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VOXEL
Detonado - Grand Theft Auto Vice City - Grand Theft Auto: Vice City
Controles:
R3: Olhar para trás / Acionar missões alternativas em veículos especí cos (pressionado)
Dica importantes
Após conseguir o telefone celular na missão "Back Alley Brawl" você receberá ligações
periodicamente. Elas podem ser apenas mensagens sem importância (de personagens
desconhecidos ou daqueles que você já prestou serviços) ou podem habilitar novos locais para
- A polícia de Vice City sabe de tudo o que acontece na ilha. Ou seja, se você "acidentalmente"
matar pessoas, explodir carros ou realizar qualquer tipo de baderna eles com certeza tentarão
O nível de gravidade de seus atos é medida pelas estrelas (em forma de distintivos policiais) que
cam no canto superior direito da tela. Quando mais estrelas estiveram brilhando, mais policiais
estarão na sua cola. A caçada começa com policiais a pé e pode envolver até o mesmo exército.
E como eu me livro deles? Há várias maneiras. Espalhadas pelos bairros da cidade há loja
chamadas Pay' n' Spray. Entre e pegua 1000 dólares para ter o carro reparado e pintado,
Há também os Police Bribes. Eles são ícones em forma de estrela que cam em certos locais da
cidade. Passe sobre eles (a pé ou com um veículo) para diminuir em uma estrela o nível de
perseguição.
Por m você pode mudar de roupa, porém esta técnica só funciona se você tiver apenas duas
estrelas no nível de perseguição.
Roteiro
Missões principais
Depois da emboscada Tommy pulará no carro e levará Ken até seu escritório.
Depois disso, entre no carro e dirija até seu primeiro esconderijo, o hotel Ocean View.
L no radar.
Siga até a loja Rafaels para trocar de roupa. Em seguida, vá para o barco de Colonel Juan Garcia
Cortez.
Vá ao clube Malibu e converse com Kent Paul. Saia e siga ao ponto amarelo no radar, dê umas
bofetadas no chefe de cozinha para roubar o telefone celular. Lance surgirá. Siga-o, entre no
carro e dirija até o ponto rosa no radar.
Saindo escritório, colete o martelo do rapaz que foi atropelado e roube um carro.
Siga ao ponto rosa no radar para encontrar um carro. Detone o carro com o martelo até que o
Feito isso, vá para o outro ponto rosa para avistar um senhor. Aproxime-se e ele tentará fugir,
porém será parado por um caminhão e se trancará dentro do carro. Martele o veículo até que ele
saia.
Missão 4: Riot
Aqui você é apresentado a Avery Carrington e terá que provocar um tumulto no piquete de
alguns trabalhadores.
Vá à loja Rafaels para conseguir um novo traje e siga para o local indicado. Acerte socos em
quatro trabalhadores diferentes e corra para longe do local. Detone com os quatro, um por um, e
Elimine os guardas do lugar e atire nos barris, explodindo, assim, dois furgões. Detone o último
furgão da maneira que preferir.
Cortez quer você elimine, Gonzales, um dos empregados dele. Mas você deverá fazê-lo com
estilo, utilizando uma serra elétrica.
Dirija até o local indicado e entre. Gonzales fugirá. Debulhe os capangas do salafrário e siga
Com o trabalho cumprido, roube um carro e vá para o Pay' n' Spray para se livrar dos policiais.
Sua missão é se pegar um chip para Garcia Cortez. Você deve se encontrar com o francês, que
carrega o chip, dentro do shopping Washington. Ao chegar no local você será surpreendido pelo
FBI e o francês fugirá.
Desça rapidamente a escada e siga o fujão, que subirá em uma moto. Pegue um carro, derrube-o
e atropele-o em seguida. Colete o chip e devolva-o a Cortez.
Missão 3: Guardian Angels
Entre no carro e leve Lance com você até o ponto rosa no radar.
No local, encontre com Ricardo Diaz e suba pela escada até o ponto certo após a conversa com
Lance.
