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VOXEL

Grand Theft Auto: Vice City


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Detonado - Grand Theft Auto Vice City - Grand Theft Auto: Vice City

Detonado - Grand Theft Auto Vice City

Controles:

Personagem a pé /Dentro de um veiculo

Direcional: Movimentar o personagem / Guiar veículos

Triângulo: Entrar em veículos Sair / Saltar (em movimento) de veículos

Quadrado: Pular / Freiar veículos - Marcha ré

Círculo: Disparar armas / Disparar armas (durante qualquer visão lateral)

X: Correr / Acelerar veículos


L1: Selecionar rádio

L2: Selecionar armas / Visão lateral esquerda do veículo

L3: Movimentar o personagem / Guiar veículos

Olhar para trás (pressionado) / Tocar buzina (pressionado)

R1: Mirar / Freio de mão

R2: Selecionar armas / Visão lateral direita do veículo

R3: Olhar para trás / Acionar missões alternativas em veículos especí cos (pressionado)

L2 + R2: Visão traseira do veículo

Select: Modi car ângulo de câmera / Modi car ângulo de câmera

Start: Menus de pausa / Menus de pausa

Dica importantes

- Antes de começar é bom conhecer como as coisas rolam no jogo.

Após conseguir o telefone celular na missão "Back Alley Brawl" você receberá ligações
periodicamente. Elas podem ser apenas mensagens sem importância (de personagens
desconhecidos ou daqueles que você já prestou serviços) ou podem habilitar novos locais para

para conseguir missões. Portanto, nunca hesite em atendê-lo.

- A polícia de Vice City sabe de tudo o que acontece na ilha. Ou seja, se você "acidentalmente"
matar pessoas, explodir carros ou realizar qualquer tipo de baderna eles com certeza tentarão

prendê-lo e, se piorar as coisas, até eliminá-lo.

O nível de gravidade de seus atos é medida pelas estrelas (em forma de distintivos policiais) que
cam no canto superior direito da tela. Quando mais estrelas estiveram brilhando, mais policiais
estarão na sua cola. A caçada começa com policiais a pé e pode envolver até o mesmo exército.

E como eu me livro deles? Há várias maneiras. Espalhadas pelos bairros da cidade há loja
chamadas Pay' n' Spray. Entre e pegua 1000 dólares para ter o carro reparado e pintado,

despistando por completo os policiais.

Há também os Police Bribes. Eles são ícones em forma de estrela que cam em certos locais da
cidade. Passe sobre eles (a pé ou com um veículo) para diminuir em uma estrela o nível de
perseguição.

Por m você pode mudar de roupa, porém esta técnica só funciona se você tiver apenas duas
estrelas no nível de perseguição.

Roteiro

Missões principais

Missão 1: In the beginning

Depois da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.

Depois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.

Missão 2: An Old Friend


Dentro do hotel, siga em direção à escada e assista animação. Saia, roube um carro e siga até o

L no radar.

· Ken Rosenberg (letra L no mapa)

Missão 1: The Party

Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Colonel Juan Garcia

Cortez.

Após a animação, leve Mercedes, lha de Cortez, ao clube Pole Position.

Missão 2: Back Alley Brawl

Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas

bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no
carro e dirija até o ponto rosa no radar.

Volte ao seu esconderijo e pronto, missão cumprida.

Missão 3: Jury Fury

Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.

Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o

dono saia do edifício.

Feito isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir,
porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele

saia.

Missão 4: Riot
Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de
alguns trabalhadores.

Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em

quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e

volte ao local, agora completamente tumultuado.

Elimine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último
furgão da maneira que preferir.

· Colonel Juan Garcia Cortez (letra C no mapa)

Missão 1: Treacherous Swine

Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com
estilo, utilizando uma serra elétrica.

Dirija até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga

atrás dele. Persiga-o pelas ruas e serre-o assim que possível.

Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay' n' Spray para se livrar dos policiais.

Missão 2: Mall Shootout

Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que

carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo
FBI e o francês fugirá.

Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o
e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.
Missão 3: Guardian Angels

Tommy (você) banca o atirador de elite nesta missão.

