Vous êtes sur la page 1sur 10

Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.

org

Membuat Media Pembelajaran Pembuatan Blog Berbasis Multimedia


Pada SMK Negeri 1 Gondang Sragen
Tri Anasari
Univesitas Surakarta

ABSTRACT : With the rapid development of technology that can be utilized to facilitate the
learning process. Learning Media is one of the product development of technology that has proven
capable of creating new solutions for independent learning process.
At present almost all the people who often had the Internet already has a blog. In the
Internet world, everyone wants to be able to actualize himself known to people, so it can be seen
by the public, like a diary which is always uptodate all the time posted on a web page. So it takes a
web-based Content Management System (CMS) to facilitate this web owners in managing the
content on the web. One posting on the web application is to use wordpress, because it is open
source, supported by attractive features and facilities as well as full support from forums and
developer community.
Formulation of the problem of this research is to study creating a blog with the conventional
way of reading, listening, understanding and practice is considered less effective and efficient as
well as how to conduct interactive learning media wordpress using a multimedia computer. The
purposes of this study was to availability of multimedia-based instructional media wordpress.
The research method is a method of data collection are observation, Bibliography,
Interviews, Analysis and System Design, System Testing and Implementation System. After going
through several stages in the manufacture of this wordpress tutorial it can be concluded with the
learning-making learning media blogs more easily learned by students as well as instructional
media in the form of a CD and performed by playing a CD of learning in a multimedia computer.
Kata Kunci : Media Pembelajaran

1. LATAR BELAKANG MASALAH mendengarkan, memahami dan praktek


Memiliki sebuah blog bukan merupakan dinilai kurang efektif dan efisien ?
hal baru dan hampir semua orang yang 2) Bagaimana menyelenggarakan media
sering ber-internet sudah memiliki blog. Baik pembelajaran blog dengan menggunakan
membuat blog dilayanan yang gratis seperti komputer multimedia ?
di blogger.com, wordpress.com,
blogsome.com, dan layanan blog gratis 3. BATASAN MASALAH
lainnya. 1) Proses pembuatan media pembelajaran
Didunia Internet setiap orang ingin blog yang digunakan wordpress.
mengaktualisasikan dirinya untuk dapat 2) Materi pembuatan media pembelajaran
dikenal orang, baik berupa identitas pribadi, blog yang berupa Compact Disc (CD).
pemikiran dan informasi terbaru sehingga 3) Projek dari pembuatan media
dapat dilihat oleh publik, layaknya sebagai pembelajaran blog tersebut tidak dapat
catatan harian yang uptodate datanya dimainkan pada Video Compact Disc
diposting setiap saat. Catatan online (VCD)
personal ini oleh para internet mania
(Netizens) disebut ”blog”. Sebuah weblog, 4. TUJUAN PENELITIAN
web log, atau singkatnya blog, adalah Tujuan penelitian ini adalah
sebuah aplikasi web yang memuat secara untuk tersedianya media pembelajaran
periodik tulisan-tulisan (posting) pada blog berbasis multimedia.
sebuah halaman web (Muhammad Adri,
2008). 5. MANFAAT PENELITIAN
Wordpress adalah sebuah Content Manfaat yang diharapkan dari
Management System (CMS) yang sifatnya penelitian ini sebagai berikut :
opensource, didukung oleh fitur dan fasilitas 1) Memberikan tambahan referensi metode
yang menarik serta dukungan penuh dari baru pembelajaran wordpress.
forum dan komunitas pengembang 2) Membantu proses pembelajaran bagi
wordpress, simpel namun lengkap adalah pemula untuk mendapatkan hasil yang
sebagian dari kelebihan yang ditawarkan optimal.
oleh wordpress. 3) Untuk menciptakan anggapan baru
bahwa belajar membuat sebuah blog
2. RUMUSAN MASALAH dengan menggunakan Wordpress adalah
1) Pembelajaran pembuatan blog dengan suatu hal yang mudah dan
cara konvensional yaitu membaca, menyenangkan.