Espere os cubanos haitianos chegarem e utilize a mira em primeira pessoa, porém não atire
ainda. Depois de alguns segundos os haitianos tentarão eliminar Diaz e seus capangas. Proteja-
os, acertando todos os membros da gangue que surgirem no local.
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Phnom Penh 86'" de Ricardo Diaz.
O coronel quer que você roube um tanque do exército que está passando em comboio pela
cidade. Chegar nele não é problema, mas roubá-lo sim.
A melhor tática é aproximar-se de uma das portas do tanque com a serra elétrica em mãos,
destruí-la rapidamente e entrar. Daí em diante é só tomar cuidado para não car parado ou será
preso facilmente por um policial.
Como o tanque é extremamente forte, apenas dirija para cima dos carros da polícia, da Swat e
do FBI para destruí-los. Siga para a garagem, indicada no radar pelo ponto rosa, e saia da
garagem a pé.
Você pode também apenas seguir o comboio e esperar até o sargento mande o motorista do
tanque comprar algumas rosquinhas. Neste momento, entre no tanque e vá para a garagem.
Esta á a última missão para Juan Garcia Cortez, isto por que ele está deixando Vice City.
O que você deve fazer é proteger o iate do coronel até que ele esteja longe o bastante da cidade.
Utilize a metralhadora Ruger para destruir barcos que bloqueiam a passagem e os helicópteros e
armas menores para fuzilar os agentes que, ocasionalmente, sobem no iate.
Por m um helicóptero mais potente surgirá. Continue utilizando a Ruger até derrubá-lo.
Diaz acredita que um de seus empregados está roubando seu precioso dinheiro.
Ele fugirá e você terá que perseguí-lo. Corra pelo topo das construções até que ele entre em um
carro. Roube o carro mais próximo que encontrar e siga-o, porém não tente nenhuma investida.
Apenas desvie dos disparos desferidos pelo fugitivo para acompanhá-lo até o esconderijo dele.
pilota o helicóptero você deve debulha os inimigos utilizando uma metralhadora com visão em
primeira pessoa.
Acerte destrua barris e carros para eliminar vários inimigos ao mesmo tempo e que de olho na
Ao eliminar todos Lance pousará e você terá que entrar, sozinho, no casarão para recuperar o
dinheiro de Ricardo Diaz. Entre com cuidado, eliminando os atiradores que cam no alto das
escadas.
Com o caminho livre, suba ao topo da casarão, colete as maletas com dinheiro e leve-as para o
verdadeiro dono, Diaz.
Diaz quer a lancha mais rápida de Vice City. Sua missão? Roubá-la, é claro!
Siga para o galpão próximo às docas e elimine os caras que fazem a vigilância do local.
Continue em frente e mais vigias surgirão. Debulhe todos e entre. Alguns mecânicos partirão em
sua direção. Dê cabos deles e abaixe a lancha na água utilizando a alavanca no fundo do galpão.
Neste momento mais vigias aparecerão (já está cansando!!!). Livre-se deles e corre para a
lancha. Corra o mais rápido que puder para despistar as lanchas policiais e pare no ponto rosa
indicado no radar, atrás da mansão de Diaz.
Há uma carga que será vendida para aquele que chegar primeiro no local indicado. E para variar
Diaz quer a tal carga. O local é um barco e você deve disputar um corrida contra outras 3
lanchas. Vença e a carga é sua.
Agora a parte difícil. Para voltar à mansão com a carga você deve destruir as lanchas utilizando
uma metralhadora com visão em primeira pessoa (sim, como na missão Phnom Penh '86, só
Obs: Pratique antes de começar a corrida, pois comandar lanchas e barcos não é nada fácil.
Obs: para jogar esta missão você deverá completar a missão "Death Row" de Kent Paul.
Vá para frente da mansão de Diaz e encontre-se com Lance. É hora do acerto de contas.
