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presentación 3
programa 5
contenido módulos
mapa conceptual 7
macroobjetivos 8
agenda 8
material 9
material básico
material complementario
glosario 12
módulos *
m1 | 15
m2 | 27
m3 | 49
m4 | 97
* cada módulo contiene:
microobjetivos
contenidos
mapa conceptual
material
actividades
glosario
evaluación 127
Usted ya conoce, por el mero hecho de navegar por Internet, sitios web que uti-
lizan distintos recursos visuales, audibles, textos, donde la interacción es un ele-
mento clave desde la llegada de la web 2.0. Pero, ¿qué entendemos por Diseño
Interactivo exactamente? En los próximos párrafos, así como en una presenta-
ción interactiva IC 1, se lo explicamos.
Estas “ideas y venidas” del usuario, serán posibles en tanto el texto presente una
serie de palabras resaltadas en otro color, por lo general en azul, y subrayadas.
Estas palabras serán los enlaces o links, que permitirán al usuario saltar entre
nodo y nodo de información.
Ésta será una “obra abierta”, con acceso no lineal, la secuencia “se rompe”, es
decir, no hay una sola secuencia. Esto se da porque en la hipermedia no exis-
ten los llamados factores delimitadores, como sí sucede en un libro impreso. El
libro tiene una determinada cantidad de páginas, un inicio, un nudo y un des-
enlace o fin. La hipermedia es infinita, y el usuario es quien determina cuál será
el comienzo y cuál el desenlace. Se trata entonces de un soporte abierto que
puede ser ampliada por el autor-lector, donde las asociaciones para definir los
recorridos, pueden ser infinitas.
Este Usuario se dice que ojea en la web, pues no lee de punta a punta como lo
haría en un impreso en papel. Sino que escanea el texto para ver hacia dónde
inicia su recorrido. Uno de los rasgos de este Usuario es la Ansiedad, por lo que
los sitios deben ser ágiles, funcionales y “usables”.
presentación| IC
información complementaria 1
Módulo 1: Y la nave va
Unidad 1: Navegando, interactuando, participando
Multimedia. Interactividad. Navegación. Hipermedia, hipertexto, acceso no lineal
a la información, descentralización de la autoría. Navegación exploratoria/ diri-
gida. Nodo, link, enlace, usabilidad. Los usuarios de la Web: comportamientos,
tipos, modos de lectura, preferencias (lector/ usuario/ espectador). Interactividad
e interfaz. Análisis de la interfaz. Recursos. Características compositivas, estéti-
cas y funcionales. Módulos. Texto, imágenes y botones.
Unidad 7: Hiperenlaces
Creación, características y propiedades. Hiperenlaces o hipervínculos. Rutas
relativas. Rutas absolutas. Ventana de destino (nueva ventana, ventana empa-
rentada, etc.). Correo electrónico como hipervínculo (configuración del vínculo).
• Conocer las herramientas básicas del programa específico, tanto como los
procesos simples y otros más complejos de diseño HTML, para aplicarlos en
el desarrollo de un sitio Web.
a genda
Módulos
Semanas
1 2 3 4
1
2
3
4
5
6
7 Evaluación parcial 1
8
9
10
11
12
13
14
15 Evaluación parcial 2
http://www.w3c.es/Eventos/2008/DiaW3C/Presentaciones/ayto_madrid.pdf
http://www.w3c.es/Presentaciones/2006/0712-estandaresGPUL-MA/.Estándares
de la W3C (World Wide Web Consortium)
VLC Video Lan Media Player IC 9– como se trata de un software libre y abierto,
se adjunta una versión del programa para que pueda ser instalada en cualquier
PC que funcione con Sistema Operativo de Windows. Para obtener una versión
más actualizada de este programa, consultar en los buscadores por su nombre,
o chequear la siguiente URL: http://www.videolan.org/vlc/
Material complementario
Ejemplos de diseños multimedia
http://www.moma.org/ MOMA (mucha imagen, relación con lo que ofrece, muy
bueno)
http://www.nytimes.com/?adxnnl=1&adxnnlx=1331292999-qHnrq7MUcx-
V4A2gn44hIzQ The New York Times (las columnas estructuran y ordenan la info)
material | IC
información complementaria 1 - 11
Capas/ etiqueta: Una capa es un elemento de página HTML (en concreto, una
etiqueta div o cualquier otra etiqueta) que tiene una posición absoluta asignada.
Las capas pueden contener texto, imágenes u otros contenidos que se pueden
situar en el cuerpo de un documento HTML.
Código: Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen
dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido
tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML.
Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (por ejemplo, <nom-
bre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (por ejemplo, </nombre-de-ele-
mento>). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio
y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (por ejemplo, <nombre-de-
elemento atributo=”valor”>Contenido</nombre-de-elemento>). Algunos ele-
mentos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre.
Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML.
Css: (Cascade Sheet Style - hojas de estilo de diseño CSS): diseño en cascada,
es decir, se establecen atributos (de texto, familia, cuerpo, etc.) uno sobre otro.
Se aplica una hoja de estilos a todas las páginas.
Toda etiqueta se identifica porque está encerrada entre los signos menor que y
mayor que (<>), y algunas tienen atributos que pueden tomar algún valor.
Hosting El alojamiento web (en inglés web hosting) es el servicio que provee a
los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes,
vídeo, o cualquier contenido accesible vía web. Es una analogía de “hospedaje o
alojamiento en hoteles o habitaciones” donde uno ocupa un lugar específico, en
este caso la analogía alojamiento web o alojamiento de páginas web, se refiere al
lugar que ocupa una página web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos
etc. en internet o más específicamente en un servidor que por lo general hospeda
varias aplicaciones o páginas web.
