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mars

9 10

I
2013
présente

guide du joueur
MOT DE PRESENTATION
Les 9 et 10 mars 2013, l’équipe de Northern Defenders est fière de vous présenter la cinquième
édition de son tournoi annuel, le ND Open. C’est avec grand plaisir que nous avons vu notre
événement grandir au cours des dernières années. Notre premier tournoi de 16 joueurs a pris
de l’ampleur au point où nous étions 44 joueurs de WFB à notre quatrième édition en 2012.
Avec le ND Open IV, nous sommes devenus le plus gros tournoi de WFB à avoir jamais eu lieu
au Québec et le second plus gros tournoi de WFB au Canada. Ce n’est pas rien et pour cela,
nous disons merci à tous les joueurs, les bénévoles et les commanditaires qui ont fait du
ND  Open un succès.
Cette année, les organisateurs ont fixé la barre encore plus haute en ajoutant deux événements
majeurs au ND Open V : un tournoi de W40k et un concours de peinture. Vous trouverez dans
le Guide du Joueur tous les détails concernant le ND Open V. Nous espérons vous voir encore
une fois en grand nombre.

2 ND open V • guide du joueur warhammer


LES INSCRIPTIONS
Tout d’abord, il y aura des pré-inscriptions au coût de 50$ du 15 novembre 2012 au 15 décembre
2012. Vous aurez donc un mois pour bénéficier d’un rabais de 10$ sur votre inscription.
Les pré-inscriptions auront lieu uniquement par PAYPAL à l’adresse courriel suivante :
ndopen@northerndefenders.org. N’oubliez pas de nous dire dans le champ “commentaires”
les points suivant :
• Nom
• Téléphone
• Adresse e-mail
• Jeux joué
• Armée jouée
Les inscriptions standards débuteront le 16 décembre. Vous pourrez vous inscrire au coût de 60$
toujours par PAYPAL à l’adresse courriel mentionnée plus haut ou aux magasins participants
qui seront indiqués sur notre forum au www.northerndefenders.org. Si vous vous inscrivez en
magasin, n’oubliez pas de donner les mêmes informations qui sont mentionnées plus haut.
Les inscriptions prendront fin au plus tard le 3 mars 2013 à 23h59 ou lorsque nous aurons
vendu toutes les places disponibles.

Plusieurs tables de jeux disponibles


Soirée de Miniatures le mercredi
(fermeture à minuit)

Tournoi mensuel de Fantasy


http://gamekeeper.ca/
10810, rue Lajeunesse, Montréal (Qc) H3L 2E8
Henri-Bourassa
Tél. 438-380-3939
4430, rue Wellington, Verdun (Qc) H4G 1W5 De l’église
Tél. 438-381-1010

ND open V • guide du joueur warhammer 3


POLITIQUE DE REMBOURSEMENT
Nous sommes conscients que certains d’entre vous qui vont s’inscrire au tournoi des semaines,
voir, des mois à l’avance devront peut-être annuler leur inscription pour des raisons hors de
leur contrôle. Si ce cas survient, le coût d’entrée vous sera remboursé moins 5$ de frais. Nous
accepterons les annulations jusqu’au 24 février 2013 à minuit, sinon, aucun remboursement
ne sera fait. Merci de votre compréhension.

POLITIQUE DE CONDUITE
Le ND Open se veut un tournoi dans un environnement courtois et festif. Nous demandons
aux participants de respecter cette atmosphère en commencent par un comportement civil, le
respect des autres, des règles du jeu auquel vous jouez et des règles établies pour le tournoi.
Un individu qui ne respecte pas ces simples directions pourra être pénalisé en fonction de ses
actions et selon le jugement des juges sur place.

HOTEL
Pour la première fois cette année nous avons une entente de négociée avec l’hôtel le Comfort
Inn à Québec (7320 boul. Wilfrid-Hamel, Sainte-Foy, Québec, Canada G2G 1C1, (418) 872-5038).
Simplement mentionner que vous réservez une chambre dans le cadre du ND Open et il vous
en coutera 84.99$+taxes par nuit pour une chambre avec 2 lits doubles (2 par chambre).
Déjeuner continental d’inclus pour chaque personne les 2 matins, sinon un rabais de 15% pour
déjeuner chez Mikes. Il est important de réserver au maximum un mois avant le tournoi pour
bénéficier de ce tarif préférentiel.

