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Escalar: Un escalar es un tipo de magnitud física que se expresa por un solo número

(positivo o negativo) y tiene el mismo valor para todos los observadores, y no posee
como tal una dirección física.
Por ejemplo, la temperatura de un cuerpo se expresa con una magnitud escalar. Una
magnitud física se denomina escalar cuando puede representarse con un único
número (única coordenada) invariable en cualquier sistema de referencia. Así la
masa de un cuerpo es un escalar, pues basta un número para representarla (por
ejemplo: 75 kg). Otros son la presión (más no la fuerza), el volumen, voltaje; o
cantidades globales tal como: la temperatura.
Ej: 3 Kg
Vector: es una herramienta geométrica
utilizada para representar una magnitud física
definida por su módulo (o longitud), su
dirección (u orientación) y su sentido (que
distingue el origen del extremo). Ejemplo son
la velocidad, la aceleración, fuerza, etc.
Ej: (2, 0,0) m/s
Campo Escalar : En matemáticas y física, un campo escalar representa la distribución
espacial de una magnitud escalar, asociando un valor a cada punto del espacio. En
matemáticas, el valor es un número; en física, una magnitud física. Los campos
escalares se usan en física, por ejemplo, para indicar la distribución de la
temperatura o la presión de un gas en el espacio.

Un campo escalar en cada punto asocias un sólo número V(x,y,z) que en principio
puede cambiar de punto a punto. A las líneas que poseen igual magnitud dentro de
un escalar se les denomina isolineas. Ej: Isotermas, Isobara; en electrostática
isopotencial o mejor superficie equipotencial.
Ej: 𝒙𝟐 ∙ 𝒚 ∙ 𝒛
Campo Vectorial: En matemáticas, un campo vectorial
representa la distribución espacial de una magnitud
vectorial. Es una expresión de cálculo vectorial que
asocia un vector a cada punto en el espacio.
Los campos vectoriales se utilizan en física, por
ejemplo, para representar la velocidad y la dirección de
un fluido en el espacio, o la intensidad y la dirección de
fuerzas como la gravitatoria o la fuerza
electromagnética. Para un campo vectorial, en cada punto del
espacio (𝑥, 𝑦, 𝑧) se tiene asociado un vector con
componentes
𝐸_𝑥(𝑥, 𝑦, 𝑧), 𝐸_𝑦(𝑥, 𝑦, 𝑧), 𝐸_𝑧(𝑥, 𝑦, 𝑧), es decir
para cada punto (x,y,z) tienes tres funciones E_x,
E_y y E_z. Mientras que para un campo escalar
en cada punto asocias un sólo número V(x,y,z)
que en principio puede cambiar de punto a
punto.
Ej: 𝒙𝟐 ∙ 𝒚 ∙ 𝒛 ∙ 𝒂𝒙 + 𝒚 ∙ 𝒛 ∙ 𝒂𝒚 + 𝒚𝟐 ∙ 𝒂𝒛
Campo Vectorial:
Líneas de fuerza: los campos vectoriales se
representan por líneas continuas con orientación
de los vectores de campo sobre una región
definida. Estas líneas reciben el nombre de líneas
de fuerza.
Las líneas de fuerza cumplen con las siguientes
propiedades:
• Los vectores de campo en cualquier punto son
siempre tangenciales a la línea de fuerza que
pasa por el punto dado.
• Las líneas de fuerza no se cruzan en ningún
punto aunque pueden seguir trayectorias
cerradas.
• La cantidad de líneas de fuerza en cualquier
porción del espacio en que se encuentra
definido el campo es proporcional a la
intensidad del campo vectorial.
Sistema de coordenadas cartesianas: un sistema de coordenadas cartesianas se
define por dos o tres ejes ortogonales igualmente escalados, dependiendo de si es
un sistema bidimensional o tridimensional. El valor de cada una de las coordenadas
de un punto (A) es igual a la proyección ortogonal del vector de posición de dicho
punto

