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Introducción a la informática

Informática
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La informática es la disciplina que estudia el tratamiento automático de la


información utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
computacionales.

También es definida como el procesamiento de información en forma


automática. Para ello los sistemas informáticos deben realizar las siguientes
tareas básicas:

� Entrada: Captación de información.

� Procesamiento o tratamiento de dicha información.

� Salida: Transmisión de resultados.

(Estas tres tareas básicas en conjunto son lo que se conoce como algoritmo)

ALGORITMO
ENTRADA
SALIDA
PROCESAMIENTO
Captación de la
información Transmisión de
De la información
resultados
Computadora
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Una computadora (del latín computare -calcular-),también denominada


como ordenador o computador,es un aparato que recibe y procesa datos
paraconvertirlos en información útil.

Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados


que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un
usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de
aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el
nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador.

La computadora u ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos


específicos(a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto
final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser
entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o
unidad de almacenamiento.

Arquitectura (elementos básicos) de una


computadora

Aunque las tecnologías


empleadas en las
computadoras digitales han
cambiado mucho desde que
aparecieron los primeros
modelos en los años 40, la
mayoría todavía utiliza la
arquitectura Eckert-Mauchly,
publicada a principios de los
años 1940 por John von
Neumann pero que fue creada por John Presper Eckert y John William
Mauchly.

La arquitectura Eckert-Mauchly describe una computadora con 4 secciones


principales: la unidad lógica y aritmética (ALU por sus siglas del inglés:
Arithmetic
Logic Unit), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada
y salida
(E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables
denominados
buses:

MEMORIA: RAM, ROM.

EL PROCESADOR o CPU.

LA CPU:

- ULA (Unidad aritmético y lógica).


- La unidad de control.
- Los dispositivos de E/S.

� La memoria
- es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas,
donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la
información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las
«celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las
instrucciones, con el ordenador. El número de celdas varían mucho de
computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria
han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos
de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de
imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con
millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser
reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece
más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser
escrita una vez.

�El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o


CPU)
consta de:

�La unidad lógica y aritmética o ALU es el dispositivo diseñado y


construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las
operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y
operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se
hace todo el trabajo computacional.

�La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria


que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese
momento;
recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe
desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la
memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la
siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a
menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando a la
computadora de que la próxima instrucción estará ubicada en
otra posición de la memoria).

�Los dispositivos E/S sirven a la computadorapara obtener información


del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el
computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S
como teclados,monitores, y unidades de disco flexible o cámaras web.

Funcionamiento

Las instrucciones que se ejecutan en un computador, no son las ricas


instrucciones del ser humano. Una computadora sólo se diseña con un
número limitado de instrucciones bien definidas. Los tipos de instrucciones
típicas realizadas por la mayoría de las
computadoras son como estos ejemplos:
- Copia los contenidos de la posición de memoria 123
- Coloca la copia en la posición 456
- Añade los contenidos de la posición 666 a la 042
- Coloca el resultado en la posición 013
- Si los contenidos de la posición 999 son 0
- Tu próxima instrucción está en la posición 345

Las instrucciones dentro del computador se representan mediante números.

Por ejemplo, el código para copiar puede ser 001.

El conjunto de instrucciones que puede realizar un computador se conoce


como lenguaje de máquina o código máquina.

En la práctica, no se escriben las instrucciones para los ordenadores directamente en lenguaje de máquina,
sino que se usa un lenguaje de programación de alto nivel que se traduce después al lenguaje de la
máquina automáticamente, a través de programas especiales de traducción (intérpretes y compiladores).

Algunos lenguajes de programación representan de manera muy directa el lenguaje de máquina, como el
lenguaje ensamblador (lenguajes de bajo nivel) y, por otra parte, los lenguajes como Java, se basan en
principios abstractos muy alejados de los que hace la máquina en concreto (lenguajes de alto nivel)
INSTRUCCIONES PARA EL ORDENADOR
Lenguaje de CÓDIGO
TRADUCCIÓN
programación de MÁQUINA o
mediante programas
ALTO NIVEL LENGUAJE
intérpretes y
compiladores MÁQUINA

Flujo de datos

El mapa conceptual muestra, en forma básica, como funciona el flujo de los


datos en una computadora, para luego convertirse en información útil para
el usuario. Podemos notar que los datos comúnmente fluyen según esta
secuencia:
Existe
también la entrada de datos directamente a la RAM, sin la intervención
previa del microprocesador; este modo de acceso se denomina acceso
directo a memoria.

La memoria RAM está en constante comunicación con el microprocesador


(en el diagrama, procesamiento), de forma mucho más rápida que cualquier
otro dispositivo de almacenamiento. Finalmente la información (los datos
procesados) es almacenada en algún disco, o bien, sale directamente de
forma analógica o digital de la computadora, ya sea hacia el monitor, los
altavoces la impresora o cualquier otro dispositivo que reciba y proyecte la
información.
Periféricos y dispositivos auxiliares

MONITOR

TECLADO

MOUSE o RATÓN

IMPRESORA

ESCÁNER

Monitor

El monitor o pantalla de computadora,


es un dispositivo de salida que,
mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una
computadora.
Teclado

Un teclado de computadora
(ordenador) es un periférico, físico o
virtual (por ejemplo teclados en
pantalla o teclados láser), utilizado para
la introducción de órdenes y datos en
una computadora. Tiene su origen en
los teletipos y las máquinas de escribir
eléctricas, que se utilizaron como los
teclados de los primeros ordenadores y
dispositivos de almacenamiento
(grabadoras de cinta de papel y tarjetas
perforadas). Aunque físicamente hay
una miríada de formas, se suelen
clasificar principalmente por la
distribución de teclado de su zona
alfanumérica, pues salvo casos muy
especiales es común a todos los
dispositivos y fabricantes (incluso para
teclados árabes y japoneses).

Mouse (ratón)
El mouse (del inglés, pronunciado
[ˈmaʊs]) o ratón es un periférico de computadora de uso manual,
generalmente fabricado en plástico, utilizado como entrada o control de
datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en
el monitor.

Impresora

Una impresora es un periférico de computadora que permite producir una


fotocopia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en
formato electrónico, fuego imprimiendo en papel de lustre los en medios
físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y
están permanentemente unidas a la computadora por un cable. Otras
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno
(típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir consolador como un
dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario
de la red.

Escáner

En informática, un escáner (del idioma inglés: scanner) es un periférico


que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas a
formato digital.
Hardware
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Hardware es un neologismo proveniente del inglés , definido por la RAE


como el conjunto de elementos materiales que conforman una computadora
sin embargo, es usual que sea utilizado en una forma más amplia,
generalmente para describir componentes físicos de una tecnología,

así el hardware puede ser de un equipo militar importante, un equipo electrónico, un


equipo informático o un robot. En informática también se aplica a los periféricos de una
computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera (floppy), etc... En dicho
conjunto se incluyen los dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables,
armarios o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.

El hardware se refiere a todos los componentes físicos (que se pueden tocar), en el caso
de una computadora personal serían los discos, unidades de disco, monitor, teclado, la
placa base, el microprocesador, étc. En cambio, el software es intangible, existe como
información, ideas, conceptos, símbolos, pero no ocupa un espacio físico, se podría
decir que no tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y
la tinta son el hardware, mientras que las palabras, oraciones, párrafos y el significado
del texto (información) son el software. Una computadora sin software sería tan inútil
como un libro con páginas en blanco.

Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario

Tabla de contenidos � 1 Tipos de hardware


� 1.1 Periféricos de entrada (E)

� 1.2 Periféricos de salida (S)


� 1.3 Periféricos de entrada/salida

(E/S)
� 1.4 Unidad Central de

Procesamiento
� 1.5 Memoria RAM

� 1.6 Hardware Gráfico

� 2 Tecnologías y avances

� 3 Referencias
Todo sistema informático tiene componentes hardware dedicados a alguna
de estas funciones:

1. Periféricos de entrada.
2. Periféricos de salida.
3. Periféricos de entrada/salida.
4. Memoria.
5. Unidad central de procesamiento.
6. La memoria RAM.
7. HARDWARE GRÁFICO.

Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de
salida no es más que otro lugar al cual enviar señales (salidas); los dispositivos de
almacenamiento y las memorias son ambas cosas, dependiendo de lo que requiera el
programa (operación de entrada=lectura, operación de salida=escritura).

Periféricos de entrada (E)

Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior.
Entre ellos
podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema de
Alimentación
Ininterrumpida), micrófono, cámara web , lectores de código de barras,
Joystick, etc.

Periféricos de salida (S)

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas


por el PC.
En este grupo podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Periféricos de entrada/salida (E/S)

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información


exterior al PC y
al usuario. Así encontramos como dispositivos/periféricos/unidades de
Entrada/Salida
las tarjetas de red, los módems, las unidades de almacenamiento (discos
duros,
disquetes, floppy, discos ZIP o las memorias, (USB, flash, etc.

Unidad Central de Procesamiento

Es la computadora real, la "inteligencia" de un sistema


de computación. La CPU, o procesador, es el componente que interpreta
instrucciones y procesa datos. Es el elemento fundamental, el cerebro de la
computadora. Su papel sería equiparable al de un director de orquesta, cuyo
cometido es que el resto de componentes funcionen correctamente y de
manera coordinada. Las unidades centrales de proceso no sólo están
presentes en los ordenadores personales, sino en todo tipo de dispositivos
que incorporan una cierta "inteligencia" electrónica como pueden ser:
televisores, automóviles, calculadores, aviones, teléfonos móviles,
juguetes y muchos más.

Memoria RAM

Del inglés Random Access Memory, que significa memoria de acceso


aleatorio,aludiendo a la capacidad que ofrece este dispositivo para
almacenar y/o extraer información de él (Lectura/Escritura) en cualquier
punto o dirección del mismo y en cualquier momento (no secuencial).
Son los dispositivos que permiten el almacenamiento temporal de
información para que la Unidad de Procesamiento pueda ser capaz de
ejecutar sus programas.

Hardware Gráfico

El hardware gráfico lo constituyen las tarjetas gráficas. Poseen su propia


Unidad de Proceso (GPU) y memoria.
Tecnologías y avances

�1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una
bombilla que albergaban circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy
grandes caras y de difícil operación.

�2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y


económicas.

� 3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de


transistores
en un circuito integrado de un chip de silicio.

�4ª generación: con el microprocesador, que es una computadora completa


empaquetada en un solo chip de silicio.

Con los estudios recientes sobre nanotecnología, se espera el desarrollo de


un hardware más avanzado.
Software
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Se denomina software (palabra de origen anglosajón, pronunciada "sóft-


uer"), programa, equipamiento lógico o soporte lógico a todos
los componentes intangibles de una computadora, es decir, al conjunto de
programas y procedimientos necesarios para hacer posible la realización de
una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del
sistema (hardware). Esto incluye aplicaciones informáticas tales como un
procesador de textos, que permite al usuario realizar una tarea,
y software de sistema como un sistema operativo, que permite al resto de
programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los
componentes físicos y el resto de aplicaciones.

Tipología

Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y, a veces, difusa y


confusa, se puede distinguir al software de la siguiente forma:

� Software de sistema, es la parte que permite funcionar al hardware. Su


objetivo es aislar tanto como sea posible al programador de aplicaciones de
los detalles del computador particular que se use, especialmente de las
características físicas de la memoria, dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados, etcétera. Incluye entre otros:

� Sistemas operativos
� Controladores de dispositivo

� Herramientas de diagnóstico

� Servidores

� Sistemas de ventanas

� Utilidades
� Software de programación, que proporciona herramientas para ayudar al
programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes
lenguajes de programación de forma práctica. Incluye entre otros:

�Editores de texto
�Compiladores
�Intérpretes
�Enlazadores
�Depuradores
�Los entorno de desarrollo
integrados (IDE)

agrupan estas herramientas de


forma que el programador no necesite introducir múltiples comandos para
compilar, interpretar, depurar, etcétera, gracias a que habitualmente
cuentancon una interfaz gráfica de usuario (GUI) avanzada.

� Software de aplicación, que permite a los usuarios llevar a cabo una o


varias
tareas más específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
otros:

�Aplicaciones de
automatización industrial
�Aplicaciones ofimáticas
�Software educativo
�Software médico
�Bases de datos
�Videojuegos
�Archivos de datos
Formas del SOFTWARE

Código fuente.
Código objeto.
Código ejecutable.

El software adopta varias formas en distintos momentos de su ciclo de


vida:

� Código fuente: escrito por programadores. Contiene el conjunto de


instrucciones

�Código objeto: resultado del uso de un compilador sobre el código fuente.


Consiste en una traducción de éste último. El código objeto no es
directamente inteligible por el ser humano, pero tampoco es directamente
entendible por la computadora. Se trata de una representación intermedia
del código fuente.

� Código ejecutable: resultado de enlazar uno o varios fragmentos de


código objeto. Constituye un archivo binario con un formato tal que el
sistema operativo es capaz de cargarlo en la memoria de una computadora,
y proceder a su ejecución. El código ejecutable es directamente inteligible
por la computadora.
El proceso de creación de software

El proceso de creación de software es materia de la ingeniería del software,


una de las ramas propias de la Ingeniería Informática. Es un proceso
complejo que involucra diversas tareas de gestión y desarrollo. Como
resumen de las etapas para la creación de un software, se pueden
mencionar:

�Análisis
�Desarrollo
�Construcción
�Pruebas (unitarias e integradas)
�Paso a Producción

Dentro de estas etapas, existen sub-etapas (para algunos son otras etapas,
como por
ejemplo, paso a ambiente beta/rc).
Bit
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Bit es el acrónimo de Binary digit. (dígito binario). Un bit es un dígito del


sistema de numeración binario. La Real Academia Española (RAE) ha
aceptado la palabra bit con el plural bits.

El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en


cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él,
podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso,
abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino,
amarillo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de
"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).

Byte
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Voz inglesa /bait/, que si bien la Real Academia Española ha aceptado
comoequivalente a octeto, es decir a ocho bits, para fines correctos, un byte
debe ser considerado como una secuencia de bits contiguos, cuyo tamaño
depende del código de información o código de caracteres en que sea
definido. La unidad byte se representa con el símbolo B

Escala general
En arquitectura de ordenadores, 8 bits es un adjetivo usado para describir
enteros,direcciones de memoria u otras unidades de datos que comprenden
hasta 8 bits de ancho, o para referirse a una arquitectura de CPU y ALU
basadas en registros, bus de direcciones o bus de datos de ese ancho.

�Nota: Excepto para elementos con fotos, los elementos se toman como
colecciones de caracteres--letras, números y signos de puntuación--cada
uno 1 byte. Un documento formateado utiliza mucha más memoria.
Tamaño Capacidad de almacenamiento aproximada

1 B Una letra
10 B Una o dos palabras
100 B Una o dos frases
1 kB Una historia muy corta
10 kB Una página de enciclopedia (tal vez con un dibujo simple)
100 kB Una fotografía de resolución mediana
1 MB Una novela
10 MB Dos copias de la obra completa de Shakespeare
100 MB 1 metro de libros en estantería
1 GB Una furgoneta lleno de páginas con texto
1 TB 50.000 árboles de papel
10 TB La colección impresa de la biblioteca del congreso de EEUU
Disquete
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Un disco flexible o disquete es un dispositivo de almacenamiento de datos


formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de
ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o
rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante una disquetera (o
FDD, del inglés Floppy Disk Drive).

Disco duro
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Se llama disco duro, disco solido o disco rígido (en


inglés hard disk, abreviado con frecuencia HD o HDD) al dispositivo
encargado de almacenar información de forma permanente en una
computadora.

Los discos duros generalmente utilizan un sistema


de grabación magnética digital. En este tipo de
disco encontramos dentro de la carcasa una serie
de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre estos platos se sitúan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos
magnéticos. Hay distintos estándares a la hora de
comunicar un disco duro con la computadora. Los
más utilizados son Integrated Drive
Electronics (IDE), SCSI, y SATA, este último
estandarizado en el año 2004.
CD-ROM
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Un CD-ROM (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco


Compacto de Memoria de Sólo Lectura"), es un disco compacto óptico
utilizado para almacenar información no volátil, el mismo medio utilizado
por los CD de audio, puede ser leído por un ordenador lector de CD-ROM.
Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital
codificada en una espiral desde el centro hasta el borde exterior.

DVD-ROM
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El DVD (también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco


Versátil Digital", debido a su popular uso en películas algunos lo llaman
Disco de Video Digital) es un formato de almacenamiento óptico que
puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad
de vídeo y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus
dimensiones físicas (diámetro de 12 u 8 centímetros), pero están
codificados en un formato distinto y a una densidad mucho mayor.
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Sistema operativo
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Portal de la comunidad Un sistema operativo es un software
Actualidad de sistema, es decir, un conjunto de
Cambios recientes programas de computación destinados
Página aleatoria a realizar muchas tareas entre las que
Ayuda
destaca la administración eficaz de sus
Donaciones
recursos.
crear un libro Comienza a trabajar cuando en
Añadir esta página memoria se carga un programa
Ayuda de libros especifico y aun antes de ello, que se
ejecuta al iniciar el equipo, o al iniciar
buscar
una máquina virtual, y gestiona el
hardware de la máquina desde los
niveles más básicos, brindando una
Ir Buscar

Estimación del uso actual de sistemas operativos según una


herramientas interfaz con el usuario.
muestra de computadoras con acceso a Internet (Fuente:
Un sistema operativo se puede W3counter ).
Lo que enlaza aquí
Cambios en enlazadas encontrar normalmente en la mayoría
Subir archivo de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos
Páginas especiales podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores
Versión para imprimir de DVD, autoradios, computadoras, radios,etc).
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Citar este artículo 1 Funciones básicas
1.1 Interfaces del usuario
otros proyectos
1.2 Administración de recursos
Wikiversidad 1.3 Administración de archivos
en otros idiomas 1.4 Administración de tareas
1.5 Servicio de soporte
Afrikaans
2 Perspectiva histórica
Alemannisch
2.1 Problemas de explotación y soluciones iniciales
2.2 Monitores residentes
Aragonés
2.3 Sistemas con almacenamiento temporal de E/S

Asturianu 2.4 Spoolers


Azərbaycan 2.5 Sistemas Operativos Multiprogramados
Беларуская 3 Llamadas al Sistema Operativo
Беларуская 3.1 Modos de ejecución en un CPU
(тарашкевіца) 3.2 Llamadas al Sistema
Български 3.3 Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema
4 Interrupciones y excepciones
Brezhoneg 4.1 Tratamiento de las interrupciones
Bosanski 4.2 Importancia de las interrupciones

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Català 4.3 Excepciones


Česky 4.3.1 Clases de excepciones
Kaszëbsczi 4.3.2 Importancia de las excepciones
Dansk 5 Componentes de un sistema operativo
Deutsch 5.1 Gestión de procesos
Zazaki
5.2 Gestión de la memoria principal
Ελληνικά
5.3 Gestión del almacenamiento secundario
English
5.4 El sistema de E/S
Esperanto
5.5 Sistema de archivos
Eesti
5.6 Sistemas de protección
Euskara
5.7 Sistema de comunicaciones
5.8 Intérprete de órdenes
Suomi
Français 5.9 Programas de sistema
Furlan 6 Gestor de recursos
Gaeilge 7 Características
Galego 7.1 Administración de tareas
‫עברית‬ 7.2 Administración de usuarios
7.3 Manejo de recursos
Hrvatski 8 Referencias
Hornjoserbsce 9 Véase también
Magyar 10 Enlaces externos
Interlingua
Bahasa Indonesia
Ilokano Funciones básicas [editar]
Íslenska
Italiano Los sistemas operativos, en su condición de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la
日本語 computadora, desempeñan una serie de funciones básicas esenciales para la gestión del equipo. Entre
las más destacables, cada una ejercida por un componente interno (módulo en núcleos monolíticos y
Qaraqalpaqsha servidor en micronúcleos), podemos reseñar las siguientes:
Қазақша
Proporcionar más comodidad en el uso de un computador.
한국어
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos
Kurdî /
(programas)
Latina
Lëtzebuergesch
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
Lumbaart Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir con los
Lingála servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Un sistema operativo desempeña 5 funciones básicas en la operación de un sistema informático:
Lietuvių suministro de interfaz al usuario, administración de recursos, administración de archivos, administración
Latviešu de tareas y servicio de soporte y utilidades.
Malagasy
Македонски
Interfaces del usuario [editar]

Монгол Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con él, de tal manera que se puedan cargar
Bahasa Melayu programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos básicos de interfaces: las que se
Plattdüütsch basan en comandos, las que utilizan menús y las interfaces gráficas de usuario.
Nederlands
Norsk (nynorsk) Administración de recursos [editar]
Norsk (bokmål)
Occitan Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informático, como el CPU,
Polski memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Português
Runa Simi Administración de archivos [editar]
Română

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

Un sistema de información contiene programas de administración de archivos que controlan la


Русский
creación, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. También implica mantener el registro
Саха тыла
de la ubicación física de los archivos en los discos magnéticos y en otros dispositivos de
Srpskohrvatski /
Српскохрватски almacenamiento secundarios.
Simple English
Slovenčina Administración de tareas [editar]
Slovenščina
Los programas de administración de tareas de un sistema operativo administran la realización de las
Shqip
tareas informáticas de los usuarios finales. Los programas controlan que áreas tiene acceso al CPU y
Српски / Srpski
por cuánto tiempo. Las funciones de administración de tareas pueden distribuir una parte específica del
Basa Sunda
tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para
Svenska
sustituirla con una tarea de mayor prioridad.

Тоҷикӣ Servicio de soporte [editar]

Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependerán de la implementación particular de


Tagalog
éste con la que estemos trabajando. Entre las más conocidas se pueden destacar las
Türkçe
implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas operativos
Українська
de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas operativos de
Microsoft, y las implementaciones de software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas,
O'zbek
universidades, administraciones públicas, organizaciones sin fines de lucro y/o comunidades de
Vèneto
desarrollo.
Tiếng Việt
Walon Estos servicios de soporte suelen consistir en:
Actualización de versiones.
中文
Mejoras de seguridad.
Bân-lâm-gú
Inclusión de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno gráfico, un asistente para administrar alguna
粵語
determinada función, ...).
Controladores para manejar nuevos periféricos (este servicio debe coordinarse a veces con el
fabricante del hardware).
Corrección de errores de software.
Otros.
No todas las utilidades de administración o servicios forman parte del sistema operativo, además de
éste, hay otros tipos importantes de software de administración de sistemas, como los sistemas de
administración de base de datos o los programas de administración de redes. El soporte de estos
productos deberá proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que
el del sistema operativo).

Perspectiva histórica [editar]


Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes máquinas operadas desde la consola maestra por
los programadores. Durante la década siguiente (1950 - 1960) se llevaron a cabo avances en el
hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su vez provocó un avance
en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.

Problemas de explotación y soluciones iniciales [editar]

El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilización de los mismos, la primera
solución fue poner un operador profesional que manejaba el sistema, con lo que se eliminaron las
hojas de reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como
procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
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Monitores residentes [editar]

Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue


necesario implementar soluciones que automatizaran la
organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello
se crearon los monitores residentes: programas que residían en
memoria y que gestionaban la ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un
Intérprete de comandos y un Controlador (drivers) para el manejo
de entrada/salida.
Fichas en lenguaje de
procesamiento por lotes, con
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S programa y datos, para ejecución
[editar] secuencial

Se avanza en el hardware, creando el soporte de interrupciones.


Luego se lleva a cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus
propios cálculos. Por ello se crea el sistema de buffers con el siguiente funcionamiento:
Un programa escribe su salida en un área de memoria (buffer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando
la salida en el buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la CPU) o
si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que cálculo (limitado por la E/S).

Spoolers [editar]

Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de dispositivos
lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al solapamiento del
cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco para diferentes tareas, lo
que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-Line).

Sistemas Operativos Multiprogramados [editar]

Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas
soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe
abordar nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los
cuales cumplen con las siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificación).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo
multiprogramado.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

Llamadas al Sistema Operativo [editar]


Definición breve: llamadas que ejecutan los programas de aplicación para pedir algún servicio al SO.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es el
interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las aplicaciones para
comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un programa diseñado para trabajar
sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no ser que el nuevo SO tenga el mismo
interfaz. Para ello:
Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.
Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente del anterior.

Modos de ejecución en un CPU [editar]

Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el SO, tiene que
poder utilizar todo el juego de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe tener (al menos) dos
modos de operación diferentes:
Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.

Llamadas al Sistema [editar]

Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada. Por lo
que si ésta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el SO haría que hubiera que
reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la CPU.
Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su ubicación, y
hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y la recuperación del
modo anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido, distintas
de las que se usan para las llamadas de función.

Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema [editar]

Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto nivel, por
ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que pueden usarse para
efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y esa
función es la que realmente hace la llamada al sistema.

Interrupciones y excepciones [editar]


El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se limita a
utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es el hardware el
que necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones el hardware debe poder llamar al
sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos condiciones:
Algún dispositivo de E/S necesita atención.
Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa
(normalmente de la aplicación).
En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es decir, no

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

figura en el programa.
Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y la excepciones:
Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación de la
que se estaba ocupando, ya ha terminado.
Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una instrucción, que
requiere tratamiento por parte del SO.

Tratamiento de las interrupciones [editar]

Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en curso.
El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante la cual
debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.

Importancia de las interrupciones [editar]

El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al SO utilizar la CPU en servicio de una


aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una operación en un dispositivo de
E/S.
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO puede
intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba esperando por el
dispositivo, se continúe ejecutando.
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las
interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto no deben poder hacerlo las mismas).

Excepciones [editar]
Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de control lanza
una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario que en una
interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las interrupciones deben
estar identificadas.

Clases de excepciones [editar]


Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:
El código de operación puede ser incorrecto.
Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus permisos de
uso.

Importancia de las excepciones [editar]


El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos de
ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones realicen
operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico de una excepción
lo realiza el SO.
Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y éste es el que
trata la situación como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se estaba
ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese programa. Este
factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción adecuadamente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

Componentes de un sistema operativo [editar]

Gestión de procesos [editar]

Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su tarea:
tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de:
Crear y destruir los procesos.
Parar y reanudar los procesos.
Ofrecer mecanismos para que se comuniquen y sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de tareas a
realizar y a estas fijarles prioridades alta, media, baja por ejemplo. Debemos comenzar haciendo las
tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las de prioridad media y después las
de baja. Una vez realizada la tarea se tacha. Esto puede traer un problema que las tareas de baja
prioridad pueden que nunca lleguen a ejecutarse. y permanezcan en la lista para siempre. Para
solucionar esto, se puede asignar alta prioridad a las tareas más antiguas.

Gestión de la memoria principal [editar]

La Memoria (informática) es una gran tabla de palabras o bytes que se referencian cada una mediante
una dirección única. Este almacén de datos de rápido accesos es compartido por la CPU y los
dispositivos de E/S, es volátil y pierde su contenido en los fallos del sistema. El SO es el responsable
de:
Conocer qué partes de la memoria están utilizadas y por quién.
Decidir qué procesos se cargarán en memoria cuando haya espacio disponible.
Asignar y reclamar espacio de memoria cuando sea necesario.

Gestión del almacenamiento secundario [editar]

Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal (almacenamiento


primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los programas y datos. También es
necesario mantener los datos que no convenga mantener en la memoria principal. El SO se encarga
de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.

El sistema de E/S [editar]

Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de


dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el almacenamiento
temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.

