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Manual de Intouch

Banda Transportadora
1-Creamos un “Envase”, “Banda transportadora” y un “slider”.

2-Asociamos el “Envase ” con el “slider”

3-Damos doble click en el scripts “Aplicación”


4-Ralizamos la programación, para producir la animacion de movimiento de la botella

5- Para dar la animación de cambio de tamaño elegimos la opción “Object size” y


asociarlo con la variable del “slider”
Alarmas
1. Primero creamos las variables, una integer y real apra los sliders. Dos discretas para los
botones

2. Creamos dos botones y dos silders


3. Aqui podemos cambiar el mazimo y el minimo , ademas en value podemos asignar una
variable

4. Cambiamos el tag de los botones y de los sliders


5. Creamos un panel

6. Colocamos los textos en el panel


7. Creamos un display de alarma

8. Aquí puedo configurar las alarmas, tengo que poner en que valores tendre una alarma
y el nivel de criticidad de cada alarma
9. El operador puede mostrar si ya es conciente de la alarma , para eso creamos un
nuevo botón y lo relacionamos con la variable Sistem.ack

10. Para inhibir una alarma , primero creamos una nueva variable discreta.

Luego creamos un switch y lo asociamos con la nueva variable


11. Además, debemos asociar la variable con la alarma que deseamos inhibir
Características de InthouchHMI
1. GENERALIDADES

-Software de desarrollo que permite la implementación de software de aplicación HMI


industrial.

- Opera sobre sistema operativo Windows

- Puede usar características de Windows:

-Active X control*

-OLE--> nos permite hacer intercambios de datos con otras aplicaciones de Windows.

-Graphics.

-Networking: Nos permite hacer trabajos en red.

2. TIPOS DE APLICACIONES

-Stand Alone Applications.

-Creation application Manager.

-aplicación independiente(no esta asociada a otra aplicación de Windows)s.

-Execution en el Window Viewer-->Runtime.

- Managed Applications. -Published Applications.

-creación en Archestra IDE.

-Asociadas a otras aplicaciones de windows orientadas a control industrial.

Asociadas a Datos(Industriales)

Historial de Procesos.

-Pertenece a un proyecto ''Servidor de aplicaciones''

3. COMPONENTES DE INTOUH

Herramientas en InTouch

-InTouch Application Manager

-Windows Maker(Development)

-Windows Viewer(Runtime)

menu

3.1 InTouch Application Manager


new: creación de una nueva aplicación

Wizard para nueva aplicacin

windowmaker: ingreso al window maker.

windowviewer: ingreso al windowViewer(Runtime).

Data Based Load(DBLoad): nos sirve para cargar desde una base de datos variables
predefinidas.
Data Based Dump(DBDump): Exportar la base de datos con las variables del proyecto.
Para ver las variables que se subieron: WINDOWS maker-->parte inferior izquierda-->Tagname
Dictionary-->Select

Delete: borra la aplicación seleccionada.

Arrange: Tamaño del icono.

Node Properties: configuración del nodo local(PC).

-NAD-->despliegue sobre red.

Find: buscar un archivo en la pc.

ArchestrA: acceder a ArchestrA

3.2 Windows Maker(Development)

tipos de ventanas

replace: reemplaza a todas la ventana que estén en ejecución.

overlay: se coloca delante de todas las ventanas, pero no cierra las ventanas anteriores.

popup: ventanas emergentes, para cerrarse necesita de una acción del operador

frame style
single: borde de ventana simple.

double: con efecto 3D.

none: ninguno

dimentions

X location: puntos de inicio en x de la ventana.

y location: puntos de inicio en y de la ventana.

Window Width: ancho

Window Height:altura

script

nota: nos permite hacer una programación de un script dentro de una ventana que se
ejecutara cuando se corra esa aplicación a diferencia de cuando hacemos un application script
cuyo script se seguirá ejecutando a pesar que cerremos alguna de las ventanas dentro de la
aplicación.

condition Type

On show-->esta programación de ejecuta una sola ves cuando se habrá la ventana

While Showing--> se ejecuta mientras este maximizada

On hide-->solo una vez cuando se cierra la ventana


SECCIONES DEL WINDOWS MAKER

 Application Explorer(Arbol de proyectos)

classc view

project view--> se pueden crear carpetas para organización de proyectos.


Integrar otras aplicaciones de Windows
Partes de Windows maker
1.Barra de Herramientas
General
Tiene opciones básicas

Barra de los wizards


Sirve para seleccionar objetos
Barra de formato
Podemos modificar las opciones básicas de la fuente . También una parte está
orientada a modificar las características de un objeto.