Como a porta principal está trancada você terá que encontrar outra entrada. Siga para a direita
da mansão e entre no labirinto. Ande cuidado para não ser surpreendido por nenhum inimigo e
vá para a parte de trás da mansão.
Entre na piscina coberta e siga pelo corredor da direita. Suba as escadas até o piso superior e vá
até chegar no salão principal. Lá, Diaz aparecerá no topo da escadaria. Trave a mira no canalha e
fuzile-o. Atenção: Lance não pode morrer nesta missão, portanto, que sempre em sua cola.
Siga para o ferro velho e elimine, de longe, os guardas que cam na entrada.
Entre e vá em direção ao ponto amarelo no radar, eliminando todos os inimigos que surgirem na
sua frente. Acerte o cara em cima do guindaste e continue.
Elimine mais três inimigos (dois na porta do galpão e um dentro) e aproxime-se de Lance para
desamarrá-lo. Entre no carro, que ca do lado do galpão, e dirija até o hospital, tomando cuidado
Missão 1: Shakedown
Tommy decide dominar a cidade para ganhar uma grana "honestamente". A começar pelo
dinheiro pago por algumas lojas do shopping North Point para proteção. Porém, agora que Diaz
está morto os donos acham que não é mais preciso pagar coisa alguma. Estão enganados!
Sua missão é destruir as vitrines de todas as lojas indicadas no radar, forçando, assim, o
pagamento da proteção.
A missão é cronometrada e vários policiais surgem no local. Seja rápido, mas tome muito
cuidado!
Mais problemas com o pagamento de proteção. Um bar em Ocean Beach não está colaborando
e cabe a você convencê-lo. Entre e no carro e leve um capanga com você.
Já no local, atropele os dois guardas que vigiam a entrada, saia do veículo e entre no boteco
para conversar com o dono, que continuará recusando o pagamento.
Dirija até o novo local indicado no radar. Há vários guardas dentro da área cercada com muros.
Acabe com todos, de preferência lançando granadas no local para não correr o risco de ser
baleado.
Após a chacina, dois guardas tentarão fugir em motocicletas. Roube um carro rápido, derrube-os
de suas motos e elimine-os.
Um de seus empregados falhou em instalar uma bomba em uma loja do shopping North Point. E
Entre no carro e espere por Lance. Agora, chame atenção da polícia (atropelando policiais,
explodindo carros, etc) e leve pelo menos dois deles para a garagem indicada.
Agora, vestidos com o uniforme da polícia, dirija até o shopping e estacione o carro o mais
próximo possível da entrada. Saia do veículo, entre no shopping e vá até loja. Ande sobre a
marca rosa para instalar a bomba e corra para a saída, pois até Swat estará atrás de você.
Agora você poderá recolher o dinheiro da proteção pago pelas lojas do shopping. Recolha-o
Obs: para jogar esta missão você deverá comprar e completar as missões de pelo menos cinco
de todos os estabelecimentos que podem ser comprados em Vice City (veja Missões de
estabelecimentos).
Você receberá um ligação Mr. Kelly. Vá para o Print Works para saber que os irmãos Forelli estão
Seu objetivo é chegar no estabelecimento aonde eles estão e eliminá-los. Se for rápido o
São três duplas que farão o serviço. Debulhe-os antes que eles passem em todos os locais para
Após a animação, Sonny entrará na mansão para pegar o dinheiro que você deve para ele.
Porém, a grana nas maletas é falsa e Lance, agora aliado ao tra cante, dá com a língua nos
Agora , que atrás da mesa e atire em todos os capangas de Sonny que tentarem entrar no
A tática é a seguinte: corra atrás dele até o topo da mansão (Se estiver com a energia muito
baixo, desça as escadas e entre na saleta para recuperar energia, coletar mais algumas armas e
pegar um colete a prova de balas).
