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Vitakinesis
Método de cura
Leeching
Exercícios intermediários
Tirando a seta
Exercícios avançados
Cauterização
Isso pode selar cortes espiritual / emocional e físico. Use a mesma energia
de cura de "inundação" e deixá-lo queimar, condensado e pesados, contra a
palma da mão ou as palmas da mão. Executar este sobre a área a ser
curado. Quando pela primeira vez começo a fazer isso, ele pode levar um
longo tempo, mesmo com pequenos cortes. Deixe a chama energia térmica
a ferida (s), fechá-los com uma nova camada de pele ou espírito.
Salving
Isto é para dores e contusões que "Desenhando o Arrow" não cura. Usando
sua energia de cura, torná-lo em um condensado, massa brilhante em suas
mãos. Espalhe-o sobre as feridas (física ou espiritual), deixando-a sentar-se
como uma massagem de aquecimento profundo. Deixá-lo trabalhar o seu
caminho em profundidade o individual, curá-los de doenças.
Stare Curar
2. Imagine que a energia de cura que vem de seu olho, disparando um feixe
para a área ferida.
TrainingEdit
Nota: Isto não tem que ser feito apenas sobre a pele nua. Isso pode ser
feito através da roupa, também.
Se você tem quaisquer outros exercícios para a seção iniciante e / ou
seções moderados e avançados que são testados e bem sucedidos, por
favor editar esta página, colocando-as aqui.
Forme uma bola ki através do seu coração em sua mão dominante (você
pode usar a outra mão para ajudar a formação / segurando a bola).
Programe a bola com a energia de cura. Quando a bola é tão grande
quanto a sua mão pode prender, coloque-o sobre a parte do corpo
lesionada e visualizar a cicatrização de lesão. A área que está sendo
curada deve sentir-se um pouco quente se você tiver feito isso
corretamente. Você pode fazer esse processo em si mesmo ou um paciente
Pirocinese
Exercício 1:
Exercício da Vela
Exercício 2:
CONTROLANDO AS CHAMAS
EXPLICAÇÃO
Antes
de mais nada quero esclarecer uma
coisinha;
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização
de
óculos de sol.
Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe fixamente para
a
chama e imagine que ela está perdendo as forças, ficando cada vez
menor...
RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização
de
óculos de sol.
DESAFIO ARDENTE
Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um pouco mais complexos
e
mova a chama por dentre esses ângulos. Exemplos: formas espiraladas,
retas,
curvas e diagonais.
Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas você não deve
deixar
que lhe toque.
Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua mão pois a
temperatura
de ambas devem estar coincidindo ( não faça isso antes de ter certeza que
não
se queimará).
PRECOGNITIVOS
Nivel 0
Consegue ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.
Nível 1
Consegue saber o que um objeto "viu" há um dia
Nível 2
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma
noção de quando um objeto foi feito.
Nível 3
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu nas ultimas
horas e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.
Nível 4
Consegue saber o que uma pessoa ou animal presenciou há um dia
Nível 5
Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e
animais há uma semana.
Nível 6
Consegue saber a idade de uma pessoa e o que ela viu há meses
Nível 7
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde
que foram "criados"
Nível 8
Consegue teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do
objeto, pessoa ou animal.
Obs: É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A
imagem que se tem é a que o objeto ou ser possui, quando se chega no
nível 3 a imagem se torna ampla, já que pode "ir" para a visão, mas isso
deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe.
Quando se consegue teletransportar tem que se ter consciência de que o
local pode ter sofrido modificações desde a memória ocorrida.
Clarividencia- telepática
Vidência
Psicometria
CINÉTICOS
Nível 0
Consegue alterar a intensidade cor das chamas, e criar uma rápida chama
nas mãos.
Nível 1
Consegue manter a chama em mãos e a lançar. E adquire imunidade ao
fogo.
Nível 2
Consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor.
Nível 3
Consegue controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados.
Nível 4
Consegue lançar fogo com qualquer parte do corpo.
Nível 5
Consegue voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.
Nível 6
Consegue controlar a lava e o fogo criado é totalmente intenso, capaz de
derreter o metal.
Nível 7
Adquire a habilidade de mimetismo vulcânico e alcança a super nova.
Exercício
DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a
utilização de óculos de sol.
Hidrocinese
Nível 0
Consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças,
vasos...
Nível 1
Consegue deixar a água fria ou quente.
Nível 2
Consegue alterar o estado físico da água.
Nível 3
Consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos.
Nível 4
Consegue retirar a água do ar, conseguindo assim “criar” jatos fortes de
água.
Nível 5
Consegue “dobrar” a água e controlar a pressão.
Nível 6
Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.
Nível 7
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim
ondas gigantescas. Consegue controlar os movimentos das plantas e
humanos.
Nível 8
Adquire a habilidade de Criocinese.
Exercício
CAMINHO D'ÁGUA
Aerocinese
Nível 0
Consegue fazer um forte vento, fazendo movimento com as mãos,
conseguindo mover alguns objetos como cadeiras, TVs...
Nível 1
Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto controlando o
vento.
Nível 2
Consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla.
Nível 3
Consegue soltar pequenos tufões.
Nível 4
Consegue levitar controlando o ar e soltar rajadas mais fortes capaz de
mover carros e pessoas.
Nível 5
Adquire Mimetismo Gasoso e pode levitar objetos maiores como carros e
pessoas.
Nível 6
Consegue voar controlando o ar e manipula livremente o ar e suas formas
(pressão, temperatura, quantidade)
Nível 7
Consegue controlar rajadas fortíssimas de ventos, chegando a criar
furacões.
Nível 8
Adquire Manipulação de Fumaça.
Nível 9
Adquire controle de gases. (Pode ganhar todos os poderes relacionado,
como o poder de carbono.)
Exercícios
CRIANDO CORRENTES DE AR
Geocinese
Nível 0
Consegue sentir a terra. Exemplo: Consegue saber se tem gente andando
em outro cômodo de uma casa...e etc. E atrair e retrair pedras.
Nível 1
Consegue fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem.
Nível 2
Consegue controlar grandes pedras.
Nível 3
Consegue gerar tremores.
Nível 4
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia,
rochas, cristais e derivados, mudando suas formas e derivados.
Nível 5
Consegue transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e
derivados, e si próprio adquirindo Mimetismo Terrestre.
Nível 6
Adquire Mimetismo Metálico e Mimetismo Cristalino.
Nível 7
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros,
surgir com picos e montes.
Nível 8
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter.
Nível 9
Adquire Manipulação Sísmica
Exercício :
Movendo a terra:
Nível 0
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em
eletrônicos e ligá-los.
Nível 1
Consegue desligar eletrônicos e absorver um pouco de eletricidade,
repassando para um outro corpo.
Nível 2
Consegue gerar pequenos impulsos elétricos.
Nível 3
Consegue absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para
um outro corpo.
Nível 4
Consegue concentrar a carga e a arremessar como um raio ou então se
fortalecer e deixar mais ágil.
Nível 5
Consegue criar um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas.
Nível 6
Em tempestades, consegue direcionar os raios.
Nível 7
Consegue levitar usando propulsão magnética e totalmente imune a
eletricidade.
Nível 8
Controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos,
fazer formas e etc.
Nível 9
Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e
adquire Mimetismo Elétrico
Criocinese
Nível 0
Consegue absorver o calor das coisas e de locais os deixando bem mais
frios. E tem imunidade ao frio.
Nível 1
Consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho
médio.
Nível 2
Consegue manipular o gelo.
Nível 3
Consegue fazer um sopro frio capaz de congelar partes do corpo, objetos
maiores e etc.
Nível 4
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como
carros, aviões e também de pessoas.
Nível 5
Consegue congelar massas de ar.
Nível 6
Adquire Mimetismo Glacial.
Nível 0
Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível 1
Consegue repelir metais para uma única direção.
Nível 2
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo,
repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.
Nível 3
Consegue mudar a forma dos metais, amassando, alongando, comprimindo
ou expandindo.
Nível 4
Consegue voar a partir do controle do campo Geomagnético ao longo do
corpo.
Nível 5
Consegue alterar o estado físico do metal e adquire a habilidade de campos
de força.
Nível 6
Consegue gerar e projetar explosões magnéticas.
Nível 7
Consegue gerar pulsos magnéticos de grande força.
Nível 8
Adquire Eletrocinese.
Obs: Lembrando que existem metais que não são magnéticos, como
alumínio ou cobre, então nem todo metal pode ser controlado à base de
magnetismo.
Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e
adquire Mimetismo Elétrico.
Metalocinese
Nível 0
Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.
Nível 1
Consegue repelir metais para uma única direção.
Nível 2
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais e de suas
formas.
Nível 3
Consegue alterar o estado físico dos metais mais leves.
Nível 4
Consegue alterar o estado físico dos metais mais pesados, e transformar
um metal em outro. (Adquire outros poderes de manipulação de metais
especificados, como Manipulação de Ouro, Mercúrio ou demais metais)
Nível 5
Consegue moldar livremente metais em grande proporção, fazendo
construções físicas, armas ou armaduras em torno de si.
Nível 6
Pode gerar metais.
Nível 7
Adquire Mimetismo Metálico.
Fitocinese
Nível 0
Consegue germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento
das plantas.
Nível 1
Consegue abrir e fechar flores.
Nível 2
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro.
Nível 3
Consegue fazer espinhos surgirem em qualquer planta.
Nível 4
Consegue fazer pequenas plantas surgirem do chão e deixar um solo fértil
ou infértil.
Nível 5
Uma espécie de madeira surge nas costas. Adquire uma plena manipulação
sobre as plantas.
Nível 6
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já
existentes.
Nível 7
A "madeira" em suas costas se divide e um par de folhas, como asas, que
podem soltar pólens venenosos que sufocam.
Nível 8
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state.
Consegue voar com o par de "folhas" nas costas.
Nível 9
Adquire Mimetismo Vegetal.
Nível 0
Consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu
claro e etc.
Nível 1
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões,
rajadinhas.
Nível 2
Consegue deixar um lugar mais frio ou mais quente. E adquire resistência
ao calor e ao frio.
Nível 3
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa
neblina e adquire aptidão visual.
Nível 4
Consegue direcionar raios das tempestades, fazer nevar e um calor
enorme, e se camuflar na neblina.
Nível 5
Consegue manipular o ar e criar furacões e tornados.
Nível 6
Consegue manipular o tempo de uma região. E lançar raios com as mãos.
Nível 7
Consegue manipular livremente o clima.
Nível 8
Consegue gerar terremotos e maremotos.
Nível 0
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo
movimentos diferentes.
Nível 1
Consegue se camuflar no escuro.
Nível 2
Consegue paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.
Nível 3
Consegue gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas
diferentes e a deixando rígida.
Nível 4
Consegue se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente
totalmente escuro.
Nível 5
Consegue se mimetizar em sombra.
Nível 6
Consegue fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.
Nível 7
Consegue viajar através da sombra e levar mais uma pessoa com si.
Nível 8
Consegue levar objetos medianos e duas ou três pessoas nas viagens.
Fotocinese
Nível 0
Tem visão adaptada à luz e consegue controlar a direção e a intensidade.
(pequenas variações.)
Nível 1
Consegue criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos.
(facas, copos, etc...)
Nível 2
Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade
no ambiente. (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz
forte.)
Nível 3
Consegue dar forma a luz a deixando mais rigida ou mais maleavel,
podendo criar pequenos campos de força.
Nível 4
Consegue criar ilusões perfeitas e condensar a luz em grandes objetos.
(prédios, aviões, etc...)
Nível 5
Consegue expulsar a luz ao redor de pequenos objetos, deixando-os
invisiveis (ex: facas, copos e etc.) Adquire a habilidade de Termonancia, e
pode criar luzes de várias cores.
Nível 6
Consegue criar campos de força super resistentes e expulsar a luz ao seu
redor e de objetos maiores, como prédios e aviões.
Nível 7
Consegue absorver luz para ficar mais forte e veloz e se envolver em luz
pra poder voar.
Nível 8
Adquire Mimetismo de Luz.
Manipulação Elementar
Nível 0
Consegue controlar o ar em pequenas quantidades.
Nível 1
Consegue controlar a água em pequenas quantidades.
Nível 2
Consegue controlar a terra em pequenas quantidades.
Nível 3
Consegue controlar o fogo em pequenas quantidades.
Nível 4
Adquire Aerocinese.
Nível 5
Adquire Hidrocinese.
Nível 6
Adquire Geocinese.
Nível 7
Adquire Pirocinese.
Manipulação de Carbono
Nível 0
Consegue controlar pequenas quantidades de CO2 nas mãos, o deixando
mais denso, fazendo formas e podendo lançar.
Nível 1
Consegue controlar o CO2 em um ambiente, o deixando mais denso ou
rarefeito.
Nível 2
Consegue controlar o carbono do corpo o deixando mais leve e frágil ou
mais pesado e rígido.
Nível 3
Consegue alterar o estado do carbono e suas variações.
Nível 4
Adquire Cristalocinese.
Nível 5
Adquire Mimetismo Cristalino.
Nível 6
Adquire Mimetismo Gasoso.
Nível 7
Consegue controlar todas as variações em todos os estados de Caborno.
(C, CO, CO2, C14...)
Nível 8
Adquire Aerocinese.
Manipulação de Fumaça
Nível 0
Consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca.
Nível 1
Consegue redirecionar a fumaça e tem visão adaptada.
Nível 2
Consegue fazer um fumaça quente ou fria surgir das mãos.
Nível 3
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor, capaz de
deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa.
Nível 4
Consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.
Nível 5
Adquire Mimetismo Gasoso.
Nível 6
Consegue liberar fumaças tóxicas.
Nível 7
Adquire Manipulação de Carbono.
Alquimia
Nível 0
Consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos
objetos, transformando-os em metal.
Nível 1
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de
tamanho médio, transformando-os em metal.
Nível 2
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de grandes
objetos, transformando-os em metal.
Nível 3
Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta em metal.
Nível 4
Através do toque, consegue transformar pequenos seres vivos em metal.
Nível 5
Através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em metal.
Nível 6
Adquire Magnetismo/Magnetocinese/Metalocinese
Nível 7
Através do toque, consegue transformar seres humanos em metal.
Nível 8
Não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em
humanos e animais de maior porte.
Manipulação de Explosões
Nível 0
Consegue criar micro bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de
fazer buracos em madeira, quebrar vidros.
Nível 1
As micro bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir
portas, trincar paredes.
Nível 2
Adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas
explosões.
Nível 3
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de
arrebentar paredes e matar.
Nível 4
A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Consegue
canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.
Nível 5
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua
propagação e também diminuir a intensidade.
Nível 6
Cria explosões de grande magnitude capaz de explodir casas, prédios...
Nível 7
Consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica, mas
esse poder pode levar a própria morte.
Obs: Quem tem esse poder, favor usar com senso, pois pode atrapalhar e
muito o ambiente do jogo.
Manipulação Molecular
Nível 0
Consegue diminuir o movimento molecular de áreas pequenas, deixando
objetos lentos.
Nível 1
Consegue diminuir o movimento molecular áreas maiores, podendo deixar
pessoas e objetos maiores lentos.
Nível 2
Consegue parar o movimento molecular de áreas pequenas, parando
objetos.
Nível 3
Consegue parar o movimento molecular de pessoas, mas não por muito
tempo.
Nível 4
Consegue acelerar o movimento molecular de pequenas áreas, fazendo-as
explodir.
Nível 5
Consegue acelerar o movimento molecular em áreas maiores, deixando
pessoas e ações mais ágeis.
Nível 6
É capaz de controlar o tempo da imobilização, parando áreas grandes,
pessoas e objetos pelo tempo que quiser.
Nível 7
Consegue explodir grandes objetos.
Nível 8
Consegue acelerar tanto o movimento molecular em pessoas, que
consegue deixá-las em coma ou até matar.
Nível 0
Consegue energizar pequenos objetos, que começam a superaquecer, e
então pegam fogo.
Nível 1
Energizando os objetos, agora consegue causar explosões.
Nível 2
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir.
Nível 3
Consegue energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem
fogo e/ou explodam.
Nível 4
Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.
Nível 5
Tem agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial
carregada em seu corpo; Pode proteger sua mente de detecção e invasão
por telepatas.
Nível 6
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma
influência sutil sobre ela.
Nível 7
Consegue energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou
explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar
poderes que necessitam de toque.