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 57


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

4) Memasyarakatkan program Content 9. KARAKTERISTIK SISTEM


Management System (CMS) terutama MULTIMEDIA
wordpress. Suatu sistem multimedia harus memiliki
karakteristik sebagai berikut :
6. MEDIA PEMBELAJARAN 1) Must be Computer Controlled
Menurut Depdiknas (2003) istilah media Harus dikerjakan dengan menggunakan
berasal dari bahasa latin yang merupakan komputer.
bentuk jamak dari ”medium” yang secara 2) Integrated (Text, Animation, Audio, Video)
harafiah berarti perantara atau pengantar. Merupakan integrasi antara text, animasi,
Makna umumnya adalah segala sesuatu suara dan video.
yang dapat menyalurkan informasi dari 3) Representated Digitally
sumber informasi kepada penerima Direpresentasikan dalam bentuk digital.
informasi. Proses belajar mengajar pada 4) Interface to user may permit interactivity
dasarnya juga merupakan proses Harus menggunakan antarmuka dengan
komunikasi, sehingga media yang digunakan pengguna secara interaktif (Bambang Eka
dalam pembelajaran disebut media Purnama, 2006).
pembelajaran. Media pembelajaran
merupakan bagian dari sumber belajar yang 10. UNSUR MULTIMEDIA
merupakan kombinasi antara perangkat 1) Teks
lunak (bahan belajar) dan perangkat keras Teks adalah kombinasi huruf yang
(alat belajar). membentuk satu ayat atau perkataan
yang menerangkan atau membincangkan
7. PENGGUNAAN MEDIA suatu topik yang dikenali sebagai
PEMBELAJARAN informasi berteks. Teks merupakan dasar
Media pembelajaran merupakan bagian dari pengolahan kata dan informasi
dari sumber belajar yang menekankan pada berbasis multimedia.
software atau perangkat lunak dan hardware 2) Unsur Citra Atau Image
atau perangkat keras. Manfaat lain dari Manusia sangat berorientasi pada visual
media pembelajaran adalah : Pertama, (visual-oriented), dan gambar merupakan
media dapat mengatasi keterbatasan sarana yang baik untuk menyajikan
pengalaman yang dimiliki mahasiswa, informasi. Sekalipun citra yang
Kedua, media dapat mengatasi batas ditampilkan bersifat statis, informasi akan
ruang kelas, Ketiga, dapat disampaikan kepada pemakai lebih
memungkinkan terjadinya interaksi langsung mudah dipahami, karena menurut
antara peserta dan lingkungan. Keempat, pepatah sebuah gambar akan mewakili
media dapat menghasilkan keseragaman sejuta kata-kata.
pengamat. Kelima, media dapat 3) Animasi
menanamkan konsep dasar yang benar, Animasi berarti gerakan image atau video,
nyata dan tepat. Keenam, media dapat misal suatu gambar ditampilkan bergerak
membangkitkan motifasi dan merangsang dari tengah kekiri dan kekanan seperti
peserta untuk belajar dengan baik. Ketujuh, terbukanya tabir.
media dapat membangkitkan keinginan dan 4) Suara
minat baru. Kedelapan, media dapat Dengan tambahan suara yang terproses
mengontrol atau kecepatan belajar peserta. dan tambahan sound effek generator,
Kesembilan, media dapat memberikan maka suara yang dihasilkan akan
pengalaman yang menyeluruh dari hal-hal ditampilkan dengan lebih menarik. Audio
yang konkrit sampai yang abstrak (Cepi didefinisikan sebagai sembarang bunyi
Riyana, 2008). dalam bentuk digital seperti suara, musik,
narasi dan sebagainya yang bisa
8. PENGERTIAN MULTIMEDIA didengarkan. Suara latar atau kesan
Definisi kata multimedia dalam dunia audio didapati efektif membantu didalam
komputer adalah pemanfaatan komputer persembahan atau penyampaian
untuk menggabungkan teks, grafik, audio, penyajian. Audio juga eningkatkan daya
gambar gerak (video dan animasi) menjadi tumpuan dan daya tarikan dalam sesuatu
satu kesatuan dengan link dan tool yang penyajian. pendengarnya.
tepat sehingga memungkinkan pemakai 5) Video
multimedia dapat melakukan navigasi, Video adalah media digital yang
berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi menunjukkan susunan atau urutan
(Hofstetter, 2001). gambar-gambar pegun dan memberikan
ilusi, gambaran serta fantasi kepada