Sistema de archivos [editar]


Los archivos son colecciones de información relacionada, definidas por sus creadores. Éstos
almacenan programas (en código fuente y objeto) y datos tales como imágenes, textos, información de
bases de datos, etc. El SO es responsable de:
Construir y eliminar archivos y directorios.
Ofrecer funciones para manipular archivos y directorios.
Establecer la correspondencia entre archivos y unidades de almacenamiento.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Torre (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Torre (informática)
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Portada En informática, la torre (del inglés tower), conocida también


Portal de la comunidad como gabinete, chasis, carcasa o cajón, y
Actualidad coloquialmente (aunque incorrectamente) como "CPU", es un
Cambios recientes armazón utilizado para contener los diferentes componentes
Página aleatoria internos de un computador, como por ejemplo, la placa
Ayuda
madre, el microprocesador, las unidades de almacenamiento
Donaciones
interno, las tarjetas de expansión, etc. Las torres a menudo
buscar están compuestas de acero, aluminio o de plástico. Por
razones estéticas, también pueden contener otros materiales
Ir Buscar
como madera o polimetacrilato de metilo.

herramientas

Lo que enlaza aquí Contenido [ocultar]


Cambios en enlazadas 1 Historia Una torre de la marca Apple.
Subir archivo 2 Las diferentes evoluciones
Páginas especiales 3 Diseño y personalización
Versión para imprimir 4 En resumen
Enlace permanente
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en otros idiomas
Historia [editar]
En 1971, Intel creó el primer micro-procesador, el 4004, abriendo la vía a los microcomputadores,
Български vía en la cual se comprometieron años después Apple (1976), Commodore y Tandy (1977). La
Bosanski historia del gabinete que conocemos se inicia con ellos.
Deutsch
English
Esperanto
Las diferentes evoluciones [editar]
La altura de las cajas sigue principalmente la evolución de formatos de las placas madres. La
Suomi
norma ATX instala definitivamente la llegada de torres. En un primer tiempo el formato micro ATX
Français
permite finalmente la llegada de los paquetes turísticos. En un primer paso, el Micro-ATX intentará
‫עברית‬
Italiano
recortar un poco a la altura de la torre. El mini-ITX impulsará esta idea mucho más lejos al
한국어 proponer las placas base de 17x17 cm, lo que permite todo tipo de cajas, a menudo hechas por el
Nederlands comprador de la tarjeta de reciclaje de los viejos videos, consolas de juegos y así sucesivamente.
Polski El DTX anunciado recientemente por AMD intentará competir con el mini-ITX. El tamaño de las
Português cajas sigue principalmente la evolución de los formatos de placas base.
Русский Pero más allá del tamaño, hay numerosas mejoras prácticas-sobre todo hasta finales. El diseño
Slovenčina
modular principalmente. El caso es, pues, dividida en tres partes: la parte principal con la placa
Српски / Srpski
base (por lo general, sobre la base de una placa removible) y alimentos, el 3,5 pulgadas que
Svenska
reciben los discos duros y unidades zip / disks y la caja de 5, 25 pulgadas para los escáneres. Las
Тоҷикӣ
dos cajas se pueden retirar rápidamente con el fin de facilitar la instalación de un nuevo
Tiếng Việt
componente. En el mismo sentido, hay también cajas sin tornillos de montaje, que utilizan los
carriles y los diferentes sistemas que pueden hacer un inteligente uso de un destornillador.
<Para revisar!-- Otro punto de vista, llegar a ser muy importante, ya que su introducción
generalizada a principios de 2000: la ruptura y el silencio. De este modo, las cajas han

http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_(informática)[03/02/2009 14:52:41]
Torre (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

experimentado un aumento y ampliar los sitios de fans. La primera vueltas con sólo el ventilador de
alimentos para la evacuación de aire caliente, se debe a su vez más rápidamente, produciendo un
ruido en consecuencia. Los nuevos emplazamientos para los fans 80mm, se añadió rápidamente a
continuación, 92mm y 120mm, por último, sigue siendo el estándar de hoy. Es interesante, aunque
todavía son relativamente pocos en número, más recientes cuadros de la parte que presentan un
abanico muy grande de no-de tamaño estándar (por lo general en torno a 250 mm). También en el
ámbito de la refrigeración, algunas cajas también fueron provistos de un sistema integrado de
watercooling. Aún más extrema, unos cuadros, como el famoso Asetek Vapochill, incluso se ofreció
un sistema completo con un cambio de fase, lo que les hace real refrigeradores.
Nota: En el año 2005, el BTX de Intel vino a tratar de mejorar la ventilación, pero su diseño tiene
varios defectos y que nunca fue aprobada. Sin embargo, se eliminará en 2007, la arquitectura de
P4E Prescott y Pentium D ha sido reemplazado por el Conroe Core 2 dúo. Mucho menos
dispuestos a ser calentado, ya no requiere ventilación.
Funcionalidad, que apenas han cambiado para las torres. Sin embargo, en el escritorio para HTPC,
los fabricantes compiten imaginación para tratar de destacar. Así que usted puede encontrar
algunas pequeñas pantallas de cristal líquido (como las relativas a las calculadoras) para ver como
diversas informaciones de ocupación del procesador, el número de correos recibidos ... De los
cuadros de muy alta gama como Zalman HD160XT son aún reales LCD pantallas táctiles. Más
razonable ofrecer algunos botones de funciones (por ejemplo multimedia en general, lectura,
pausa, volumen, etc) en su frente como pueden ver los lectores de divx o DVD.

Diseño y personalización [editar]

El diseño de las primeras torres ha cambiado mucho con el paso de los años. Las primeras torres
vendidas en el mercado eran más bien sobrias: forma paralelepípeda y color blanco. Luego se
vuelven cada vez más difíciles de encontar excepto en algunos fabricantes. La torre es uno de los
elementos frecuentemente modificados por los adeptos al modding, puesto que se trata de un
elemento visible y que no se integra forzadamente a su medio (mobiliario, color y ambiente de la
sala). Posteriormente los fabricantes producen igualmente torres que tienen algunas de sus
características: flancos transparentes, ventiladores luminosos y neones -->

En resumen [editar]
1976 : el primer microcomputador, el Apple 1.
1977 : Commodore y Tandy sacan el PET y el TRS80, respectivamente
1982 : Commodore et Thompson démarre la première vague des boîtiers : les claviers intégrés
1984 : Norma AT por IBM
1985 : Commodore lanza la segunda vague : les desktop avec l'Amiga 1000
1990 : Los desktop ceden progresivemente lugar al formato Torre.
1995 : Norma ATX por Intel
2000: Los desktop retornan para especializarse en los HTPC.
2001: Norma ITX por VIA (luego, muy rápidamente Mini-ITX)
2005: Norma BTX por Intel (muy controversial, no logrará imponerse hasta fines de 2007.
2007: Norma DTX por AMD

Categorías: Wikipedia:Fusionar | Recipientes | Hardware

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http://es.wikipedia.org/wiki/Torre_(informática)[03/02/2009 14:52:41]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Mouse
El mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) o ratón es un dispositivo
apuntador, generalmente fabricado en plástico. Se utiliza con una de las
manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejándose
navegación
habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor.
Portada
Portal de la comunidad Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para
Actualidad la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías
Cambios recientes con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado Un ejemplo de ratón
Página aleatoria que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro o mouse, con cable y
rueda
Ayuda podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse
Donaciones en el reconocimiento de voz.

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Contenido [ocultar]
1 El nombre
Ir Buscar
2 Hoy en día
3 Historia
herramientas
3.1 La primera maqueta
Lo que enlaza aquí 3.2 Presentación
Cambios en enlazadas
3.3 El éxito de Apple
Subir archivo
4 Funcionamiento
Páginas especiales
5 Tipos o modelos Imagen habitual de un puntero
Versión para imprimir movido por la pantalla usando un
5.1 Por mecanismo
Enlace permanente ratón
5.1.1 Mecánicos
Citar este artículo
5.1.2 Ópticos
otros proyectos 5.1.3 De láser
5.1.4 Trackball
Commons
5.2 Por conexión
en otros idiomas 5.2.1 Por cable
Afrikaans 5.2.2 Inalámbrico
6 El controlador
Беларуская 7 Uno, dos o tres botones
(тарашкевіца) 8 Problemas frecuentes
Български 9 Referencias
Brezhoneg 10 Véase también
Bosanski
11 Enlaces externos
Català
Česky
Dansk El nombre [editar]
Deutsch
Ελληνικά Aunque cuando se patentó recibió el nombre de "X-Y Position
English Indicator for a Display System" (Indicador de posición X-Y para
Esperanto un sistema con pantalla), el más usado nombre de ratón
Eesti (mouse en inglés) se lo dio el equipo de la Universidad de
Euskara
Stanford durante su desarrollo, ya que su forma y su cola
(cable) recuerdan a un roedor.
Suomi
Français En América predomina el término inglés mouse mientras que en
Galego España se utiliza prácticamente de manera exclusiva el calco
‫עברית‬ semántico «ratón». El Diccionario panhispánico de dudas
recoge ambos términos, aunque considera que, como existe la
Hrvatski 1 La forma del dispositivo originó

http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre

forma adaptada, el anglicismo es innecesario. El DRAE


su nombre
Magyar
únicamente acepta la entrada ratón para este dispositivo
Bahasa Indonesia
informático, pero indica que la palabra sólo es usada en
Ido
Íslenska España.2
Italiano
日本語 Hoy en día [editar]
Қазақша Habitualmente se compone de al menos dos botones y otros dispositivos opcionales como una
한국어 «rueda», más otros botones secundarios o de distintas tecnologías como sensores del movimiento
Latina que pueden mejorar o hacer más cómodo su uso.
Lingála
Se suele presentar para manejarse con ambas manos por igual, pero algunos fabricantes también
Lietuvių
ofrecen modelos únicamente para usuarios diestros o zurdos. Los sistemas operativos pueden
Latviešu
también facilitar su manejo a todo tipo de personas, generalmente invirtiendo la función de los
Монгол
botones.
Bahasa Melayu En los primeros años de la informática, el teclado era casi
Plattdüütsch siempre la forma más popular como dispositivo para la entrada
Nederlands de datos o control de la computadora. La aparición y éxito del
Norsk (nynorsk) ratón, además de la posterior evolución de los sistemas
Norsk (bokmål) operativos, logró facilitar y mejorar la comodidad, aunque no
Polski
relegó el papel primordial del teclado. Aún hoy en día, pueden
Português
compartir algunas funciones dejando al usuario que escoja la
Runa Simi
opción más conveniente a sus gustos o tareas.
Română mouse
Русский
Sicilianu Historia [editar]
Srpskohrvatski /
Српскохрватски Fue diseñado por Douglas Engelbart y Bill English durante los años 60 en el Stanford Research
Simple English Institute, un laboratorio de la Universidad de Stanford, en pleno Silicon Valley en California. Más
Slovenčina tarde fue mejorado en los laboratorios de Palo Alto de la compañía Xerox (conocidos como Xerox
Slovenščina PARC). Su invención no fue un hecho banal ni fortuito, sino que surgió dentro de un proyecto
Српски / Srpski importante que buscaba aumentar el intelecto humano mejorando la comunicación entre el hombre
Svenska y la máquina. Con su aparición, logró también dar el paso definitivo a la aparición de los primeros
entornos o interfaces gráficas de usuario.
Тоҷикӣ

La primera maqueta [editar]


Tagalog
Türkçe La primera maqueta se
Українська construyó de manera
artesanal de madera, y se
patentó con el nombre de "X-
中文 Y Position Indicator for a
粵語 Display System".
A pesar de su aspecto
arcaico, su funcionamiento
Imagen de un
básico sigue siendo igual hoy modelo de 1987
en día. Tenía un aspecto de de IBM

Copia del primer prototipo. adoquín, encajaba bien en la


mano y disponía de dos
ruedas metálicas que, al desplazarse por la
superficie, movían dos ejes: uno para controlar el movimiento vertical del cursor en pantalla y el
otro para el sentido horizontal, contando además con un botón rojo en su parte superior.
Por primera vez se lograba un intermediario directo entre una persona y la computadora, era algo
que, a diferencia del teclado, cualquiera podía aprender a manejar sin apenas conocimientos
previos. En esa época además la informática todavía estaba en una etapa primitiva: ejecutar un

http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre

simple cálculo necesitaba de instrucciones escritas en un lenguaje de programación.

Presentación [editar]

En San Francisco, a finales de 1968 se presentó públicamente el primer modelo oficial. Durante
hora y media además se mostró una presentación multimedia de un sistema informático
interconectado en red y también por primera vez se daba a conocer un entorno gráfico con el
sistema de ventanas que luego adoptarían la práctica totalidad de sistemas operativos modernos.
En ese momento además, se exhibió hipermedia, un mecanismo para navegar por Internet y usar
videoconferencia.
Engelbart realmente se adelantó varias décadas a un futuro posible, ya desde 1951 había
empezado a desarrollar las posibilidades de conectar computadoras en redes, cuando apenas
existían varias docenas y bastante primitivas, entre otras ideas como el propio correo electrónico,
del que sería su primer usuario. Pensó que la informática podía usarse para mucho más que
cálculos matemáticos, y el ratón formaba parte de este ambicioso proyecto, que pretendía
aumentar la inteligencia colectiva fundando el Augmentation Research Center (Centro para la
investigación del incremento) en la Universidad de Stanford.
Y pese a las esperanzas iniciales de Engelbart de que fuera la punta del iceberg para un
desarrollo de distintos componentes informáticos similares, una década después era algo único,
revolucionario, que todavía no había cobrado popularidad. De hecho varios de los conceptos e
ideas surgidos aún hoy en día han conseguido éxito. Engelbart tampoco logró una gran fortuna, la
patente adjudicaba todos los derechos a la Universidad de Stanford y él recibió un cheque de unos
10000 dólares.

El éxito de Apple [editar]

El 27 de abril de 1981 se lanzaba al mercado la primera computadora con ratón incluido: Xerox
Star 8010, fundamental para la nueva y potente interfaz gráfica que dependía de este periférico,
que fue a su vez, otra revolución. Posteriormente, surgieron otras computadoras que también
incluyeron el periférico, algunas de ellas fueron la Commodore Amiga, el Atari ST, y la conocida
Apple Lisa. Dos años después, Microsoft, que había tenido acceso al ratón de Xerox en sus
etapas de prototipo, dio a conocer su propio diseño disponible además con las primeras versiones
del procesador de texto Word. Tenía dos botones en color verde y podía adquirirse por 195
dólares, pero su precio elevado para entonces y el no disponer de un sistema operativo que
realmente lo aprovechara, hizo que pasara completamente desapercibido.
No fue hasta la aparición del Macintosh en 1984 cuando este periférico se popularizó. Su diseño y
creación corrió a cargo de nuevo de la Universidad de Stanford, cuando Apple en 1980 pidió a un
grupo de jóvenes un periférico seguro, barato y que se pudiera producir en serie. Partían de un
ratón basado en tecnología de Xerox de un coste alrededor de los 400 dólares, con un
funcionamiento regular y casi imposible de limpiar. El presidente, Steve Jobs, quería un precio
entre los 10 y los 35 dólares.
Si bien existen muchas variaciones
posteriores, algunas innovaciones recientes
y con éxito han sido el uso de una rueda
central o lateral, el sensor de movimiento
óptico por diodo LED, ambas introducidas
por Microsoft en 1996 y 1999
respectivamente, o el sensor basado en un
láser no visible del fabricante Logitech.
En la actualidad, la marca europea Logitech
es una de las mayores empresas dedicadas
a la fabricación y desarrollo de estos
periféricos, más de la mitad de su
producción la comercializa a través de

http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre

terceras empresas como IBM, Hewlett- ¿Cómo se captura el movimiento de un ratón


Packard, Compaq o Apple. mecánico estándar?
1: Al arrastrarlo sobre la superficie gira la bola,
2: ésta a su vez mueve los rodillos ortogonales,
Funcionamiento [editar] 3: éstos están unidos a unos discos de codificación óptica,
opacos pero perforados,
4: dependiendo de su posición pueden dejar pasar o
Su funcionamiento principal depende de la
interrumpir señales infrarrojas de un diodo LED.
tecnología que utilice para capturar el 5: Estos pulsos ópticos son captados por sensores que
movimiento al ser desplazado sobre una obtienen así unas señales digitales de la velocidad vertical
superficie plana o alfombrilla especial para y horizontal actual para trasmitirse finalmente a la
computadora.
ratón, y transmitir esta información para
mover una flecha o puntero sobre el
monitor de la computadora. Dependiendo de las tecnologías empleadas en el sensor del
movimiento o por su mecanismo y del método de comunicación entre éste y la computadora,
existen multitud de tipos o familias.
El objetivo principal o más habitual es seleccionar distintas opciones que pueden aparecer en la
pantalla, con uno o dos clic, pulsaciones, en algún botón o botones. Para su manejo el usuario
debe acostumbrarse tanto a desplazar el puntero como a pulsar con uno o dos clic para la mayoría
de las tareas.

Tipos o modelos [editar]

Por mecanismo [editar]

Mecánicos [editar]
Tienen una gran bola de plástico, de varias capas, en su parte inferior para mover dos ruedas que
generan pulsos en respuesta al movimiento de éste sobre la superficie. Una variante es el modelo
de Honeywell que utiliza dos ruedas inclinadas 90 grados entre ellas en vez de una bola.
La circuitería interna cuenta los pulsos generados por la
rueda y envía la información a la computadora, que
mediante software procesa e interpreta.

Ópticos [editar]
Es una variante que carece de la bola de goma, que
evitando el frecuente problema de la acumulación de
Parte inferior de un ratón con cable y
suciedad en el eje de transmisión, y por sus sensor óptico
características ópticas es menos propenso a sufrir un
inconveniente similar. Se considera uno de los más
modernos y prácticos actualmente. Puede ofrecer un límite de 800 ppp, como cantidad de puntos
distintos que puede reconocer en 2,54 centímetros (una pulgada); a menor cifra peor actuará el
sensor de movimientos. Su funcionamiento se basa en un sensor óptico que fotografía la superficie
sobre la que se encuentra y detectando las variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si
el ratón ha cambiado su posición. En superficies pulidas o sobre determinados materiales
brillantes, el ratón óptico causa movimiento nervioso sobre la pantalla, por eso se hace necesario
el uso de una alfombrilla o superficie que, para este tipo, no debe ser brillante y mejor si carece de
grabados multicolores que puedan "confundir" la información luminosa devuelta.

De láser [editar]
Este tipo es más sensible y preciso, haciéndolo aconsejable especialmente para los diseñadores
gráficos y los fanáticos de los videojuegos. También detecta el movimiento deslizándose sobre una
superficie horizontal, pero el haz de luz de tecnología óptica se sustituye por un láser con
resoluciones a partir de 2000 ppp, lo que se traduce en un aumento significativo de la precisión y
sensibilidad.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre

Trackball [editar]
El concepto de trackball es una idea novedosa que parte del
hecho: se debe mover el puntero, no el dispositivo, por lo que
se adapta para presentar una bola, de tal forma que cuando se
coloque la mano encima se pueda mover mediante el dedo
pulgar, sin necesidad de desplazar nada más ni toda la mano
como antes. De esta manera se reduce el esfuerzo y la
necesidad de espacio, además de evitarse un posible dolor de
antebrazo por el movimiento de éste. A algunas personas, sin
embargo, no les termina de resultar realmente cómodo. Este Un modelo trackball de Logitech
tipo ha sido muy útil por ejemplo en la informatización de la
navegación marítima.

Por conexión [editar]

Por cable [editar]


Es el formato más popular y más económico, sin embargo existen multitud de características
añadidas que pueden elevar su precio, por ejemplo si hacen uso de tecnología láser como sensor
de movimiento. Actualmente se distribuyen con dos tipos de conectores posibles, tipo USB y PS/2;
antiguamente también era popular usar el puerto serie.

Inalámbrico [editar]
En este caso el dispositivo carece de un cable que lo
comunique con la computadora, sino que utiliza algún tipo de
tecnología inalámbrica. Para ello requiere un receptor de la
señal inalámbrica que produce, mediante baterías, el mouse. El
receptor normalmente se conecta a la computadora por USB, o
por PS/2. Según la tecnología inalámbrica usada pueden
distinguirse varias posibilidades:
Radio Frecuencia (RF): Es el tipo más común y
económico de este tipo de tecnologías. Funciona enviando
una señal a una frecuencia de 2.4Ghz, popular en la
telefonía móvil o celular, la misma que los estándares IEEE
802.11b y IEEE 802.11g. Es popular, entre otras cosas, por Un modelo inalámbrico con
rueda y cuatro botones, y la base
sus pocos errores de desconexión o interferencias con otros
receptora de la señal
equipos inalámbricos, además de disponer de un alcance
suficiente: hasta unos 10 metros.
Infrarrojo (IR): Esta tecnología utiliza una señal de onda infrarroja como medio de trasmisión
de datos, popular también entre los controles o mandos remotos de televisiones, equipos de
música o en telefonía celular. A diferencia de la anterior, al tener un alcance medio inferior a los
3 metros, y como emisor y receptor deben estar en una misma línea visual de contacto directo
ininterrumpido, para que la señal se reciba correctamente, su éxito ha sido menor, llegando
incluso a desaparecer del mercado.
Bluetooth (BT): Bluetooth es la tecnología más reciente como transmisión inalámbrica
(estándar IEEE 802.15.1), que cuenta con cierto éxito en otros dispositivos. Su alcance es de
unos 10 metros o 30 pies (que corresponde a la Clase 2 del estándar Bluetooth).

El controlador [editar]

Es, desde hace un tiempo, común en cualquier equipo informático, de tal manera que todos los
sistemas operativos modernos suelen incluir de serie un software controlador (driver) básico para

http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
Mouse - Wikipedia, la enciclopedia libre

que éste pueda funcionar de manera inmediata y correcta. No obstante, es normal encontrar
software propio del fabricante que puede añadir una serie de funciones opcionales, o propiamente
los controladores si son necesarios.

Uno, dos o tres botones [editar]


Hasta mediados de 2005, la conocida empresa Apple, para sus
sistemas Mac apostaba por un ratón de un sólo botón, pensado
para facilitar y simplificar al usuario las distintas tareas posibles.
Actualmente ha lanzado un modelo con dos botones simulados
virtuales con sensores debajo de la cubierta plástica, dos
botones laterales programables, y una bola para mover el Modelo Mighty Mouse de Apple
puntero, llamado Mighty Mouse.
En Windows, lo más habitual es el uso de dos o tres botones
principales. En sistemas UNIX como GNU/Linux que utilicen
entorno gráfico (X Window), era habitual disponer de tres
botones (para facilitar la operación de copiar y pegar datos
directamente). En la actualidad la funcionalidad del tercer botón
queda en muchos casos integrada en la rueda central de tal
manera que además de poder girarse, puede pulsarse.
Hoy en día cualquier sistema operativo moderno puede hacer
uso de hasta estos tres botones distintos e incluso reconocer
Modelo inalámbrico con cuatro
más botones extra a los que el software reconoce, y puede botones
añadir distintas funciones concretas, como por ejemplo asignar
a un cuarto y quinto botón la operación de copiar y pegar texto.
La sofisticación ha llegado a extremos en algunos casos, por ejemplo el MX610 de Logitech,
lanzado en Septiembre de 2005. Preparado anatómicamente para diestros, dispone de hasta 10
botones.

Problemas frecuentes [editar]


Puntero que se atasca en la pantalla: Es el fallo más frecuente, se origina a causa de la
acumulación de suciedad, frenando o dificultando el movimiento del puntero en la pantalla.
Puede retirarse fácilmente la bola de goma por la parte inferior y así acceder a los ejes de
plástico para su limpieza, usando un pequeño pincel de cerdas duras. Para retardar la aparición
de suciedad en el interior del ratón es recomendable usar una alfombrilla. Este problema es
inexistente con tecnología óptica, ya que no requiere partes mecánicas para detectar el
desplazamiento. Es uno de los principales motivos de su éxito.
Pérdida de sensibilidad o contacto de los botones: se manifiesta cuando se pulsa
una vez un botón y la computadora lo recibe como ninguno, dos o más clics consecutivos, de
manera errónea. Esto se debe al desgaste de las piezas de plástico que forman parte de los
botones del ratón, que ya no golpean o pulsan correctamente sobre el pulsador electrónico.
Para solucionarlo normalmente debe desmontarse completamente y colocar varias capas de
papel adhesivo sobre la posible zona desgastada hasta recuperar su forma original. En caso de
uso frecuente, el desgaste es normal, y suele darse a una cifra inferior al milímetro por cada 5
años de vida útil.
Dolores musculares causados por el uso del ratón: Si el uso de la computadora es
frecuente, es importante usar un modelo lo más ergonómico posible, ya que puede acarrear
problemas físicos en la muñeca o brazo del usuario. Esto es por la posición totalmente plana
que adopta la mano, que puede resultar forzada, o puede también producirse un fuerte
desgaste del huesecillo que sobresale de la muñeca, hasta el punto de considerarse una
enfermedad profesional. Existen alfombrillas especialmente diseñadas para mejorar la
comodidad al usar el ratón.

http://es.wikipedia.org/wiki/Mouse[03/02/2009 15:00:35]
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Referencias [editar]
1. ↑ «La existencia de este calco hace innecesario el uso en español del término inglés.». DPD, Asociación de
Academias de la Lengua, 2005, pág. 556.
2. ↑ Diccionario de la Real Academia Española, ratón , artículo enmendado.

Véase también [editar]


Clic (informática)
Doble clic
Alfombrilla

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Mouse.
El ratón cumple 30 años de Alberto de las Fuentes, 20 de diciembre de 1998, diario El Mundo
Mighty Mouse de Alex Soojung-Kim Pang de 2002, diario Stanford Magazine (en inglés)
MouseSite , página sobre los primeros modelos de ratón (en inglés)
Esquema adaptador mouse USB a PS/2
Esquema adaptador mouse serie a PS/2

Categoría: Mouse

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Teclado (informática)
Para otros usos de este término, véase Teclado.
Un teclado es un periférico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas, como las de una
máquina de escribir, que permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital.
navegación Cuando se presiona un carácter, se envía una entrada cifrada al ordenador, que entonces muestra
Portada el carácter en la pantalla. El término teclado numérico se refiere al conjunto de teclas con números
Portal de la comunidad que hay en el lado derecho de algunos teclados (no a los números en la fila superior, sobre las
Actualidad letras). Los teclados numéricos también se refieren a los números (y a las letras correspondientes)
Cambios recientes en los teléfonos móviles.
Página aleatoria
Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente de la siguiente manera:
Ayuda
Donaciones Teclas alfanuméricas: letras y números.
Teclas de puntuación: coma, punto, punto y coma, entre otras.
buscar
Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de mayúsculas,
entre otras.
Ir Buscar

herramientas

Lo que enlaza aquí


Cambios en enlazadas Contenido [ocultar]
Subir archivo 1 Historia
Páginas especiales 1.1 Disposición de las teclas
Versión para imprimir 1.2 Primeros teclados
Enlace permanente 1.3 Generación 16 bits
Citar este artículo 1.4 Teclados con USB
2 Teclas inertes
otros proyectos
3 Tipos de teclado Teclado de un terminal CT-1024
Commons
4 Estructura
en otros idiomas 5 Disposición del teclado
6 Clasificación de teclados de computadoras
Afrikaans
Alemannisch 7 Véase también
8 Enlaces externos
Azərbaycan
Boarisch
Беларуская
Historia [editar]
(тарашкевіца)
Български
Disposición de las teclas [editar]
Brezhoneg Teclado integrado de un Apple IIc
Bosanski La disposición de las teclas se remonta a las primeras Plus
Català máquinas de escribir, las cuales eran enteramente
Česky mecánicas. Al pulsar una letra en el teclado, se movía un
Cymraeg pequeño martillo mecánico, que golpeaba el papel a través
Dansk de una cinta impregnada en tinta. Al escribir con varios
Deutsch dedos de forma rápida, los martillos no tenían tiempo de
Ελληνικά volver a su posición por la frecuencia con la que cada letra
English aparecía en un texto. De esta manera la pulsación era más
Esperanto lenta con el fin de que los martillos se atascaran con menor
Eesti
frecuencia.
Euskara Teclado integrado de un Sinclair ZX
Sobre la distribución de los caracteres en el teclado Spectrum.
Suomi surgieron dos variantes principales: la francesa AZERTY y la
Français alemana QWERTZ. Ambas se basaban en cambios en la

http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Frysk disposición según las teclas más frecuentemente usadas en


Galego cada idioma. A los teclados en su versión para el idioma
‫עברית‬ español además de la Ñ, se les añadieron los caracteres de
Hrvatski acento agudo (´), grave (`) y circunflejo (^)), además de la
Magyar cedilla (Ç) aunque estos caracteres son de mayor uso en
Bahasa Indonesia francés y portugués.
Íslenska
Cuando aparecieron las máquinas de escribir eléctricas, y
Italiano
después los ordenadores, con sus teclados también
日本語
Қазақша
eléctricos, se consideró seriamente modificar la distribución
de las letras en los teclados, colocando las letras más Terminal de computadora TeleVideo
한국어 925
Latina corrientes en la zona central; es el caso del Teclado
Lingála Simplificado Dvorak. El nuevo teclado ya estaba diseñado y
Lietuvių los fabricantes preparados para iniciar la fabricación. Sin
Latviešu embargo, el proyecto se canceló debido al temor de que los
Македонски usuarios tuvieran excesivas incomodidades para habituarse
al nuevo teclado, y que ello perjudicara la introducción de
Монгол las computadoras personales, que por aquel entonces se
Bahasa Melayu encontraban en pleno auge.
Plattdüütsch
Nederlands
Teclado ajustable de Apple.
Norsk (nynorsk)
Norsk (bokmål)
Occitan
Polski
Português
Runa Simi
Română
Русский
Srpskohrvatski /
Teclado PC inalámbrico
Српскохрватски
Simple English Teclado QWERTY de 102 teclas con distribución Inglés de Estados Unidos
Slovenčina
Slovenščina
Српски / Srpski Primeros teclados [editar]
Svenska
Además de teletipos y máquinas de escribir eléctricas como Teclado SUN tipo 5

la IBM Selectric, los primeros teclados solían ser un terminal


Türkçe de computadora que se comunicaba por puerto serial con la computadora. Además de las normas
Українська de teletipo, se designó un estándar de comunicación serie, segun el tiempo de uso basado en el
Tiếng Việt juego de caracteres ANSI, que hoy sigue presente en las comunicaciones por módem y con
impresora (las primeras computadoras carecían de monitor, por lo que solían comunicarse, o bien
中文 por luces en su panel de control, o bien enviando la respuesta a un dispositivo de impresión). Se
粵語 usaba para ellos las secuencias de escape, que se generaban o bien por teclas dedicadas, o bien
por combinaciones de teclas, siendo una de las más usadas la tecla Control.
La llegada de la computadora doméstica trae una inmensa variedad de teclados y de tecnologías y
calidades (desde los muy reputados por duraderos del Dragon 32 a la fragilidad de las membranas
de los equipos Sinclair), aunque la mayoría de equipos incorporan la placa madre bajo el teclado, y
es la CPU o un circuito auxiliar (como el chip de sonido General Instrument AY-3-8910 en los
MSX) el encargado de leerlo. Son casos contados los que recurren o soportan comunicación serial
(curiosamente es la tecnología utilizada en el Sinclair Spectrum 128 para el keypad numérico).
Sólo los MSX establecerán una norma sobre el teclado, y los diferentes clones del Apple II y el
TRS-80 seguirán el diseño del clonado.