Obs: Em todos os níveis, quanto maior o objeto, mais tempo leva para
converter a energia potencial em energia cinética. No nível 6, pessoas muito
inteligentes são imunes à influência. A resistência telepática não funciona
contra telepatas poderosos.
Quem tem esse poder: Pietro Cullerma
Nível 0
Tem o nível 0 de qualquer poder natural e cinese elementar
Nível 1
Tem os níveis 1 e 2 das cineses elementares.
Nível 2
Tem os níveis 1 e 2 dos outros poderes naturais.
Nível 3
Tem os níveis 3 e 4 das cineses elementares.
Nível 4
Tem os níveis 3 e 4 dos outros poderes naturais.
Nível 5
Tem os níveis 5 e 6 das cineses elementares.
Nível 6
Tem os níveis 5 e 6 dos outros poderes naturais.
Nível 7
Tem os níveis superiores (7 à diante) de seus poderes. E pleno controle dos
poderes, podendo usar livremente cada um deles.
Hematocinese
Nível 0
Consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.
Nível 1
Consegue ouvir batimentos cardíacos a quilômetros de distância.
Nível 2
Consegue manipular o sangue que é visto.
Nível 3
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.
Nível 4
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira.
Nível 5
Consegue mudar o estado físico do sangue o transformando em um vapor
atordoante ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma
pedra.
Nível 6
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças
relacionadas com o sangue.
Nível 7
Consegue arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de
um corpo.
Alcoocinese
Nível 0
Consegue transformar parcialmente ou totalmente líquidos em álcool.
Nível 1
Consegue manipular o álcool em pequenas quantidades.
Nível 2
Consegue separar o álcool misturado em outros líquidos.
Nível 3
Consegue aumentar e dimunir o teor do álcool no próprio corpo, se
deixando bêbado ou não.
Nível 4
Consegue aumentar e diminuir o teor do álcool no corpo de outra pessoa, a
deixando bêbada ou não.
Nível 5
Consegue manipular o álcool em grandes proporções.
Nível 6
Consegue alterar e manipular os estados físicos do álcool.
Aurocinese
Nível 0
Consegue atrair ouro para seu próprio corpo ou repelir o mesmo.
Nível 1
Consegue fazer ouro surgir no chão, de tamanhos medianos e uniformes.
Nível 2
Tem agora um pleno controle de movimentação do ouro, atraindo,
repelindo, levitando, parando no ar...
Nível 3
Adquire pleno controle sobre o ouro, podendo moldá-lo e movimentá-lo
livremente.
Nível 4
Consegue alterar o estado físico do ouro.
Nível 5
Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de uma
pessoa em sua forma bruta.
Nível 6
Toque de midas; Pode transformar seres não vivos, metais e pedras
comuns em ouro.
Nível 7
Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que
quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas)
Nível 8
Adquire Mimetismo de Ouro
Nível 9
O toque de midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas
em ouro. Adquire Metalocinese.
Obs: A lista de Mimetismo de Ouro não existe, é a ficha adaptada de
Mimetismo Metálico.
Nível 0
De dia não se cansa facilmente e se torna mais ágil.
Nível 1
De dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar carros.
Nível 2
Consegue concentrar energia solar em feixes de luz. Se torna bem veloz,
chegando a correr a 60km sem se cansar.
Nível 3
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra,
aumentando mais ainda sua força, velocidade e resistência.
Nível 4
Pode gerar escudos e campos de força de energia solar, e consegue voar.
Nível 5
Consegue disparar rajadas concussivas de energia solar ou de rajadas de
plasma negro.
Nível 6
Adquire Pirocinese.
Nível 7
Adquire Fotocinese.
Obs: Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar nao é tão
intensa, pois é refletida da lua.
Menecinese / Absorção e Manipulação de Energia Lunar
Nível 0
À noite não se cansa facilmente e se torna mais ágil. Tem o humor
influenciado pelas fases da lua - é capaz de controlar a a direção da luz da
lua, e a usar como fonte de luz em locais escuros.
Nível 1
Absorvendo energia lunar, ganha uma força elevada - aproximadamente 3
vezes maior que um humano normal, consegue uma pequena capacidade
de regeneração para ferimentos leves, capacidade de levitar, e induzir sono
em terceiros.
Nível 2
Consegue concentrar energia lunar através de raios concussivos, e gerar
força mística para curar outras pessoas.
Nível 3
Com esta energia, pode gerar escudos - campos de força com energia
lunar, e é capaz de controlar pequenas massas de água, gerando jatos.
Nível 4
Ganha uma incrível resistência, e torna-se capaz de influenciar animais
noturnos, e o comportamento de serer humanos.
Nível 5
Adquire um pequeno potencial gravitacional - forte o bastante para
conseguir voar a altas velocidades, ou para gerar pressão gravitacional em
um ambiente. Adquire velocidade sobre humana, conseguindo correr a
50km/h, regenerar ferimentos mais profundo (com força lunar ou em contato
com água).
Nível 6
Adquire uma força descomunal, podendo erguer até 2 toneladas, e
manipular livremente altas quantidades de energia.
Nível 7
Ganha controle sobre as fases da lua, podendo mudá-las e até gerar
eclipses - Cada fase da lua, gera uma habilidade específica: Lua cheia dá
domínio sobre as marés, podendo controlar a força do mar e das ondas.
Lua nova da a capacidade de se tornar translúcido, praticamente invisível.
Lua crescente dá a uma fitocinese limitada. Com as Luas Crescente e
Minguante, consegue fortalecer e enfraquecer seres e poderes baseados
em magia negra, além de aumentar e diminuir poderes de mutentes
hidrocinéticos, gravitocineticos e fotocinéticos. No eclipse pode gerar e
controlar uma energia negativa que causa azar em seu alvo.
Nível 0
Pode projetar energia luminosa nos olhos e nas mãos, e gerar uma Aura
Cósmica luminosa ao redor do corpo
Nível 1
Adquire uma força sobre-humana, resistência e agilidade.
Nível 2
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispará-las em
feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos.
Nível 3
Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito
tempo.
Nível 4
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor
física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou
rancor pode ser letal.
Nível 5
Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível 6
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar
campos de energia.
Nível 7
Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que
quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas)
Nível 8
Adquire Mimetismo de Ouro
Nível 9
O toque de midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas
em ouro. Adquire Metalocinese.
Nível 0
Consegue materializar e desmaterializar objetos pequenos, que caibam na
palma da mão.
Nível 1
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser
carregados em uma mão sem esforço.
Nível 2
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma bola
de basquete.
Nível 3
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma mesa,
consegue multiplicar objetos que caibam na palma da mão.
Nível 4
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro,
consegue multiplicar objetos que possam ser carregados em uma mão sem
esforço
Nível 5
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus;
Consegue multiplicar objetos do tamanho de uma bola de basquete
Nível 6
Consegue materializar e desmaterializar qualquer objeto desde que ele não
esteja fixo no chão; Consegue multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.
Nível 7
Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro.
Nível 8
Consegue multiplicar qualquer objeto que não esteja fixo no chão.
Manipulação Sísmica
Nível 0
Consegue causar pequenos tremores com as mãos.
Nível 1
Consegue causar leves tremores em pequenas porções de terra ou água.
Nível 2
Consegue causar tremores medianos em pequenas porções de terra ou
água.
Nível 3
Consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água.
Nível 4
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a
atingir um raio de 10 km.
Nível 5
Consegue causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.
Nível 6
Seu raio de alcance aumenta para 60 km.
Nível 7
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande
área.
Prehensilia
Nível 0
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E
possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.
Nível 1
Consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo
processo um tanto quanto lento.
Nível 2
Consegue alterar a cor dos pelos.
Nível 3
Adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que
quiser.
Nível 4
Consegue diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque,
interfere nos cabelos das pessoas.
Nível 5
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles,
criar punhos capilares e etc.
Nível 6
Consegue lançar seus cabelos e controlá-los mesmo a distância.
MENTAIS
Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela
mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a
Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que
poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem
é que não oferece uma boa resistência.
Manipulação da Memória
Nível 0
Consegue procurar uma determinada memória na mente da pessoa
Nível 1
Consegue alterar algum pequeno objeto de uma determinada memória de
alguém.
Nível 2
Consegue deixar uma determinada memória "turva" e consegue ver
memórias mais importantes na vida da pessoa.
Nível 3
Consegue transmitir uma memória em superfícies reflexivas, como espelho,
aguá...
Nível 4
Consegue alterar parte de uma determinada memória e reviver memórias já
esquecidas.
Nível 5
Consegue transferir memórias entre corpos, mas isso não ira alterar a
memória do corpo de quem recebe.
Nível 6
Consegue curar doenças, ou problemas relacionados a perda de memória,
recuperar memórias perdidas e causar dores as pessoas "revivendo"
memórias ruins.
Nível 7
Consegue alterar uma memória por completo, fazendo a pessoa esquecer
de determinado momento, trocar o nome de alguém que ela conheça,
esquecer o próprio poder e derivados.
Nível 8
Consegue trocar as memórias de uma pessoa pela a da outra, ai sim,
alterando a memória da pessoa, diferente do lvl 5 que apenas transmite.
Nível 9
Tem um pleno domínio sobre memórias, conseguindo mudar o que quiser e
consegue transmitir a memória sem precisar de uma superfície reflexiva.
Sendo memórias de um terceiro ou a própria.
Obs: Até o nível 6 é necessário o toque com a pessoa para usar o poder ou
o olhar fixo. Alterar a própria memória é apenas no lvl 9 e no lvl 7 não se
retira o poder, a pessoa apenas desaprende o usar.
Telecinese
Nível 0
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível 1
Consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser.
Nível 2
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras, TV's...
Nível 3
Consegue levitar o próprio corpo e objetos de porte grande, como
geladeiras, mesas...
Nível 4
Consegue criar campos de força.
Nível 5
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. E levitar objetos
bem mais pesados, como carros...
Nível 6
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e
derivados.
Nível 7
Consegue levitar toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de
segurar explosões.
Hipnose Ocular
Nível 0
Mantendo um contato visual consegue fazer a pessoa se movimentar
fazendo os mesmos movimentos que os seus.
Nível 1
Mantendo um contato visual, consegue fazer a pessoa dizer o que quiser. E
cria uma certa proteção nos olhos, o que permite ficar sem piscar.
Nível 2
Mantendo um contato visual de princípio, pode mandar a pessoa fazer algo
que não seja perigoso e nem demorado.
Nível 3
Mantendo um contato visual consegue fazer perguntas e a pessoa
responder.
Nível 4
Mantendo um contato visual de príncipio, consegue mandar a pessoa fazer
coisas mais demoradas.
Nível 5
Mantendo um contato visual de príncípio, pode mandar a pessoa fazer o
que desejar, pelo tempo que for.
Nível 6
Adquire Persuasão
Telepatia
Nível 0
Consegue ler a mente de uma única pessoa.
Nível 1
Consegue falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível 2
Consegue ler a mente de mais pessoas.
Nível 3
Consegue direcionar a fala para quem quiser.
Nível 4
Consegue lançar rajadas psiônicas com as mãos e com a "cabeça".
(Adquire Rajada Psiônica Nvl 2)
Nível 5
Se torna capaz de usar o cérebro. E cria projeções astrais na mente das
pessoas.
Nível 6
Pode causar dores mentalmente á uma pessoa. E curar problemas mentais.
Nível 7
Adquire a habilidade Manipulação da Memória. Consegue causar morte
cerebral.
Nível 8
Adquire a habilidade de Controle Mental. E consegue prender uma pessoa
dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível 9
Consegue fazer o quiser relacionado a mente.
Nível 0
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque.
Nível 1
Possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível 2
Possuiu uma memória boa, não se esquecendo de quase nada.
Nível 3
Consegue aprender qualquer técnica com uma única observação. E é um
ótimo estrategista.
Nível 4
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio
das pessoas aumentando o seu.
Nível 5
Consegue entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está
dizendo a verdade ou a mentira.
Nível 6
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e
absorver o conhecimento só pelo o olhar.
Empatia
Nível 0
Consegue sentir o que as pessoas em uma mesma área estão sentindo.
Nível 1
Adquire um controle melhor sobre a própria mutação, agora podendo
identificar as emoções pelo toque e se livrar um pouco da carga emocional.
Nível 2
Consegue identificar e sentir o que uma pessoa em seu campo de visão
está sentindo.
Nível 3
Consegue manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a
tocando.
Nível 4
Consegue manipular o sentimento, sensação e a emoção de uma pessoa
sem precisar a tocar. Ganha controle total sobre a própria mutação e já não
é automaticamente afetado pelas emoções de quem estiver por perto.
Nível 5
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de se concentrar nela.
Consegue "rastrear" uma pessoa, desde que esteja por perto, baseando-se
na leitura de suas emoções.
Nível 6
Consegue afetar uma massa de pessoas, manipulando seus sentimentos,
emoções e sensações.
Nível 7
Canalizando sua energia pelas mãos, consegue fazer uma pessoa sentir
uma overdose de emoções, podendo enlouquecer a pessoa ou levá-la a um
coma.
Tecnopatia
Nível 0
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu
funcionamento.
Nível 1
Tocando um aparelho consegue ligar ou o desligar.
Nível 2
Consegue concertar um aparelho dependendo do que estiver estragado.
Nível 3
Consegue controlar o funcionamento de um aparelho o tocando.
Nível 4
Consegue criar qualquer eletrônico e consegue “entender” um aparelho
apenas o olhando.
Nível 5
Consegue invadir redes.
Nível 6
Consegue ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por
exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao
computador da vizinha.
Nível 7
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer
tecnologia.
Controle Mental
Nível 0
Consegue "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo
fazer.
Nível 1
Consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.-q
Nível 2
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha.
Nível 3
Consegue mandar pessoas fazem algo que não seja perigoso. Mas
apenas uma ordem.
Nível 4
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa.
Nível 5
Adquire a habilidade de Empatia.
Nível 6
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa.
Nível 7
Consegue controlar plenamente uma pessoa.
Auracinese
Nível 0
Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o
humor.
Nível 1
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte.
Nível 2
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais fraca.
Nível 3
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa.
Nível 4
Tocando em uma pessoa, consegue absorver a força da mesma a deixando
mais fraca e aumentando a própria.
Nível 5
Tocando em uma pessoa,consegue deixar a mesma bem fraca a ponto de
desmaiar, entrar em coma.
Nível 6
Consegue ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível 7
Tocando em uma pessoa, consegue sugar tamanha energia da mesma que
é capaz de a matar.
Nível 8
Adquire Projeção Astral
Rajada Psiônica
Nível 0
Consegue lançar pequenas rajadas, vindas da testa capaz de mover
pequenos objetos como velas, copos...
Nível 1
Consegue lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover
cadeiras e pessoas.
Nível 2
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo.
Nível 3
Consegue manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos,
armas...
Nível 4
As rajadas quando em contato com algo vivo, causa uma grande dor
mental.
Nível 5
Consegue torturar a mente de uma pessoa com as rajadas.
Nível 6
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da
mente de uma pessoa ou de mover grandes objetos como aviões.
Ilusão
Nível 0
Consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis...
Nível 1
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras...
Nível 2
Consegue criar ilusões humanas, mas essas não falam apenas mexem.
Nível 3
Consegue criar ilusões de objetos maiores como carros...
Nível 4
Consegue criar ilusões de ambientes, como salas, bosques e etc.
Nível 5
As ilusões humanas falam e consegue criar ilusões relacionadas ao clima.
Nível 6
Consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e
viver em um outro "mundo".
Nível 7
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório.
Nível 8
Consegue criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na
imaginação.
Obs: As ilusões são falsas mas são "reais", enquanto elas existirem elas
vão ter a função do que é real, feri, esquenta, e tudo mais da mesma forma.
Enquanto a pessoa está no mundo falso criado, ela desmaia e fica como se
estivesse em coma, tendo um pesadelo se remexendo e tudo mais, ou não,
depende da ilusão mental criada, O mutante ilusionista pode escolher se a
ilusão irá afetar uma pessoa ou mais.
Loucura Mental
Nível 0
Consegue fazer as pessoas falarem embolado por um tempo.
Nível 1
Consegue deixar uma pessoa desnorteada
Nível 2
Consegue aguçar as sensações que uma pessoa está sentindo no
momento, deixar a pessoa com mais medo, mais feliz...
Nível 3
Consegue fazer alguém ficar delirando, acreditando ser um macaco, vendo
coisas que não está no ambiente e etc.
