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KINESIS

Vitakinesis

Método de cura

Esta é uma habilidade Luz

Vitakinesis é a manipulação de cura e modificação do ciclo de regeneração,


tanto a nível físico e espiritual com a mente. Em alguns pontos é
intimamente relacionado com biokinesis. Proficiência menor pode ser usado
para aliviar dores, dores e desconforto, enquanto que exercícios mais
avançados pode curar fisicamente sobre uma ferida que sangra, banir a
doença a partir de um corpo, ou salvar o indivíduo na porta da Morte. Esse
poder vai de mão e mão com a cura energética.

Leeching

Nota: Este exercício é muito possivelmente prejudiciais à saúde do usuário


e só é incluído como um passo inicial para aprender e praticar vitakinesis.

Leeching é o ato de desenhar a doença ou dor para o usuário. É um


exercício imatura, mas tende a ser muito potente, o suficiente para drenar
um indivíduo de desnecessariamente grandes quantidades de energia.
Basta visualizar a energia da coisa causando o problema que flui para
dentro de si, criando raízes em seu ser. Eu não posso enfatizar o suficiente,
no entanto, o perigo de este exercício. Tenha muito cuidado ao usá-lo.
Evitá-lo quando e se possível. Leeching também pode ser usado como uma
positiva, se a energia de cura e luz são extraídassomeon ou, de preferência,
algo.

Exercícios intermediários

Tirando a seta

Este é um exercício mais focado, e pode ser modificado para a cura


espiritual ou física. Coloque as mãos sobre a imposição, cocooning-lo com
sua própria energia. Esta etapa tende a realizar por conta própria, depois de
mais uso. Imagine a parte do corpo ou do espírito e suas mãos, bloqueando
todas as outras coisas de sua existência. Então, lentamente, tirar o fator
doente, retratando-o como um objeto que representa o dano em sua mente.
Eu uso a seta, mas que não deve limitá-lo. Puxe este tanto mentalmente e
fisicamente, até que foi removido. Converter a energia em uma imagem de
algo positivo, como um bando de borboletas, e liberá-lo para o mundo com
boas intenções. Esta técnica pode ser aumentado em força e proficiência
com o uso, para usá-lo bem e usá-lo muitas vezes.

Inundações / Droughting do Corpo / Soul

Estes são exercícios oppsing mas relacionados de vitakinesis. Inundações e


droughting são usados para a cura em geral, e são, portanto, não é tão
preciso. Para inundar o corpo ou a alma, você deve imaginar e sentir a
energia da própria vida vem através de você. Chamo de mim mesmo, mas
isso é desaconselhável para a maioria, particularmente aqueles que são
inexperientes (eu tenho 18 anos de experiência). Eu sugiro que você tirar ou
a terra ou o cosmos. Em seguida, inundar a pessoa está sendo com essa
energia de cura, usando essa luz para banir toda a escuridão. Deixe inundar
para fora do corpo, o derramamento do seu pele e os olhos até que se torne
demasiado brilhante de manusear. Não cometa o erro de chamar de volta a
energia de cura. Deixá-lo lá. Droughting é uma forma avançada de
sanguessugas. Puxe todas as trevas do corpo ou da alma, mas não permitir
que ele entra no organismo. Apenas deixá-lo recolher sobre a palma da
mão até que você não pode suportar o peso e solte como fez com
"Desenhando o Arrow".

Exercícios avançados

Cauterização

Isso pode selar cortes espiritual / emocional e físico. Use a mesma energia
de cura de "inundação" e deixá-lo queimar, condensado e pesados, contra a
palma da mão ou as palmas da mão. Executar este sobre a área a ser
curado. Quando pela primeira vez começo a fazer isso, ele pode levar um
longo tempo, mesmo com pequenos cortes. Deixe a chama energia térmica
a ferida (s), fechá-los com uma nova camada de pele ou espírito.

Salving
Isto é para dores e contusões que "Desenhando o Arrow" não cura. Usando
sua energia de cura, torná-lo em um condensado, massa brilhante em suas
mãos. Espalhe-o sobre as feridas (física ou espiritual), deixando-a sentar-se
como uma massagem de aquecimento profundo. Deixá-lo trabalhar o seu
caminho em profundidade o individual, curá-los de doenças.

Stare Curar

1. Olhe para o ferido, ou machucado, parte que está precisando de cura.

2. Imagine que a energia de cura que vem de seu olho, disparando um feixe
para a área ferida.

3. Faça isso por um tempo, ele deve se sentir melhor

(Stare cura foi postado por WarriorOfLight1141)

Para Doenças particularmente desagradável (e Seres)

Este é um exercício para a remoção do porão de uma doença terrivelmente


desagradável, aflição, ou até mesmo um ser. Ele vai ter um aperto garra-
como sobre a peça ou pessoa que está sendo afligia. Com muita energia,
você deve erguer as garras para fora, um por um, e criar uma barreira de
energia de cura (um band-aid das sortes) para mantê-lo de tomar raiz
novamente. Também é necessário que você se proteger completamente em
energia ou luz branca cura antes de tentar este exercício, pois irá criar um
link entre você ea pessoa afligia. A partir do curativo, você deve tomar a sua
energia de cura e incorporá-lo com tópicos que representam os quatro
elementos. Weave esta como uma teia sobre a ferida, bem como dentro do
corpo da vítima, enraizando-lo lá no lugar da doença. Depois de ter
cuidadosamente removeu a coisa que aflige, cortá-lo completamente com
energia de cura, matando-o completamente. Como você faz isso não
importa, contanto que você fazê-lo completamente.
EnergeticHealing

Cura energética é exatamente o que parece: o poder de curar qualquer


coisa usando seu ki / psi poderes. Os exercícios para este não parece ser
de qualquer grande dificuldade, mas eles têm um grande foco e
concentração. Para curar corretamente, não deve ser distraído por
quaisquer pensamentos que não são baseadas na pessoa que ele / ela é a
cura, a doença ea condição da referida pessoa, eo desempenho do
exercício de cura que ele / ela está usando para curá-la. Este é talvez um
dos maiores poderes de ki / psi devido a quanto ela pode ajudar as
pessoas, apesar de sua aparente simplicidade. Este poder também pode
estar relacionada avitakinesis. Um termo / capacidade relacionado seria o
Toque Terapêutico: o poder de curar através do toque através da energia
psíquica.

TrainingEdit

Energia Massagem Este exercício é baseado no elemento água (não


classificada como Hydrokinesis, embora) e é bastante simples, mas ele vai
fazer o seu paciente se sentir muito relaxado depois de realizar este
exercício. Tenha o seu paciente estava de bruços e que ele / ela lhe dizer
onde o melhor lugar para massagem é. Massagem nessa área neste
movimento simples: colocar as duas mãos ao lado do outro, com os
polegares tocando, aperte a pele com as duas mãos e, em seguida, deixá-la
ir, achatando as duas mãos, bem como deixar seu slide polegares através
da pele. Enquanto você está massageando, visualize um véu de azul (ou
branco; qualquer cor que poderia ser uma cor "cura") de energia em torno
de suas mãos.