𝑓 𝑥, 𝑦, 𝑧

𝑟= 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2

𝑑𝐿 = 𝑑𝑥 ∙ 𝑎𝑥 + 𝑑𝑦 ∙ 𝑎𝑦 + 𝑑𝑧 ∙ 𝑎𝑧

𝑑𝑆𝑧 = 𝑑𝑥 ∙ 𝑑𝑦 ∙ 𝑎𝑧
𝑑𝑆𝑦 = 𝑑𝑥 ∙ 𝑑𝑧 ∙ 𝑎𝑦
𝑑𝑆𝑥 = 𝑑𝑦 ∙ 𝑑𝑧 ∙ 𝑎𝑥

𝑑𝑉 = 𝑑𝑥 ∙ 𝑑𝑦 ∙ 𝑑𝑧
Sistema de coordenadas polares:
Es un sistema de coordenadas bidimensional en el cual cada punto del plano se
determina por un ángulo y una distancia. ∅
𝑥 = 𝜌 ∙ 𝑐𝑜𝑠 ∅ 𝜌
𝑦 = 𝜌 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜 ∅
Sistema de coordenadas cilíndricas
Las coordenadas cilíndricas son un sistema de coordenadas para definir la posición de un punto
del espacio mediante un ángulo, una distancia con respecto a un eje y una altura en la dirección
del eje.
El sistema de coordenadas cilíndricas es muy conveniente en aquellos casos en que se tratan
problemas que tienen simetría de tipo cilíndrico o acimutal. Se trata de una versión en tres
dimensiones de las coordenadas polares de la geometría analítica plana.
𝑧=𝑧
𝑟 = 𝜌2 + 𝑧 2
𝑑𝐿 = 𝑑𝜌 ∙ 𝑎𝜌 + 𝜌 ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑎∅ + 𝑑𝑧 ∙ 𝑎𝑧

𝑑𝑆𝑧 = 𝜌 ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑑𝜌 ∙ 𝑎𝑧
𝑑𝑆𝜌 = 𝜌 ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑑𝑧 ∙ 𝑎𝜌
𝑑𝑆∅ = 𝑑𝜌 ∙ 𝑑𝑧 ∙ 𝑎∅

𝑑𝑉 = 𝜌 ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑑𝜌 ∙ 𝑑𝑧
Sistema de coordenadas esféricas
El sistema de coordenadas esféricas se basa en la misma idea que las coordenadas
polares y se utiliza para determinar la posición espacial de un punto mediante una
distancia y dos ángulos.

En consecuencia, un punto P queda representado por un conjunto de tres magnitudes:


el radio r, el ángulo polar o colatitud θ y el azimut φ.
𝑥 = 𝑟 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜(𝜃) ∙ 𝑐𝑜𝑠 ∅
𝑦 = 𝑟 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜(𝜃) ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜 ∅
𝑧 = 𝑟 ∙ 𝑐𝑜𝑠(𝜃)

𝑑𝐿 = 𝑑𝑟 ∙ 𝑎𝑟 + 𝑟 ∙ 𝑑𝜃 ∙ 𝑎𝜃 + 𝑟 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜(𝜃) ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑎∅

𝑑𝑆∅ = 𝑟 ∙ 𝑑𝜃 ∙ 𝑑𝑟 ∙ 𝑎∅
𝑑𝑆𝜃 = 𝑟 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜(𝜃) ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑑𝑟 ∙ 𝑎𝜃
𝑑𝑆𝑟 = 𝑟 2 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜(𝜃) ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑑𝜃 ∙ 𝑎𝑟

𝑑𝑉 = 𝑟 2 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜(𝜃) ∙ 𝑑𝜃 ∙ 𝑑∅ ∙ 𝑑𝑟
Producto Escalar (Punto): En matemática, el producto escalar, también conocido
como producto interno, producto interior o producto punto, es una operación entre
dos vectores de un mismo espacio. El resultado de esta operación es un número o
escalar que resulta de sumar las multiplicaciones de las dimensiones de estos dos
vectores en cada uno de los ejes coordenados.

𝐴 = 𝑎𝑥 , 𝑎 𝑦 , 𝑎𝑧 B = 𝑏𝑥 , 𝑏𝑦 , 𝑏𝑧

𝐴 ∗ 𝐵 = 𝐴 ∙ 𝐵 ∙ 𝑐𝑜𝑠 𝜃𝐴𝐵

𝐴 ∗ 𝐵 = 𝑎𝑥 ∙ 𝑏𝑥 + 𝑎𝑦 ∙ 𝑏𝑦 + 𝑎𝑧 ∙ 𝑏𝑧

Esta operación permite explotar los conceptos de la geometría euclídea tradicional:


longitudes, ángulos, ortogonalidad en dos y tres dimensiones. El producto escalar
puede definirse también en los espacios euclídeos de dimensión mayor a tres, y en
general en los espacios vectoriales reales y complejos. Los espacios vectoriales
dotados de producto escalar reciben el nombre de espacios prehilbertianos.
Propiedades Producto Punto
𝐴∗𝐴 = 𝐴 2 𝐴∗ 𝐵+𝐶 = 𝐴∗𝐵+𝐴∗𝐶

