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Poule-poule-canard

Peanuts
Disposition : en cercle et assis.
Un jeune tourne autour du cercle en
Disposition : en cercle assis.
touchant la tête des autres et en disant
Un jeune doit faire le tour du cercle en
poule. Quand il dit Canard il se fait
disant Peanuts d’un seul souffle. S’il
poursuivre pour un tour de cercle par le
échoue, il vient s’assoir au centre du cercle
jeune touché et chacun doit prendre la
et un autre doit faire deux tours d’un seul
place de l’autre.
souffle pour le libérer.

BoulaBoula
Dragon
Tous les jeunes sont couchés les yeux
Tant que l’animateur crie dragon, le jeune fermés. Un boulaboula est choisi en secret.
crie espion. Tant que l’animateur court, le Un jeune réveille les autres un par un.
jeune court derrière lui. Quand l’animateur Quand l’infiltré se réveille, il crie boula
fait la roche, le jeune fait la roche. boula et poursuit les autres qui doivent se
réfugier dans une zone sécuritaire.

Bull-dog Pomme-poire-banane-raisin

Chaque jeune se fait attribuer un des titres


Un jeune doit empêcher les autres de ci-dessus. Quand le titre et nommé, il court
passer d’un coté à l’autre d’une surface en jusqu’à un point déterminé. Le dernier
les touchants. Les jeunes touchés arriver est éliminé. Quand on crie Salade de
deviennent aussi des bull-dog. fruit, tout le monde court.
Base-QG-Repère Les couleurs

On désigne trois points comme étant la L’animateur crie une couleur. Tout le
base, le QG et le repère. Quand on crie un monde doit courir jusqu’à un objet de la
de ces trois endroits, tout le monde y couleur nommée. Le dernier arrivé est
court. Le dernier arrivé est éliminé. éliminé.

La minute Jean dit


Quand l’animateur dit Jean dit avant un
Les jeunes doivent estimer la durée d’une ordre, le jeune doit obéir. Si l’animateur ne
minute. Celui qui arrive le plus proche du dit pas ‘Jean dit ‘ avant l’ordre, le jeune ne
vrai temps gagne. doit rien faire.

Le chef d’orchestre
L’assassin
Disposition : en cercle assis, un détective
Disposition : en cercle, assis, un détective
est à l’écart au début.
commence à l’écart. L’assassin est choisi
Les jeunes refont tous les gestes faits par
secrètement parmi les jeunes. Quand il fait
l’un des leur désigné secrètement comme
des clins d’œil aux autres, ils meurent. Le
le chef d’orchestre. Le détective doit
détective doit deviner c’est qui.
deviner c’est qui.
Concentration Le contrôle des gadgets
(le jeu des fruits)
«Concentration, Concentration c’est le jeu,
garder le rythme, Concentration Chaque jeune choisit un gadget.
commencé…1 appelle 2, 2 appelle 4, 4 En cachant ses dents. Un gadget en appel
appelle 3…on ne peut appeler un mort ou un autre, à tour de rôle. Si on rappelle le
quelqu’un qui vient de nous appeler.» gadget qui nous à appeler, que l’on voit
nos dents ou qu’on appelle un gadget déjà
On tape le rythme sur les genoux. éliminé, on est éliminé.

Chta Le couturier

Disposition : debout, en cercle. Un jeune


Disposition : en cercle, debout. court après un autre. Celui qui s’enfuit,
Une boule d’énergie circule en cercle par lorsqu’il passe entre deux jeunes côte à
des chta d’un joueur à l’autre. Elle peut côte dans le cercle, le chemin utilisé est
changer de sens avec des comeback et maintenant fermé. Les jeunes se tiennent la
d’autres mouvements peuvent être main pour fermer le chemin et le
rajoutés. poursuivant ne peut plus passer par là.

Tag mollet
Tag poulet
Quand un jeune touche le mollet d’un Tout le monde peut toucher tout le monde
autre jeune, le jeune touché doit s’assoir. en disant Poulet autant de fois que
Quand le jeune touché est touché à son possible, le plus vite possible en se faisant
tour, tous ceux qu’il a touché peuvent se toucher en retour le moins possible.
relever.
Haut-les-mains! Indiana Jones

Les jeunes ont les bras levés vers le ciel. Ils Disposition : en cercle, debout.
doivent les descendre sans jamais arrêter Deux ballons font le tour du cercle en se
de les descendre, mais le plus lentement faisant passer de mains en mains. Ils
possible. Quand tes bras arrivent en bas, tu doivent chacun rattraper l’autre sans se
perds. faire rattraper.

Ballon-reflexe
Pousse-Attrape
Disposition : en cercle, debout, les bras
Disposition : en cercle, debout.
contre la poitrine.
Au centre du cercle, l’animateur lance le
L’animateur au centre du cercle lance et
ballon vers un jeune en disant pousse ou
fait semblant de lancer le ballon vers un
attrape. S’il dit pousse, le jeune doit
jeune. Le jeune doit l’attraper mais ne pas
attraper. S’il dit attrape, le jeune doit
bouger si le ballon n’est pas lancé pour de
pousser.
vrai.

Ballon Marteau POW

Disposition : en cercle, jambes écartées Disposition : en cercle debout.


touchants celles de ceux à côté. L’animateur pointe un jeune en disant
Les mains sont prisent ensembles en POW. Ce jeune se baisse et les deux jeunes
position volleyball. Le ballon au centre ne d’à côté doivent dire POW le plus vite
doit pas passer. possible. Le dernier est éliminé.
Ninja
(fujitsu) 7-Up
Le groupe est couché, un bras levé et les
Disposition : en cercle debout yeux fermés. Sept jeunes viennent
tour à tour, chacun a droit à un descendre les bras de sept membres du
mouvement pour toucher le bras d’un groupe. Les membres du groupe doivent
autre. L’autre a droit d’esquiver. Si le bras deviner qui a baissé le bras de qui.
est touché, le bras est perdu.

Princesse-roi-chevalier
Bombardement
Disposition : en équipe de deux.
L’animateur détermine une position
associée à chacun des mots. Il raconte une Les jeunes courent entre deux points en
histoire et quand il dit les mots, les duos esquivant les ballons lancés par un autre
doivent faire la position associée le plus groupe de jeunes.
vite possible.

Ballon chasseur
La patate chaude
Disposition : Deux équipes séparées par
une ligne. Plein de ballons. Quand on lance Quand tu entends le mot patate, tu
le ballon sur quelqu’un, il est éliminé. On touches ta tête. Quand tu vois quelqu’un se
gagne en éliminant l’espion choisit en toucher la tête, tu dis patate.
secret.
L’abeille Le musée
(abeille)

Tu fais l’abeille. Quand l’animateur crie


abeille, tout le monde se couche par terre. Tout le monde prend une pause immobile.
Ensuite, on recommence. Si tu bouges, tu perds.

Le cimetière

Tout le monde est immobile. Si tu ris, tu


peux bouger et doit aller faire rire les
autres.
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