ID: “El id es un atributo html, que podemos dar a cualquier elemento, y que
lo identifica de forma única y concreta. Por tanto, el estilo sólo puede afectar
a un elemento en cada página, al que tenga ese ID. En el selector, se escribe
precedido por #” (Aulaclic. 2009).
Mouse over: pasar el Mouse sobre uno u otro ítem (en el caso de la Barra de
navegación o Menú, al hacer MouseOver, la imagen cambiará, alternará con la
primera).
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto (en el caso del hipertexto,
éste, en algún momento, se cierra).
Tablas: Las tablas se conforman por celdas y filas en las que se ubican los
textos y demás elementos del sitio, y constituyen una herramienta muy eficaz
para presentar datos de tabla y establecer el diseño de texto y gráficos en una
página HTML.
TXT (archivos.txt): son archivos de texto, provenientes del Bloc de notas o Note-
pad.
m1
m1 microobjetivos
m1 contenidos
¿Qué significa esto? Pues, por ejemplo, si una interfaz no posee un diseño, un
estilo, pensado en función de su público meta, pues difícilmente “llegará” a ese
público. Lo mismo, si las páginas internas al sitio, no poseen homogeneidad (es
decir, carecen de unidad como sistema, como partes de un todo, no hay unidad
desde las tipografías, ubicaciones, estilos, colores, estilo de fotografías, etc.)
entonces, quien las visite, se confundirá y hasta podría llegar a pensar que está
navegando otro sitio. Volvamos al ejemplo del MOMA. Para ello, publico aquí
otra imagen.
Veamos otra de sus páginas. Desde el Home puedo ingresar también a la colec-
ción de Dibujos del MOMA.
Ahora bien, habíamos dicho que la interfaz debía estar planteada en función del
“público meta”. En relación al diseño interactivo, nuestro público meta, quien
visitará nuestra web, se llamará Usuario.
Pero para ampliar todo lo que hasta aquí he dio comentando, los invito a que leer
el documento Hipertexto/ Hipermedia/ Multimedia IC 1. Allí, podrán conocer en
detalle a qué llamamos hipermedia, en qué se diferencia de un multimedia, qué
es la interactividad, a qué llamamos hipertexto, etc.
Una vez abordado el texto, les pido que vean el documento Accesibilidad y Usa-
bilidad IC 2 del sitio del Ayuntamiento de Madrid. Es un análisis del sitio de
dicho organismo, enfocado desde la accesibilidad, usabilidad y todo lo referente
al módulo.
Luego de leer el apunte citado, de procesar los conceptos hasta aquí vistos en el
módulo, sería muy bueno que realizaran la actividad central del módulo, que nos
ayudará a ampliar aún más cada uno de estos conceptos, importantísimos para
poder enfrentar luego uno de los desafíos más interesantes de nuestra cursada:
el desarrollo de un sitio web. Pero, no voy a adelantarles nada más. ¡Ánimo! Y
nos vemos en el módulo 2.
Referencias bibliográficas
1 - SALINAS, J.: Multimedia en los procesos de enseñanza - aprendizaje: Ele-
mentos de discusión. Ponencia en el Encuentro de Computación Educativa. San-
tiago de Chile, 2-4 mayo de 1996. Disponible en: http://www.uib.es/depart/gte/
multimedia.html (Consulta realizada en mayo de 2012).
m1 material
m1 actividades
m1 | actividad 1
Conociendo un poco …
Consignas
a) Luego de leer los contenidos del módulo 1 y los recursos del material de
este módulo, le recomendamos estudiar en profundidad el significado
de los conceptos más importantes, entre ellos: navegación dirigida,
navegación exploratoria, usuario, interfaz, hipermedia, hipertexto, multi-
media, usabilidad, accesibilidad, nodo, enlace, entre otros.
b) Una vez resuelto el punto a), busque 3 (tres) sitios web publicados en
Internet para analizarlos a partir de su Interfaz, tipo de navegación que
encuentra, tipos de recursos multimedia presentes, rasgos de hipertexto
y/o hipermedia, etc. (elija cinco de ellos y profundícelos en su análisis),
es decir, desde los conceptos investigados en el punto a) de la presente
actividad.
¿Qué aspectos considerar al elegir los sitios? Usted puede elegirlos por
temática (por ejemplo, tres sitios de comida rápida), o puede tomar uno
que usted considere que cumple con la mayoría de los recursos aborda-
dos en el punto a), un segundo sitio que sea su opuesto (por ejemplo,
que sea texto plano, sin presencia de links, etc.), y el tercero, que se
encuentre en un punto o nivel intermedio entre el primero y segundo. La
idea es realizar una comparación entre los tres.
Algunas pautas
Para realizar esta actividad les proponemos, como citáramos anteriormente,
indagar acerca de los diferentes temas vistos en el módulo 1, tanto en los conte-
nidos como en el material.
Los textos que formen parte del análisis y conclusiones deben ser de elabora-
ción propia. Analizar no es describir solamente, abriendo la clave de corrección,
podrá ver un ejemplo de análisis de sitio ( C 1). Pueden utilizar tablas, cuadros,
gráficos, etc. Aquí es importante evitar el “COPY PASTE (copiar y pegar)”, a
menos que se trate de una cita.