DEROULEMENT DU TOURNOI
Samedi 9 mars 2013 Dimanche 10 mars 2013
Arrivée et inscription 08h00 Partie 4 8h45
Mot de bienvenue 08h30 Pause 4 11h15
Partie 1 08h45 Partie 5 12h00
Pause 1 11h15 Pause 5 14h30
Partie 2 12h00 Partie 6 14h45
Pause 2 14h30 Pause 6 17h15
Partie 3 14h45 Remise des prix 17h30

4 ND open V • guide du joueur warhammer


LES RONDES
Lors de la première partie, votre adversaire sera déterminé au hasard à moins que vous n’ayez
déclaré un défi, dans ce cas vous aurez le plaisir de combattre votre rival. Vos adversaires des
tours suivants seront déterminés par le système suisse, c’est-à-dire que vous jouerez contre
un adversaire qui a le même nombre de point accumulé dans la catégorie du meilleur général.
Ce système a pour but de permettre à des joueurs de même niveau de s’affronter. Vous ne
rejouerez pas contre un joueur que vous avez déjà affronté au cours du tournoi et vous n’aurez
pas à jouer à plus d’une reprise sur la même table.

DEFIS
Avant que le tournoi ne commence, vous aurez l’occasion de (lire avec une voix grave et
del’écho) déclarer un défi! Pour ce faire, il vous faudra choisir un adversaire dans la liste des
participants publiée sur le site de http://www.northerndefenders.org. Vous devrez déclarer
votre défi au plus tard le lundi 25 février 2013. Vous devrez alors écrire un message sur le site
dans la section « événements et tournois » et déclarer votre défi. Vous pouvez choisir cet
adversaire en fonction d’une revanche que vous voulez prendre ou encore toutes sortes de
raisons tout à fait personnelles et sans but réel qui vous conviennent. Une fois votre défi
lancé, l’individu visé a le choix de refuser ou d’accepter le défi en question. S’il accepte, votre
première partie du tournoi se fera contre cet individu. S’il refuse, il recevra la honte éternelle
d’avoir refusé un défi.
Vous pouvez lancer un seul défi à la fois, si la personne ciblée refuse, vous pouvez alors en
lancer un nouveau. Dans le même ordre d’idée, vous ne pouvez accepter plus d’un défi et
vous ne pouvez accepter un défi si vous en avez déjà lancé un qui a été accepté. Si vous n’êtes
concerné par aucun défi, votre premier adversaire sera déterminé au hasard tel que mentionné
précédemment.

La référence à Québec pour le gaming


• Tables de jeux disponibles • Grand inventaires
• Tournoi de 40k et Fantasy
à chaque mois

http://www.boutiquedonjon.com/
Le.donjon.quebec@gmail.com
320, rue Saint-Joseph Est, suite 039,
sous la bibliothèque Gabrielle-Roy, TÉL. : 418-523-1511
G1K 8G5 Sans frais : 1-800-267-1511

ND open V • guide du joueur warhammer 5


LIEU
Le tournoi a lieu au mess des officiers de la base de Valcartier à l’adresse suivante :
Bâtisse 511
Rue Piuze
Courcelette (Québec)
G0A 4N0
Voici un schéma pour savoir comment vous rendre à la salle une fois sur la base :

6 ND open V • guide du joueur warhammer


LES CATEGORIES
Best Overall
Le gagnant du trophée Best Overall sera celui qui aura réussi à se démarquer le plus dans les
trois grandes catégories du tournoi, soit le Meilleur Général, la Meilleure Présentation et le
Meilleur Sportmanship. La catégorie du Meilleur Général représentera 40 % du pointage final,
la catégorie Meilleure Présentation représentera 30 % du pointage final et la catégorie Meilleur
Sportmanship représentera 30 % du pointage final. Dix points supplémentaires seront aussi
ajoutés dans la catégorie Best Overall en fonction de la remise de votre liste d’armée. Celui
qui aura le plus haut total sera désigné le grand vainqueur du tournoi. En cas d’égalité, les
pointages servant de bris sont, en ordre, Meilleur Sportmanship, Meilleur Général et Meilleure
Présentation.