Nível 4
Consegue interferir por completo nas sensações das pessoas, as deixando
com um medo excessivo, ou líbido, felicidade...
Nível 5
Consegue deixar várias pessoas tontas e desnorteadas.
Nível 6
Consegue curar distúrbios e loucuras. E deixar uma pessoa por vez, louca
para o resto da vida.
Nível 7
Consegue causar loucura em multidões.
Obs: Assim que a fonte sai de perto os efeitos passam, a não ser no Lvl 6
que você consegue causar a loucura para todo o sempre.
Oneirocinese
Nível 0
Consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa. Mas não consegue se
comunicar com ela, nem alterar nada
Nível 1
Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar.
Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença alheia.
Nível 2
Consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível 3
Possuí total controle do sonho de uma pessoa.
Nível 4
Consegue fazer pessoas dormirem.
Nível 5
Consegue participar e alterar coisas nos sonhos ligados
Nível 6
Consegue fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem.
Nível 7
Consegue colocar multidões para dormirem.
Nível 8
Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem
dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade.
Nível 9
Adquire Projeção Astral
Obs: Assim como na projeção astral, o corpo fica indefeso quando se entra
no mundo dos sonhos.
Vampirismo Telepático
Nível 0
Pode ler a mente de um mutante, assim decobrir sua mutação ou suas
habilidades
Nível 1
Pode copiar o poder um mutante através da leitura de mente uma única
vez.
Nível 2
O poder copiado pode ser usado longe da fonte original
Nível 3
Pode copiar mais de um poder enquanto conectado à mente do mutante
Nível 4
Todos poderes copiados podem ser usado longe da fonte, mas podem ser
usado apenas uma vez.
Nível 5
Pode usar os poderes copiados livremente e adquire Telepatia
Nível 6
As cópias podem ser aprimoradas
Nível 7
Pode absorver a energia vital de um mutante através da telepatia
Onipresença
Nível 0
Consegue estar em apenas um lugar a mais que não seja muito distante da
fonte e que conheça tal lugar de vista.
Nível 1
Consegue estar em vários locais que não sejam muito distantes e que
conheça tais lugares de vista.
Nível 2
Consegue estar em um lugar que esteja distante da fonte.
Nível 3
Consegue estar em lugar só de saber o nome dele.
Nível 4
Consegue estar em vários lugares que esteja distante da fonte.
Nível 5
Consegue estar em qualquer lugar do mundo.
Nível 6
Consegue manter a presença corporal.
Nível 0
Consegue passar por uma pessoa sem ser percebido
Nível 1
Consegue ficar em um mesmo local que uma pessoa, sem ela lhe perceber.
Nível 2
Consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
Nível 3
Consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido.
Nível 4
Consegue deixar objetos com si ofuscados.
Nível 5
Consegue deixar pessoas com si ofuscadas.
Nível 6
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode
ver ou não.
Ciberpatia
Nível 0
Consegue sentir a ciber energia do espaço podendo invadir redes e
controlar qualquer sistema mentalmente
Nível 1
Consegue projetar a ciber energia criando assim hologramas, podem esses
não imitem som e nem tem efeito real e é necessário o contato visual
Nível 2
Consegue absorver a ciber energia de um determinado local e as projeta
nas mãos ou nos olhos a tornando concussivos, causando grande dano ou
dor física
Nível 3
Agora projetando a ciber energia pode criar hologramas de objetos e
pessoas que emitem som e tem efeito reais
Nível 4
Pode gerar explosões de ciber energia baseadas no próprio corpo ou gerar
campos de energia
Nível 5
Agora pode projetar a ciber energia podendo criar hologramas de objetos
maiores como carros e a partir de agora todos hologramas tem efeito real
Nível 6
Consegue criar qualquer holograma, criando até coisas irreais o que vier na
imaginação e não é mais preciso o contato
Nível 7
Consegue influenciar toda uma área com a ciber energia modificando o
ambiente criando hologramas
Nível 8
Consegue gerar, controlar e manipular a cyber energia, formando formas
diferentes e a deixando rígida
Nível 9
Desenvolve uma inteligencia acima do comum tendo um conhecimento
amplo dos mais diversos assuntos contidos no universo virtual
Nível 10
Adquire Mimetísmo Cibernético
Projeção Astral
Nível 0
Pode projetar-se astralmente para fora do corpo, sem poder fazer nada
além de caminhar/voar em sua forma astral
Nível 1
Consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na
forma astral
Nível 2
Pode reconhecer as auras das outras pessoas e reconhecer padrões de
energia no ar em sua forma astral
Nível 3
Pode modificar partes do corpo na forma astral, como braços em uma
lâmina
Nível 4
Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou
enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas
mais fortes ou mais fracas)
Nível 5
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que
causam dor física
Nível 6
Já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar
matéria sólida em sua forma astra, capacitando entortar metal, quebrar
paredes, atingir uma pessoa com golpes e etc.
Nível 7
Pode possuir o corpo de outra pessoa por um período de tempo ou
transferir sua alma para um corpo recentemente morto
Indução de Dor
Nível 0
Pode causar sensações ruins nas pessoas só com o olhar.
(Formigamentos, queimações, coceiras)
Nível 1
Já pode causar dores superficiais, algo semelhante à sensações de
queimadura, de ardência
Nível 2
Pode causar enxaquecas, chegando a deixar a pessoa tonta
Nível 3
Pode causar dores fortes. Como a de agulhas penetrando fundo, ou de
cortes
Nível 4
Pode causar dores em órgãos específicos. (Como um mal estar estomacal,
um aperto no peito ou "dor de facão" nas costelas)
Nível 5
Pode causar uma dor insuportável que chega a induzir desmaios (Como a
de perder um membro)
Nível 6
Pode induzir males poderosos na pessoa (Causar um infarto, romper um
osso ou entupir suas vias respiratórias)
Nível 7
Adquiri Praga
Obs: Até o nível 5 são apenas sensações, só no nível 6 que pode causar
um dano real
Absorção de Medos e Incertezas
Nível 0
É capaz de detectar e se alimentar dos medos e incertezas de pessoas
próximas a si. Com isso, dependendo do número de pessoas no lugar, seus
sentidos ficam mais apurados.
Nível 1
Sua capacidade de se fortalecer com os medos e incertezas das pessoas
aumenta significativamente, agora ele pode detectar e absorvê-los de
pessoas ao redor de si, ganhando um adicional de que, dependendo da
intensidade, sua força física aumenta juntamente dos sentidos.
Nível 2
A extensão de seus "radar" de medos e incertezas ganha mais eficácia.
Sendo que agora seus sentidos e força física aumentam duplamente.
Nível 3
Torna-se capaz de ler os medos da pessoa e intensificá-los ou enfraquece-
los apenas por olhá-las nos olhos.
Nível 4
Consegue absorver os medos e incertezas de pessoas de toda uma
construção ou local. Com um adicional de sua agilidade aumentar
juntamente com a força física e o apuramento dos sentidos, desenvolve
uma resistência física grande.
Nível 5
Sua capacidade de absorver medos e incertezas se torna tão extensa que o
mutante consegue absorvê de uma cidade. Seus sentidos se tornam
perfeitos. Sendo capaz de ver em qualquer situação, ou encontrar um
cheiro em qualquer local.
Nível 6
Com seu dom, consegue fortalecer-se o suficiente para adquirir uma super
agilidade, destreza, força descomunal, resistência e adquire, juntamente
com isso, uma velocidade equivalente à 200k/h. Se torna
quase invulnerável.
Nível 7
Pode influenciar com tamanha convicção nos medos e incertezas das
pessoas, às tornando obsessivas ou depressivas de acordo com a linha de
pensamento.
Sincronia de Aura
Nível 0
Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o
humor, além de rastrear um mutante próximo a ele, através da aura.
Nível 1
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoa, adquirindo para si
memoria, conhecimentos e o humor atual da pessoa.
Nível 2
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos nível 0, e podendo rastrear um mutante numa propriedade.
Nível 3
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 1 a 2 e Adquire Auracinese
Nível 4
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 3 a 4, e pondendo rastrear um mutante numa cidade.
Nível 5
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 5 a 6.
Nível 6
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 7 em diante, podendo agora, rastrear humanos também.
Nível 7
Consegue sincronizar sua aura e reter poderes permanentemente no nivel
2.
Intangibilidade
Nível 0
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos. (paredes,
mesas, portas e etc)
Nível 1
Consegue deixar intangíveis objetos de tamanho médio.
Nível 2
Consegue deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser
afetada.
Nível 3
Consegue deixar intangíveis objetos maiores como carros, algumas
pessoas...
Nível 4
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium ou
diamante, mas é doloroso.
Nível 5
Consegue andar no ar, atravessando a força da gravidade.
Nível 6
Consegue deixar intangíveis grandes objetos como trens, várias pessoas e
consegue atravessar qualquer coisa.
Obs: Quando ativado a pessoa deixa de respirar, portanto, se ficar muito
tempo intangível, pode morrer asfixiado; Os objetos necessitam do toque
para ser ativados.
Manipulação Óssea
Nível 0
Consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o
normal.
Nível 1
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e
etc, chegando a atravessar a pele.
Nível 2
Consegue arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas.
Nível 3
Consegue manipular livremente a forma de qualquer osso.
Nível 4
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo.
Nível 5
Se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de
movimentos sobre a mesma, como marionetes.
Nível 6
Adquire a habilidade de pirocinésia óssea.
Evolução Reativa
Nível 0
Consegue adaptar a pele à variações de temperaturas, efeitos do tempo,
clima, estações.
Nível 1
Consegue adaptar os sentidos, nos variados ambientes. (Exemplo: Visão
Noturna, Respiração Subáquatica, Olfato Aguçado...)
Nível 2
Consegue adaptar o corpo para defesas em ataques físicos.
Nível 3
Consegue adaptar o corpo para ataques físicos.
Nível 4
Consegue adaptar-se mentalmente. (Exemplo: Aumentar a própria
inteligência, gerar barreiras telepáticas, aprender línguas ao ler algo, não se
afetar tão facil emocionalmente...)
Nível 5
Consegue daptar o corpo em qualquer ambiente, para defesas nos mais
variados ataques.
Nível 6
Consegue se adaptar a praticamente tudo.
Super Velocidade
Nível 0
Consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.
Nível 1
Quando corre, consegue enxergar tudo em câmera lenta.
Nível 2
Consegue chegar correndo a uma velocidade de 300KM, e cria uma
resistência ocular.
Nível 3
Adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando
se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr
sobre a água, "cortar" o fogo e etc.
Nível 4
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade.
E consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados etc.
Nível 5
Consegue controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.
Nível 6
Adquire uma resistência física no corpo.
Nível 7
Consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar
no tempo.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido
maior o impacto, logo maior a força. E para se usar a viagem no tempo é
preciso da autorização da ADM.
Teletransporte
Nível 0
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance
detalhadamente.
Nível 1
Consegue teletransportar para lugares que sua visão alcance.
Nível 2
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade.
Nível 3
Consegue teletransportar para qualquer lugar numa cidade, desde que
conheça visualmente o lugar.
Nível 4
Já consegue levar uma pessoa em seus transportes e objetos maiores,
como carros e etc.
Nível 5
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue
levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como
caminhões.
Nível 6
Consegue teletransportar para qualquer lugar de um país.
Nível 7
Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar
toneladas.
Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido
maior o impacto, logo maior a força. E para se usar a viagem no tempo é
preciso da autorização da ADM.
Nível 0
Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e
demora um pouco.
Nível 1
A dor fica menor.
Nível 2
Se regenera rapidamente.
Nível 3
Se perde um pedaço do corpo, nasce outro. (Com exceção da cabeça.)
Nível 4
Não sente dor alguma.
Nível 5
Seu sangue se torna capaz de regenerar o corpo de outra pessoa.
Nível 6
Se torna "imortal".
Nível 7
Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar
toneladas.
Nível 0
Consegue aumentar o corpo até 3 metros.
Nível 1
Consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.
Nível 2
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto.
Nível 3
Consegue quadriplicar seu tamanho. (Média de 6m ou 7m)
Nível 4
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos
(Média de 20cm de altura).
Nível 5
Consegue aumentar o seu corpo colossalmente.
Nível 6
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.
Nível 7
Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar
toneladas.
Obs: Quanto maior mais forte e resistente e quanto menor mais inteligente
e esperto.
Super Força
Nível 0
Possui uma força altamente elevada, conseguindo erguer até em torno 10
vezes o próprio peso .
Nível 1
O corpo se torna super resistente, conseguindo resistir impactos e
ferimentos físicos com maior facilidade.
Nível 2
Sua força se eleva mais conseguindo agora erguer até em torno de 20
vezes o próprio peso, conseguindo quebrar rochas, e amassar metais como
ferro.
Nível 3
Sua força cresce ainda mais, podendo erguer 30 vezes o próprio peso, e
tendo força o bastante para dobrar aço, e dar super saltos, ou erguer
veículos como carros.
Nível 4
]Consegue erguer 50 vezes o próprio peso, e sua resistência aumenta,
tendo a pele tão resistente quando aço.
Nível 5
Ergue até 100 vezes o peso, podendo levantar veículos como caminhões e
aviões e embarcações e menos porte.
Nível 6
Tem uma elevação brusca de força, conseguindo levantar 500 vezes o
próprio peso, e consegue amassar e destruir matérias como titânio.
Nível 7
Sua força se torna ilimitada, conseguindo erguer qualquer coisa, sua pele
se torna tão resistente quando titânio, adquirido resistência, e seu poder
destrutivo é forte o bastante para quebrar diamantes.
Nível 0
Consegue atingir uma velocidade de 50km correndo circularmente.
Nível 1
Possui ótimos reflexos e bem rápido em seus movimentos.
Nível 2
Consegue gerar um vácuo ao redor de onde corre, criando assim pequenos
ciclones do tamanho do próprio corpo.
Nível 3
Atinge uma super velocidade gerando ciclones maiores e consegue os
direcionar. Conseguindo correr sobre a água também.
Nível 4
Adquire Manipulação Óssea e consegue fazer tufões rodando rapidamente
o braço.
Nível 5
Consegue gerar ciclones enormes capazes de destruir construções.
Nível 6
Consegue gerar furacões com vasto poder destrutivo.
Obs: A velocidade vai ficando cada vez maior, mas não alcança a
velocidade da luz. A partir do nível 3 consegue direcionar qualquer ciclone
criado. E logicamente quanto mais rápido mais forte e resistente é.
Multiplicação
Nível 0
Consegue fazer cinco cópias de si, mas elas não falam e são totalmente
vazias - um boneco.
Nível 1
Consegue fazer 5 cópias de si.
Nível 2
Consegue fazer 15 copias de si.
Nível 3
Consegue se manter a quilômetros de distância das cópias.
Nível 4
Consegue fazer 50 cópias de si.
Nível 5
Consegue fazer 100 cópias de si.
Nível 6
Consegue fazer zilhões de cópias de si.
Invisibilidade
Nível 0
Consegue ficar translúcido.
Nível 1
Fica completamente invísivel, porém não por muito tempo.
Nível 2
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisiveis junto à si.
Nível 3
Já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras.
Nível 4
Pode ficar um dia inteiro invisivel.
Nível 5
Pode deixar objetos grandes invisíveis como carros, já aguenta ficar dias e
também deixar outras pessoas invisíveis.
Nível 6
Pode deixar objetos enormes invisíveis, como prédios, casas.
Memória Muscular Adquirida
Nível 0
Consegue imitar movimentos simples de uma pessoa pela TV, reflexos e
etc.
Nível 1
Consegue imitar movimentos simples de uma pessoa que esteja vendo na
hora, como o andar, forma de lutar e etc...
Nível 2
Consegue imitar movimentos mais complexos e perigosos como danças,
usar objetos cortantes com velocidade incrível...
Nível 3
Consegue aprender os movimentos simples e os repetir quando quiser.
Nível 4
Consegue aprender os movimentos complexos e os repetir quanto quiser.
Nível 5
Consegue alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, se a
pessoa for obesa, fica obesa também, se for alta fica alta também e etc...
Nível 6
Consegue imitar mutações físicas, como super velocidade, super força e
etc.
Duplicação/Absorção Genética
Nível 0
Através do toque pode copiar o jeito de uma pessoa. (ex. jeito de falar,
gostos, partes da personalide...)
Nível 1
Através do toque pode copiar a fisiologia simples (ex. cor dos olhos ou
cabelos, porte fisíco...) e a mutação de uma pessoa.