Capture pantalla de las páginas relevadas que formen parte del análisis (además,
cite la URL, por ejemplo: http://www.wri.org/project/earthtrends/) para ilustrar
lo que va analizando. Recuerde: para capturar la imagen que está viendo en
pantalla, deberá presionar la tecla ImpPnt, y luego Pegar (botón derecho del
Mouse>Pegar) en un procesador de texto en el que vaya a realizar la actividad.
En el caso de realizarla directamente en la Wiki, por favor, lea atentamente el
documento instructivo_wiki IC 1, presente en la carpeta material del módulo,
donde se explica cómo trabajar con este recurso de la web 2.0 dentro de la pla-
taforma de mi.ubp.
Agrupamiento sugerido
La actividad puede realizarse individualmente o bien en grupos de a dos perso-
nas; en este último caso, les solicitamos nos avisen para habilitarles una Wiki,
que será el espacio de trabajo para tal fin. Quien realice la intervención en la
Wiki, deberá publicar el nombre y apellido de su compañero/a de trabajo y vice-
versa (es decir, las intervenciones serán en forma alternada, consúltenos siem-
pre a los tutores).
Deberán tratar más de un concepto por sitio relevado, puesto que van a encon-
trar que se va tejiendo una red entre ellos. Por ejemplo, no deberíamos trabajar
la interfaz sin mencionar al usuario y el grado de interacción que le brinda
dicha interfaz. Uno va de la mano del otro. Para ello, preste especial atención a
la primera parte de los contenidos del módulo 1, en los que se publican algunas
pantallas de sitios relevados y se analizan algunos de estos puntos.
A 1
C 2
m1 |actividad 1 | IC
información complementaria 1
m1 |actividad 1 | AA
asistente académico 1
m1 |actividad 1 | CC
clave de corrección 1
Análisis de sitios web
Interfaz: Sin dudas, la interfaz responde excelentemente bien al perfil del usu-
ario al que está destinada. Este sitio, tiene predominio de imágenes por estar
dirigida a niños pequeños (Usuarios), que aún no leen demasiado (o casi nada).
Posee un nivel de interactividad alto, y una navegación ordenada y clara para un
niño (que tenderá a un tipo de navegación de carácter exploratorio), quien puede
optar por jugar, o buscar participar de una actividad, o si prefiere ver elementos
Multimedia (como son los videos, ver Imagen 2).
Las formas utilizadas para mostrar las imágenes ayudan a que nuestro usuario
identifique rápidamente grupos o clases de actividades o recursos. Por ejemplo,
el elemento de formato rectangular celeste (Imagen 01, señalado como A), es
un objeto o forma diferente a los restantes de la página. Se trata de un elemento
multimedia (videos) que el usuario puede ver. Una vez aprehendida esa forma,
el usuario, aunque no sepa leer, en una segunda oportunidad sabrá a dónde
ingresar para encontrarlo (más allá de que el recurso “habla” al posicionar
nuestro Mouse encima de él: nos dirá “Video”). Aquí se refleja el concepto de
navegación recursiva, cómo a partir de un elemento trabajado en la interfaz se
organiza la navegación del usuario, se lo orienta, se acorta su búsqueda.
m1 |actividad 1 | CC
clave de corrección 2
m1 glosario
m2 microobjetivos
• Conocer a qué se llama dominio, a fin de llevar adelante las etapas necesa-
rias para registrarlo.
m2 contenidos
Hasta aquí, hemos analizado otros sitios. Ahora nos toca desarrollar nuestro
propio sitio. Es decir, la temática será elección de ustedes (no tiene por qué ser
sobre ustedes mismos). En algunos casos, muchos de ustedes, deciden trabajar
con el sitio de su propia consultora de comunicación, o de la productora, o de
sí mismos como periodistas. Otros eligen trabajar con algún emprendimiento
personal o familiar, están aquellos que se vinculan más con una empresa u ONG.
El tema, es a elección. Prefiero que trabajen con un tema que les guste y los
motive. Sólo van a tener que responder a ciertas pautas como para que no les
queden temas de configuración y programación sin abordar.
Entre los diferentes tipos de dominios encontramos las extensiones .com, .net,
.org, .mil, .edu, .info, .name, .biz y .gov. De estos, los .com, .net, .org, .biz y .info
pueden ser registrados por cualquier persona, representando los .com, sitios
comerciales, .net, redes o Networks y los .org, Organizaciones mientras que los
.edu están reservados para entidades educativas, los .mil por militares y .gov
para el gobierno (hoy ya está entrando en vigencia el .gob para los países de
habla hispana, recordemos que la extensión “.gov” proviene de “goverment”).
Estas extensiones le han dado vida al web, pero debido a la demanda que ha
existido por los dominios .com, .net y .org se extendieron hacia nuevas opcio-
nes como son .las .info, .biz, .name, .museum, .travel, .mobi y otras.
NIC.AR www.nic.ar
Networking Information Centre Argentina, es un “organismo proveedor y pro-
motor del registro de dominios a nivel local” (NIC ARGENTINA), de la Secretaría
Legal y Técnica de la Presidencia de la Nación. Son ellos quienes autorizan y
regulan el uso de cada uno de los dominios gestionados en nuestro país. Es un
trámite muy sencillo, en el que primero se necesita ingresar al sitio www.nic.ar,
allí, se ingresa la sección Trámites vía web (ver Imagen 1).
O bien, nos informarán que ese dominio ya ha sido registrado por otra persona
u organización:
En algunos casos, b) y c) coinciden, pero no es necesario que sea así. Hay más
datos a completar, en todo caso, pueden realizar su propia experiencia, ingre-
sando a www.nic.ar para consultar dominios.