Generación 16 bits [editar]

Mientras que el teclado del IBM PC y la primera versión del IBM AT no tuvo influencia más allá de

http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

los clónicos PC, el Multifunción II (o teclado extendido AT de 101/102 teclas) aparecido en 1987
refleja y estandariza de facto el teclado moderno con cuatro bloques diferenciados : un bloque
alfanumérico con al menos una tecla a cada lado de la barra espaciadora para acceder a símbolos
adicionales; sobre él una hilera de 10 o 12 teclas de función; a la derecha un teclado numérico, y
entre ambos grandes bloques, las teclas de cursor y sobre ellas varias teclas de edición. Con
algunas variantes este será el esquema usado por los Atari ST, los Commodore Amiga (desde el
Commodore Amiga 500), los Sharp X68000, las estaciones de trabajo SUN y Silicon Graphics y los
Acorn Archimedes/Acorn RISC PC. Sólo los Mac siguen con el esquema bloque alfanumérico +
bloque numérico, peor también producen teclados extendidos AT, sobre todo para los modelos con
emulación PC por hardware.
Mención especial merece la serie 55 de teclados IBM, que ganaron a pulso la fama de
indestructibles, pues tras más de 10 años de uso continuo en entornos como las aseguradoras o la
administración pública seguían funcionando como el primer día.
Con la aparición del conector PS/2, varios fabricantes de equipos no PC proceden a incorporarlo
en sus equipos. Microsoft, además de hacerse un hueco en la gama de calidad alta, y de
presentar avances ergonómicos como el Microsoft Natural Keyboard, añade 3 nuevas teclas tras
del lanzamiento de Windows 95. A la vez se generalizan los teclados multimedia que añaden
teclas para controlar en el PC el volumen, el lector de CD-ROM o el navegador, incorporan en el
teclado altavoces, calculadora, almohadilla sensible al tacto o bola trazadora.

Teclados con USB [editar]

Aunque los teclados USB comienzan a verse al poco de definirse el estándar USB, es con la
aparición del Apple iMac, que trae tanto teclado como mouse USB de serie cuando se estandariza
el soporte de este tipo de teclado. Además tiene la ventaja de hacerlo independiente del hardware
al que se conecta. El estándar define scancodes de 16 bits que se transmiten por la interfaz. Del 0
al 3 son códigos de error del protocolo, llamados NoEvent, ErrorRollOver, POSTFail,
ErrorUndefined, respectivamente. Del 224 al 231 se reservan para las teclas modificadoras (LCtrl,
LShift, LAlt, LGUI, RCtrl, RShift, RAlt, RGUI)

Teclas inertes [editar]

Algunas lenguas incluyen caracteres adicionales al teclado inglés, como los caracteres acentuados.
Teclear los caracteres acentuados resulta más sencillo usando las teclas inertes. Cuando se utiliza
una de estas teclas, si se presiona la tecla correspondiente al acento deseado nada ocurre en la
pantalla, por lo que, a continuación se debe presionar la tecla del carácter a acentuar. Esta
combinación de teclas requiere que se teclee una secuencia aceptable. Por ejemplo, si se presiona
la tecla inerte del acento (ej. ´ ) seguido de la letra A , obtendrá una "a" acentuada (á). Sin
embargo, si se presiona una tecla inerte y a continuación la tecla T , no aparecerá nada en la
pantalla o aparecerán los dos caracteres por separado (´t), a menos que la fuente particular para
su idioma incluya la "t" acentuada.
Para teclear una marca de acento diacrítico, simplemente se presiona la tecla inerte del acento,
seguida de la barra de espacio.

Tipos de teclado [editar]

Hubo y hay muchos teclados diferentes, dependiendo del idioma, fabricante… IBM ha soportado
tres tipos de teclado: el XT, el AT y el MF-II.
El primero (1981) de éstos tenía 83 teclas, usaban es Scan Code set1, unidireccionales y no eran
muy ergonómicos, ahora está obsoleto.
Más tarde (1984) apareció el teclado PC/AT con 84 teclas (una más al lado de SHIFT IZQ), ya es
bidireccional, usa el Scan Code set 2 y al igual que el anterior cuenta con un conector DIN de 5

http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

pines.
En 1987 IBM desarrolló el MF-II (Multifunción II o teclado extendido) a partir del AT. Sus
características son que usa el mismo interfaz que el AT, añade muchas teclas más, se ponen leds
y soporta el Scan Code set 3, aunque usa por defecto el 2. De este tipo hay dos versiones, la
americana con 101 teclas y la europea con 102.
Los teclados PS/2 son básicamente iguales a los MF-II. Las únicas diferencias son el conector
mini-DIN de 6 pines (más pequeño que el AT) y más comandos, pero la comunicación es la
misma, usan el protocolo AT. Incluso los ratones PS/2 usan el mismo protocolo.
Hoy en día existen también los teclados en pantalla, también llamados teclados virtuales, que son
(como su mismo nombre indica) teclados representados en la pantalla, que se utilizan con el ratón
o con un dispositivo especial (podría ser un joystick). Estos teclados lo utilizan personas con
discapacidades que les impiden utilizar adecuadamente un teclado fisico.
Actualmente la denominación AT ó PS/2 sólo se refiere al conector porque hay una gran diversidad
de ellos.

Estructura [editar]
Un teclado realiza sus funciones mediante un microcontrolador. Estos microcontroladores tienen un
programa instalado para su funcionamiento, estos mismos programas son ejecutados y realizan la
exploración matricial de las teclas cuando se presiona alguna, y así determinar cuales están
pulsadas.
Para lograr un sistema flexible los microcontroladores no identifican cada tecla con su carácter
serigrafiado en la misma sino que se adjudica un valor numérico a cada una de ellas que sólo
tiene que ver con su posición física.El teclado latinoamericano sólo da soporte con teclas directas a
los caracteres específicos del castellano, que incluyen dos tipos de acento, la letra eñe y los signos
de exclamación e interrogación. El resto de combinaciones de acentos se obtienen usando una
tecla de extensión de grafismos.Por lo demás el teclado latinoamericano está orientado hacia la
programación, con fácil acceso al juego de símbolos de la norma ASCII.
Por cada pulsación o liberación de una tecla el microcontrolador envía un código identificativo que
se llama Scan Code. Para permitir que varias teclas sean pulsadas simultáneamente, el teclado
genera un código diferente cuando una tecla se pulsa y cuando dicha tecla se libera. Si el
microcontrolador nota que ha cesado la pulsación de la tecla, el nuevo código generado (Break
Code) tendrá un valor de pulsación incrementado en 128. Estos códigos son enviados al circuito
microcontrolador donde serán tratados gracias al administrador de teclado, que no es más que un
programa de la BIOS y que determina qué carácter le corresponde a la tecla pulsada
comparándolo con una tabla de caracteres que hay en el kernel, generando una interrupción por
hardware y enviando los datos al procesador. El microcontrolador también posee cierto espacio de
memoria RAM que hace que sea capaz de almacenar las últimas pulsaciones en caso de que no
se puedan leer a causa de la velocidad de tecleo del usuario. Hay que tener en cuenta, que
cuando realizamos una pulsación se pueden producir rebotes que duplican la señal. Con el fin de
eliminarlos, el teclado también dispone de un circuito que limpia la señal.
En los teclados AT los códigos generados son diferentes, por lo que por razones de compatibilidad
es necesario traducirlos. De esta función se encarga el controlador de teclado que es otro
microcontrolador (normalmente el 8042), éste ya situado en el PC. Este controlador recibe el
Código de Búsqueda del Teclado (Kscan Code) y genera el propiamente dicho Código de
Búsqueda. La comunicación del teclado es vía serie. El protocolo de comunicación es bidireccional,
por lo que el servidor puede enviarle comandos al teclado para configurarlo, reiniciarlo,
diagnósticos, etc.

Disposición del teclado [editar]

La disposición del teclado es la distribución de las teclas del teclado de una computadora,

http://es.wikipedia.org/wiki/Teclado_(informática)[03/02/2009 14:57:25]
Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

una máquina de escribir u otro dispositivo similar.


Existen distintas distribuciones de teclado, creadas para usuarios de idiomas diferentes. El teclado
estándar en español corresponde al diseño llamado QWERTY. Una variación de este mismo es
utilizado por los usuarios de lengua inglesa. Para algunos idiomas se han desarrollado teclados
que pretenden ser más cómodos que el QWERTY, como por ejemplo el Teclado Dvorak.
Las computadoras modernas permiten utilizar las distribuciones de teclado de varios idiomas
distintos en un teclado que físicamente corresponde a un solo idioma. En el sistema operativo
Windows, por ejemplo, pueden instalarse distribuciones adicionales desde el Panel de Control.
A primera vista en un teclado podemos notar una división de teclas, tanto por la diferenciación de
sus colores, como por su distribución. Las teclas grisáceas sirven para distinguirse de las demás
por ser teclas especiales (borrado, teclas de función, tabulación, tecla del sistema…). Si nos
fijamos en su distribución vemos que están agrupadas en cuatro grupos:
Teclas de función: situadas en la primera fila de los teclados. Combinadas con otras teclas, nos
proporcionan acceso directo a algunas funciones del programa en ejecución.
Teclas de edición: sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas alfanuméricas: son las más usadas. Su distribución suele ser la de los teclados
QWERTY, por herencia de la distribución de las máquinas de escribir. Reciben este nombre por
ser la primera fila de teclas, y su orden es debido a que cuando estaban organizadas
alfabéticamente la máquina tendía a engancharse, y a base de probar combinaciones llegaron a
la conclusión de que así es como menos problemas daban. A pesar de todo esto, se ha
comprobado que hay una distribución mucho más cómoda y sencilla, llamada Dvorak, pero en
desuso debido sobre todo a la incompatibilidad con la mayoría de los programas que usamos.
Bloque numérico: situado a la derecha del teclado. Comprende los dígitos del sistema decimal y
los símbolos de algunas operaciones aritméticas. Añade también la tecla especial Bloq Num,
que sirve para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numérico a
desplazamiento de cursor en la pantalla. el teclado numérico también es similar al de un
calculadora cuenta con las 4 operaciones básicas que son + (suma), - (resta), * (multiplicación)
y / (división).

Clasificación de teclados de computadoras [editar]


En el mercado hay una gran variedad de teclados. A la hora de estudiarlos podemos clasificarlos
en dos grupos:
Según su forma física:
Teclado XT de 83 teclas: se usaba en el PC XT (8086/88).
Teclado AT de 83 teclas: usado con los PC AT (286/386).
Teclado expandido de 101/102 teclas: es el teclado actual, con un mayor número de teclas.
Teclado Windows de 103/104 teclas: el teclado anterior con 3 teclas adicionales para uso en
Windows.
Teclado ergonómico: diseñados para dar una mayor comodidad para el usuario, ayudándole a
tener una posición más relajada de los brazos.
Teclado multimedia: añade teclas especiales que llaman a algunos programas en el
computador, a modo de acceso directo, como pueden ser el programa de correo electrónico, la
calculadora, el reproductor multimedia…
Teclado inalámbrico: suelen ser teclados comunes donde la comunicación entre el computador
y el periférico se realiza a través de rayos infrarrojos, ondas de radio o mediante bluetooth.
Según la tecnología de sus teclas se pueden clasificar como teclados de cúpula de goma, teclados
de membrana: teclados capacitativos y teclados de contacto metálico.

Véase también [editar]


Teclado QWERTY

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Teclado (informática) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Teclado Dvorak
Teclado AZERTY
Teclado QWERTZ
Teclado Colemak
Teclado tipo chiclet
PC 99

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre teclado.
Teclado español .
Teclado inglés .
ScanCodes de los teclados
El teclado y sus funciones .
Colección de teclados de Fujitsu con esquemas de muchos teclados
Colección de teclados
Información y comparativa de teclados (japonés)
Información para configurar teclados USB en equipos antiguos

Categoría: Teclado (Computación)

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Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Monitor de computadora
El monitor o pantalla
de computadora,
aunque también es común
llamarle "pantalla", es un
navegación
dispositivo de salida que,
Portada
mediante una interfaz,
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Tamaño de punto o (dot pitch): El tamaño de punto es el espacio entre dos fósforos
Citar este artículo
coloreados de un pixel. Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
otros proyectos distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. Los
Wikinoticias tamaños de punto más pequeños producen imágenes más uniformes. Un monitor de 14
Commons pulgadas suele tener un tamaño de punto de 0,28 mm o menos. En ocasiones es diferente en
vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular
en otros idiomas
de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces
de electrones. En LCD y en CRT de apertura de rejilla, es la distancia en horizontal, mientras
que en los CRT de máscara de sombra, se mide casi en diagonal. Lo mínimo exigible en este
Azərbaycan
momento es que sea de 0,28mm. Para CAD o en general para diseño, lo ideal sería de 0,25mm
Беларуская
o menos. 0,21 en máscara de sombra es el equivalente a 0.24 en apertura de rejilla.
(тарашкевіца)
Área útil: El tamaño de la pantalla no coincide con el área real que se utiliza para representar
los datos.
Brezhoneg
Bosanski Resolución máxima: es la resolución máxima o nativa (y única en el caso de los LCD) que
Català es capaz de representar el monitor; está relacionada con el tamaño de la pantalla y el tamaño
Česky del punto.
Dansk Tamaño de la pantalla: Es la distancia en diagonal de un vértice de la pantalla al opuesto,
Deutsch que puede ser distinto del área visible.
Zazaki Ancho de banda: Frecuencia máxima que es capaz de soportar el monitor
English Hz o frecuencia de refresco vertical: son 2 valores entre los cuales el monitor es capaz
Esperanto de mostrar imágenes estables en la pantalla.
Euskara
Hz o frecuencia de refresco horizontal : similar al anterior pero en sentido horizontal,
para dibujar cada una de las líneas de la pantalla.
Suomi
Blindaje: Un monitor puede o no estar blindando ante interferencias eléctricas externas y ser
Français
más o menos sensible a ellas, por lo que en caso de estar blindando, o semiblindado por la
Gaeilge
Galego
parte trasera llevara cubriendo prácticamente la totalidad del tubo una plancha metalica en
‫עברית‬ contanto con tierra o masa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora[03/02/2009 14:53:38]
Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

Hrvatski Tipo de monitor: en los CRT pueden existir 2 tipos, de apertura de rejilla o de máscara de
Hornjoserbsce sombra.
Magyar Líneas de tensión: Son unas líneas horizontales, que tienen los monitores de apertura de
Bahasa Indonesia rejilla para mantener las líneas que permiten mostrar los colores perfectamente alineadas; en 19
Íslenska pulgadas lo habitual suelen ser 2, aunque también los hay con 3 líneas, algunos monitores
Italiano pequeños incluso tienen una sola.
日本語
Nota: no todos los monitores estando apagados tienen un color negro si los miramos, algunos
tienen un ligero tono que tiende a uno u otro color, viendo una imagen reflejada en él se nota el
Қазақша
cambio de color.
한국어
Kurdî / Limpieza de monitores: los CRT se pueden limpiar con cualquier limpiacristales, pero los LCD son
Latina más sensibles, ya que son porosos y pueden atrapar la suciedad y los líquidos que le apliquemos,
Lingála en los manuales de instrucciones de los LCD pueden existir notas al respecto. Métodos para
limpiar monitores de LCD:
Lietuvių
Agua destilada y un paño que no suelte pelusas como los de limpiar las gafas, ligeramente
Latviešu
humedecido.
Македонски
Productos específicos para limpiar pantallas de LCD,
Монгол Limpiador antiestático.
Bahasa Melayu Por Internet dicen también que las toallitas de limpiar el trasero de los niños pequeños sirven,
Plattdüütsch pero no se recomienda, por no ser un producto diseñado para limpiar una pantalla (ver negrita).
Nederlands
Hay que tener en cuenta que existen 2 tipos de pantallas: mates y brillantes; en
Norsk (bokmål)
cualquier caso mire en el manual de instrucciones de la pantalla cómo limpiarlo,
Polski
o en su defecto al fabricante, ya que la limpieza de un monitor con productos no
Português
destinados a tal fin pueden dejar manchas en la pantalla de forma permanente.
Runa Simi
Română
Русский Ventajas y desventajas
Srpskohrvatski /
Српскохрватски
Ventajas de las pantallas LCD:
Simple English El grosor es inferior por lo que pueden utilizarse en portátiles.
Slovenčina Cada punto se encarga de dejar o no pasar la luz, por lo que no hay moire.
Slovenščina La geometría es siempre perfecta, lo determina el tamaño del píxel
Shqip
Desventajas de las pantallas LCD:
Српски / Srpski
Sólo pueden reproducir fielmente la resolución nativa, con el resto, se ve un borde negro, o
Svenska
se ve difuminado por no poder repruducir medios píxeles.
Por sí solas no producen luz, necesitan una fuente externa.
Türkçe Si no se mira dentro del cono de visibilidad adecuado, desvirtúan los colores.
Українська El ADC y el DAC de un monitor LCD para reproducir colores limita la cantidad de colores
representable.
Tiếng Việt El ADC (Convertidor Digital a Analógico) en la entrada de video analógica (cantidad de
语 colores a representar).
El DAC (Convertidor Analógico a Digital) dentro de cada píxel (cantidad de posibles
中文
colores representables).
粵語
en los CRT es la tarjeta gráfica la encargada de realizar esto, el monitor no influye en la
cantidad de colores representables, salvo en los primeros modelos de monitores que
tenían entradas digitales TTL en lugar de entradas analógicas.
Ventajas de las pantallas CRT:
Permiten reproducir una mayor variedad cromática.
Distintas resoluciones se pueden ajustar al monitor.
En los monitores de apertura de rejilla no hay moire vertical.
Desventajas de las pantallas CRT:
Ocupan más espacio (cuanto más fondo, mejor geometría).
Los modelos antiguos tienen la pantalla curva.

http://es.wikipedia.org/wiki/Monitor_de_computadora[03/02/2009 14:53:38]
Monitor de computadora - Wikipedia, la enciclopedia libre

Los campos eléctricos afectan al monitor (la imagen vibra).


Para disfrutar de una buena imagen necesitan ajustes por parte del usuario.
En los monitores de apertura de rejilla se pueden apreciar varias líneas de tensión muy finas
y difíciles de apreciar que cruzan la pantalla horizontalmente, se pueden apreciar con fondo
blanco.
Datos técnicos, comparativos entre sí:
En los CRT, la frecuencia de refresco es la que tiene la tarjeta grafica, en los LCD no
siempre es la que se le manda
Los CRT pueden tener modo progresivo y entrelazado, los LCD tiene otro método de
representación.
En los CRT se pierde aproximadamente 1 pulgada del tamaño, que se utiliza para la
sujeccion del tubo, en los CRT es prácticamente lo que ocupa el LCD.
El peso de un LCD se ve incrementado por la peana para darle estabilidad, pero el monitor
en sí no pesa prácticamente nada.
Los LCD suelen necesitar de un transformador externo al monitor, en los CRT toda la
electrónica va dentro del monitor.
En los LCD el consumo es menor, y la tensión de utilización por parte de la electrónica
también.
En los CRT pueden aparecer problemas de "quemar" el fosforo de la pantalla, esto ocurre al
dejar una imagen fija durante mucho tiempo, como la palabra "insert coin" en las recreativas,
en los LCD los problemas pueden ser de píxeles defectuosos (siempre encendido o, siempre
apagado), aparte de otros daños.
El parpadeo de ambos tipos de pantallas es debido a la baja frecuencia de refresco, unido a
la persistencia del brillo del fosforo, y a la memoria de cada píxel en un CRT y LCD
respectivamente, que mitigan este defecto.
Con baja velocidad de refresco y un tiempo grande de persistencia del fósforo, no hay
parpadeo, pero si la persistencia del fosforo es baja y el refresco es bajo, se produce
este problema. Sin emabargo esto puede causar un efecto de desvanecimiento o visión
borrosa, al permanecer aún encendido un punto, en el siguiente refresco de la pantalla.

Véase también
Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Monitor de computadora.
Pantalla de plasma
OLED
TFT
CRT
Comparativa de tecnologías de visualización

Enlaces externos
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Tarjeta gráfica
(Redirigido desde Tarjeta grafica)

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta


aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una
navegación
computadora, encargada de procesar los datos
Portada provenientes de la CPU y transformarlos en información
Portal de la comunidad comprensible y representable en un dispositivo de salida,
Actualidad como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
Cambios recientes comunes son las disponibles para las computadoras
Página aleatoria
compatibles con la IBM PC, debido a la enorme ATI X850XT
Ayuda
popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
Donaciones
hacen uso de este tipo de dispositivos.
buscar
En el contexto de las IBM PC, se denota con el mismo
término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y
Ir Buscar separadas como a las GPU integradas en la placa base
(aunque estas ofrecen prestaciones inferiores).
herramientas
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades
Lo que enlaza aquí
añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV,
Cambios en enlazadas
Subir archivo decodificación MPEG-2 1 y MPEG-4 o incluso conectores nVIDIA GeForce 6600GT

Páginas especiales Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.


Versión para imprimir Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC; contaron o cuentan con ellas dispositivos
Enlace permanente como los Commodore Amiga (conectadas mediante los slots Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple
Citar este artículo
Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas,
otros proyectos como la Wii, la Playstation 3 y la Xbox360.

Commons
Contenido [ocultar]
en otros idiomas 1 Historia
2 Componentes
Български 2.1 GPU
Brezhoneg 2.2 Memoria de vídeo
Bosanski 2.3 RAMDAC
Česky 2.4 Salidas
Dansk 2.5 Interfaces con la placa base
Deutsch 2.6 Dispositivos refrigerantes
English 2.7 Alimentación
Esperanto 3 Fabricantes
Eesti 4 API para gráficos
5 Efectos gráficos
Suomi
6 Véase también
Français
7 Referencias
‫עברית‬
8 Enlaces externos
Hrvatski
Magyar
Italiano Historia [editar]
日本語
한국어 La historia de las tarjetas gráficas da comienzo a finales de los años 1960, cuando se pasa de
Lumbaart usar impresoras como elemento de visualización a utilizar monitores. Las encargadas de crear
Lietuvių
aquellas primeras imágenes fueron las tarjetas de vídeo. 2
Latviešu
Македонски La primera tarjeta

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Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre

Año Modo texto Modo gráficos Colores Memoria


Bahasa Melayu gráfica, que se lanzó con
Nederlands los primeros IBM PC, MDA 1981 80*25 - 1 4 KB
Norsk (nynorsk) fue desarrollada por IBM
CGA 1981 80*25 640*200 4 16 KB
Norsk (bokmål) en 1981. La MDA
Polski (Monochrome Display HGC 1982 80*25 720*348 1 64 KB
Português Adapter) trabajaba en
Русский EGA 1984 80*25 640*350 16 256 KB
modo texto y era capaz
Srpskohrvatski /
de representar 25 líneas IBM 8514 1987 80*25 1024*768 256 -
Српскохрватски
de 80 caracteres en
Simple English MCGA 1987 80*25 320*200 256 -
pantalla. Contaba con
Slovenčina
una memoria de vídeo VGA 1987 720*400 640*480 256 256 KB
Slovenščina
de 4KB, por lo que sólo
Shqip SVGA 1989 80*25 1024*768 256 2 MB
Српски / Srpski podía trabajar con una
página de memoria. Se XGA 1990 80*25 1024*768 65K 1 MB
Svenska
usaba con monitores
Türkçe monocromo, de tonalidad normalmente verde. 3
Vèneto
Tiếng Việt A partir de ahí se sucedieron diversas controladoras para gráficos, resumidas en la tabla adjunta. 4
中文 5 6 7

VGA tuvo una aceptación masiva, lo que llevó a compañías como ATI, Cirrus Logic y S3 Graphics,
a trabajar sobre dicha tarjeta para mejorar la resolución y el número de colores. Así nació el
estándar SVGA (Super VGA). Con dicho estándar se alcanzaron los 2 MB de memoria de vídeo,
así como resoluciones de 1024 x 768 puntos a 256 colores.
La evolución de las tarjetas gráficas dio un giro importante en 1995 con la aparición de las
primeras tarjetas 2D/3D, fabricadas por Matrox, Creative, S3 y ATI, entre otros. Dichas tarjetas
cumplían el estándar SVGA, pero incorporaban funciones 3D. En 1997, 3dfx lanzó el chip gráfico
Voodoo, con una gran potencia de cálculo, así como nuevos efectos 3D (Mip Mapping, Z-
Buffering, Antialiasing...). A partir de ese punto, se suceden una serie de lanzamientos de tarjetas
gráficas como Voodoo2 de 3dfx, TNT y TNT2 de NVIDIA. La potencia alcanzada por dichas
tarjetas fue tal que el puerto PCI donde se conectaban se quedó corto. Intel desarrolló el puerto
AGP (Accelerated Graphics Port) que solucionaría los cuellos de botella que empezaban a
aparecer entre el procesador y la tarjeta. Desde 1999 hasta 2002, NVIDIA dominó el mercado de
las tarjetas gráficas (absorbiendo incluso a 3dfx)8 con su gama GeForce. En ese período, las
mejoras se orientaron hacia el campo de los algoritmos 3D y la velocidad de los procesadores
gráficos. Sin embargo, las memorias también necesitaban mejorar su velocidad, por lo que se
incorporaron las memorias DDR a las tarjetas gráficas. Las capacidades de memoria de vídeo en
la época pasan de los 32 MB de GeForce, hasta los 64 y 128 MB de GeForce 4.

En 2006, NVIDIA y ATI se repartían el liderazgo del mercado9 con sus series de chips gráficos
GeForce y Radeon, respectivamente.

