Vous êtes sur la page 1sur 4

¿Qué son las Webquest?

La búsqueda de información en Internet es una actividad que requiere mucho tiempo y que puede resultar frustrante si los
objetivos no son reflejados claramente y explicados al principio.
Las Webquests son actividades estructuradas y guiadas que evitan estos obstáculos proporcionando al alumnado una tarea
bien definida, así como los recursos y las consignas que les permiten realizarlas.
En lugar de perder horas en busca de la información, los alumnos y las alumnas se apropian, interpretan y explotan las
informaciones específicas que el profesor les asigna.

Investigar en la Web es sencillo y de simple aplicación, ya que es fácil de realizar y permite que tanto novatos como
expertos en Internet participen. Investigando en la web se incorpora a los estudiantes a tareas efectivas, estimula a la
colaboración y discusión, y es de fácil integración en el curriculum escolar. El profesor o profesora debe sugerir un tema
de exploración y apuntar a algunos sitios de la Web donde el estudiante irá a buscar la información que necesita. A
medida que los docentes van familiarizándose con la web y los mecanismos de búsqueda, y aprenden a desarrollar
estrategias de optimización de su saber a través de la comunicación, búsqueda y procesamiento de información, pasan a
proponer los temas y el alumnado sólo va a buscar las soluciones. En el último estado de total autonomía, los estudiantes
pueden proponer temas de interés al profesor/a que pasa a elegir entre ellos lo que sea más conveniente para el
aprendizaje personal y del grupo.

Las Webquest son una estrategia didáctica en la que los alumnos son los que realmente construyen el conocimiento.
Pueden trabajar individualmente, en parejas o en grupos, se les asignan roles y tienen que elaborar un producto que va
desde una presentación, o un documento, hasta una escenificación teatral, un artículo de opinión o un guión radiofónico,
etc., ajustándose lo más posible a los distintos roles.
Las Webquests no son solamente una nueva manera para que el profesorado enseñe, también son una nueva estrategia
para que los alumnos y las alumnas aprendan.
 Webquest es un modelo de aprendizaje extremadamente simple y rico para propiciar el uso educativo de Internet,
basado en el aprendizaje cooperativo y en procesos de investigación para aprender.
 Una Webquest es una actividad enfocada a la investigación, en la que la información usada por los alumnos es, en
su mayor parte, descargada de Internet. Básicamente es una exploración dirigida, que culmina con la producción
de una página Web, donde se publica el resultado de una investigación.
 Webquest es una metodología de aprendizaje basado fundamentalmente en los recursos que nos proporciona
Internet que incita a los alumnos a investigar, potencia el pensamiento crítico, la creatividad y la toma de
decisiones, contribuye a desarrollar diferentes capacidades llevando así a los alumnos a transformar los
conocimientos adquiridos.
Origen
La idea de Webquest fue desarrollada en 1995, en la Universidad Estatal de San Diego. Desde entonces se ha constituido
en una de las técnicas principales de uso e integración de Internet en la escuela.
De acuerdo con sus desarrolladores, Bernie Dodge y Tom March, una Webquest es una actividad orientada a la
investigación en la que la mayor parte de la información que se debe usar está en la Web. Es un modelo que pretende
rentabilizar el tiempo de los estudiantes, centrarse en el uso de la información más que en su búsqueda y reforzar los
procesos intelectuales en los niveles de análisis, síntesis y evaluación.
Según los autores hay varias formas de practicar ,de forma efectiva, el aprendizaje cooperativo; una de ellas es el uso de
Internet y Webquest. La Webquest usa el mundo real, y tareas auténticas para motivar a los alumnos; su estructura es
constructivista y por tanto fuerza a los alumnos a transformar la información y entenderla; sus estrategias de aprendizaje
cooperativo ayudan a los estudiantes a desarrollar habilidades y a contribuir al producto final del grupo.
Las Webquests ofrecen un modelo ideal para los docentes que buscan la manera de integrar Internet en el aula. Cada
WebQuest tiene una tarea clara o un problema específico con una gran cantidad de enlaces que se relacionan con un
tópico o con el contenido del área de estudio de un curso determinado.
Tom March y Bernie Dodge han creado un sitio informativo que se ocupa del uso de Webquests para apoyar el proceso de
aprendizaje, y también han diseñado unos excelentes ejemplos: The WebQuest Page cuenta con más de 20.000 páginas en
Internet, con propuestas de educadores de muchos países del mundo (Estados Unidos, Canadá, Islandia, Australia,
Inglaterra, Francia.

