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Introducción
Esto significa que la probabilidad de que una variable aleatoria con dicha distribución
tome su valor en un intervalo [a; b] viene dada por la integral:
Las fórmulas de Newton - Cotes son los tipos de integración numérica más comunes. Se basan en
la estrategia de reemplazar una función complicada o datos tabulados por un polinomio de
aproximación que es fácil de integrar:
donde fn(x) es un polinomio de la forma
donde n es el grado del polinomio. Por ejemplo, en la Figura 1 se utiliza un polinomio de primer
grado como una aproximación, mientras que en la Figura 2, se emplea una parábola con el mismo
propósito.
La integral también se puede aproximar usando un conjunto de polinomios aplicados por pedazos
a la función o datos, sobre segmentos de longitud constante. Así, en la Figura 3, se usan tres
segmentos de línea recta para aproximar la integral.
El grado de precisión de una fórmula de integración numérica es el número natural n que verifica
que el error de truncamiento E[Pi]=0 para todos los polinomios Pi(x) de grado i ≤ n, y existe un
polinomio Pn+1(x) de grado n+1 tal que E[Pn+1]≠0.
A continuación, se explicarán las fórmulas que se obtienen cuando el grado del polinomio de
aproximación es:
La regla del trapecio es la primera de las fórmulas cerradas de Newton - Cotes. Corresponde al
caso donde el polinomio de aproximación es de primer grado:
Teniendo en cuenta que la ecuación de la recta que pasa por los puntos (a;f(a)) y (b;f(b)) es:
el área bajo esta línea recta en el intervalo [a;b] está dada por:
Una forma de mejorar la precisión de la regla del trapecio consiste en dividir el intervalo de
integración [a;b] en varios segmentos, y aplicar el método a cada uno de ellos. Las áreas de los
segmentos se suman después para obtener una aproximación de la integral en todo el intervalo.
Las expresiones resultantes se llaman fórmulas de integración, de aplicación múltiple o
compuestas.
La siguiente figura muestra el formato general y la nomenclatura que se usará para obtener
integrales de aplicación múltiple.
Si hay n+1 puntos igualmente espaciados, existen n segmentos del mismo ancho:
o, agrupando términos:
El error que se comete al aplicar la regla compuesta del trapecio está dado por:
Esto significa que el error es de orden O(h2). Además, cuando las derivadas de f(x) se conocen, es
posible estimar el número de subintervalos necesarios para alcanzar la precisión deseada.
Regla de Simpson
Si a=x0, b=x2, x1= el punto medio del intervalo [a;b] y f2(x) se representa por un polinomio de
Lagrange de segundo grado, la integral se transforma en:
donde h=(b-a)/2. Esta expresión se conoce como regla de Simpson y es la segunda fórmula de
integración cerrada de Newton - Cotes.
Se puede demostrar que la aplicación de un solo segmento de la regla de Simpson tiene un error
de truncamiento dado por la fórmula:
donde ξ Є (a;b). Así, la regla se Simpson es más precisa que la regla del trapecio. Además, en lugar
de ser proporcional a la tercera derivada, el error es proporcional a la cuarta derivada. Esto es
porque el término del coeficiente de tercer grado se hace cero durante la integración de la
interpolación polinomial. En consecuencia, la regla de Simpson alcanza una precisión n = 3 aún
cuando se base en sólo tres puntos. En otras palabras, la regla de Simpson da resultados exactos
para polinomios cúbicos aún cuando se obtenga de una parábola.
Cabe destacar que es posible aplicar esta regla si f(x) es de clase C4[a;b].
La regla compuesta de Simpson
Así como en la regla del trapecio, la regla de Simpson se mejora al dividir el intervalo de
integración en varios segmentos de un mismo tamaño:
El error que se comete al aplicar la regla compuesta de Simpson está dado por:
Esto significa que el error es de orden O(h4). También, cuando se conocen las derivadas de f(x), es
posible estimar el número de subintervalos necesarios para alcanzar la precisión deseada.
para obtener:
Se puede demostrar que la aplicación de un solo segmento de la regla 3/8 de Simpson tiene un
error de truncamiento E:
donde ξ Є (a;b). Como el denominador de la expresión del error de truncamiento, en este caso, es
mayor que el de la regla de Simpson, se puede concluir que la regla 3/8 de Simpson es más precisa
que la regla de Simpson.
En general, se prefiere la regla de Simpson, ya que alcanza una precisión n = 3 con tres puntos en
lugar de los cuatro puntos requeridos en la versión 3/8. No obstante, la regla 3/8 es útil cuando el
número de segmentos es impar.
Cuadratura de Gauss-Legendre
Una característica de las fórmulas de Newton - Cotes es que la estimación de la integral se basa en
valores igualmente espaciados de la función.
Por ejemplo, como se puede observar en la Figura 1, la regla del trapecio se basa en obtener el
área bajo la línea recta que une los valores de la función, en los extremos del intervalo de
integración. Debido a que la regla del trapecio necesita los puntos extremos, existen casos como el
de la Figura 1, donde la fórmula puede dar un error importante.
