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Cette op�ration se termine toujours puisque au pire des cas on obtient des
quadrants pixels qui sont tous homog�nes.
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Merge
Cette op�ration intervient apr�s une segmentation d'une images comme celle en
quadrants vu pr�cedemment. Son algorithme prend en entr�e l'ensemble des rectangles
homog�nes de l'image et la matrice de voisinage pr�alablement initialis�e. Il
retourne ensuite l'ensemble des r�gions homog�nes, c'est � dire une liste de
r�gions o� une r�gion n'est autre qu'une liste de rectangles voisins et dont
l'union est homog�ne.
Principe
Si des rectangles homog�nes voisins peuvent former une r�gion homog�ne alors ils
sont fusionn�s pour donner naissance � une nouvelle r�gion homog�ne.
Si des r�gions homog�nes voisines peuvent former une r�gion homog�ne alors elles
sont fusionn�es pour donner naissance � une nouvelle r�gion homog�ne.
Ces op�rations sont r�p�t�es jusqu'� ce qu'aucune nouvelle r�gion homog�ne ne peut
�tre cr�e de cette mani�re
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Split & Merge final
Pour simplifier l'utilisation des diff�rentes fonctions de notre programme, nous
avons d�fini une structure "SplitMerge" qui permet de m�moriser les diff�rentes
donn�es, param�tres ainsi que les r�sultats obtenus apr�s le "Split & Merge". Les
fonctions prennent simplement une r�f�rence vers une telle structure.
Les focntions ipl�ment�es permettent d'effectuer les op�rations suivantes dans
l'ordre chronologique :