Tipos de Webquest
Hay Webquests de dos tipos:
Webquests a corto plazo:
La meta educacional de una Webquest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado
contenido de una o varias materias y se diseña para ser terminada de uno a tres períodos de clase.
Webquests a largo plazo:
Se diseña para realizarla en una semana o un mes de clase. Implica mayor número de tareas, más profundas y elaboradas;
suelen culminar con la realización de una presentación con una herramienta informática de presentación (Impress/Powert
Point, página web,..).
Miniquest: de la que tratamos más detalladamente en otro apartado.
Consiste en una versión de las WebQuests que se reduce a sólo tres pasos: Escenario, Tarea y Producto.

Características de las WebQuests.


Este modelo de aprendizaje dota a los profesores de las herramientas necesarias para usar las tecnologías de la
información desde una perspectiva educativa, desarrollando sus propias ideas en relación con el tema que estén
enseñando. El modelo WebQuest ayuda al profesor a planear y a estructurar la enseñanza de una manera creativa donde
estén claras las tareas.
Una característica esencial de este modelo es que el trabajo elaborado por los alumnos puede ser transmitido y
compartido, generando algo útil para otros.
Otras características de las Webquests son:
- Las webquests son actividades creadas fundamentalmente para que los alumnos trabajen en grupo, aunque se pueden
diseñar para trabajo individual.
- Las webquests pueden ser realizadas añadiendo elementos de motivación a su estructura básica asignando a los alumnos
un papel (por ejemplo: científico, detective, reportero,...), personajes simulados que pueden comunicarse vía E-mail, y un
escenario para trabajar (por ejemplo: el secretario general de la O.N.U. les ha pedido un resumen de la situación del
Sáhara).
- Las webquests se pueden diseñar para una única materia o pueden ser interdisciplinares.
Como recurso educativo aportan al alumnado el desarrollo de muchas capacidades:
1. Comparar, identificar, establecer diferencias y semejanzas entre si: Identificando semejanzas y diferencias de
situaciones, hechos,...
2. Clasificar: Agrupar cosas en categorías definibles en base de sus atributos.
3. Inducir: Deducción de generalizaciones o de principios desconocidos de observaciones o del análisis.
4. Deducir: Deducción de consecuencias y de condiciones sin especificar de principios y de generalizaciones dados.
5. Analizar errores: Errores que identifican y de articulaciones en su propio pensamiento o en el de otro
6. Construir la ayuda: Construir un sistema de ayuda o de prueba para una argumentación.
7. Abstracción: Identificando y articulando el tema subyacente o el modelo general de la información.
8. Analizar perspectivas: Perspectivas personales que identifican y de articulaciones sobre ediciones.
Una buena Webquest debe potenciar en los alumnos el desarrollo de sus capacidades intelectuales. Una Webquest mal
diseñada no es no más que un manojo de preguntas que conducen a los alumnos a una simple búsqueda de información.
Una buena Webquest debe estar diseñada o enfocada paraque procesen esa información obtenida de la red.
Crear una Webquest puede llevarnos mucho tiempo al principio pero recordemos que una vez que esté realizada
podremos utilizarla varias veces, bastará retocarla.

Cinco reglas básicas para diseñar una buena Webquest.


Una búsqueda rápida en la Web de la palabra Webquest, muestra cientos de ejemplos de distinta calidad: muchas se han
creado rápidamente para una clase determinada, otras han sido desarrolladas durante mucho tiempo y se han ido
enriqueciendo a medida que se han ido usando, y las hay también que no representan bien el modelo y que son
simplemente plantillas con URLs.
El análisis de las mismas ha llevado a intentar ayudar a su construcción con las siguientes cinco reglas:

1. Buscar buenos sitios Web


Para ello hay que tener cuenta algunos aspectos como:
Dominar un motor de búsqueda y no perder la información.
Cuál usar es algo personal, pero la mayoría usa Google o Altavista ; el conocimiento de las peculiaridades y de las
técnicas avanzadas de búsqueda permite realizar búsquedas efectivas evitando encontrarse con cientos o miles de páginas
con nula o escasa relevancia para la búsqueda. (ver apartado páginas web)
Para más información se puede consultar la siguiente dirección que está en castellano.
Podemos encontrar buenas páginas Web educativas en la red.

