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Línea de Tiempo de la

Inteligencia Artificial

300 BCE


Cerca de 300 A.C
Aristóteles Silogismos fue el primero en descubrir de manera estructurada un conjunto de reglas,
silogismo, que descubre una parte del funcionamiento de la mente humana.

250 BCE

• C. Ctesibio de Alejandria
Construyo la primera máquina auto-controlada.

1315

• Ramon Llull
Tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial.

1847


Lógica proposicional
George Boole establece la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los
silogismos de Aristóteles.

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1879


Lógica de Primer Orden
Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la lógica de primer orden la cual cuenta con
un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad.

1903

• Lee De Forest
Inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío.

1937

Origen oficial de la informática teórica

• Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un
artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse
el origen oficial de la informática teórica.

1941

1° Lenguaje de programación

• Konrad Zuse creó la primera computadora programable y el primer lenguaje de programación de


alto nivel Plankalkül. Las siguientes máquinas más potentes, aunque con igual concepto, fueron la ABC y
ENIAC.

1943


Modelo de Neuronas Artificiales
Warren McCulloch y Walter Pitts presentaron su modelo de neuronas artificiales, el cual se
considera el primer trabajo del campo de inteligencia artificial, aun cuando todavía no existía el término.

1949

• Arboles de decisión
Claude E. Shannon ideo los arboles de decisión.

1950

Consolidación de la Inteligencia Artificial

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• Turing consolidó el campo de la inteligencia artificial con su artículo Computing Machinery and Intelligence, en
el que propuso una prueba concreta para determinar si una máquina era inteligente o no, su famosa Prueba
de Turing por lo que se le considera el padre de la Inteligencia Artificial. Años después Turing se convirtió en
el adalid que quienes defendían la posibilidad de emular el pensamiento humano a través de la computación y
fue coautor del primer programa para jugar ajedrez.

1951

• SNARC
Marvin Minsky crea el primer ordenador neuronal SNARC

1951


Transistor de unión
William Shockley inventa el transistor de unión. El invento hizo posible una nueva generación de
computadoras mucho más rápidas y pequeñas.

1952

Reconocimiento de voz

• Los laboratorios de AT&T y Bell desarrollaron un aparato primitivo que podía reconocer la voz que
tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras.
El primer sistema fue sobre una computadora analógica que reconocía dígitos del 0 al 9.

1955


GPS
Herbert Simon, Allen Newell y J. C. Shaw, desarrollaron el primer lenguaje de programación
orientado a la resolución de problemas (GPS)

1956

Termino Inteligencia Artificial

• Se da el término "inteligencia artificial" en Dartmouth durante una conferencia convocada por


McCarthy, a la cual asistieron, entre otros, Minsky, Newell y Simon. En esta conferencia se hicieron
previsiones triunfalistas a diez años que jamás se cumplieron, lo que provocó el abandono casi total de las
investigaciones durante quince años.

1957

• Newell y Simon
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Continúan su trabajo con el desarrollo del General Problem Solver (GPS).

1958

John McCarthy (LISP)

• El profesor John McCarthy y sus colaboradores en el Instituto Tecnológico de Massachusetts, crea


LISP que es un lenguaje de programación aplicativo o funcional, de propósito general, se basa en la
aplicación de funciones a los datos y se apoya en la utilización de funciones matemáticas para el control de
los mismos.

1958


Desarrollo de Saint
Se desarrolla el primer programa de integración simbólica, el cual resolvía problemas de cálculo en
un colegio de nivel primario.

1959

• Dijkstra
Método del coste uniforme

1959


Sad Sam
Robert K. Lindsay desarrolla «Sad Sam», un programa para la lectura de oraciones en inglés y la
inferencia de conclusiones a partir de su interpretación.

1960

• Redes Semánticas
Quillian, Shapiro & Woddmansee definen las redes semánticas

1962


Fundación de Unimotion Inc
En este año se funda la primer empresa de robots. Actualmente Unimotion Inc. es el Centro de
Ventas y Servicios de LINIX en los Estados Unidos.

1963

Shakey

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• Fue el primer robot móvil de propósito general en ser capaz de razonar sobre sus propias
acciones controlado por Inteligencia Artificial.

1964

Sistema SIR y STUDENT

• Bertrand Raphael construye el sistema SIR (Semantic Information Retrieval) el cual era capaz de
inferir conocimiento basado en información que se le suministra.
Bobrow desarrolla STUDENT.

1965

Aparecen los Sistemas Expertos

• Predicen la probabilidad de una solución bajo un set de condiciones. Por ejemplo, DENDRAL,
iniciado en 1965 por Buchanan, Feigenbaum y Lederberg, el primer Sistema Experto, que asistía a químicos
en estructuras químicas complejas euclidianas, MACSYMA, que asistía a ingenieros y científicos en la
solución de ecuaciones matemáticas complejas.

1965

• Hurístico
Newell y Ernest crean el buscador heurístico

1965


Conjuntos difusos
La teoría de los subconjuntos difusos fue desarrollada por Lofti A. Zadeh con el fin de representar
matemáticamente la imprecisión intrínseca de ciertas categorías de objetos

1966


ELISA
Es un programa informático diseñado en el MIT por Joseph Weizenbaum. Eliza fue uno de los
primeros programas en procesar lenguaje natural ya que es un simulador de un psicólogo

1966

• Árbol de decisión
E. B. Hunt, J. Martín y P. T. Stone crean el árbol de decisión para clasificar.

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1968

• Teoría de Dempster Shafer


A. Shafer crea la primera teoría de Dempster Shafer

1968

• Lenguaje de programación LOGO


Seymour Papert, Danny Bobrow y Wally Feurzeig desarrollan el lenguaje de programación LOGO.