Este alojamiento se contrata por un lapso de seis meses o por un año (hay algu-
nos alojamientos a muy bajo costo), y se va renovando en tanto queramos que
el sitio permanezca activo.
El FTP, File Transfer Protocol es una especie de software que permite transferir
datos (explicación simple del término, para no profundizar demasiado, puesto
que no será un tema central de la asignatura). Encontramos el Servidor FTP,
que es un software instalado en el servidor y permite intercambiar datos entre
diferentes servidores. También está el Cliente FTP, que se trata de un software
que se instala en el ordenador del usuario, y que utiliza el protocolo FTP para
conectarse a un servidor FTP y transferir archivos (para descargarlos o subirlos).
Un software de FTP libre es el FileZilla, al que pueden encontrar en http://filezilla-
project.org/. Le ofrecemos además un video tutorial, Prueba con servidores Web
y Ftp en Clientes IC 1, donde se muestra cómo trabajar con FTP en diferentes
servidores (esto, a modo ilustrativo, para conocer más acerca del tema). Recuer-
den: para ver este tipo de videos, se sugiere instalar el programa VLC Media
player (software libre y abierto, que puede descargarse de http://www.videolan.
org/vlc/ - según el sistema operativo que tengan instalado, bajan la versión que
corresponda).
Luego de haber conocido un poco más acerca de los recursos que necesita-
mos para “publicar” nuestro sitio en Internet, los invito entonces a comenzar a
“pensar”, planificar este sitio.
Este es el boceto del index (página de inicio del sitio). Esta página será la base
del desarrollo de las restantes. Observen que hay una especie de grilla que per-
mite modular la interfaz.
A continuación, bocetamos una segunda página, una página interna del sitio. En
este ejemplo, he decidido tomar el ítem del primer botón del menú, “Cuentos”.
Respetando la grilla del index, dejamos los elementos que serán “constantes”
(encabezado, menú, pie), y planteamos aquellos módulos que tendrán “varia-
Así, seguiremos planteando cada una de las pantallas. Y con estos archivos
hasta ahora PSD, empezaremos a “recortar” elemento por elemento para luego
insertarlo ya en el Adobe Dreamweaver CS4, que nos permitirá volverlo interac-
tivo e hipermedial.
Unidad 4
Un sitio, como hemos visto, posee una interfaz con la que interactúa el usuario.
Pero por detrás de toda esta “fachada”, encontramos la programación del sitio,
que se trabajará a partir de “códigos que forman parte del lenguaje html”. Por
ejemplo, el título de la página Web, en modo código se escribe entre las etiqu-
etas <title> y </title>. Como vemos, ambas etiquetas consisten en poner un
mismo comando entre los símbolos “<” y “>”. La primera etiqueta indica inicio,
y la segunda, que incluye el símbolo “/”, indica final.
Este programa incluye una versión de Cliente FTP completo permitiendo actua-
lizar el sitio en el mismo servidor. Tanto la actualización como la publicación del
sitio por vez primera en el Hosting, constará de todos los archivos que lo con-
formen dentro de una carpeta. Esta carpeta, si está subida al servidor, recibirá
el nombre de Carpeta Remota. Mientras que, si la carpeta se halla en nuestro
ordenador, el nombre será Carpeta Local o Raíz. El contenido será el mismo, su
nombre cambia en tanto esté publicada o no en Internet.
Los archivos que coloquemos en esta carpeta, deberán respetar las siguientes
características:
Una vez iniciado el programa, a través del ícono de acceso directo que se ha ins-
talado en nuestro escritorio, veremos la siguiente pantalla o ventana de diálogo
(ver imagen 15).
Pantalla de arranque, en donde se han señalado con un recuadro en rojo los for-
matos HTML y CSS (formatos con los que trabajaremos en el desarrollo del sitio.
En esta imagen vemos dos columnas de archivos (dos listados) que podríamos
utilizar. La primera, Abrir un elemento reciente, nos muestra los últimos archi-
vos con los que se ha estado trabajando en el programa. Si ustedes ya vinieran
trabajando con el mismo, seguramente tendrían allí el nombre del archivo de una
o varias páginas del sitio, y podrían abrirlo con sólo hacer click en el nombre.
Como aún no hemos comenzado a trabajar, vamos a pasar a la columna dos,
a la de Crear nuevo, que nos permitirá elegir entre los diferentes formatos de
archivos que permite trabajar Dreamweaver. En nuestro caso, vamos a comenzar
con HTML haciendo click en él. Más adelante, trabajaremos con CSS.
Una vez elegido el tipo de documento, lo abrirá de un modo similar al que mues-
tra la siguiente imagen (ver Imagen 16). Así abrirá el nuevo documento, que se
encuentra en Modo de pantalla: Diseño (es decir, para que trabajemos la inter-
faz desde lo que verá el usuario en pantalla, y no en versión código como les
comentara más arriba, cuando me referí a las etiquetas <title> y </title>.