Nota: Isto não tem que ser feito apenas sobre a pele nua. Isso pode ser
feito através da roupa, também.
Se você tem quaisquer outros exercícios para a seção iniciante e / ou
seções moderados e avançados que são testados e bem sucedidos, por
favor editar esta página, colocando-as aqui.

Para curar lesões físicas:

Forme uma bola ki através do seu coração em sua mão dominante (você
pode usar a outra mão para ajudar a formação / segurando a bola).
Programe a bola com a energia de cura. Quando a bola é tão grande
quanto a sua mão pode prender, coloque-o sobre a parte do corpo
lesionada e visualizar a cicatrização de lesão. A área que está sendo
curada deve sentir-se um pouco quente se você tiver feito isso
corretamente. Você pode fazer esse processo em si mesmo ou um paciente

Pirocinese

Pirocinese (PK): A habilidade de


aumentar a temperatura
corporal ou a temperatura de
objetos obtendo controle sobre o fogo
podendo ate criar uma chama.
O FOGO É O ELEMENTO MAIS
PERIGOSO DENTRE AS CINESES E PODE FERIR OU DANIFICAR
QUALQUER UM/OU QUALQUER COISA, PORTANTO, OS
RESULTADOS DESTES EXERCÍCIOS É DE RESPONSABILIDADE
TOTAL POR PARTE DE QUEM O
EXECUTAR.

Exercício 1:

Exercício da Vela

Pegue uma vela, não importa a cor (vermelho pode ajudá-lo a


"personalizar" a luz) e a
acenda
Fique na Frente da velha e concentre-se.Tente ser a chama, deixe o
elemento invadir
você como se você tivesse tido sempre ela em você.
Tente Estabelecer contato com fogo, e tentar controlá-lo.
Mova a chama para a direta, esquerda ...

Exercício 2:

Sempre com a mesma vela, tente apagar a vela.


Tente fazer que o oxigênio não chegue até a vela baixando a
temperatura da vela.
Uma vez que você conseguiu apagar, tentar reacender. Imagine que a
temperatura
aumenta e acenda a vela.

CONTROLANDO AS CHAMAS

EXPLICAÇÃO
Antes
de mais nada quero esclarecer uma
coisinha;

Divido a pirocinese em dois níveis que são:


1.
Combustão;
2. Manipulação.
Vou começar pelo primeiro nível.
DESFAZENDO CHAMAS

Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização
de
óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe fixamente para
a
chama e imagine que ela está perdendo as forças, ficando cada vez
menor...

Mantenha esse pensamento até que a chama se desvaneça


(desfaça/apague)
por completa.

RECRIANDO CHAMAS

Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a utilização
de
óculos de sol.

Quando for capaz de apagar a chama da vela, concentre-se na ponta


incandescente que ainda está à vista e concentre-se. Imagine a combustão
da
mesma. Sinta o calor à sua volta e concentre-o na ponta do pavio.

CONTROLE DAS CHAMAS

Concentre-se na chama da vela e tente movimentá-la.

Comece movimentando para a esquerda e direita, efetuando assim uma


"dança".

Quando conseguir, relaxe sua mente e sinta-se como se você fosse a


chama.

Neste ponto, imagine novas proporções para a chama, tais como:


mais/menos
chamas; chamas faíscantes e na forma de filetes verticais extensos...
Conduza este exercício como uma brincadeira.
Agora tente conduzir as chamas com sua(s) mão(s).

DESAFIO ARDENTE

Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um pouco mais complexos
e
mova a chama por dentre esses ângulos. Exemplos: formas espiraladas,
retas,
curvas e diagonais.

Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas você não deve
deixar
que lhe toque.

Aumente um pouco a proporção das chamas e vá absorvendo o calor


adicional
para seu corpo, concentrando quase que todo esse calor em sua mão
dominante.

Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua mão pois a
temperatura
de ambas devem estar coincidindo ( não faça isso antes de ter certeza que
não
se queimará).

PRECOGNITIVOS

Poderes Precognitivos são aqueles que a pessoa tem o dom de saber do


futuro ou então viagens pelo tempo e espaço. Sonhos precognitivos,
vidência e manipulação do espaço-tempo, são alguns exemplos de poderes
desse tipo. Uma das vantagens é que pode estar um passo a frente do
outro e a desvantagem é que nem sempre pode acontecer o que foi visto,
até porque o tempo pode ser alterado.
Clarisciência

Nivel 0
Consegue ver mentalmente o que um objeto "viu" há algumas horas.

Nível 1
Consegue saber o que um objeto "viu" há um dia

Nível 2
Consegue ver o que um objeto viu há uma semana e consegue ter uma
noção de quando um objeto foi feito.

Nível 3
Agora já consegue saber o que uma pessoa ou animal viu nas ultimas
horas e consegue entrar na imagem do que o objeto viu.

Nível 4
Consegue saber o que uma pessoa ou animal presenciou há um dia

Nível 5
Consegue saber o que um objeto viu durante há um ano e com pessoas e
animais há uma semana.

Nível 6
Consegue saber a idade de uma pessoa e o que ela viu há meses

Nível 7
Consegue saber o que aconteceu com pessoas, animais e objetos desde
que foram "criados"

Nível 8
Consegue teletransportar para qualquer lugar que esteja na lembrança do
objeto, pessoa ou animal.

Obs: É preciso haver contato entre corpos para que este poder funcione. A
imagem que se tem é a que o objeto ou ser possui, quando se chega no
nível 3 a imagem se torna ampla, já que pode "ir" para a visão, mas isso
deixa seu corpo vulnerável, já que o mesmo entra em um estado de transe.
Quando se consegue teletransportar tem que se ter consciência de que o
local pode ter sofrido modificações desde a memória ocorrida.

Clarividencia- telepática

Vidência

Psicometria

CINÉTICOS

Poderes Cinéticos (do grego, κίνησις - movimento) garantem ao usuário


mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia -
usando apenas o poder da mente.
Pirocinese

Nível 0
Consegue alterar a intensidade cor das chamas, e criar uma rápida chama
nas mãos.

Nível 1
Consegue manter a chama em mãos e a lançar. E adquire imunidade ao
fogo.

Nível 2
Consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor.

Nível 3
Consegue controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados.

Nível 4
Consegue lançar fogo com qualquer parte do corpo.

Nível 5
Consegue voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.

Nível 6
Consegue controlar a lava e o fogo criado é totalmente intenso, capaz de
derreter o metal.

Nível 7
Adquire a habilidade de mimetismo vulcânico e alcança a super nova.