MEILLEUR GENERAL
Le trophée du Meilleur Général est une combinaison des points accumulés à chaque partie
pour vos victoires et défaites et du pointage de composition d’armée qui vous sera attribué
par vos adversaires. En cas d’égalité, les pointages servant de bris sont, en ordre, le Meilleur
Sportmanship, la Meilleure Présentation et Best Overall.

Points de scénario
Les points de scénario sont attribués en fonction des chartes et des conditions de victoire
de chaque scénario. Un total de 25 points est donné par partie et distribué entre les deux
opposants en fonction du résultat de la partie. Notez que le nombre total de points des deux
joueurs doit toujours donner un résultat de 25. Si ce n’est pas le cas, votre calcul est erroné (ou
nous avons fait une erreur dans le scénario… comme si ça pouvait arriver!)
Dans le cas ou l’un des deux joueurs est complétement éliminé, comptez les points de
scénarios que le joueur éliminé a déjà reçu et qui ne peuvent pas être modifié par le reste de
la partie. Le reste des points disponibles va automatiquement au joueur qui a éliminé l’autre,
même-ci il n’est pas en position de faire les points à la fin de la partie.

Composition d’armée
Votre liste d’armée doit contenir un maximum de 2500 points. Vous devrez en envoyer une
copie à l’adresse suivante : ndopen@northerndefenders.org au plus tard le dimanche 3
mars 2013 à 21h00 pour que les organisateurs puissent réviser vos listes. Les participants qui
respecteront cette échéance et qui remettront une copie sans erreur recevront un boni de 10
points à leur pointage dans la catégorie Best Overall. Les participants qui envoient des copies
avec des erreurs seront avisés et devront les corriger avant le tournoi.
Nous jouerons avec une liste d’armée fermée, mais votre adversaire pourra regarder votre liste
à la fin de la partie. Vous devez donc vous présenter au tournoi avec une liste d’armée pour
vous, une pour les organisateurs et une pour remettre à vos adversaires après chaque partie
(soit un minimum de huit copies).
Votre liste d’armée doit contenir les informations suivantes :
• Votre nom et le nom de votre armée ;
• La valeur en points de chaque modèle/unité dans l’armée ;

ND open V • guide du joueur warhammer 7


• La valeur en points de chaque ajout d’équipement spécial et le modèle/unité qui
possède cette amélioration ;
• Quel domaine de magie vos magiciens utiliseront durant le tournoi (ils ne peuvent pas
changer de domaine entre chaque partie). Dans le cas de modèles ayant la possibilité
d’utiliser plus d’un domaine de magie dans une même partie, les domaines utilisés
devront être inscrits à l’avance et le modèle sera forcé d’utiliser au minimum un sort
de chaque domaine choisi dans chaque partie. Avant de lancer les dés pour les sorts, le
jouer devra dire le nombre de sorts qu’il prend par domaine (1-3, 2-2, etc).
• Le pourcentage de points dépensés dans chaque catégorie (Personnage, choix de troupe,
choix de spécial et choix de rare).
• Un historique
L’utilisation d’un logiciel tel Army Builder est conseillée, et toutes les listes d’armée doivent
être au minimum dactylographiées (aucune liste rédigée à la main).
Les listes doivent être écrites noir sur blanc. Les historiques peuvent être plus variés.
Voici les livres autorisés :
• Haut Elfe • Guerriers du Chaos • Homme Lézard
• Elfe Noir • Empire • Orcs et Goblins
• Elfes des bois • Bretonniens • Skaven
• Ogres • Nains • Chaos Dwarf (liste
• Démons du Chaos • Les Rois des Tombes du livre Tamurkhan:
Throne of Chaos)
• Hommes bêtes • Compte Vampire

