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Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones,
FutureWave hasta empezó a desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos,
entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía se había dado cuenta
de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se
interesaron en SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy
obsoleto.
Una de las desventajas en sus primeras versiones, es que eran pocos los que
desarrollaban en flash, y una de las principales razones es que no le tenían confianza.
Pues no era muy conocido, y tal fue el caso de Adobe que al principio no le vio futuro,
no así el caso de Macromedia que inicio con su primera versión y dejó de ser de
Macromedia hasta FlashMX.
En la actualidad sabemos que Adobe compró Macromedia y entonces flash es más
poderoso que nunca, son inmensas las posibilidades con flash, pero hasta ahora nada
más está la limitante que tiene que usar otros lenguajes para poder utilizarla con bases
de datos
VERSIONES QUE HAN SURGIDO:
La primera versión de Flash, llamado FutureSplash animador, fue creado por Jon Gay y Charlie
Jackson, co-fundadores del software FutureWave. Fue la extensión de animación de
SmartSketch FutureWave, una aplicación de dibujo vectorial. La primera versión de FutureSplash
animador fue enviado en 1996 y tan sólo 7 meses después, compró Macromedia FutureWave y
renombrado FutureSplash simplemente Flash.
FLASH 2 - 1997
Flash 2 no se ha caracterizado por muchas nuevas características, pero fue la versión que
muchos de la vieja escuela usuarios de Flash comenzó. La adición fue la principal característica
de la colección, lo que permitió a los usuarios almacenar, organizar y exportar sus distintos
activos. Flash 2 ya era capaz de sustituciones de botones, efectos de sonido, y el tipo, por lo que
rápidamente se convirtió en el instrumento de vanguardia para los ilustradores, animadores,
artistas y de la naciente movimiento de la tela gráfico.
FLASH 3 - 1998
Flash 3 salió un año después de que Flash 2, y trajo consigo una serie de nuevas características.
Clips de película se presentó, la transparencia se añadió, y el formato proyector hizo ejecutables
independientes un formato viable para animadores Flash. Acciones hicieron su debut y películas
Flash avanzó cada vez más a la interactividad increíble visto hoy.
FLASH 4 - 1999
En la versión de tiempo 4 salió, Flash es el estándar de facto para la animación en la web. La
cuarta versión empujó la aplicación en el territorio aún más avanzada. Las herramientas han
cambiado, al igual que sus iconos. La interfaz permite ahora a los usuarios desplazarse entre
escenas y objetos. Los nuevos paneles Inspector, similar a la información del día de hoy y los
paneles Transformar, hizo el control sobre los objetos y animaciones más precisos. La Biblioteca
fue rediseñado, con carpetas agregó, y la edición en su lugar ahora mismo.
Flash 4 podría decirse que se podría llamar la versión de arranque del software, ya que la
interpolación de movimiento ya tomó el centro del escenario, en lugar de estar escondidos en
menús complicados en las versiones anteriores. Control de capas, como la visibilidad, cerradura,
y esbozando se convirtió en parte integrante de la interfaz. Flash también comenzó a apoyar el
formato de sonido MP3, por lo que los reproductores de música y bandas sonoras no deseadas
en una parte rutinaria de la Internet.
Campos de texto editable se incluyeron, como fue la acción Obtener URL (con POST y GET las
variables!).Las variables de carga y de carga de película se han introducido también, la creación
de una fantástica variedad de posibilidades. Experimentos Flash se convirtió en muy popular ya
que los usuarios de apalancamiento las nuevas características para crear sorprendentes nuevas
aplicaciones y demostraciones.
FLASH 5 - 2000
Flash 5 abandonó los 90 de edad aspecto de la aplicación y rugió en el nuevo milenio con una
serie de nuevas características. La información y las paletas Transformar finalmente entró en su
cuenta, al igual que algunos otros de nueva flota franco-Inspectores. La biblioteca compartida
hecho la colaboración entre varias películas triviales. La característica más importante de la
nueva versión, sin embargo, fue la introducción de ActionScript. Anteriormente, los usuarios
acumulados de acciones mediante un menú desplegable. La libertad (y errores de sintaxis) reinó
como ahora, los usuarios pueden nada guión que quería. Flash se convirtió en los juegos de
experimentos aún más numerosos y Flash se fue.
MACROMEDIA FLASH MX - 2002
FLASH MX – 2003/2004
Flash 8 filtros introducidos y los modos de fusión para simplificar los efectos especiales de
animación.dibujo de objetos se introduce también lo que Flash se comportan más como
ilustrador, lo que reduce la curva de aprendizaje necesarios para su enfoque idiosincrásico de
dibujo. control de la tapa final fue presentado junto con sugerencias de trazo, asegurando la
mejor apariencia de las líneas rectas hasta el momento en el linaje del programa. La adición de
las curvas de aceleración personalizada permite animadores para ajustar la velocidad de los
preadolescentes. El códec de Sorensen utiliza para el vídeo en las versiones anteriores fue
reemplazado por el códec On2 VP6 y, casualmente, YouTube se puso en marcha apenas tres
meses después.
Recientemente integrado en Adobe Creative Suite, Flash CS3 renovado la interfaz, agregó un
mejor manejo de los videos, e hizo aspectos a los componentes más fáciles. CS3 también
introdujo a la exportación de movimiento que permite a los usuarios para animar un objeto y
aplicar la misma animación a un objeto totalmente diferente. El lanzamiento estuvo marcado
por la integración completa con el resto de la Creative Suite, en particular, Photoshop y Flex, y la
introducción de ActionScript 3.0.
FLASH CS4– 2008
CS4 agregó cinemática inversa, otra revisión general de la interfaz, el editor de movimiento, lo
que permitió un control granular sobre las propiedades de animación (similar a una hoja de
marihuana en programas 3D), y el apoyo básico 3D.
Flash CS5 mejorado el editor de código, la cinemática inversa, agregó fragmentos de código, y
presentó nuevos formatos de archivo basados en XML,. XFL y FXG., Para simplificar la
administración de origen y reducir los errores asociados con el formato de archivo binario de
edad basado en. CS5 promovido la integración privado a lo largo de la inclusión de Flash
Catalyst, una nueva herramienta diseñada para que los activos de exportación de otras
aplicaciones de Creative Suite a Flash fácil y sin dolor.
FLASH CS6
Flash Professional CS6Obtenga más información sobre la cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer
generación de hojas de Sprite, la han decidido que el reinado de simulación de aplicaciones
Adobe Flash se ha terminado. Al menos AIR® para dispositivos móviles y en el sentido de que
Microsoft y otras funciones que se han Apple y otras compañías introducido en la última versión
del tecnológicas más importantes hans oftware de animación líder para comenzado a pasar de
Flash para producir contenido multimedia diferentes plataformas. Sofisticado. Future flash El
destino de Adobe Flash es un gran revuelo en los últimos tiempos. ¿Quién no quería hablar de
ello cuando dos de Steve están ahí fuera para hacerlo por el cuello? Steve Jobs y Steve Ballmer
han decidido que el reinado de Flash se ha terminado. Al menos en el sentido de que Microsoft
y Apple y otras compañías tecnológicas más importantes han comenzado a pasar de Flash para
diferentes plataformas.
Windows
Mac OS
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