Lá em cima, não enfrente Lance assim que avistá-lo. Corra para o heliponto para se proteger e
elimine todos sem problemas. Lance ca bem próximo à parede do heliponto, portanto
aproxime-se com cuidado para conseguir o melhor ângulo possível para acertá-lo sem correr
riscos. Se estiver equipado com granadas, apenas lance algumas no local aonde os inimigos
estão.
Assim que você estiver no comando de Tommy, pressione L3 para agachar e utilizar uma arma
com mira em primeira pessoa para atingir a cabeça de Sonny. Será necessário alguns disparos
para derrubá-lo.
Missões de estabelecimentos
A grande diferença de GTA3 para VC é a possibilidade de comprar certos locais que podem gerar
dinheiro "honesto" para o personagem. Mas para que isso aconteça você precisa não apenas
comprá-los, mas também realizar certas missões para que eles funcionem devidamente. Con ra
a seguir.
Missão 1: Distribution
Esta missão, mesmo sendo bem simples, é bem chata. Então, tenha muita paciência.
Você deve vender 50 sorvetes pelas ruas de Vice City, mas é aí que mora o perigo. Você precisa
estacionar ao lado de um grupo de pessoas e esperar que elas se aproximem do carro, porém a
cada 4 sorvetes vendidos uma estrela brilhará no nível de perseguição e a polícia tentará de tudo
para tirá-lo das ruas.
Para facilitar procure rodear a área próxima a um Pay' n' Spray e pinte seu veículo assim que a
polícia aparecer. Pode demorar um pouco, mas é o modo mais seguro.
Completando os 50, saia do carro para completar a missão.
Sua missão é conseguir a informação necessária para conseguir algumas placas de impressão
de dinheiro.
Vá até o clube Malibu, converse com Kent Paul, saia e vá para o porto. Suba no navio, detonando
todos os guardas e suba até o ponto indicado para interrogar o rapaz que sabe aonde conseguir
as placas.
No caminho para sair do navio mais guardas surgirão. Dê cabos de todos, entre no carro,
despiste a polícia e volte ao Print Works,
As placas estarão aterrissando nas docas em um helicóptero a qualquer momento. Corra para
local, fuzile todas as vigias do local e aguarde a mulher que carrega as placas sair do
helicóptero. Elimine-a, pegue a maleta com as placas e volte rapidamente para o Print Works.
Há um cliente vip em Star sh Island. Siga ao local antes do término do tempo para pegá-lo antes
que ele entre em outro táxi. Mas é isto mesmo que acontece. Ao chegar no local um taxista
espertinho passa na sua frente, pega o passageiro e sai em disparada. E aí, vai deixar barato?
Acelere e bata no carro até o passageiro car com medo e entrar no seu táxi. Agora, leve o
A VC Cabs, outra empresa de táxi, está roubando todos os seus passageiros. Vamos acabar com
essa palhaçada!
Siga aos pontos amarelos no radar e destrua os veículos indicados. A melhor técnica é dar uma
Missão 3: Carmaggeddon
Mercedez pediu um táxi e quer que você pegue-a no porto. Besteira,tudo não passa de uma
emboscada feita pela VC Cabs para eliminar você.
Ao chegar no local uma frota de aproximadamente dez táxis atacará ferozmente. Resista até o
término do tempo, dando voltas em círculo, mas sempre utilizando a visão traseira para saber
Feito isso o chefe da VC Cabs surgirá em um Zebra Cab. Elimine-o da maneira que preferir.
Missão 1: No Escape?
Tommy está planejando um roubar o principal banco da cidade e precisa encontrar os caras
certos para isso.
Vá para a delegacia e entre sem nenhum arma em punho. Siga para o vestiário à esquerda e
ande sobre a marca rosa para se vestir com um uniforme de polícia. Volte à entrada, siga até o
m do corredor e suba a escada à direita. Pegue o cartão para abrir a cela e volte para entrada.
Desça para o corredor das celas e aproxime-se da cela ao fundo para abrí-la. Com Cam Jones
fora da cela os policiais começarão a atacar. Saia rapidamente da delegacia, pegue um veículo e,
com Cam dentro dele, siga para o Pay' n' Spray mais próximo.
