
veces se debió a una nueva técnica: a diferencia de los MiniDisc normales, los de gran capacidad
poseen pistas más finas que, al ser leídas, se redimensionan hasta alcanzar un tamaño legible.
Están formados por 3 capas: una de desplazamiento, una de intercambio y una de memoria.
Cuando no están siendo leídos, el campo magnético en la capa de memoria es el mismo que en
las de desplazamiento e intercambio. Pero al posicionar el rayo láser sobre la pista, la capa de
intercambio, que tiene un punto de Curie más bajo que las otras, se desmagnetiza y se desacopla
de la capa de desplazamiento, cuya capa magnética alrededor de la pista se deshabilita, causando
que ésta se expanda a un tamaño legible.
http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_magneto-óptico[03/02/2009 1:56:34]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Memoria flash
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples
posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación
mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única
celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
navegación
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Portada
Portal de la comunidad Contenido [ocultar]
Actualidad
1 Características generales
Cambios recientes
2 Funcionamiento
Página aleatoria
2.1 Memoria flash de tipo NOR
Ayuda
2.2 Memorias flash de tipo NAND
Donaciones
2.3 Comparación de memorias flash basadas en NOR y NAND
buscar 3 Tarjetero flash
4 Sistemas de archivos para Memorias flash
Ir Buscar 5 Antecedentes de la Memoria flash
6 Historia de la memoria flash
herramientas 7 Futuro
Lo que enlaza aquí 8 Enlaces externos
Cambios en enlazadas
Subir archivo
Páginas especiales Características generales [editar]
Versión para imprimir
Enlace permanente
Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la
Citar este artículo información que almacena no se pierde en cuanto se
desconecta de la corriente, una característica muy valorada
en otros idiomas
para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de
memoria.
Български
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeños
Bosanski
dispositivos basados en el uso de baterías como teléfonos
Català
celulares o móviles, asistentes digitales personales (Personal
Česky
Digital Assistant), pequeños electrodomésticos, cámaras de
Dansk
Deutsch
fotos digitales, reproductores portátiles de audio, etc. Lector de tarjetas de memoria
por USB.
English Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que
Esperanto integran memorias flash comenzaron en 128 MB (128 MiB) pero
Suomi actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GiB) por parte de la
Français empresa Panasonic en formato SD.
עברית
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido
Magyar
Interlingua
incrementando progresivamente. La nueva generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta 30
Bahasa Indonesia MB/s.
Italiano El costo de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo de memorias similares como
日本語 EEPROM y ofrece rendimientos y características muy superiores. Económicamente hablando, el
한국어 precio en el mercado ronda los 20 € para dispositivos con 4 GB de almacenamiento, aunque,
Bahasa Melayu evidentemente, se pueden encontrar dispositivos exclusivamente de almacenamiento de unos
Nederlands
pocos MB por precios realmente bajos, y de hasta 4000 € para la gama más alta y de mayores
Norsk (bokmål)
prestaciones. No obstante, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece
Polski
la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad muy superior a la de las
Português
memorias flash.
Română
Русский Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y es muy
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre
Simple English silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño
Slovenčina también es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su
Shqip ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado.
Српски / Srpski
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y
Svenska
borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del
Türkçe
proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.
Українська
Tiếng Việt Este tipo de memoria está fabricado con puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los 0’s ó 1’s
中文 correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran división entre los fabricantes de un tipo
u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias. Sin
embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en ORNAND.
Los sistemas de archivos para estas memorias están en pleno desarrollo aunque ya en
funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2 para
soportar además NAND o YAFFS, ya en su segunda versión, para NAND. Sin embargo, en la
práctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de
memoria extraíble.
Otra característica de reciente aparición (30-9-2004) ha sido la resistencia térmica de algunos
encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las cámaras digitales de gama alta. Esto
permite funcionar en condiciones extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el
rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 ºC hasta los 85 ºC.
Las aplicaciones más habituales son:
El llavero USB que, además del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio FM,
grabación de voz y, sobre todo como reproductores portátiles de MP3 y otros formatos de
audio.
Las PC Card
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía digital, ya que en
las mismas se almacenan las fotos.