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 58


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

gambar yang bergerak (Bambang Eka Adobe Photoshop CS3 merupakan


Purnama,2006). aplikasi pengolah gambar yang
berfungsi sebagai mediator untuk
11. KONSEP MULTIMEDIA memanipulasi gambar. Dengan
Tahap konsep (concept) yaitu menggunakan fasilitas filter built-in dan
menentukan tujuan, macam aplikasi plug-in membuat tampilan gambar
(presentasi, interaktif, dan lain-lain), tujuan lebih menarik. Adobe Photoshop
aplikasi (informasi, hiburan, pelatihan, dan- mampu memanipulasi file foto yang
lain-lain) dan spesifikasi umum. Dasar aturan discan juga dilengkapi menu-menu
untuk perancangan juga ditentukan pada untuk menghasilkan efek-efek foto
tahap ini, seperti ukuran aplikasi, target, dan (Rachmad Hakim S, 2008).
lain-lain.
Dalam tahapan konsep yang perlu
diperhatikan sebagai berikut:
1) Menentukan tujuan
Pada tahap ini ditentukan tujuan dari
multimedia, serta audiens yang
menggunakannya. Tujuan dan audiens
berpengaruh pada nuansa multimedia,
sebagai pencerminan identitas dari
organisasi yang menginginkan informasi
sampai kepada audiens. GambarTampilan Adobe Photoshop CS3
2) Memahami karakteristik user
Tingkat audiens sangat mempengaruhi b. Cool Edit Pro 2.0
pembuatan desain. Dengan demikian Cool Edit Pro 2.0 merupakan
multimedia dapat dikatakan komunikatif. perangkat lunak audio yang paling
Output dari tahap konsep biasanya populer karena memiliki fasilitas filter.
dokumen dengan penulisan yang bersifat Dengan filter ini kualitas suara dan
naratif untuk mengungkapkan tujuan proyek rekaman digital dapat diolah dengan
(Ariesto Hadi Sutopo, 2004). nuansa yang baru
(M. Suyanto, 2003).
12. PENGERTIAN STORYBOARD
Digunakan untuk segala kegiatan yang
berkaitan dengan video, antara lain interview,
dokumentasi, bagian-bagian narasi yang
disusun dalam penggalan kejadian termasuk
didalamnya dialog, teks, lokasi, camera
shots, back sound, suara, musik dan
seterusnya. Storyboard adalah bagian yang
menampilkan thumbnail video yang
digunakan dalam proses pengeditan. Video,
audio dan gambar ditampilkan berdasarkan Gambar Tampilan Cool Edit Pro 2.0
sekuens waktu. (Elga Yulwardian, 2004).
c. Macromedia Captivate
13. SISTEM PENDUKUNG MULTIMEDIA Macromedia Captivate merupakan
Untuk dapat mencapai tujuannya, software yang mudah digunakan,
dalam mengoperasikan aplikasi multimedi cepat Elearning konten authoring tool
memerlukan sistem pendukung yang berupa yang memungkinkan hamper setiap
perangkat keras (hardware), perangkat lunak orang untuk membuat simulasi
(software), dan manusia (brainware). Ketiga canggih dan menarik, perangkat lunak
sistem ini harus menjalin kerjasama yang demostrasi, berdasarkan skenario
baik. Adapun standar perangkat lunak dan pelatihan, dan kuis tanpa pemograman
standar minimum perangkat keras adalah atau kemampuan multimedia (Agfianto
sebagai berikut: Eko Putra, 2008).
1) Sistem Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang digunakan pada
pembuatan media pembelajaran kali ini
antara lain adalah :
a. Adobe Photoshop CS3
Gambar Tampilan Macromedia Captivate

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 59


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

d. Swish Max Macromedia yang dapat dikatakan


SwishMax merupakan aplikasi untuk powerfull karena kemampuan
membuat animasi flash seperti halnya aplikasinya yang sangat luas. Software
Macromedia Flash MX. Format dasar ini dapat beroperasi pada Windows
SwishMax adalah swis file, namun OS (PC) dan Mac OS (Macintosh).
dapat juga diekspor kedalam file flash
(swf), movie (avi) ataupun execute
(exe) program yang dapat dijalankan
berdiri sendiri. Sehingga animasi
Swishmax dapat diletakkan langsung
di web, ataupun diikutkan dalam
presentasi Microsoft Powerpoint dan
Microsoft Word. Setiap kompon
memiliki berbagai macam fungsi dan
fasilitas yang mendukung dalam
pembuatan animasi Flash (Made Agus Gambar Tampilan Macromedia Director MX
Adnyana, 2005). 1. Stage
Stage adalah tempat dimana
semua member visual diletakkan.
Pada jendela stage ini, dapat
memposisikan dan
mentransformasi sprite.