Livre dos policiais, leve o passageiro até a casa dele sem maiores preocupações.
Vá para a loja Ammu-nation em Downtown e converse com Phil Cassidy. Você participará de três
provas de pontaria e deverá acumular mais que 60 pontos. Na primeira os alvos mais próximos
valem um ponto, os médios valem 2 e os mais distantes, três. Nas outras duas provas todos os
alvos valem um ponto apenas.
Acumulando a pontuação necessária, converse com Phil após o término das provas.
Missão 3: The Driver
Não há muito o que explicar. Para que Hillary junte-se ao bando você precisa vencê-lo em uma
corrida.
A única tática que vale a pena utilizar é dar uma batida na parte da trás da lateral do veículo de
Hillary para que ele derrape e perca o controle. O resto é com você, camarada!
Entre no táxi e vá até próximo ao local indicado. Saia do carro, roube outro carro de quatro
portas e estacione-o em uma das ruas ao lado do banco. Você vai entender o por quê!!!
Volte ao táxi e pare no local demarcado. Corra até a marca rosa na frente do banco e todo o
bando trocará de roupa. Entre no banco.
Após a animação, suba as escadas e vá até o elevador, eliminando alguns guardas que
aparecem no caminho. Corra até o cofre e assista a conversa. Volte, vá ao escritório do gerente,
que ca no fundo, após o primeiro lance de escadas, e renda-o. Desça mais uma vez até o cofre
e suba após a animação. Algum mané tocará o alarme. Vá para o saguão principal e posicione-
se no local indicado. Debulhe todos os agente da Swat que entram no local pela tubulação de ar
Lembra do carro na rua ao lado do banco? Pois então, corra para lá logo após outra animação,
espere seus comparsas e fuja para o Pay' n' Spray mais próximo, que ca a poucas quadras do
local. Com a nova pintura, vá até o local indicado no radar.
Tudo o que você precisa fazer para lucrar com o local é entrar na primeira sala no corredor
dentro da danceteria para que uma dançarina dance para você. Espere no local por mais ou
Outra missão que não há como explicar. Entre em qualquer uma das lanchas e colete todos os
O local funciona como as garagens Import/Export do GTA3. Funciona assim: existem garagens
no local com uma lista contendo nomes de certos modelos de veículos. Roube todos os
modelos na lista e leve-os para a garagem para receber carros secretos como recompensa.
Lista 1:
Landstalker
Idaho
Esperanto
Stallion
Rancher
Blista Compact
Recompensa: Deluxo
Lista 2:
Sabre
Virgo
Sentinel
Stretch
Washington
Admiral
Lista 3:
Cheetah
Infernus
Banshee
Phoenix
Comet
Stinger
Recompensa: Sandking
Lista 4:
Voodoo
Cuban Hermes
Caddy
Baggage Handler
Pizza Boy
Mr. Whoopie
Tommy quer dar um novo gás para o estúdio de lmes pornográ cos. A começar por atrizes que
saibam "representar". A escolha é Candy Suxx.
Siga até o local indicado e espere por Candy. Ao fazer o convite o gigolô da atriz e mais dois
capangas atacarão. Debulhe-os e persiga o motorista. Acabe com a raça dele e volte para
buscar a atriz.
Agora a segunda atriz. Quem? Nada mais nada menos do que Mercedez, lha de Juan Garcia
Cortez. Ela ca dentro da pizzaria Well-stacked. Converse com ela para que entre no carro.
Para promover o lme Steve Scott, o diretor, tem a idéia de espalhar folhetos por toda a cidade
utilizando um antigo avião Skimmer.
Corra para o fundo do estúdio, entre no planador e acelere. Escolha um dos vários pontos azuis
no radar e passe pelo checkpoint. Agora, passe pelo checkpoint vermelho. Repita o mesmo
processo com todos os pontos azuis antes que o combustível do avião acabe.