Por esa razón, se supondrá que se elimina la restricción de que los puntos estén igualmente
espaciados y que es posible evaluar el área bajo una línea recta que une dos puntos cualesquiera
de la curva.
Al ubicar esos puntos en forma conveniente, es posible definir una línea recta que equilibre los
errores negativos y positivos. De esta manera, como se muestra en la Figura 2, se obtiene una
mejor estimación de la integral.
Las cuadraturas de Gauss - Legendre es el nombre de una clase de técnicas que aplica tal
estrategia para obtener una aproximación más precisa de la integral.
Cuadratura de Gauss - Legendre de dos puntos
sea exacta para polinomios cúbicos de la forma f(x) = a3x3 + a2x2 + a1x +a0. Como hay que
determinar cuatro números w1, w2, x1 y x2 en la expresión anterior, se deben seleccionar cuatro
condiciones que deben cumplirse. Usando el hecho de que la integración es aditiva, será suficiente
con exigir que la integral anterior sea exacta para las cuatro funciones f(x) = 1, x, x2, x3. Por lo
tanto, las cuatro condiciones de integración son:
Así, se ha encontrado los nodos y los coeficientes o pesos con los que se construye la cuadratura
de Gauss - Legendre. En consecuencia, si f es continua en [-1;1], resulta:
La cuadratura de Gauss - Legendre con dos nodos G2(f) tiene grado de precisión n=3 y si f Є C4[-
1;1], entonces,
siendo
Los nodos xn,k y los pesos wn,k que hay que usar, en cada caso, se encuentran tabulados. En la
siguiente tabla, se muestran los valores correspondientes para las cuadraturas de Gauss -
Legendre con hasta cinco nodos, así como la forma de los términos de error En(f) correspondientes
a las aproximaciones:
Los nodos que se usan para construir una cuadratura de n puntos son las raíces del polinomio de
Legendre de grado n y los pesos, como ya se explicó anteriormente, se obtienen resolviendo un
sistema de ecuaciones no lineales.
Como se puede observar en la tabla, el término de error de una cuadratura de tres puntos es
proporcional a la derivada de orden seis de la función f(x). Esto implica que ese tipo de cuadratura
será exacta si el integrando es un polinomio de grado cinco o menor. De mismo modo, una
cuadratura de cuatro puntos será exacta si la función a integrar es un polinomio de grado siete o
menor. Esto se debe a que su término de error involucra una derivada de orden ocho de la función
f(x).
En general, una cuadratura de Gauss - Legendre de n puntos será exacta para funciones
polinomiales de grado menor o igual que 2n - 1.
Para aplicar la cuadratura de Gauss - Legendre en un intervalo [a;b], se debe efectuar el cambio de
variable:
con
De esta manera,
Ejercicios propuestos
A continuación, se plantearán diversos ejercicios para ser resueltos con la ventana personalizada.
De esta manera, es posible profundizar en el análisis de algunos conceptos que se hallan
involucrados en la integración numérica.
empleando dos, cuatro y seis puntos con la regla de los trapecios. Si se compara los
resultados obtenidos con el valor exacto de la integral π/2, ¿qué sucede con el valor de
las aproximaciones a medida que se aumenta la cantidad de puntos?
Ejercicio 2. Calcular el área determinada por la función f(x) = 1 + e-x sin(4x) y el eje de
las abscisas en el intervalo [ 0 ; 1 ] utilizando dos puntos con la regla de los trapecios,
tres puntos con la regla de Simpson y cuatro puntos con la regla de 3/8 de Simpson.
¿Cuál es el método que arroja una aproximación más precisa? ¿Cuántas evaluaciones
se realiza de la función integrando en cada caso? ¿Qué conclusión se puede extraer?
¿En qué casos la solución obtenida por los distintos métodos coincide con la solución
exacta de la integral? Justificar la respuesta.
¿En qué casos la solución obtenida por los distintos métodos coincide con la solución
exacta de la integral? Justificar la respuesta.
Autoevaluación
5 puntos
6 puntos
11 puntos
3. Los puntos que se toman para resolver una integral definida utilizando una
cuadratura de
Gauss-Legendre están equiespaciados
Verdadero Falso
Si se quiere evaluar la integral definida usando la totalidad de los datos, ¿qué método
es posible aplicar?
Regla de Simpson
Cuadratura de Gauss-Legendre
5. Indique qué método de integración numérica se aplicó al resolver la integral
La regla de Simpson
Cuadratura de Gauss-Legendre
6. Indique en qué casos, al aplicar la cuadratura de Gauss-Legendre con cuatro
puntos,
se obtiene el valor exacto de la integral definida.
Regla de Simpson
Cuadratura de Gauss-Legendre
8. Si la función integrando f(x) es de clase C2(a, b), ¿cuáles de los siguientes métodos
es posible aplicar?
Regla de Simpson