Existen varios estándares de encapsulados promocionados y fabricados por la mayoría de las
multinacionales dedicadas a la producción de hardware.
Funcionamiento [editar]
Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene un arreglo de celdas con un transistor evolucionado
con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las
nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar
más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan.
Estas memorias están basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal
Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en un
óxido metálico) adicional entre la puerta de control (CG – Control Gate) y los terminales
fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG – Floating Gate) o bien que rodea a FG y es quien
contiene los electrones que almacenan la información.
En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican
(prácticamente anulan) el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. De esta
forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no.
Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica
fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda. La presencia/ausencia de corriente se
detecta e interpreta como un 1 ó un 0, reproduciendo así el dato almacenado. En los dispositivos
de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el número de electrones
almacenados en FG e interpretarlos adecuadamente.
Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre
corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto
para absorber los electrones y retenerlos en el campo eléctrico que genera. Este proceso se llama
hot-electrón injection. Para borrar (poner a “1”, el estado natural del transistor) el contenido de una
celda, expulsar estos electrones, se emplea la técnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso
de tunelado mecánico – cuántico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado
para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola de electrones que permite,
abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que
provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto.
Es necesario destacar que las memorias flash están subdividas en bloques (en ocasiones llamados
sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar el proceso, ya
que es la parte más lenta del proceso. Por esta razón, las memorias flash son mucho más rápidas
que las EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato
es necesario limpiar el bloque primero para después reescribir su contenido.
Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente:
usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’. Las memorias
basadas en NAND tienen, además de la evidente base en otro tipo de puertas, un coste bastante
inferior, unas diez veces de más resistencia a las operaciones pero sólo permiten acceso
secuencial (más orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash
basadas en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las
que han permitido la expansión de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es más
sencillo (aunque también se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base más rentable
para la creación de dispositivos de tipo tarjeta de memoria. Las populares memorias USB o
también llamadas Pendrives, utilizan memorias flash de tipo NAND.
Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las memorias
tradicionalmente valorados.
La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias
NAND.
El coste de NOR es mucho mayor.
El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificación. Sin
embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de
los mismos.
En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada
reprogramación de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas.
La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 µs de la
búsqueda de la página + 50 ns por byte).
La velocidad de escritura para NOR es de 5 µs por byte frente a 200 µs por página en NAND.
La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64 KB frente a los 2 ms por bloque
de 16 KB en NAND.
La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente
inmune a la corrupción de datos y tampoco tiene bloques erróneos frente a la escasa fiabilidad
de los sistemas NAND que requieren corrección de datos y existe la posibilidad de que queden
bloques marcados como erróneos e inservibles.
En resumen, los sistemas basados en NAND son más baratos y rápidos pero carecen de una
fiabilidad que los haga eficientes, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de
archivos. Dependiendo de qué sea lo que se busque, merecerá la pena decantarse por uno u otro
tipo.
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre
Un tarjetero flash es un periférico que lee o escribe en memoria flash. Actualmente, los instalados
en ordenadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD
y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Diseñar un sistema de archivos eficiente para las memorias flash se ha convertido en una carrera
vertiginosa y compleja, ya que, aunque ambos (NOR y NAND) son tipos de memoria flash, tienen
características muy diferentes entre sí a la hora de acceder a esos datos. Esto es porque un
sistema de ficheros que trabaje con memorias de tipo NOR incorpora varios mecanismos
innecesarios para NAND y, a su vez, NAND requiere mecanismos adicionales, innecesarios para
gestionar la memoria de tipo NOR.
Un ejemplo podría ser un recolector de basura. Esta herramienta está condicionada por el
rendimiento de las funciones de borrado que, en el caso de NOR es muy lento y, además, un
recolector de basura NOR requiere una complejidad relativa bastante alta y limita las opciones de
diseño del sistema de archivos. Comparándolo con los sistemas NAND, que borran mucho más
rápidamente, estas limitaciones no tienen sentido.