Gambar 2.5 Tampilan Swishmax

e. Macromedia Flash 8
Macromedia Flash 8 merupakan
sebuah program aplikasi standar
authoring tool professional yang Gambar Jendela Stage
digunakan untuk membuat animasi
dan bitmap yang sangat menarik untuk 2. Cast
keperluan pembangunan situs web Seluruh member yang akan
yang interaktif dan dinamis. Selain itu dipergunakan dalam director akan
aplikasi ini juga dapat digunakan untuk disimpan dalam cast. Masing-
membuat animasi logo, movie, game, masing member tersebut disebut
pembuatan navigasi pada situs web, cast member. Cast member dapat
tombol animasi, banner, menu berupa bitmap, image, teks, sound,
interaktif, interaktif form isian, e-card, shape dan lain-lain.
screen saver dan pembuatan aplikasi-
aplikasi web lainnya (Nasir Suruali,
2004).

Gambar Model Tampilan Jendela Cast


3. Score

Jendela ini digunakan untuk mengatur


Gambar Tampilan Macromedia Flash 8 pemunculan masing-masing cast member
didalam movie. Jendela ini terdiri atas
f. Macromedia Director MX 2004 chanel-chanel yang mengatur pemunculan
Macromedia Director MX 2004 adalah cast member.
salah satu software keluaran

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 60


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

c. Display adapter dengan memori 8 MB,


disarankan 16 MB atau yang lebih
besar agar tampilan gambar dapat
akurat dengan kedalaman warna
gambar yang detail.
d. Soundcard untuk mendengarkan suara
dari file yang dibuat.
e. Ruang disk kosong minimal 100 MB
Gambar Jendela Score
untuk directori program, dan
disarankan memiliki ruang disk yang
4. Control Panel
lebih besar.
Control panel digunakan untuk
f. Monitor yang dapat menampilkan
melihat bagaimana movie berjalan
minimal 256 warna dengan resolusi
dan mengatur pergerakan playback
800 x 600.
head.
14. ANALISIS DAN PERANCANGAN
SISTEM
1) OBSERVASI
Gambar 2.11 Control Panel
Dalam penelitian ini memerlukan alat dan
5. Property Inspector
bahan pendukung guna memperlancar
Tampilan property inspector akan
proses penelitian. Adapun alat dan
berubah-ubah sesuai dengan
bahan yang digunakan sebagai berikut :
elemen-elemen yang sedang dalam
a. Alat
keadaan terpilih.
Adapun peralatan yang tersedia di
SMK Negeri 1 Gondang sebagai
berikut :
No Nama Alat Jmlah Keterangan
1 Komputer 34 Baik
2 Printer 6 Baik
3 Laptop 8 Baik
4 LCD Proyektor 6 Baik
5 Camera MD 10000 5 Baik
6 Headset 28 Baik
GambarProperty Inspector 7 Speaker 32 Baik
8 Scanner 3 Baik
Software Macromedia Director MX 2004 9 Handycam 5 Baik
10 D-Link 2 Baik
merupakan program yang dapat
digunakan untuk membuat animasi
maupun multimedia interaktif, sehingga b. Bahan
akan sangat baik jika diaplikasikan untuk Bahan yang tersedia diantaranya
membuat suatu bentuk presentasi. Hasil sebagai berikut:
pekerjaan dalam Director dapat diekspor No Nama Bahan
untuk membuat file eksekusi (*.exe) 1 CD Blank
sehingga pengguna bisa langsung 2 CD Label
menjalankan tanpa harus menginstal 3 DVD Box
software Director (Kerjasama PENERBIT
ANDI dan WAHANA KOMPUTER, 2004). Terdapat 34 komputer yang terhubung
2) Sistem Perangkat Keras jaringan, diantaranya 28 komputer yang
Spesifikasi komputer yang dibutuhkan ada di laboratorium, 1 komputer di ruang
untuk menjalankan program Macromedia guru, 3 komputer di ruang TU , 1
Director MX, yaitu: komputer diruang waka dan 1 komputer
a. Prosesor minimal Pentium II 266 di ruang BK. Adapun fungsi dari
dengan video graphic adapter (kartu) komputer di laboratorium sebagai sarana
grafis yang memadai. Untuk file yang pembelajaran.
menggunakan full 3D maka
menggunakan Pentium III 450 keatas.
b. RAM minimal 32 MB, disarankan 64
MB atau lebih supaya proses
komputer dapat berjalan dengan
lancar.