Exercício

DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama recomendo a
utilização de óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe fixamente


para a chama e imagine que ela está perdendo as forças, ficando cada
vez menor...
Mantenha esse pensamento até que a chama se desvaneça
(desfaça/apague) por completa.

Hidrocinese
Nível 0
Consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças,
vasos...

Nível 1
Consegue deixar a água fria ou quente.

Nível 2
Consegue alterar o estado físico da água.

Nível 3
Consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos.

Nível 4
Consegue retirar a água do ar, conseguindo assim “criar” jatos fortes de
água.

Nível 5
Consegue “dobrar” a água e controlar a pressão.
Nível 6
Adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.

Nível 7
Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim
ondas gigantescas. Consegue controlar os movimentos das plantas e
humanos.

Nível 8
Adquire a habilidade de Criocinese.

Exercício

CAMINHO D'ÁGUA

Pingue algumas gotas dágua sobre uma superfície com mais ou


menos 3° (três graus) de curvatura. Quando a água começar a
escorrer, concentre-se no caminho que ela seguirá. Para este exercício
os caminhos válidos são:
Obs: As gotas estárão na parte superior da superfície.

Do centro para a base esquerda.


Do centro para a base direita.
Do centro para o centro inferior em zigue-zagues.
Da ponta direita para a base esquerda e vice-versa.
Ângulos obtusos e paralelos.

NOTA: Pode-se usar tinta para saber o percurso da água e alternar


cores para avaliar o desempenho sendo este detalhe opcional.

Aerocinese

Nível 0
Consegue fazer um forte vento, fazendo movimento com as mãos,
conseguindo mover alguns objetos como cadeiras, TVs...

Nível 1
Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto controlando o
vento.

Nível 2
Consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla.

Nível 3
Consegue soltar pequenos tufões.
Nível 4
Consegue levitar controlando o ar e soltar rajadas mais fortes capaz de
mover carros e pessoas.

Nível 5
Adquire Mimetismo Gasoso e pode levitar objetos maiores como carros e
pessoas.

Nível 6
Consegue voar controlando o ar e manipula livremente o ar e suas formas
(pressão, temperatura, quantidade)

Nível 7
Consegue controlar rajadas fortíssimas de ventos, chegando a criar
furacões.
Nível 8
Adquire Manipulação de Fumaça.

Nível 9
Adquire controle de gases. (Pode ganhar todos os poderes relacionado,
como o poder de carbono.)

Exercícios

CRIANDO CORRENTES DE AR

Em um lugar arborizado, relaxe e sinta os ventos ou brisas...


Olhe fixamente para alguma árvore e tente conduzir o vento para lá.
Imagine que as folhas estão se movendo numa espécie de dança.
Quando sentir que está conectado com o elemento em questão, tente
aumentar a força e fique oscilando entre forte e fraco (aê vc se
pergunta: Mas como?!).

Imagine as folhas balançando com mais vigor para aumentar;


Imagine um silêncio e calmaria em seu coração para diminuir.

Geocinese

Nível 0
Consegue sentir a terra. Exemplo: Consegue saber se tem gente andando
em outro cômodo de uma casa...e etc. E atrair e retrair pedras.

Nível 1
Consegue fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem.

Nível 2
Consegue controlar grandes pedras.

Nível 3
Consegue gerar tremores.

Nível 4
Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia,
rochas, cristais e derivados, mudando suas formas e derivados.

Nível 5
Consegue transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e
derivados, e si próprio adquirindo Mimetismo Terrestre.
Nível 6
Adquire Mimetismo Metálico e Mimetismo Cristalino.

Nível 7
Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros,
surgir com picos e montes.

Nível 8
Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter.

Nível 9
Adquire Manipulação Sísmica

Exercício :

Movendo a terra:

Primeiro pegue um material (terra ou areia) ,quando tiver bem


relaxado(a) e concentrado(a) feche os olhos, imagine a sua energia se
unindo a energia da terra, agora faça a terra ou a areia se mover, para
esquerda, direita e etc, agora espalhe um pouco ela e tente concentrá-
la no centro novamente.
Depois disso coloque numa superfície um pouco inclinada e tente
fazê-la subir, se tiver sucesso, tente com mais inclinação.
Eletrocinese

Nível 0
Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em
eletrônicos e ligá-los.

Nível 1
Consegue desligar eletrônicos e absorver um pouco de eletricidade,
repassando para um outro corpo.

Nível 2
Consegue gerar pequenos impulsos elétricos.

Nível 3
Consegue absorver uma boa quantidade de eletricidade e a repassar para
um outro corpo.

Nível 4
Consegue concentrar a carga e a arremessar como um raio ou então se
fortalecer e deixar mais ágil.

Nível 5
Consegue criar um bom impulso elétrico, capaz de desmaiar pessoas.

Nível 6
Em tempestades, consegue direcionar os raios.

Nível 7
Consegue levitar usando propulsão magnética e totalmente imune a
eletricidade.

Nível 8
Controla suas correntes elétricas livremente, conseguindo pegar objetos,
fazer formas e etc.

Nível 9
Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e
adquire Mimetismo Elétrico

Criocinese

Nível 0
Consegue absorver o calor das coisas e de locais os deixando bem mais
frios. E tem imunidade ao frio.

Nível 1
Consegue absorver o calor a ponto de congelar objetos até um tamanho
médio.

Nível 2
Consegue manipular o gelo.

Nível 3
Consegue fazer um sopro frio capaz de congelar partes do corpo, objetos
maiores e etc.

Nível 4
Consegue retirar o calor, a ponto de congelar de objetos bem maiores como
carros, aviões e também de pessoas.

Nível 5
Consegue congelar massas de ar.

Nível 6
Adquire Mimetismo Glacial.

Obs: Quando se congela massas de ar é ai que entra a criatividade da


criação de pontes, paredes e tudo mais de gelo, já que já se tem do nível 2
a capacidade de manipulação.
Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e
adquire Mimetismo Elétrico.
Magnetismo

Nível 0
Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.

Nível 1
Consegue repelir metais para uma única direção.

Nível 2
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais, os atraindo,
repelindo, levitando, parando desde que não seja muito pesados.

Nível 3
Consegue mudar a forma dos metais, amassando, alongando, comprimindo
ou expandindo.

Nível 4
Consegue voar a partir do controle do campo Geomagnético ao longo do
corpo.

Nível 5
Consegue alterar o estado físico do metal e adquire a habilidade de campos
de força.

Nível 6
Consegue gerar e projetar explosões magnéticas.

Nível 7
Consegue gerar pulsos magnéticos de grande força.

Nível 8
Adquire Eletrocinese.

Obs: Lembrando que existem metais que não são magnéticos, como
alumínio ou cobre, então nem todo metal pode ser controlado à base de
magnetismo.
Consegue criar uma grande descarga elétrica, equivalente a um raio e
adquire Mimetismo Elétrico.