2. Organizar a los estudiantes y los recursos


Una buena WebQuest es aquella en el que cada ordenador está siendo bien utilizado y cada alumno o alumna tiene algo
significativo que hacer en cada momento.
La organización del alumnado debe tener en cuenta una serie de consideraciones prácticas que según Johnson and
Johnson (2000), son básicas para un buen entorno de aprendizaje colaborativo; algunas de ellas son:
 Interdependencia positiva: deben percibir que no se puede tener éxito sin los demás.
 Fomento de la interacción (mejor cara a cara): los alumnos se enseñan mutuamente y se animan en un trabajo
real.
 Responsabilidad individual y de grupo: el grupo es responsable de realizar el trabajo, y cada componente es
responsable de su parte en el proceso.
 Habilidades interpersonales y de pequeño grupo: la mayoría de los jóvenes (y muchos adultos) necesitan
formación sobre cómo trabajar juntos.
Los buenos diseñadores reconocen que la mayor parte del aprendizaje en una Webquest tiene lugar fuera del ordenador,
cuando los estudiantes se ayudan, debaten, y depuran las conceptualizaciones de los demás. Una guía de cómo trabajar
juntos debe ser parte esencial de la sección del Webquest donde se detalla el proceso a seguir. Para crear una
interdependencia positiva, se puede, por ejemplo, crear responsabilidades separadas haciendo que los estudiantes lean
diferentes páginas Web, o que lean las mismas desde diferentes perspectivas. Se pueden dividir también las
responsabilidades de producción del mismo modo que en la realidad (por ejemplo, el/la guionista, la responsable de los
gráficos, el productor,...).

3. Reta a tus alumnos y alumnas a pensar


En nuestras cableadas clases de hoy, el primer impulso de muchos docentes es considerar la Red como una extensión de
la biblioteca y por tanto asignar el mismo tipo de trabajo de investigación, que normalmente consiste en parafrasear y
resumir y donde, aunque acabe en una presentación en Impress o Power-Point, la materia gris continúa casi sin ser usada.
¿Cómo se puede mejorar? El elemento clave de una buena Webquest es una tarea atractiva. Echemos un vistazo a la
taxonomia de tipos de tareas, que ha resultado ser una buena ayuda a la hora de ver caminos alternativos para enmarcar lo
que se puede pedir a los alumnos, y que contienen Webquests realizadas por diversos profesores que van más allá de lo
que es una simple retentiva entrenando a sus alumnos en resolución de problemas, creatividad, diseño y razonamiento.

4. Usa los medios


La estructura pedagógica de una Webquest permite usar la red para muchas más cosas que para consultar páginas.
Primero hay que reconocer que Internet no es sólo una red de ordenadores:
Además de seleccionar las páginas más interesantes y apropiadas, se pueden buscar expertos que puedan compartir sus
conocimientos. Hay sitios web denominados "ask-an-expert" en muchos campos de estudio, por ejemplo en castellano :
todo expertos .También se puede contar con algún padre o madre voluntario/a, expertos en el campo en cuestión, que se
preste, vía e-mail, a responder durante una semana o dos, a las preguntas que surjan sobre el tema. Alumnos y alumnas de
otras clases también pueden servir como colegas de aprendizaje a lo largo de la tarea propuesta.
Otra cualidad útil de Internet es la posibilidad de registrar las conversaciones y usarlas para aprender. El hecho de escribir
los pensamientos sobre un determinado tema, ayuda a clarificarlos y los abre a fin de ser discutidos y analizados por los
demás. Por ejemplo, podemos abrir un foro en nuestra plataforma sobre el tema de estudio o utilizar la bitácora del grupo
o del centro.
Es muy importante evitar distraer mediante sonidos, imágenes o vídeos que no tengan propósitos educativos, pero es
importante obtener la ventaja que proporcionan cuando sea necesario. En findssounds se pueden buscar sonidos por
palabras clave. La adición de una Webcam asociada al contenido de la webquest (por ejemplo, una escena de una calle de
una ciudad determinada, de una animal en un zoo,etc) puede añadir interés al tema. Aquí se pueden encontrar cámaras
Web casi para cualquier tema.

5. Refuerzo para el éxito


Una buena Webquest pide a los estudiantes cosas que normalmente no se espera que hagan, por tanto hay que reforzar
determinados aspectos clave, hasta que el alumnado los interiorice y sea capaz de trabajar de forma autónoma.
 Recepción: La Red permite que los alumnos y alumnas entren en contacto con recursos que pueden no haber visto antes,
por lo tanto si no se les prepara para extraer información de dicho recurso es posible que el aprendizaje se base en una
información pobre. El refuerzo consiste en una guía para leer dicho recurso y para retener lo que debe ser aprendido (guías
de observación, consejos para conducir entrevistas, glosarios online, diccionarios,...).
 Transformación: Las Webquests piden a los alumnos la transformación de lo que leen a otra forma nueva. Es muy útil
para ellos una ayuda explícita comparando y contrastando, relacionando (buscando relaciones entre objetos similares de
estudio), haciendo una tormenta de ideas, razonando de forma inductiva, tomando decisiones.
 Producción: Normalmente las Webquest piden a los alumnos realizar trabajos que nunca antes habían hecho. El refuerzo,
en éste caso, consistiría en proporcionarles plantillas, o la descripción de las estructuras incluidas en el producto a
desarrollar. Haciendo una parte del trabajo para los alumnos, se les permite ir más allá de lo que ellos podrían hacer solos.