Si bien aquí cerramos los contenidos del módulo 2, estamos abriendo la puerta
hacia un nuevo módulo. Hemos visto elementos necesarios para poder tener el
nombre de un sitio, cómo registrarlo, de qué se trata ese espacio virtual donde
se aloja el sitio web para hacerlo visible, … cuestiones que para muchos, tal vez,
contenidos | IC
información complemetaria 1
contenidos | AA
asistente académico 1
Se adjuntan tres documentos PSD con la maquetación de un sitio A MODO DE
EJEMPLO. Los mismos corresponden a la página de inicio o index y a dos pági-
nas internas al mismo.
m2 material
m2 actividades
m2 | actividad 1
Consigna
A 1
C 1
m2 |actividad 1 | AA
asistente académico 1
En los buscadores, con sólo colocar la palabra Hosting o bien, escribiendo Alo-
jamiento web, le aparecerán infinitas páginas para consultar. Elijan aquellas que
ustedes consideren relevantes (van a ser muy similares entre sí, algunos brin-
darán más servicios que otros, los costos pueden ser en pesos o dólares según
sean nacionales o extranjeros, etc.).
Extraigan (copie) las características que se les solicitan y sumen aquellas que
les parecen interesantes de incorporar al cuadro, pues pueden ser datos inte-
resantes para compartir (como parte de la actividad, podremos compartir esta
información en un foro de la materia – participación opcional).
m2 |actividad 1 | CC
clave de corrección 1
La destreza en relación al uso correcto del Foro (en caso de ser utilizado).
m2 | actividad 2
Maquetación
Consigna
A 1
Agrupamiento sugerido
Además, se publicará un Foro (dentro del Módulo 2) para que quienes quieran,
publiquen allí esta actividad, y así socializar la información con el resto de los
compañeros del curso (en ese caso, deberá incluir todos los elementos dentro
de una carpeta zipeada).
C 1
asistente académico 1
4. Formato: puede utilizar una base de 900 pixeles de ancho por el alto
que usted defina (recuerde las condicionantes de scroll que vimos en el
módulo 1).
m2 |actividad 2 | CC
clave de corrección 1
El cumplimiento con los puntos planteados para cada página como así también
con el cronograma y pautas de la propuesta.
m2 glosario
m3
m3 microobjetivos
• Conocer el tipo de organización del sitio a partir del uso de tablas, celdas y
marcos con el objeto de desarrollar habilidades para generar la plantilla nece-
saria para el desarrollo de las páginas internas restantes.
m3 contenidos
Cabe recalcar que Adobe Dreamweaver, como programa de diseño web, nos
brinda a los usuarios la posibilidad de manejar el diseño y la funcionalidad de
cada componente de nuestros sitios web, sin la necesitar de la manipulación
De este modo, cada vez que abrimos un documento html, sea este un archivo
nuevo o uno sobre el que ya hemos empezado a trabajar y diseñar previamente,
nos encontramos con un espacio de trabajo conformado por los siguientes ele-
mentos principales:
Barra de aplicaciones
Nos posibilita acceder a alternativas tales como abrir y/o cerrar un archivo exis-
tente, crear uno nuevo, guardar un documento en una ubicación específica de
nuestra computadora, guardar como un formato determinado de archivo (.html,
..htm, java, .txt, etc.), o guardar como plantilla, por ejemplo. Además, aquí tene-
mos la posibilidad de imprimir el código de la página web que diseñamos o
abrimos (esto resulta particularmente útil cuando necesitamos comprender qué
etiquetas y/o propiedades estructuran una página web que necesitamos anali-
zar). Esta opción archivo nos permite, también, importar y/o exportar el docu-
mento, y obtener una vista previa en el navegador.
Vale agregar, que cuenta con una alternativa denominada preferencias, que
al igual que en otros programas de Adobe, nos autoriza a fijar parámetros de
manejo y constitución del documento, con múltiples opciones propias de las
necesidades del diseño web, tales como estilos CSS, sugerencias para el
código, y vista previa en el navegador.
Contamos con opciones para hacer zoom in (Acercar) y zoom out (Alejar) dentro
del documento, también con la posibilidad de mostrar/ocultar reglas, cuadricu-
las y guías, que ayudan a la organización de los componentes de la página web.
Con respecto a la vista Dividir código, muestra los códigos en dos secciones
distintas para facilitar la edición, mientras que la vista Código y diseño ofrece al
mismo tiempo ambas opciones de visualización. Cabe destacar que la edición se
puede realizar interviniendo desde cualquiera de las vistas citadas.
Opción que nos habilita a colocar dentro del documento etiquetas, imágenes,
archivos de media (SWF, FLV, Plug-In, etc.), tablas, formularios, hipervínculos,
vínculos de correo electrónico, fechas y comentarios, entre otros elementos.
e. Modificar:
f. Formato:
g. Comandos:
Nos permiten grabar, detener y guardar una serie de acciones de edición para
luego aplicarlas en el futuro. Entre los comandos predeterminados, resalta el
corrector ortográfico.
Permite crear nuevos sitios locales donde alojar las páginas webs que diseña-
mos, y su vinculación con sitios remotos. Esta administración de sitios nuevos y
existentes mediante Dreamweaver se abordará en detalle en una próxima unidad
de este módulo.
i. Ventana:
Tanto los paneles como los inspectores se presentan ante nuestros ojos como
ventanas flotantes. La diferencia entre uno y otro radica en que las opciones que
se despliegan en los inspectores varían en función del componente de la página
web que se halla seleccionado. Por su parte, los paneles despliegan opciones
generales.
j. Ayuda:
Nos brinda alternativas para obtener ayuda sobre el uso de la aplicación, sea
a través de tutoriales y referencias cargadas en nuestra propia computadora,
junto con la instalación del programa, o mediante el acceso a tutoriales, foros de
consulta y guías alojadas en el sitio web de la compañía fabricante del software
(Adobe). A su vez, suministra links de registro y de descarga de actualizaciones
de la aplicación.