Metalocinese

Nível 0
Consegue atrair metais em direção do próprio corpo.

Nível 1
Consegue repelir metais para uma única direção.

Nível 2
Tem agora um pleno controle de movimentação dos metais e de suas
formas.

Nível 3
Consegue alterar o estado físico dos metais mais leves.

Nível 4
Consegue alterar o estado físico dos metais mais pesados, e transformar
um metal em outro. (Adquire outros poderes de manipulação de metais
especificados, como Manipulação de Ouro, Mercúrio ou demais metais)

Nível 5
Consegue moldar livremente metais em grande proporção, fazendo
construções físicas, armas ou armaduras em torno de si.

Nível 6
Pode gerar metais.

Nível 7
Adquire Mimetismo Metálico.

Fitocinese
Nível 0
Consegue germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento
das plantas.

Nível 1
Consegue abrir e fechar flores.

Nível 2
Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro.

Nível 3
Consegue fazer espinhos surgirem em qualquer planta.

Nível 4
Consegue fazer pequenas plantas surgirem do chão e deixar um solo fértil
ou infértil.

Nível 5
Uma espécie de madeira surge nas costas. Adquire uma plena manipulação
sobre as plantas.

Nível 6
Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já
existentes.

Nível 7
A "madeira" em suas costas se divide e um par de folhas, como asas, que
podem soltar pólens venenosos que sufocam.

Nível 8
Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state.
Consegue voar com o par de "folhas" nas costas.

Nível 9
Adquire Mimetismo Vegetal.

Obs: Plantas abrange tudo, algas, árvores e tudo mais...


Atmocinese

Nível 0
Consegue controlar as nuvens, iniciando e parando chuvas, deixando o céu
claro e etc.

Nível 1
Consegue ter um leve controle sobre ar, criando pequenos tufões,
rajadinhas.

Nível 2
Consegue deixar um lugar mais frio ou mais quente. E adquire resistência
ao calor e ao frio.

Nível 3
Consegue gerar tempestades, voar controlando o ar e criar uma densa
neblina e adquire aptidão visual.

Nível 4
Consegue direcionar raios das tempestades, fazer nevar e um calor
enorme, e se camuflar na neblina.

Nível 5
Consegue manipular o ar e criar furacões e tornados.

Nível 6
Consegue manipular o tempo de uma região. E lançar raios com as mãos.

Nível 7
Consegue manipular livremente o clima.

Nível 8
Consegue gerar terremotos e maremotos.

Obs:Alterar o clima de locais é perigoso, pode mexer com o meio-ambiente


e etc. Poder sujeito a alterações.
Umbracinese

Nível 0
Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo
movimentos diferentes.

Nível 1
Consegue se camuflar no escuro.

Nível 2
Consegue paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra.

Nível 3
Consegue gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas
diferentes e a deixando rígida.

Nível 4
Consegue se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente
totalmente escuro.

Nível 5
Consegue se mimetizar em sombra.

Nível 6
Consegue fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma.

Nível 7
Consegue viajar através da sombra e levar mais uma pessoa com si.

Nível 8
Consegue levar objetos medianos e duas ou três pessoas nas viagens.

Fotocinese
Nível 0
Tem visão adaptada à luz e consegue controlar a direção e a intensidade.
(pequenas variações.)

Nível 1
Consegue criar pequenas ilusões e condensar a luz em pequenos objetos.
(facas, copos, etc...)

Nível 2
Consegue gerar luz a partir das mãos e controlar melhor a sua intensidade
no ambiente. (consegue deixar um lugar na penumbra, ou com uma luz
forte.)

Nível 3
Consegue dar forma a luz a deixando mais rigida ou mais maleavel,
podendo criar pequenos campos de força.

Nível 4
Consegue criar ilusões perfeitas e condensar a luz em grandes objetos.
(prédios, aviões, etc...)

Nível 5
Consegue expulsar a luz ao redor de pequenos objetos, deixando-os
invisiveis (ex: facas, copos e etc.) Adquire a habilidade de Termonancia, e
pode criar luzes de várias cores.

Nível 6
Consegue criar campos de força super resistentes e expulsar a luz ao seu
redor e de objetos maiores, como prédios e aviões.

Nível 7
Consegue absorver luz para ficar mais forte e veloz e se envolver em luz
pra poder voar.

Nível 8
Adquire Mimetismo de Luz.
Manipulação Elementar

Nível 0
Consegue controlar o ar em pequenas quantidades.

Nível 1
Consegue controlar a água em pequenas quantidades.

Nível 2
Consegue controlar a terra em pequenas quantidades.

Nível 3
Consegue controlar o fogo em pequenas quantidades.

Nível 4
Adquire Aerocinese.

Nível 5
Adquire Hidrocinese.

Nível 6
Adquire Geocinese.

Nível 7
Adquire Pirocinese.

Manipulação de Carbono

Nível 0
Consegue controlar pequenas quantidades de CO2 nas mãos, o deixando
mais denso, fazendo formas e podendo lançar.

Nível 1
Consegue controlar o CO2 em um ambiente, o deixando mais denso ou
rarefeito.

Nível 2
Consegue controlar o carbono do corpo o deixando mais leve e frágil ou
mais pesado e rígido.

Nível 3
Consegue alterar o estado do carbono e suas variações.

Nível 4
Adquire Cristalocinese.

Nível 5
Adquire Mimetismo Cristalino.

Nível 6
Adquire Mimetismo Gasoso.

Nível 7
Consegue controlar todas as variações em todos os estados de Caborno.
(C, CO, CO2, C14...)

Nível 8
Adquire Aerocinese.

Manipulação de Fumaça

Nível 0
Consegue soltar uma fumaça quente ou fria pela boca.

Nível 1
Consegue redirecionar a fumaça e tem visão adaptada.

Nível 2
Consegue fazer um fumaça quente ou fria surgir das mãos.
Nível 3
Consegue manipular livremente fumaças e liberar tamanho vapor, capaz de
deixar um lugar totalmente ocultado pela névoa.

Nível 4
Consegue deixar a fumaça tão densa que chega a ser rígida.

Nível 5
Adquire Mimetismo Gasoso.

Nível 6
Consegue liberar fumaças tóxicas.

Nível 7
Adquire Manipulação de Carbono.

Alquimia

Nível 0
Consegue mudar a forma e, através do toque, a composição de pequenos
objetos, transformando-os em metal.

Nível 1
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de objetos de
tamanho médio, transformando-os em metal.

Nível 2
Consegue alterar a forma e, através do toque, a composição de grandes
objetos, transformando-os em metal.

Nível 3
Através do toque, consegue transformar matéria orgânica morta em metal.

