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CLUB DE GUIAS MAYORES

“GOSSEN”

REQUISITOS
1. LA PORTADA DE LA CARPETA: debe llevar el nombre del club, logo del club, nombre del integrante del
club y el año actual.
2. HOJA DE INSCRIPSION: En una hoja el miembro del club resaltará algunos datos y hechos que tengan
que ver con el desarrollo de su vida.
3. RESPONDER A LAS PREGUNTAS:
a) ¿Qué es un Guía Mayor?
b)¿Por qué quiere ser un Guía Mayor?

SECCIÓN UNO: SÍMBOLOS PATRIOS


Unidad N° 1: Símbolos Patrios de la República de Colombia

1. Mapa de la República (Nombre oficial, Capital, Idioma, Moneda, superficie, Población)


2. Himno de la República de Colombia
3. Escudo Nacional con su significado
4. Bandera Nacional con su significado
5. Árbol Nacional
6. Animal Nacional
7. Flor Nacional

Unidad N° 2: Símbolos Patrios del Departamento donde funciona el club

1. Mapa de la Departamento (Nombre oficial, Capital )


2. Escudo del Departamento con su significado
3. Bandera del Departamento con su significado
4. Himno del Departamento

Unidad N° 3: Símbolos patrios de la Cuidad donde funciona el club

1. Mapa de la ciudad (Nombre oficial )


2. Escudo de la Cuidad con su significado
3. Bandera de la Cuidad con su significado
4. Himno de la ciudad
SECCIÓN DOS: IDEALES DE LOS JÓVENES ADVENTISTAS DEL SÉPTIMO DÍA (Cada uno de los Siguientes
Ideales deberá llevar su respectiva argumentación personal)
Unidad N° 1: Ideales del Club de Castores

1. Lema
2. Voto
3. Ley

Unidad N° 2: Ideales del Club de Aventureros

1. Lema
2. Voto
3. Ley

Unidad N° 3: Ideales de los Conquistadores

1. Blanco
2. Lema
3. Voto
4. Ley
5. Propósito
6. Promesa

Unidad N° 4: Ideales de los Guías Mayores

1. Blanco
2. Lema
3. Voto
4. Ley
5. Propósito

Unidad N° 5: Ideales de los Jóvenes Adventistas

1. Lema mundial
2. Lema de la División Interamérica
3. Voto de Lealtad a la Biblia
4. Legión de Honor
5. Objetivos JA
6. Propósito de los Jóvenes
SECCIÓN TRES: EMBLEMAS DE LOS JÓVENES ADVENTISTAS DEL SÉPTIMO DÍA

(Cada uno de los Siguientes Emblemas deberá llevar su respectiva Explicación)

Unidad N° 1: Emblemas del Club de Castores

1. Logo de los Castores


2. Himno de los Castores
3. Bandera de los Castores
4. Banderín de los Castores

Unidad N° 2: Emblemas del Club de Aventureros

1. Logo de los Aventureros


2. Himno de los Aventureros
3. Bandera de los Aventureros
4. Banderín de los Aventureros

Unidad N° 3: Emblemas del Club de Conquistadores

1. Logo de los Conquistadores


2. Himno de los Conquistadores
3. Bandera de los Conquistadores
4. Banderín de los Conquistadores

Unidad N° 4: Emblemas del Club Embajadores

1. Logo de los Embajadores

2. Himno de los Embajadores

3. Bandera de los Embajadores

4. Banderín de los Embajadores

Unidad N° 5: Emblemas del Club Guías Mayores

1. Logo de los Guías Mayores


2. Himno de los Guías Mayores
3. Bandera de los Guías Mayores
4. Banderín de los Guías Mayores

Unidad N° 6: Emblemas Iglesia Adventista y sus Ministerios


1. Logo de la Iglesia Adventista del Séptimo Día
2. Logo de Ministerio Juvenil de la División Interamericana
3. Logo de los JA
4. Logo de ADRA

SECCIÓN CUATRO: IDEALES DEL CLUB DE GUÍAS MAYORES GOSSEN . Cada uno de los Siguientes Ideales
deberá llevar su respectivo significado y ampliaciones que se consideren necesarias.
Unidad N° 1: Reseña histórica del club.

1. Nombre del Club


2. ¿Cómo inició el Club?
3. ¿Quiénes somos?
4. Eventos en los que ha participado.
5. ¿Cuántas investiduras ha realizado?
6. ¿Cuántos Guías Mayores ha investido?

Unidad N° 2: Filosofía del Club.

1. Significado del Nombre que


2. Significado del Logo
3. Himno del club
4. Misión
5. Visión
6. Objetivos

SECCIÓN CINCO: CLASES JA


Cada club determinará cuantas clases por nivel deberá realizar el aspirante para lograr la investidura de Guía Mayor.
Unidad N° 1: Clase que Pertenecen al Club de Castores

1. Ardillitas
2. Castores
3. Corderitos

Unidad N° 1: Clase que Pertenecen al Club de Aventureros

1. Abejitas
2. Rayitos de sol
3. Constructores
4. Manos Ayudadoras

Unidad N° 2: Clase que Pertenecen al Club de Conquistadores

1. Amigo
2. Compañero
3. Consejer
4. Explorador
5. Viajero
6. Guía

SECCIÓN SEIS: ESPECIALIDADES O HONORES


El Club de Guías Mayores no cuenta con especialidades, por lo cual se trabaja con las especialidades del Club de Conquistadores
que se encuentran agrupadas por Maestrías.
Además de las que se requieren por la tarjeta del Guía Mayor cada club podrá ayudar a los aspirantes a lograr otras especialidades.
Para cada especialidad realizada se puede adquirir un parche para usar en la banda del uniforme.
En el territorio de la Unión Colombiana estos parches pueden ser adquiridos en las dependencias de la Editorial IADPA.
Un Ejemplo podría ser:

LAS ESPECIALIDADES LAS ANEXAREMOS A


MEDIDA QUE SE REALICEN POR GRUPOS.

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