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DEPARTAMENTO DE ELECTRÓNICA Y ELÉCTRICA

CARRERA DE INGENIERÍA
ELECTROMECÁNICA

QUINTO NIVEL

“DISEÑAR Y IMPLEMENTAR UNA CAJA INTELIGENTE


PARA NIÑOS CON DISCAPACIDAD VISUAL
INVOLUCRANDO AL NIÑO JEREMY ANDRADE “CANTON
SANTO DOMINGO, PROVINCIA DE SANTO DOMINGO
DE LOS TSACHILAS”.

GRUPO DE PROYECTO:
PPPP GGGG
DDDDDD OOOOO

TUTOR:
ING. PABLO MENA
LATACUNGA
2018 - 2019
1. TÍTULO DEL PROYECTO
DISEÑAR Y IMPLEMENTAR UNA CAJA INTELIGENTE PARA NIÑOS CON
DISCAPACIDAD VISUAL INVOLUCRANDO AL NIÑO JEREMY ANDRADE
“CANTON SANTO DOMINGO, PROVINCIA DE SANTO DOMINGO DE LOS
TSACHILAS

2. DEFINICIÓN Y JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA


Algunos bebés nacen ciegos o con pérdida severa de la visión. Debido al
excesivo costo para adquirir los materiales didácticos para la disminución de un
40% de capacidad de aprendizaje de los números por falta de la caja
Inteligente, no siendo capaz de interactuar con su entorno ya que gran parte de
lo que un niño aprende visualmente de pistas visuales. Un promedio actual de
personas con visión normal estadísticamente un 80% basado en la visión
caminan y conocer su alrededor, solo con un vistazo.
Las personas ciegan ocupan un 80% basado en el oído y el tacto sabiendo que
ellos necesitan caminar, escuchar y tocar para conocer su alrededor

Uno de los organismos de apoyo de Pastoral Social de la Arquidiócesis de


Santo Domingo, de asistencia, desarrollo y servicio social que trabaja en la
construcción de un mundo mejor para los más pobres. Donde alberga 45 niños
abandonados con diferentes edades desde los 2 a 11 años de edad donde se
encuentra un 15 por ciento de niños con capacidad visual.

3. SISTEMA DE OBJETIVOS
3.1 Objetivo General

Reducir al 40% la discapacidad visual que los niños, niñas y adolescentes.


Con el fin que desarrollen y adquieran habilidades y conocimientos acordes
a su edad y a sus posibilidades, de manera que puedan desempeñarse
como personas independientes y autosuficientes en su vida futura.
3.2 Objetivos Específicos
 Optimizar las posibilidades de desarrollo de los niños de 0 a 4 años de
edad, a fin de que logren la mejor evolución de los aspectos
cognoscitivo (intelectual), psicomotriz, de lenguaje, social y de
independencia.
 Que los niños, niñas y adolescentes adquieran las competencias
cognitivas, de socialización, de motricidad y de independencia, así
como las herramientas que les faciliten la inclusión escolar, a fin de
contar con mejores oportunidades de inclusión social.

 Capacitar, orientar e involucrar a la comunidad educativa y a los


familiares de los niños, niñas y jóvenes con discapacidad visual en el
proceso de inclusión educativa a fin de lograr que éstos aprendan los
contenidos temáticos del ciclo escolar en el que se encuentren, y
logren un nivel de autonomía, independencia e integración social
óptimos.

4. MARCO TEÓRICO
Existes varios lenguajes de programación para web dinámicas, se ha
seleccionado los más importantes con sus características, estructura, ventajas,
desventajas y ejemplos de cada uno de estos.
1. DHTML
2. JAVASCRIPT
3. PHP
4. ASP
5. ASP.NET
6. JSP
7. PHYTON
8. RUBY

Lenguaje HTML

Desde el surgimiento de internet se han publicado sitios web gracias al


lenguaje HTML. Es un lenguaje estático para el desarrollo de sitios web
(acrónimo en inglés de HyperText Markup Language, en español Lenguaje de
Marcas Hipertextuales). Desarrollado por el World Wide Web Consortium. Los
archivos pueden tener las extensiones (htm, html).
Sintaxis:

<html> (Inicio del documento HTML)


<head>
( Cabecera )
</head>
<body>
( Cuerpo )
</body>
</html>

Lenguaje Javascript

Este es un lenguaje interpretado, no requiere compilación. Fue creado por


Brendan Eich en la empresa Netscape Communications. Utilizado
principalmente en páginas web. Es similar a Java, aunque no es un lenguaje
orientado a objetos, el mismo no dispone de herencias. La mayoría de los
navegadores en sus últimas versiones interpretan código Javascript.