Nível 4
Através do toque, consegue transformar pequenos seres vivos em metal.
Nível 5
Através do toque, consegue transformar grandes seres vivos em metal.

Nível 6
Adquire Magnetismo/Magnetocinese/Metalocinese

Nível 7
Através do toque, consegue transformar seres humanos em metal.

Nível 8
Não é mais necessário o toque para realizar transmutações, apenas em
humanos e animais de maior porte.

Manipulação de Explosões

Nível 0
Consegue criar micro bombas com um baixo poder destrutivo, capaz de
fazer buracos em madeira, quebrar vidros.

Nível 1
As micro bombas são mais fortes quando se está irritado, capaz de explodir
portas, trincar paredes.

Nível 2
Adquire uma resistência no corpo, não sendo afetado por pequenas
explosões.

Nível 3
As bombas criadas se tornam maiores e mais poderosas capaz de
arrebentar paredes e matar.

Nível 4
A resistência se torna perfeita mas apenas para explosões. Consegue
canalizar as explosões, as redirecionando da forma que quiser.

Nível 5
Consegue controlar explosões, podendo dobrar a intensidade, bloquear sua
propagação e também diminuir a intensidade.

Nível 6
Cria explosões de grande magnitude capaz de explodir casas, prédios...

Nível 7
Consegue criar uma explosão ao equivalente a uma bomba atômica, mas
esse poder pode levar a própria morte.

Obs: Quem tem esse poder, favor usar com senso, pois pode atrapalhar e
muito o ambiente do jogo.

Manipulação Molecular

Nível 0
Consegue diminuir o movimento molecular de áreas pequenas, deixando
objetos lentos.

Nível 1
Consegue diminuir o movimento molecular áreas maiores, podendo deixar
pessoas e objetos maiores lentos.

Nível 2
Consegue parar o movimento molecular de áreas pequenas, parando
objetos.

Nível 3
Consegue parar o movimento molecular de pessoas, mas não por muito
tempo.

Nível 4
Consegue acelerar o movimento molecular de pequenas áreas, fazendo-as
explodir.

Nível 5
Consegue acelerar o movimento molecular em áreas maiores, deixando
pessoas e ações mais ágeis.

Nível 6
É capaz de controlar o tempo da imobilização, parando áreas grandes,
pessoas e objetos pelo tempo que quiser.

Nível 7
Consegue explodir grandes objetos.

Nível 8
Consegue acelerar tanto o movimento molecular em pessoas, que
consegue deixá-las em coma ou até matar.

Controle de Energia Cinética

Nível 0
Consegue energizar pequenos objetos, que começam a superaquecer, e
então pegam fogo.

Nível 1
Energizando os objetos, agora consegue causar explosões.

Nível 2
Tem um controle maior sobre o tempo que o objeto leva para explodir.

Nível 3
Consegue energizar objetos um pouco maiores, fazendo com que peguem
fogo e/ou explodam.

Nível 4
Torna-se bem mais ágil devido à energia guardada em seu corpo.

Nível 5
Tem agora a capacidade de criar estática devido à energia potencial
carregada em seu corpo; Pode proteger sua mente de detecção e invasão
por telepatas.

Nível 6
Consegue "energizar" o cérebro de uma pessoa, assim ganhando uma
influência sutil sobre ela.

Nível 7
Consegue energizar objetos grandes, fazendo com que peguem fogo e/ou
explodam. Seu "escudo" energético também consegue desestabilizar
poderes que necessitam de toque.

Obs: Em todos os níveis, quanto maior o objeto, mais tempo leva para
converter a energia potencial em energia cinética. No nível 6, pessoas muito
inteligentes são imunes à influência. A resistência telepática não funciona
contra telepatas poderosos.
Quem tem esse poder: Pietro Cullerma

Fisiocinese / Controle da Natureza

Nível 0
Tem o nível 0 de qualquer poder natural e cinese elementar

Nível 1
Tem os níveis 1 e 2 das cineses elementares.

Nível 2
Tem os níveis 1 e 2 dos outros poderes naturais.

Nível 3
Tem os níveis 3 e 4 das cineses elementares.

Nível 4
Tem os níveis 3 e 4 dos outros poderes naturais.

Nível 5
Tem os níveis 5 e 6 das cineses elementares.

Nível 6
Tem os níveis 5 e 6 dos outros poderes naturais.

Nível 7
Tem os níveis superiores (7 à diante) de seus poderes. E pleno controle dos
poderes, podendo usar livremente cada um deles.

Obs: Antes do nível 7 só se pode usar um poder de cada vez. Os poderes


adquiridos são: Cineses Elementares (Piro, Hidro, Geo, Aero, Crio, Metalo e
Cristalo) e Ligados a Natureza (Fitocinese, Controle Climático, Animalia e
Transmutação Corporea Animal). Não adquire nenhum poder secundário
dos poderes adquiridos (Como mimetismos elementares, persuasão,
transmutação humana...)

Hematocinese

Nível 0
Consegue ouvir os batimentos cardíacos de uma pessoa próxima.

Nível 1
Consegue ouvir batimentos cardíacos a quilômetros de distância.

Nível 2
Consegue manipular o sangue que é visto.

Nível 3
Consegue controlar o sangue em animais, os fazendo mover como queira.

Nível 4
Consegue controlar o sangue dos humanos os fazendo mover como queira.

Nível 5
Consegue mudar o estado físico do sangue o transformando em um vapor
atordoante ou coagulando o sangue ou em sangue escarlate, que é uma
pedra.
Nível 6
Consegue parar a circulação sanguínea e curar ou criar doenças
relacionadas com o sangue.

Nível 7
Consegue arrebentar as veias e artérias e fazer o sangue jorrar para fora de
um corpo.

Alcoocinese

Nível 0
Consegue transformar parcialmente ou totalmente líquidos em álcool.

Nível 1
Consegue manipular o álcool em pequenas quantidades.

Nível 2
Consegue separar o álcool misturado em outros líquidos.

Nível 3
Consegue aumentar e dimunir o teor do álcool no próprio corpo, se
deixando bêbado ou não.

Nível 4
Consegue aumentar e diminuir o teor do álcool no corpo de outra pessoa, a
deixando bêbada ou não.

Nível 5
Consegue manipular o álcool em grandes proporções.

Nível 6
Consegue alterar e manipular os estados físicos do álcool.
Aurocinese

Nível 0
Consegue atrair ouro para seu próprio corpo ou repelir o mesmo.

Nível 1
Consegue fazer ouro surgir no chão, de tamanhos medianos e uniformes.

Nível 2
Tem agora um pleno controle de movimentação do ouro, atraindo,
repelindo, levitando, parando no ar...

Nível 3
Adquire pleno controle sobre o ouro, podendo moldá-lo e movimentá-lo
livremente.

Nível 4
Consegue alterar o estado físico do ouro.