1969


Lógica de Primer Orden
Gottlob Frege extiende la lógica booleana y obtiene la Lógica de Primer Orden la cual cuenta con
un mayor poder de expresión y es utilizada universalmente en la actualidad.

1972


Creación de PROLOG
Alain Colmenauer y su equipo de investigación en la Universidad de Aix-Marseille crean PROLOG
(del francés PROgrammation en LOGique) un lenguaje de programación ampliamente utilizado en IA.

1973


Guiones o Scripts
Shank y Abelson desarrollan los guiones, o scripts, pilares de muchas técnicas actuales en
Inteligencia Artificial y la informática en general.

1974


Sistema Experto MYCIN
Edward Shortliffe escribe su tesis con MYCIN, uno de los Sistemas Expertos más conocidos, que
asistió a médicos en el diagnóstico y tratamiento de infecciones en la sangre.

1975

• Marcos del Conocimiento


Hyman Minsky crea los marcos representativos del conocimiento

1976

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ASIMO (Advanced Step in Innovative Mobility)

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• Aportación a la teoría de Dempster Shater
Rodger G. Shater Añadió aportaciones a la teoría Dempster Shater

1977


Sistema Experto Internist
Fue desarrollado en la universidad norteamericana de Pittsburg por el Dr. Jack Myers para
medicina interna. Contempla el diagnóstico de las enfermedades de medicina interna u hospitalaria.

1980

• Comercializan de la Inteligencia Artificial


Las primeras máquinas LISP eran desarrolladas y comercializadas

1986

• Regreso de las redes neuronales


McClelland y Rumelhart publican Parallel Distributed Processing (Redes Neuronales).

1987

• La Inteligencia Artificial como ciencia


La I. A. se convierte en una ciencia

1988

Lenguajes Orientados a Objetos

• Se establecen los lenguajes Orientados a Objetos. Estos programas permiten desarrollar


programas de IA mas diversos e inteligentes, proporcionando nuevas maneras de crear mejores sistemas de
aprendizaje.

1997

• Computadora autónoma Deep Blue


Garry Kasparov, campeón mundial de ajedrez, pierde ante la computadora autónoma Deep Blue.

2000

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Paso avanzado en movilidad innovadora, es un robot humanoide (androide) presentado por la compañía
japonesa Honda. Con el diseño y desarrollo de ASIMO se pretende ayudar a las personas que carecen de
movilidad completa en sus cuerpos, así como para animar a la juventud para estudiar ciencias y
matemáticas.2

2002


Roomba
iRobot fundada por investigadores de la MIT Laboratorio de Inteligencia Artificial, presenta
Roomba, una aspiradora robot de limpieza.

2006


50 Aniversario de la I.A
Se celebró el aniversario con el Congreso en español 50 años de Inteligencia Artificial - Campus
Multidisciplinar en Percepción e Inteligencia 2006.

2008

Proyecto COSPAL

• Científicos de un proyecto llamado COSPAL, patrocinado por la Unión Europea, dicen que acaban
de crear el primer robot con Inteligencia Artificial, comparable en inteligencia a un bebé humano de 2 a 3
años.

2009


Sistema Inteligentes Terapéuticos
En desarrollo sistemas inteligentes terapéuticos que permiten detectar emociones para poder
interactuar con niños autistas.

2011

Watson Desarrollado por IBM

• Es un sistema informático de inteligencia artificial que es capaz de responder a preguntas


formuladas en lenguaje natural.
Watson responde a las preguntas gracias a una base de datos almacenada localmente. La información
contenida en esa base de datos proviene de multitud de fuentes.

2011

Metrics
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Una compañía mexicana que nació como consultora desarrolló su primera solución basada en inteligencia
artificial.

Nov 26, 2011

Mars Science Laboratory(Curiosity a Marte)

• La Mars Science Laboratory (abreviada MSL), conocida como Curiosity es una misión espacial
que incluye un astromóvil de exploración marciana dirigida por la NASA. Aterrizó en Marte exitosamente en el
cráter Gale el 6 de agosto de 2012, aproximadamente a las 05:31 UTC, enviando sus primeras imágenes a la
Tierra.

2014


DeepMind
Es un complejo sistema de Inteligencia Artificial que solo logra superarse a sí mismo cada vez.
Pero al igual que a los humanos, a DeepMind no le gusta perder.

2015

1° Robot humanoide - Sophia

• Sophia, un robot social humanoide desarrollada por la empresa Hanson Robotics, con sede en
Hong Kong, se convirtió en octubre de 2017 en ciudadana del Reino de Arabia Saudita. Hizo su primera
aparición pública en South by Southwest Festival (SXSW) en marzo de 2016 en Austin, Texas, Estados
Unidos.

2017

Aprendizaje supervisado

• Aparece el aprendizaje supervisado,un enfoque estándar utilizado por el machine learning. Su


premisa se basa en las instrucciones que ofrece una persona a un ordenador para que aprenda, teniendo en
cuenta patrones de ejemplos, conjuntos de datos y respuestas preexistentes.

2018

Transfer learning


Esta es una forma de Deep Learning en la que la enseñanza de una máquina se basa en varias
simulaciones. La máquina aprende a tomar decisiones utilizando el conocimiento obtenido de muchas
simulaciones, en lugar de datos objetivos de la realidad. Esto hace que el proceso sea mucho más fácil,
rápido y económico. Usando este método, una máquina aprende a tomar decisiones con conclusiones lógicas
o deducciones a las que llega por sí misma.

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