Nível 2
Através do toque pode adquirir a aparência total da pessoa,
superficialmente.
Nível 3
Através do toque pode adquirir toda a genética da pessoa.
Nível 4
Através do toque pode adquirir a genética de animais.
Nível 5
Agora pode guardar as cópias feitas, copiar mais de uma genética.
Nível 6
As cópias podem ser aprimoradas. (Poderes)
Nível 7
Pode copiar quaisquer criaturas, deste ou de outros planos que tenha
contato.
Nível 8
Não exige mais contato fisíco para copiar.
Obs: Apenas a partir do nível 5 que se pode usar as cópias longe da fonte,
sem um contato visual. Inclui o DNA de qualquer matéria viva, como
bactérias ou plantas. Se houver em algum momento contato no rpg com
criaturas de outra raça, como aliens, anjos e demônios, ou vampiros,
também poderá. Lembrar que se usar muito tempo a genética de outra
pessoa/criatura, você deixa de ser você de vez. USE COM BOM SENSO.
Super Elasticidade
Nível 0
Possui a pele um tanto quanto elástica.
Nível 1
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas.
Nível 2
Consegue deixar o corpo completamente elástico.
Nível 3
Agora consegue moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser,
além de se esticar e comprimir bastante.
Nível 4
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver
certos impactos, um exemplo são tiros.
Nível 5
Consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão
influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e etc.
Nível 6
Consegue alterar a própria aparência.
Ciborgue/Tecnocinese
Nível 0
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e
um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas
funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento
eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória
fotográfica. Consegue conectar-se a computadores - "baixando" e
"transferindo" arquivos diretamente, em seu HD.
Nível 1
Dando um upgrade em seu corpo, melhora sua memória, conseguindo não
se esquecer de nada tão facilmente além de conseguir imitar certos
movimentos físicos.
Nível 2
Dando um upgrade em suas funções, fica mais resistente e mais forte, além
de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa.
Nível 3
Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para
que impeça acessos de telepatas. E adquire Tecnopatia.
Nível 4
Cria um leitor genético que com um pedaço do DNA de uma pessoa
consegue saber sobre sua mutação, fraquezas, sobre sua genética em
geral.
Nível 5
Consegue melhorar seu braço robótico, tendo várias funções, desde o
surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Pode se moldar em
vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do
braço.
Nível 6
Consegue desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo
assim voar. E adquire Super Inteligência.
Nível 7
Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações,
controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais.
Obs: Para evoluir é preciso fazer um upgrade em si mesmo. Para ter esse
poder é necessário abrir contato com a ADM. Humano ou mutante, não se
nasce com essa habilidade.
Hipercinese
Nível 0
É um ótimo estrategista, consegue saber como alguns eventos ocorreram.
Nível 1
Tem um super reflexo, conseguindo se defender de ataques e consegue
atacar rapidamente.
Nível 2
Desenvolve uma ótima elasticidade, sendo um acrobata sobre-humano.
Nível 3
Adquire força elevada, podendo derrubar paredes e empurrar carros.
Nível 4
Resistência sobre humana, não se cansando facilmente ou resistindo à
ataques.
Nível 5
Desenvolve uma agilidade elevada, podendo dar saltos super altos e ainda
uma boa resistência conseguindo resistir bem a certos impactos.
Nível 6
Possui um ótimo manejo com qualquer arma, tendo otima mira.
Nível 7
Pode calcular ações e reações de acontecimentos no ambiente em que eles
está presente.
Obs: Para evoluir é preciso fazer um upgrade em si mesmo. Para ter esse
poder é necessário abrir contato com a ADM. Humano ou mutante, não se
nasce com essa habilidade
Criação de Veneno
Nível 0
Apresenta unhas altamente resistentes da mesma dureza de um diamante,
que podem aumentar ou diminuir de tamanho e produzem um veneno
capaz de deixar o adversário cansado.
Nível 1
O veneno liberado por sua unha agora é capaz de gerar uma grande dor
corporal ou deixar o adversário tonto.
Nível 2
O veneno agora provoca alucinações, freqüentemente relacionado aos
medos que o adversário sente.
Nível 3
O veneno liberado pela unha agora provoca sono em outras pessoas, as
fazendo dormirem e pode causar desidratação, febre, gerar doenças como
catapora, gripe e sarampo.
Nível 4
Agora seu veneno causa paralisia muscular nas pessoas e a dor corporal
agora se intensifica levando ao desmaio.
Nível 5
Seu veneno agora é capaz de deixar uma pessoa em coma ou fazê-la sentir
uma dor corporal descomunal levando a morte se injetado muito.
Nível 6
O veneno se torna muito poderoso, capaz de deixar uma pessoa louca,
gerar doenças como AIDS e Câncer ou simplesmente matá-la
Nível 7
Agora o mutante não lança mais veneno só pelas unhas, mas pela boca
também produzindo um liquido em grande quantidade que além de
venenoso é altamente corrosivo, capaz de perfurar os metais mais
resistentes da terra. (Menos Adamantium)
Nível 8
Pode gerar um gás pela boca ou pelos poros da pele capaz de envenenar
multidões com o efeito venenoso que preferir, é capaz também de lançar
suas unhas com dardos venenosos criando outras em seus dedos
novamente para substituir as lançadas.
Obs: O mutante com esse poder não apresenta sangue, o líquido que faz o
papel sanguíneo é puro veneno. O usurário é imune a qualquer tipo de
veneno e doença e quando morre libera uma toxina muito poderosa capaz
de matar.
Manipulação Tecno-Orgânica
Nível 0
É uma massa organo-tecnológica. Não possuindo esqueleto ou orgãos em
si, apesar de manter uma forma humana, possui uma aparência diferente,
horrenda, monstruosa. Seu corpo se mantém sozinho, não exigindo
alimentação e possuindo uma resistência telepática aos telepatas mais
fracos.
Nível 1
Possui uma força incrível e uma resistência física aprimorada que lhe
permite regenerações rápidas, podendo aumentar o volume de sua massa
ao dobro.
Nível 2
Pode fazer projeções mais simples em seu corpo, como lanças nos braços
ou tentáculos curtos.
Nível 3
Pode fazer projeções robóticas como uma armadura mecânica em torno de
si ou aparelhos.
Nível 4
Pode aumentar sua massa corpórea até quatro vezes à original e fazer
projeções de estética perfeita, podendo mante ruma aparência mais
humana se concentrado.
Nível 5
Pode fazer projeções maiores em seu corpo, como tentáculos enormes ou
partes mecânicas maiores.
Nível 6
Pode aumentar sua massa corpórea em proporções grandes. Chegando à
ter 7 ou 8 metros e mover veículos com facilidade.
Nível 7
Pode fazer projeções mais complexas como micro-robôs capazes de
mandar mensagens, ou armas de disparo.
Nível 8
Pode dividir informações e habilidades ao manter contato físico com as
pessoas. Como dividir sua imunidade telepática, projetar-se na mente dela
(o que pode desorientar ou desmaiar a pessoa) ou se conectar com
máquinas, acessando a rede e se fundindo à máquinas. Já pode se
regenerar em pouquíssimo tempo e adquire Controle Biológico.
Nível 9
Pode aumentar sua massa de modo colossal, e fazer projeções gigantescas
a partir de si.
Sentidos Desenvolvidos
Nível 0
Possui os 5 sentidos mais desenvolvidos que um humano.
Nível 1
Desenvolve uma agilidade, reflexos, resistência, e força sobre-humana.
Nível 2
Possui uma super-visão. Podendo enxergar no escuro, em Raio X ou ainda
telescópica.
Nível 3
Possui um paladar perfeito reconhecendo qualquer gosto.
Nível 4
Possui uma audição extra perceptiva. Podendo ouvir à quilômetros de
distância e distinguir sons únicos e particulares.
Nível 5
Possui um olfato universal. Localizando um cheiro, que já tenha sentido
antes, em qualquer lugar.
Nível 6
Adquire Hipercinese.
Nível 7
Possui um sexto sentido quase preciso. Sabendo facilmente sua localização
geográfica, de seus entes queridos, e podendo prever perigo quando
prestes à acontecer ou informado sobre um evento.
Nível 8
Pode dividir informações e habilidades ao manter contato físico com as
pessoas. Como dividir sua imunidade telepática, projetar-se na mente dela
(o que pode desorientar ou desmaiar a pessoa) ou se conectar com
máquinas, acessando a rede e se fundindo à máquinas. Já pode se
regenerar em pouquíssimo tempo e adquire Controle Biológico.
Nível 9
Pode aumentar sua massa de modo colossal, e fazer projeções gigantescas
a partir de si.
Os outros
Termonancia
Nível 0
Consegue saber qual a temperatura de um ambiente
Nível 1
Consegue alterar a temperatura das coisas, com ondas ou absorção de
calor, deixando-as pouco mais frias ou mais quentes.
Nível 2
Resiste à altas e baixas temperaturas
Nível 3
Consegue alterar a temperatura de um determinado lugar
Nível 4
Imune ao frio e ao calor. As absorções e ondas de calor são bem intensas.
Nível 5
Consegue aquecer e esfriar o próprio corpo
Nível 6
Consegue chegar a temperaturas extremas, tanto manipulando quanto no
próprio corpo.
Obs: Lembrando que no lvl 6 quando se deixa o corpo muito frio ou muito
quente, não é um mimetismo de gelo ou de fogo.
Explosão Sísmica
Nível 0
Consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos
e janelas.
Nível 1
As vibrações ficam um pouco mais intensas. capaz de deixar uma pessoa
atordoada.
Nível 2
Pode dar pequenas propulsões capaz de mover objetos e até mesmo
pessoas.
Nível 3
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar coisas e pessoas
longes.
Nível 4
Consegue usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões
Nível 5
Consegue desmaiar pessoas com a vibração
Nível 6
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a
habilidade de termonancia.
Nível 7
Adquire Manipulação Sísmica
Levitação
Nível 0
Consegue levitar pequenos objetos, como copos, anéis...
Nível 1
Consegue levitar objetos maiores como caideiras, televisões e empurrar
pessoas.
Nível 2
Consegue levitar objetos de porte grandes como geladeiras, mesas e
pessoas.
Nível 3
Consegue levitar o próprio corpo e grandes objetos como carros.
Nível 4
Consegue voar usando a levitação no próprio corpo.
Nível 5
Consegue levitar objetos que pesam toneladas.
Nível 6
Consegue levitar elementos, como água, terra, fogo e ar, logo tendo
controle sobre eles, mas nenhuma imunidade.
Manipulação Sonora
Nível 0
Nível 1
Consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo.
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Consegue criar formas com o som e passa a poder controlar o som pelas
mãos.
Nível 6
Nível 7
Nível 8
Encantamento Musical
Nível 0
Possui uma bela voz, consegue tocar qualquer instrumento e é imune a
encantamentos.
Nível 1
Consegue ter um leve domínio sobre plantas com sua música, fazendo
sementes germinarem, frutos madurarem e etc.
Nível 2
Consegue deixar pessoas sonolentas com sua música.
Nível 3
Sua música já é capaz de alterar o estado sentimental das pessoas.
Nível 4
Sua música pode colocar pessoas para dormir.
Nível 5
Tem um domínio maior sobre as plantas, as fazendo se mover e crescer a
sua vontade.
Nível 6
Consegue seduzir com sua música.
Nível 7
Consegue causar dores terríveis com sua música.
Nível 8
Consegue hipnotizar pessoas com sua música, as mandando fazer coisas
que não seja perigosas.
Aptidão Intuitiva
Nível 0
Consegue entender como coisas simples funcionam, relógios, controles e
etc.
Nível 1
Consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam,
como brinquedos, dvd's...-q
Nível 2
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores,
tv's...
Nível 3
Consegue entender como se resolve algum quebra cabeça, problemas e
etc.
Nível 4
Consegue "entender" as pessoas.
Nível 5
Consegue entender o poder de uma pessoa o copiando, mas é necessário
ver o cérebro -q.
Nível 6
Consegue entender o funcionamento de tudo.
Obs: Entender quer dizer, saber ligar, desligar, o que a coisa faz, como é
feita e derivados. Logicamente sabendo como uma coisa é feita, a pessoa
desse poder tendo o material necessário pode se fazer tudo que já se
"entendeu" na vida.
Nível 0
Ao escutar música Pop/Dance converte a energia sonora em feixes de luz
que são disparados das mãos
Nível 1
Adquire uma boa Resistência e ao escutar Eletrônica converte a energia
sonora em energia elétrica, eletrizando todo seu corpo
Nível 2
Ao escutar Love Songs converte a energia sonora em energia Plasmática
Explosiva (Semelhante à Fogos de Artifícios)
Nível 3
Ao escutar música Gospel converte a energia sonora em energia
Gravitacional e voar
Nível 4
Ao escutar Rock Alternativo converte a energia sonora em Energia Térmica,
lançando Ondas de Calor
Nível 5
Ao escutar Rock Pesado converte a energia sonora em Raios de Energia
Concussica, disparados pelas mãos
Nível 6
Ao escutar Música Clássica converte a energia sonora em Campos de
Força Magnéticos
Nível 7
Ao escutar R&B converte a energia sonora em Força Física Descomunal
Nível 8
Não Necessita mais de frequência rítmica para converter, podendo usar os
poderes independentes da música que ouve ou mais de um de que uma vez
Nível 0
Consegue absorver qualquer tipo de energia (menos a vital), e com ela
alimentar o próprio corpo, impedindo que se canse - não precisando mais
dormir, por exemplo.
Nível 1
Passa a fazer conversões de energias específicas: Absorve e converte
energia radioativa limpa (luz, calor e eletricidade), sendo capaz de liberá-la
nas mesmas condições de absorção (Luz moderada e rajadas luminosas,
calor de no máximo 100 graus e eletricidade na mesma proporção –
eletrificando o corpo.)
Nível 2
Passa a conseguir potencializar a eletricidade em raios poderosos (10.000
volts) e a converter energia cinética: consegue energizar objetos para que
explodam, e absorver energia gerada por impactos ou vibrações.
Nível 3
A eletricidade passa a ter potencial eletromagnético - gera campos de força,
e passa a absorver e converter energia gravitacional: absorvendo a energia
de um lugar, consegue flutuar a si mesmo e outros objetos/pessoas e
emitindo energia deixa o lugar mais pesado.
Nível 4
Absorve e converte energia sonora, e consegue gerar ondas de impacto
sonoro proporcional a quantidade de energia absorvida.
Nível 5
Absorve e converte energia solar, sendo capaz de ganhar força
descomunal, agilidade elevada, voar, gerar uma luz cegante, e emitir altas
taxas de calor, ao ponto de liberar rajadas de fogo.
Nível 6
Absorve e converte energia cósmica, gerando raios e ondas de energia
altamente destrutivas (esta absorção é sempre ativa, e as ondas de energia
podem ter cores diferentes, dependendo do usuário)
Nível 7
Nível 8
Absorve energia vital de seres vivos, a partir do toque - com essa energia
consegue curar alguns ferimentos, se regenerando mais rápido.
Nível 9
Manipulação de Feromônios
Nível 0
Pode deixar pessoas próximas com as mesmas sensações que o usuário.
Nível 1
Pode deixar mais pessoas com as mesmas sensações que o usuário.
Nível 2
Pode deixar as pessoas com sensações variadas mais simples. (Prazer,
cansaço, frio, calor, força de vontade).
Nível 3
Pode deixar as pessoas com sensações mais intensas. (Paixão, sono, ira,
tristeza, dor [geralmente neural, como uma dor de cabeça]).
Nível 4
Pode controlar o fluxo de seus feromônios através do ar, podendo usar em
multidões.
Nível 5
Pode aumentar a durabilidade dos feromônios, usando em roupas, objetos
ou lugares (Geralmente pra causar atração ou repulsa ao lugar ou coisa que
usar, marcar território ao pé da letra).
Nível 6
Pode gerar uma mistura de sensações pra desmaiar alguém, deixar a
pessoa em estado catatônico ou faze-la crer que esta doente. (Não cria
doenças mas pode criar os sintomas como a febre localizada, o cansaço, os
espirros e tosses).
Nível 7
Pode fazer as pessoas em contato com seus feromônios a idolatrarem
como rainha de um grupo específico. (Como as rainhas de uma colmeia de
insetos) controlando sua vontade à fim de interesses próprios, podendo
manter assim por longos períodos se o fluxo de feromônios for re-
abastecido.