Nível 5
Consegue brotar pedras maiores no chão, chegando a ter a altura de uma
pessoa em sua forma bruta.

Nível 6
Toque de midas; Pode transformar seres não vivos, metais e pedras
comuns em ouro.

Nível 7
Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que
quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas)

Nível 8
Adquire Mimetismo de Ouro

Nível 9
O toque de midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas
em ouro. Adquire Metalocinese.
Obs: A lista de Mimetismo de Ouro não existe, é a ficha adaptada de
Mimetismo Metálico.

Heliocinese / Absorção e Manipulação de Energia Solar

Nível 0
De dia não se cansa facilmente e se torna mais ágil.

Nível 1
De dia se torna bem forte e resistente, capaz de levantar carros.

Nível 2
Consegue concentrar energia solar em feixes de luz. Se torna bem veloz,
chegando a correr a 60km sem se cansar.

Nível 3
Seu corpo se energiza bastante, se tornando uma mancha negra,
aumentando mais ainda sua força, velocidade e resistência.

Nível 4
Pode gerar escudos e campos de força de energia solar, e consegue voar.

Nível 5
Consegue disparar rajadas concussivas de energia solar ou de rajadas de
plasma negro.

Nível 6
Adquire Pirocinese.

Nível 7
Adquire Fotocinese.

Obs: Os poderes a noite se tornam bem fracos, já que a luz solar nao é tão
intensa, pois é refletida da lua.
Menecinese / Absorção e Manipulação de Energia Lunar

Nível 0
À noite não se cansa facilmente e se torna mais ágil. Tem o humor
influenciado pelas fases da lua - é capaz de controlar a a direção da luz da
lua, e a usar como fonte de luz em locais escuros.

Nível 1
Absorvendo energia lunar, ganha uma força elevada - aproximadamente 3
vezes maior que um humano normal, consegue uma pequena capacidade
de regeneração para ferimentos leves, capacidade de levitar, e induzir sono
em terceiros.

Nível 2
Consegue concentrar energia lunar através de raios concussivos, e gerar
força mística para curar outras pessoas.

Nível 3
Com esta energia, pode gerar escudos - campos de força com energia
lunar, e é capaz de controlar pequenas massas de água, gerando jatos.

Nível 4
Ganha uma incrível resistência, e torna-se capaz de influenciar animais
noturnos, e o comportamento de serer humanos.

Nível 5
Adquire um pequeno potencial gravitacional - forte o bastante para
conseguir voar a altas velocidades, ou para gerar pressão gravitacional em
um ambiente. Adquire velocidade sobre humana, conseguindo correr a
50km/h, regenerar ferimentos mais profundo (com força lunar ou em contato
com água).

Nível 6
Adquire uma força descomunal, podendo erguer até 2 toneladas, e
manipular livremente altas quantidades de energia.

Nível 7
Ganha controle sobre as fases da lua, podendo mudá-las e até gerar
eclipses - Cada fase da lua, gera uma habilidade específica: Lua cheia dá
domínio sobre as marés, podendo controlar a força do mar e das ondas.
Lua nova da a capacidade de se tornar translúcido, praticamente invisível.
Lua crescente dá a uma fitocinese limitada. Com as Luas Crescente e
Minguante, consegue fortalecer e enfraquecer seres e poderes baseados
em magia negra, além de aumentar e diminuir poderes de mutentes
hidrocinéticos, gravitocineticos e fotocinéticos. No eclipse pode gerar e
controlar uma energia negativa que causa azar em seu alvo.

Obs: O poder tem uma influência mágica, bem diferente da .

Cosmocinese / Absorção e Manipulação de Energia Cósmica

Nível 0
Pode projetar energia luminosa nos olhos e nas mãos, e gerar uma Aura
Cósmica luminosa ao redor do corpo

Nível 1
Adquire uma força sobre-humana, resistência e agilidade.

Nível 2
As projeções luminosas se tornam mais intensas, podendo dispará-las em
feixes de luz, tanto das mãos quanto dos olhos.

Nível 3
Adquire habilidade de voar, sem se distanciar muito do solo ou por muito
tempo.

Nível 4
Os feixes de luz se tornam concussivos, causando grande dano ou dor
física. São influenciados pelos sentimentos. Um único raio cheio de ódio ou
rancor pode ser letal.

Nível 5
Pode voar à mais de 200km/h, e deixa um rastro de energia por onde voa.
Nível 6
Pode gerar explosões de energias baseadas no próprio corpo ou gerar
campos de energia.

Nível 7
Consegue manipular enormes massas de pedras, usando do modo que
quiser. (Criando corpos, criaturas ou armas)

Nível 8
Adquire Mimetismo de Ouro

Nível 9
O toque de midas se desenvolve, conseguindo transformar até coisas vivas
em ouro. Adquire Metalocinese.

Obs: Aura Cósmica, o que substituti a aura humana, ou alma ou a ofusca,


impossibilitando contato com e energia vital, somente a cósmica

Conjuração / Teleporte Induzido / Materialização e Desmaterialização

Nível 0
Consegue materializar e desmaterializar objetos pequenos, que caibam na
palma da mão.

Nível 1
Consegue materializar e desmaterializar objetos que possam ser
carregados em uma mão sem esforço.

Nível 2
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma bola
de basquete.

Nível 3
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de uma mesa,
consegue multiplicar objetos que caibam na palma da mão.

Nível 4
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um carro,
consegue multiplicar objetos que possam ser carregados em uma mão sem
esforço

Nível 5
Consegue materializar e desmaterializar objetos do tamanho de um ônibus;
Consegue multiplicar objetos do tamanho de uma bola de basquete

Nível 6
Consegue materializar e desmaterializar qualquer objeto desde que ele não
esteja fixo no chão; Consegue multiplicar objetos do tamanho de uma mesa.

Nível 7
Consegue multiplicar objetos do tamanho de um carro.

Nível 8
Consegue multiplicar qualquer objeto que não esteja fixo no chão.

Obs: O usuário desse poder só pode materializar um objeto por ação.

Manipulação Sísmica

Nível 0
Consegue causar pequenos tremores com as mãos.

Nível 1
Consegue causar leves tremores em pequenas porções de terra ou água.

Nível 2
Consegue causar tremores medianos em pequenas porções de terra ou
água.

Nível 3
Consegue causar fortes tremores em medianas porções de terra ou água.
Nível 4
Consegue expandir seus poderes para proporções maiores, chegando a
atingir um raio de 10 km.

Nível 5
Consegue causar ondas no ar e em pessoas e objetos a partir do toque.

Nível 6
Seu raio de alcance aumenta para 60 km.

Nível 7
Consegue causar tsunamis ou terremotos devastadores por uma grande
área.

Quem tem esse poder: -

Prehensilia

Nível 0
Consegue arrepiar os cabelos do corpo e os manipular bem levemente. E
possuí uma raiz bem forte, quase impossível de se arrancar um cabelo.