Vale mencionar que se pueden abrir varios documentos a la vez, y cada uno de
ellos aparece identificado con una nueva pestaña con su nombre sobre la barra
de herramientas, y con el símbolo “X” para cerrar estos archivos cuando se lo
desee. Si en alguna de estas pestañas aparece el signo *, significa que no se
han guardado los últimos cambios generados en dicha página web.
Barra de estado:
La barra de estado es especialmente útil para ver las etiquetas completas de una
selección. En adición, para cambiar los tamaños de las ventanas, de las páginas
webs y sus velocidades de descarga.
Inspector de propiedades:
Muestra la página web con los elementos y objetos que la componen, sea en su
vista diseño y/o código según la alternativa de visualización que se elija.
A la hora de elaborar la estructura del sitio web, resulta conveniente agrupar los
archivos HTML en una misma carpeta, y dentro de esta crear carpetas que con-
tengan otros elementos tales como animaciones, imágenes u otro tipo de archi-
vos. Además, “la página inicial de nuestro sitio debe de tener el nombre index.
htm o index.html, ya que cuando se intenta acceder a una URL genérica, el
servidor devuelve la página con ese nombre” (Aulaclic. 2009).
Por último, no deje de recordar los conceptos que aprendió sobre las caracterís-
ticas abordadas en el Módulo 2 Unidad 4, con respecto a los archivos y carpetas
que conforman la carpeta local o raíz, en cuanto a nombres, ubicaciones, pesos,
formatos de archivos y órdenes de los mismos.
El botón de la esquina superior derecha del panel Archivos, nos posibilita “Expan-
dir la ventana para mostrar sitio local y remoto”, es decir, nos permite visualizar el
sitio tanto en su versión ubicada en el disco local de nuestra computadora, como
en el disco del servidor que lo publica en Internet:
La ventana que nos muestra el sitio en su versión local y remota, cuenta con un
menú superior a través de cuyos botones podemos sincronizar el sitio remoto
con los archivos locales, subir y bajar archivos, actualizar el sitio, etc.
• Rutas relativas: “Las rutas relativas al documento suelen ser las más
adecuadas para vínculos locales en la mayoría de los sitios Web. Resultan
particularmente útiles cuando el documento actual y el documento con
el que se establece el vínculo se encuentran en la misma carpeta y es
probable que vayan a permanecer juntos. También puede utilizar una
ruta relativa al documento para establecer un vínculo con un documento
de otra carpeta, pero especificando la ruta a través de la jerarquía de
carpetas desde el documento actual hasta el vinculado” (Adobe Systems
Incorporated. 2008: 288). De este modo, por ejemplo, supongamos
que contamos con un sitio conformado por la siguiente estructura de
carpetas y archivos:
o HOME.
o 1.html
o 2.html
o Portada.
• diario.html
o CONTACTOS.
o direccion.html
Todo sitio web se erige sobre una estructura determinada, sea conceptualmente
más o menos equilibrada, o que apele a la inestabilidad, o quizás, por qué no, a
un juego de organización rítmica de la información. De cualquier manera, todas
las decisiones estéticas que tomemos, suponen llevarse a cabo sobre la base de
una acabada y pensada maquetación, que nos permitirá comunicar aquello que
realmente queremos y de la manera en que deseamos hacerlo.
Y para ello, Dreamweaver nos ofrece herramientas tales como regla, guías y
cuadrícula, a las cuales podemos acceder con la opción “Ver” de la barra de
aplicaciones. Sin embargo, también nos brinda recursos más específicos para
un mejor control de los componentes textuales, gráficos y audiovisuales: tablas,
marcos, plantillas y capas.
Las tablas están compuestas por un conjunto de celdas, siendo cada una de
ellas producto de la intersección un una columna con una fila. Para insertar una
tabla nos dirigimos a la opción Insertar>Tabla, opción que se encuentra en la
barra de aplicaciones.
En cada una de las celdas, se insertaron imágenes para armar el menú de los
cuentos del sitio web. Para esto, posicionamos el cursor en cada celda y selec-
cionamos Insertar>Imagen.
Cabe aclarar que Dreamweaver posibilita visualizar las tablas en dos modos:
Modo estándar y modo de tablas expandidas. Para cambiar de un modo al otro,
nos debemos dirigir a Ver>Modo de tabla:
Para terminar, y sobre la presencia actual de los marcos en los sitios webs, el
problema que acarrean a la hora de ser indexados por los buscadores es un
factor crucial que explica el por qué hoy en día no son usados con frecuencia.
También lo es el hecho de que el trabajo con los marcos debe ser muy preciso y
cuidadoso para que la visualización de la página web sea adecuada en distintas
resoluciones de pantallas.
Las plantillas nos ayudan a mantener un formato uniforme entre las páginas que
constituyen nuestro sitio web. Ciertamente, nos ofrecen una serie de elementos
constantes, como lo pueden ser un isologotipo ubicado en determinado lugar, o
un color de fondo específico, entre otros atributos. Es relevante mencionar que:
Para crear una plantilla, y abierto el documento que queremos convertir en plan-
tilla, seleccionamos dentro de la barra de aplicaciones, Archivo>Guardar como
plantilla…:
Como “todos los elementos de una plantilla están bloqueados por defecto, no
se pueden modificar”. Para hacerlo, debemos “establecer las zonas para que
puedan ser editadas en las páginas que se basen en dicha plantilla” (Aulaclic.
