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En las sociedades donde vivimos, viene siendo cada vez más común el uso de internet
de múltiples maneras y en muchos momentos (Mujica, 2008).
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Internet es un conjunto de redes de todo el planeta que funciona como un todo a tra-
vés de una arquitectura abierta de sus protocolos asociados (UNESCO, 2000).
Las tres primeras redes de Internet fueron la Advanced Research Project Agency Network
(Red de la Agencia para Proyectos de Investigación Avanzada) - ARPANET, una red de radio
y otra de transmisión por satélite, todas ellas subvencionadas por DARPA. Cada una de
estas tres redes se diseñó e implementó individualmente. La arquitectura de Internet se
creó para ser independiente del diseño o de la implementación de cualquiera de las redes
que la forman. Esto permite que la tecnología de las redes pueda evolucionar y cambiar y
que las nuevas tecnologías se puedan integrar con las antiguas sin más que añadir nuevas
redes. El éxito de Internet dependía en gran medida de la tecnología de las comunicaciones
informáticas que se había iniciado con ARPANET (UNESCO, 2000).
Tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, la así llamada Guerra Fría, entre el bloque
comunista liderado por la URSS y el bloque capitalista con Estados Unidos a la
cabeza, supuso una carrera ascendente en orden a demostrar la superioridad
tecnológica y militar de uno de los dos Estados. En 1957, la URSS lanza con éxito el
Sputnik, el primer satélite artificial, colocándose en aparente ventaja frente al ad-
versario (Mujica, 2008).
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tible”, pues todos tenían el mismo nivel de importancia. Podía llegar a faltar uno sin que
quedara impedida la mutua comunicación entre los restantes (Mujica, 2008).
Internet nace oficialmente en 1983 cuando varias redes del entorno de ARPAnet se
unen en una única red utilizando la arquitectura TCP/IP (Quemada, 2005). En ese mismo
año, las primeras en beneficiarse de la red de comunicación entre ordenadores fueron
las universidades (Mujica, 2008).
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la red de redes crezca muy por encima del tamaño que sus diseñadores habían previsto
y desplace a las demás redes de datos (Quemada, 2005).
Alicia Ramos (2011) sostiene que: “Internet es una gran red mundial de ordenadores
conectado que, como todas las redes, permite compartir recursos e intercambiar infor-
mación. Podemos comunicarnos con personas ubicadas en diferentes partes del mundo,
ya sea por motivos personales, de trabajo, académicos o simplemente de ocio. En esta
gran red mundial, los ordenadores están unidos a través de conexiones de varios tipos
y para comunicarse utilizan un lenguaje o protocolo común, el TCP/IP”.
La Web creada por Tim Berners Lee, consistía en la forma de organizar la información
usando como medio físico de comunicación la red Internet y el protocolo HTTP (Hyper-
text Transference Protocol) que es el protocolo de transferencia de hipertexto que los
navegadores utilizan para realizar peticiones a los servidores web y para recibir las
respuestas de ellos. Es el protocolo que se utiliza para ver páginas web (Ramos, 2011).
Tim Berners Lee unió Internet (la tecnología) y HTTP (el protocolo) y creó la web. De
esta manera, todo el mundo podría conectarse y compartir información usando Internet.
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4.3. Web 1.0
La Web inicial fue la Web 1.0, las páginas eras estáticas y el usuario no podía interac-
tuar con ellas. Ramos (2011) describe las siguientes características:
• Las páginas web estaban escritas en código HTML. Añadir o cambiar algo en la
página requería mucho tiempo y trabajo.
• No se usaban las bases de datos y, por tanto, no existían los usuarios ni el registro
de usuarios, todos eran visitantes.
• Los usuarios solo podían ver contenidos, como texto, imágenes y no podían regis-
trarse ni comentar o añadir contenidos.
• El contenido era generado por las empresas del sector. Solo se podía ver lo que
ellas querían mostrar.
Esta primera versión, denominada Web 1.0, era una web unidireccional que funciona-
ba a modo de directorio. Ante la explosión y la proliferación de páginas y sitios web con
información de todo tipo, surgieron los motores de búsqueda para tratar de organizar la
información existente en la Web. Un ejemplo era Altavista.