Steve acredita que Candy está saindo com o senador Alex Shrub, que é completamente contra
lmes pornográ cos. Para ter certeza disso você deve seguir a limusine que trasnporta a garota
utilizando o helicóptero Sparrow e tirar algumas fotos do encontro.
Após a hilária animação (na qual Alex pede para que Candy chame-o de Martha), aterrisse o
helicóptero na praia, atrás do edifício que ca de frente para a piscina do senador.
Entre no edí cio pela abertura e suba as escadas até encontrar um apartamento aberto. Entre,
focalize a dupla, aproxime a imagem e bata três fotos. Ih! Ferrou! O FBI foi avisado e vários
Desça eliminando todos que encontrar pela frente até chegar no helicóptero. Voe até o estúdio e
Missão 4: G-Spotlight
A publicidade feita com os folhetos não foi su ciente para Tommy. Ele quer chocar os
habitantes de Vice City com algo grande.
Pegue uma moto veloz, como a PCJ 600, e siga para o edifício indicado no radar. Suba as
escadas, entre no escritório e suba pela elevador, sempre no comando da motocicleta.
O que você deve fazer é pular de prédio em prédio, utilizando as rampas, para ao ponto nal
antes das sete da manhã (tempo do jogo).
Acelere o quanto puder, mas tome cuidado para não cair de cima de um edifício, ou terá que
refazer uma boa parte do percurso, dependendo de onde você estiver.
Missões extras
Estas missões não in uenciam em nada o desenrolar da história, porém devem ser feitas para
As letras e símbolos que indicam a localização de cada um dos personagens abaixo surge após
completar uma determinada missão ou após você receber uma ligação no telefone celular.
· Avery Carrington (letra A no mapa)
Sua missão é eliminar um cara que está atrapalhando os negócios de Avery, dono de uma
A vítima está jogando golfe no clube Leaf Links e para entrar você precisa de roupas adequadas.
O clube não permite a entrada de pessoas armadas. E aqui que entra a melhor tática de todos! À
esquerda da entrada há um grande cilindro cinza. Ao invés de passar pelo detector de armas e
ter que enfrentar o bando de seguranças da vítima, estacione um carro ao lado do cilindro, pule
no veículo e pule para dentro do campo de golfe.
Siga até o ponto rosa no radar, fuzile todos os seguranças e, em seguida, o jogador de golfe.
Se, por um descuido, o jogador conseguir entrar em um veículo Caddy, persiga-o e detone com
O mais novo prédio da cidade está sendo construído pela empresa rival de Avery. Esta é a razão
para que ele peça para que você sabote a construção. Vá até o local demarcado ao lado do
Você agora tem que controlar um helicóptero miniatura e instalar quatro bombas na cosntrução.
Uma em cada um dos quatro andares. Você terá sete minutos para fazer o serviço. É tempo de
sobra.
Vá para a loja indicada e colete a rouba. Entre em um carro e siga para o local aonde está a
vítima, que fugirá em um carro funerário.
Persiga o fujão, mas tome muito cuidado com os caixões que caem do carro do inimigo, pois
eles explodem ao impacto e podem destruir seu veículo.
Para mostrar a Umberto, dono do Café Robina, que você é um cara que tem... (hm, deixa pra lá)
coragem, você precisa coletar todos os checkpoints em três minutos controlando uma lancha.
Converse com Umberto e roube um carro com quatro lugares. Pare no círculo rosa e espere os
membros da gangue entrarem. Dirija até o local indicado e desça. Seu objetivo é entrar no
Dê a volta atrás do prédio à direita para chegar próximo à entrada do local, que é bloqueada por
um carro. Dê longe, destrua o carro e elimine os dois haitianos que sobrarem.
Após a animação, colete o ri e sniper e, de um local seguro, elimine o atirador que ca sobre o
telhado do quartel general.