Otra de las grandes diferencias entre estos sistemas es el uso de bloques erróneos que pueden
existir en NAND pero no tienen sentido en los sistemas NOR que garantizan la integridad. El
tamaño que deben manejar unos y otros sistemas también difiere sensiblemente y por lo tanto es
otro factor a tener en cuenta. Se deberá diseñar estos sistemas en función de la orientación que se
le quiera dar al sistema
Los dos sistemas de ficheros que se disputan el liderazgo para la organización interna de las
memorias flash son JFFS (Journaling Flash File System) y YAFFS (Yet Another Flash File System),
ExFAT es la opción de Microsoft.
Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la computación.
Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores empleadas como memoria principal y
unas ligeras pinceladas sobre cada una de ellas para enmarcar las memorias flash dentro de su
contexto.
Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categorías si las clasificamos en
función de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de sólo lectura,
memorias de sobre todo lectura y memorias de lectura/escritura.
Memorias de sólo lectura.
ROM: (Read Only Memory): Se usan principalmente en microprogramación de sistemas. Los
fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de forma masiva.
PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es electrónico. Se
puede grabar posteriormente a la fabricación del chip, a diferencia de las anteriores que se
graba durante la fabricación. Permite una única grabación y es más cara que la ROM.
Memorias de sobre todo lectura.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir varias veces de
forma eléctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos no es completo y a través de la
exposición a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una pequeña ‘ventanita’ en el
chip).
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede borrar
selectivamente byte a byte con corriente eléctrica. Es más cara que la EPROM.
Memoria flash: Está basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque a
bloque y es más barata y densa.
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre
La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las
tecnologías a las que presta sus servicios como routers, módems, BIOS de los PC, wireless, etc.
Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROM
existentes por aquel entonces. Intel intentó atribuirse la creación de esta sin éxito, aunque si
comercializó la primera memoria flash de uso común.
Entre los años 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que conocemos hoy,
como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnología pronto planteó aplicaciones en otros
campos. En 1998, la compañía Rio comercializó el primer ‘Walkman’ sin piezas móviles
aprovechando el modo de funcionamiento de SmartMedia. Era el sueño de todo deportista que
hubiera sufrido los saltos de un discman en el bolsillo.
En 1994 SanDisk comenzó a comercializar tarjetas de memoria (CompactFlash) basadas en estos
circuitos, y desde entonces la evolución ha llegado a pequeños dispositivos de mano de la
electrónica de consumo como reproductores de MP3 portátiles, tarjetas de memoria para vídeo
consolas, capacidad de almacenamiento para las PC Card que nos permiten conectar a redes
inalámbricas y un largo etcétera, incluso llegando a la aeronáutica espacial. El espectro es grande.
Futuro [editar]
El futuro del mundo de la memoria flash es bastante alentador, ya que se tiende a la ubicuidad de
las computadoras y electrodomésticos inteligentes e integrados y, por ello, la demanda de
memorias pequeñas, baratas y flexibles seguirá en alza hasta que aparezcan nuevos sistemas que
lo superen tanto en características como en coste y, al menos en apariencia, no es factible ni
siquiera a medio plazo ya que la miniaturización y densidad de las memorias flash está todavía
lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto de vista físico.
El desarrollo de las memorias flash es, en comparación con otros tipos de memoria
sorprendentemente rápido tanto en capacidad como en velocidad y prestaciones. Sin embargo, los
estándares de comunicación de estas memorias, de especial forma en la comunicación con los PC
es notablemente inferior, lo que puede retrasar los avances conseguidos.
La apuesta de gigantes de la informática de consumo como AMD y Fujitsu en formar nuevas
empresas dedicadas exclusivamente a este tipo de memorias como Spansion en julio de 2003
auguran fuertes inversiones en investigación, desarrollo e innovación en un mercado que en 2005
sigue creciendo en un mercado que ya registró en 2004 un crecimiento asombroso hasta los
15.000 millones de dólares (después de haber superado la burbuja tecnológica del llamado boom
punto com) según el analista de la industria Gartner, avala todas estas ideas.
Es curioso que esta nueva empresa, concretamente, esté dando la vuelta a la tortilla respecto a las
velocidades con una técnica tan sencilla en la forma como compleja en el fondo de combinar los
dos tipos de tecnologías reinantes en el mundo de las memorias flash en tan poco tiempo. Sin
duda se están invirtiendo muchos esfuerzos de todo tipo en este punto.