Faites une double vérification de votre liste. Si une erreur est décelée, les organisateurs peuvent
imposer des modifications dans le pointage du joueur fautif et de ses adversaires. Autre petite
suggestion, faites vérifier votre liste par un ami! Si vous avez un doute sur la validité de votre
armée, contactez un organisateur afin de ne pas avoir de problème le jour de l’événement. À
noter que vous devez utiliser la version du livre d’armée la plus récente disponible. Si un livre
d’armée parait dans les 30 jours précédant le tournoi, vous aurez l’option de jouer avec la
version précédente si vous le désirez.
Les choix suivants sont bannis du tournoi :
• Livre d’armée Hauts Elfes : Teclis, Le livre de Hoeth
• Livre d’armée Nain: Thorek Ironbrow
• Livre d’armée Démon du Chaos : Kairos
Attribution des points :
Des points de composition d’armée vous seront attribués par vos adversaires. Après chaque
partie, les joueurs devront donner un pointage de 0 à 5 points à leur adversaire en utilisant
les lignes de conduite suivantes. Il est important de spécifier que ces points n’ont rien à voir
avec le sportmanship.
• L’armée est plaisante à affronter.
• L’armée est bien balancée.
• L’armée n’est pas faite en fonction de maximiser tous les éléments abusifs du livre.
Total : 150 points pour les parties (25 points par partie) et 30 points (5 points par partie) de
composition pour un total de 180 points et 40% du Best Overall.

8 ND open V • guide du joueur warhammer


MEILLEURE PRESENTATION
Le trophée de la Meilleure Présentation est remis au joueur recevant la plus haute note de
présentation en combinant les points donnés par les juges et par les joueurs pour l’apparence
de son armée. En cas d’égalité, les pointages servant de bris sont, en ordre, Best Overall,
Meilleur Sportmanship et Meilleur Général.
Chaque figurine d’une armée doit avoir un minimum de trois couleurs et avoir une base
terminée pour être considérée complètement peinte. Si une armée possède une ou plusieurs
figurines non peintes, elle ne pourra évidement pas gagner de prix dans la catégorie Meilleure
Présentation, mais recevra tout de même une note de peinture en fonction de la quantité et
de la qualité des figurines peintes.
L’évaluation et les pointages de la peinture pour les armées seront d’abord faits par les juges.
Les cinq armées 100 % peintes qui auront obtenu les plus hauts pointages lors de l’évaluation
seront soumises au vote des joueurs. Ces armées sélectionnées recevront un boni à leur
pointage de présentation en fonction du nombre de votes qu’elles auront obtenu (celle ayant
le plus de votes recevra 5 points, la deuxième 4 points, etc.). Le joueur avec l’armée qui recevra
le plus haut score en combinant le score des juges et des joueurs recevra le prix Meilleure
Présentation.
Voici les critères sur lesquels les juges vont attribuer les points.

Peinture (80 pts)


• Armée complètement peinte avec au moins 3 couleurs – 50 pts
• Armée peinte d’une façon uniforme et ressemble à une armée – 0-5 pts
• Travail de la couleur – 0-5 pts
• Travail des détails (yeux, gemmes, lumières, etc.) – 0-5 pts
• Appréciation globale – 0-15 pts
Conversion (15 pts)
• Quantité des conversions – 0-5 pts
• Qualité, complexité et étendue des conversions – 0-10 pts
Base (10 pts)
• Bases toutes peintes et soclées – 5 pts
• Qualité des bases (détail, soclage, etc.) – 0-5 pts
Extra (15 pts)
• Plateau de présentation – 5 pts
• Qualité du plateau de présentation – 0-5 pts
• Quelque chose de plus (pièce hors de l’ordinaire…) – 0-5 pts
Thème (10 pts)
• Armée respectant un thème évident – 0-5 pts
• Courte histoire de l’armée fournie – 0-5 pts
Total : 130 points + 5 points pour l’appréciation des joueurs pour un total de 135 points et
30 % du Best Overall.