𝐴∗𝐵 = 𝐵∗𝐴 𝑐∙𝐴 ∗𝐵 = 𝑐∙ 𝐵∗𝐴 = 𝐴∗ 𝑐∙𝐵

0∗𝐴 =0
Teorema:
𝐴 ∗ 𝐵 = 𝐴 ∙ 𝐵 ∙ 𝑐𝑜𝑠 𝜃𝐴𝐵

𝐴∗𝐵 >0 entonces 𝜃𝐴𝐵 es agudo

𝐴∗𝐵 <0 entonces 𝜃𝐴𝐵 es Obtuso


𝜋
𝐴∗𝐵 =0 entonces 𝜃𝐴𝐵 = 2

𝐴∗𝐵 = 𝐴 ∙ 𝐵 entonces 𝜃𝐴𝐵 = 0


La aplicación más común del producto punto se halla en el área mecánica, donde si
se aplica una fuerza constante 𝐹, y esta produce un desplazamiento 𝐿, el trabajo
realizado se define como:
𝐹 ∗ 𝐿 = 𝐹 ∙ 𝐿 ∙ 𝑐𝑜𝑠 𝜃

Si se supone que la fuerza varia a lo largo de una trayectoria, es necesario hallar la


integral a lo largo de esa trayectoria.

𝑇𝑟𝑎𝑏𝑎𝑗𝑜 = න 𝐹 ∗ 𝑑𝐿

Otro ejemplo clásico se halla en los campos magnéticos.


Producto Cruz (Vectorial): En Matemáticas, el producto cruz, producto vectorial, o
producto vectorial de Gibbs es una operación binaria entre dos vectores en un
espacio tridimensional. El resultado es un vector perpendicular a los vectores que
se multiplican, y por lo tanto normal al plano que los contiene. Debido a su
capacidad de obtener un vector perpendicular a otros dos vectores, cuyo sentido
varía de acuerdo al ángulo formado entre estos dos vectores, esta operación es
aplicada con frecuencia para resolver problemas matemáticos, físicos o de
ingeniería.
𝐴 = 𝑎𝑥 , 𝑎𝑦 , 𝑎𝑧 B = 𝑏𝑥 , 𝑏𝑦 , 𝑏𝑧

𝐴 𝑥 𝐵 = 𝐴 ∙ 𝐵 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜 𝜃𝐴𝐵 𝑘

𝑖 𝑗 𝑘
𝐴 𝑥 𝐵 = 𝑎 𝑥 𝑎𝑦 𝑎 𝑧
𝑏𝑥 𝑏𝑦 𝑏𝑧
= 𝑎𝑦 ∙ 𝑏𝑧 − 𝑎𝑧 ∙ 𝑏𝑦 ∙ 𝑖 − 𝑎𝑥 ∙ 𝑏𝑧 − 𝑎𝑧 ∙ 𝑏𝑥 ∙ 𝑗
+ 𝑎𝑥 ∙ 𝑏𝑦 − 𝑎𝑦 ∙ 𝑏𝑥 ∙ 𝑘
Propiedades Producto Cruz
𝐴𝑥𝐴=0 𝐴𝑥 𝐵+𝐶 =𝐴𝑥𝐵+𝐴𝑥𝐶

𝐴𝑥𝐵 =−𝐵𝑥𝐴 𝑐∙𝐴 𝑥𝐵 =𝑐∙ 𝐵𝑥𝐴 =𝐴𝑥 𝑐∙𝐵

0𝑥𝐴 = 𝐴𝑥0= 0 𝐴𝑥 𝐴+𝐵 =0


Teorema:
𝐴 = 𝑎𝑥 , 𝑎𝑦 , 𝑎𝑧 B = 𝑏𝑥 , 𝑏𝑦 , 𝑏𝑧

𝐴 𝑥 𝐵 = 𝐴 ∙ 𝐵 ∙ 𝑠𝑒𝑛𝑜 𝜃𝐴𝐵 𝑘

Si 𝐴𝑥𝐵 =0 y 𝐴, 𝐵 ≠ 0 Entonces 𝜃𝐴𝐵 = 0°

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