Componentes [editar]

GPU [editar]

La GPU, —acrónimo de «Graphics Processing Unit», que significa «Unidad de Procesado de


Gráficos»— es un procesador (como la CPU) dedicado al procesamiento de gráficos; su razón de
ser es aligerar la carga de trabajo del procesador central y, por ello, está optimizada para el
cálculo en coma flotante, predominante en las funciones 3D. La mayor parte de la información
ofrecida en la especificación de una tarjeta gráfica se refiere a las características de la GPU, pues
constituye la parte más importante de la tarjeta. Dos de las más importantes de dichas
características son la frecuencia de reloj del núcleo, que en 2006 oscilaba entre 250 MHz en las
tarjetas de gama baja y 750 MHz en las de gama alta, y el número de pipelines (vertex y fragment

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre

shaders), encargadas de traducir una imagen 3D compuesta por vértices y líneas en una imagen
2D compuesta por píxeles.

Memoria de vídeo [editar]

Según la tarjeta gráfica esté


Tecnología Frecuencia (MHz) Ancho de banda (GB/s)
integrada en la placa base (bajas
prestaciones) o no, utilizará la DDR 166 - 950 1.2 - 30.4
memoria RAM propia del
DDR2 533 - 1000 8.5 - 16
ordenador o dispondrá de una
propia. Dicha memoria es la GDDR3 700 - 1700 5.6 - 54.4
memoria de vídeo o VRAM. Su
GDDR4 1600 - 1800 64 - 86.4
tamaño oscila entre 128 MB y 1
GB. La memoria empleada en
2006 estaba basada en tecnología DDR, destacando DDR2, GDDR3,GDDR4 y GDDR5. La
frecuencia de reloj de la memoria se encontraba entre 400 MHz y 1,8 GHz.
Una parte importante de la memoria de un adaptador de vídeo es el Z-Buffer, encargado de
gestionar las coordenadas de profundidad de las imágenes en los gráficos 3D.

RAMDAC [editar]

El RAMDAC es un conversor de digital a analógico de memoria RAM. Se encarga de transformar


las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por
el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el
conversor será capaz de dar soporte a diferentes velocidades de refresco del monitor (se
recomienda trabajar a partir de 75 Hz, nunca con menos de 60). 10 Dada la creciente popularidad
de los monitores digitales y que parte de su funcionalidad se ha trasladado a la placa base, el
RAMDAC está quedando obsoleto.

Salidas [editar]

Los sistemas de
conexión más
habituales entre la
tarjeta gráfica y el
dispositivo
visualizador (como
un monitor o un
televisor) son: Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

SVGA:
estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y
distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a
enviar al monitor.
DVI: sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las
pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder
directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y
videoconsolas.
Otras no tan extendidas en 2007 son:
Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de
SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
HDMI: tecnología de audio y vídeo digital cifrado sin compresión en un mismo cable.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
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Interfaces con la placa base [editar]

En orden cronológico, los sistemas de


Ancho
conexión entre la tarjeta gráfica y la Anchura Frecuencia
Bus de banda Puerto
placa base han sido, principalmente: (bits) (MHz)
(MB/s)
ISA: arquitectura de bus de 16 bits
a 8 MHz, dominante durante los ISA XT 8 4,77 8 Paralelo

años 1980; fue creada en 1981 ISA AT 16 8,33 16 Paralelo


para los IBM PC.
MCA 32 10 20 Paralelo
MCA: intento de sustitución en
1987 de ISA por IBM. Disponía de EISA 32 8,33 32 Paralelo
32 bits y una velocidad de 10
VESA 32 40 160 Paralelo
MHz, pero era incompatible con
los anteriores. PCI 32 - 64 33 - 100 132 - 800 Paralelo
EISA: respuesta en 1988 de la
AGP 1x 32 66 264 Paralelo
competencia de IBM; de 32 bits,
8.33 MHz y compatible con las AGP 2x 32 133 528 Paralelo
placas anteriores.
AGP 4x 32 266 1000 Paralelo
VESA: extensión de ISA que
solucionaba la restricción de los AGP 8x 32 533 2000 Paralelo
16 bits, duplicando el tamaño de PCIe x1 1*32 25 / 50 100 / 200 Serie
bus y con una velocidad de 33
MHz. PCIe x4 1*32 25 / 50 400 / 800 Serie

PCI: bus que desplazó a los PCIe x8 1*32 25 / 50 800 / 1600 Serie
anteriores a partir de 1993; con un
PCIe x16 1*32 25 / 50 1600 / 3200 Serie
tamaño de 32 bits y una velocidad
de 33 MHz, permitía una
configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente
los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su
velocidad hasta los 133 MHz.
AGP: bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad
hasta los 66 MHz.
PCIe: interfaz serie que desde 2004 empezó a competir contra AGP, llegando a doblar en 2006
el ancho de banda de aquel. No debe confundirse con PCI-X, versión de PCI.

En la tabla adjunta11 12 se muestran las características más relevantes de algunos de dichos


interfaces.

Dispositivos refrigerantes [editar]

Debido a las cargas de trabajo a las que


son sometidas, las tarjetas gráficas
alcanzan temperaturas muy altas. Si no es
tenido en cuenta, el calor generado puede
hacer fallar, bloquear o incluso averiar el
dispositivo. Para evitarlo, se incorporan
dispositivos refrigerantes que eliminen el
calor excesivo de la tarjeta. Se distinguen
dos tipos:
Conjunto de disipador y ventilador
Disipador: dispositivo pasivo (sin partes
móviles y, por tanto, silencioso);
compuesto de material conductor del calor, extrae este de la tarjeta. Su eficiencia va en función
de la estructura y la superficie total, por lo que son bastante voluminosos.
Ventilador: dispositivo activo (con partes móviles); aleja el calor emanado de la tarjeta al mover
el aire cercano. Es menos eficiente que un disipador y produce ruido al tener partes móviles.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre

Aunque diferentes, ambos tipos de dispositivo son compatibles entre sí y suelen ser montados
juntos en las tarjetas gráficas; un disipador sobre la GPU (el componente que más calor genera en
la tarjeta) extrae el calor, y un ventilador sobre él aleja el aire caliente del conjunto.

Alimentación [editar]

Hasta ahora la alimentación eléctrica de las tarjetas gráficas no había supuesto un gran problema,
sin embargo, la tendencia actual de las nuevas tarjetas es consumir cada vez más energía. Aunque
las fuentes de alimentación son cada día más potentes, el cuello de botella se encuentra en el
puerto PCIe que sólo es capaz de aportar una potencia de 150 W.13 Por este motivo, las tarjetas
gráficas con un consumo superior al que puede suministrar PCIe incluyen un conector (PCIe power
connector) 14 que permite una conexión directa entre la fuente de alimentación y la tarjeta, sin
tener que pasar por la placa base, y, por tanto, por el puerto PCIe.
Aun así, se pronostica que no dentro de mucho tiempo las tarjetas gráficas podrían necesitar una
fuente de alimentación propia, convirtiéndose dicho conjunto en dispositivos externos. 15

Fabricantes [editar]

En el mercado de las tarjetas


Fabricantes de GPU
gráficas hay que distinguir dos
tipos de fabricantes: ATI NVIDIA
De chips: generan
GECUBE POINT OF VIEW
exclusivamente la GPU. Los
dos más importantes son: MSI GALAXY
ATI Fabricantes
SAPPHIRE XFX
NVIDIA de tarjetas
GPU integrado en el chipset ASUS ASUS
de la placa base: también
GIGABYTE ZOTAC
destaca Intel además de los
antes citados Nvidia y ATI
Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida
De tarjetas: integran los chips adquiridos de los anteriores con el resto de la tarjeta, de diseño
propio. De ahí que tarjetas con el mismo chip den resultados diferentes según la marca.

En la tabla adjunta se muestra una relación de los dos fabricantes de chips y algunos de los
fabricantes de tarjetas con los que trabajan.

API para gráficos [editar]


A nivel de programador, trabajar con una tarjeta gráfica es complicado; por ello, surgieron
interfaces que abstraen la complejidad y diversidad de las tarjetas gráficas. Los dos más
importantes son:
Direct3D: lanzada por Microsoft en 1996, forma parte de la librería DirectX. Funciona sólo para
Windows. Utilizado por la mayoría de los videojuegos comercializados para Windows.
OpenGL: creada por Silicon Graphics a principios de los años 1990; es gratuita, libre y
multiplataforma. Utilizada principalmente en aplicaciones de CAD, realidad virtual o simulación
de vuelo. Está siendo desplazada del mercado de los videojuegos por Direct3D.

Efectos gráficos [editar]


Algunas de las técnicas o efectos habitualmente empleados o generados mediante las tarjetas
gráficas son:

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta gráfica - Wikipedia, la enciclopedia libre

Antialiasing: retoque para evitar el aliasing, efecto que aparece al representar curvas y rectas
inclinadas en un espacio discreto y finito como son los píxeles del monitor.
Shader: procesado de píxeles y vértices para efectos de iluminación, fenómenos naturales y
superficies con varias capas, entre otros.
HDR: técnica novedosa para representar el amplio rango de niveles de intensidad de las
escenas reales (desde luz directa hasta sombras oscuras).
Mapeado de texturas: técnica que añade detalles en las superficies de los modelos, sin
aumentar la complejidad de los mismos.
Motion Blur: efecto de emborronado debido a la velocidad de un objeto en movimiento.
Depth Blur: efecto de emborronado adquirido por la lejanía de un objeto.
Lens flare: imitación de los destellos producidos por las fuentes de luz sobre las lentes de la
cámara.
Efecto Fresnel (reflejo especular): reflejos sobre un material dependiendo del ángulo entre
la superficie normal y la dirección de observación. A mayor ángulo, más reflectante.

Véase también [editar]


Gráficos 3D por computadora - La razón de ser para las tarjetas gráficas
OpenGL - API multiplataforma
Direct3D - API de la colección DirectX de Microsoft
GeForce - Ejemplo de una serie de procesadores gráficos
Z-Buffer - Espacio de memoria donde se gestiona la profundidad en los gráficos
PC 99

Referencias [editar]
1. ↑ Decodificación MPEG-2 .
2. ↑ Historia de las tarjetas gráficas .
3. ↑ MDA en IBM PC .
4. ↑ Referencia Tabla Historia (1) .
5. ↑ Referencia Tabla Historia (2) .
6. ↑ Referencia Tabla Historia (3) .
7. ↑ Referencia Tabla Historia (4) .
8. ↑ NVIDIA absorbe 3dfx .
9. ↑ NVIDIA vs ATI .
10. ↑ Velocidad de refresco recomendada que debe soportar el RAMDAC .
11. ↑ Características de buses .
12. ↑ Características de PCIe .
13. ↑ Solución al suministro de energía .
14. ↑ Conector de corriente para PCIe .
15. ↑ Futuras tarjetas gráficas externas y con fuente propia .

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Tarjeta gráfica.
Página oficial de NVIDIA
Página oficial de ATI
Demostración de varios efectos gráficos
Guías de iniciación a las tarjetas gráficas (en inglés)
Overclocking de tarjetas gráficas (en inglés)

Categorías: Tarjetas gráficas | Gráficos por ordenador

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_grafica[02/02/2009 20:04:29]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de
expansión para computadoras que permite la entrada y salida de
audio bajo el control de un programa informático llamado controlador
(en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en
navegación
proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las
Portada
aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan
Portal de la comunidad
ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban
Actualidad
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
Cambios recientes
entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya
Página aleatoria
integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión. En el
Ayuda
Donaciones
2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido,
puede observarse en computadores que por circunstancias
buscar profesionales no requieren de dicho servicio.

Contenido [ocultar]
Ir Buscar Tarjeta de sonido Sound Blaster Live! 5.1.
1 Características generales
herramientas 1.1 Funcionalidades
Lo que enlaza aquí 1.2 Componentes
Cambios en enlazadas 1.2.1 Interfaz con placa madre
Subir archivo 1.2.2 Buffer
Páginas especiales 1.2.3 DSP (Procesador de señal digital)
Versión para imprimir 1.2.4 ADC (Conversor analógico-digital)
Enlace permanente 1.2.5 DAC (Conversor digital-analógico)
Citar este artículo 1.2.6 Sintetizador FM (modulación de frecuencia)
1.2.7 Sintetizador por Tabla de Ondas
otros proyectos
1.2.8 Mezclador
Commons
1.2.9 Conectores
en otros idiomas 1.3 Aspectos de la señal
1.3.1 Muestreo de sonido
Български
Bosanski 1.3.2 Frecuencia de muestreo
Català 1.4 Canales de sonido y polifonía
Česky 2 Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC
Deutsch 3 Véase también
Ελληνικά 4 Enlaces externos
English
Esperanto
Eesti Características generales [editar]
Euskara
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual
Suomi cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y
Français viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo
Galego como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe
‫עברית‬ poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Hrvatski Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos
Magyar
sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de
Bahasa Indonesia
información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.
Italiano
日本語 Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen
Қазақша la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el
한국어 filtrado o distorsión. Algunas veces, la reproducción digital de multi-canales puede ser usado para sintetizar música si es
Bahasa Melayu combinado con un banco de instrumentos que por lo general es una pequeña cantidad de memoria ROM o flash con datos
Nederlands sobre el sonido de distintos instrumentos musicales. Otra forma de sintetizar música en las PC es por medio de los "códecs
Norsk (bokmål) de audio" los cuales son programas diseñados para esta función pero consumen mucho tiempo de microprocesador. Esta
Polski también nos sirve para teléfonos móviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una
Português mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el
Русский cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos, casseteras entre otros y
Srpskohrvatski / luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.
Српскохрватски
Simple English Otro conector externo que tiene una tarjeta de sonido típica es el conector para micrófono. Este conector está diseñado para
Slovenčina recibir una señal proveniente de dispositivos con menor voltaje al utilizado en el conector de entrada "Line-In".
Српски / Srpski
Svenska

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre

Funcionalidades [editar]
Türkçe
Українська Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes:
Tiếng Việt Grabación
中文
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal
se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los
conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.
Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre,
duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible
que también se envía a las salidas.
Aparte de esto, las tarjetas suelen permitir cierto procesamiento de la señal, como compresión o introducción de efectos.
Estas opciones se pueden aplicar a las tres operaciones.

Componentes [editar]
La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes típicos de una tarjeta de sonido. En él se indica
cuál es la información que viaja por cada enlace.

Interfaz con placa madre [editar]


Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, USB, etc.

Buffer [editar]
La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber
pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede
seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en
sentido inverso.
Muchos ordenadores realizan la transmisión por DMA. Esto permite transportar los datos entre la tarjeta y la memoria
directamente, sin la intervención de la CPU, lo cual le ahorra trabajo.

DSP (Procesador de señal digital) [editar]


Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido,
liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión
(en la reproducción) de la señal digital. También puede introducir efectos acústicos tales como coros, reverberación, etc., a
base de algoritmos.
Los DSP suelen disponer de múltiples canales para procesar distintos flujos de señal en paralelo. También pueden ser full-

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre

duplex, lo que les permite manipular datos en ambos sentidos simultáneamente.

ADC (Conversor analógico-digital) [editar]


Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva
a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación. Como resultado se obtiene una secuencia de valores
binarios que representan el nivel de tensión en un momento concreto.
El número de bits por muestra es fijo, y suele ser 16. La frecuencia de muestreo se puede controlar desde el PC, y
normalmente es una fracción de 44.1kHz.

DAC (Conversor digital-analógico) [editar]


Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito
genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente. En
consecuencia se produce una señal escalonada, pero con la suficiente frecuencia de muestreo puede reproducir fielmente la
original.

Sintetizador FM (modulación de frecuencia) [editar]


La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información
simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de una
onda moduladora. Con esto se pueden conseguir formas de onda complejas con múltiples armónicos, que son lo que define
el timbre. El tono y volumen del sonido deseado los determinan la frecuencia fundamental y la amplitud de la onda.
Los primeros sintetizadores FM generaban una señal analógica. Sin embargo, posteriormente se han desarrollado versiones
que trabajan digitalmente. Esto da más flexibilidad y por tanto más expresividad a la generación de ondas, a la vez que
permite someter la señal a tratamiento digital.

Sintetizador por Tabla de Ondas [editar]


La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras
grabadas de los sonidos de instrumentos reales. Estas muestras están almacenadas en formato digital en una memoria
ROM incorporada, aunque también pueden estar en memoria principal y ser modificables. El sintetizador busca en la tabla el
sonido que más se ajusta al requerido en cada momento. Antes de enviarlo realiza algunos ajustes sobre la muestra elegida,
como modificar el volumen, prolongar su duración mediante un bucle, o alterar su tono a base de aumentar o reducir la
velocidad de reproducción.
Este componente puede tener una salida analógica o digital, aunque es preferible la segunda. En general el sonido
resultante es de mayor calidad que el de la síntesis FM.
Alternativamente, este proceso puede ser llevado a cabo enteramente por software, ejecutado por la CPU con muestras
almacenadas en disco y un algoritmo apropiado (códecs de audio). Esta técnica es muy utilizada porque permite abaratar el
coste de la tarjeta.

Mezclador [editar]
El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas.
Para ello puede mezclar varias señales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y sintetizado) o seleccionar
alguna de ellas (tomar como entrada el micrófono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar por
software.
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del exterior. El mezclador suele trabajar con señales
analógicas, aunque también puede manejar digitales (S/PDIF).

Conectores [editar]
Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de
salida.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada
conector externo, de este modo:

Color Función

Rosa Entrada analógica para micrófono.

Azul Entrada analógica "Line-In"

Verde Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).

Negro Salida analógica para altavoces traseros.

Plateado Salida analógica para altavoces laterales.

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de sonido - Wikipedia, la enciclopedia libre

Naranja Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales).

Los conectores más utilizados para las tarjetas de sonido a nivel de usuario son los mini-jack al ser los más económicos.
Con los conectores RCA se consigue mayor calidad ya que utilizan dos canales independientes, el rojo y el blanco, uno para
el canal derecho y otro para el izquierdo.
A nivel profesional se utilizan las entras y salidas S/PDIF, también llamadas salidas ópticas digitales, que trabajan
directamente con sonido digital eliminando las pérdidas de calidad en las conversiones.
Para poder trabajar con dispositivos MIDI se necesita la entrada y salida MIDI.

Aspectos de la señal [editar]

Muestreo de sonido [editar]


Para producir un sonido el altavoz necesita una posición donde golpear, que genera, dependiendo del lugar golpeado, una
vibración del aire diferente que es la que capta el oído humano. Para determinar esa posición se necesita una codificación.
Por lo tanto cuanto mayor número de bits se tenga, mayor número de posiciones diferentes se es capaz de representar.
Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256 posiciones diferentes donde golpear. Sin embargo
con 16 bits se conseguirían 65536 posiciones. No se suelen necesitar más de 16 bits, a no ser que se quiera trabajar con
un margen de error que impida que la muestra cambie significativamente.

Frecuencia de muestreo [editar]


Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con señales digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia límite,
mientras mayor sea esta mejor calidad se puede obtener, las tarjetas de sonido que incluían las primera computadoras
Apple Mac Intosh tenían una frecuencia de muestreo de 22050 Hz (22,05 KHz) de manera que su banda de frecuencias
para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 10 KHz con una precisión de 8 bits que proporciona una relación señal
sobre ruido básica de solo 40 dB, las primeras tarjetas estereofónicas tenían una frecuencia de muestreo de 44100 Hz (igual
que los reproductores de CD) con lo que la banda útil se extendió hasta los 20 KHz (alta calidad) pero se obtiene un sonido
más claro cuando se eleva un poco esta frecuencia pues hace que los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los
DAT (digital audio tape) tienen una frecuencia de conversión en sus convertidores de 48 KHz, con lo cual la banda se
extiende hasta los 22 KHz.
Debe recordarse que la audición humana está limitada a los 16 ó 17 KHz, pero si los equipos se extienden más allá de este
límite se tiene una mejor calidad, también que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser de más del doble que la
banda que se pretende utilizar (teorema de Nyquist en la práctica).
Finalmente los nuevos formatos de alta definición usan frecuencias de muestreo de 96 KHz (para tener una banda de 40
KHz) y hasta 192 KHz, no porque estas frecuencias se puedan oír, sino porque así es más fácil reproducir las que si se
oyen.

Canales de sonido y polifonía [editar]


Otra característica importante de una tarjeta de sonido es su polifonía. Es el número de distintas voces o sonidos que
pueden ser tocados simultánea e independientemente. El número de canales se refiere a las distintas salidas eléctricas, que
corresponden a la configuración del altavoz, como por ejemplo 2.0 (estéreo), 2.1 (estéreo y subwoofer), 5.1, etc. En la
actualidad se utilizan las tarjetas de sonido envolvente (surround), principalmente Dolby Digital 8.1 o superior. El número
antes del punto (8) indica el número de canales y altavoces satélites, mientras que el número después del punto (1) indica la
cantidad de subwoofers. En ocasiones los términos voces y canales se usan indistintamente para indicar el grado de
polifonía , no la configuración de los altavoces.

Historia de las tarjetas de sonido para la arquitectura del IBM PC [editar]


Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno
del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción de ondas
cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas compañías, entre las que destacaba Access Software,
desarrollaron técnicas para la reproducción del sonido digital en el altavoz del PC. El audio resultante, aunque funcional,
sufría distorsiones, tenía un volumen bajo y normalmente requería de los recursos destinados al resto de procesos mientras
los sonidos eran reproducidos. Otros modelos de ordenadores domésticos de los años 80 incluían soporte hardware para la
reproducción de sonido digital y/o síntesis musical, dejando al IBM PC en desventaja cuando aparecieron las aplicaciones
multimedia como la composición de música o los juegos.
Es importante destacar que el diseño inicial y el planteamiento de marketing de las tarjetas de sonido de la plataforma IBM
PC no estaban dirigidas a los juegos, pero sí que se encontraban en aplicaciones de audio específicas como composición
de música o reconocimiento de voz. Esto llevó al entorno de Sierra y otras compañías en 1988 a cambiar el enfoque de las
tarjetas hacia los videojuego.

Véase también [editar]

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_sonido[03/02/2009 1:29:05]
Tarjeta de red - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Tarjeta de red
Una tarjeta de red permite la
comunicación entre diferentes aparatos
conectados entre si y también permite
compartir recursos entre dos o más equipos
navegación
(discos duros, CD-ROM, impresoras, etc).
Portada
A las tarjetas de red también se les llama
Portal de la comunidad
adaptador de red o NIC (Network
Actualidad
Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red
Cambios recientes
en español). Hay diversos tipos de
Página aleatoria
adaptadores en función del tipo de
Ayuda
Donaciones
cableado o arquitectura que se utilice en la
red (coaxial fino, coaxial grueso, Token
buscar Ring, etc.), pero actualmente el más común
Tarjeta de Interfaz de Red (NIC)
es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o
Ir Buscar conector RJ-45.
Aunque el término tarjeta de red se suele asociar a
herramientas
una tarjeta de expansión insertada en una ranura interna
Lo que enlaza aquí
de un ordenador o impresora, se suele utilizar para
Cambios en enlazadas
referirse también a dispositivos embebidos en la placa
Subir archivo
madre del equipo, como las interfaces presentes en la
Páginas especiales
videoconsola Xbox o los modernos notebooks. Igualmente
Versión para imprimir
se usa para expansiones con el mismo fin que en nada
Enlace permanente
Citar este artículo
recuerdan a la típica tarjeta con chips y conectores
Tarjeta de Red ISA de 10Mbps con
soldados, como la interfaz de red para la Sega
en otros idiomas conectores RJ-45, AUI y 10Base2
Dreamcast, las PCMCIA, o las tarjetas con conector y
factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO
Български utilizados en PDAs
Brezhoneg
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación
Bosanski
único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC
Català
(no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones
Česky
hardware únicas son administradas por el Institute of
Dansk
Deutsch
Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres
English primeros octetos del número MAC son conocidos como
Esperanto OUI e identifican a proveedores específicos y son
designados por la IEEE. Tarjeta de Red ISA de 10Mbps
Eesti
Euskara Se denomina también NIC al chip de la tarjeta de red que
se encarga de servir como interfaz de Ethernet entre el
Suomi
medio físico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo
Français
(por ejemplo un ordenador personal o una impresora). Es
Galego
un chip usado en computadoras o periféricos tales como
‫עברית‬
las tarjetas de red, impresoras de red o sistemas
Hrvatski
embebidos para conectar dos o más dispositivos entre sí
Magyar
a través de algún medio, ya sea conexión inalámbrica ,
Bahasa Indonesia
Italiano
cable UTP, cable coaxial, fibra óptica, etcétera.
日本語 La mayoría de tarjetas traen un zócalo vacío rotulado
Қазақша BOOT ROM, para incluir una ROM opcional que permite
한국어 que el equipo arranque desde un servidor de la red con Tarjeta de Red PCI de 10Mbps
Lëtzebuergesch una imagen de un medio de arranque (generalmente un

http://es.wikipedia.org/wiki/Tarjeta_de_red[03/02/2009 1:31:56]
Tarjeta de red - Wikipedia, la enciclopedia libre

Latviešu disquete), lo que pemite usar equipos sin disco duro ni


Bahasa Melayu
unidad de disquete. El que algunas placas madre ya
Nederlands
incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar
Norsk (bokmål)
tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con sólo un Conectores BNC (Coaxial) y RJ45 de
Polski
adaptador, hace que comience a ser menos frecuente, una tarjeta de Red
Português
principalmente en tarjetas de perfil bajo.
Română
Русский
Contenido [ocultar]
Srpskohrvatski /
Српскохрватски 1 Token Ring
Simple English 2 ARCNET
Slovenčina 3 Ethernet
Српски / Srpski 4 Wi-Fi
Svenska 5 Véase también
Tiếng Việt
中文
Token Ring [editar]

Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad
y elevado costo respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-
45 para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de múltiple acceso
que era el núcleo de una red Token Ring)

ARCNET [editar]

Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45

Ethernet [editar]

Artículo principal: Ethernet

Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100),
GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque
durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps)
abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de
ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados). Con la entrada de las redes Gigabit y
el que en las casas sea frecuente la presencias de varios ordenadores comienzan a verse tarjetas
y placas base (con NIC integradas) con 2 y hasta 4 puertos RJ-45, algo antes reservado a los
servidores.
Pueden variar en función de la velocidad de transmisión, normalmente 10 Mbps ó 10/100 Mbps.
Actualmente se están empezando a utilizar las de 1000 Mbps, también conocida como Gigabit
Ethernet y en algunos casos 10 Gigabit Ethernet, utilizando también cable de par trenzado, pero de
categoría 6, 6e y 7 que trabajan a frecuencias más altas.

Wi-Fi [editar]

Artículo principal: Wi-Fi

También son NIC las tarjetas inalámbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las
más populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia teórica de 100 metros y
la 802.11g que transmite a 54 Mbps.

Véase también [editar]


Informática
Periférico de ordenador
Sniffer

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Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Unidades de almacenamiento
Las unidades de almacenamiento son aquellos dispositivos, ya sea internos o externos,
donde se guardan físicamente los archivos de un sistema.

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navegación
1 Disco duro
Portada
2 Dispositivos de almacenamiento
Portal de la comunidad
2.1 Unidad de 3,5 pulgadas
Actualidad
2.2 Unidad de CD-ROM
Cambios recientes
2.3 Unidad de CD-RW (Regrabadora)
Página aleatoria
2.4 Unidad de DVD-ROM
Ayuda
2.5 Unidad de DVD-RW
Donaciones
2.6 Memoria USB, pendrive o USB flash drive
buscar 3 Unidades magneto-ópticas
4 Otros dispositivos de almacenamiento
Ir Buscar

herramientas Disco duro [editar]

Lo que enlaza aquí Artículo principal: Disco duro


Cambios en enlazadas El disco duro almacena casi toda la información que
Subir archivo manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por
Páginas especiales ejemplo, el sistema operativo que permite arrancar la máquina,
Versión para imprimir
los programas, los archivos de texto, imagen...
Enlace permanente
Citar este artículo Un disco duro está formado por varios discos apilados sobre los
que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee
la información.
Plato de un disco duro.
Este componente, al contrario que el micro o los módulos de
memoria, no se pincha directamente en la placa, sino que se
conecta a ella mediante un cable. También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como
cualquier otro componente, necesita energía para funcionar.
Además, una sola placa puede tener varios discos duros conectados.
Las características principales de un disco duro son:
La capacidad. Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para almacenar
secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente cientos de MB, decenas de GB,
cientos de GB.
La velocidad de giro. Se mide en revoluciones por minuto (rpm). Cuanto más rápido gire el
disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora. Los discos actuales giran
desde las 4.200 a 15.000 rpm, dependiendo del tipo de ordenador al que estén destinadas.
La capacidad de transmisión de datos. De poco servirá un disco duro de gran
capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar transferencias
de datos de más de 400 MB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes cantidades de información.
Son muy útiles para intercambiar información entre dos equipos. Normalmente se conectan al PC
mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un diodo LED (de color rojo,
verde..). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado de realizar una tarea o si
aún está procesando datos.