El código Javascript puede ser integrado dentro de nuestras páginas web. Para
evitar incompatibilidades el World Wide Web Consortium (W3C) diseño un
estándar denominado DOM (en inglés Document Object Model, en su
traducción al español Modelo de Objetos del Documento).

Sintaxis:

<script type="text/javascript"> ... </script>

Lenguaje PHP

Es un lenguaje de programación utilizado para la creación de sitio web. PHP es


un acrónimo recursivo que significa “PHP Hypertext Pre-processor”,
(inicialmente se llamó Personal Home Page). Surgió en 1995, desarrollado por
PHP Group.

PHP es un lenguaje de script interpretado en el lado del servidor utilizado para


la generación de páginas web dinámicas, embebidas en páginas HTML y
ejecutadas en el servidor. PHP no necesita ser compilado para ejecutarse. Para
su funcionamiento necesita tener instalado Apache o IIS con las librerías de
PHP. La mayor parte de su sintaxis ha sido tomada de C, Java y Perl con
algunas características específicas. Los archivos cuentan con la extensión
(php).

Sintaxis:

La sintaxis utilizada para incorporar código PHP es la siguiente:


<?
$mensaje = “Hola”;
echo $mensaje;
?>

También puede usarse:

<?php
$mensaje = “Hola”;
echo $mensaje;
?>

Lenguaje ASP

Es una tecnología del lado de servidor desarrollada por Microsoft para el


desarrollo de sitio web dinámicos. ASP significa en inglés (Active Server
Pages), fue liberado por Microsoft en 1996. Las páginas web desarrolladas bajo
este lenguaje es necesario tener instalado Internet Information Server (IIS).

ASP no necesita ser compilado para ejecutarse. Existen varios lenguajes que
se pueden utilizar para crear páginas ASP. El más utilizado es VBScript, nativo
de Microsoft. ASP se puede hacer también en Perl and Jscript (no JavaScript).
El código ASP puede ser insertado junto con el código HTML. Los archivos
cuentan con la extensión (asp).

Sintaxis:

<% %>
Lenguaje ASP.NET

Este es un lenguaje comercializado por Microsoft, y usado por programadores


para desarrollar entre otras funciones, sitios web. ASP.NET es el sucesor de la
tecnología ASP, fue lanzada al mercado mediante una estrategia de mercado
denominada .NET.

El ASP.NET fue desarrollado para resolver las limitantes que brindaba tu


antecesor ASP. Creado para desarrollar web sencillas o grandes aplicaciones.
Para el desarrollo de ASP.NET se puede utilizar C#, VB.NET o J#. Los archivos
cuentan con la extensión (aspx). Para su funcionamiento de las páginas se
necesita tener instalado IIS con el Framework .Net. Microsft Windows 2003
incluye este framework, solo se necesitará instalarlo en versiones anteriores.

Lenguaje JSP

Es un lenguaje para la creación de sitios web dinámicos, acrónimo de Java


Server Pages. Está orientado a desarrollar páginas web en Java. JSP es un
lenguaje multiplataforma. Creado para ejecutarse del lado del servidor.

JSP fue desarrollado por Sun Microsystems. Comparte ventajas similares a las
de ASP.NET, desarrollado para la creación de aplicaciones web potentes.
Posee un motor de páginas basado en los servlets de Java. Para su
funcionamiento se necesita tener instalado un servidor Tomcat.

Sintaxis:

<%= new java.util.Date() %>

Lenguaje Python

Es un lenguaje de programación creado en el año 1990 por Guido van Rossum,


es el sucesor del lenguaje de programación ABC. Python es comparado
habitualmente con Perl. Los usuarios lo consideran como un lenguaje más
limpio para programar. Permite la creación de todo tipo de programas
incluyendo los sitios web.
Su código no necesita ser compilado, por lo que se llama que el código es
interpretado. Es un lenguaje de programación multiparadigma, lo cual fuerza a
que los programadores adopten por un estilo de programación particular:

 Programación orientada a objetos.


 Programación estructurada.
 Programación funcional.
 Programación orientada a aspectos.