Manipulação do Chi
Nível 0
Consegue sentir o Chi de uma pessoa (ou seja saber em que categoria|lvl
está)
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Nível 4
Nível 5
Consegue materializar o próprio chi nos punhos ou nos pés, formando uma
esfera de energia bem poderosa.
Nível 6
Nível 7
Realidade Artística
Nível 0
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como
taças, lápis...
Nível 1
Consegue dar a vida a desenhos/esculturas de objetos um pouco maiores
como camisas, cadeiras....
Nível 2
Dá vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, TV, geladeiras...
Nível 3
Consegue dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como
aviões, carros, prédio...
Nível 4
Consegue agora dar vida a desenhos/esculturas de animais de médio porte.
Nível 5
Consegue dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais.
Nível 6
Consegue dar a vida a desenhos humanos e coisas abstratas.
Nível 7
Consegue dar a vida a coisas que escreve.
Nível 8
Passa a controlar o que cria.
Nível 9
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser.
Persuasão
Nível 0
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja
perigoso, como pegar algo e etc.
Nível 1
Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa,
como imitar um macaco e etc.
Nível 2
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você.
Nível 3
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.
Nível 4
Consegue mandar uma pessoa fazer o que você desejar.
Nível 5
Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.
Nível 6
Consegue persuadir multidões.
Controle da Gravidade/Gravitacional
Nível 0
Consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais
pesado e lento, pode controlar a gravidade ao redor do próprio corpo,
criando assim uma força descomunal
Nível 1
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve e
controlando a gravidade ao ao redor do próprio corpo consegue ficar mais
leve e ágil.
Nível 2
Consegue voar controlando a gravidade em volta do corpo ou gerar fortes
campos de força.
Nível 3
Consegue deixa a força em zero, deixando tudo flutuando, controlando os
fluxos gravitacionais, podendo controlar as coisas como uma telecinese.
Nível 4
Consegue aumentar tanto a gravida, consequentemente a pressão sobre os
corpos aumentam significadamente, chegando a amassar, quebrar, estourar
e outros.
Nível 5
Consegue lançar propulsões de energia gravitacionais destrutivas.
Nível 6
Controlando a gravidade pode controlar matérias, e elementos, como água,
fogo, terra, ar (gerando ciclones, controlando blocos rochosos, manipulando
rios e etc.)
Nível 7
Consegue fazer um vórtice que puxar tudo em sua volta para si, criando
buracos de minhoca capaz de teletransportar a si mesmo ou coisas.
Rejeição de Fenômeno
Nível 0
Consegue fazer um pequeno campo de força em volta das mãos.
Nível 1
Consegue criar um campo de força em volta do corpo, que resiste a apenas
um ataque.
Nível 2
Consegue rejeitar a situação de pequenos objetos que estão na área do
campo.
Nível 3
Consegue fazer campos mais resistentes, fora do seu corpo e rejeitar
objetos maiores como TV's, geladeiras...
Nível 4
Consegue proteger um local inteiro com seu campo.
Nível 5
Consegue rejeitar a situação de corpos vivos.
Nível 6
Consegue rejeitar o que quiser que esteja dentro do seu campo, até si
mesmo.
Benção
Nível 0
Consegue aumentar um determinado atributo de uma pessoa por um certo
tempo, como velocidade, inteligencia, força...
Nível 1
Consegue aumentar um determinado atributo de várias pessoas por um
certo tempo.
Nível 2
Consegue intensificar o poder de um mutante o aumentando 1 lvl por algum
tempo.
Nível 3
Adquire Cura
Nível 4
Consegue intensificar o poder de vários mutantes.
Nível 5
Consegue aumentar 2 lvl's de um poder.
Nível 6
Consegue fazer surgir alguma habilidade em humanos normais mas que
dura por pouco tempo.
Nível 7
Consegue desenvolver uma habilidade secundaria em mutante.
Nível 8
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo por um pequeno
período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga
enorme.
Obs: No lvl 6 só pode dar uma habilidade por ano "on". E é necessário uma
aproximidade para o poder funcionar, sendo com o toque ou lançando uma
luz branca pelas mãos.
Praga
Nível 0
Consegue diminuir um determinado atributo de uma pessoa por um certo
tempo, como velocidade, inteligencia, força... Consegue deixar plantas
secas e causar leves dores em uma pessoa.
Nível 1
Consegue diminuir um determinado atributo de várias pessoas por um certo
tempo. Consegue causar leves hematomas, arranhões e com esforço
desmaiar uma pessoa.
Nível 2
Consegue enfraquecer o poder de um mutante o diminuindo 1 lvl por algum
tempo. Consegue causar cortes mais profundos.
Nível 3
Adquire Compartilhamento de Dano. Consegue matar plantas e deixar
pessoas com alegias, resfriados, doenças mais simples no geral.
Nível 4
Consegue enfraquecer o poder de vários mutantes. Consegue causar
lesões nos ossos das pessoas.
Nível 5
Consegue diminuir 2 lvl's de um poder. Consegue criar doenças mais
sérias nas pessoas como AIDS, Câncer...
Nível 6
Consegue fazer sumir a habilidade de um mutante por pouco tempo.
Consegue causar lesões graves, como perda de membros. E adquiri
Indução de Dor
Nível 7
Consegue produzir mutações em terceiros (Somente mutações que
deformam a forma física transformando a pessoa em um “monstro”) e
Adquire cura.
Nível 8
Consegue diminuir o poder de varias pessoa ao máximo por um pequeno
período de tempo, a deixando ao nível 0 até o fim do
treino/missão/atividade.
Animar Objetos
Nível 0
Anima pequenos objetos
Nível 1
Anima médios objetos
Nível 2
Anima grandes objetos
Nível 3
Consegue controlar o objeto animado
Nível 4
Consegue animar mais de um objeto
Nível 5
Consegue controlar todos objetos animados
Nível 6
Cria uma empatia com os objetos animados
Nível 7
Pode mudar a função real dos objetos animados.
Nível 0
Consegue transferir a própria energia para um terceiro a deixando mais
forte e consequentemente ficando fraco. Desde que a esteja tocando.
Nível 1
Consegue transferir a energia do corpo de um terceiro para outra pessoa,
desde que esteja as tocando.
Nível 2
Consegue agora com a energia transferida ou com a própria, acelerar o
processo de cura no corpo das pessoas.
Nível 3
Consegue transferir boa porte da própria energia para uma pessoa
aumentando o lvl dela e consequentemente ficando mais fraco a ponto de
desmaiar.
Nível 4
Consegue transferir tamanha energia de um corpo para o outro fazendo um
desmaiar e o outro ficar bem forte.
Nível 5
Consegue trazer alguém de volta a vida transferindo uma boa quantidade
de energia vital, ou seja, matando a outra fonte.
Nível 6
Adquire Auracinese
Obs: A energia pode ser transferida de duas para uma de uma para duas e
tudo mais...
Vampirismo
Nível 0
Apresenta caninos que mudam de tamanho e de noite não se cansa
facilmente
Nível 1
Apresente sentidos aprimorados e consegue se ocultar no escuro
Nível 2
Apresenta regeneração instantânea de tecidos e consegue controlar
criaturas da noite (Ex: Morcegos, lobos, corujas, roedores ... )
Nível 3
Adquire uma habilidade de voou chegando a 80km/h e consegue incinerar
coisas com o toque
Nível 4
Consegue correr a uma velocidade de 50km/h e regenera algumas partes
do corpo
Nível 5
É bem forte capaz de derrubar paredes e levantar carros
Nível 6
Consegue se transformar em um Lobo.
Nível 7
Consegue se transformar em morcego ou em uma revoada de morcegos.
Nível 8
Consegue se transformar em gás e se dissipar no ar ou criar uma densa
nevoa em determinado local.
Nível 9
Adquire Hipnose Ocular
Nível 0
Consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela
voz, tem toda uma perfeição ligada a música.
Nível 1
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco
tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a
dança.
Nível 2
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação
a desenhos e pinturas.
Nível 3
Tem todo um dom em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as
mãos.
Nível 4
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória,
ou seja, toda uma perfeição na arte teatral.
Nível 5
Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer
língua - adquire Onilinguismo, ou seja, toda uma perfeição em literatura.
Nível 6
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo
relacionado ao cinema.
Nível 7
Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura,
urbanismo e tudo que envolva a arte em si.
Onilinguismo
Nível 0
É capaz de compreender e traduzir qualquer lingua humana, conhecida ou
não.
Nível 1
É capaz de falar e escrever em qualquer lingua humana, conhecida ou não.
Nível 2
É capaz de decifrar códigos e cifragens, além de código binário.
Nível 3
Consegue traduzir línguas não humanas, ganha uma capacidade incrível
de observação.
Nível 4
Passa a entender linguagem corporal, assim podendo descobrir como as
pessoas estão se sentindo.
Nível 5
Sua capacidade de observação aumenta, e agora torna-se um detector de
mentiras humano.
Nível 6
Tudo se torna linguagem para o mutante, podendo ser interpretado como
informação - tem uma facilidade incrível para aprender, embora
inconscientemente.
Controle de Desejos
Nível 0
Consegue saber o que uma pessoa está desejando fazer, saber...
Nível 1
Consegue fazer a pessoa mudar seus desejos.
Nível 2
Consegue fazer uma pessoa deixar de desejar uma certa coisa.
Nível 3
Consegue implantar desejos na pessoa.
Nível 4
Aumenta a intensidade do desejo da pessoa, a deixando possessiva em
querer concluir tal desejo.
Nível 5
Consegue interferir da forma que quiser nos desejos da pessoa.
Nível 6
Adquire Persuasão
Sedução
Nível 0
Consegue "ler" pessoas limitadamente - subconscientemente, pode
descobrir o que uma pessoa quer em outra, sabe se a pessoa está atraída
por alguém...
Nível 1
Usando a voz, consegue despertar desejos sexuais em pessoas.
Nível 2
Consegue projetar na mente das pessoas estímulos de prazer e alegria a
ponto de fazê-la adorá-lo - mas só quando estiver próximo. Deixou a
proximidade, perdeu o encanto.
Nível 3
Consegue seduzir pessoas que se sentem atraidas pelo seu gênero, causa
uma fraca indução e pode fazer pessoas fazerem coisas não muito
perigosas.
Nível 4
Consegue induzir seus alvos no que quiser que façam.
Nível 5
Pode fazer a ilusão de uma aparência diferente, de acordo com os padrões
de beleza ou desejos de alguém, que funciona apenas na mente da pessoa
afetada.
Nível 6
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um
estado de insanidade mental.
Animalia
Nível 0
Consegue conversar com animais
Nível 1
Consegue Controlar vermes e insetos
Nível 2
Consegue controlar Anfíbios
Nível 3
Consegue controlar peixes
Nível 4
Consegue controlar repteis
Nível 5
Consegue controlar aves
Nível 6
Consegue controlar mamíferos (Sem contar os humanos)
Nível 7
Adquire transmutação Corpórea Animal
Nível 8
Adquire Persuasão
Compartilhamento de Dano
Nível 0
Consegue transferir pequenos cortes e arranhões
Nível 1
Consegue transferir feridas maiores, mas não profundas
Nível 2
Consegue transferir perfurações
Nível 3
Consegue transferir queimaduras
Nível 4
Consegue transferir torções
Nível 5
Consegue transferir fraturas
Nível 6
Consegue transferir amputações
Nível 7
Consegue transferir qualquer tipo de dano que não seja letal
Nível 8
Consegue transferir danos letais
DESENVOLVENDO A CLARIVIDÊNCIA
Possuir a faculdade da visão espiritual é desejo de muitos e, sob certas
condições, ela pode ser desenvolvida. Nessa matéria, que termina com
instruções de Anfaten, de Andrômeda, você conhecerá todas as
implicações do assunto
Muitas vezes, a pessoa que tem o dom vidência não o percebe por um
longo tempo e normalmente o tem desde pequena. Isso faz com que ela
acredite que a visão astral corresponde à realidade. Por tê-la como algo
natural, ela não se esforça para melhorar seu desempenho ou compreender
como a vidência se processa para melhor interpretá-la. Somente o trabalho
interior e o desenvolvimento espiritual podem conduzir à percepção da
realidade.
Miméticos
Poderes miméticos são aqueles que imitam, tomam forma de algo. Alguns
exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico,
Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes assim vai
variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa
resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com
quem está.
Mimetismo Empático
Nivel 0
Consegue usar uma unica vez a habilidade de uma pessoa ao tocar nela. E
consegue ler sentimentos simples de uma pessoa, ter certas ligações
empáticas.
Nível 1
Consegue copiar a habilidade de uma pessoa só de estar perto dela e só
consegue usar se continuar por perto.
Nível 2
Consegue usar o último poder copiado longe da fonte
Nível 3
Consegue guardar as informações dos poderes que copiou e os usar mas
apenas um por vez.
Nível 4
Consegue usar livremente os poderes
Nível 5
As cópias passam a ser aprimoradas.
Nível 6
Consegue escolher se quer ter o poder para si ou não. Ou então o ter e
apenas o ocultar por um tempo.
Nível 0
Tem o nível 0 de qualquer mimetismo, mais não consegue ficar mimetizado
por muito tempo. E quando se mimetiza demais, passa a não conseguir
controlar as mutações, tendo um colapço mimetico e seu corpo se
mimetizando a todo momento, sem a própria pessoa controlar.
Nível 1
Tem os níveis 1 e 2 de qualquer mimetismo, o tempo aumenta mais mesmo
assim, quando passa tempo demais, começa a se sentir cansado.
Nível 2
Tem os níveis 3 a 4 de qualquer mimetismo.
Nível 3
Tem os níveis 5 a 6 de qualquer mimetismo.
Nível 4
Tem os niveis 7 e 8 de qualquer mimetismo.
Nível 5
9 e 10 de qualquer mimetismo.
Nível 6
Consegue mimetizar cada parte do corpo em uma coisa diferente.
Nível 7
Tem pleno controle das mimetizações, conseguindo mudar sempre que
quiser sem interferencia alguma.
Benção Artística
Nivel 0
Pode adquirir uma habilidade através de um desenho icônico na pele.
Nível 1
Pode adquirir uma nova habilidade através dos desenhos, podendo usar
uma de cada vez apenas.
Nível 2
Pode adquirir uma terceira habilidade através dos desenhos, podendo usar
uma de cada vez apenas.
Nível 3
Pode adquirir até cinco habilidades através dos desenhos, podendo usar
uma de cada vez apenas.
Nível 4
Pode adquirir até dez habilidades através dos desenhos, podendo usar até
três de uma vez.
Nível 5
Pode adquirir de quinze à vinte habilidades, podendo usar mais de cinco de
uma vez.
Nível 6
Pode adquirir qualquer habilidade através dos desenhos, usando-as
livremente.
Mimetismo de Fênix
Nível 0
É imortal, caso morra consegue reencarnar com seu espirito em alguém
que no momento está na nascendo.
Nível 1
Tem a visão aprimorada.
Nível 2
Suas lágrimas tem poderes curativos capaz de curar leves ferimentos.
Nível 3
Consegue levitar
Nível 4
Consegue mimetizar uma asa de penas vermelhas nas costas.
Nível 5
As lágrimas tem fortes poderes curativos e regenerativos. E adquire
Adaptação Pulmonar.
Nível 6
Consegue se mimetizar no pássaro de penas vermelhas, sendo bem forte
nesta forma.
Nível 7
Consegue se mimetizar em fogo quando se está na forma de pássaro.
Nível 8
Adquire Pirocinésia.
Nível 9
Possui sensibilidade cósmica.
Obs: Essa lista vale apenas para o primeiro estágio do poder, a medida que
vai reencarnando, o espírito fênix vai se aprimorando.
Mimetismo Demoníaco
Nível 0
Tem um fator de cura elevado e uma longevidade podendo se curar
rapidamente de ferimentos graves e não se cansar facilmente.
Nível 1
Adquire um poder Demoníaco limitado.
Nível 2
Adquire Teletransporte
Nível 3
Pode se Mimetizar em Demônio.
Nível 4
Consegue um fator de cura elevado, podendo assim regenerar membros.
Nível 5
Agora seu poder Demoníaco tem capacidade total
Nível 6
Adquire Transmutação Corpórea Humana.
Nível 7
Adquire Alteração Mágica da realidade.
Mimetismo Angelical
Nível 0
Tem um fator de cura elevado e uma longevidade podendo se curar
rapidamente de ferimentos graves e não se cansar facilmente.