Vá até o estacionamento indicado no radar. Colete a metralhadora Ruger e Lance aparecerá.

Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar.

No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com
Lance.

Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire
ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-
os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local.

Por m, um membro da gangue conseguirá em um motocicleta. Desça do local, colete a


metralhadora deixada por um haitiano baleado durante a tentativa de fuga e suba na motocicleta
mais próxima. Corra pelos becos, atirando no fugitivo e pega a maleta assim que eliminá-lo.

Volte e devolva-a para Diaz.

Missão 4: Sir, Yes Sir!

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela
cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.

A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos,
destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não car parado ou será
preso facilmente por um policial.

Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e
do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da

garagem a pé.

Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do

tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem.

Missão 5: All Hands on Deck!

Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.

O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.

Utilize a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e
armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate.

Se precisar de munição para a Ruger, pegue mais na escada central do convés.

Por m um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.

· Ricardo Diaz (letra D no mapa)

Missão 1: The Chase

Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.

Vá até o apartamento do pilantra e olhe pela janela.

Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um
carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida.

Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.

Missão 2: Phnom Penh '86


Agora sim você vai poder debulhar o safado da missão anterior. Ah, e não apenas ele, mas uma
quadrilha inteira. E para fechar com chave de ouro, vai fazer isso com estilo. Enquanto Lance

pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em
primeira pessoa.

Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e que de olho na

barra de resistência do helicóptero. Se ela chegar ao m o helicóptero explodirá, então capriche


na mira.

Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o
dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que cam no alto das
escadas.

Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o
verdadeiro dono, Diaz.

Missão 3: The Fastest Boat

Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!

Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local.
Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em
sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.

Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a
lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa
indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.

Missão 4: Supply and Demand

Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar
Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3
lanchas. Vença e a carga é sua.

Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando
uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh '86, só

que mais difícil).

Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.

Missão 1: Rub Out

Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Death Row" de Kent Paul.

Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.

O esquema é entrar na mansão e eliminar Diaz.

Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita
da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e
vá para a parte de trás da mansão.

Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá
até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e

fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, que sempre em sua cola.

Beleza, agora você é o dono da mansão!

· Kent Paul (letra K no mapa)

Missão 1: Death Row

Achou as missões anteriores difíceis? Espere para ver esta.


Após conversar com Kent Paul, Tommy ca sabendo que Diaz seqüestrou Lance e está prestes a
matá-lo.

Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que cam na entrada.

Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na
sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue.

Elimine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para
desamarrá-lo. Entre no carro, que ca do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado

com os carros inimigos que atacarão.

· Tommy Vercetti (letra V no mapa)

Missão 1: Shakedown

Tommy decide dominar a cidade para ganhar uma grana "honestamente". A começar pelo

dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz
está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!

Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o

pagamento da proteção.

A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito

cuidado!

Missão 2: Bar Brawl

Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando
e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você.
Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco
para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento.

Dirija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros.
Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser
baleado.

Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os
de suas motos e elimine-os.

Missão 3: Cop Land

Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E

como sempre, você cará com o trabalho sujo.

Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais,
explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada.

Agora, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais

próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a

marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você.

Entre no carro, despiste os policiais e volte para mansão.

Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o

periodicamente no ícone $ que ca na frente da mansão.

Missão 4: Cap the Collector

Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco
de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de

estabelecimentos).
Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão

cobrando taxas de todos os seus estabelecimentos.

Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o

su ciente poderá eliminá-los antes que eles cheguem no destino.

São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para

completar mais esta missão.

Missão 5: Keep your Friends Close

Última missão. Está preparado? É melhor que esteja!

Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele.
Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao tra cante, dá com a língua nos

dentes sobre o esquema de Tommy.

Agora , que atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no

escritório. Continue eliminando-os até Lance apareça no salão principal.

A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito

baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e
pegar um colete a prova de balas).

Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e
elimine todos sem problemas. Lance ca bem próximo à parede do heliponto, portanto

aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr

riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos
estão.

Ok, Lance já era, agora é a vez de Sonny.


Entre na mansão e veja a animação. Sonny estará no piso térreo com alguns capangas do lado.

Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione L3 para agachar e utilizar uma arma
com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos

para derrubá-lo.

Curta o m e prepare-se, pois ainda há muito o que fazer.

Missões de estabelecimentos

A grande diferença de GTA3 para VC é a possibilidade de comprar certos locais que podem gerar
dinheiro "honesto" para o personagem. Mas para que isso aconteça você precisa não apenas

comprá-los, mas também realizar certas missões para que eles funcionem devidamente. Con ra

a seguir.

· Cherry Popper Ice Cream Factory (símbolo "cereja" no mapa)

Para comprar: $20.000

Lucro diário: $3.000

Missão 1: Distribution

Esta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência.

Você deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o perigo. Você precisa

estacionar ao lado de um grupo de pessoas e esperar que elas se aproximem do carro, porém a

cada 4 sorvetes vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia tentará de tudo
para tirá-lo das ruas.

Para facilitar procure rodear a área próxima a um Pay' n' Spray e pinte seu veículo assim que a
polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro.
Completando os 50, saia do carro para completar a missão.

· Print Works (símbolo "$" no mapa)

Para comprar: $70.000

Lucro diário 8.000

Missão 1: Spilling the Beans

Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão

de dinheiro.

Vá até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto. Suba no navio, detonando

todos os guardas e suba até o ponto indicado para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir
as placas.

No caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos, entre no carro,
despiste a polícia e volte ao Print Works,

Missão 2: Hit the Courier

As placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer momento. Corra para
local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a mulher que carrega as placas sair do

helicóptero. Elimine-a, pegue a maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.

· Kaufman Cabs (símbolo "K em amarelo" o mapa)

Para comprar: $40.000

Lucro diário: $5.000


Missão 1: V.I.P

Há um cliente vip em Star sh Island. Siga ao local antes do término do tempo para pegá-lo antes
que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo que acontece. Ao chegar no local um taxista

espertinho passa na sua frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato?

Acelere e bata no carro até o passageiro car com medo e entrar no seu táxi. Agora, leve o

passageiro rapidamente para o aeroporto, esquivando das investidas do taxista enfurecido.

Missão 2: Friendly Rivalry

A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com

essa palhaçada!

Siga aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor técnica é dar uma

fechada no veículo, retirar o motorista e explodir o táxi em seguida.

Missão 3: Carmaggeddon

Mercedez pediu um táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma
emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você.

Ao chegar no local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente. Resista até o

término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre utilizando a visão traseira para saber

para que lado os táxis estão indo.

Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.

· The Malibu (símbolo "palmeira" no mapa)

Para comprar: $120.000


Lucro diário: $10.000

Missão 1: No Escape?

Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras
certos para isso.

O primeiro é Cam Jones, um expert em arrombamento de cofres. O grande contratempo é que


Cam está preso. E, é óbvio, você precisa libertá-lo.

Vá para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o vestiário à esquerda e

ande sobre a marca rosa para se vestir com um uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o

m do corredor e suba a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para entrada.

Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones

fora da cela os policiais começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e,
com Cam dentro dele, siga para o Pay' n' Spray mais próximo.

Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.

Missão 2: The Shootist

Agora é vez de conseguir um cara bom de mira.

Vá para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você participará de três

provas de pontaria e deverá acumular mais que 60 pontos. Na primeira os alvos mais próximos

valem um ponto, os médios valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os
alvos valem um ponto apenas.

Acumulando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.
Missão 3: The Driver

Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma

corrida.

A única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás da lateral do veículo de

Hillary para que ele derrape e perca o controle. O resto é com você, camarada!

Missão 4: The Job

Todo mundo pronto? Hora do grande assalto.

Entre no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro carro de quatro
portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco. Você vai entender o por quê!!!

Volte ao táxi e pare no local demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o
bando trocará de roupa. Entre no banco.

Após a animação, suba as escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que
aparecem no caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao escritório do gerente,

que ca no fundo, após o primeiro lance de escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre

e suba após a animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e posicione-
se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que entram no local pela tubulação de ar

e saia do banco em seguida.