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento[03/02/2009 1:53:51]
Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre

Dispositivos de almacenamiento [editar]


Los discos duros tienen una gran capacidad, pero al estar alojados normalmente dentro de la
carcasa, no son transportables. Para intercambiar información con otros equipos (si no están
conectados en red) necesitamos utilizar unidades de disco, como los populares disquetes, los CD-
ROM o DVD-ROM, los discos magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.

Unidad de 3,5 pulgadas [editar]

Artículo principal: Disquete

La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información


utilizando disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Aunque la
capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para
intercambiar archivos pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse
cuantas veces se desee de una manera muy cómoda, aunque la
transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con
otros soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la Disquete
disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la
ranura, o bien se ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el
que trabajamos (por ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por
una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de alimentación del sistema.
Y también va conectada mediante un cable a la placa base. Un diodo LED se ilumina junto a la
ranura cuando la unidad está leyendo el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada.

Unidad de CD-ROM [editar]

Artículo principal: CD-ROM

La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor


capacidad que los disquetes de 3,5 pulgadas hasta 700 MB. Ésta es
su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido en el
estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también
permiten leer los discos compactos de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que
pulsar un botón para que salga una especie de bandeja donde se
deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se CD-ROM

introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes
los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista
a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que
normalmente se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la
velocidad de lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s
× 52 = 6,656 kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.

Unidad de CD-RW (Regrabadora) [editar]

Artículo principal: CD-RW

Las unidades de CD-ROM son sólo de lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco,

http://es.wikipedia.org/wiki/Unidades_de_almacenamiento[03/02/2009 1:53:51]
Unidades de almacenamiento - Wikipedia, la enciclopedia libre

pero no pueden escribir datos en él.


Una regrabadora (CD-RW) puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas
de estas unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En discos
regrabables es normalmente menor que en los discos grabables una sola vez. Las regrabadoras
que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 MB o más tamaño (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad,
según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).

Unidad de DVD-ROM [editar]

Artículo principal: DVD-ROM

Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La
velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad de CD-ROM: placa
base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La diferencia más destacable es que las unidades
lectoras de discos DVD-ROM también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias
a esta conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de audio
separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de altavoces apropiado
(subwoofer más cinco satélites).

Unidad de DVD-RW [editar]

Artículo principal: DVD-RW

Puede leer y grabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad, de una
capacidad de 650 MB a 9 GB.

Memoria USB, pendrive o USB flash drive [editar]

Artículo principal: Memoria USB

Es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la


información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no es
requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los CDs y los disquetes.

Unidades magneto-ópticas [editar]

Estas unidades magneto-ópticas son menos usadas en entornos domésticos que las unidades de
CD-ROM, pero tienen varias ventajas:
Por una parte; admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
Además; son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por ejemplo, para
realizar copias de seguridad.

Otros dispositivos de almacenamiento [editar]


Otros dispositivos de almacenamiento son las memorias flash o los dispositivos de almacenamiento
magnético de gran capacidad.
La memoria flash. Es un tipo de memoria que se comercializa para el uso de aparatos
portátiles, como cámaras digitales o agendas electrónicas. El aparato correspondiente o bien un
lector de tarjetas, se conecta a la computadora a través del puerto USB o Firewire.

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Los discos duros o memorias portátiles. Son memorias externas que se conectan
directamente al puerto USB. Que llegan a tener capacidad de 20Gb hasta 1 terabit.
Discos y cintas magnéticas de gran capacidad. Son unidades especiales que se
utilizan para realizar copias de seguridad o respaldo en empresas y centros de investigación.
Su capacidad de almacenamiento puede ser de cientos de gigabytes.

Categoría: Almacenamiento informático

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Disco duro
La Unidad de Disco Duro o Rígido (Hard Disc Drive o HDD) es llamada simplemente "disco duro"
o "disco rígido", aunque en su interior contenga uno o varios discos o platos.
Un disco duro (o rígido) es un dispositivo de almacenamiento no volátil, es decir conserva la
navegación información que le ha sido almacenada de forma correcta aun con la perdida de energía, emplea
Portada
un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra
Portal de la comunidad almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de
Actualidad la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se
Cambios recientes sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. Hay distintos
Página aleatoria estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora. Existen distintos tipos de
Ayuda interfaces las más comunes son: Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA) , SCSI
Donaciones generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo
para servidores.
buscar
Tal y como sale de fábrica, el disco duro no puede ser utilizado por un sistema operativo. Antes
tenemos que definir en él un formato de bajo nivel, una o más particiones y luego hemos de darles
Ir Buscar
un formato que pueda ser entendido por nuestro sistema.
herramientas También existe otro tipo de discos denominados de estado sólido que utilizan cierto tipo de
Lo que enlaza aquí memorias construidas con semiconductores para almacenar la información. El uso de esta clase de
Cambios en enlazadas discos generalmente se limitaba a las supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en
Subir archivo día ya se puede encontrar en el mercado unidades mucho más económicas de baja capacidad
Páginas especiales (hasta 128 GB) para el uso en computadoras personales (sobre todo portátiles). Así, el caché de
Versión para imprimir pista es una memoria de estado sólido, tipo memoria RAM, dentro de un disco duro de estado
Enlace permanente sólido.
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otros proyectos
1 Estructura física
Commons
1.1 Direccionamiento
en otros idiomas 1.2 Factor de Forma

Afrikaans 2 Estructura lógica


Aragonés 3 Integridad
4 Funcionamiento mecánico
Беларуская 5 Historia
Беларуская 6 Características de un disco duro
(тарашкевіца) 7 Presente y Futuro
Български 8 Fabricantes
9 Véase también
Brezhoneg 10 Enlaces externos
Bosanski
Català
Česky Estructura física [editar]
Dansk
Deutsch Dentro de un disco duro hay uno o varios platos
Zazaki (entre 2 y 4 normalmente, aunque hay hasta de 6 ó
Ελληνικά 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal)
English concéntricos y que giran todos a la vez. El cabezal
Esperanto (dispositivo de lectura y escritura) es un conjunto de
Eesti brazos alineados verticalmente que se mueven
Euskara
hacia dentro o fuera según convenga, todos a la
vez. En la punta de dichos brazos están las
Suomi
cabezas de lectura/escritura, que gracias al
Français

http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre

movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas


Furlan Cabezal de lectura/escritura
interiores como exteriores del disco.
Frysk
Galego Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una
‫עברית‬ cabeza de lectura/escritura para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se
Hrvatski mira el esquema Cilindro-Cabeza-Sector (más abajo), a primera vista se ven 4 brazos, uno para
Magyar cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la
Interlingua cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos.
Bahasa Indonesia Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (hasta a 3
Íslenska nanómetros) ó 3 millonésimas de milímetro. Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en
Italiano
el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos (uno de 7.500 revoluciones
日本語
por minuto se mueve a 120 km/h en el borde).

Taqbaylit
Қазақша
Direccionamiento [editar]
한국어 Hay varios conceptos para referirse a zonas del
Lumbaart disco:
Lingála
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro
Lietuvių
del disco duro.
Latviešu
Македонски
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: Número de cabezales;
Монгол Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la
Bahasa Melayu pista 0 está en el borde exterior.
Plattdüütsch Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas
Nederlands las circunferencias que están alineadas
Norsk (nynorsk) verticalmente (una de cada cara).
Norsk (bokmål)
Sector : Cada una de las divisiones de una
Polski
pista. El tamaño del sector no es fijo, siendo el
Português
estándar actual 512 bytes. Antiguamente el
Română
número de sectores por pista era fijo, lo cual Cilindro, Cabeza y Sector
Русский
desaprovechaba el espacio significativamente, ya
Саха тыла
Sicilianu
que en las pistas exteriores pueden almacenarse
Srpskohrvatski / más sectores que en las interiores. Así, apareció la
Српскохрватски tecnología ZBR (grabación de bits por zonas) que
Simple English aumenta el número de sectores en las pistas exteriores, y
Slovenčina usa más eficientemente el disco duro.
Slovenščina El primer sistema de direccionamiento que se usó fue el CHS
Shqip
(cilindro-cabeza-sector), ya que con estos tres valores se
Српски / Srpski
puede situar un dato cualquiera del disco. Más adelante se creó
Svenska
otro sistema más sencillo: LBA (direccionamiento lógico
Kiswahili
de bloques), que consiste en dividir el disco entero en
sectores y asignar a cada uno un único número. Este es el que Pista, Sector, Cluster
actualmente se usa.
Tagalog Si hablamos de disco rígido podemos citar a los distintos tipos de conexión que poseen los mismos
Türkçe con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE o SCSI.
Українська
IDE: Integrated Device Electronics ("Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced
Vèneto
Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los
Tiếng Việt
discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco,
el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.
中文
粵語 SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento (desde 5 GB hasta 23 GB). Se
presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y
SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su
velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los
discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos

http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
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SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).


Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con
conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar
asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.
SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de
datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1
de hasta 1,5 Gigabits por segundo (150 MB/s) y SATA 2 de hasta 3,0 Gb/s (300 MB/s) de
velocidad de transferencia.

Factor de Forma [editar]

El más temprano "factor de forma" de los discos duros, heredó sus dimensiones de las
disqueteras. Pueden ser montados en los mismos chasis y así los discos duros con factor de
forma, pasaron a llamarse coloquialmente tipos FDD "floppy-disk drives" (en inglés).
La compatibilidad del "factor de forma" continua siendo de 3½ pulgadas (8,89 cm) incluso después
de haber sacado otros tipos de disquetes con unas dimensiones más pequeñas.
8 pulgadas: 241,3×117,5×362 mm (9,5×4,624×14,25 pulgadas).
En 1979, Shugart Associates sacó el primer factor de forma compatible con HDD, SA1000,
teniendo las mismas dimensiones y siendo compatible con el interfaz de 8 pulgadas de las
disqueteras. Había dos versiones disponibles, la de la misma altura y la de la mitad (58,7mm).
5,25 pulgadas: 146,1×41,4×203 mm (5,75×1,63×8 pulgadas). Este factor de forma es el
primero usado por los discos duros de Seagate en 1980 con el mismo tamaño y altura máxima
de los FDD de 5¼ pulgadas, por ejemplo: 82,5 mm máximo.
Éste es dos veces tan alto como el factor de 8 pulgadas, que comúnmente se usa hoy; por
ejemplo: 41,4 mm (1,64 pulgadas). La mayoría de los modelos de unidades ópticas (DVD/CD)
de 120 mm usan el tamaño del factor de forma de media altura de 5¼, pero también para
discos duros. El modelo Quantum Bigfoot es el último que se usó a finales de los 90'.
3,5 pulgadas: 101,6×25,4×146 mm (4×1×5.75 pulgadas).
Este factor de forma es el primero usado por los discos duros de Rodine que tienen el mismo
tamaño que las disqueteras de 3½, 41,4 mm de altura. Hoy ha sido en gran parte remplazado
por la línea "slim" de 25,4mm (1 pulgada), o "low-profile" que es usado en la mayoría de los
discos duros.
2,5 pulgadas: 69,85×9,5-15×100 mm (2,75×0,374-0,59×3,945 pulgadas).
Este factor de forma se introdujo por PrairieTek en 1988 y no se corresponde con el tamaño de
las lectoras de disquete. Este es frecuentemente usado por los discos duros de los equipos
móviles (portátiles, reproductores de música, etc...) y en 2008 fue reemplazado por unidades de
3,5 pulgadas de la clase multiplataforma. Hoy en día la dominante de este factor de forma son
las unidades para portátiles de 9,5 mm, pero las unidades de mayor capacidad tienen una
altura de 12,5 mm.
1,8 pulgadas: 54×8×71 mm.
Este factor de forma se introdujo por Integral Peripherals en 1993 y se involucró con ATA-7 LIF
con las dimensiones indicadas y su uso se incrementa en reproductores de audio digital y su
subnotebook. La variante original posee de 2GB a 5GB y cabe en una ranura de expansión de
tarjeta de ordenador personal. Son usados normalmente en iPods y discos duros basados en
MP3.
1 pulgadas: 42,8×5×36,4 mm.
Este factor de forma se introdujo en 1999 por IBM y Microdrive, apto para los slots tipo 2 de
compact flash, Samsung llama al mismo factor como 1,3 pulgadas.
0,85 pulgadas: 24×5×32 mm.
Toshiba anunció este factor de forma el 8 de Enero de 2004 para usarse en móviles y
aplicaciones similares, incluyendo SD/MMC slot compatible con HDD optimizado para vídeo y
almacenamiento para micromóviles de 4G. Toshiba actualmente vende versiones de 4GB
(MK4001MTD) y 8GB (MK8003MTD) 5 y tienen el Record Guinness del disco duro más

http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre

pequeño.
Los principales fabricantes suspendienron la investigación de nuevos productos para 1 pulgada
(1,3 pulgadas) y 0,85 pulgadas en 2007, debido a la caída de precios de las memorias flash,
aunque Samsung introdujo en el 2008 con el SpidPoint A1 otra unidad de 1,3 pulgadas.
En el 2008, dominaban los discos duros de 3,5" y 2,5".
El nombre de "pulgada" para los factores de forma normalmente no identifica ningún producto
actual (son especificadas en milímetros para los factores de forma más recientes), pero estos
indican el tamaño relativo del disco, para interés de la continuidad histórica.

Estructura lógica [editar]


Dentro del disco se encuentran:
El Master Boot Record (en el sector de arranque), que contiene la tabla de particiones.
Las particiones, necesarias para poder colocar los sistemas de archivos.

Integridad [editar]
Debido al extremadamente cerrado espacio entre los cabezales y la superficie del disco, alguna
contaminación de los cabezales de lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente
en los cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la fuente, a menudo
moliendo la fina película magnética y causando la perdida de datos. Estos accidentes pueden ser
causados por un fallo electrónico, un repentino corte en el suministro eléctrico, golpes físicos, el
desgaste, la corrosión o debido a que los cabezales o las fuentes sean de pobre fabricación.

El eje del sistema del HDD depende de la presión del aire


dentro del recinto para sostener los cabezales y su correcta
altura mientras el disco gira. Un HDD requiere una cierta
línea de presiones de aire para funcionar correctamente. La
conexión al entorno exterior y la presión se produce a
través de un pequeño agujero en el recinto (cerca de
0,5mm de diámetro) normalmente con un filtro en su interior
(filtro de respiración, ver abajo). Si la presión del aire es
demasiado baja, entonces no hay suficiente impulso para el
Cabezal del disco duro cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se da el
riesgo de fallos y perdidas de datos. Los discos fabricados
especialmente son necesarios para operaciones de gran
altitud, sobre 3000 m (10000 pies). A tener en cuenta que los aviones modernos tienen una cabina
presurizada cuya altitud de presión no excede normalmente los 2600 m (8500 pies). Por lo tanto los
discos duros ordinarios pueden ser usados de manera segura en los vuelos. Los discos modernos
incluyen sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los agujeros de
ventilación se pueden ver en todos los discos (normalmente tienen una pegatina a su lado que
advierte al usuario de no cubrir el agujero. El aire dentro del disco operativo esta en constante
movimiento siendo barrido por la fricción del plato. Este aire pasa a través de un filtro de
recirculación interna para quitar algún contaminante que se hubiera quedado de su fabricación,
alguna partícula o componente químico que de alguna forma hubiera entrado en el recinto, y
cualquier partícula generada en una operación normal. Una humedad muy alta durante un periodo
largo puede corroer los cabezales y los platos.
Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes
(GMR) en particular, un incidente minoritario debido a la
contaminación (que no se disipa la superficie magnética del
disco) llega a dar lugar a un sobrecalentamiento temporal en

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el cabezal, debido a la fricción con la superficie del disco, y


puede hacer que los datos no se puedan leer durante un
periodo corto de tiempo hasta que la temperatura del
cabezal se estabilice (también conocido como “aspereza
térmica”, un problema que en parte puede ser tratado con el Cabezal de disco duro IBM sobre el
filtro electrónico apropiado de la señal de lectura). plato del disco

Los componentes electrónicos del disco duro controlan el


movimiento del accionador y la rotación del disco, y realiza lecturas y escrituras necesitadas por el
controlador de disco. El firmware de los discos modernos es capaz de programar lecturas y
escrituras de forma eficiente en la superficie de los discos y de reasignar sectores que hayan
fallado.

Funcionamiento mecánico [editar]

Un disco duro suele tener:


Platos en donde se graban los datos,
Cabezal de lectura/escritura,
Motor que hace girar los platos,
Electroimán que mueve el cabezal,
circuito electrónico de control, que
incluye: interfaz con la computadora,
memoria caché,
Bolsita desecante (gel de sílice) para
evitar la humedad,
Caja, que ha de proteger de la
suciedad, motivo por el cual suele traer
algún filtro de aire. Los discos duros no Piezas de un disco duro
están sellados al vacío en sus cajas
como a menudo se piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecánico que no deja
salir a los cabezales a la superficie de los platos si éstos no tienen una velocidad de giro
adecuada (si giran demasiado despacio, pueden impactar las cabezas contra los platos debido
a que no existe una película de aire entre ambos que lo evite), y este sistema consiste en una
pestaña que es empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando éste se mueve a
suficiente velocidad. Al ser empujada la pestañita, se desbloquean los cabezales.
Tornillos, a menudo tipo Torx.

Historia [editar]
A principios los discos duros eran
extraíbles, sin embargo, hoy en día
típicamente vienen todos sellados (a
excepción, de un hueco de ventilación para
filtrar e igualar la presión del aire).
El primer disco duro 1956 fue el IBM 3501,
con una capacidad alta de concentrar los
bytes de manera que la placa base se
convierte en algo más. Entre el primer
disco duro, el Ramac I, introducido por IBM
en 1956, y los minúsculos discos duros
actuales, la evolución ha sido hasta más

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dramática que en el caso de la densidad


creciente de los transistores, gobernada por
Antiguo disco duro de IBM (modelo 62PC, «Piccolo»),
la ley de Moore.
de 64.5 MB, fabricado en 1979
El Ramac I pesaba una tonelada y su
capacidad era de 5 MB. Más grande que
una nevera actual, este disco duro trabajaba todavía con válvulas al vacío y requería una consola
separada para su manejo.
Su gran mérito consistía en el que el tiempo requerido para el acceso a un dato no dependía de la
ubicación física del mismo. En las cintas magnéticas, en cambio, para encontrar una información
dada, era necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato buscado.
La tecnología inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple. Consistía en recubrir con
material magnético un disco de metal que era formateado en pistas concéntricas, que luego eran
divididas en sectores. El cabezal magnético codificaba información al magnetizar diminutas
secciones del disco duro, empleando un código binario de «ceros» y «unos». Los bits o dígitos
binarios así grabados pueden permanecer intactos por años. Originalmente, cada bit tenía una
disposición horizontal en la superficie magnética del disco, pero luego se descubrió cómo registrar
la información de una manera más compacta.
El mérito del francés Albert Fert y al alemán Peter Grünberg (ambos premio Nobel de Física, por
sus contribuciones en el campo del almacenamiento magnético) fue el descubrimiento del
fenómeno conocido como magnetorresistencia gigante, permitió construir cabezales de lectura y
grabación más sensitivos, y compactar más los bits en la superficie del disco duro. De estos
descubrimientos, realizados en forma independiente por estos investigadores, se desprendió un
crecimiento vigoroso en la capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elevó a 60%
anual en la década de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que 10 años después
habían superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la actualidad, ya nos acercamos al uso
cotidiano de los discos duros con más de un terabyte (TB) o millón de megabytes.
En 2005 los primeros teléfonos móviles que incluían discos duros fueron presentados por Samsung
y Nokia.

Características de un disco duro [editar]

Las características que se deben tener en cuenta en un disco duro son:


Tiempo medio de acceso: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista y el
sector deseado; es la suma del Tiempo medio de búsqueda (situarse en la pista) y la Latencia
media (situarse en el sector).
Tiempo medio de búsqueda: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en la pista
deseada; es la mitad del tiempo empleado por la aguja en ir desde la pista más periférica hasta
la más central del disco.
Latencia media: Tiempo medio que tarda la aguja en situarse en el sector deseado; es la

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mitad del tiempo empleado en una rotación completa del disco.


Velocidad de rotación: Revoluciones por minuto de los platos. A mayor velocidad de
rotación, menor latencia media.
Tasa de transferencia: Velocidad a la que puede transferir la información a la computadora
una vez la aguja esta situada en la pista y sector correctos. Puede ser velocidad sostenida o de
pico.
Otras características son:
Caché de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro. Los discos duros de estado
sólido utilizan cierto tipo de memorias construidas con semiconductores para almacenar la
información. El uso de esta clase de discos generalmente se limita a las supercomputadoras,
por su elevado precio.
Interfaz: Medio de comunicación entre el disco duro y la computadora. Puede ser IDE/ATA,
SCSI, SATA, USB, Firewire, SAS
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la computadora.

Presente y Futuro [editar]


Actualmente la nueva generación de discos duros utilizan la tecnología de grabación perpendicular
(PMR), la cual permite mayor densidad de almacenamiento. También existen discos llamados
"Ecológicos" (GP - Green Power), los cuales hacen un uso más eficiente de la energía. Se está
empezando a observar que la Unidad de estado sólido es posible que termine sustituyendo al
disco duro a largo plazo. También hay que añadir los nuevos discos duros basados en el tipo de
memorias Flash. Que algunas empresas como ASUS ,incorporo recientemente en sus modelos.
Los mismos arrancan en 4 Gb a 256 Gb. Otros como Toshiba ya prometen SSD's de 512 Gb para
el año 2009.
Estos son muy rápidos ya que no tienen partes móviles y además sumamente económicos y
consumen muy poca corrientes voltaicas. Todos estos lo hacen muy fiables, confiables y casi
indestructibles. Un nuevo formato de discos duros basados en tarjetas de memorias. Sin embargo
su costo es muy elevado por Gb ya que con el mismo dinero que compraríamos un HD de 160 Gb
solo nos alcanzaría un SSD de 8 Gb.

Fabricantes [editar]

Los recursos tecnológicos y el saber hacer requeridos para el


desarrollo y la producción de discos modernos implica que
desde 2007, más del 98% de los discos duros del mundo son
fabricados por un conjunto de grandes empresas: Seagate (que
ahora es propietaria de Maxtor), Western Digital, Samsung e
Hitachi (que es propietaria de la antigua división de fabricación
de discos de IBM). Fujitsu sigue haciendo Discos portátiles y Un Western Digital 3.5 pulgadas
discos de servidores, pero dejó de hacer discos para 250 GB SATA HDD.

ordenadores de escritorio en 2001, y el resto lo vendió a


Western Digital. Toshiba es uno de los principales fabricantes
de discos duros para portátiles de 2,5 pulgadas y 1,8 pulgadas.
ExcelStor es un pequeño fabricante de HDD.
Decenas de ex fabricantes de HDD han terminado con sus
empresas fusionadas o han cerrado sus divisiones de HDD, a
medida que la capacidad de los dispositivos y la demanda de
los productor aumento, los beneficios eran menores y el
mercado sufrió un significativa consolidación a finales de los 80
y finales de los 90. La primera víctima en el mercado de los PC
fue Computer Memories Inc. o CMI; después de un incidente

http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_duro[03/02/2009 1:54:19]
Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre

con 20 MB defectuoso en discos en 1985, La reputación de CMI


nunca se recupero, y ellos salieron del mercado de los HDD en
1987. Otro notable fallo fue de MiniScribe, quien quebró en
1990 después se descubrió que tenían en marcha un fraude e
inflaban el número ventas durante varios años. Otras muchas
Un Seagate 3.5 pulgadas 1 TB
pequeñas compañías (como Kalok, Microscience, LaPine, Areal, SATA HDD.
Priam y PrairieTek) tampoco sobrevivieron a la expulsión, y
habían desaparecido para 1993; Micropolis fue capaz de
aguantar hasta 1997, y JTS, un recién llegado a escena, duro solo unos años y desapareció para
1999,después intentó fabricar HDD en India. Su vuelta a la fama fue con la creación de un nuevo
formato de tamaño de 3” para portátiles. Quantum and Integral también investigaron el formato de
3"; pero finalmente se dieron por vencidos. Rodime fue también un importante fabricante durante
la década de los 80, pero dejó de hacer discos en la década de los 90 en medio de la
reestructuración y ahora se concentra en la tecnología de la concesión de licencias; tienen varias
patentes relacionadas con el formato de 3.5“.
Plantilla:Expand list
1988: Tandon Corporation vendió su división de fabricación de HDD a Western Digital (WDC),el
cual era un renombrado diseñador de controladores.
1989: Seagate Technology compro el negocio de discos de alta calidad de Control Data, como
parte del abandono de CDC en la creación de hardware.
1990: Maxtor compro MiniScribe que estaba en bancarrota, haciéndolo el núcleo de su división
de discos de gama baja.
1994: Quantum compro la división de almacenamiento de [Digital Equipment Corporation|DEC]]
otorgando al usuario una gama de discos de alta calidad llamada ProDrive , igual que la gama
tape drive de DLT
1995: Conner Peripherals fue fundada por uno de los cofundadores de Seagate Technology's
junto con personal de MiniScribe, anunciaron un fusión con Seagate, la cual se completó a
principios de 1996.
1996: JTS se fusiono con Atari, permitiendo a JTS llevar a producción su gama de discos. Atari
fue vendida a Hasbro en 1998, mientras que JTS sufrió una bancarrota en 1999.
2000: Quantum vendió su división de discos a Maxtor para concentrarse en los unidades de
cintas y los equipos de respaldo.
2003: Siguiendo la controversia en los fallos masivos en su modelo Deskstar 75GXP , pioneer
IBM vendió la mayor parte de su división de discos a Hitachi, renombrándose como Hitachi
Global Storage Technologies (HGST).
2003: Western Digital compro Read-Rite Corp, quien producía los cabezales utilizados en los
discos duros, por 95.4 millones de $ en metálico.
21 de diciembre de 2005: Seagate y Maxtor anuncian un acuerdo bajo el que Seagate
adquiriría todo el stock de Maxtor por ciento noventa mil millones de $. Esta adquisición fue
aprobada por los cuerpos regulatorios, y cerrada el 19 de mayo de 2006.
2007
Julio:Western Digital (WDC) adquiere Komag U.S.A, un fabricante del material que recubre
los platos de los discos duros, por ciento noventa mil millones de $.