Gambar Tampilan Lab. Komputer

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 61


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

Komputer yang berada di ruang guru Handycam difungsikan untuk


difungsikan untuk menyimpan dan mendokumentasikan dan praktik siswa
pengoperasikan tugas-tugas guru. multimedia. Adapun gambar dari handycam
sebagai berikut :

Gambar Tampilan Ruang Guru


Gambar Tampilan Handycam
Komputer yang berada di ruang TU LCD proyektor digunakan untuk
digunakan untuk menyimpan administrasi pembelajaran. Adapun gambar dari LCD
ketata usahaan. sebagai berikut:

Gambar Tampilan LCD Proyektor

Printer digunakan untuk mencetak file.


Gambar Tampilan Ruang TU Adapun gambar dari printer sebagai berikut :

Komputer yang berada di ruang Waka


digunakan untuk menyimpan administrasi
dari masing-masing unit.

Gambar Tampilan Printer

Scanner difungsikan untuk menyecan


dokumen atau gambar. Adapun gambar dari
scanner sebagai berikut :
Gambar Tampilan Ruang Waka

Komputer yang berada di ruang BK


difungsikan untuk administrasi bimbingan
konseling.

Gambar Tampilan Scanner

Laptop digunakan untuk membuat data dan


menyimpan data. Adapun gambar dari laptop
sebagai berikut :

Gambar Tampilan Ruang BK

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 62


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

secara langsung proses yang terjadi dan


dapat langsung berinteraksi dengan software
minimal play, stop dan scrolling.
Materi yang ada di dalam media
pembelajaran ini direkam secara langsung
dengan menggunakan Macromedia
Captivate yang mempunyai kemampuan
untuk menghadirkan materi pembelajaran
yang interaktif dan deskriptif. Sehingga
memudahkan pengguna untuk
Gambar Tampilan Laptop mempraktikannya.
Selain interaktif media pembelajaran ini
D-Link difungsikan untuk jaringan wifi di juga dilengkapi dengan graphic user
sekolah. interface (GUI) yang menarik dan user
friendly agar pengguna tidak merasa jemu
untuk selalu menggunakannya. Sebagian
pengguna ada yang lebih menyukai sebuah
media pembelajaran dengan disertai adanya
suara narator yang menunjukkan proses
yang terjadi di dalam materi pembelajaran
yang sedang berlangsung. Namun ada juga
pengguna yang lebih menyukai untuk
mengikuti materi pembelajaran dengan
Gambar Tampilan Wifi membaca petunjuk atau narasi dalam bentuk
teks yang ada di layar monitor, sehingga dia
Camera MD 10000 difungsikan untuk bebas untuk memilih bagian tertentu dari
mendokumentasikan dan praktik siswa video tutorial yang belum dipahami, atau
multimedia. Adapun gambar dari Camera MD berhenti sejenak untuk memahami teks
10000 sebagai berikut: narasi yang tertulis di video tutorial. Untuk
itulah, selain interaktif media pembelajaran
ini dirancang menggunakan dua metode
narasi sekaligus yaitu dalam bentuk suara
dan teks.
Pada penelitian ini penulis hanya
mengujikan pada pembelajaran materi
tentang web design dengan menggunakan
Gambar Tampilan Camera MD 10000 Content Management System (CMS)
terutama wordpress. CMS merupakan
Speaker digunakan untuk memberikan efek perangkat lunak yang dirancang secara
suara. Adapun gambar dari speaker sebagai spesifik untuk memudahkan pemilik web
berikut: untuk mengelola suatu content pada web
(Arif B. Putra N, Herry Sujaini, Fajrin, 2008).