Lembra do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após outra animação,

espere seus comparsas e fuja para o Pay' n' Spray mais próximo, que ca a poucas quadras do
local. Com a nova pintura, vá até o local indicado no radar.

· Pole Position (símbolo "P rosa" no mapa)

Para comprar: $30.000


Lucro diário: $4.000

Tudo o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira sala no corredor
dentro da danceteria para que uma dançarina dance para você. Espere no local por mais ou

menos cinco minutos e saia da danceteria em seguida.

· Boat Yard (símbolo "âncora" no mapa)

Para comprar: $10.000

Lucro diário: $2.000

Missão 1: Checkpoint Charlie

Outra missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e colete todos os

checkpoints antes do término do tempo.

· Sunshine Autos (símbolo "asterisco vermelho e amarelo" no mapa)

Para comprar: $50.000

Lucro diário: $9.000

O local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim: existem garagens

no local com uma lista contendo nomes de certos modelos de veículos. Roube todos os
modelos na lista e leve-os para a garagem para receber carros secretos como recompensa.

As lista e os carros são os seguintes:

Lista 1:
Landstalker

Idaho

Esperanto

Stallion

Rancher

Blista Compact

Recompensa: Deluxo

Lista 2:

Sabre

Virgo

Sentinel

Stretch

Washington

Admiral

Recompensa: Sabre Turbo

Lista 3:
Cheetah

Infernus

Banshee

Phoenix

Comet

Stinger

Recompensa: Sandking

Lista 4:

Voodoo

Cuban Hermes

Caddy

Baggage Handler

Pizza Boy

Mr. Whoopie

Recompensa: Hotring Racer

· Interglobal Film Studios


Para comprar: $60.000

Lucro diário: $7.000

Missão 1: Recruitment Drive

Tommy quer dar um novo gás para o estúdio de lmes pornográ cos. A começar por atrizes que
saibam "representar". A escolha é Candy Suxx.

Siga até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da atriz e mais dois
capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista. Acabe com a raça dele e volte para

buscar a atriz.

Agora a segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, lha de Juan Garcia

Cortez. Ela ca dentro da pizzaria Well-stacked. Converse com ela para que entre no carro.

Firmeza! Leve-as ao estúdio.

Missão 2: Dildo Dodo

Para promover o lme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar folhetos por toda a cidade
utilizando um antigo avião Skimmer.

Corra para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos vários pontos azuis
no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo checkpoint vermelho. Repita o mesmo

processo com todos os pontos azuis antes que o combustível do avião acabe.

Missão 3: Martha's Mug Shot

Steve acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é completamente contra

lmes pornográ cos. Para ter certeza disso você deve seguir a limusine que trasnporta a garota
utilizando o helicóptero Sparrow e tirar algumas fotos do encontro.
Após a hilária animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha), aterrisse o
helicóptero na praia, atrás do edifício que ca de frente para a piscina do senador.

Entre no edí cio pela abertura e suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre,
focalize a dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi avisado e vários

agentes já estão dentro do prédio.

Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e

pouse no ponto demarcado.

Missão 4: G-Spotlight

A publicidade feita com os folhetos não foi su ciente para Tommy. Ele quer chocar os
habitantes de Vice City com algo grande.

Pegue uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no radar. Suba as
escadas, entre no escritório e suba pela elevador, sempre no comando da motocicleta.

O que você deve fazer é pular de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto nal
antes das sete da manhã (tempo do jogo).

Acelere o quanto puder, mas tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que
refazer uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.

Missões extras

Estas missões não in uenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para

completar 100% do jogo.

As letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens abaixo surge após

completar uma determinada missão ou após você receber uma ligação no telefone celular.
· Avery Carrington (letra A no mapa)

Missão 1: Four Iron

Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma

construtora em Vice City.

A vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você precisa de roupas adequadas.

Vá para a loja Jocksport e vista-se.

O clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a melhor tática de todos! À
esquerda da entrada há um grande cilindro cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e

ter que enfrentar o bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro, pule
no veículo e pule para dentro do campo de golfe.

Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe.

Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com

ele antes que ele saia do clube.