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Disco duro - Wikipedia, la enciclopedia libre

Aquí están unos enlaces a los principales fabricantes de HDD:


Western Digital
Seagate
Maxtor que pasa a ser de Seagate.
Samsung
Hitachi
Fujitsu
Quantum Corp.
Toshiba

Véase también [editar]


Jumper (informática)
Partición de disco
Periférico
Disco dinámico

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Disco duro.
http://www.youtube.com/watch?v=9eMWG3fwiEU Video de un disco duro destapado y
funcionando.
El disco duro en el futuro sera SSD, sin partes mecánicas
Consejos básicos antes de instalar un disco duro (español)
El disco duro por dentro (inglés)
Video de su funcionamiento . (inglés)
Estructura en sectores del disco duro (inglés)
Funcionamiento del disco duro (español)
Todo sobre el disco duro (español)
Primer disco duro de la historia (español)
Disco duro y particiones (español)
Historia del disco duro (español)
Sonidos de discos duros defectuosos (inglés)

Categoría: Discos duros

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Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre

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artículo discusión editar historial

Disquete
Un disco flexible o disquete (en lengua inglesa floppy
Unidad de discos flexibles
disk o diskette) es un soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza circular de material
magnético, fina y flexible (de ahí su denominación)
navegación
encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o
Portada
rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante
Portal de la comunidad
un dispositivo llamado disquetera (o FDD, del inglés
Actualidad
Floppy Disk Drive). Es un disco más pequeño que el CD,
Cambios recientes
tanto en tamaño externo como en capacidad, que está Unidades de 8", 5¼" , y 3½".
Página aleatoria
encerrado en una funda de pasta que lo protege (como se
Ayuda Fecha de 1969 (8"),
Donaciones
ha dicho anteriormente).
invención: 1976 (5¼"),
1983 (3½")
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Inventado Equipo de IBM liderado
1 Impacto en la sociedad
1.1 Tamaños por: por David Noble
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2 Historia Conectado a:
herramientas 2.1 Orígenes, el disco de 8 pulgadas Controlador a través de cables
Lo que enlaza aquí 3 Véase también
Cambios en enlazadas 4 Referencias
Subir archivo
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Los disquetes (cuyo nombre fue escogido para ser similar a la
palabra "casete"), gozaron de una gran popularidad en las
en otros idiomas décadas de los ochenta y los noventa, usándose en
ordenadores domésticos y personales tales como Apple II,
Български Macintosh, MSX 2/2+/Turbo R, Amstrad PCW, Amstrad CPC
Bosanski 664 y Amstrad CPC 6128 (y opcionalmente Amstrad CPC 464),
Català ZX Spectrum +3, Commodore 64, Amiga e IBM PC para
Česky distribuir software, almacenar información de forma rápida y
Dansk eficaz, transferir datos entre ordenadores y crear pequeñas
Deutsch Un disquete de 3,5"
copias de seguridad, entre otros usos. Muchos almacenaban de
English
forma permanente el núcleo de sus sistemas operativos en
Esperanto
memorias ROM, pero guardaban sus sistemas operativos en un disquete, como ocurría con CP/M
Eesti
o, posteriormente, con DOS.
Euskara
También fue usado en la industria de los videojuegos, cuando
Suomi Nintendo hizo un formato propio de disquete, parecido al actual
Français de 3 1/2, para usar con un periférico diseñado para la consola
Galego Famicom llamado Famicom Disk Drive. No obstante, sólo se
‫עברית‬ lanzo en Japón. También se vendían disquetes en blanco, para
Hrvatski grabar juegos en la calle, mediante máquinas automáticas
Magyar instaladas en algunos lugares de Japón.
Bahasa Indonesia
Con la llegada de la década de los noventa, el aumento del
Italiano
日本語
tamaño del software hizo que muchos programas se
한국어 distribuyeran en conjuntos de disquetes. Hacia el final de los
Lëtzebuergesch noventa, la distribución del software fue migrando gradualmente Un disquete de 5,25"

Lingála hacia el CD-ROM, y se introdujeron formatos de copias de


Bahasa Melayu seguridad de mayor densidad, como los discos Zip de Iomega.

http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre

Nederlands Asimismo, en grandes, medianas e incluso pequeñas empresas,


Norsk (nynorsk) las copias de seguridad empezaron a efectuarse de manera
Norsk (bokmål) sistemática en cintas magnéticas de alta capacidad y muy bajo
Polski coste, como cintas de audio digitales (DAT) o streamers. Con la
Português llegada del acceso total a la Internet, de las redes Ethernet
Română baratas y de las memorias flash ó USB de bajo coste, los
Русский disquetes han dejado ser necesarios para la transferencia
Srpskohrvatski /
rápida de datos. La aparición y comercialización en gran escala
Српскохрватски
de unidades grabadoras de discos ópticos y compactos, y de
Simple English
unidades de CD grabable y regrabable (CD-R/CD-RW), el
Slovenčina
abaratamiento exponencial y progresivo de sus costes de
Slovenščina
producción y precios de venta al consumidor, y su introducción
Српски / Srpski Un disquete de 3", usado
Svenska
paulatina y posterior generalización en la mayoría de
ampliamente en equipos Amstrad
ordenadores personales y de hogares, así como la innovación CPC
Türkçe de nuevos formatos y estándares (CD de 80 minutos, de alta
Українська densidad, DVD, DVD de doble cara o doble capa, HD DVD,
Blu-Ray, etc.) que poco a poco van multiplicando la capacidad y velocidad de almacenamiento,
Tiếng Việt han permitido la sustitución paulatina de los engorrosos sistemas de cinta magnética por accesibles
中文 y rápidos sistemas de disco óptico como soporte principal y generalizado de copias de seguridad.
Un intento a finales de los noventa (sin éxito en el mercado), de continuar con los disquetes fue el
SuperDisk (LS-120), con una capacidad de 120 MB (en realidad 120.375 MiB 1 ), siendo el lector
compatible con los disquetes estándar de 3½ pulgadas.
La clave de este desplazamiento progresivo está en el mayor coste por bit de la superficie
magnética frente a la superficie de un medio óptico, su mayor fragilidad (necesitan ser protegidos
del contacto con el exterior, del polvo, la luz, cambios de humedad y temperatura, electricidad
estática, mediante sobres protectores o cierres herméticos al vacío), así como a la mayor
complejidad y coste de producción del mecanismo lector/grabador de una unidad de disco
magnético, tanto si es fijo como flexible, frente a la simplicidad y rudimentariedad del sistema lineal
y de una sola cabeza, por láser y revolución constante, de la unidad lectora y grabadora de un
medio óptico.
Sin embargo, muchos de los fabricantes se niegan a suprimir la disquetera de sus equipos
personales por razones de compatibilidad y porque los departamentos de la tecnología de la
información de muchas empresas aprecian un mecanismo de transferencia de archivos integrado
que siempre funcionará correctamente sin requerir de ningún tipo de controlador ó driver (más allá
del de la propia BIOS). Apple Computer fue el primer fabricante que eliminó la disquetera en uno
de sus ordenadores con la llegada del modelo iMac en 1998, y Dell hizo que la disquetera fuera
opcional en algunos de sus modelos en 2003. Asimismo, muchos equipos, en la actualidad,
tienden a proveerse, por defecto, sin una unidad de disco flexible instalada, aunque esta puede
incluirse como opcional en todo momento, al seguir habiendo soporte en las actuales placas base
ATX y en su correspondiente BIOS. Sin embargo, hasta la fecha, estos movimientos todavía no
han marcado el fin de los disquetes como medio popular de almacenamiento e intercambio de
datos.

Tamaños [editar]

Los tamaños de los disquetes suelen denominarse empleando el Sistema Anglosajón de Unidades,
incluso en los países en los que el Sistema Internacional de Unidades es el estándar, sin tener en
cuenta que, en algunos casos, éstos están definidos en el sistema métrico (por ejemplo, el
disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm). De forma general, las capacidades de los discos
formateados se establecen en términos de kilobytes binarios (1 sector suele tener 512 bytes). Sin
embargo, los tamaños recientes de los discos se suelen denominar en extrañas unidades híbridas;
es decir, un disco de "1,44 megabytes" tiene en realidad 1.44×1000×1024 bytes, y no
1.44×1024×1024 bytes, ni 1.44×1000×1000.

http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre

Capacidad de
Año de almacenamiento Capacidad
Formato del disquete
introducción (en kilobytes si no comercializada¹
está indicado)

8-pulgadas (solo lectura) 1969 80 ←

8-pulgadas 1972 183,1 1,5 Megabits

8-pulgadas 1973 256 256 kB

8-pulgadas DD 1976 500 0,5 MB

5¼-pulgadas (35 pistas) 1976 89,6 110 kB

8-pulgadas de dos caras 1977 1200 1,2 MB

5¼-pulgadas DD 1978 360 360 kB

3½-pulgadas
1982 280 264 kB
HP de una cara

3-pulgadas 1982 360 ←

3½-pulgadas (puesta a la
1984 720 720 kB
venta DD)

5¼-pulgadas QD 1984 1200 1,2 MB

3-pulgadas DD 1984 720 ←

3-pulgadas
1985 128 a 256 ←
Mitsumi Quick Disk

2-pulgadas 1985 720 ←

5¼-pulgadas Perpendicular 1986 100 MiB ←

3½-pulgadas HD 1987 1440 1,44 MB

3½-pulgadas ED 1990 2880 2,88 MB

3½-pulgadas LS-120 1996 120,375 MiB 120 MB

3½-pulgadas LS-240 1997 240,75 MiB 240 MB

3½-pulgadas HiFD 1998/99 150/200 MiB 150/200 MB

Acrónimos: DD = Doble Densidad; QD = Cuadruple Densidad; HD = Alta densidad ED = Densidad


Extendida; LS = Servo Laser; HiFD = Disquete de alta capacidad

¹Las capacidades comercializadas de los disquetes correspondían frecuentemente solo vagamente a su


verdadera capacidad de almacenamiento; el valor 1.44 MB de los disquetes de 3½-pulgadas HD es
muy conocido.

Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras
capacidades listadas referidas a:
Para 8-pulgadas: Formato estandard de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas
más nuevos
Para 5¼- y 3½-pulgadas: Formato estandard de PC, capacidades cuadriplicadas, son el tamaño
total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de
archivos
Otros formatos podrían conseguir más o menos capacidad de los mismos lectores y discos.

Secuencia histórica de los formatos de disquetes, incluyendo el último formato popular adoptado — el
disquete HD de "1.44 MB" 3½-pulgadas, introducido en 1987.

También puede clasificarse como dispositivo de Entrada y Salida.

http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
Disquete - Wikipedia, la enciclopedia libre

Historia [editar]

Orígenes, el disco de 8 pulgadas [editar]

En 1967, IBM encomendó a su centro de desarrollo de


almacenamiento de San José (California) una nueva tarea:
desarrollar un sistema sencillo y barato para cargar
microcódigo en los System/370 de sus ordenadores
centrales.

Véase también [editar]


Memoria USB
Disquetera

Referencias [editar]
1. ↑ 6848 cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes; véase
Un lector de disquetes de 8-
http://linuxcommand.org/man_pages/floppy8.html pulgadas con un disquete medio
insertado

Categorías: Almacenamiento informático | Inventos estadounidenses

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http://es.wikipedia.org/wiki/Disquete[03/02/2009 1:54:52]
CD-ROM - Wikipedia, la enciclopedia libre

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CD-ROM
Un CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto - Memoria
de Sólo Lectura"), es un disco óptico utilizado para almacenar información no volátil, el mismo
medio utilizado por los CD de audio, puede ser leído por un computador con lectora de CD. Un
CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en una espiral desde el
navegación
centro hasta el borde exterior. El denominado Yellow Book (o Libro Amarillo) que define el CD-
Portada
ROM estándar fue establecido en 1985 por Sony y Philips. Pertenece a un conjunto de libros de
Portal de la comunidad
colores conocido como Rainbow Books que contiene las especificaciones técnicas para todos los
Actualidad
formatos de discos compactos. Microsoft y Apple Computer fueron entusiastas promotores del CD-
Cambios recientes
ROM. John Sculley, que era CEO de Apple, dijo en 1987 que el CD-ROM revolucionaría el uso de
Página aleatoria
computadoras personales.
Ayuda
Donaciones Actualmente está siendo sustituido en los computadores personales por las unidades de DVD,
tanto de sólo lectura como reescribibles. Esto se debe principalmente a las mayores posibilidades
buscar
de información, ya que un DVD-ROM excede en capacidad a un CD-ROM.

Ir Buscar Contenido [ocultar]


1 Manufactura
herramientas
2 Capacidad
Lo que enlaza aquí
3 Lectoras de CD
Cambios en enlazadas
4 Duración
Subir archivo
5 Véase también
Páginas especiales
Versión para imprimir
Enlace permanente Manufactura [editar]
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en otros idiomas
Los CD-ROM son siempre manufacturados masivamente por un proceso llamado "estampar",
mientras que los CD-R y los CD-RW son grabados. Existen dispositivos para "reescribir", grabar,
Bosanski
múltiples discos al mismo tiempo desde una misma fuente.
Català
Česky
Dansk Capacidad [editar]
Deutsch
English Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es
Eesti popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases
Français de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos.
Gaeilge Para poner la memoria del CD-ROM en contexto, una novela promedio contiene 60,000 palabras.
Galego Si se asume que una palabra promedio tiene 10 letras —de hecho es considerablemente menos
‫עברית‬
de 10 de letras— y cada letra ocupa un byte, una novela por lo tanto ocuparía 600,000 bytes (600
Bahasa Indonesia
kb). Un CD puede por lo tanto contener más de 1000 novelas. Si cada novela ocupa por lo menos
Íslenska
un centímetro en un estante, entonces un CD puede contener el equivalente de más de 10 metros
日本語
en el estante. Sin embargo, los datos textuales pueden ser comprimidos diez veces más, usando
Қазақша
algoritmos compresores, por lo tanto un CD-ROM puede almacenar el equivalente a más de 100
한국어
metros de estante
Lingála
Bahasa Melayu
Nederlands
Norsk (bokmål) Capacidades de los discos compactos
Português Capacidad máxima de Capacidad máxima de
Tiempo
Русский Tipo Sectores datos audio
Srpskohrvatski /
(MB) (MiB) (MB) (MiB) (min)
Српскохрватски
Slovenčina 8 cm 94,500 193.536 ≈ 184.6 222.264 ≈ 212.0 21
Slovenščina

http://es.wikipedia.org/wiki/CD-ROM[03/02/2009 1:55:07]
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283,500 580.608 ≈ 553.7 666.792 ≈ 635.9 63


Тоҷикӣ
650
Türkçe 333,000 681.984 ≈ 650.3 783.216 ≈ 746.9 74
MB
中文
700
360,000 737.280 ≈ 703.1 846.720 ≈ 807.4 80
MB
800
405,000 829.440 ≈ 791.0 952.560 ≈ 908.4 90
MB
445,500 912.384 ≈ 870.1 1,047.816 ≈ 999.3 99

Nota: Estos valores no son exactos.

Lectoras de CD [editar]
Una lectora de CD es un dispositivo electrónico que permite la
lectura de estos mediante el empleo de un haz de un rayo láser
y la posterior transformación de estos en impulsos eléctricos
que la computadora interpreta; escritos por grabadoras de
CD (a menudo llamadas "quemadoras") -dispositivo similar a la
lectora CD, con la diferencia que hace lo contrario a la lectura,
es decir, transformar impulsos eléctricos en un haz de luz láser
que almacenan en el CD datos binarios en forma de pozos y
Unidad Lectora de CD para
llanos-. Los lectores CD ——ahora casi universalmente usados computadora personal.
en las computadoras—— puede ser conectado a la
computadora por la interfaz IDE (ATA), por una interfaz SCSI o
una interfaz propietaria, como la interfaz de Panasonic. La mayoría de los lectores de CD pueden
también leer CD de audio (CDA) y CD de vídeo (VCD) con el software apropiado.
Los pozos tienen una anchura de 0,6 micras, mientras que su profundidad (respecto a los llanos)
se reduce a 0,12 micras. La longitud de pozos y llanos está entre las 0,9 y las 3,3 micras. Entre
una revolución de la espiral y las adyacentes hay una distancia aproximada de 1,6 micras (lo que
hace cerca de 20 caquitas por centímetro).
Es creencia muy común el pensar que un pozo corresponde a un valor binario y un llano al otro
valor. Sin embargo, esto no es así, sino que los valores binarios son detectados por las transiciones
de pozo a llano, y viceversa: una transición determina un 1 binario, mientras que la longitud de un
pozo o un llano indica el número consecutivo de 0 binarios.

Duración [editar]

Los datos almacenados en un CD-ROM se mantienen inalterables durante un periodo de entre 10


y 50 años en función de la tecnología de grabación utilizada y las condiciones de conservación. La
duración de los datos depende de las variaciones de temperatura y de la exposición a la luz del
sol. Para una duración optima de los datos se recomienda mantener los CD-ROM a una
temperatura constante de 20 grados y en total ausencia de radiación solar.

Véase también [editar]


CD audio
CD-RW
CD-R

Categorías: Acrónimos de informática | CD

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CD-RW - Wikipedia, la enciclopedia libre

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CD-RW
Un disco compacto reescribible (conocido popularmente como CD-RW, "Compact Disc-Re
Writable") es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier tipo de información. Este
tipo de CD sirve para tanto grabar como para después borrar esa información. Fue desarrollado
conjuntamente en 1980 por las empresas Sony y Philips, y comenzó a comercializarse en 1982.
navegación
Hoy en día tecnologías como el DVD pueden desplazar o minimizar esta forma de
Portada
almacenamiento, aunque su uso sigue vigente.
Portal de la comunidad
Actualidad En el disco CD-RW la capa que contiene la información está formada por una aleación cristalina
Cambios recientes de plata, indio, antimonio y telurio que presenta una interesante cualidad: si se calienta hasta cierta
Página aleatoria temperatura, cuando se enfría deviene cristalino, pero si al calentarse se alcanza una temperatura
Ayuda aún más elevada, cuando se enfría queda con estructura amorfa. La superficie cristalina permite
Donaciones que la luz se refleje bien en la zona reflectante mientras que las zonas con estructura amorfa
absorben la luz. Por ello el CD-RW utiliza tres tipos de luz:
buscar
-Láser de escritura: Se usa para escribir. Calienta pequeñas zonas de la superficie para que el
material se torne amorfo.
Ir Buscar

-Láser de borrado: Se usa para borrar. Tiene una intensidad menor que el de escritura con lo
herramientas que se consigue el estado cristalino.
Lo que enlaza aquí
-Láser de lectura: Se usa para leer. Tiene menor intensidad que el de borrado. Se refleja en
Cambios en enlazadas
zonas cristalinas y se dispersa en las amorfas.
Subir archivo
Páginas especiales
Versión para imprimir Véase también [editar]
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CD
CD-ROM
en otros idiomas
CD-R
DVD
Български DVD-RW
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Deutsch
Categorías: Siglas de informática | CD
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http://es.wikipedia.org/wiki/CD-RW[03/02/2009 1:55:32]
DVD-RW - Wikipedia, la enciclopedia libre

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DVD-RW
Un DVD-RW (Re-Writable) es un DVD regrabable
en el que se puede grabar y borrar la información
varias veces. La capacidad estándar es de 4,7 GB.
navegación Fue creado por Pioneer en noviembre de 1999 y es
Portada
el formato contrapuesto al DVD+RW, apoyado
Portal de la comunidad además por Panasonic, Toshiba, Hitachi, NEC,
Actualidad Samsung, Sharp, Apple Computer y el DVD Forum.
Cambios recientes El DVD-RW es análogo al CD-RW, por lo que
Página aleatoria permite que su información sea grabada, borrada y
Ayuda regrabada varias veces, esto es una ventaja
Donaciones
respecto al DVD-R, ya que se puede utilizar como
buscar un diskette de 4,7 GB.

Ir Buscar Tarrina de DVD-RW.

herramientas
Véase también [editar]
Lo que enlaza aquí DVD+RW
Cambios en enlazadas
Subir archivo Categoría: DVD
Páginas especiales
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http://es.wikipedia.org/wiki/DVD-RW[03/02/2009 1:55:49]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Memoria USB
Una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés
pendrive o USB flash drive) es un pequeño dispositivo de
almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información que puede requerir o no baterías (pilas), en los
navegación
últimos modelos la batería no es requerida, la batería era
Portada
utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son
Portal de la comunidad
resistentes a los rasguños (externos) y al polvo que han
Actualidad
afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como Memoria USB con lector de
Cambios recientes
los disquetes, discos compactos y los DVD. tarjetas incorporado.
Página aleatoria
Ayuda Estas memorias se han convertido en el sistema de
Donaciones almacenamiento y transporte personal de datos más utilizado, desplazando en este uso a los
tradicionales disquetes, y a los CD. Se pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1,
buscar
2, 4, 8, 16, 32 GB o más (esto supone, como mínimo, el equivalente a 915 disquetes). Su gran
popularidad le ha supuesto infinidad de denominaciones populares relacionadas con su pequeño
Ir Buscar
tamaño y las diversas formas de presentación, sin que ninguna haya podido destacar entre todas
ellas. El calificativo USB o el propio contexto permite identificar fácilmente el dispositivo informático
herramientas
al que se refieren.
Lo que enlaza aquí
Cambios en enlazadas Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que enchufarlas a
Subir archivo un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a través del propio
Páginas especiales conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con Windows 95) se necesita
Versión para imprimir instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el fabricante. Los sistemas
Enlace permanente GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de almacenamiento USB.
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Contenido [ocultar]
otros proyectos
1 Historia
Commons 2 Utilidades

en otros idiomas 3 Fortalezas y debilidades


4 Consideraciones de uso
5 Componentes
Brezhoneg
5.1 Componentes primarios
Bosanski
5.2 Componentes adicionales
Català
6 Desarrollos futuros
Česky
7 USB 3.0
Dansk
Deutsch 8 Referencias
English 9 Véase también
Esperanto 10 Enlaces externos
Eesti
Suomi
Français
Historia [editar]
Galego
Las unidades flash USB fueron inventadas en 1995 por IBM como un reemplazo de las unidades
‫עברית‬
de disquete para su línea de productos ThinkPad. Aunque fue un invento de IBM, ésta no lo
Hornjoserbsce
Magyar
patentó. IBM contrató más tarde a M-Systems para desarrollarlo y fabricarlo en forma no exclusiva.
M-Systems mantiene la patente de este dispositivo, como también otras pocas relacionadas.
Interlingua Las primeras unidades flash fueron fabricadas por M-Systems bajo la marca "Disgo" en tamaños de
Bahasa Indonesia 8 MB, 16 MB, 32 MB y 64 MB. Estos fueron promocionados como los "verdaderos reemplazos del
Italiano disquete", y su diseño continuó hasta los 256 MB. Los fabricantes asiáticos pronto fabricaron sus
日本語 propias unidades más baratas que las de la serie Disgo.
한국어
Latina
Las modernas unidades flash poseen conectividad USB 2.0 y almacenan hasta 64Gb de memoria.

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

Lëtzebuergesch
Lumbaart Utilidades [editar]
Bahasa Melayu La mayoría de las memorias USB son pequeñas y ligeras. Son
Nederlands populares entre personas que necesitan transportar datos entre
Norsk (nynorsk) la casa, escuela o lugar de trabajo. Teóricamente, la memoria
Norsk (bokmål) flash puede retener los datos durante unos 20 años y escribirse
Polski un millón de veces. Memoria USB por dentro
Português
Aunque inicialmente fue concebido para guardar datos y
Русский
documentos, es habitual encontrar también en las memorias USB programas de utilidad que el
Sicilianu
Simple English
usuario puede ejecutar directamente desde el dispositivo, sin necesidad de realizar ninguna
Slovenčina instalación en el sistema operativo anfitrión.
Slovenščina Los nuevos dispositivos U3 para Microsoft Windows integran un menú de aplicaciones, semejante
Svenska al propio menú de "Inicio", que permiten organizar archivos de imágenes, música, etc. Para
memorias de otros fabricantes también existen colecciones basadas en software libre como es el
Türkçe caso de PortableApps.com.
Vèneto
Tiếng Việt
La disponibilidad de memorias USB a costos reducidos ha provocado que sean muy utilizadas con
中文 objetivos promocionales o de marketing, especialmente en ámbitos relacionados con la industria de
la computación (por ejemplo, en eventos tecnológicos). A menudo se distribuyen de forma gratuita,
se venden por debajo del precio de coste o se incluyen como obsequio al adquirir otro producto.
Habitualmente, estos dispositivos se personalizan grabando en la superficie de la memoria USB el
logo de la compañía, como una forma de incrementar la visibilidad de la marca. La memoria USB
puede no incluir datos o llevar información precargada (gráficos, documentación, enlaces web,
animaciones Flash u otros archivos multimedia, aplicaciones gratuitas o demos). Algunas memorias
con precarga de datos son de sólo lectura; otras están configuradas con dos particiones, una de
sólo lectura y otra en que es posible incluir y borrar datos. Las memorias USB con dos particiones
son más caras.
Las memorias USB pueden ser configuradas con la función de autoarranque (autorun) para
Microsoft Windows, con la que al insertar el dispositivo arranca de forma automática un archivo
específico. Para activar la función autorun es necesario guardar un archivo llamado autorun.inf con
el script apropiado en el directorio raíz del dispositivo. 1 La función autorun no funciona en todos
los ordenadores. En ocasiones esta funcionalidad se encuentra deshabilitada para dificultar la
propagación de virus y troyanos que se aprovechan de este sistema de arranque.
Otra utilidad de estas memorias es que, si la BIOS del equipo lo admite, pueden arrancar un
sistema operativo sin necesidad de otro disquete, CD, DVD ni siquiera disco duro. El arranque
desde USB está muy extendido en ordenadores nuevos y un USB ocupa mucho menos y es más
rápido que una disquetera o incluso que un lector de CD/DVD-ROM. Se pueden encontrar
distribuciones de GNU/Linux que están contenidas completamente en un llavero USB y pueden
arrancar desde allí (véase LiveCD).
Las memorias USB de gran capacidad, al igual que los discos duros o grabadoras de CD/DVD son
un medio fácil para realizar una copia de seguridad, por ejemplo. Hay grabadoras y lectores de
CD-ROM, DVD, disquetera o Zip que se conectan por USB.
Además, en la actualidad, existen equipos de audio con entradas USB a los cuales podemos
conectar nuestro pendrive y reproducir la musica contenida en el mismo.
Como medida de seguridad, algunas memorias USB tienen posibilidad de impedir la escritura
mediante un interruptor, como la pestaña de los antiguos disquetes. Otros permiten reservar una
parte para ocultarla mediante una clave.

Fortalezas y debilidades [editar]

A pesar de su bajo costo y garantía, hay que tener muy presente que estos dispositivos de

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

almacenamiento pueden dejar de funcionar repentinamente por accidentes diversos: variaciones de


voltaje mientras están conectadas, por dejarlas caer de una altura superior a un metro.
Las unidades flash son inmunes a rayaduras y al polvo que afecta a las formas previas de
almacenamiento portátiles como discos compactos y disquetes. Su diseño de estado sólido
duradero significa que en muchos casos puede sobrevivir a abusos ocasionales (golpes, caídas,
pisadas, pasadas por la lavadora o salpicaduras de café). Esto lo hace ideal para el transporte
personal de datos, archivos de trabajo o datos personales a los que se quiere acceder en múltiples
lugares. La casi omnipresencia de soporte USB en computadoras modernas significa que un
dispositivo funcionará en casi todas partes. Sin embargo, Microsoft Windows 98 no soporta
dispositivos USB de almacenamiento masivo genéricos, se debe instalar un driver separado para
cada fabricante. Para Microsoft Windows 95 dichos drivers son casi inexistentes.
Las unidades flash son una forma relativamente densa de almacenamiento, hasta el dispositivo
más barato almacenará lo que docenas de disquetes, y por un precio moderado alcanza a los CD
en tamaño o los superan. Históricamente, el tamaño de estas unidades ha ido variando de varios
megabytes hasta unos pocos gigabytes. En el año 2003 las unidades funcionaban a velocidades
USB 1.0/1.1, unos 1.5 Mbit/s o 12 Mbit/s. En 2004 se lanzan los dispositivos con interfaces USB
2.0. Aunque USB 2.0 puede entregar hasta 480 Mbit/s, las unidades flash están limitadas por el
ancho de banda del dispositivo de memoria interno. Por lo tanto se alcanzan velocidades de
lectura de hasta 100 Mbit/s, realizando las operaciones de escritura un poco más lento. En
condiciones óptimas, un dispositivo USB puede retener información durante unos 10 años.
Las memorias flash implementan el estándar "USB mass storage device class" (clase de
dispositivos de almacenamiento masivo USB). Esto significa que la mayoría de los sistemas
operativos modernos pueden leer o escribir en dichas unidades sin drivers adicionales. En lugar de
exponer los complejos detalles técnicos subyacentes, los dispositivos flash exportan una unidad
lógica de datos estructurada en bloques al sistema operativo anfitrión. El sistema operativo puede
usar el sistema de archivos o el esquema de direccionamiento de bloques que desee. Algunas
computadoras poseen la capacidad de arrancar desde memorias flash, pero esta capacidad
depende de la BIOS de cada computadora, además, para esto, la unidad debe estar cargada con
una imagen de un disco de arranque.
Las memorias flash pueden soportar un número finito de ciclos de lectura/escritura antes de fallar,
Con un uso normal, el rango medio es de alrededor de varios millones de ciclos. Sin embargo las
operaciones de escrituras serán cada vez más lentas a medida que la unidad envejezca.
Esto debe tenerse en consideración cuando usamos un dispositivo flash para ejecutar desde ellas
aplicaciones de software o un sistema operativo. Para manejar esto (además de las limitaciones de
espacio en las unidades comunes), algunos desarrolladores han lanzado versiones de sistemas
operativos (como Linux) o aplicaciones comunes (como Mozilla Firefox) diseñadas especialmente
para ser ejecutadas desde unidades flash. Esto se logra reduciendo el tamaño de los archivos de
intercambio y almacenándolos en memoria RAM.