Las capas, layer o divisiones, “no son más que unos recuadros, elementos de
bloque, destinados a contener y agrupar otros elementos, igual que los párra-
fos son elementos de bloque destinados a contener texto”. En efecto, “dentro
del recuadro de la capa es posible insertar texto, tablas, imágenes, animaciones
flash, y todos los elementos que puede contener un documento HTML” (Aulaclic.
2009). Cada capa se crea con la etiqueta <div></div>, y se caracteriza porque
aplica los atributos que se hallan definido para ella a todos los elementos que
contenga.
Con relación a las etiquetas Div PA, aparece directamente una vez seleccionada.
Es decir, no supone la apertura previa de una ventana, como si lo hace la eti-
queta Div.
Por último, con el panel Estilos CSS podemos acceder a opciones de edición de
la fuente y fondo de las capas:
m3 actividades
m3 | actividad 1
Consigna
m3 | actividad 2
Armado en Dreamweaver
Insertando elementos
Consigna
e) Definida la primera celda (esta tabla posee una sola celda), coloco el
cursor al final de la misma, por fuera de la celda (como si fuera al final
del renglón. Vamos nuevamente a Insertar>Tabla, y en mi caso, volvería
a ser 1 fila y 1 columna, pues la Barra de Navegación así lo requiere (son
los botones los que deberán tener el tamaño exacto para que la suma
del total siga dando 900pxls.
Algunas pautas
1. Lo primero que deberá hacer es revisar la maqueta hecha en Photoshop
para ver el tamaño exacto de cada elemento.
2. En segundo lugar deberá ir armando las tablas que conformarán el sitio.
3. Luego, redimensionan, dividen o unen celdas, etc.
4. Preparan las imágenes, las dejan guardadas en la carpeta imágenes (sin
acento y con minúscula el nombre de la carpeta).
5. Guardar el documento como index.html (minúscula). Todo, siempre,
organizando la carpeta raíz ya preconfigurada en la actividad 01 del pre-
sente módulo.
Agrupamiento sugerido
La actividad puede realizarse individualmente o bien en grupos de a dos perso-
nas; en este último caso, les solicitamos lo aclaren por mensajería a su tutor/
tutora.
Además, se publicará un Foro (dentro del Módulo 3) para que quienes quieran,
publiquen allí esta actividad, y así, socializar la información con el resto de los
compañeros del curso (en ese caso, deberá incluir todos los elementos dentro
de una carpeta zipeada).
C 1
asistente académico 1
Las opciones, según el tipo de monitor (Widescreen, Flat, etc.) variará entre:
Pues lo veríamos “cortado”, es decir, voy a tener que “scrollar” en el lateral dere-
cho y en la parte inferior de la pantalla.
m3 |actividad 2 | AA
asistente académico 2
m3 |actividad 2 | CC
clave de corrección 1
• El cumplimiento con los puntos planteados para cada página como así
también con el cronograma y pautas de la propuesta.
m3 glosario
m4 microobjetivos
m4 contenidos
Unidad 9: Textos
Los textos son elementos fundamentales, protagonistas, de los sitios webs que
diseñamos. En esta unidad, aprenderemos a modificar sus propiedades y a crear
estilos CSS, que nos posibilitan asignarles a los textos estilos y clases de atribu-
tos fijados por nosotros mismos.
Las características de los textos pueden cambiarse y definirse con las alternati-
vas listadas en el botón “Formato” de la barra de aplicaciones:
Además, y por otro lado, uno de los recursos de uso frecuente que nos brinda
Dreamweaver, para la edición de textos, es el inspector de propiedades. El ins-
pector de propiedades presenta dos categorías: HTML y CSS. La diferencia entre
una y otra radica en que todas las propiedades que define la categoría HTML
“generan etiquetas HTML, que tienen un estilo por defecto en el navegador. Pero
al final, podremos personalizarlas con CSS para que se vean exactamente como
queramos” (Aulaclic. 2009).
Cabe agregar que la categoría CSS nos ofrece un muestrario de reglas de estilo
(body, texto, fraseindex, pie y título), al mismo tiempo que nos habilita para crear,
editar y eliminar reglas nuevas. Cada una de estas reglas establece perfiles de
textos específicos en tamaños, colores, variantes, alineaciones, posiciones, etc.
Asimismo, desde el panel CSS se pueden visualizar todas las reglas generadas
para un documento y observar la regla que se ha aplicado en ciertos sectores:
De este modo, con un estilo CSS se puede aplicar, por ejemplo, un formato de
texto determinado a un documento HTML: fuente, tamaño y color, entre otros
atributos. Las reglas CSS que componen dicho estilo pueden localizarse en
alguna de las ubicaciones siguientes:
Ahora bien, ¿cómo creamos las reglas CSS? En un documento HTML nuevo,
o sobre el que ya nos encontremos diseñando, nos dirigimos al inspector
de propiedades y seleccionamos la opción “<Nueva regla CSS>” de la lista
desplegable “Regla de destino”, y seguidamente elegimos el botón “Editar
regla”:
1. Clase: “Es el alias que tomará el estilo, y para que afecte a un elemento,
debemos de aplicarle esa clase. El nombre de la clase va precedido por
un punto, y si no lo ponemos lo hará Dreamweaver” (Aulaclic. 2009).
Para vincular una hoja de estilos externa a un documento HTML, abrimos el panel
Estilos CSS, y dentro del menú desplegable, ubicado en su esquina superior
derecha, seleccionamos “Adjuntar hoja de estilos…”:
Las imágenes, al igual que los textos, son elementos claves en el diseño web.