Sin embargo, la memoria flash se seguirá especializando fuertemente, aprovechando las
características de cada tipo de memoria para funciones concretas. Supongamos una Arquitectura
Harvard para un pequeño dispositivo como un PDA; la memoria de instrucciones estaría
compuesta por una memoria de tipo ORNAND (empleando la tecnología MirrorBit de segunda
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre
generación) dedicada a los programas del sistema, esto ofrecería velocidades sostenidas de hasta
150 MB/s de lectura en modo ráfaga según la compañía con un costo energético ínfimo y que
implementa una seguridad por hardware realmente avanzada; para la memoria de datos podríamos
emplear sistemas basados en puertas NAND de alta capacidad a un precio realmente asequible.
Sólo quedaría reducir el consumo de los potentes procesadores para PC actuales y dispondríamos
de un sistema de muy reducidas dimensiones con unas prestaciones que hoy en día sería la
envidia de la mayoría de los ordenadores de sobremesa. Y no queda mucho tiempo hasta que
estos sistemas tomen, con un esfuerzo redoblado, las calles.
Cualquier dispositivo con datos críticos empleará las tecnologías basadas en NOR u ORNAND si
tenemos en cuenta que un fallo puede hacer inservible un terminal de telefonía móvil o un sistema
médico por llegar a un caso extremo. Sin embargo, la electrónica de consumo personal seguirá
apostando por las memorias basadas en NAND por su inmensamente reducido costo y gran
capacidad, como los reproductores portátiles de MP3 o ya, incluso, reproductores de DVD
portátiles. La reducción del voltaje empleado (actualmente en 1,8 V la más reducida), además de
un menor consumo, permitirá alargar la vida útil de estos dispositivos sensiblemente. Con todo, los
nuevos retos serán los problemas que sufren hoy en día los procesadores por su miniaturización y
altas frecuencias de reloj de los microprocesadores.
Los sistemas de ficheros para memorias flash, con proyectos disponibles mediante CVS
(Concurrent Version System) y código abierto permiten un desarrollo realmente rápido, como es el
caso de YAFFS2, que, incluso, ha conseguido varios patrocinadores y hay empresas realmente
interesadas en un proyecto de esta envergadura.
La integración con sistemas de wireless permitirá unas condiciones propicias para una mayor
integración y ubicuidad de los dispositivos digitales, convirtiendo el mundo que nos rodea en el
sueño de muchos desde la década de 1980. Pero no sólo eso, la Agencia Espacial Brasileña, por
citar una agencia espacial, ya se ha interesado oficialmente en este tipo de memorias para
integrarla en sus diseños; la NASA ya lo hizo y demostró en Marte su funcionamiento en el Spirit
(rover de la NASA, gemelo de Opportunity), donde se almacenaban incorrectamente las órdenes
como bien se puede recordar. Esto sólo es el principio. Y más cerca de lo que creemos. Intel
asegura que el 90% de los PC, cerca del 90% de los móviles, el 50% de los módems, etc. en 1997
ya contaban con este tipo de memorias.
En la actualidad TDK está fabricando discos duros con memorias flash NAND de 32 Gb con un
tamaño similar al de un disco duro de 2.5 pulgadas, similares a los discos duros de los portátiles
con una velocidad de 33.3 Mb/s. El problema de este disco duro es que, al contrario de los discos
duros convencionales, tiene un número limitado de accesos. Samsung también ha desarrollado
memorias NAND de hasta 32 Gb.
http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
navegación
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Portada
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
Portal de la comunidad
permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
Actualidad
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de
Cambios recientes
red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
Página aleatoria Impresora multifuncional.
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento
Ayuda
Donaciones
para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
buscar
electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora,
Ir Buscar
escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede
funcionar básicamente como una fotocopiadora.
herramientas
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Tóner [editar]
Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio.
Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las
fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando
electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y
la presión.
Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión
y su bajo coste por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de
oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su
alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo.
El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora
monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina.
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs
en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión.
El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es
un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir
por medio de atracción electrostática.
Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados.
Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía,
del griego xeros que significa seco.
Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de
tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los
métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco
costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color;
algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y
son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de
oficina).
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy
pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el
tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de
alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC
durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara
formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este
vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío
resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en
gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los
cartuchos de tinta.
Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al
recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior
del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más
rápido que el térmico.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero
tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las
impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la
desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la
manipulación prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la página en forma liquida)
se mueva.
Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de
transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la
cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal
piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel
entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son excelentes
imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.
Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera
(calentamiento) de la maquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es
difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son
difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente
reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de un
único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox Phaser.
Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendió su división
de impresión a Xerox en el año 2000.
Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para
transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente
en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están
principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y
son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se
están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
Cartuchos [editar]
En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad de tóner que
contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el
cartucho y el OPC (órgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados,
cuando se agota el tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté
dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La
situación es más crítica en el caso de las impresoras láser a color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la tinta,
aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar
uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con
menor calidad.
Tinta [editar]
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
tintas de distintos colores y éstas se tienen que secar rápidamente para evitar la distorsión.
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre
cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones
químicas diferentes.
Papel [editar]
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar
papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer
muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan
nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre
fotográficas.
Teletipo
Impresora térmica (papel sensible al calor)
Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)
Impresora térmica sobre papel metalizado(Sinclair ZX Printer, concebida para los Sinclair ZX80,
Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum)
Microsphere (papel especial)
Fotocopiadora multifunción
Esta página fue modificada por última vez el 11:48, 30 ene 2009. Contenido disponible bajo los términos
de la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre
Registrarse/Entrar
artículo discusión editar historial
Periférico
(Redirigido desde Periferico)
herramientas el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
Lo que enlaza aquí acceder,
Cambios en enlazadas el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
Subir archivo (principalmente lectura, escritura o modificación) y
Páginas especiales el bus de datos, por donde circulan los datos.
Versión para imprimir
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”,
Enlace permanente
muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor,
Citar este artículo
imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros
otros proyectos computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no
los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una
Commons
computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20
en otros idiomas años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS,
Български el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era
Brezhoneg necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
Bosanski popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de
Català Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado
Česky de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que
Deutsch tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.
English
Esperanto Contenido [ocultar]
Euskara
1 Tipos de periféricos
Suomi
1.1 Periféricos de entrada
Français
1.2 Periféricos de salida
Gaeilge
1.3 Periféricos de almacenamiento
Galego
1.4 Periféricos de comunicación
עברית
2 Enlaces externos
Magyar
Bahasa Indonesia
日本語
Tipos de periféricos [editar]
Latina
Nederlands Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:
Polski
Português
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Română Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
Simple English exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre
Slovenčina usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos
Slovenščina en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos este tipo de periféricos es
Svenska información para el usuario.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información
Tiếng Việt por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con
otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir
información.
http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre
Memoria Flash
Cintas magnéticas
Interior de un Disco Duro.
Tarjetas perforadas
Memoria portátil
Disquete
Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
placa madre
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta WXD
Todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida (input-output)(i/o). Estos dispositivos
nos permiten
a)Ingresar datos para ser procesados
b) Obtener los resultados finales de los datos procesados en forma directa, de manera que
podamos interpretarlos sin necesidad de pasos adicionales.
Ninguno de los periféricos pueden complicarse directamente con la CPU debido a que no están en
su idioma. Para que la CPU pueda interpretar señales, deberá existir un circuito que se encargue
de hacer la traducción de esta. La única posibilidad para establecer una comunicación entre los
periféricos de input-output y la CPU, es que entre ambos exista un tercer elemento que oficie de
traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz. Como las
señales generadas por los diferentes periféricos son distintas cada periféricos deberá contar con
una interfaz en particular que le permita establecer comunicación con la CPU (unidad de
procesamiento central).
http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta página fue modificada por última vez el 14:35, 3 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO
se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y
recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos
de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener
conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen
remotamente.
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un
entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
Manipulación y modificación de archivos.
Información del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programación.
Comunicaciones.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Características [editar]
Referencias [editar]
O´brien, James A. (2006). Sistemas de Información Gerencial. México DF.
Silberschatz, Abraham (2006). Sistemas Operativos. México. ISBN: 968-18-6168-X.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre
Esta página fue modificada por última vez el 09:08, 4 mar 2009. Contenido disponible bajo los términos de la
Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]