Nível 1
Adquire um poder Angelical limitado.
Nível 2
Adquire força sobre-humana, resistência e agilidade.
Nível 3
Adquire Benção.
Nível 4
Consegue um fator de cura elevado, podendo assim regenerar membros.
Nível 5
Agora seu poder Angelical tem capacidade total
Nível 6
Adquire Ilusão e Persuasão.
Nível 7
Pode ressuscitar pessoas que foram recentemente mortas.
Mimetismo Sereiano
Nível 0
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, orelhas pontudas,
olhos azuis como o mar, e pode se comunicar com peixes e outras criaturas
marinhas.
Nível 1
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água.
Desenvolver guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração
subaquática, pode nadar à 50km/h.
Nível 2
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas,
frequentemente de efeito assustador.
Nível 3
Seu canto agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem
se permanecerem muito tempo ouvindo.
Nível 4
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu
canto poder causar paralisia muscular nas pessoas.
Nível 5
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma e adquire um
charme hipnótico, capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações
sem perigo.
Nível 6
Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato
com a água.
Nível 7
Adquire Hidrocinese
Replicação Molecular
Nível 0
É capaz de copiar a estrutura molecular de matéria, adquirindo sua
aparência. (cor, brilho, etc)
Nível 1
Consegue copiar a estrutura molecular de seres vivos, adquirindo uma
aparencia física diferente. (mesmo efeito visivel do mimetismo humano e
animal)
Nível 2
É capaz de copiar a estrutura molecular de matéria, adquirindo suas
características. (Elasticidade, resistência a calor, etc)
Nível 3
Consegue copiar a estrutura molecular de pessoas, adquirindo uma
característica física. (Força, resistência, destreza...)
Nível 4
Consegue copiar a estrutura molecular de pessoas, adquirindo condições
mentais. (memorias, intelecto, até personalidade)
Nível 5
Copiando a estrutura molecular de mutantes, consegue copiar poderes dos
níveis 0 a 3.
Nível 6
Consegue copiar poderes dos níveis 4 a 6.
Nível 7
Consegue copiar poderes dos níveis 7 e em diante.
Nível 0
Consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas sem ter os
sentidos da pessoa.
Nível 1
Consegue alterar todo o corpo mas não as roupas e os sentidos.
Nível 2
Consegue alterar as roupas ficando igual o da cópia.
Nível 3
Consegue alterar os sentidos ficando igual o da cópia.
Nível 4
Domina bem o que quer ou não copiar da pessoa.
Nível 5
Consegue ser qualquer pessoa que quiser, ou "montar" a pessoa que
quiser.
Nível 6
Adquire a habilidade de Transmutação Corpórea Animal.
Nível 0
Consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.
Nível 1
Consegue alterar qualquer parte do corpo para de um animal.
Nível 2
Consegue alterar o rosto inteiro ao de um animal, tendo suas características
e perdendo as humanas.
Nível 3
Consegue se transformar em um animal, mas perde os sentidos humanos.
Nível 4
Consegue se transformar em um animal e ouvir, falar, enxergar como
humano.
Nível 5
Consegue dividir o corpo em vários animais.
Nível 6
Adquire a habilidade de Transmutação Corpórea Humana.
Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem", possui um corpo mais
peludo, ou então mais raquitico, pele oliosa, varia de player para playe
Mímica Animal
Nível 0
Pode copiar sentidos animais. (Como a visão de uma águia, o olfato de um
cão, audição de um coelho...)
Nível 1
Pode copiar habilidades físicas animais. (Força de um urso, velocidade de
um inseto, destreza de um macaco...)
Nível 2
Não necessita mais contato visual com o animal.
Nível 3
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos. (Guelras por algum
tempo, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca...)
Nível 4
As adaptações passam à ser mais duradouras.
Nível 5
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias. (Projetar a teia de uma
aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho...)
Nível 6
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só.
Asas
Nível 0
Possui um par de asas nas costas, mas são fracas e não consegue alçar
voo.
Nível 1
Adquire uma adaptação pulmonar e uma visão aguçada.
Nível 2
As asas se tornam mais resistentes.
Nível 3
Consegue alçar voo, mas não por muito tempo.
Nível 4
Consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.
Nível 5
Batendo as asas rapidamente, consegue lançar fortes rajadas de ventos
além de conseguir ficar um longo tempo no céu.
Nível 6
Adquire um poder dependendo da asa que escolher ter.
Mimetismo de Águia
Nível 0
Tem uma forte audição, consegue soltar pios e já tem asas.
Nível 1
Consegue ser rápido, conseguindo correr rapidamente e adquire uma
visão telescopia.
Nível 2
Sua visão é aprimorada, enxergando a raios de distância. Consegue
aumentar as unhas do corpo ficando afiadas e mais resistentes. E já
consegue voar com as asas.
Nível 3
Consegue mimetizar partes do rosto como o da águia, por exemplo a boca
virar bico.
Nível 4
Consegue soltar gritos atordoantes que são capazes de quebrar vidros.
Nível 5
Consegue fazer uma propulsão com o grito, formando um pio forte e
consegue também usa-lo como um sonar.
Nível 6
Consegue se transformar em uma forma humanoide de águia totalmente
irracional.
Nível 7
Sua transformação em águia finalmente se completa finalmente é
adquirida.
Nível 8
Sua forma humanoide passa a ser racional.
Mimetismo Canino
Nível 0
Pode soltar latidos e uivos e um pequeno rabo peludo de cachorro pode ser
visto
Nível 1
Adquire um olfato aprimorado
Nível 2
Adquire uma visão aprimorada e agora seu rabo está maior
Nível 3
Pode aumentar o tamanho de seus caninos, ficando afiados e mais
resistentes
Nível 4
Consegue crescer suas unhas as deixando mais afiadas e resistentes.
Consegue mimetizar partes do corpo, por exemplo o nariz virar
um foucinho.
Nível 5
Consegue se transformar em um humanoide lupino totalmente selvagem e
irracional.
Nível 7
Sua agilidade é aprimorada.
Nível 8
Pode se transformar em qualquer animal canino. E a
forma humanoide passa a agir racionalmente.
Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem". E possui "tocs" que
evidenciam a mutação canina.
Mimetismo de Pantera
Nível 0
Possui uma longa calda e peluda, seus olhos ganham uma cor amarela[e
sua íris se torna um”risco”], e pode soltar miados, rugidos.
Nível 1
Adquire uma adição e olfato aprimorado.
Nível 2
Pode enxergar no escuro e ver coisas que não podem ser vistas a olhos
humanos
Nível 3
Pode aumentar suas unhas, ficando mais afiadas e resistentes
Nível 4
Pode mimetizar parte de seu rosto, fazendo ter orelhas, bigodes e até um
focinho
Nível 5
Sua velocidade é aprimorada[maior que a de um canino] e desenvolve um
bom equilíbrio.
Nível 6
Consegue se transformar em uma forma humanoide de pantera totalmente
irracional.
Nível 8
Consegue se transformar em uma pantera
Nível 9
Pode dar grandes saltos e escalar paredes rapidamente e a forma
humanoide passa a ser racional.
Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem". E possui uns "tocs" que
evidenciam a mutação de pantera.
Mimetismo de Morcego
Nível 0
De dia não enxerga praticamente nada, mas a noite a visão é mais do que
perfeita. E há um patágio em desenvolvimento nas costas.
Nível 1
O patágio se forma por completo, tendo assim uma asa. E adquire um
sonar.
Nível 2
Consegue voar com a asa.
Nível 3
Tem os sentidos aprimorados.
Nível 4
Consegue deixar os dentes afiados e unhas afiados.
Nível 5
Consegue virar uma forma humanoide de morcego totalmente irracional.
Nível 6
Quando se alimenta de sangue sua força em geral se triplica. Além de ser
um transmissor de "raiva".
Nível 7
Consegue virar um morcego. Além da forma humanoide ser racional.
Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem", além de possuir "tocs" que
evidenciam a mutação de morcego.
Mimetismo de Serpente
Nível 0
Possui a língua bifurcada como as das serpente e assim tendo a mesma
função que a da cobra, conseguindo captar cheiros de longe.
Nível 1
Sua pele começa a ficar escamosa e heterotérmica.
Nível 2
A pele fica totalmente escamosa e as consegue trocar, eliminando assim
qualquer ferimento superficial ou cicatriz pelo o corpo.
Nível 3
Possui uma ótima constrição. (Que é a capacidade de apertar com bastante
força com os braços e pernas um"corpo")
Nível 4
Começa a perder os cabelos do corpo e presas se formam na boca que
expelem um veneno mortal. Além de conseguir respirar debaixo d'água.
Nível 5
Não possuí cabelo algum pelo corpo e consegue mimetizar em uma especie
humanoide de cobra totalmente irracional.
Nível 6
Possui glândulas de veneno, que com a mordida pode causar dormência,
atordoamento, inchaço até a morte, dentre outras consequências.
Nível 7
Consegue se mimetizar por completo em cobra e a forma humanoide passa
a ser racional.
Obs: Quem tem esse poder é um tanto quanto selvagem. Possui "tocs" que
evidenciam a mutação de cobra.
Mimetismo de Corvo
Nível 0
Possui um par de asas negras e um QI elevado. Geralmente quem possui
tal poder tem o corpo bem magro.
Nível 1
Possui os sentidos aprimorados, visão e audição principalmente. Consegue
aumentar as unhas, desenvolvendo garras.
Nível 2
Consegue voar com as asas e mimetizar certas partes do corpo em um
corvo, como a boca virar o bico.
Nível 3
Consegue mimetizar por completo em um corvo.
Nível 4
Consegue repartir o corpo em vários corvos.
Nível 5
Consegue mimetizar em uma forma humanóide irracional de corvo e causar
azar com a presença.
Nível 6
Adquire um bico bem resistente e a forma humanóide passa a ser racional
Mimetismo Draconico
Nível 0
Um par de chifres começam a nascer na sua cabeça, uma formação de
asas nas costas e a pele a ficar em escamas.
Nível 1
Consegue soltar baforadas de fogo mas bem rápidas e não tão intensas.
Nível 2
Engorda e cresce muito, as asas começarem a aparecer e desenvolve uma
força sobre humana.
Nível 3
As unhas ficam mais grossas e afiadas e adquire um olfato e visão
aguçada.
Nível 4
As asas crescem, conseguindo assim voar e mimetizar em uma forma
humanoide de dragão totalmente irracional.
Nível 5
Consegue mimetizar seu corpo por completo em um dragão, tendo o couro
grosso, asas resistentes, garras afiadas e derivados.
Nível 6
Agora como dragão consegue soltar intensos e longas baforadas de fogo.
Nível 7
Consegue lançar uma baforada congelante, mas não instantânea
Nível 8
Possui o bafo e o sangue venenoso. A forma humanoide passa a ser
racional.
Nível 9
Retirando seu coração, consegue dar a vida a alguém que esteja morta,
morrendo logo em seguida.
Obs: Caso não engorde no lvl 2 será um dragão não tão grande e mais
magrelo, ai fica a critério. Possui "tocs" que evidenciam a mutação.
Mimetismo Jurássico
Nível 0
Possui dentes bastante fortes e a pele mais espessa, que começa a mudar
de cor e formar escamas.
Nível 1
Adquire uma agilidade maior e um olfato aprimorado, e consegue
desenvolver garras (retráteis).
Nível 2
Ganha uma força sobrehumana.
Nível 3
Consegue mimetizar uma parte do corpo como a de dinossauros terrestres
(rabo como de um estegossauro, cabeça de um tiranossauro...) mas
mantém o tamanho humano.
Nível 4
Consegue mimetizar uma parte do corpo como a de dinossauros aéreos e
aquáticos (asas de um pterodáctilo, etc...) mas mantém o tamanho humano.
Nível 5
Consegue usar duas habilidades diferentes de dinossauro ao mesmo
tempo.
Nível 6
Consegue mimetizar-se em um dinossauro por completo, mudando de
tamanho e ficando menos racional.
Nível 7
Consegue se mimetizar em qualquer dinossauro, e torna-se racional
quando mimetizado.
Nível 8
Pode gerar uma forma humanóide, como um homem lagarto com atributos
de força, agilidade, cauda preênsil, garras e presas.
Obs:
O player deve escolher a cor "nova" da pele, sua cor natural - além do
dinossauro completo do nível 6. O nível 5 se refere à parte do corpo do
nível 3, ou seja, pode "montar" um dinossauro. Quando mimetiza a cabeça
antes do nível 5, torna-se quase irracional.
Mimetismo Aracnídeo
Nível 0
Possui uma aderência física que lhe permite grudar em superfícies planas,
como pratos. Incapaz de sustentar sue corpo em uma parede ainda.
Nível 1
Adquire uma visão sobre-humana e passa a produzir um muco pegajoso da
ponta dos dedos.
Nível 2
Desenvolve sua aderência à superfícies, tornando-se capaz de escalar
parede, adquirindo agilidade e força aprimorada, assim como adaptação
pulmonar e física pra grande alturas.
Nível 3
Pode mimetizar-se numa forma monstruosa entre humano e inseto. Capaz
de se regenerar nesse estado ou suportar peso e contaminações.
(Venenos, ou Radiação por exemplo)
Nível 4
Pode diminuir sue tamanho à polegadas, e o muco produzido por seus
dedos se torna mais denso, sendo capaz de tecer fios grossos e resistentes
mas com certa demora ou inexperiências naquilo.
Nível 5
Pode tecer os fios de teia imperceptivelmente, praticamente lançando
longos fios grossos automaticamente dos dedos, capazes de sustentar o
próprio corpo no ar.
Nível 6
Pode se mimetizar em aranha completamente, dentre quaisquer espécie do
animal, adquirindo Criação de Veneno.
Nível 7
Pode se mimetizar em várias aranhas e produzir extensas e gigantescas
teias, desde redes à casulos em poucos segundos.
Vespa
Nível 0
Possui asas mas não é capaz de voar com elas.
Nível 1
Consegue diminuir a centímetros o tamanho do corpo, conseguindo voar
quando pequeno e possuindo uma grande inteligência.
Nível 2
Adquire uma força sobre humana quando em tamanho menor.
Nível 3
Consegue conversar com insetos, tendo uma boa influência sobre eles.
Nível 4
Consegue voar em tamanho normal.
Nível 5
Consegue lançar rajadas bioenergéticas.
Nível 6
Consegue voar em uma grande velocidade quando em tamanho reduzido.
Mimetismo Vegetal
Nível 0
Possui as orelhas ponte agudas e o cabelo esverdeado.
Nível 1
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira.
Nível 2
Consegue alongar os dedos os transformando em cipós extensíveis e fazer
brotar flores pelo corpo.
Nível 3
Consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas
desde que o ambiente seja propicio.
Nível 4
Consegue se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais.
Nível 5
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal. Além de se regenerar
quando na forma.
Nível 6
Adquire Fitocinese.
Nível 7
Consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes.
Nível 8
Consegue realizar fotossíntese.
Obs: No nivel 8 fazendo fotossintese quer dizer que irá produzir o próprio
alimento, sendo assim não precisará tanto de comida. É imune a ataques
mentais quando mimetizado por completo.
Mimetismo Vulcânico
Nível 0
Resistência ao fogo e consegue criar uma camada de fogo em volta de todo
o corpo.
Nível 1
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo.
Nível 2
Consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim qualquer forma.
Nível 3
Consegue transformar o corpo em um estado quase sólido da lava
Nível 4
Consegue se transformar em lava pura, tenso assim qualquer forma.
Nível 5
Adquire a habilidade de Pirocinésia.
Nível 6
Lança rajadas de lava e alcança a super nova com o corpo.
Obs: Usar com bom sendo o lvl 6. É imune a ataques mentais quando
mimetizado por completo.
Mimetismo Vulcânico
Nível 0
Resistência ao fogo e consegue criar uma camada de fogo em volta de todo
o corpo.
Nível 1
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo.
Nível 2
Consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim qualquer forma.
Nível 3
Consegue transformar o corpo em um estado quase sólido da lava
Nível 4
Consegue se transformar em lava pura, tenso assim qualquer forma.
Nível 5
Adquire a habilidade de Pirocinésia.
Nível 6
Lança rajadas de lava e alcança a super nova com o corpo.
Obs: Usar com bom sendo o lvl 6. É imune a ataques mentais quando
mimetizado por completo.
Mimetismo Terrestre
Nível 0
Consegue criar uma fina camada de terra em volta do corpo.
Nível 1
Consegue criar uma grossa camada de terra em alguma parte do corpo.