Inclusive, pueden llegar a cobrar una importancia indiscutida y primordial,
dependiendo del mensaje a comunicar. En esta unidad, nos adentraremos en el
mundo de la inserción y modificación de imágenes en Adobe Dreamweaver CS4.
Además:
Finalmente, cuenta con opciones de edición tales como un botón que permite
cambiar el formato de la imagen y/o generarle transparencias, como asimismo
editarla con un programa externo (Photoshop).
Imágenes de sustitución
Las imágenes de sustitución, también conocidas como “rollover”, se usan con
frecuencia en los menús de las páginas webs, que contienen botones que guían
la navegación entre las páginas del sitio. Pero, ¿qué entendemos por una imagen
de sustitución? Se trata de:
Mapas de imagen
Los mapas de imagen son partes de una imagen que han sido seleccionadas para
adjudicarles algún comportamiento determinado. Se crean a través del inspector
de propiedades. Una vez abierta y seleccionada la imagen, el inspector ofrece
cuatro botones que permiten realizar distintos tipos de selecciones: la herramienta
puntero de zona interactiva, y tres botones que habilitan, respectivamente, para
crear los mapas de imagen con forma rectangular, circular o libre:
Por otro lado, cada botón puede constar de cuatro estados de imagen: “En Imagen
Arriba indicamos la imagen que quieres mostrar inicialmente (cuando todavía no
se ha hecho clic). En Sobre imagen, pones la imagen que se mostrará cuando
el usuario coloque el cursor sobre el botón y éste estaba mostrando la imagen
asignada en Imagen Arriba. En Imagen abajo, indicamos la imagen a mostrar
después de que el usuario haya hecho clic en la imagen. En Sobre mientras
imagen abajo, indicamos la imagen a mostrar cuando el usuario mueva el
puntero sobre el botón y éste estaba mostrando la imagen asignada en Imagen
Abajo” (Aulaclic. 2009).
Sonidos, videos y animaciones son los tipos de archivos y objetos multimedia que
podemos colocar en los documentos que diseñamos con Dreamweaver. En esta
unidad, aprenderemos a insertarlos y configurar sus principales propiedades.
Animaciones
Entre las animaciones destacan las películas Flash, con una extensión de
archivo “SWF”, creadas con el programa Adobe Flash (programa que se verá
en el cuatrimestre próximo, pero que en el caso de tener algún SWF previo,
en sus diversas versiones, incluida la CS4. Para poder ser visualizadas en los
navegadores, necesitamos instalar un plug-in de Adobe Flash Player.
Entre los formatos de sonido que se emplean con mayor asiduidad en los sitios
web, podemos nombrar el MP3, WAV y MIDI. Por su parte, los formatos de video
más usados son AVI, MPEG y MOV. Al igual que lo explicado en el apartado
animaciones, su reproducción en los navegadores requiere la instalación del
plug-in pertinente.
Los formularios son recursos por medio de los cuales los usuarios contestan a
preguntas enunciadas desde el sitio web, acercan sus inquietudes, y/o selec-
cionan entre una lista de alternativas, para terminar enviando sus respuestas
gracias a un clic en un botón determinado.
Campo de texto y Área de texto: “el Campo de texto solo permite al usuario
escribir una línea, mientras que el Área de texto permite escribir varias” (Aulaclic.
2009). El inspector de propiedades nos permite seleccionar una u otra opción
marcando la opción “Una línea” o “Multi línea”. Ambas alternativas pueden
establecerse como contraseñas, donde las letras se sustituyen por un carácter
que las oculta. El inspector de propiedades también nos posibilita cambiar el
ancho del cuadro de texto, la cantidad máxima de líneas o caracteres y el valor
inicial del cuadro:
Lo que hay que tener en cuenta al momento de decidir el uso de esta acción
es que conviene asociarla al evento onClick (“cuando el usuario hace clic”).
Además, que “mientras se muestre el mensaje, la ventana del navegador quedará
bloqueada” (Aulaclic. 2009).
Bien, hemos llegado al final del recorrido del módulo 4. Si bien estamos termi-
nando la cursada de Diseño Multimedia I, esto no significa que estemos cerre-
mos aquí el tema del desarrollo y diseño web. Tendremos que seguir sumando
nuevos conocimientos, estar atentos a los cambios que los mismos avances tec-
nológicos nos exigen día a día. Recuerden: aquí se abre un nuevo desafío para
seguir conociendo acerca de cómo trabajar un sitio web en lenguaje HTML. La
base está dada por Diseño Multimedia I, pero quienes quieran desarrollos más
complejos, deberán seguir experimentando y actualizándose. ¡Es un mundo
muy interesante por explorar! ¡Suerte!
Referencias
m4 material
m4 | actividad 1
Armado en Dreamweaver
Insertando elementos
Consigna
Algunas pautas
Además, se publicará un Foro (dentro del Módulo4) para que quienes quieran,
publiquen allí esta actividad, y así, socializar la información con el resto de los
compañeros del curso (en ese caso, deberá incluir todos los elementos dentro
de una carpeta zipeada).
C 1
m4 |actividad 1 | AA
asistente académico 1
m4 |actividad 1 | AA
asistente académico 2
información complementaria 1
m1 |actividad 4 | CC
clave de corrección 1
• Manejo de las páginas restantes con criterio, es decir, que se lea como
sistema visual/ gráfico.
• El cumplimiento con los puntos planteados para cada página como así
también con el cronograma y pautas de la propuesta.