Nível 1
Consegue acelerar o crescimento capilar ou diminuir seu tamanho, sendo
processo um tanto quanto lento.

Nível 2
Consegue alterar a cor dos pelos.

Nível 3
Adquire um bom controle sobre os cabelos, os manipulando da forma que
quiser.

Nível 4
Consegue diminuir e crescer os cabelos instantaneamente. Com o toque,
interfere nos cabelos das pessoas.

Nível 5
Consegue alterar a rigidez dos cabelos, podendo até se erguer por eles,
criar punhos capilares e etc.

Nível 6
Consegue lançar seus cabelos e controlá-los mesmo a distância.

MENTAIS

Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela
mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a
Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que
poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem
é que não oferece uma boa resistência.

Manipulação da Memória

Nível 0
Consegue procurar uma determinada memória na mente da pessoa
Nível 1
Consegue alterar algum pequeno objeto de uma determinada memória de
alguém.
Nível 2
Consegue deixar uma determinada memória "turva" e consegue ver
memórias mais importantes na vida da pessoa.
Nível 3
Consegue transmitir uma memória em superfícies reflexivas, como espelho,
aguá...
Nível 4
Consegue alterar parte de uma determinada memória e reviver memórias já
esquecidas.
Nível 5
Consegue transferir memórias entre corpos, mas isso não ira alterar a
memória do corpo de quem recebe.
Nível 6
Consegue curar doenças, ou problemas relacionados a perda de memória,
recuperar memórias perdidas e causar dores as pessoas "revivendo"
memórias ruins.
Nível 7
Consegue alterar uma memória por completo, fazendo a pessoa esquecer
de determinado momento, trocar o nome de alguém que ela conheça,
esquecer o próprio poder e derivados.
Nível 8
Consegue trocar as memórias de uma pessoa pela a da outra, ai sim,
alterando a memória da pessoa, diferente do lvl 5 que apenas transmite.
Nível 9
Tem um pleno domínio sobre memórias, conseguindo mudar o que quiser e
consegue transmitir a memória sem precisar de uma superfície reflexiva.
Sendo memórias de um terceiro ou a própria.

Obs: Até o nível 6 é necessário o toque com a pessoa para usar o poder ou
o olhar fixo. Alterar a própria memória é apenas no lvl 9 e no lvl 7 não se
retira o poder, a pessoa apenas desaprende o usar.

Telecinese

Nível 0
Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.
Nível 1
Consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser.
Nível 2
Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras, TV's...
Nível 3
Consegue levitar o próprio corpo e objetos de porte grande, como
geladeiras, mesas...
Nível 4
Consegue criar campos de força.
Nível 5
Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. E levitar objetos
bem mais pesados, como carros...
Nível 6
Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e
derivados.
Nível 7
Consegue levitar toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de
segurar explosões.

Hipnose Ocular
Nível 0
Mantendo um contato visual consegue fazer a pessoa se movimentar
fazendo os mesmos movimentos que os seus.
Nível 1
Mantendo um contato visual, consegue fazer a pessoa dizer o que quiser. E
cria uma certa proteção nos olhos, o que permite ficar sem piscar.
Nível 2
Mantendo um contato visual de princípio, pode mandar a pessoa fazer algo
que não seja perigoso e nem demorado.
Nível 3
Mantendo um contato visual consegue fazer perguntas e a pessoa
responder.
Nível 4
Mantendo um contato visual de príncipio, consegue mandar a pessoa fazer
coisas mais demoradas.
Nível 5
Mantendo um contato visual de príncípio, pode mandar a pessoa fazer o
que desejar, pelo tempo que for.
Nível 6
Adquire Persuasão

Telepatia

Nível 0
Consegue ler a mente de uma única pessoa.
Nível 1
Consegue falar mentalmente, mas todos irão ouvir.
Nível 2
Consegue ler a mente de mais pessoas.
Nível 3
Consegue direcionar a fala para quem quiser.
Nível 4
Consegue lançar rajadas psiônicas com as mãos e com a "cabeça".
(Adquire Rajada Psiônica Nvl 2)
Nível 5
Se torna capaz de usar o cérebro. E cria projeções astrais na mente das
pessoas.
Nível 6
Pode causar dores mentalmente á uma pessoa. E curar problemas mentais.
Nível 7
Adquire a habilidade Manipulação da Memória. Consegue causar morte
cerebral.
Nível 8
Adquire a habilidade de Controle Mental. E consegue prender uma pessoa
dentro da própria mente a colocando em um coma.
Nível 9
Consegue fazer o quiser relacionado a mente.

Obs: Prender a pessoa na própria mente é como se ela vivesse dentro do


corpo, em um ambiente como um cômodo, enquanto o corpo fica sem
movimentos, "sem vida" na realidade.

Super Inteligência/Absorção de Conhecimento

Nível 0
Consegue absorver o conhecimento de uma pessoa apenas pelo toque.
Nível 1
Possui o QI elevado e uma ótima oratória.
Nível 2
Possuiu uma memória boa, não se esquecendo de quase nada.
Nível 3
Consegue aprender qualquer técnica com uma única observação. E é um
ótimo estrategista.
Nível 4
Complexidade não faz parte da sua pessoa e consegue diminuir o raciocínio
das pessoas aumentando o seu.
Nível 5
Consegue entender o funcionamento de tudo e saber se uma pessoa está
dizendo a verdade ou a mentira.
Nível 6
Consegue saber o nome de qualquer coisa apenas por ver o objeto e
absorver o conhecimento só pelo o olhar.

Empatia

Nível 0
Consegue sentir o que as pessoas em uma mesma área estão sentindo.
Nível 1
Adquire um controle melhor sobre a própria mutação, agora podendo
identificar as emoções pelo toque e se livrar um pouco da carga emocional.
Nível 2
Consegue identificar e sentir o que uma pessoa em seu campo de visão
está sentindo.
Nível 3
Consegue manipular o sentimento, emoções, sensações de uma pessoa a
tocando.
Nível 4
Consegue manipular o sentimento, sensação e a emoção de uma pessoa
sem precisar a tocar. Ganha controle total sobre a própria mutação e já não
é automaticamente afetado pelas emoções de quem estiver por perto.
Nível 5
Consegue saber o que uma pessoa está sentindo só de se concentrar nela.
Consegue "rastrear" uma pessoa, desde que esteja por perto, baseando-se
na leitura de suas emoções.
Nível 6
Consegue afetar uma massa de pessoas, manipulando seus sentimentos,
emoções e sensações.
Nível 7
Canalizando sua energia pelas mãos, consegue fazer uma pessoa sentir
uma overdose de emoções, podendo enlouquecer a pessoa ou levá-la a um
coma.