Nível 2
Quando se fere na forma de terra, consegue voltar ao estado normal sem
nenhum ferimento.
Nível 3
Consegue mimetizar o corpo por completo em terra.
Nível 4
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia.
Nível 5
Consegue mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força
sobrehumana quando nesse estado.
Nível 6
Adquire Geocinese e Mimetismo Cristalino.
Mimetismo Gasoso
Nível 0
Consegue criar uma camada de ar circular ao redor de todo o corpo, e tem
uma adaptação pulmonar desenvolvida.
Nível 1
Consegue mimetizar algumas partes do corpo em fumaça.
Nível 2
Consegue regenerar parte do corpo na forma de fumaça, e não necessita
mais respiração ou ar externo. (Produz sua própria respiração celular);
Nível 3
Consegue mimetizar o corpo por completo em fumaça, sem poder se
espalhar muito no ambiente e mantendo uma cor acinzentada. (de fumaça)
Nível 4
Pode virar ar e mudar de forma se locomovendo livremente no ar, podendo
voar quilômetros em poucos segundos.
Nível 5
Consegue agitar as moléculas de ar do seu corpo, formando assim tornados
de si próprio ou ventanias.
Nível 6
Adquire Aerocinese e Manipulação de Fumaça.
Mimetismo Aquático
Nível 0
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.
Nível 1
Consegue mimetizar partes do corpo em água.
Nível 2
Quando volta para o estado normal , volta sem nenhum ferimento físico.
Nível 3
Consegue mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma.
Nível 4
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc.
Nível 5
Consegue disparar jatos fortes de água.
Nível 6
Adquire Hidrocinese.
Mimetismo Glacial
Nível 0
Resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do
corpo.
Nível 1
Consegue mimetizar por completo o corpo em gelo
Nível 2
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo.
Nível 3
Consegue congelar o corpo para - 100º C aumentando assim a força e a
resistência.
Nível 4
Consegue fazer um sopro capaz de congelar coisas instantaneamente.
Nível 5
Consegue disparar o gelo do corpo.
Nível 6
Consegue chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em
sua volta, simplesmente por estar assim, uma ótima resistência e força.
Nível 7
Adquire Criocinese
Mimetismo Elétrico
Nível 0
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo brilhando
involuntariamente dando choques em que o toca.
Nível 1
Começa a produzir eletricidade no corpo, tornando-se forte e ágil. Causa
alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto.
Nível 2
Consegue canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.
Nível 3
Ganha a habilidade de transporte limitada, conseguindo transformar-se em
energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos.
Nível 4
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim
qualquer forma.
Nível 5
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma
mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.
Nível 6
Adquire Eletrocinese
Mimetismo Sonoro
Nível 0
Tem audição forte e resistente, conseguindo ouvir a quilômetros de
distancia
Nível 1
Absorvendo a energia do sim, torna-se mais ágil e forte; e ao se mover,
dependendo da velocidade, consegue projetar sons altos e atordoantes
Nível 2
Agora seu corpo consegue ser mimetizado em ondas de som por um certo
tempo, e conseguindo criar vibrações nos lugares que passa
Nível 3
As vibrações criadas aumentam e tornam-se muito mais poderosas,
conseguindo atordoar pessoas e destruir objetos (vidros, etc.) Pode
deslocar-se em uma velocidade grande em segundos, podendo dissipar
para algum lugar em seu campo de visão
Nível 4
Consegue mover-se na velocidade do som na sua forma sônica, que ainda
dura pouco tempo
Nível 5
Consegue ciar ondas enormes e terremotos, projetando seu corpo
mimetizando na água ou na terra
Nível 6
Consegue absorver a energia do som para conseguir longitividade
Nível 7
Consegue acabar com o vácuo em um lugar quanto mimetizado em som
Nível 8
Transforma-se em uma grande explosão sônica, conseguindo se recompor
depois
Mimetismo Fotônico
Nível 0
Consegue deixar o corpo iluminado.
Nível 1
Consegue fazer o corpo virar uma forma luminosa, sem poder ser tocada ou
tocar.
Nível 2
Consegue se dissipar para um local em que possua campo de visão.
Nível 3
Consegue se dissipar para qualquer lugar em uma propriedade.
Nível 4
Consegue levar consigo pequenos objetos e consegue ir para qualquer
lugar em uma cidade.
Nível 5
Consegue levar consigo objetos maiores como geladeiras, TV's.
Nível 6
Consegue levar objetos maiores como carros e pessoas.
Nível 7
Consegue transformar em luz objetos que esteja vendo e os dissipar para
algum lugar que esteja em seu campo de visão, adquirindo assim
Luminescência.
Nível 8
Consegue transformar em luz pessoas que esteja vendo e os dissipar para
algum lugar que esteja em seu campo de visão.
Nível 9
Consegue se dissipar para qualquer lugar do mundo, além de conseguir
levar grandes objetos como aviões e etc.
Mimetismo Úmbrico
Nível 0
Consegue deixar o corpo escuro.
Nível 1
Consegue fazer o corpo virar uma massa negra, sem poder ser tocada ou
tocar.
Nível 2
Consegue viajar para um local em que possua campo de visão.
Nível 3
Consegue viajar para qualquer lugar em uma propriedade.
Nível 4
Adquire a forma que quiser quando em sombra.
Nível 5
Consegue viajar para qualquer lugar através das sombras.
Nível 6
Adquire Umbracinese.
Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.
Mimetismo Metálico
Nível 0
Consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando
arranhões ou danos menores.
Nível 1
Consegue criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em
seus movimentos.
Nível 2
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na
forma e se mover normalmente.
Nível 3
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico,
adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.
Nível 4
Pode se mimetizar em outros metais não orgânicos.
Nível 5
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico (único metal liquido em
tmeperatura ambiente).
Nível 6
Adquire Metalocinese.
Mimetismo Cristalino
Nível 0
Consegue criar uma camada cristalina em volta do o corpo, evitando
arranhões ou danos menores.
Nível 1
Consegue transformar partes do corpo em cristal, regenerando essas partes
quando mimetizadas.
Nível 2
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de cristal sensível
(Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e
esqueleto).
Nível 3
Sua forma de cristal já é rígida e “indestrutível” mas ainda superficial,
adquire uma força descomunal e uma resistência física tamanha. (Pode ser
destruído por Adamantium por exemplo, ou quem manipula Cristais).
Nível 4
Pode se tornar totalmente de cristal.
Nível 5
Pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu
corpo de cristal, emitindo brilho.
Nível 6
Adquire Cristalocinese.
Nível 0
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo no material de coisas mais
elásticas e maleáveis, como borracha, panos e etc.
Nível 1
Mantendo contado consegue mimetizar o corpo no material de coisas
terrosas, como pedras, areia, diamante...
Nível 2
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo em materiais cremosos,
como cremes, espumas...
Nível 3
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo em materiais líquidos, como
água...
Nível 4
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo em materiais metálicos,
como ferro, alumínio...
Nível 5
Consegue mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar.
Nível 6
Consegue assumir o material de tudo em que toca a não ser para o gás e
seus derivados.
Obs: Em caso de uma luta o narrador que define se a forma adquirida vai
ganhar algum atributo, pois como pode absorver zilhões de matérias fica
meio difícil listar cada atributo que cada forma pode ganhar, irá do senso do
narrador. Além de possuir imunidade mental quando se mimetiza por
completo.
Mimetismo Chi
Nível 0
Nível 1
Nível 2
Nível 3
Ganha a habilidade de transporte limitada, conseguindo transformar-se em
chi e se dissipar pelo ambiente.
Nível 4
Torna-se uma forma humanóide feita de pura energia, tendo assim qualquer
forma. Pode disparar rajadas de chi de médio porte
Nível 5
Nível 6
Telecinese
RESPONSABILIDADE:
"Telecinesia não é algo que você realmente possa usar em sua vida. Mas é
algo muito interessante para se divertir com ou entreter os amigos. Quando
você começar a praticar, todo o processo pode durar poucos dias ou muitos
meses. É muito diferente para cada pessoa. Eu não quero repetir as
mesmas palavras que você já deve ter ouvido milhares de vezes sobre
como é importante praticar. Você tem que seguir em frente, amigo."
"Quanto mais você avança, mais responsabilidade tem que ter. Eu não
quero parecer seus pais, mas eu tenho que lhe avisar sobre os perigos.
Seja cuidadoso com o que vai fazer. Telecinese é como fogo: você pode
usar de diversas formas. Controle sua raiva. Eu não acho que pode ser
muito difícil fazer uma artéria explodir na cabeça de alguém. Então tenha
auto-controle. a melhor coisa é meditar diariamente e respirar fundo em
situações difíceis.
As pessoas tem medo de coisas que não entendem. E lutam contra coisas
que temem. Pense antes de mostrar suas habilidades.
PREPARAÇÃO:
A energia flui para onde a atenção vai. Lembre somente disso agora. Se
você não tem todo o poder, é porque tem outras coisas em sua mente.
Mas como exatamente você se acalma, limpa sua mente e usa sua
concentração/atenção ao mesmo tempo? Eu respondo para você:
meditação. Eu indico as técnicas de meditação que são mais passivas e
não necessitam de muita atividade cerebral. Um exemplo é o de examinar a
chama de uma vela. Você não precisa mesmo de uma chama, somente de
um ponto em algum lugar que seja brilhante. Por exemplo, uma moeda
polida refletindo a luz solar. Você senta, respira profundamente durante um
curto período e a observa. Não controle seus olhos; deixe eles perderem o
foco. o ponto brilhante serve para relaxar seu subconsciente. Com alguma
prática você irá esquecer de tudo ao seu redor, e se perder. A respiração se
tornará mais profunda, a mente ficará mais limpa e você ficará
completamente calmo.
Não tem importância qual o método de meditação que você utiliza, isso vai
te ajudar a chegar no estado mental ideal e a necessidade básica para TK.
Eu sugiro meditar 20-30 minutos antes de começar.
A propósito, quando você pratica telecinese, não deve se exigir demais.
Uma mente exausta tem gera depressão e fustração. E se você está
frustrado, você tem zero chances de mover algo, acredite em mim. Isso
deixa seu subconsciente se sentindo um perdedor, isso significa que você
não tem muita cooperação de si mesmo. Então, é importante não treinar
mais que 1 hora de uma só vez. Eu indico uns 30-40 minutos. Se você se
arrisca, pode treinar 40 minutos de manhã e outros 40 minutos a tarde.
PsyWhell
FAQ Sergio"
1- Psi-wheel
2: tente fazer varias vezes, acredite que é possivel e que pode conseguir,
mas não fique pensando: eu consigo eu consigo eu consigo enquanto tenta
mecher, muito menos pedir pra ele virar: "vire, vire", o objeto nao tem vida
propria pra te obedecer xD;
4: Pense como se o psiwheel fosse o seu dedo, fosse uma parte do seu
corpo, você está aprendendo a usa-la e está treinando, como se fosse
aprender a andar de bicicleta mas ainda usa rodinhas, não tente ir além de
suas capacidades atuais;
3-Tente, Tente e Tente muitas vezes, acredite que é possivel, que você
consegui, mais não pensando "eu vou conseguir, eu consigo" isso não
ajuda, muito menos falar para a psy wheel mexer";
4-pense que você controla aquela energia, que você controla a psy wheel,
que você controla pra onde e quando quiser, pense que ela é parte do seu
corpo, o seu dedo por exemplo e você pode controla-lo pra onde quiser!
pense somente nisso, esqueça todas as coisas do dia-a-dia;
5-treine muito, acretide....(treine de 1 a 4hrs por dia e deixe dois pra
descançar)
Não se esqueça de que invez da psy wheel, pode treinar com outros
objetos!(quem já domina bem)
OUTRA TECNICA
TÉCNICA:
1º) O melhor método de meditar é fechar os olhos e respirar fundo três
vezes, pronto você meditou;
2º) Agora fixe os olhos na psi-wheel, não pense em nada, nem mesmo em
querer mover, como você é iniciante pensar vai apenas complicar as
informações no cérebro;
6º) Após aproximadamente dois mêses datado do dia em que você começo
a olhar a psi-wheel, você já pode trocar de instrumento de treino, mude
para um clipe de papel (aqueles de metal) ou um palito de dente;
Psi-ball
Nome Psi-ball
»»»
CONTROLANDO A MENTE
MOVIMENTANDO PEQUENOS OBJETOS
DISPAROS
PODER PESSOAL
MÃOS MENTAIS
ENTORTANDO COLHERES
TREINAMENTO VISUAL
Aerocinese
Mensagens: 35 CONTROLANDO O AR
CRIANDO CORRENTES DE AR
VIBRANDO A ÁGUA
Para começar a manipular a água, tenha em mente que
ainda é cedo para moldar qualquer forma vertical (para
cima). ↑
RODAMOINHOS/REDEMOINHOS
Utilizando o mesmo princípio do exercício anterior:
2ª OPÇÂO:
TERMO DE ISENÇÃO
Boa sorte.
CONTROLANDO AS CHAMAS
EXPLICAÇÃO
1. Combustão;
2. Manipulação.
DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.
RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.
DESAFIO ARDENTE
CONTROLANDO A ELETRICIDADE
FLUXO
ESFÉRA ELÉTRICA
MAGNETIZANDO
Pegue algumas moedas e alguma coisa metálica como um
garfo, faca, colher ou bastão de metal. Obs: Acho que
todos sabem, mas alumínio não conduz eletricidade.
Magnetize o objeto e vá aproximando das moedas,
quando conseguir magnetizar a primeira, vá adicionando
novas moedas. Para aumentar a dificuldade e desenvolver
mais rápido, magnetize as modas pela ponta e una uma
na outra, formando assim, uma "corrente" de moedas. 13
fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CARREGANDO PILHAS
ESFÉRA DE SOM
INDUÇÃO MENTAL
Olhe para a pessoa que deseja induzir e imagine um túnel
que liga a sua boca e a cabeça dela. Focalize o alvo e
quando puder sentir a pessoa, chame-a pelo nome em voz
baixa, enviando assim o seu chamado à ela. Se funcionar
a pessoa escutará sua voz. Agora imagine esse túnel
ligando seu terceiro olho e a cabeça da pessoa. Pense em
algo e repita esse pensamento algumas vezes enquanto
envia os mesmos para a pessoa. Depois pergunte qual o
pensamento dela naquele momento. Use objetos nos
primeiros treinos. Não passe palavras ou ordens.
Quando tiver sucesso em enviar pensamentos, estará
pronto para induzí-los.
EXPLICAÇÃO
Aerocinese;
Pirocinese;
Eletrocinese;
Hidrocinese;
Criocinese;
FÓRMULAS
CHUVA
EXPLICAÇÃO
EXPLICAÇÃO
AR CONDICIONADO NATURAL
PRODUZINDO GELO
DESENVOLVENDO ICH
CONTROLANDO O CORPO
TRUQUES
DILATAÇÃO TEMPORAL
CONTROLANDO O SOLO
NOTA
A geocinese não serve para movimentar pedras, rochas
ou coisas do tipo e sim para que possamos extrair do solo
a energia utilizada em nossas outras cineses ou para nos
proteger.
EXTRAINDO FORÇAS
LÂMINAS DE AREIA
Telecinese
RESPONSABILIDADE:
"Telecinesia não é algo que você realmente possa usar em sua vida. Mas é
algo muito interessante para se divertir com ou entreter os amigos. Quando
você começar a praticar, todo o processo pode durar poucos dias ou muitos
meses. É muito diferente para cada pessoa. Eu não quero repetir as
mesmas palavras que você já deve ter ouvido milhares de vezes sobre
como é importante praticar. Você tem que seguir em frente, amigo."
"Quanto mais você avança, mais responsabilidade tem que ter. Eu não
quero parecer seus pais, mas eu tenho que lhe avisar sobre os perigos.
Seja cuidadoso com o que vai fazer. Telecinese é como fogo: você pode
usar de diversas formas. Controle sua raiva. Eu não acho que pode ser
muito difícil fazer uma artéria explodir na cabeça de alguém. Então tenha
auto-controle. a melhor coisa é meditar diariamente e respirar fundo em
situações difíceis.
As pessoas tem medo de coisas que não entendem. E lutam contra coisas
que temem. Pense antes de mostrar suas habilidades.