ND open V • guide du joueur warhammer 9


MEILLEUR SPORTSMANSHIP
Le trophée Meilleur Sportmanship est remis au joueur ayant accumulé le plus de points en
sportmanship au cours du tournoi. En cas d’égalité, les pointages servant de bris sont, en
ordre, Meilleur Général, Best Overall et Meilleure Présentation.
Les points de sportmanship sont donnés uniquement par vos adversaires. Jusqu’à 21 points
sont distribués par partie en fonction des questions qui suivent et du système de classement
expliqué plus bas :
• Votre adversaire s’est présenté à l’heure avec tout son matériel (dés, règles, livre d’armée,
etc.)? 2 points
• Votre adversaire était respectueux? 2 points
• Votre adversaire semblait mesurer ses distances correctement et était constant dans ses
procédures? (ex : relancer les dés cassés, etc.)? 2 points
• Votre adversaire faisait des efforts pour jouer à une vitesse raisonnable? 2 pts
• Est-ce que les questions se sont réglées d’une façon amicale? 2 points
• Est-ce que d’une façon volontaire vous rejoueriez contre cet adversaire? 2 points
À la fin de chaque journée, vous devrez mettre dans l’ordre vos adversaires de la journée dans
les positions 1, 2 et 3. La position numéro 1 recevra 9 pts, la numéro 2, 7 pts et la numéro 3, 5 pts.
À la fin du tournoi vous devrez voter pour votre adversaire préféré du tournoi, celui-ci recevra
alors un boni supplémentaire de 1,5 point sur son sportmanship pour chaque vote reçu.
Total : 126 pts + 9 points pour les votes du tournoi au complet pour un total de 135 points et
30 % du Best Overall.

Plusieurs tables de jeux disponibles


Plus grand inventaires de
Games Workshop à Montréal
http://www.grimoiredujeu.com/
6968, Sherbrooke Est, Montréal, H1N 2J7

Métro Radisson Téléphone: (514) 750-7737

10 ND open V • guide du joueur warhammer


TABLE ET TERRAIN
Chaque table sera déjà installée lors de votre arrivée. Pendant la durée du tournoi, vous ne
pourrez pas déplacer les décors sur les tables, excepté si des scénarios vous y autorisent, si
un sort/pouvoir vous permet de les déplacer ou encore si l’un de ceux-ci se fait détruire (par
exemple : un obstacle par un canon). Si l’un de ces événements se produit, vous devrez, à la fin
de la partie, replacer les décors comme ils étaient au début de la partie.
Entendez-vous avec votre adversaire en début de partie pour déterminer quel type de terrain
chaque décor représente.
Notez qu’à moins d’une information contraire de la part des scénarios, tous les terrains sont
considérés comme normaux et que par conséquent seul les règles « standards » s’appliquent
à chacun des terrains présent sur les tables.

CONTROLE DES OBJECTIFS


Chaque fois qu’il est question de contrôler un objectif ou une bâtisse, fiez-vous au tableau
suivant pour déterminer le nombre de modèles dont vous avez besoin pour former une unité
capable de contrôler un objectif. Les modèles doivent faire partie d’une seule unité pour
compter. Notez que pour contester un objectif, une unité ennemie doit respecter les mêmes
conditions. À moins d’indication contraire une unité ne peut contrôler qu’un seul objectif.
Les unités créées pendant la partie ne peuvent pas contrôler d’objectif, peut importe leur
nombre. Les unités mixtes choisissent de respecter l’un ou l’autre des critères des types
d’unités qu’elles contiennent.
Type Inf. Cav.
Infanterie Bête Cavalerie Personnages* Monstres** Chariots Autres
d'unité monst. monst.

Nombre de
10 10 5 3 3 N/A 1 3 N/A
modèles

*Un personnage dans une unité de même type compte pour 1 modèle de ce type, donc 9 rank and file d’infanterie et un
personnage de même type compte pour 10 modèles.
**Pour être apte à tenir un objectif un monstre ne doit pas être un personnage ou être monté par un personnage.

Les unités créées pendant la partie ne peuvent pas contrôler d’objectif, peu importe leur nombre. Les unités
mixtes choisissent de respecter l’un ou l’autre des critères des types d’unités qu’elles contiennent.

Le site par excellence pour des plaquettes de mouvement


Choix de grandeurs pour plusieurs jeux
Prix et transport très abordable

http://shogunminiatures.com/
ND open V • guide du joueur warhammer 11
PRESENTE
CONCOURS DE PEINTURE DU ND OPEN V
Pour cette première édition du concours de peinture du ND Open, nous sommes heureux de
vous annoncer que Secret Weapon Miniatures commanditera l’événement.
Les règles générales sont :
• Vous devez avoir peint la figurine que vous présentez au concours
• Vous ne pouvez présenter plus d’une figurine par catégorie
• Vous pouvez présenter une figurine que vous utilisez pour le tournoi, mais fournir un
emplacement acceptable pour le temps que prendra l’évaluation de votre pièce
• Vous devez remettre vos figurines au plus tard pour dimanche le 10 mars 12h00
Les règles spécifiques aux catégories sont :

