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Aunque estas actividades están basadas en modelos y conocimientos sobre los procesos de comprensión, su
eficacia no ha sido comprobada con estudios científicos. Este obra está bajo una Licencia Creative Commons
Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported.
CINCO PISTAS
Se trata de un juego de vocabulario inspirado en el juego comercial Indicios, en el que los alumnos deben adivinar
una palabra o concepto a partir de las pistas que se dan un una tarjeta. Las tarjetas que se han preparado en este
documento podrían servir para jugar con alumnos mayores, incluso con adultos ya que aunque las palabras elegidas
son relativamente frecuentes, las pistas, especialmente las primeras suponen un conocimiento bastante extenso y
profundo.
Las tarjetas
Cada una de ellas tiene en la parte superior el nombre del objeto, persona, personaje, ser o fenómeno que se debe
adivinar. Las pistas se ordenan de modo que las primeras sean las más difíciles o vagas y las últimas sean las que
tienen una relación con el nombre que se busca.
La mayoría de las pistas están obtenidas de Wikipedia. Por eso se encuentran datos históricos o técnicos que es
improbable que los alumnos conozcan (muchas tampoco las conocía el autor de las tarjetas). Esto se ha realizado
intencionalmente ya que Wikipedia es una de las fuentes que más habitualmente utilizan los alumnos para
encontrar datos o información para sus trabajos y ejercicios.
Sugerencias sobre la forma de juego
Lo fundamental de este juego es que a un alumno le van leyendo las pistas para que adivine la el término al que se
refiere una tarjeta. Cuando lo acierta recibe tantos puntos como se indican a la derecha de al última pista que ha
recibido. Si no lo adivina tras la última pista, no recibe ningún punto.
Si se trata de un solo alumno, el profesor le pide que diga la respuesta. Si la respuesta es correcta, recibe el número
de puntos que indica la pista. Si no es correcta no recibe puntos y ya no puede participar en ese turno.
Si varios alumnos levantan la mano, escriben su respuesta en un papel con su nombre y lo entregan al profesor. Los
que hayan acertado reciben los puntos que indica la pista. Si no acierta nadie se prosigue, y los que han entregado
papel ya no pueden participar.
Su nombre puede significar lámina de metal 5 Tiene varias bandas, normalmente cuatro 5
En 1882 se patentó una que era eléctrica 4 Tiene copas 4
Puede alcanzar 200º de temperatura 3 Es del tipo interior 3
Se suele utilizar con una tabla 2 En Cuba se le llama “ajustador” 2
Es un electrodoméstico 1 Se considera el sucesor del corpiño 1
Se dice que la llevaron a Francia los croatas 5 Su nombre significa invencible o inalterable 5
La patentó Langsdorf en 1924 4 Destaca por su alta conductividad térmica 4
En algunos lugares es obligatoria 3 Se utilizan para cortar, pulir y en electrónica 3
Hay más de 20 maneras de anudarla 2 Es el más alto en la escala de Mohs 2
Cubre los botones de la camisa 1 Se valoran por su peso, talla, color y pureza 1
Fue creado por Bob Kane y Bill Finger 5 Se elabora con semillas 5
Apareción por primera vez en 1939 4 Jesucristo y Pitágoras hablaron de ella 4
Su verdadero nombre es Bruce 3 Es famosa la de Dijon 3
Es un personaje famoso de DC Comics 2 Forma una salsa pastosa y algo picante 2
Vive en Gotham City 1 Es muy usual con salchichas y hamburguesas 1