3) JENIS PENELITIAN
Penelitian yang dilakukan penulis
adalah penelitian deskriptif, yaitu penelitian
terhadap fakta-fakta saat ini dari suatu
populasi. Tujuan penelitian deskriptif adalah
untuk menguji hipotesis atau menjawab
pertanyaan yang berkaitan dengan
gambaran status dari subyek yang diteliti
Gambar Tampilan Speaker (Nur Indriantoro dan Bambang Supomo,
2002:26). Penelitian ini didasarkan pada
2) ANALISIS data-data primer yang diambil dari
Secara umum wordpress banyak memiliki penyebaran kuisioner dan observasi pada
bagian-bagian yang memerlukan penjabaran SMK Negeri 1 Gondang Sragen.
berupa penjelasan dan praktik sekaligus,
untuk itu materi yang ada di dalam media 4) SKALA PENGUKURAN
pembelajaran ini disusun secara interaktif. Skala pengukuran yang digunakan
Interaktif artinya pengguna dapat melihat dalam penelitian ini menggunakan metode

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 63


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

pengukuran sikap (Attitude Measurement lebih sedikit dari populasinya. Dalam


Method). Karena komponen sikap dapat penelitian ini metode pengambilan
menjelaskan tiga dimensi : (1) afektif, sampel dengan menggunakan
merefleksikan perasaan atau emosi Convenience Sampling yaitu memilih
seseorang terhadap suatu obyek, (2) kognitif, sampel dai elemen populasi (orang
menunjukkan kesadaran seseorang terhadap atau kejadian) yang datanya mudah
atau pengetahuan mengenai obyek tertentu, diperoleh peneliti. Elemen populasi
dan (3) komponen-komponen perilaku, yang dipilih sebagai obyek sampel
menggambarkan suatu keinginan-keinginan adalah tidak terbatas sehingga
atau kecenderungan seseorang untuk peneliti memiliki kebebasan untuk
melakukan tindakan (Nur Indriantoro dan memilih sampel yang paling cepat
Bambang Supomo, 2002:102). dan mudah (Nur Indriantoro dan
Dalam penelitian ini menggunakan skala Bambang Supomo, 2002:130).
numeris (Numerical Scale) merupakan Dalam penelitian ini menggunakan
metode yang yang terdiri atas 5 atau 7 empat sampel, sampel pertama yaitu
alternatif nomor untuk mengukur sikap X TIK 1, pendidik yang memberikan
responden terhadap subyek, obyek atau materi web design dengan
kejadian tertentu (Nur Indriantoro dan menggunakan dengan metode
Bambang Supomo, 2002:106). ceramah, sampel kedua X TIK 2
Skala numeris pada dasarnya tidak menggunakan media pembelajaran.
berbeda dengan skala perbedaan semantis, Sampel yang ketiga X TIK 3 yaitu
karena juga menggunakan dua kutub pendidik yang memberikan materi
penilaian yang ekstrem diantara alternatif dengan menggunakan LCD, dan
nomor. Responden diminta untuk melingkari sampel yang keempat X TIK 4 siswa
alternatif nomor yang tersedia untuk praktik langsung dengan
menunjukkan seberapa dekat sikap menggunakan komputer.
responden terhadap subyek, obyek atau Dari hasil penelitian itu dapat
kejadian tertentu diantara kutub penilaian disimpulkan bahwa metode yang
yang ekstrem. dilakukan pada kelas X TIK 1
menggunakan waktu dalam memahami
5) SUMBER DATA DAN RESPONDEN materi selama lima hari, kelas X TIK 2
a. Sumber Data menggunakan waktu dalam memahami
Semua data diperoleh dari siswa dan materi selama tiga hari, kelas X TIK 3
pendidik pada SMK Negeri 1 menggunakan waktu dalam memahami
Gondang Sragen. Sebelum materi selama tiga hari, dan kelas X TIK
menentukan sumber data diadakan 4 menggunakan waktu dalam memahami
survei pendahuluan guna materi selama dua hari.
penyebaran kuisioner yang akan Manfaat dari pembelajaran wordpress yaitu
membentu penelitian. siswa dapat membuat blog terutama dengan
b. Responden wordpress, selain itu siswa juga dapat
Pada penelitian ini responden adalah berlatih menulis membuat materi dan
pendidik dan siswa kelas X TIK pada bertukar ilmu dengan pengguna blog
SMK Negeri 1 Gondang Sragen.
16. IMPLEMENTASI
6) POPULASI DAN SAMPEL Berikut ini merupakan implementasi
a. Populasi dari penelitian yang telah dilakukan oleh
Populasi yaitu sekelompok orang, penulis adalah sebagai berikut :
kejadian atau segala sesuatu yang 1) KELEMAHAN DAN KELEBIHAN
mempunyai karakteristik tertentu METODE PEMBELAJARAN
(Nur Indriantoro dan Bambang Dapat diketahui bahwa sampel atau
Supomo, 2002:115). Penelitian ini kelompok satu dengan metode ceramah
dilakukan dengan sembilan populasi memiliki kelemahan membutuhkan waktu
antara lain : X TIK 1, X TIK 2, X TIK terlalu lama dalam pembahasan materi,
3, X TIK 4, XI TIK 1, XI TIK 2, XI TIK sehingga siswa mudah mengantuk sewaktu
3, XII TIK 1 dan XII TIK 2. guru menjelaskan materi. Tetapi memiliki
b. Sampel kelebihan dengan menggunakan metode ini
Sampel adalah sebagian dari siswa lebih banyak belajar sehingga dapat
populasi yang karakternya hendak memahami materi.
diselidiki dan dianggap bisa mewakili Sedangkan pada sampel kedua
seluruh populasi, dimana jumlahnya permasalahan pada teknisnya semisal mati