Em siga em frente, eliminando os inimigos com cuidado até alcançar o furgão, porém não entre
ainda. Volte ao portão e dê cabo de todos que estiverem vigiando a saída. Agora sim, entre no
veículo e saia rapidamente para não ser fuzilado ou retirado do carro pelos haitianos.
A essa altura a polícia estará atrás de você. Despite-a da maneira que achar melhor e volte ao
Café Robina.
É importante ter uma metralhadora como a Ruger, capaz de destruir veículo rapidamente.
Encontre Rico e ele o levará para um encontro de haitianos. Detone com os dois barcos para
conseguir acesso à casa.
Há muitos inimigos no local, alguns sobre o telhado, então seja cauteloso e elimine-os um por
um. Por m, colete as maletas e fuja para o boteco de Umberto.
A Swat estará atrás de você. Procure o Pay' n' Spray mais próximo do local.
Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Auntie Poulet.
Lembra do quartel general dos haitianos? Pois é, você irá visitá-lo mais uma, e pela última, vez.
Roube um veículo da gangue inimiga, Voodoo e vá para o local indicado no radar. Siga os seus
companheiros e entre no quartel general sem problemas. Estacione na marca rosa, saia do carro
e entre no galpão, fuzilando todos os inimigos que avistar.
Você tem que instalar explosivos em três pontos do galpão. Comece pelo ponto mais ao fundo,
pois a contagem regressiva começará assim que a primeira bomba estiver instalada.
Tudo pronto. Corra em direção ao portão, que está trancado, e siga para a direita. Suba a
escadaria e corra para a esquerda. Curta o show pirotécnico!
Auntie Poulet precisa recuperar algumas ervas que foram roubadas pelos cubanos.
Estacione um carro do lado do edí cio do primeiro pacote, suba e colete-o. O nível de
perseguição aumentará em dois. Desça, entre no carro e parta para o segundo local. Pegando-o,
Siga a última local e colete o último pacote. Agora, sangue bom, é com você! Fuja para a casa de
Aqui você controla aviões miniaturas e deve bombardear dois barcos e um carro da gangue
cubana. O grande desa o é fazê-lo contando com apenas três aviões.
Como eles são difíceis de controlar é bem possível que você afunde-os no mar quando tentar se
aproximar dos barcos. Treine um pouco, antes de jogar para valer.
A habilidade que será mais importante para está missão é sua pontaria.
Com o ri e sniper em mãos, siga para o local indicado e suba na construção. De lá, acerte
somente os personagens indicados pelas setas.
Siga para encontrar o tra cante, que tentará fugir após pegar seu dinheiro. Atrole-o e colete a
droga. Kente Paul ligará em seguida, pedindo que você leve uma garota para os rapazes.
Corra para o local indicado para encontrar Mercedez e volte o mais rápido que conseguir para a
Dirija a limusine Stretch até a marcação rosa e, assim que o maníaco fugir, destrua seu carro
antes que ele desapareça.
A seguí-lo com a limusine pode parecer injusto, mas o veículo tem um velocidade média capaz
de alcançar o fugitivo e é mais resistente do que a maioria.
Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões de Mitch Biker.
Aqui o esquema é quase o mesmo. Você não pode freia ou veículo irá pelos ares. Continue
acelerando até que os membros da banda desarmem o explosivo. Depois, siga para o show.
· Mitch Baker (símbolo "espadas" no mapa)
Nada mais do que uma corrida de motocicletas (Freeway ou Angel) em que você deve passar
Mitch quer que você mostra para os habitantes da cidade com quem eles estão lhe dando.
Vale tudo, explodir veículos, atropelar pedestres, detonar policiais, etc, contanto que você encha
Pegue uma PCJ 600 e vá para o local indicado no radar. A única maneira de entrar é utilizando a
grande escadaria que ca na frente de uma loja Ammu-Nation, próxima ao local.
Com um distância razoável, acelere e utilize a escadaria para voar e aterrissar na construção em
frente. Desça da moto e siga pelas escadas e becos, eliminando todos os inimigos que surgirem,
até encontrar a motociclete de Baker. Devolva-a ao motoqueiro, guiando com extremo cuidado.