Sintaxis:

Ejemplo de una clase en Phyton:

def dibujar_muneco(opcion):
if opcion == 1:
C.create_line(580, 150, 580, 320, width=4, fill="blue")
C.create_oval(510, 150, 560, 200, width=2, fill='PeachPuff')

Lenguaje Ruby

Es un lenguaje interpretado de muy alto nivel y orientado a objetos.


Desarrollado en el 1993 por el programador japonés Yukihiro “Matz”
Matsumoto. Su sintaxis está inspirada en Phyton, Perl. Es distribuido bajo
licencia de software libre (Opensource).

Ruby es un lenguaje dinámico para una programación orientada a objetos


rápida y sencilla. Para los que deseen iniciarse en este lenguaje pueden
encontrar un tutorial interactivo de ruby. Se encuentra también a disposición de
estos usuarios un sitio con informaciones y cursos en español.

Sintaxis:

puts "hola"
5. IDEAS A DEFENDER
 Demostrar la funcionalidad, versatilidad y flexibilidad que ofrecen los
principales lenguajes de programación para páginas dinámicas,
categorizándolos según la necesidad y recursos del usuario.
 Aplicar el estudio comparativo ejecutando uno de los lenguajes en el diseño
de un portal web.

6. METODOLOGÍA INVESTIGATIVA
Empíricos
Observación científica:
Para tener una idea globalizada y superficial de las principales herramientas
que existen para la creación de páginas dinámicas se utilizó la observación
como instrumento de categorización previo a un análisis más profundo.
Teóricos
Histórico lógico:
Las páginas Web hechas con HTML son muy sencillas de crear, aunque
ofrecen pocas ventajas tanto a los desarrolladores como a los visitantes, ya
que sólo se pueden presentar textos planos acompañados de imágenes y a lo
sumo contenidos multimedia como pueden ser videos o sonidos, es por eso
que este código ha ido evolucionando hasta la formación de páginas
dinámicas cuando se incluye cualquier efecto especial o funcionalidad y para
ello es necesario utilizar otros lenguajes de programación, aparte del simple
HTML.
Análisis y síntesis
Una vez hecha la observación científica se procede a analizar cada lenguaje
especificando las ventajas y desvenas según los requerimientos del usuario.

7. RESULTADOS ESPERADOS
Reducir al 40% el incremento de porcentaje para no aumentar la discapacidad
visual de los niños.
8. VIABILIDAD
Humana:
Tutores:
 Ing. Julián Chipugsi (Tutor del Proyecto)
 Ing. PABLO MENA (Cotutor)
 Ing. PABLO MENA (Cotutor)
 MMMl SSSSSS (Cotutor)
Estudiantes:
 Grégori Vásconez
Tecnológica:
Hardware:
 Portátil marca HP 530
 PC HT procesor 3.06. memoria RAM 2GB
 Impresora Lexmark X1270
 Flash Memory HP 2GB
 Flash Memory Sony 1GB
Software:
 Sistema Operativo Windows XP
 Software utilitario Office Enterprice Edition 2007
 Java
 HTML
Económica
El costo del proyecto integrador oscila un monto de $150 dólares los
cuales se desglosan a continuación.

PRESUPUESTO

BIEN Y/O SERVICIO CANTIDAD VALOR UNITARIO TOTAL

Arduino 1 20 10

Modulo bluetooth 1 25 15

Pintada 1 30 30

Materia Prima “Madera” 40 20 20

Cables 1 15 60

TOTAL: 110
9. CRONOGRAMA DE TAREAS

S S S S S S S S S S S S S S
E E E E E E E E E E E E E E
M M M M M M M M M M M M M M
A A A A A A A A A A A A A A
N N N N N N N N N N N N N N
A A A A A A A A A A A A A A

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14
Elección del tema x
Árbol de problemas x x
Objetivos y x
planificación
Justificación x
Metodología del
marco lógico x
Aprobación de x
proyecto
Dialogo con el x
Rector
Determinar los x
parámetros que
necesarios

Elaboración del x x x x x x x
proyecto
Presentación de P. x x
10. BIBLIOGRAFÍA

http://www.dreamdesigners.com.ar/paginas_dinamicas.html
http://portal2.conlinux.net/node/4
http://www.monografias.com/trabajos59/sistemas-complejos/sistemas-complejos.shtml

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