Missão 2: Demolition Man

O mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de Avery. Esta é a razão
para que ele peça para que você sabote a construção. Vá até o local demarcado ao lado do

prédio e entre no furgão Top Fun.

Você agora tem que controlar um helicóptero miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução.

Uma em cada um dos quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de
sobra.

Missão 3: Two-Bit Hit


Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.

Seu próximo trabalho é disfarçar-se de cubano e eliminar o líder da gangue de haitianos.

Vá para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o local aonde está a
vítima, que fugirá em um carro funerário.

Persiga o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do inimigo, pois
eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.

· Umberto Robina (símbolo "círculo preto e azul" no mapa)

Missão 1: Stuntboat Challenge

Para mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem... (hm, deixa pra lá)

coragem, você precisa coletar todos os checkpoints em três minutos controlando uma lancha.

Missão 2: Cannon Fodder

Converse com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e espere os
membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e desça. Seu objetivo é entrar no

quartel general do haitianos e roubar um furgão com uma carga especial.

Dê a volta atrás do prédio à direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por
um carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que sobrarem.

Após a animação, colete o ri e sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que ca sobre o
telhado do quartel general.

Em siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o furgão, porém não entre
ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no
veículo e saia rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos.

A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao
Café Robina.

Missão 3: Naval Engagement

Esta missão não é fácil. Fazer o quê? Respire fundo e encare.

É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente.

Encontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para
conseguir acesso à casa.

Há muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso e elimine-os um por
um. Por m, colete as maletas e fuja para o boteco de Umberto.

A Swat estará atrás de você. Procure o Pay' n' Spray mais próximo do local.

Missão 4: Trojan Voodoo

Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet.

Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez.

Roube um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no radar. Siga os seus

companheiros e entre no quartel general sem problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro
e entre no galpão, fuzilando todos os inimigos que avistar.

Você tem que instalar explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo,
pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver instalada.
Tudo pronto. Corra em direção ao portão, que está trancado, e siga para a direita. Suba a
escadaria e corra para a esquerda. Curta o show pirotécnico!

· Auntie Poulet (símbolo "boneco vodu" no mapa)

Missão 1: Juju Scramble

Auntie Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos.

Estacione um carro do lado do edí cio do primeiro pacote, suba e colete-o. O nível de
perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta para o segundo local. Pegando-o,

o nível de perseguição aumentará novamente em dois.

Siga a última local e colete o último pacote. Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de

Autie Poulet para devolver os pacotes.

Missão 2: Bombs Away!

Aqui você controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da gangue
cubana. O grande desa o é fazê-lo contando com apenas três aviões.

Como eles são difíceis de controlar é bem possível que você afunde-os no mar quando tentar se
aproximar dos barcos. Treine um pouco, antes de jogar para valer.

Missão 3: Dirty Lickin's

A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria.

Com o ri e sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na construção. De lá, acerte
somente os personagens indicados pelas setas.

Para ajudar na pontaria, colete a pílula tranquilizante que ca embaixo da escada.


· Love Fist (símbolo "caveira" no mapa)

Missão 1: Love Juice

A banda quer se "aquecer" antes do show.

Siga para encontrar o tra cante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro. Atrole-o e colete a

droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que você leve uma garota para os rapazes.

Corra para o local indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir para a

rádio. Você tem um minuto e meio para chegar lá.

Missão 2: Psycho Killer

Um maníaco pretente assassinar todos os componentes da banda. E para pegá-lo você


precisará forjar a chegada dos artistas em uma tarde de autógrafos.

Dirija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro
antes que ele desapareça.

A seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um velocidade média capaz
de alcançar o fugitivo e é mais resistente do que a maioria.

Missão 3: Publicity Tour

Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker.

Está a m de dar uma de Keanu Reeves em "Velocidade Máxima"?

Aqui o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos ares. Continue
acelerando até que os membros da banda desarmem o explosivo. Depois, siga para o show.
· Mitch Baker (símbolo "espadas" no mapa)

Missão 1: Alloy Wheels of Steel

Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar

por todos os checkpoints. Vença!

Missão 2: Messing with the Man

Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando.

São missão é causar um verdadeiro caos pelas ruas da cidades.