Meilleur figurine individuelle


• Toute figurine de 32mm et moins ayant la taille moyenne d’un humain/orc ou moins.
Meilleur véhicule/machine
de guerre
• Tout kit de machine de guerre ou véhicule d’une
échelle de 32mm (1/48) et moins.
Meilleur Monstre Pour terminer
• Toute figurine d’une échelle de 32mm et moins
plus grande que la taille moyenne d’un humain/ vos figurines
orc.
avec fracas!
Meilleure troupe
• Tous les modèles doivent être d’une échelle de
32mm ou moins. Pigments de déterioration
pour effet de rouille, usure
Meilleure catégorie ouverte
• Toutes les entrées qui ne comprennent pas les
restrictions précédentes. Encres
Le meilleur des cinq catégories recevra le grand prix 30 choix de couleurs pour tous
de Secret Weapon Miniatures. Les premiers des quatre vos besoins
catégories restantes recevront un certificat cadeau de
Secret Weapon Miniatures.
Bases en résine
L’évaluation des modèles sera faite de la façon la plus grand choix et excellente qualité
objective possible, basée sur les qualités techniques
de la peinture, son aspect narratif, les qualités
techniques de conversion et finalement l’originalité des crânes!!!
de la pièce. L’organisation se réserve le droit de parce qu’on a jamais assez!
jumeler des catégories si le nombre d’inscription est
insatisfaisant.

http://www.secretweaponminiatures.com/

12 ND open V • guide du joueur warhammer


SCENARIO 1
Déploiement :
Le déploiement s’effectue en fonction du schéma suivant. Lancez un dé pour savoir qui
commence à déployer. Le vainqueur choisit son bord de table et déploie une unité, le perdant
déploie ensuite une unité et ainsi de suite. Le premier à finir son déploiement reçoit un boni
de +1 sur son jet de dé pour savoir qui commence la partie.
De plus, avant de déployer vos armée, vous devez faire trois lignes qui traversent le long bord
de table et qui sont placées à 18’’, 24’’ et 30’’ d’un des deux longs bords de table. Mesurez
ensuite à partir d’un même court bord de table une distance de 5d6’’ sur la ligne de 18”, 10d6’’
sur la ligne de 24’’ et 15d6’’ sur la ligne de 30’’. Mesurez et placez les 3 objectifs à partir du bord
de table du même joueur.

ZONE DE
12"
DEPLOYEMENT A

12"

12"

ZONE DE
12"
DEPLOYEMENT B

Règle spéciale :
Aucune

Victoire :
• Pour tenir un objectif, une unité doit respecter les critères requis en page 11 et se trouver
à 3’’ de celui-ci.
• Les objectifs aux lignes de 18’’ et 30’’ valent 5 points de scénario pour un joueur qui les
possède.
• Les objectifs aux lignes de 18’’ et 30’’ valent 2,5 points de scénario pour chacun des
joueurs s’ils sont contestés ou qu’aucun joueur ne les possède.
• L’objectif sur la ligne de 24’’ vaut 15 points de scénario pour un joueur qui le possède.
• L’objectif sur la ligne de 24’’ vaut 7,5 points de scénario pour chacun des joueurs s’il est
contesté ou qu’aucun joueur ne le possède.

ND open V • guide du joueur warhammer 13


SCENARIO 2
Déploiement :
Le déploiement s’effectue en fonction du schéma suivant. Lancez un dé pour savoir qui
commence à déployer. Le vainqueur choisit son bord de table et déploie une unité, le perdant
déploie ensuite une unité et ainsi de suite. Le premier à finir son déploiement reçoit un boni
de +1 sur son jet de dé pour savoir qui commence la partie.