Barra de dibujo
Nos sirve para crear un texto, líneas o figuras. Además podemos insertar objetos
externos

Barre de vista
Sirve para activar el modo pantalla completa, o para visualizar diferentes ventanas o
herramientas.

Barra de Pan y de Zoom


Sirve para agrandar o disminuir la visualización de nuestras ventanas .

Barra de alineamiento
SIrve para modificar ubicación de dos o más objetos
2.WIndowMaker Status bar
Nos permite saber la posición del objeto, además nos permite modificar la posición

3.Right-click Window menus


Nos permite acceder a varias opciones , una de ellas está relacionada a los links ( es
muy importantes para copiar variables de un objeto a otro).

4. Configuración del WindowMaker


Buscamos la opción de windowmaker en TOOLS
Esta ventana nos permite modificar la configuración del windowmaker, pero todos los
cambios se harán cuando abre de nuevo el documento.

Consideraciones de uso del windowmaker


1 Objetos Poligons especiales.
-Polylines y (Reshape object)
-Bitmap container
-Rounded rectangle (Shift + ó -) podemos cambiar el borde
-Object Text

Selección de objetos
Select all (F2)
Multiple Selection(Shift + click)

Estilo de líneas
Podemos encontrar las herramientas para modificar una linea en Menu “Line”.

Arreglo de objetos
Arrange Tool Bar

Creación de Símbolos y Celdas


Integración de objetos .
SYMBOL:un solo “Animation Link” para varios objetos.
Al unir dos objetos, y uno de los dos tiene un link, los dos tendrán el mismo link.
Si los objetos tienen diferente link, se desabilita la opcion de SYMBOL.
CELL:El “Animation Link” es único para cada objeto.

Agregar imágenes (.jpg,.pcx,.tga)


Se utiliza el “Bitmap”, luego seleccionamos una imagen.
Con click derecho podemos editar la imagen (la imagen se editará solo dentro de
InTouch)

Importado de ventanas y Scripts


Primero debemos exportar las variables, o sino darles un valor una vez que
exportemos la ventana.
pàra exportar la ventana nos dirigimos a “file”, “Import” y finalmente escogemos la
carpeta de el proyecto que contiene las ventanas que deseamos exportar.
Lineamientos generales que deben cumpli pantallas de interface de operador.
1.1 Organización de pantallas (Arquitectura)
La organización de nuestras pantallas debe reflejar la distribución y organización de
nuestro proceso.

Se debe tener máximo 3 niveles de organización.


Sinoptico :van los graficos
alarmas y submenu, dejamos sin nada
Ponemos tres botones:
Uno para regresar a la pantalla principal
Una para subir un nivel (Return)
Uno que nos permita navegar entre las ventanas del mismo nivel (Siguiente)
en la ventana principal van tres botnos que te lleven a las otras tres ventanas

1.3 Definir tipos de pantallas


1.3.1 Pantalla de estados
Nos permite ver todo el proceso, pero no podemos cambiar ninguna
variable.Únicamente nos brinda información.(Suele ser la ventana principal)

1.3.2 Pantalla de control


Nos permite realizar acciones de control tales como arranque/paro, cambios
de consigna, entre otras.
Tienen información que orienten sobre los efectos de las acciones de control sobre el
proceso. Nos da información sobre cómo debería cambiar la variable de control.

Usuarios en Intouch

Primero Creamos una ventana como esta


Primero activamos la los usuarios

Primero tenemos que lograrnos , y siempre el usuario será Administrador y la contraseña


wonderware
Para crear nuevos usuarios debemos dar click aquí
Ademas vamos a crear tres usuarios .

Ingeniero WW 9999

Operador OWW 8000

Entrenamiento EWW 4000

Username / Pass / AccessL


Boton “LOG IN”

Definir variable DIM LOGEO;

LOGEO = PostLogonDialog();

Boton “LOG OFF”

DIM LOGOFFAUX;

LOGOFFAUX = Logoff( );
Para configurar que aparezca el nombre del usuario y el nivel de acceso realizamos los
siguientes pasos
Tenemos que configurar los botones para el On y el OFF

Luego configuramos para que sean visibles dependiendo del nivel de acceso
Alarmas
Primero nos dirigismo al TAGNAME DICTIONARY
Y seleccionamos la variable de la que deseamos colocar una alarma
Nos dirigimos a la opción de DETAILS & ALARMS y llenamos los espacios
correspondientes según deseemos

Reconocer una Alarma


Primero creamos un texto
Luego damos doble clic y nos dirigimos a TOUCH LINKS
Damos click en DISCRETE
Y seleccionamos la variable $System.Ack

Estado de una Alarma


Para visualizar el estado de una alarma primero creamos un texto
Damos doble click y nos dirigimos a VALUE DISPLAY -> DISCRETE

Seleccionamos la variable $System.Alarm

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