Consideraciones de uso [editar]


Antes de retirar la memoria del puerto USB es conveniente que el usuario notifique al sistema
operativo (desmontar en GNU/Linux o "Quitar el Hardware con seguridad " desde el "Administrador
de dispositivos" en Windows o "Expulsar" en Mac OS). En algunos sistemas la escritura se realiza
en forma diferida (esto significa que los datos no se escriben en el momento) a través de un caché
de escritura para acelerar los tiempos de dicha escritura y para que el sistema escriba finalmente
"de una sola vez" cuando dicho caché se encuentre lleno, pero si la unidad es retirada antes que
el sistema guarde el contenido de la caché de escritura se pueden provocar discrepancias en el
sistema de archivos existente en la memoria USB que podría generar pérdidas de datos.
Para reducir el riesgo de pérdida de datos, la caché de escritura está desactivada en forma
predeterminada para las unidades externas en los sistemas operativos Windows a partir de
Windows XP.

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

Las memorias USB no afectan el funcionamiento ni modifican nada del sistema operativo, ni
mucho menos pueden hacer un daño en los mismos. Indicar que se desconectará una memoria
USB solo activará una función del propio sistema para desmontar dicho accesorio e impedir que
esté disponible para su uso, no para apagar o quitar la corriente que el equipo le
suministre. Si algún programa o proceso está usando un archivo que esté alojado en la unidad
USB cuando se esté desmontando, el sistema operativo indicará con un mensaje de que no se
puede desmontar el dispositivo porque está siendo utilizado o algo similar. De hecho, aunque el
sistema operativo no reconozca o tenga montada la unidad para su uso de lectura y/o escritura, la
memoria USB igual está siendo alimentada por los 5 voltios que el pc le suministra. Todas las
memorias tienen un circuito electrónico interno que impiden un funcionamiento inmediato mediante
un retardo de unos cuantos milisegundos después de ser insertadas en el puerto USB.

El cuidado de los pendrive o memorias USB es similar al de las tarjetas electrónicas, evitando
caídas o golpes, humedad, campos magnéticos y calor extremo.
En sistemas Windows (2000 ~ XP con SP2) con unidades de red asignadas, puede ocurrir que al
conectar la memoria USB el sistema le proporcione una letra previamente en uso. En ese caso,
habrá que acudir al administrador de discos (diskmgmt.msc), localizar la unidad USB y cambiar
manualmente la letra de unidad.2

Componentes [editar]

Componentes
primarios [editar]
Las partes típicas de una
memoria USB son las
siguientes:
Un conector USB macho
tipo A (1): Provee la
interfaz física con la
computadora.
Controlador USB de
almacenamiento masivo
(2): Implementa el
controlador USB y provee
la interfaz homogénea y
lineal para dispositivos
USB seriales orientados a Componentes internos de un llavero USB típico
bloques, mientras oculta la
complejidad de la 1 Conector USB
orientación a bloques,
2 Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
eliminación de bloques y
balance de desgaste. Este 3 Puntos de Test
controlador posee un
4 Circuito de Memoria flash
pequeño microprocesador
RISC y un pequeño 5 Oscilador de cristal
número de circuitos de 6 LED
memoria RAM y ROM.
Circuito de memoria Flash 7 Interruptor de seguridad contra escrituras
NAND (4): Almacena los 8 Espacio disponible para un segundo circuito de memoria flash
datos.
Oscilador de cristal (5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12 MHz y controla la
salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop)

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

Componentes adicionales [editar]

Un dispositivo típico puede incluir también:


Puentes y Puntos de prueba (3): Utilizados en pruebas durante la fabricación de la unidad o
para la carga de código dentro del procesador.
LEDs (6): Indican la transferencia de datos entre el dispositivo y la computadora.
Interruptor para protección de escritura (7): Utilizado para proteger los datos de operaciones de
escritura o borrado.
Espacio Libre (8): Se dispone de un espacio para incluir un segundo circuito de memoria. Esto
le permite a los fabricantes utilizar el mismo circuito impreso para dispositivos de distintos
tamaños y responder así a las necesidades del mercado.
Tapa del conector USB: Reduce el riesgo de daños y mejora la apariencia del dispositivo.
Algunas unidades no presentan una tapa pero disponen de una conexión USB retráctil. Otros
dispositivos poseen una tapa giratoria que no se separa nunca del dispositivo y evita el riesgo
de perderla.
Ayuda para el transporte: En muchos casos, la tapa contiene una abertura adecuada para una
cadena o collar, sin embargo este diseño aumenta el riesgo de perder el dispositivo. Por esta
razón muchos otros tiene dicha abertura en el cuerpo del dispositivo y no en la tapa, la
desventaja de este diseño está en que la cadena o collar queda unida al dispositivo mientras
está conectado. Muchos diseños traen la abertura en ambos lugares.

Desarrollos futuros [editar]

Las empresas de semiconductores están haciendo un gran esfuerzo en reducir los costos de los
componentes mediante la integración de varias funciones de estos dispositivos en un solo chip,
esto produce una reducción de la cantidad de partes y, sobre todo, del costo total.
Actualmente se esta tratando de desarrollar en dichos lugares los dispositivos flash a una velocidad
de 3.0.
Sin embargo, este dispositivo flash USB 3.0. esta mejorado y alcanza una buena velocidad de
transmisión debido a su nueva tecnología.

USB 3.0 [editar]


Presentado en el año 2008. Aunque está listo para su uso, es probable que pase entre uno o dos
años, para ser incluido en dispositivos de uso masivo, lo que sitúa la aparición de productos con
esta nueva especificación a partir del año 2009 o 2010.
La principal novedad técnica del puerto USB 3.0. será la inclusión de fibra óptica, lo cual eleva a
4.8 gigabits/s la capacidad de transferencia que en la actualidad es de 480 Mb/s. Se mantendrá el
cableado interno de cobre para asegurarse la compatibilidad con la tecnologías USB 1.0 y 2.0.
Si en USB 2.0 el cable dispone de cuatro lineas, un par para datos, una de corriente y una de
toma de tierra, en USB 3.0 se añade cinco líneas. Dos de ellas se usarán para el envío de
información y otras dos para la recepción, de forma que se permite el tráfico bidireccional, en
ambos sentidos al mismo tiempo. El aumento del número de líneas permite incrementar la
velocidad de transmisión desde los 480 Mb/s hasta los 4,8 Gb/s. De aquí se deriva el nombre que
también recibe esta especificación: USB Superspeed.
La cantidad de energía que transporta un cable USB 1.x y 2.0 resulta insuficiente en muchas
ocasiones para recargar algunos dispositivos, especialmente si utilizamos concentradores donde
hay conectados varios de ellos. En USB 3.0, se aumenta la intensidad de la corriente de 100
miliamperios a 900 miliamperios, con lo que pueden ser cargados más dispositivos o hacerlo más
rápido. Este aumento de la intensidad podría traer consigo un menor rendimiento energético. Pero
pensando en ello, USB 3.0 utiliza un nuevo protocolo basado en interrupciones, al contrario que el
anterior que se basaba en consultar a los dispositivos periódicamente.

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_USB[03/02/2009 1:56:14]
Memoria USB - Wikipedia, la enciclopedia libre

El aumento de líneas en USB 3.0 provoca que el cable sea más grueso, un inconveniente
importante. Si hasta ahora los cables eran flexibles, con el nuevo estándar estos tienen un grueso
similar a los cables que se usan en redes Ethernet, siendo por tanto más rígidos.
Afortunadamente, igual que pasa entre USB 2.0 y USB 1.1 la compatibilidad está garantizada entre
USB 3.0 y USB 2.0, gracias al uso de conectores similares, cuyos contactos adicionales se sitúan
en paralelo, de forma que no afectan en caso de usar algún puerto que no sea del mismo tipo.

Referencias [editar]
1. ↑ Configuración de la función AutoRun en las memorias USB artículo en Flashbay.es
2. ↑ Una nueva unidad o una unidad de red asignada no está disponible en el Explorador de Windows en
microsoft.com. Fecha de acceso: 8 de febrero de 2008.

Véase también [editar]


Disco duro portátil
Disquete
Tarjeta de memoria

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Memoria USB.

Categorías: Almacenamiento de estado sólido | USB

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Disco magneto-óptico - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Disco magneto-óptico
Un disco magneto-óptico o disco MO es un tipo de disco
óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual
que un CD-ROM, puede ser utilizado tanto para almacenar
datos informáticos como pistas de audio. La grabación
navegación
magneto-óptica es un sistema combinado que graba la
Portada
información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo
Portal de la comunidad
láser, y la reproduce por medios ópticos.
Actualidad
Disco magneto-óptico
Cambios recientes
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1 Características
Ayuda
2 Información técnica
Donaciones
2.1 Grabación
buscar 2.2 Borrado
2.3 Lectura
Ir Buscar 3 Historia
4 Innovaciones recientes
herramientas 5 Véase también
Lo que enlaza aquí 6 Enlaces externos
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No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios únicamente magnéticos, lo que
Citar este artículo los hace resistentes a este tipo de campos, a diferencia de los disquetes. Los fabricantes de este
tipo de soportes aseguran que son capaces de almacenar datos durante 30 años sin distorsiones
otros proyectos ni pérdidas. Un ejemplo de disco magneto-óptico es el MiniDisc.
Commons Las unidades de grabación de discos magneto-ópticos verifican la información después de
en otros idiomas escribirla, del mismo modo que las disqueteras, reintentando la operación en caso de falla o
informando al sistema operativo si no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura
Česky
tres veces superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente seguros, a diferencia
Deutsch
English
de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos sin ninguna verificación.
Français Los discos de almacenamiento magneto-óptico suelen ser reconocidos por el sistema operativo
Italiano como discos duros, ya que no requieren de un sistema de ficheros especial y pueden ser
日本語 formateados en FAT, HPFS, NTFS, etcétera.
Polski
Русский
Simple English
Información técnica [editar]

中文
El disco magneto-óptico consta de una capa ferromagnética cubierta por una de plástico, y
nunca hay contacto físico con él. Los datos se graban en una aleación metálica que se conoce
como recubrimiento de cambio de fase.

Grabación [editar]

Una muy pequeña porción de la superficie del disco es calentada con un láser mientras la zona se
encuentra bajo la influencia de un campo magnético. Cuando ese punto del recubrimiento de
cambio de fase alcanza una temperatura crítica conocida como de Curie (cerca de 180°C) se
modifica su estado de cristalización y la estructura del material se torna temporalmente "grabable"
dentro de él. Aprovechando el cambio en el estado de cristalización, el flujo magnético presente en
la región reorienta los dominios magnéticos dentro de esta zona temporalmente vulnerable de la
aleación metálica. Este ordenamiento es realizado en direcciones opuestas, en función de la

http://es.wikipedia.org/wiki/Disco_magneto-óptico[03/02/2009 1:56:34]
Disco magneto-óptico - Wikipedia, la enciclopedia libre

información binaria, la cual de este modo queda almacenada permanentemente.


Al salir de la zona de grabación como producto de la rotación del disco, el material se enfría
rápidamente, y el magnetismo inducido que permanece en ese punto produce que no se
recristalice adecuadamente, por lo que no vuelve a su estado original, cambiando así su
reflectividad.

Borrado [editar]

Si no hay presente ningún flujo magnético intenso cuando el material alcanza la temperatura de
Curie, su estructura cristalina se relaja y normaliza, produciendo el borrado de la información
existente en ese punto.

Lectura [editar]

Durante la lectura, el láser disminuye su potencia y se posiciona sobre el disco que, según el
estado magnético de cada punto de la superficie, refleja la luz de forma diferente debido al efecto
Kerr de birrefringencia. El rayo reflejado es detectado por un sensor de forma similar a la utilizada
en los lectores de discos compactos.

Historia [editar]
Los discos MO aparecieron a finales de los ochenta. Inicialmente eran de 5.25", similares a un
disco compacto encapsulado dentro de un cartucho. Luego aparecieron los de 3.5", del tamaño de
un disco FLOPPY de 1.44 MB, pero dos veces más gruesos y también encapsulados en una caja
que los protege del polvo.
Cada ciclo de escritura requiere una pasada del láser para borrar la superficie, y otra para que el
imán escriba la información. En 1996, la tecnología Direct Overwrite (sobrescritura directa) fue
introducida en los discos magneto-ópticos de 3.5", esto evitaba el borrado inicial antes de la
escritura, también requería el uso de dispositivos especiales.
En 1997 apareció la tecnología de Light Intensity Modulated Direct Overwrite, que conseguía
incrementar el nivel de rendimiento de los discos.

Innovaciones recientes [editar]

En 2004, Sony lanzó un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD". Este aumento en seis
veces se debió a una nueva técnica: a diferencia de los MiniDisc normales, los de gran capacidad
poseen pistas más finas que, al ser leídas, se redimensionan hasta alcanzar un tamaño legible.
Están formados por 3 capas: una de desplazamiento, una de intercambio y una de memoria.
Cuando no están siendo leídos, el campo magnético en la capa de memoria es el mismo que en
las de desplazamiento e intercambio. Pero al posicionar el rayo láser sobre la pista, la capa de
intercambio, que tiene un punto de Curie más bajo que las otras, se desmagnetiza y se desacopla
de la capa de desplazamiento, cuya capa magnética alrededor de la pista se deshabilita, causando
que ésta se expanda a un tamaño legible.

Véase también [editar]


Disco óptico
Minidisc

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Disco magneto-óptico.

Categoría: Discos ópticos

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Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Memoria flash
La memoria flash es una forma desarrollada de la memoria EEPROM que permite que múltiples
posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación
mediante impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única
celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas
navegación
emplean lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
Portada
Portal de la comunidad Contenido [ocultar]
Actualidad
1 Características generales
Cambios recientes
2 Funcionamiento
Página aleatoria
2.1 Memoria flash de tipo NOR
Ayuda
2.2 Memorias flash de tipo NAND
Donaciones
2.3 Comparación de memorias flash basadas en NOR y NAND
buscar 3 Tarjetero flash
4 Sistemas de archivos para Memorias flash
Ir Buscar 5 Antecedentes de la Memoria flash
6 Historia de la memoria flash
herramientas 7 Futuro
Lo que enlaza aquí 8 Enlaces externos
Cambios en enlazadas
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Páginas especiales Características generales [editar]
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Las memorias flash son de carácter no volátil, esto es, la
Citar este artículo información que almacena no se pierde en cuanto se
desconecta de la corriente, una característica muy valorada
en otros idiomas
para la multitud de usos en los que se emplea este tipo de
memoria.
Български
Los principales usos de este tipo de memorias son pequeños
Bosanski
dispositivos basados en el uso de baterías como teléfonos
Català
celulares o móviles, asistentes digitales personales (Personal
Česky
Digital Assistant), pequeños electrodomésticos, cámaras de
Dansk
Deutsch
fotos digitales, reproductores portátiles de audio, etc. Lector de tarjetas de memoria
por USB.
English Las capacidades de almacenamiento de estas tarjetas que
Esperanto integran memorias flash comenzaron en 128 MB (128 MiB) pero
Suomi actualmente se pueden encontrar en el mercado tarjetas de hasta 32 GB (32 GiB) por parte de la
Français empresa Panasonic en formato SD.
‫עברית‬
La velocidad de transferencia de estas tarjetas, al igual que la capacidad de las mismas, se ha ido
Magyar
Interlingua
incrementando progresivamente. La nueva generación de tarjetas permitirá velocidades de hasta 30
Bahasa Indonesia MB/s.
Italiano El costo de estas memorias es muy bajo respecto a otro tipo de memorias similares como
日本語 EEPROM y ofrece rendimientos y características muy superiores. Económicamente hablando, el
한국어 precio en el mercado ronda los 20 € para dispositivos con 4 GB de almacenamiento, aunque,
Bahasa Melayu evidentemente, se pueden encontrar dispositivos exclusivamente de almacenamiento de unos
Nederlands
pocos MB por precios realmente bajos, y de hasta 4000 € para la gama más alta y de mayores
Norsk (bokmål)
prestaciones. No obstante, el coste por MB en los discos duros son muy inferiores a los que ofrece
Polski
la memoria flash y, además los discos duros tienen una capacidad muy superior a la de las
Português
memorias flash.
Română
Русский Ofrecen, además, características como gran resistencia a los golpes, bajo consumo y es muy

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

Simple English silencioso, ya que no contiene ni actuadores mecánicos ni partes móviles. Su pequeño tamaño
Slovenčina también es un factor determinante a la hora de escoger para un dispositivo portátil, así como su
Shqip ligereza y versatilidad para todos los usos hacia los que está orientado.
Српски / Srpski
Sin embargo, todos los tipos de memoria flash sólo permiten un número limitado de escrituras y
Svenska
borrados, generalmente entre 10.000 y un millón, dependiendo de la celda, de la precisión del
Türkçe
proceso de fabricación y del voltaje necesario para su borrado.
Українська
Tiếng Việt Este tipo de memoria está fabricado con puertas lógicas NOR y NAND para almacenar los 0’s ó 1’s
中文 correspondientes. Actualmente (08-08-2005) hay una gran división entre los fabricantes de un tipo
u otro, especialmente a la hora de elegir un sistema de archivos para estas memorias. Sin
embargo se comienzan a desarrollar memorias basadas en ORNAND.
Los sistemas de archivos para estas memorias están en pleno desarrollo aunque ya en
funcionamiento como por ejemplo JFFS originalmente para NOR, evolucionado a JFFS2 para
soportar además NAND o YAFFS, ya en su segunda versión, para NAND. Sin embargo, en la
práctica se emplea un sistema de archivos FAT por compatibilidad, sobre todo en las tarjetas de
memoria extraíble.
Otra característica de reciente aparición (30-9-2004) ha sido la resistencia térmica de algunos
encapsulados de tarjetas de memoria orientadas a las cámaras digitales de gama alta. Esto
permite funcionar en condiciones extremas de temperatura como desiertos o glaciares ya que el
rango de temperaturas soportado abarca desde los -25 ºC hasta los 85 ºC.
Las aplicaciones más habituales son:
El llavero USB que, además del almacenamiento, suelen incluir otros servicios como radio FM,
grabación de voz y, sobre todo como reproductores portátiles de MP3 y otros formatos de
audio.
Las PC Card
Las tarjetas de memoria flash que son el sustituto del carrete en la fotografía digital, ya que en
las mismas se almacenan las fotos.
Existen varios estándares de encapsulados promocionados y fabricados por la mayoría de las
multinacionales dedicadas a la producción de hardware.

Funcionamiento [editar]

Flash, como tipo de EEPROM que es, contiene un arreglo de celdas con un transistor evolucionado
con dos puertas en cada intersección. Tradicionalmente sólo almacenan un bit de información. Las
nuevas memorias flash, llamadas también dispositivos de celdas multi-nivel, pueden almacenar
más de un bit por celda variando el número de electrones que almacenan.
Estas memorias están basadas en el transistor FAMOS (Floating Gate Avalanche-Injection Metal
Oxide Semiconductor) que es, esencialmente, un transistor NMOS con un conductor (basado en un
óxido metálico) adicional entre la puerta de control (CG – Control Gate) y los terminales
fuente/drenador contenidos en otra puerta (FG – Floating Gate) o bien que rodea a FG y es quien
contiene los electrones que almacenan la información.

Memoria flash de tipo NOR [editar]

En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican
(prácticamente anulan) el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo. De esta
forma, dependiendo de si la celda está a 1 ó a 0, el campo eléctrico de la celda existe o no.
Entonces, cuando se lee la celda poniendo un determinado voltaje en CG, la corriente eléctrica
fluye o no en función del voltaje almacenado en la celda. La presencia/ausencia de corriente se
detecta e interpreta como un 1 ó un 0, reproduciendo así el dato almacenado. En los dispositivos
de celda multi-nivel, se detecta la intensidad de la corriente para controlar el número de electrones
almacenados en FG e interpretarlos adecuadamente.
Para programar una celda de tipo NOR (asignar un valor determinado) se permite el paso de la

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

corriente desde el terminal fuente al terminal sumidero, entonces se coloca en CG un voltaje alto
para absorber los electrones y retenerlos en el campo eléctrico que genera. Este proceso se llama
hot-electrón injection. Para borrar (poner a “1”, el estado natural del transistor) el contenido de una
celda, expulsar estos electrones, se emplea la técnica de Fowler-Nordheim tunnelling, un proceso
de tunelado mecánico – cuántico. Esto es, aplicar un voltaje inverso bastante alto al empleado
para atraer a los electrones, convirtiendo al transistor en una pistola de electrones que permite,
abriendo el terminal sumidero, que los electrones abandonen el mismo. Este proceso es el que
provoca el deterioro de las celdas, al aplicar sobre un conductor tan delgado un voltaje tan alto.
Es necesario destacar que las memorias flash están subdividas en bloques (en ocasiones llamados
sectores) y por lo tanto, para el borrado, se limpian bloques enteros para agilizar el proceso, ya
que es la parte más lenta del proceso. Por esta razón, las memorias flash son mucho más rápidas
que las EEPROM convencionales, ya que borran byte a byte. No obstante, para reescribir un dato
es necesario limpiar el bloque primero para después reescribir su contenido.

Memorias flash de tipo NAND [editar]

Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente:
usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’. Las memorias
basadas en NAND tienen, además de la evidente base en otro tipo de puertas, un coste bastante
inferior, unas diez veces de más resistencia a las operaciones pero sólo permiten acceso
secuencial (más orientado a dispositivos de almacenamiento masivo), frente a las memorias flash
basadas en NOR que permiten lectura de acceso aleatorio. Sin embargo, han sido las NAND las
que han permitido la expansión de este tipo de memoria, ya que el mecanismo de borrado es más
sencillo (aunque también se borre por bloques) lo que ha proporcionado una base más rentable
para la creación de dispositivos de tipo tarjeta de memoria. Las populares memorias USB o
también llamadas Pendrives, utilizan memorias flash de tipo NAND.

Comparación de memorias flash basadas en NOR y NAND


[editar]

Para comparar estos tipos de memoria se consideran los diferentes aspectos de las memorias
tradicionalmente valorados.
La densidad de almacenamiento de los chips es actualmente bastante mayor en las memorias
NAND.
El coste de NOR es mucho mayor.
El acceso NOR es aleatorio para lectura y orientado a bloques para su modificación. Sin
embargo, NAND ofrece tan solo acceso directo para los bloques y lectura secuencial dentro de
los mismos.
En la escritura de NOR podemos llegar a modificar un solo bit. Esto destaca con la limitada
reprogramación de las NAND que deben modificar bloques o palabras completas.
La velocidad de lectura es muy superior en NOR (50-100 ns) frente a NAND (10 µs de la
búsqueda de la página + 50 ns por byte).
La velocidad de escritura para NOR es de 5 µs por byte frente a 200 µs por página en NAND.
La velocidad de borrado para NOR es de 1 s por bloque de 64 KB frente a los 2 ms por bloque
de 16 KB en NAND.
La fiabilidad de los dispositivos basados en NOR es realmente muy alta, es relativamente
inmune a la corrupción de datos y tampoco tiene bloques erróneos frente a la escasa fiabilidad
de los sistemas NAND que requieren corrección de datos y existe la posibilidad de que queden
bloques marcados como erróneos e inservibles.
En resumen, los sistemas basados en NAND son más baratos y rápidos pero carecen de una
fiabilidad que los haga eficientes, lo que demuestra la necesidad imperiosa de un buen sistema de
archivos. Dependiendo de qué sea lo que se busque, merecerá la pena decantarse por uno u otro
tipo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

Tarjetero flash [editar]

Un tarjetero flash es un periférico que lee o escribe en memoria flash. Actualmente, los instalados
en ordenadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD
y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.

Sistemas de archivos para Memorias flash [editar]

Diseñar un sistema de archivos eficiente para las memorias flash se ha convertido en una carrera
vertiginosa y compleja, ya que, aunque ambos (NOR y NAND) son tipos de memoria flash, tienen
características muy diferentes entre sí a la hora de acceder a esos datos. Esto es porque un
sistema de ficheros que trabaje con memorias de tipo NOR incorpora varios mecanismos
innecesarios para NAND y, a su vez, NAND requiere mecanismos adicionales, innecesarios para
gestionar la memoria de tipo NOR.
Un ejemplo podría ser un recolector de basura. Esta herramienta está condicionada por el
rendimiento de las funciones de borrado que, en el caso de NOR es muy lento y, además, un
recolector de basura NOR requiere una complejidad relativa bastante alta y limita las opciones de
diseño del sistema de archivos. Comparándolo con los sistemas NAND, que borran mucho más
rápidamente, estas limitaciones no tienen sentido.
Otra de las grandes diferencias entre estos sistemas es el uso de bloques erróneos que pueden
existir en NAND pero no tienen sentido en los sistemas NOR que garantizan la integridad. El
tamaño que deben manejar unos y otros sistemas también difiere sensiblemente y por lo tanto es
otro factor a tener en cuenta. Se deberá diseñar estos sistemas en función de la orientación que se
le quiera dar al sistema
Los dos sistemas de ficheros que se disputan el liderazgo para la organización interna de las
memorias flash son JFFS (Journaling Flash File System) y YAFFS (Yet Another Flash File System),
ExFAT es la opción de Microsoft.

Antecedentes de la Memoria flash [editar]

Las memorias han evolucionado mucho desde los comienzos del mundo de la computación.
Conviene recordar los tipos de memorias de semiconductores empleadas como memoria principal y
unas ligeras pinceladas sobre cada una de ellas para enmarcar las memorias flash dentro de su
contexto.
Organizando estos tipos de memoria conviene destacar tres categorías si las clasificamos en
función de las operaciones que podemos realizar sobre ellas, es decir, memorias de sólo lectura,
memorias de sobre todo lectura y memorias de lectura/escritura.
Memorias de sólo lectura.
ROM: (Read Only Memory): Se usan principalmente en microprogramación de sistemas. Los
fabricantes las suelen emplear cuando producen componentes de forma masiva.
PROM: (Programmable Read Only Memory): El proceso de escritura es electrónico. Se
puede grabar posteriormente a la fabricación del chip, a diferencia de las anteriores que se
graba durante la fabricación. Permite una única grabación y es más cara que la ROM.
Memorias de sobre todo lectura.
EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede escribir varias veces de
forma eléctrica, sin embargo, el borrado de los contenidos no es completo y a través de la
exposición a rayos ultravioletas (de esto que suelen tener una pequeña ‘ventanita’ en el
chip).
EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read Only Memory): Se puede borrar
selectivamente byte a byte con corriente eléctrica. Es más cara que la EPROM.
Memoria flash: Está basada en las memorias EEPROM pero permite el borrado bloque a
bloque y es más barata y densa.

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

Memorias de Lectura/Escritura (RAM)


DRAM (Dynamic Random Access Memory): Los datos se almacenan como en la carga de un
condensador. Tiende a descargarse y, por lo tanto, es necesario un proceso de refresco
periódico. Son más simples y baratas que las SRAM.
SRAM (Static Random Access Memory): Los datos se almacenan formando biestables, por lo
que no requiere refresco. Igual que DRAM es volátil. Son más rápidas que las DRAM y más
caras.

Historia de la memoria flash [editar]

La historia de la memoria flash siempre ha estado muy vinculada con el avance del resto de las
tecnologías a las que presta sus servicios como routers, módems, BIOS de los PC, wireless, etc.
Fue Fujio Masuoka en 1984, quien inventó este tipo de memoria como evolución de las EEPROM
existentes por aquel entonces. Intel intentó atribuirse la creación de esta sin éxito, aunque si
comercializó la primera memoria flash de uso común.
Entre los años 1994 y 1998, se desarrollaron los principales tipos de memoria que conocemos hoy,
como la SmartMedia o la CompactFlash. La tecnología pronto planteó aplicaciones en otros
campos. En 1998, la compañía Rio comercializó el primer ‘Walkman’ sin piezas móviles
aprovechando el modo de funcionamiento de SmartMedia. Era el sueño de todo deportista que
hubiera sufrido los saltos de un discman en el bolsillo.
En 1994 SanDisk comenzó a comercializar tarjetas de memoria (CompactFlash) basadas en estos
circuitos, y desde entonces la evolución ha llegado a pequeños dispositivos de mano de la
electrónica de consumo como reproductores de MP3 portátiles, tarjetas de memoria para vídeo
consolas, capacidad de almacenamiento para las PC Card que nos permiten conectar a redes
inalámbricas y un largo etcétera, incluso llegando a la aeronáutica espacial. El espectro es grande.