Obs: Obs: para jogar esta missão você deverá completar todas as missões do clube Malibu.
Missão 1: Gun Runner
Alguns armamentos, cujo Cassidy tem muito interesse, estão sendo transportados pela cidade
por uma gangue mexicana.
Há quatro armas sendo carregadas por duas duplas de caminhões Walton. Bata o mais forte
que puder na traseira deles para derrubar a caixa com o armamento, destrua a caixa, passando
por cima dela, e pegue o item.
Faça o mesmo com todos os outros caminhões. Mas seja cauteloso! Uma leva de mexicanos
armados surgirão em lambretas Faggio.
Boomnshine é uma bebida fortíssima apreciada por Phil. Tão forte que só o cheio pode deixar
qualquer um dopado. Sacou?
Após a animação você, completamente chapado, tem que levar Phil aos pontos indicados no
radar. Os controles e os efeitos darão a sensação de que você está realmente bêbado. Tente
dirigir sem detruir completamente o veículo e sem que Phil morra antes de chegar nos destinos.
De tempos em tempos este personagem ligará no seu telefone celular, oferecendo serviços
extras.
Simples e objetivo. O cara do telefonema quer que você dê cabo do entregador de pizzas.
Siga-o, derrube-o da moto e atropele-o.
Agora você deve eliminar a mulher indicada, utilizando apenas um veículo, para que sua morte
pareça um acidente.
Roube um veículo grande e parta com tudo para cima do carro da mulher. Detone-o até explodí-
lo.
Missão 3: Autocide
Você tem eliminar seis membros de uma organização européia que estão na cidade, em menos
de .
A próxima dupla ca em uma van, em uma esquina da cidade. Exploda o veículo com os dois lá
dentro. O quinto elemento se encontra à bordo de um barco em alto mar. Mais um vez a melhor
opção é o ri e sniper.
A última vítima está rodando pela cidade em um PCJ 600. O cara é malandro e dirige muito bem.
Seja mais esperto que ele, derrube-o da motocicleta e atropele-o.
Uma mulher irá repassar uma maleta para alguém dentro do aeroporto. Siga para o local, pegue
o ri e sniper e aproxime-se da mulher, porém que de olho na barra azul no canto superior da
tela. Ela mede a distância que você pode chegar da mulher sem que ela o veja.
Acompanhe-a com a mira e, assim que conversa terminar, debulhe o indivíduo que recebeu a
maleta e seu capanga. Corra, pegue a maleta e saia. A Swat estará atrás de você.
Para esta missão você terá que entrar na área atrás da Cherry Popper Ice Cream Factory para
recuperar uma mala com drogas que está sendo negociado por duas gangues.
O local é lotado de inimigos, todos posicionados em locais estraegicos. Avance com cautela e
elimine a maior quantidade de inimigos que conseguir, utilizando o ri e sniper. Suba as escadas
até o topo da fábrica. Lá, não corra em direção à mala para não ser supreendido pelos membros
Detone com eles, pegue a mala, entre no helicóptero e aterrisse sobre armazém indicado,
próximo ao aeroporto.
Missões de veículos
Nestas missões você controla veículos especí cos, como táxis, carros de polícia, etc, e deve
alcançar um level determinado, ou completar uma certa quantia de missões, como é o caso do
Taxi, para receber novas habilidades, itens e equipamentos. Dentro do veículo, pressione R3 para
acionar as missões.
Vigilante
Veículos: Police Car, Enforcer, Undercover Cheetah , FBI Rancher, FBI Washington, Barracks Ol,
Rhino e Hunter
Paramedic
Veículos: Ambulance
Fire ghter
Veículos: Firetruck
Taxi Driver
Pizza Boy
Ficha Técnica
Classi cação
Grand Theft Auto: Vice City estará disponível na PSN a partir do dia
29 de janeiro