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 64


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

lampu pembahasan materi dengan media menggunakan sistem operasi


pembelajaran tidak dapat digunakan tetapi yang berbeda.
mempunyai kelebihan dapat mengulang c. User friendly dikarenakan
materi yang belum dipahami, sehingga siswa memiliki user interface yang
mempunyai gambaran tentang materi yang mudah dipahami dan menarik
telah dijelaskan oleh pendidik dan dapat dioperasikan oleh
Sampel yang ketiga memiliki kelemahan pengguna yang belum begitu
siswa belum tentu bisa mempraktikkan mengerti komputer.
penjelasan dari materi yang diajarkan oleh
guru, karena yang mempraktikkan hanya 3) TAMPILAN HALAMAN MEDIA
pendidik saja sedangkan siswa hanya PEMBELAJARAN
melihat. Kelebihan dari sampel yang ketiga 1. Halaman Judul
hanya membutuhkan waktu yang singkat Halaman ini muncul pertama kali ketika
untuk pembahasan terhadap materi, siswa media pembelajaran ini dijalankan, didalam
juga dapat mempunyai gambaran terhadap halaman ini berisi judul dari media
materi yang diterangkan. pembelajaran, nama pembuat dan alamat
Sampel yang keempat memiliki email pembuat. Halaman judul dapat dilihat
kelebihan siswa dapat langsung pada gambar 4.1 berikut ini:
mempraktikkan materi web design dengan
menggunakan Content Managemen System
(CMS) wordpress yang diajarkan oleh
pendidik dengan praktik komputer dan hanya
membutuhkan waktu yang singkat, karena
siswa dapat menanyakan kepada pendidik
apabila mengalami kesulitan dalam
pembelajaran. Gambar Halaman Judul
Manfaat dari media pembelajaran blog 2. Halaman Perjanjian
sebagai berikut : siswa dapat membuat blog Halaman perjanjian berisi tentang
dengan wordpress, selain itu siswa juga kesepakatan yang harus disetujui oleh
dapat berlatih menulis materi di blog. pengguna sebelum menggunakan media
pembelajaran ini. Halaman perjanjian dapat
2) KELEMAHAN DAN KELEBIHAN dilihat pada gambar 4.2 berikut ini:
SISTEM
Setelah melalui proses pembuatan
media pembelajaran ini dari awal sampai
akhir, penulis menemukan berbagai
kelebihan dan kekurangan dari media
pembelajaran ini.
1. Kelemahan
a. Media pembelajaran ini hanya GambarHalaman Perjanjian
dapat dijalankan menggunakan
media komputer. 3. Halaman Main Menu
b. Materi pembelajaran yang Halaman main menu berisi tentang intro
termuat didalam media yang berisi video dari theme wordpress,
pembelajaran ini belum lengkap, petunjuk tutorial, materi dan profil pembuat
sehingga perlu adanya pembelajaran. Halaman main menu dapat
penambahan materi. dilihat pada gambar 4.3 berikut ini :
2. Kelebihan
a. Dapat dijalankan dengan
menggunakan media komputer
yang tidak memiliki software
Macromedia Director MX
b. Dengan kelebihan yang dimiliki
Macromedia Director sebagai
multimedia authoring tool yang
mampu menghasilkan file lintas Gambar Halaman Main Menu
platform membuka
kemungkinan media 4. Halaman Petunjuk
pembelajaran ini dapat Halaman petunjuk berisi tentang
dijalankan pada komputer yang petunjuk dari tutorial. Halaman