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Figura 2.1. Portal del buscador altavista en sus inicios por la década de los 90.
En la Web 1.0, no existía Google; existía Yahoo!, Altavista y otros buscadores; encon-
trarse algo con dichos buscadores era muy complicado. Tampoco existía YouTube, Face-
book, MySpace, Messenger, ni ningún tipo de mensajería instantánea. Existían canales
de chat como el IRC (Ramos, 2011).
a. Navegador Web
Un navegador web (del inglés browser) es un programa que permite visualizar la infor-
mación que contiene una página web, pues interpreta el código de página (normalmente
HTML) y los visualiza en la pantalla. Es la herramienta que utiliza el usuario para interac-
tuar con la información contenida en las distintas páginas web de la red (Ramos, 2011).
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El primer navegador web apareció en 1993, y fue desarrollado en los laboratorios del
CERN (Centro Europeo para la Investigación Nuclear) de Ginebra, su nombre era Mosaic.
Inicialmente sólo funcionaba en entornos UNIX, posteriormente apareció versiones para
Windows (Spyglass Mosaic) y Macintosh.
En 1997 se reescribió el código de este navegador y ello, unido a la aparición del sis-
tema operativo Windows 98, superó a la Nestcape, debido a la integración del navegador
con el sistema operativo, llegando a poseer cerca del 95% de la cuota de mercado. Nets-
cape Communications Corporation liberó el código fuente de su navegador, naciendo así
el proyecto Mozilla (Ramos, 2011).
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42,41%
25,58%
19,1%
8,83%
1,19%
2,89%
Figura 2.3. Ranking de los 5 navegadores utilizados en Escritorio, Tablet y Consolas entre abril de 2013 y abril de 2014.
Fuente: StatCounter GlobalStats, 2014.
En Perú, Chrome ocupa el primer lugar con el 59,99%, seguido de Internet Explorer
con el 25,01%, Firefox con el 11,76%, Safari con el 1,77% y Opera con el 0,56%.
59,99%
25,01%
11,76%
1,77%
0,56%
0,91%
Figura 2.4. Ranking de los 5 navegadores utilizados en Escritorio, Tablet y Consolas entre abril de 2013 y abril de 2014 en Perú.
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Figura 2.5. Infografía de los Navegadores Web. Fuente Diario La Republica, 2012.
b. Servidor Web
Un servidor web es un programa que está esperando permanentemente las solicitu-
des de conexión mediante el protocolo HTTP por parte de los clientes web o navegador
web. Para navegar a un sitio web, se necesita conocer la dirección web. Cada sitio web
tiene una dirección única conocida como URL (Uniform Resource Locator – Localizador
Uniforme de Recursos).
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• Yahoo: creada en 1995 por Jerry Yang y David Filo como una guía de contenidos
en Internet. Yang y Filo empezaron a organizar los sitios web por categorías, para
que los usuarios pudieran encontrar rápidamente lo que buscaban.
• Ebay: creada en 1995 por Pierre Omidyar como una empresa de subastas.
• Amazon: fundada por Jeff Bezos en 1994. Consistía en una tienda de libros por
Internet. Actualmente, no solo vende libros, sino además de otros artículos como:
software, ropa, videojuegos, entre otros.
La World Wide Web actual no es igual a la Web que existía en el 2000 y que aplicacio-
nes de diferente capacidad de relación usuario-herramienta conviven entre sí para darle
mayor riqueza a la Web. En ese momento, escasas aplicaciones ofrecían espacios abier-
tos de acceso, escritura y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita.
La base de participación de los anteriores productos era muy limitada: correos del staff,
formularios de contacto, entre otros (Cobo y Pardo 2007).
Según O’Reilly (2005), principal promotor de la noción de Web 2.0, los principios
constitutivos de ésta son siete:
El término surgió para referirse a nuevos sitios web que se diferenciaban de los si-
tios web más tradicionales englobados bajo la denominación Web 1.0. La característica
diferencial es la participación colaborativa de los usuarios. Poco tiempo después, en el
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año 2005, Tim O'Reilly definió y ejemplificó el concepto de Web 2.0 utilizando el mapa
conceptual elaborado por Markus Angermeier (INTEF, 2010).
