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González
Unidad 1
Actividad 1:
Actividad 2:
Luego se asignará un equipo de trabajo. Los equipos pueden ser los mismos que
trabajaron hasta el momento, o pueden conformarse nuevos grupos (el docente decidirá
en base a lo que considere más adecuado). Teniendo en cuenta la información
recolectada, se armará una empresa con el lenguaje que incluya bibliotecas, funciones,
comandos de ejecución. el docente hará una explicación de conceptos, y funciones para
realizar la práctica.
Actividad 3:
Actividad 4:
Actividad 5:
En esta etapa el docente explicara como ejecutar el programa, los alumnos harán la
actividad EN LA MAQUINA
Actividad 6:
Unidad 3
Los alumnos realizaran un trabajo para sumar promedios, lo harán individual, con entrega
en la clase. Se guardara en un pendrive.
Genere un arreglo de tamaño 10 con números reales leídos desde teclado. Calcule el
promedio e indique cuántos elementos del arreglo son mayores que el promedio y
cuántos menores o iguales.
Tenemos la dimensión que viene dada, la única diferencia son los números mayores al
promedio y menores a él, se logra, primero obteniendo el promedio, luego recorrer el
vector, y contar las mayores y menores.
Actividad 8:
Un alumno pasara al pizarrón y hará la actividad del practico, con ayuda del profesor y
sus compañeros
Actividad 9:
Unidad 4
Durante la clase los alumnos leerán los conceptos de punteros, con la ayuda del profesor
se explicara su uso.
Actividad 10:
Actividad 11:
Punteros y vectores
Un alumno designado por el docente dará la introducción de el uso de los punteros y los
vectores en C
Actividad 12:
Unidad 5
Actividad 13:
1) Indicar si es V o F
(1>0) y (3=3) ( ) F o V
(1=3) y (3 >=3) ( ) F o V
2) Supóngase que M, N y P son variables de tipo lógico ¿Cuáles son los valores que
toman las variables después de las operaciones?
A4
N no (M) o NO ((5<6)
P (M o N) o no (M y N) ( ) F o V
Bibliografía