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 65


Journal Speed – Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi – Volume 1 No 3 - 2009 - ijns.org

petunjuk tutorial dapat dilihat pada [2] Eko, Agfianto Putra, Tutorial Adobe
gambar 4.4 berikut ini : Captivate 4, Bintang, Jakarta, 2008

[3] Eka, Bambang Purnama,


Perancangan Awal Perangkat Lunak
Ensiklopedia Wayang Digital Berbasis
Multimedia, Universitas Surakarta,
2006

Gambar. Halaman Petunjuk [4] Riyana, Cepi, Peranan Teknologi


Dalam Pembelajaran, Universitas
17. UJI COBA SISTEM Indonesia, Jakarta, 2008
Media Content Management System (CMS) [5] Yulwardian, Elga Editing Video
wordpress berbasis multimedia ini Praktis dengan Ulead Video Studio 7.0,
menggunakan skala pengujian yaitu skala PT Elex Media Komputindo,
numeris. Skala numeris merupakan metode Jakarta, 2004
yang yang terdiri atas 5 atau 7 alternatif [6] Hendratman, Hendi The magic of
nomor untuk mengukur sikap responden Macromedia Director, Informatika,
terhadap subyek, obyek atau kejadian Bandung, 2008
tertentu (Nur Indriantoro dan Bambang [7] Mulyanto, St dan Leong, Marlon,
Supomo, 2002). Tutorial Membangun Multimedia
Penelitian ini telah diuji cobakan Interaktif Media Pembelajaran,
dengan memberikan beberapa pertanyaan Universitas Atma Jaya Yogyakarta,
kepada responden yang berjumlah 31 Yogyakarta, 2009
orang, untuk membuat gambaran [8] Agus, Made Adnyana, Animasi Flash
kemampuan media pembelajaran ini dapat Dengan Swishmax, 2005
memenuhi standar keinginan masyarakat [9] Suyanto, M., Multimedia Untuk
yang ingin mempelajari wordpress. Meningkatkan Keunggulan Bersaing,
Andi, Yogyakarta, 2003
18. Kesimpulan [10] Adri, Muhammad, Guru Go Blog
1 Dengan media pembelajaran maka Optimasi Blog Untuk Pembelajaran, PT
pembelajaran pembuatan blog menjadi Elex Media Komputindo, Jakarta,
lebih mudah dipelajari oleh siswa. 2008
2 Media pembelajaran berupa CD dan [11] Suruali, Nasir, Sistem Keamanan
dilaksanakan dengan memainkan CD Macromedia Flash, Institut Teknologi
pembelajaran di komputer multimedia. Bandung, Bandung, 2004
[12] Hakim, Rachmad S, Mengenal Adobe
19. Saran Photoshop CS3, 2008
1. Untuk pengguna yang ingin [13] Wahana Komputer, Panduan Aplikatif
mengembangkan wordpress lebih Pembuatan Animasi dengan
jauh hendaklah secara periodik Macromedia Director MX 2004, Andi,
mengunjungi website Yogyakarta, 2005
www.wordpress.com untuk [14] Putra, Arif B. N, Sujaini, Herry dan
mendapatkan berbagai informasi Fajrin, Perancangan Content
yang berkaitan tentang wordpress. Managent System Untuk Website
2. Supaya weblog dapat digunakan Dosen Dan Mahasiswa, Universitas
dalam jangka waktu yang tidak Tanjungpura, 2008
ditentukan, sebaiknya bagi pengguna [15] Anonymous, Wordpress,
weblog hendaklah menggunakan http://wordpress.org, 2010
domain dan hosting yang resmi atau [16] Indriantoro, Nur dan Supomo,
berbayar. Bambang, Metodologi Penelitan Bisnis
Untuk Akuntansi & Manajemen, BPFE-
DAFTAR PUSTAKA Yogyakarta, Yogyakarta, 2002

[1] Hadi, Ariesto Sutopo, Macromedia


Interaktif dengan Flash, Bandung,
2004

ISSN : 1979-9330 (Print) - 2088-0154 (Online) 66

Vous aimerez peut-être aussi