En esta nueva Web, la red digital deja de ser una simple vidriera de contenidos mul-
timedia para convertirse en una plataforma abierta, construida sobre una arquitectura
basada en la participación de los usuarios. Alrededor del concepto Web 2.0, giran una
serie de términos que realimentan su evolución. Software social, arquitectura de la
participación, contenidos generados por el usuario, etiquetas, sindicación de contenidos
y redes sociales, son sólo algunos en la larga lista de conceptos que enriquecen este
fenómeno (Cobo y Pardo, 2007).
Figura 2.7. Mapa Conceptual de la Web elaborado por Markus Angermeier. Fuente: INTEF, 2010.
La Web 2.0 o Web social es una “denominación de origen” que se refiere a una se-
gunda generación en la historia de los sitios web. Su denominador común es que están
basados en el modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de
redes sociales, blogs, wikis y servicios multimedia interconectados cuyo propósito es el
intercambio ágil de información entre los usuarios y la colaboración en la producción de
contenidos. Todos estos sitios utilizan la inteligencia colectiva para proporcionar servi-
cios interactivos en la red donde el usuario tiene control para publicar sus datos y com-
partirlos con los demás (INTEF, 2010).
Web 2.0 es la denominación más apropiada para describir el nuevo tipo de aplica-
ciones web dominantes y la fase actual en la que se encuentra la red creada por Ber-
ners-Lee Cobo y Pardo (2007).
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Los sitios Web 2.0 utilizan tecnologías como: base de datos, hojas de estilos o lengua-
jes de programación y permiten a los usuarios interactuar entre ellos y crear sus propios
contenidos (Ramos, 2011).
De acuerdo con INTEF (2010) y Ramos (2011) entre las características que presenta
la Web 2.0 se encuentra:
• La mayoría de las aplicaciones web son gratuitas, y su uso son de contexto per-
sonal o educativo.
• Cualquier usuario puede crear su propio espacio, publicar: fotos, videos, opinio-
nes.
• En los sitios Web 2.0, la mayor parte del contenido es creado por el usuario.
• Los contenidos multimedia soportados, como vídeos, por los distintos servicios
se integran fácilmente en las páginas de los sistemas de administración de con-
tenidos (embed) y además son directamente enlazables (link). Incluso algunos
servicios utilizan los recursos alojados en otros (mashups).
Xavier Ribes, citado por Ramos (2011), afirma que: entendemos la Web 2.0, como
“todas aquellas utilidades y servicios de internet que se sustentan en una base de datos,
la cual puede ser modificada por los usuarios del servicio, ya sea en su contenido (aña-
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diendo, cambiando o borrando información o asociando datos a la información existen-
te), bien en la forma de presentarlos, o en contenido y forma simultáneamente”.
• Foros: donde los usuarios mantienen conversaciones sobre algún tema de interés
común.
• Microblogging: es un sitio web donde los usuarios pueden enviar y publicar men-
sajes breves, de 140 caracteres como máximo. Destaca Twitter.
O’Reilly (2005) afirma que “desde sus orígenes Internet propició la conectividad, es
un entorno de software social cuando ésta resulta especialmente significativa. No existe
una ruptura con el modelo de la web estática, se trata sólo de la emergencia de una nue-
va práctica, que provoca una convivencia de los dos tipos de aplicaciones”. Así mismo,
sostiene que Web 2.0 e Internet 2.0 son términos totalmente diferentes. Internet 2.0 “es
una red telemática desarrollada principalmente por las universidades estadounidenses,
construida en fibra óptica y que permite altas velocidades con una gran fiabilidad”.
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Las empresas digitales buscan grandes Las nuevas tecnologías permiten a las
segmentos de clientes para tener éxito empresas dar servicio personalizado a
económico. O fracasan. muchos clientes que suponen el éxito
económico.
Como trabajo individual, cada web de- Aparece el concepto de inteligencia colec-
pende del talento de su creador o grupo tiva para mejorar dinámicamente la web.
de creadores.
El éxito de una web depende de atraer Se utilizan mecanismos de suscripciones
visitantes. lo que permite tener miles de seguidores
sin necesidad que visiten la web.
Páginas personales Bitácoras.
Especulación con nombres de dominio. Optimización de buscadores.
Publicidad con banners y pop-ups. Publicidad contextual.
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