Estructura de la WebQuest.
Se espera que una WebQuest tenga al menos las siguientes partes: una introducción clara, sucinta que proporcione la
información necesaria para iniciar la actividad; una tarea central interesante y concreta; una colección de recursos (sitios
web fundamentalmente) donde encontrar la información necesaria; una descripción paso a paso del proceso que se
utilizará para la tarea, pautas para organizar la información adquirida (preguntas que deben ser contestadas, etc.). ésta será
la parte fundamental para el alumnado; la evaluación del trabajo de los alumnos y alumnas y, como cierre, una conclusión
que repase lo que han aprendido y cómo puede ser aplicado en otros temas.
Introducción Tarea Proceso
Recursos Evaluación Conclusión

La introducción tiene dos objetivos:


Introducción
a) Orientar al alumno sobre lo que se va a encontrar.
b) Incrementar su interés por la actividad.

En éste apartado se proporciona al alumno una descripción de que tendrá que haber hecho al finalizar
el ejercicio. Puede ser un conjunto de páginas Web, una presentación con Power Point, o tal vez una
presentación verbal en la que pueda ser capaz de explicar un tema específico.
Según cual sea la tarea principal a desarrollar en la Webquest, Bernie Dogge clasificaba éstas en
Tarea
diversos tipos: de repetición, de recopilación, de misterio, periodísticas, de diseño, de productos
creativos, de construcción del consenso, de persusasión, de autoconocimiento, analíticas, de emisión
de juicio, científicas. Si quieres saber más, entra aquí.

En éste apartado se sugieren los pasos que los alumnos deben seguir para completar la tarea, y que
pueden incluir estrategias para dividir la tareas en subtareas, descripción de los papeles o perspectivas
que los alumnos deben adoptar,.... El profesor puede también añadir orientaciones sobre el
Proceso
aprendizaje, o sobre procesos de dinámica de grupos tales como la forma de llevar una sesión de
tormenta de ideas ("brainstorming"). La descripción del proceso debería ser breve y clara.

En esta sección se proporcionan una lista de páginas Web ,que el profesor ha localizado previamente,
y que ayudarán a los alumnos a realizar la tarea; la preselección de éste tipo de recursos permite que
Recursos los alumnos se centren en el tema, en lugar de navegar por la red "sin rumbo". Los recursos no tienen
porqué estar restringidos a Interent.

Dependiendo del nivel de los alumnos y del tipo de actividad se hará una descripción de lo que se va a
Evaluación evaluar y de cómo se hará.

Esta sección proporciona la oportunidad de resumir la experiencia, animar a la reflexión sobre el


proceso y generalizar lo que se ha aprendido. No es una parte crítica de todo el conjunto, pero
Conclusión proporciona un broche (mecanismo de cierre) a la actividad. Puede ser interesante, en ésta sección,
sugerir preguntas que un profesor podría hacer en una discusión abierta con toda la clase.

Generadores de WebQuest.
Ya se acerca el momento de diseñar nuestra primera WEBQUEST; sólo nos queda saber qué software utilizar, ver
algunos ejemplos para tomar referencias suficientes y ponernos manos a la obra.
Son varias las herramientas que podemos utilizar para crear nuestra Webquest:

Con un editor de páginas Web:

Algunos ejemplos de editores, con guías para iniciarse en ellos: Kompozer, Front Page, Dreamweaver o Nvu.
Una opción sencilla, aunque no la más recomendable, es crear nuestra Web o nuestra Webquest con un procesador de
textos con el que estemos acostumbrados a trabajar, como Word de MsOffice o Writer de OpenOffice.org. Tanto en uno
como en otro, podemos insertar imágenes, poner fondo a la página, utilizar el color, insertar hipervínculos, tablas..., sólo
hay que guardar el documento como .htm/.html para que se convierta en una página web y tener cuidado de que todo lo
que hayamos insertado (imágenes, fondo, otras páginas...) esté dentro de la misma carpeta.
Para trabajar con estos programas no es necesario saber programar en lenguaje HTML, ya que se trabaja con lo que sería
el resultado, y lo que estamos viendo en él es lo que veremos con el navegador. Es decir se trata de programas
WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get) que en español se pude traducir por "Lo que se ve es lo que se obtiene".
Si quieres diseñar tu Webquest con Word puedes aprender con facilidad con las indicaciones que se dan en el siguiente
dominio, que pese a estar en catalán son fáciles de seguir.

Vous aimerez peut-être aussi