Futuro [editar]
El futuro del mundo de la memoria flash es bastante alentador, ya que se tiende a la ubicuidad de
las computadoras y electrodomésticos inteligentes e integrados y, por ello, la demanda de
memorias pequeñas, baratas y flexibles seguirá en alza hasta que aparezcan nuevos sistemas que
lo superen tanto en características como en coste y, al menos en apariencia, no es factible ni
siquiera a medio plazo ya que la miniaturización y densidad de las memorias flash está todavía
lejos de alcanzar niveles preocupantes desde el punto de vista físico.
El desarrollo de las memorias flash es, en comparación con otros tipos de memoria
sorprendentemente rápido tanto en capacidad como en velocidad y prestaciones. Sin embargo, los
estándares de comunicación de estas memorias, de especial forma en la comunicación con los PC
es notablemente inferior, lo que puede retrasar los avances conseguidos.
La apuesta de gigantes de la informática de consumo como AMD y Fujitsu en formar nuevas
empresas dedicadas exclusivamente a este tipo de memorias como Spansion en julio de 2003
auguran fuertes inversiones en investigación, desarrollo e innovación en un mercado que en 2005
sigue creciendo en un mercado que ya registró en 2004 un crecimiento asombroso hasta los
15.000 millones de dólares (después de haber superado la burbuja tecnológica del llamado boom
punto com) según el analista de la industria Gartner, avala todas estas ideas.
Es curioso que esta nueva empresa, concretamente, esté dando la vuelta a la tortilla respecto a las
velocidades con una técnica tan sencilla en la forma como compleja en el fondo de combinar los
dos tipos de tecnologías reinantes en el mundo de las memorias flash en tan poco tiempo. Sin
duda se están invirtiendo muchos esfuerzos de todo tipo en este punto.
Sin embargo, la memoria flash se seguirá especializando fuertemente, aprovechando las
características de cada tipo de memoria para funciones concretas. Supongamos una Arquitectura
Harvard para un pequeño dispositivo como un PDA; la memoria de instrucciones estaría
compuesta por una memoria de tipo ORNAND (empleando la tecnología MirrorBit de segunda

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Memoria flash - Wikipedia, la enciclopedia libre

generación) dedicada a los programas del sistema, esto ofrecería velocidades sostenidas de hasta
150 MB/s de lectura en modo ráfaga según la compañía con un costo energético ínfimo y que
implementa una seguridad por hardware realmente avanzada; para la memoria de datos podríamos
emplear sistemas basados en puertas NAND de alta capacidad a un precio realmente asequible.
Sólo quedaría reducir el consumo de los potentes procesadores para PC actuales y dispondríamos
de un sistema de muy reducidas dimensiones con unas prestaciones que hoy en día sería la
envidia de la mayoría de los ordenadores de sobremesa. Y no queda mucho tiempo hasta que
estos sistemas tomen, con un esfuerzo redoblado, las calles.
Cualquier dispositivo con datos críticos empleará las tecnologías basadas en NOR u ORNAND si
tenemos en cuenta que un fallo puede hacer inservible un terminal de telefonía móvil o un sistema
médico por llegar a un caso extremo. Sin embargo, la electrónica de consumo personal seguirá
apostando por las memorias basadas en NAND por su inmensamente reducido costo y gran
capacidad, como los reproductores portátiles de MP3 o ya, incluso, reproductores de DVD
portátiles. La reducción del voltaje empleado (actualmente en 1,8 V la más reducida), además de
un menor consumo, permitirá alargar la vida útil de estos dispositivos sensiblemente. Con todo, los
nuevos retos serán los problemas que sufren hoy en día los procesadores por su miniaturización y
altas frecuencias de reloj de los microprocesadores.
Los sistemas de ficheros para memorias flash, con proyectos disponibles mediante CVS
(Concurrent Version System) y código abierto permiten un desarrollo realmente rápido, como es el
caso de YAFFS2, que, incluso, ha conseguido varios patrocinadores y hay empresas realmente
interesadas en un proyecto de esta envergadura.
La integración con sistemas de wireless permitirá unas condiciones propicias para una mayor
integración y ubicuidad de los dispositivos digitales, convirtiendo el mundo que nos rodea en el
sueño de muchos desde la década de 1980. Pero no sólo eso, la Agencia Espacial Brasileña, por
citar una agencia espacial, ya se ha interesado oficialmente en este tipo de memorias para
integrarla en sus diseños; la NASA ya lo hizo y demostró en Marte su funcionamiento en el Spirit
(rover de la NASA, gemelo de Opportunity), donde se almacenaban incorrectamente las órdenes
como bien se puede recordar. Esto sólo es el principio. Y más cerca de lo que creemos. Intel
asegura que el 90% de los PC, cerca del 90% de los móviles, el 50% de los módems, etc. en 1997
ya contaban con este tipo de memorias.
En la actualidad TDK está fabricando discos duros con memorias flash NAND de 32 Gb con un
tamaño similar al de un disco duro de 2.5 pulgadas, similares a los discos duros de los portátiles
con una velocidad de 33.3 Mb/s. El problema de este disco duro es que, al contrario de los discos
duros convencionales, tiene un número limitado de accesos. Samsung también ha desarrollado
memorias NAND de hasta 32 Gb.

Enlaces externos [editar]


Memoria flash Intel 65nm NOR para equipos móviles
Herramienta para recuperación de datos de MEMORIAS FLASH
Los sistemas basados en memoria flash o estática revolucionan la capacidad de los
almacenamientos de los equipos electrónicos portátiles
How Flash Memory Works
Memoria flash, la nueva forma de llevar tus documentos
JFFS: The Journalling Flash File System
Agencia Espacial Brasileña: Un diseño que incluye el uso de Memoria flash
Aleph One: YAFFS
Spansion Flash Memory Product Information
FLASH memory cell
Turning Digital Memories into Home Entertainment OnDVD Now Bundled with All Delkin
Reader/Writers
Samsung innova en el mercado de Semiconductores
Sandisk introduce Extreme III, memorias flash de alta velocidad

http://es.wikipedia.org/wiki/Memoria_flash[03/02/2009 1:57:02]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Impresora
Una impresora es un periférico de ordenador que permite
producir una copia permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
navegación
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Portada
Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están
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permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras
Actualidad
impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de
Cambios recientes
red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir
Página aleatoria Impresora multifuncional.
como un dispositivo para imprimir en papel algún documento
Ayuda
Donaciones
para cualquier usuario de la red.
Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia
buscar
electrónicos como las Memory Sticks o las memory cards, o aparatos de captura de imagen como
cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora,
Ir Buscar
escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede
funcionar básicamente como una fotocopiadora.
herramientas

Lo que enlaza aquí


Las impresoras suelen diseñarse para realizar trabajos repetitivos de poco volumen, que no
Cambios en enlazadas requieran virtualmente un tiempo de configuración para conseguir una copia de un determinado
Subir archivo documento. Sin embargo, las impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 páginas por
Páginas especiales minuto es considerado rápido), y el coste por página es relativamente alto.
Versión para imprimir Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son máquinas que realizan la misma
Enlace permanente función que las impresoras pero están diseñadas y optimizadas para realizar trabajos de impresión
Citar este artículo
de gran volumen como sería la impresión de periódicos. Las imprentas son capaces de imprimir
en otros idiomas cientos de páginas por minuto o más.
Afrikaans Las impresoras han aumentado su calidad y rendimiento, lo que ha permitido que los usuarios
puedan realizar en su impresora local trabajos que solían realizarse en tiendas especializadas en
Azərbaycan impresión.
Български
Brezhoneg Contenido [ocultar]
Bosanski 1 Impresoras monocromáticas, color o de fotos
Català 2 Métodos de impresión
Česky 2.1 Tóner
Dansk 2.2 Inyección de tinta (Ink Jet)
Deutsch
2.3 Tinta sólida (Solid Ink)
Ελληνικά
2.4 Impacto (Impact)
English
2.5 Matriz de puntos (Dot-Matrix)
Esperanto
2.6 Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub)
Eesti
3 Trazador de imagen (Plotter)
Euskara
4 Lenguajes de descripción de página y formatos de impresión
5 Velocidad de impresión
Suomi
Français 6 El negocio de las impresoras
Frysk 7 Cartuchos, tinta y papel
Gaeilge 7.1 Cartuchos
Galego 7.2 Tinta
‫עברית‬ 7.3 Papel
Hrvatski 8 Posibles problemas de impresión
Magyar 8.1 Problemas con el papel
Bahasa Indonesia 8.2 Problemas de tinta

http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

Italiano 9 Formatos de definición de caracteres: Truetype


日本語 10 Otras impresoras
11 Véase también
Қазақша 12 Enlaces externos
한국어
Kurdî /
Lingála Impresoras monocromáticas, color o de fotos [editar]

Lietuvių Una impresora monocromática sólo puede producir


Latviešu imágenes de un color, usualmente el negro.
Bahasa Melayu También puede ser capaz de producir graduaciones
Nederlands de tonos de este color, tal como una escala de
Norsk (bokmål) grises.
Polski
Una impresora a color produce imágenes de
Português
múltiples colores, a partir de la combinación
Runa Simi
Română
simultánea de al menos tres de los siguientes
Русский colores fundamentales: el magenta, el cyan y el
Srpskohrvatski / amarillo. La cantidad depositada en la hoja de cada
Српскохрватски uno de estos, produce visualmente la sensación de Impresora.
Simple English todos los demás. El color negro acompaña y mejora
Slovenčina la impresión de diversas tonalidades. Este sistema
Slovenščina se conoce con el nombre de Sistema CMYK.
Српски / Srpski
Existen dispositivos profesionales y semiprofesionales, que se utilizan en casas de revelado
Svenska
fotográfico o en el hogar. Estos dispositivos suelen ser conocidos como impresora fotográfica,
impresora con calidad fotográfica o bases de impresión fotográfica. Estos dispositivos imprimen en
Türkçe
color, produciendo imágenes que imitan el rango de colores y resoluciones de los métodos de
Українська
revelado fotográfico previos a esta tecnología.
Vèneto
Tiếng Việt Métodos de impresión [editar]
Walon
语 Las impresoras son clasificadas por los métodos de impresión subyacentes que emplean;
中文 numerosas tecnologías han sido desarrolladas estos años.
La elección del motor de impresión tiene un efecto substancial en los trabajos a los que una
impresora esta destinada. Hay diferentes tecnologías que tienen diferentes niveles de calidad de
imagen, velocidad de impresión, coste, ruido y además, algunas tecnologías son inapropiadas para
ciertos tipos de medios físicos (como papel carbón o transparencias).
Otro aspecto de la tecnología de impresión que es frecuentemente olvidado es la resistencia a la
alteración: tinta líquida como de una cabeza de inyección de tinta son absorbidos por las fibras del
papel, y por eso los documentos impresos con tinta líquida son más difíciles de alterar que los que
están impresos por toner o tinta sólida, que no penetran por debajo de la superficie del papel.

Tóner [editar]

Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio.
Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las
fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando
electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y
la presión.
Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión
y su bajo coste por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de
oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su
alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo.
El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora
monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina.

http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs
en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión.
El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es
un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir
por medio de atracción electrostática.
Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados.
Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía,
del griego xeros que significa seco.

Inyección de tinta (Ink Jet) [editar]

Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de
tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los
métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco
costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos a color;
algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor
reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y
son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de
oficina).
Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy
pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el
tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de
alta calidad de manera casi silenciosa.
Existen dos métodos para inyectar la tinta:
Método térmico. Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480ºC
durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara
formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este
vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío
resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en
gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los
cartuchos de tinta.
Método piezoeléctrico. Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al
recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior
del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más
rápido que el térmico.
Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero
tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las
impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la
desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la
manipulación prematura puede causar que la tinta (que esta adherida a la página en forma liquida)
se mueva.

Tinta sólida (Solid Ink) [editar]

Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de
transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta a color CMYK (similar en consistencia a la
cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal
piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel
entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.
Son comúnmente utilizadas como impresoras a color en las oficinas ya que son excelentes
imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados.
Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.

http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera
(calentamiento) de la maquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es
difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son
difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente
reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de un
único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox Phaser.
Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendió su división
de impresión a Xerox en el año 2000.

Impacto (Impact) [editar]

Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir


tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente
limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de
calidad. Hay dos tipos principales:
Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos
radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita.
Margarita de
Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una impresión
esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric
Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay
agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una maquina de escribir,
que genera la impresión de la letra.

Matriz de puntos (Dot-Matrix) [editar] Bolas de


impresión
En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles
o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término
matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz
de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como
matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas
pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de
calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.
Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre
balístico y las impresoras de energía almacenada.
Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas,
refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.
Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y
baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de
impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos
de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las
impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.

Sublimación de tinta (Dye-sublimation o Dye-sub) [editar]

Las impresoras de sublimación de tinta emplean un proceso de impresión que utiliza calor para
transferir tinta a medios como tarjetas de plástico, papel o lienzos. El proceso consiste usualmente
en poner un color cada vez utilizando una cinta que tiene paneles de color. Estas impresoras están
principalmente pensadas para aplicaciones de color de alta calidad, incluyendo fotografía a color, y
son menos recomendables para texto. Primeramente utilizadas en las copisterías, cada vez más se
están dirigiendo a los consumidores de impresoras fotográficas.

Trazador de imagen (Plotter) [editar]


Los plotter sirven para hacer impresiones de dibujo de planos de arquitectura, ingeniería, diseño

http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

industrial, etc., para la impresión de láminas, posters, ampliaciones fotográficas, gigantografías,


carteles en rutas, vía pública, señalización, etc. Existen dos clases de ploter según el uso de sus
tintas, a base de agua o solventes. Un caso particular es el plotter de corte, que corta un medio
adhesivo que luego se fijará a otra superficie, desde camisetas a carrocerías.

Lenguajes de descripción de página y formatos de impresión [editar]


Un lenguaje de descripción de página (PDL) es un medio de codificar cada elemento de un
documento para poder así transmitirlo a la impresora para que ésta lo imprima. Hay dos tipos
fundamentales de PDLs:
PostScript
Lenguaje de control de impresora

Velocidad de impresión [editar]


La velocidad de las primeras impresoras se medía en unidad de caracteres por segundo. Las
impresoras más modernas son medidas en páginas por minuto. Estas medidas se usan
principalmente como una herramienta de marketing y no están bien estandarizadas. Normalmente
la medida páginas por minuto se refiere a documentos monocromáticos más que a documentos
con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho más lento.

El negocio de las impresoras [editar]


A menudo se utiliza el modelo comercial de las maquinillas y las cuchillas de afeitar en el negocio
de las impresoras. Las compañías pueden vender una impresora por debajo de su coste, y obtener
beneficios de los cartuchos de tinta, papel u otras partes que se reemplazan. Esto ha causado
disputas legales respecto al derecho de otras compañías distintas al fabricante de la impresora de
vender cartuchos de tinta compatibles.

Cartuchos, tinta y papel [editar]


Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder realizar
copias con una impresora, y el saber escoger el elemento más adecuado en función del tipo de
impresión que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta
límites insospechados.

Cartuchos [editar]

En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad de tóner que
contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el
cartucho y el OPC (órgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados,
cuando se agota el tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté
dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La
situación es más crítica en el caso de las impresoras láser a color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la tinta,
aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar
uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con
menor calidad.

Tinta [editar]

Existen dos tipos de tinta para impresoras:


Tinta penetrante de secado lento: Se utiliza principalmente para impresoras monocromáticas.
Tinta de secado rápido: Se usa en impresoras a color, ya que en estas impresoras, se mezclan

http://es.wikipedia.org/wiki/Impresora[03/02/2009 15:02:52]
Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

tintas de distintos colores y éstas se tienen que secar rápidamente para evitar la distorsión.
El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre
cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones
químicas diferentes.

Papel [editar]

Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar
papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer
muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan
nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.

Posibles problemas de impresión [editar]

Problemas con el papel [editar]

Si no se tiene cuidado a la hora de seleccionar el tipo de papel adecuado para la impresora o en


el momento de colocar el papel pueden aparecer pequeños problemas. Puede que la mala
colocación del papel de lugar a que la impresora no detecte el papel, para lo que bastará con
volver a colocarlo bien. Esta mala colocación o una mala elección del papel también puede dar
lugar a que durante la impresión se produzca un atasco debido a que la impresora ha tomado
varias hojas a la vez, por lo que se debe ser cuidadoso a la hora de situar el papel en la bandeja
y no se debe sobrecargar con mucho papel esta bandeja

Problemas de tinta [editar]

En ocasiones al imprimir documentos o fotografías pueden aparecer bandas horizontales que


hacen empeorar la calidad de la impresión. Aunque este problema puede estar ocasionalmente
relacionado con una mala elección del papel de impresión generalmente se debe a problemas de
tinta en impresiones de inyección de tinta. Una causa posible es la configuración de calidad de la
impresión, puesto que el documento puede requerir una configuración de mayor calidad de la
impresora. Otras posibles causa pueden ser que la tinta del cartucho se está agotando o que los
cabezales están sucios.

Formatos de definición de caracteres: Truetype [editar]


Fue creado por Apple para no depender tecnológicamente de los tipos PostScript de Adobe, pero
su calidad resultó ser inferior. Fue comprada por Microsoft lo cual ha contribuido a que no llegara a
desaparecer. La principal fortaleza de TrueType es que ofrece a los diseñadores de fuentes un
gran grado de control sobre la forma que sus fuentes se muestran a diferentes tamaños.
El problema con la mayoría de los programas es que no usan normalmente el truetype. En general
cargan las fuentes en estilo Postscript y se descartan todas las insinuaciones, esto es una gran
perdida para fuentes con alta calidad. Aparte del diseño de la fuente, hay que tener en cuenta
otras dos claves para la calidad de fuente: el perfil del carácter y la insinuación. Solo algunas
fundiciones actualmente producen fuentes que exploten al máximo el potencial de insinuación de
truetype. Ahora hay aplicaciones que convierten un Type 1 de Postscript en un truetype, pero son
los manuscritos mejores que los generados automáticamente.

Otras impresoras [editar]


Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o para usos especiales,
entre ellas están las siguientes:
Impresoras de sublimación de tinta, usadas a veces para impresiones de alta calidad en color o

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Impresora - Wikipedia, la enciclopedia libre

fotográficas.
Teletipo
Impresora térmica (papel sensible al calor)
Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)
Impresora térmica sobre papel metalizado(Sinclair ZX Printer, concebida para los Sinclair ZX80,
Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum)
Microsphere (papel especial)
Fotocopiadora multifunción

Véase también [editar]


Impresora de inyección
Impresora láser
Impresora de líneas
Impresión a doble cara
Controlador de impresora (Driver de impresora)
Protocolo de Impresión en Internet
Técnicas de impresión

Enlaces externos [editar]


Como funciona una impresora de tinta
Como se recarga un cartucho de impresora

Categorías: Impresión | Impresoras

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Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre

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Periférico
(Redirigido desde Periferico)

En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o


dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU
de una computadora.
navegación
Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a
Portada
través de los cuales la computadora se comunica con el mundo
Portal de la comunidad
exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la
Actualidad
información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria
Cambios recientes
principal.
Página aleatoria Entrada de Sony.
Ayuda Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin
Donaciones pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado
por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S)
buscar
complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un
computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres
buses o canales de comunicación:
Ir Buscar

herramientas el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere
Lo que enlaza aquí acceder,
Cambios en enlazadas el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato
Subir archivo (principalmente lectura, escritura o modificación) y
Páginas especiales el bus de datos, por donde circulan los datos.
Versión para imprimir
A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”,
Enlace permanente
muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor,
Citar este artículo
imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros
otros proyectos computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no
los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una
Commons
computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20
en otros idiomas años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS,
Български el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era
Brezhoneg necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la
Bosanski popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de
Català Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado
Česky de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que
Deutsch tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux.
English
Esperanto Contenido [ocultar]
Euskara
1 Tipos de periféricos
Suomi
1.1 Periféricos de entrada
Français
1.2 Periféricos de salida
Gaeilge
1.3 Periféricos de almacenamiento
Galego
1.4 Periféricos de comunicación
‫עברית‬
2 Enlaces externos
Magyar
Bahasa Indonesia
日本語
Tipos de periféricos [editar]
Latina
Nederlands Los periféricos pueden clasificarse en 4 categorías principales:
Polski
Português
Periféricos de entrada: captan y envían los datos al dispositivo que los procesará.
Română Periféricos de salida: son dispositivos que muestran o proyectan información hacia el
Simple English exterior del ordenador. La mayoría son para informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al

http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre

Slovenčina usuario cierta información, de la misma forma se encargan de convertir los impulsos eléctricos
Slovenščina en información legible para el usuario. Sin embargo, no todos este tipo de periféricos es
Svenska información para el usuario.
Periféricos de almacenamiento: son los dispositivos que almacenan datos e información
Tiếng Việt por bastante tiempo. La memoria RAM no puede ser considerada un periférico de
almacenamiento, ya que su memoria es volátil y temporal.
Periféricos de comunicación: son los periféricos que se encargan de comunicarse con
otras máquinas o computadoras, ya sea para trabajar en conjunto, o para enviar y recibir
información.

Periféricos de entrada [editar]

Son los que introducen datos externos a la computadora para


su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos
pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser
humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
Teclado
Ratón o Mouse
Cámara web
Escáner Ratón
Micrófono
Conversor Analógico digital
Escáner de código de barras
Joystick
Tableta digitalizadora
Pantalla táctil
También los cables que conectamos a las PC para tener internet, o para encender la impresora,
esos también son periféricos de entrada.

Periféricos de salida [editar]

Son los que reciben información que es procesada por la CPU y


la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Ej.:
impresora, monitor, etc.
Monitor
Impresora
Altavoces
Auriculares
Monitores de computadora,
Fax trabajando juntos.
Pantalla táctil

Periféricos de almacenamiento [editar]

Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU


para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como
un disco duro, o extraíbles, como un CD. Los más comunes
son:
Disco duro
Lector y/o Grabadora de CD
Lector y/o Grabadora de DVD
Lector y/o Grabadora de Blu-ray
Lector y/o Grabadora de HD DVD

http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre

Memoria Flash
Cintas magnéticas
Interior de un Disco Duro.
Tarjetas perforadas
Memoria portátil
Disquete

Periféricos de comunicación [editar]

Su función es permitir o facilitar la interacción entre dos o más computadoras, o entre una
computadora y otro periférico externo a la computadora. Entre ellos se encuentran los siguientes:
placa madre
Fax-Módem
Tarjeta de red
Hub
Switch
Router
Tarjeta Wireless
Tarjeta Bluetooth
Controladores de puertos (serie, paralelo, infrarrojo, etc.)
Hub USB
Tarjeta WXD
Todos los periféricos pertenecen al bloque de entrada-salida (input-output)(i/o). Estos dispositivos
nos permiten
a)Ingresar datos para ser procesados
b) Obtener los resultados finales de los datos procesados en forma directa, de manera que
podamos interpretarlos sin necesidad de pasos adicionales.

Ninguno de los periféricos pueden complicarse directamente con la CPU debido a que no están en
su idioma. Para que la CPU pueda interpretar señales, deberá existir un circuito que se encargue
de hacer la traducción de esta. La única posibilidad para establecer una comunicación entre los
periféricos de input-output y la CPU, es que entre ambos exista un tercer elemento que oficie de
traductor de señales. Este traductor es un circuito electrónico denominado interfaz. Como las
señales generadas por los diferentes periféricos son distintas cada periféricos deberá contar con
una interfaz en particular que le permita establecer comunicación con la CPU (unidad de
procesamiento central).

Enlaces externos [editar]


Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Periférico.
www.network-press.org: Periféricos

Categoría: Periféricos de computadora

http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Periférico - Wikipedia, la enciclopedia libre

Esta página fue modificada por última vez el 14:35, 3 feb 2009. Contenido disponible bajo los términos de
la Licencia de documentación libre de GNU (véase Derechos de autor).
Wikipedia® es una marca registrada de la organización sin ánimo de lucro Wikimedia Foundation, Inc.
Política de privacidad Acerca de Wikipedia Limitación de responsabilidad

http://es.wikipedia.org/wiki/Periferico[03/02/2009 15:38:09]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

Realizar copias de seguridad de archivos.


Existen diferentes Sistemas de Archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la
información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por ejemplo,
existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, EXT2, NTFS...
Desde el punto de vista del usuario estas diferencias pueden parecer insignificantes a primera vista,
sin embargo, existen diferencias muy importantes. Por ejemplo, los sistemas de ficheros FAT32 y
NTFS , que se utilizan fundamentalmente en sistemas operativos de Microsoft, tienen una gran
diferencia para un usuario que utilice una base de datos con bastante información ya que el tamaño
máximo de un fichero con un Sistema de Archivos FAT32 está limitado a 4 gigabytes sin embargo en
un sistema NTFS el tamaño es considerablemente mayor.

Sistemas de protección [editar]

Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema. El SO
se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de protección.

Sistema de comunicaciones [editar]

Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y
recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener puntos
de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear y mantener
conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras que lo hacen
remotamente.

Intérprete de órdenes [editar]

El shell del sistema es el principal componente del SO que utiliza el


usuario. Este uso se realiza siempre directa o indirectamente a
través del intérprete. Generalmente incorpora un lenguaje de
programación para automatizar las tareas.
Hay dos tipos de intérpretes de órdenes:
Alfanuméricos: las órdenes se expresan mediante un lenguaje
específico usando las cadenas de caracteres introducidas por el
terminal.
Gráficos: normalmente las órdenes se especifican por medio de
iconos y otros elementos gráficos. Shell de línea de comandos

Programas de sistema [editar]

Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen un
entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que realizan:
Manipulación y modificación de archivos.
Información del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programación.
Comunicaciones.

Gestor de recursos [editar]

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

Como gestor de recursos, el Sistema Operativo administra


La CPU (Unidad Central de Proceso, donde está alojado el microprocesador).
Los dispositivos de E/S (entrada y salida)
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecución).
...
y en general todos los recursos del sistema.

Características [editar]

Administración de tareas [editar]

Monotarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los


procesos del propio S.O.) en un momento dado. Una vez que
empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo hasta su Componentes del Sistema
Operativo
finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo
tiempo. Este tipo de S.O. normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos)
de forma alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.

Administración de usuarios [editar]

Monousuario: Si sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.


Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas, accediendo
a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas operativos utilizan métodos
de protección de datos, de manera que un programa no pueda usar o cambiar los datos de otro
usuario.

Manejo de recursos [editar]

Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.


Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos... ) de más de una
computadora al mismo tiempo.

Referencias [editar]
O´brien, James A. (2006). Sistemas de Información Gerencial. México DF.
Silberschatz, Abraham (2006). Sistemas Operativos. México. ISBN: 968-18-6168-X.

Véase también [editar]


Software de sistema
Historia y evolución de los sistemas operativos.
Comparación de sistemas operativos.
Sistema operativo de red

Enlaces externos [editar]


Wikiversidad alberga proyectos de aprendizaje sobre Sistema operativo.

http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]
Sistema operativo - Wikipedia, la enciclopedia libre

Tod-OS.com Te ponemos al día , (en español).


OSnews.com , (en inglés).
Sitio de la Cátedra Sistemas Operativos. Universidad Nacional del Nordeste, Argentina .
Sitio de la Cátedra Sistemas Operativos Universidad Politécnica de Madrid .
FreeOS.com: The Resource Center for Free Operating Systems , (en inglés).
Definición de sistema operativo con gráfico explicativo.

Categoría: Sistemas operativos

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http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_operativo[04/03/2009 14:38:52]

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