PREPARAÇÃO:
Mas como exatamente você se acalma, limpa sua mente e usa sua
concentração/atenção ao mesmo tempo? Eu respondo para você:
meditação. Eu indico as técnicas de meditação que são mais passivas e
não necessitam de muita atividade cerebral. Um exemplo é o de examinar a
chama de uma vela. Você não precisa mesmo de uma chama, somente de
um ponto em algum lugar que seja brilhante. Por exemplo, uma moeda
polida refletindo a luz solar. Você senta, respira profundamente durante um
curto período e a observa. Não controle seus olhos; deixe eles perderem o
foco. o ponto brilhante serve para relaxar seu subconsciente. Com alguma
prática você irá esquecer de tudo ao seu redor, e se perder. A respiração se
tornará mais profunda, a mente ficará mais limpa e você ficará
completamente calmo.
Não tem importância qual o método de meditação que você utiliza, isso vai
te ajudar a chegar no estado mental ideal e a necessidade básica para TK.
Eu sugiro meditar 20-30 minutos antes de começar.
FAQ Sergio"
1- Psi-wheel
2: tente fazer varias vezes, acredite que é possivel e que pode conseguir,
mas não fique pensando: eu consigo eu consigo eu consigo enquanto tenta
mecher, muito menos pedir pra ele virar: "vire, vire", o objeto nao tem vida
propria pra te obedecer xD;
4: Pense como se o psiwheel fosse o seu dedo, fosse uma parte do seu
corpo, você está aprendendo a usa-la e está treinando, como se fosse
aprender a andar de bicicleta mas ainda usa rodinhas, não tente ir além de
suas capacidades atuais;
3-Tente, Tente e Tente muitas vezes, acredite que é possivel, que você
consegui, mais não pensando "eu vou conseguir, eu consigo" isso não
ajuda, muito menos falar para a psy wheel mexer";
4-pense que você controla aquela energia, que você controla a psy wheel,
que você controla pra onde e quando quiser, pense que ela é parte do seu
corpo, o seu dedo por exemplo e você pode controla-lo pra onde quiser!
pense somente nisso, esqueça todas as coisas do dia-a-dia;
Não se esqueça de que invez da psy wheel, pode treinar com outros
objetos!(quem já domina bem)
OUTRA TECNICA
TÉCNICA:
1º) O melhor método de meditar é fechar os olhos e respirar fundo três
vezes, pronto você meditou;
2º) Agora fixe os olhos na psi-wheel, não pense em nada, nem mesmo em
querer mover, como você é iniciante pensar vai apenas complicar as
informações no cérebro;
6º) Após aproximadamente dois mêses datado do dia em que você começo
a olhar a psi-wheel, você já pode trocar de instrumento de treino, mude
para um clipe de papel (aqueles de metal) ou um palito de dente;
Psi-ball
Nome Psi-ball
Dark Knight Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov 01,
2009 7:01 pm
TELECINESE
Tenho um livro escrito à mão que era do meu tio, ele deixou
pra mim mas nunca vi nada de interessante (eu num
entendia nada... ele criptografou). Mas aê lembrei de umas
brincadeiras que fazíamos sobre símbolos e letras. E eu
consegui traduzir.
CONTROLANDO A MENTE
DISPAROS
PODER PESSOAL
MÃOS MENTAIS
ENTORTANDO COLHERES
TREINAMENTO VISUAL
Dark Knight Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov 01,
2009 7:02 pm
Tipos de Kinesis e exercicios
Aerocinese
Mensagens: 35 CONTROLANDO O AR
CRIANDO CORRENTES DE AR
VIBRANDO A ÁGUA
RODAMOINHOS/REDEMOINHOS
2ª OPÇÂO:
TERMO DE ISENÇÃO
Boa sorte.
CONTROLANDO AS CHAMAS
EXPLICAÇÃO
1. Combustão;
2. Manipulação.
DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.
RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.
DESAFIO ARDENTE
CONTROLANDO A ELETRICIDADE
FLUXO
ESFÉRA ELÉTRICA
Basicamente uma psi-ball, mas com energia adicional,
sendo neste caso elétrica.
Concentre-se na energia do seu corpo e canalize-a em suas
mãos.
Vá formando sua esféra energética e quando terminar,
imagine e sinta a eletricidade correndo através de seu corpo
em direção à seus dedos e saltando para o interior da psi-
ball.
Quando terminar, atire contra alguma coisa metálica.
Se quiser tentar com alguém não use muita energia pois
poderá machucá-la.
MAGNETIZANDO
ESFÉRA DE SOM
INDUÇÃO MENTAL
EXPLICAÇÃO
Aerocinese;
Pirocinese;
Eletrocinese;
Hidrocinese;
Criocinese;
FÓRMULAS
CHUVA
EXPLICAÇÃO
EXPLICAÇÃO
AR CONDICIONADO NATURAL
Dentro de um aposento fechado, concentre-se e libere sua
energia. Imagine-se exalando sua energia sob a forma de
fumaça, como se você fosse um cubo de gelo seco.
Reduza sua temperatura e imagine que este local está
esfriando.
Concentre-se e conduza esse ar gélido pelas paredes,
espaços vazios e metais.
Com um pouco de treino você poderá esfriar qualquer local.
PRODUZINDO GELO
DESENVOLVENDO ICH
CONTROLANDO O CORPO
TRUQUES
Para diminuir a fluência do tempo, tenha um relógio próximo
à você e fique observando-o. Isso lhe proporcionará uma
sensação de que o tempo está passando de forma mais
lenta.
DILATAÇÃO TEMPORAL
CONTROLANDO O SOLO
EXTRAINDO FORÇAS
Telecinese
RESPONSABILIDADE:
"Telecinesia não é algo que você realmente possa usar em sua vida. Mas é
algo muito interessante para se divertir com ou entreter os amigos. Quando
você começar a praticar, todo o processo pode durar poucos dias ou muitos
meses. É muito diferente para cada pessoa. Eu não quero repetir as
mesmas palavras que você já deve ter ouvido milhares de vezes sobre
como é importante praticar. Você tem que seguir em frente, amigo."
"Quanto mais você avança, mais responsabilidade tem que ter. Eu não
quero parecer seus pais, mas eu tenho que lhe avisar sobre os perigos.
Seja cuidadoso com o que vai fazer. Telecinese é como fogo: você pode
usar de diversas formas. Controle sua raiva. Eu não acho que pode ser
muito difícil fazer uma artéria explodir na cabeça de alguém. Então tenha
auto-controle. a melhor coisa é meditar diariamente e respirar fundo em
situações difíceis.
As pessoas tem medo de coisas que não entendem. E lutam contra coisas
que temem. Pense antes de mostrar suas habilidades.
PREPARAÇÃO:
A energia flui para onde a atenção vai. Lembre somente disso agora. Se
você não tem todo o poder, é porque tem outras coisas em sua mente.
Mas como exatamente você se acalma, limpa sua mente e usa sua
concentração/atenção ao mesmo tempo? Eu respondo para você:
meditação. Eu indico as técnicas de meditação que são mais passivas e
não necessitam de muita atividade cerebral. Um exemplo é o de examinar a
chama de uma vela. Você não precisa mesmo de uma chama, somente de
um ponto em algum lugar que seja brilhante. Por exemplo, uma moeda
polida refletindo a luz solar. Você senta, respira profundamente durante um
curto período e a observa. Não controle seus olhos; deixe eles perderem o
foco. o ponto brilhante serve para relaxar seu subconsciente. Com alguma
prática você irá esquecer de tudo ao seu redor, e se perder. A respiração se
tornará mais profunda, a mente ficará mais limpa e você ficará
completamente calmo.
Não tem importância qual o método de meditação que você utiliza, isso vai
te ajudar a chegar no estado mental ideal e a necessidade básica para TK.
Eu sugiro meditar 20-30 minutos antes de começar.
PsyWhell
FAQ Sergio"
1- Psi-wheel
2: tente fazer varias vezes, acredite que é possivel e que pode conseguir,
mas não fique pensando: eu consigo eu consigo eu consigo enquanto tenta
mecher, muito menos pedir pra ele virar: "vire, vire", o objeto nao tem vida
propria pra te obedecer xD;
4: Pense como se o psiwheel fosse o seu dedo, fosse uma parte do seu
corpo, você está aprendendo a usa-la e está treinando, como se fosse
aprender a andar de bicicleta mas ainda usa rodinhas, não tente ir além de
suas capacidades atuais;
3-Tente, Tente e Tente muitas vezes, acredite que é possivel, que você
consegui, mais não pensando "eu vou conseguir, eu consigo" isso não
ajuda, muito menos falar para a psy wheel mexer";
4-pense que você controla aquela energia, que você controla a psy wheel,
que você controla pra onde e quando quiser, pense que ela é parte do seu
corpo, o seu dedo por exemplo e você pode controla-lo pra onde quiser!
pense somente nisso, esqueça todas as coisas do dia-a-dia;
Não se esqueça de que invez da psy wheel, pode treinar com outros
objetos!(quem já domina bem)
OUTRA TECNICA
TÉCNICA:
1º) O melhor método de meditar é fechar os olhos e respirar fundo três
vezes, pronto você meditou;
2º) Agora fixe os olhos na psi-wheel, não pense em nada, nem mesmo em
querer mover, como você é iniciante pensar vai apenas complicar as
informações no cérebro;
6º) Após aproximadamente dois mêses datado do dia em que você começo
a olhar a psi-wheel, você já pode trocar de instrumento de treino, mude
para um clipe de papel (aqueles de metal) ou um palito de dente;
Psi-ball
Nome Psi-ball
“O nome é em inglês, significa "bola psicológica". Significa que não é uma
bola física. Ela existe dentro da sua mente. É psicológica. Eu acho esse
nome meio "hollywood" demais, parece coisa de filme. Os orientais
praticam há milênios e chamam de ch'i ou ki, e é a energia vital de que a
Yoga fala. Sabe a história de Yin e Yang? Então, to falando isso pra
mostrar que isso não é um sensacionalismo inventado hoje. Essa técnica
tem milênios e todos já ouviram falar com outros nomes. Aliás, todas as
religiões usam variantes. A bênção que os padres tão pondo a mão na
cabeça das pessoas é um exemplo de psi-ball com nome mais cristão.”
Exercícios antigos
BEM, PRIMEIRAMENTE; NÃO EXISTEM NÍVEIS REAIS
SOBRE ESTA CIÊNCIA POIS ALGUNS POSSUEM CERTO
CONTROLE DE FORMA NATURAL PARA TAL CINESE
ENQUANTO OUTROS NADA CONSEGUEM. SERIA UMA
QUESTÃO DE ADAPTAÇÃO.
»»»
Tenho um livro escrito à mão que era do meu tio, ele deixou
pra mim mas nunca vi nada de interessante (eu num
entendia nada... ele criptografou). Mas aê lembrei de umas
brincadeiras que fazíamos sobre símbolos e letras. E eu
consegui traduzir.
CONTROLANDO A MENTE
DISPAROS
PODER PESSOAL
MÃOS MENTAIS
ENTORTANDO COLHERES
TREINAMENTO VISUAL
CONTROLANDO O AR
CRIANDO CORRENTES DE AR
VIBRANDO A ÁGUA
RODAMOINHOS/REDEMOINHOS
2ª OPÇÂO:
TERMO DE ISENÇÃO
Boa sorte.
CONTROLANDO AS CHAMAS
EXPLICAÇÃO
1. Combustão;
2. Manipulação.
DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.
RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.
DESAFIO ARDENTE
Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um pouco
mais complexos e mova a chama por dentre esses ângulos.
Exemplos: formas espiraladas, retas, curvas e diagonais.
Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas você
não deve deixar que lhe toque.
Aumente um pouco a proporção das chamas e vá
absorvendo o calor adicional para seu corpo, concentrando
quase que todo esse calor em sua mão dominante.
Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua mão
pois a temperatura de ambas devem estar coincidindo (não
faça isso antes de ter certeza que não se queimará).
CONTROLANDO A ELETRICIDADE
FLUXO
ESFÉRA ELÉTRICA
MAGNETIZANDO
Por não ver grandes utilidades nesta cinese, não vou postar
vários exercícios... Apenas a base e algo prático, ok?
ESFÉRA DE SOM
INDUÇÃO MENTAL
EXPLICAÇÃO
Aerocinese;
Pirocinese;
Eletrocinese;
Hidrocinese;
Criocinese;
FÓRMULAS
CHUVA
EXPLICAÇÃO
EXPLICAÇÃO
AR CONDICIONADO NATURAL
PRODUZINDO GELO
CONTROLANDO O CORPO
TRUQUES
DILATAÇÃO TEMPORAL
NOTA
A geocinese não serve para movimentar pedras, rochas ou
coisas do tipo e sim para que possamos extrair do solo a
energia utilizada em nossas outras cineses ou para nos
proteger.
EXTRAINDO FORÇAS
LÂMINAS DE AREIA
Eletrocinese:
Técnica 1 :
Aponte seu dedo (indicador de preferencia) para alguma objeto eletrico e
mova sua energia para a ponta de seu dedo..com algum tempo de pratica
vc poderá fazer alguns objetos eletricos terem alguma reaçao e dar
choques em algumas pessoas.
Técnica 2 :
Essa tecnica se chama Electro Ball ( bola electrica)
Essa tecnica eh parecida com uma psi ball so q com energia electrica da
elektrocinese
primeiramente vizualize a energia "pulsando " no seu corpo . ai encaminhe
essa energia para fazer uma psi ball faça isso 5 minutos por dia com
alguma tempo de pratica vc poderá dar choque em uma pessoa
[Cabo de energia de lap top]Se você tem um Lap Top,você pode usa-lo
para usar Eletrokinese.Pegue o carregador dele e o conecte na
tomada.Agora,do lado em que você usa para conectar o lap top,coloque o
seu dedo,pelo menos uma pequena parte dele,no cabo.É um ótimo modo
de colocar energia elétrica em seu dedo indicador,eu te garanto!
[Lap top - entrada para cabos]Provavelmente seu lap top pode ter na parte
da frente duas entradas para cabos.Um para o fone e o outro pro
microfone.aponte seu dedo indicador para um deles,e fique imaginando
eletrons indo pro seu dedo.Você vai sentir bastande eletricidade em seu
dedo.Mas não fique com medo.
Exercícios:
Magnetismo
Viu as técnicas que eu postei?Vou te falar qual delas é bom para começar a
dar choques em pessoas...
______________________________
Iniciante
Primeira
Terceira
Quarta
______________________________
Intermediario
Quinta
______________________________
Avançado
Terceira
______________________________
Avançado +
Primeira
Essas são bem boas,começe pelas iniciantes,ja que você quer ter energia
em sua mão...
Aerocinese
exercicios:
Med 1
okinese
ambém conhecida como Vitakinese, a Biokinese pode ser a mais útil de todas as
nesis. O poder da cura e da vida. Teoriamente, a biokinese pode fazer do usuário
guém indestrutível. Os cinco sentidos apurados, a o corpo que não envelhece, as
élulas que não morrem. A cura de todas as doenças. Mudar o comprimento do
abelo, a cor dos olhos, o tamanho... o DNA. Alterar a própria genética para fazer
e si algo imortal.
udanças Físicas
ssa técnica deve ser usada somente por manipuladores energéticos com
xperiência. Medite por mais ou menos meia hora, até entrar em um estado
editativo de relaxamento. Permita que sua energia flua através de todo o seu
orpo. Crie no seu corpo uma pequena agulha de energia muito fina e afiada.
magine seus genes fluindo através de seu corpo em pequenos tubos. Diga à
gulha o seu propósito, o que você deseja mudar em seus genes, qual o propósito
essa técnica. Use o poder de sua vontade para mandar a agulha para onde você
eseja, perfurando o fluxo de gene. É importante lembrar de usar energia para
apar' os furos feitos pela agulha. Depois de feito, permita a agulha que volte à
rma de energia, dissolvendo-se por completo.
ocê pode agora despertar de sua meditação e seguir seu dia, mentalizando a
udança. Depois de uma semana a mudança poderá ser percebida e/ou sentida.
abelo
ara o cabelo crescer mais rápido, durante o banho imagine a água como uma
xtensão do cabelo, projetando na mente a imagem desejada.
ara o cabelo crescer em qualquer lugar, paire as mãos sobre o local desejado,
nergizando a área e projetando mentalmente a imagem de fios brotando no local.
ara o cabelo não crescer, paire a mão sobre o local desejado e extraia a "vida" ali
esente, removendo as energias do cabelo, sugando a energia vital das células
apilares.
ara ter o cabelo desejado, imagine sua energia fluindo e modificando os fios
eneticamente, um por um, ganhando a textura desejada. Imagine o resultado final.