ZONE DE
9" DEPLOYEMENT A

15"

15"

ZONE DE
DEPLOYEMENT B 9"

Règle spéciale :
• Après avoir déployé les scouts, mais avant de faire vos mouvement de « vanguard », le
joueur ayant fini de se déployer en premier peut choisir de faire reculer de 1d6’’ une unité
ennemie de sont choix en ligne droite vers le long bord de table de son adversaire. En
échange, l’adversaire peut faire avancer de 1d6’’ l’une de ses unités en ligne droite vers la
zone de déploiement ennemie. Tant que le premier joueur désir faire reculer une unité, il
peu continuer tant qu’il reste des unités à bouger, une unité ne peut bouger qu’une seule
fois. Le second joueur peut ensuite faire la même chose avec les mêmes limitations.
Une unité qui arrive sur un obstacle infranchissable ou une autre unité doit s’arrêter à
1’’ de celui-ci. Une unité peut sortir de sa zone de déploiement en étant bougé ainsi.
Victoire : Différence de pointage Gagnant Perdant
• Les points de scénario sont gagnés 0-299 13 12
en fonction de la charte de point
de victoire suivante: 300-599 15 10
600-899 17 8
900-1199 19 6
1200-1499 21 4
1500-1799 23 2
1800 et plus 25 0

14 ND open V • guide du joueur warhammer


SCENARIO 3
Déploiement :
Le déploiement s’effectue en fonction du schéma suivant. Lancez un dé pour savoir qui
commence à déployer. Le vainqueur choisit son bord de table et déploie une unité, le perdant
déploie ensuite une unité et ainsi de suite. Le premier à finir son déploiement reçoit un boni
de +1 sur son jet de dé pour savoir qui commence la partie.
18"

ZONE DE
DEPLOYEMENT A 18"

18" ZONE DE
DEPLOYEMENT B

18"

Règle spéciale :
• Après le déploiement, choisissez secrètement de 3 à 6 de vos unités qui ont des
bannières, attribuer leur ensuite 6 points de scénario. Par exemple, si vous choisissez
4 unités, vous pouvez leur attribuer 1, 1, 2 et 2 points de scénarios pour un total de 6.
• Vous devez choisir un minimum de trois unités et la grande bannière ne peut être choisie.
• Si vous ne possédez pas assez d’unité avec des bannières, vous donnez automatiquement
les points de scénario restant à attribuer.
• Une fois que les deux joueurs ont terminés d’attribuer leurs points de scénario, ils
doivent annoncer à leur adversaire quelle unité vaut combien de points.
• Vous pouvez attribuer un maximum de 4 points de scénario par unité.
Victoire
• Pour chaque unité ennemie que vous
faites fuir hors de la table, capturez Différence de point Gagnant Perdant
la bannière après un corps à corps 0-299 7 6
ou détruisez, vous gagnez sa valeur
300-599 8 5
attribuée en point de scénario.
• Pour chacune de vos unités qui garde 600-899 9 4
ses points de scénario à la fin de la partie 900-1199 10 3
vous obtenez ses points de scénario 1200-1499 11 2
• Les 13 autres points de scénario sont
distribués en fonction des points de 1500-1799 12 1
victoire dans le tableau suivant : 1800 et plus 13 0

ND open V • guide du joueur warhammer 15


SCENARIO 4
Déploiement :
Le déploiement s’effectue en fonction du plan suivant. Chaque joueur lance un dé, le joueur
ayant le résultat le plus haut déploie son armée en premier. Lors du déploiement de chaque
joueur, vous devez lancer un dé pour chacune de vos unités, sur un résultat de 1, l’unité est
retardée et devra entrer sur votre bord de table dans votre zone de déploiement au début
du premier tour. Le joueur s’étant déployé en deuxième peut décider de lancer un dé, sur
un résultat de 6, il pourra décider de commencer la partie, sinon, le premier joueur à s’être
déployé débutera la partie.

ZONE DE
9" 12" 9"
DEPLOYEMENT A

12"

12"

ZONE DE
12"
9" DEPLOYEMENT B 9"

Règle spéciale :
• Une unité ne peut contrôler qu’un quart de table, pas deux simultanément.
• Une unité est considérée comme pouvant contrôler uniquement le quart de table ou elle
a le plus de modèles. Dans le cas ou une unité a autant de modèle dans plus d’un quart
de table, tirez au hazard pour déterminer quel quart de table elle contrôle.
Victoire :
• Chaque quart de table sous votre
Différence de point Gagnant Perdant
contrôle vous donne 3 points de
scénarios. 0-299 7 6
• Chaque quart de table contesté ou qui 300-599 8 5
n’est pas en possession d’un des deux 600-899 9 4
joueurs à la fin de la partie donne 1,5
point à chaque joueur. 900-1199 10 3
• Les 13 autres points de scénario sont 1200-1499 11 2
distribués en fonction des points de 1500-1799 12 1
victoire dans le tableau suivant :
1800 et plus 13 0