Vale tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc, contanto que você encha

a barra de caos antes do término do tempo.

Missão 3: Hog Tied

Uma gangue local roubou a motocicleta favorita de Baker. Recupere-a a o motoqueiro o


respeitará.

Pegue uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de entrar é utilizando a
grande escadaria que ca na frente de uma loja Ammu-Nation, próxima ao local.

Com um distância razoável, acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em
frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os inimigos que surgirem,
até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.

· Phil Cassidy (letra P no mapa)

Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu.
Missão 1: Gun Runner

Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade
por uma gangue mexicana.

Há quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata o mais forte
que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o armamento, destrua a caixa, passando
por cima dela, e pegue o item.

Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos
armados surgirão em lambretas Faggio.

Fuja para o ferro velho de Phil Cassidy ao conseguir todas as armas.

Missão 2: Boomshine Saigon

Boomnshine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar
qualquer um dopado. Sacou?

Após a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos indicados no
radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que você está realmente bêbado. Tente

dirigir sem detruir completamente o veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.

· Personagem oculto (símbolo "telefone" no mapa)

De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços
extras.

Missão 1: Road Kill

Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas.
Siga-o, derrube-o da moto e atropele-o.

Missão 2: Waste the Wife

Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte
pareça um acidente.

Roube um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-
lo.

Missão 3: Autocide

Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos
de .

O primeiro está trabalhando em um outdoor. Acerte-o com o ri e sniper. O próximo ca em um


furgão. Elimine-o, acertando-o na cabeça com o ri e sniper.

A próxima dupla ca em uma van, em uma esquina da cidade. Exploda o veículo com os dois lá
dentro. O quinto elemento se encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor
opção é o ri e sniper.

A última vítima está rodando pela cidade em um PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem.
Seja mais esperto que ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.

Missão 4: Check out at the Check in

Uma mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga para o local, pegue
o ri e sniper e aproxime-se da mulher, porém que de olho na barra azul no canto superior da
tela. Ela mede a distância que você pode chegar da mulher sem que ela o veja.
Acompanhe-a com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que recebeu a

maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat estará atrás de você.

O resto você já sabe, fuja o mais rápido que puder!

Missão 5: Loose Ends

Para esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice Cream Factory para
recuperar uma mala com drogas que está sendo negociado por duas gangues.

O local é lotado de inimigos, todos posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e
elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o ri e sniper. Suba as escadas
até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala para não ser supreendido pelos membros

das duas gangues.

Detone com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado,

próximo ao aeroporto.

Missões de veículos

Nestas missões você controla veículos especí cos, como táxis, carros de polícia, etc, e deve
alcançar um level determinado, ou completar uma certa quantia de missões, como é o caso do
Taxi, para receber novas habilidades, itens e equipamentos. Dentro do veículo, pressione R3 para

acionar as missões.

Vigilante

Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol,
Rhino e Hunter

Objetivo: Eliminar criminosos


Level necessário para completar: 12

Recompensa: 150 pontos de armadura

Paramedic

Veículos: Ambulance

Objetivo: Levar os feridos para o hospital indicado

Level necessário para completar: 12

Recompensa: Habilidade de correr para sempre sem se cansar

Fire ghter

Veículos: Firetruck

Objetivo: Apagar os veículos incendiados

Level necessário para completar: 12

Recompensa: Imunidade contra fogo

Taxi Driver

Veículos: Taxi, Cabbie, Kaufman Cab e Zebra Cab

Objetivo: Levar os passageiros às seus respectivos destinos

Level necessário para completar: levar 100 passageiros


Recompensa: Em um táxi, pressione L3 para que o veiculo salte

Pizza Boy

Veículos: Pizza Boy (a motocicleta é encontrada somente atrás da pizzaria Well-stacked)

Objetivo: Lançar as pizzas para os freguêses indicados

Level necessário para completar: 10

Recompensa: 150 pontos de energia.

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Ficha Técnica

Data de lançamento 12/05/2003

Classi cação

Desenvolvedora Rockstar North

Distribuidora Rockstar Games


Número de jogadores 1-1

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anos

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