16 ND open V • guide du joueur warhammer


SCENARIO 5
Déploiement
Le déploiement s’effectue en fonction du schéma suivant. Lancez un dé pour savoir qui
commence à déployer. Le vainqueur choisit son bord de table et déploie une unité, le perdant
déploie ensuite une
unité et ainsi de suite.
Le premier à finir son 18" ZONE DE DEPLOIEMENT A 12"
déploiement reçoit un
boni de +1 sur son jet
de dé pour savoir qui 12" ZONE DE DRAPEAU B
commence la partie. 9"
Après le déploiement,
lancez un dé, le joueur
qui a obtenu le résultat 12" ZONE DE DRAPEAU A
9"
le plus haut place un
drapeau objectif dans
sa zone identifiée sur le 18"
12" ZONE DE DEPLOIEMENT B
plan ci-bas et le second
joueur fait de même.

Règles spéciales :
• Pour prendre un objectif, vous devez seulement rentrer en contact avec celui-ci pendant
votre phase de mouvement, une poursuite ou une charge irrésistible, vous ne pouvez
pas déclarer de charge contre l’objectif.
• Vous pouvez uniquement prendre l’objectif situé dans la moitié de table de votre
adversaire lors du déploiement.
• Une unité avec la règle scout ou qui utilise la règle spéciale ‘’Vanguard’’ ne peut pas
prendre possession de l’objectif au premier tour de la partie.
Victoire :
• Pour prendre le drapeau, vous devez avoir une unité qui respecte les règles de la page 11
qui rentre en contact avec celui-ci. Si l’unité garde le drapeau jusqu’à la fin de la partie,
même-ci elle tombe sous le nombre requis pour prendre le drapeau, vous obtenez 10
points de scénario.
• Si l’unité qui tient le drapeau fuit ou est détruite, le drapeau tombe sur place et une
autre unité peut aller leramasser.
• Si aucun des deux joueurs ne possède de drapeau à la fin de la partie, chaque joueur
obtient 12,5 points de scénario.
• Si vous réussissez à rapporter le drapeau dans votre zone de déploiement avant la fin de
la partie, vous obtenez 5 points de scénario supplémentaire.
• Si les deux joueurs ou aucun des deux joueurs rapportent leur drapeau, les deux joueurs
obtiennent 2,5 points de scénario.
• Si vous empêcher votre adversaire de capturé votre drapeau et que vous possédez le
second, vous obtenez 10 points de scénarios supplémentaire.

ND open V • guide du joueur warhammer 17


SCENARIO 6
Déploiement
Le déploiement s’effectue en fonction du schéma suivant. Lancez un dé pour savoir qui
commence à déployer. Le vainqueur choisit son bord de table et déploie une unité, le perdant
déploie ensuite une unité et ainsi de suite. Le premier à finir son déploiement reçoit un boni
de +1 sur son jet de dé pour savoir qui commence la partie.
18"

ZONE DE
DEPLOYEMENT A 18"

18" ZONE DE
DEPLOYEMENT B

18"

Règle spéciale
• Votre adversaire choisi 1d3 de vos unités provenant de vos choix de troupe qui ne se
déploiront pas sur la table.
• S’il n’y a pas assez de choix de troupe, les unités peuvent ensuite être choisies des choix
de spécial et finalement de rare.
• Les unités choisies par votre adversaire arrivont en réserve à partir du 2e tour sur un jet
de 3+ (roulez pour chaque unité séparément), les unité arriveront automatiquement au
3e tour.
• Les unités qui arrivent en réserve sont placées sur le côté cours de la zone de déploiement
de votre adversaire.
• Une fois les unités déterminées par votre adversaire, vous pouvez décider de placer au
maximum un personnage par unité qui arrivera en réserve.
Victoire
• Les points de scénario sont Différence de pointage Gagnant Perdant
distribués en fonction des 0-299 13 12
points de victoire dans le 300-599 15 10
tableau suivant :
600-899 17 8
900-1199 19 6
1200-1499 21 4
1500-1799 23 2
1800 et plus 25 0

18 ND open V • guide du joueur warhammer


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