Obs: Do nível 0 ao nível 3, para adquirir um certo "controle" e não


enlouquecer com a overdose de emoções, o empata precisa se concentrar
em apenas uma pessoa. O mutante sofre de mudanças bruscas de humor,
geralmente afetadas por quem está a sua volta.

Tecnopatia

Nível 0
Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu
funcionamento.
Nível 1
Tocando um aparelho consegue ligar ou o desligar.
Nível 2
Consegue concertar um aparelho dependendo do que estiver estragado.
Nível 3
Consegue controlar o funcionamento de um aparelho o tocando.
Nível 4
Consegue criar qualquer eletrônico e consegue “entender” um aparelho
apenas o olhando.
Nível 5
Consegue invadir redes.
Nível 6
Consegue ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por
exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao
computador da vizinha.
Nível 7
Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer
tecnologia.

Controle Mental

Nível 0
Consegue "entrar" na mente da pessoa e saber o que ela está querendo
fazer.
Nível 1
Consegue fazer uma pessoa esquecer de fazer o que queria fazer.-q
Nível 2
Consegue fazer uma pessoa mudar de direção enquanto caminha.
Nível 3
Consegue mandar pessoas fazem algo que não seja perigoso. Mas
apenas uma ordem.
Nível 4
Consegue controlar mentalmente as falas de uma pessoa.
Nível 5
Adquire a habilidade de Empatia.
Nível 6
Consegue controlar mentalmente os movimentos de uma pessoa.
Nível 7
Consegue controlar plenamente uma pessoa.

Auracinese

Nível 0
Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o
humor.
Nível 1
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais forte.
Nível 2
Tocando em uma pessoa consegue a deixar mais fraca.
Nível 3
Consegue apagar pequenas memórias de uma pessoa.
Nível 4
Tocando em uma pessoa, consegue absorver a força da mesma a deixando
mais fraca e aumentando a própria.
Nível 5
Tocando em uma pessoa,consegue deixar a mesma bem fraca a ponto de
desmaiar, entrar em coma.
Nível 6
Consegue ampliar o poder dos outros apenas com o olhar.
Nível 7
Tocando em uma pessoa, consegue sugar tamanha energia da mesma que
é capaz de a matar.
Nível 8
Adquire Projeção Astral

Rajada Psiônica

Nível 0
Consegue lançar pequenas rajadas, vindas da testa capaz de mover
pequenos objetos como velas, copos...
Nível 1
Consegue lançar rajadas um pouco mais poderosas capaz de mover
cadeiras e pessoas.
Nível 2
Consegue lançar as rajadas com outras partes do corpo.
Nível 3
Consegue manipular as rajadas, criando formas, como bons escudos,
armas...
Nível 4
As rajadas quando em contato com algo vivo, causa uma grande dor
mental.
Nível 5
Consegue torturar a mente de uma pessoa com as rajadas.
Nível 6
Consegue lançar rajadas potentes, capaz de parar o funcionamento da
mente de uma pessoa ou de mover grandes objetos como aviões.

Ilusão

Nível 0
Consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis...
Nível 1
Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras...
Nível 2
Consegue criar ilusões humanas, mas essas não falam apenas mexem.
Nível 3
Consegue criar ilusões de objetos maiores como carros...
Nível 4
Consegue criar ilusões de ambientes, como salas, bosques e etc.
Nível 5
As ilusões humanas falam e consegue criar ilusões relacionadas ao clima.
Nível 6
Consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e
viver em um outro "mundo".
Nível 7
Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório.
Nível 8
Consegue criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na
imaginação.

Obs: As ilusões são falsas mas são "reais", enquanto elas existirem elas
vão ter a função do que é real, feri, esquenta, e tudo mais da mesma forma.
Enquanto a pessoa está no mundo falso criado, ela desmaia e fica como se
estivesse em coma, tendo um pesadelo se remexendo e tudo mais, ou não,
depende da ilusão mental criada, O mutante ilusionista pode escolher se a
ilusão irá afetar uma pessoa ou mais.

Loucura Mental

Nível 0
Consegue fazer as pessoas falarem embolado por um tempo.
Nível 1
Consegue deixar uma pessoa desnorteada
Nível 2
Consegue aguçar as sensações que uma pessoa está sentindo no
momento, deixar a pessoa com mais medo, mais feliz...
Nível 3
Consegue fazer alguém ficar delirando, acreditando ser um macaco, vendo
coisas que não está no ambiente e etc.
Nível 4
Consegue interferir por completo nas sensações das pessoas, as deixando
com um medo excessivo, ou líbido, felicidade...
Nível 5
Consegue deixar várias pessoas tontas e desnorteadas.
Nível 6
Consegue curar distúrbios e loucuras. E deixar uma pessoa por vez, louca
para o resto da vida.
Nível 7
Consegue causar loucura em multidões.

Obs: Assim que a fonte sai de perto os efeitos passam, a não ser no Lvl 6
que você consegue causar a loucura para todo o sempre.

Oneirocinese

Nível 0
Consegue "participar" dos sonhos de uma pessoa. Mas não consegue se
comunicar com ela, nem alterar nada
Nível 1
Consegue alterar algumas coisas no sonho dessa pessoa e comunicar.
Além de deixar pessoas sonolentas, apenas com a presença alheia.
Nível 2
Consegue fazer pessoas dividirem o mesmo sonho.
Nível 3
Possuí total controle do sonho de uma pessoa.
Nível 4
Consegue fazer pessoas dormirem.
Nível 5
Consegue participar e alterar coisas nos sonhos ligados
Nível 6
Consegue fazer pessoas sonharem acordadas e sonâmbularem.
Nível 7
Consegue colocar multidões para dormirem.
Nível 8
Consegue descobrir memórias da pessoa pelo o sonho e as deixarem
dormindo por todo um tempo, vivendo o sonho acreditando ser a realidade.
Nível 9
Adquire Projeção Astral

Obs: Assim como na projeção astral, o corpo fica indefeso quando se entra
no mundo dos sonhos.

Vampirismo Telepático

Nível 0
Pode ler a mente de um mutante, assim decobrir sua mutação ou suas
habilidades
Nível 1
Pode copiar o poder um mutante através da leitura de mente uma única
vez.
Nível 2
O poder copiado pode ser usado longe da fonte original
Nível 3
Pode copiar mais de um poder enquanto conectado à mente do mutante
Nível 4
Todos poderes copiados podem ser usado longe da fonte, mas podem ser
usado apenas uma vez.
Nível 5
Pode usar os poderes copiados livremente e adquire Telepatia
Nível 6
As cópias podem ser aprimoradas
Nível 7
Pode absorver a energia vital de um mutante através da telepatia

Onipresença

Nível 0
Consegue estar em apenas um lugar a mais que não seja muito distante da
fonte e que conheça tal lugar de vista.
Nível 1
Consegue estar em vários locais que não sejam muito distantes e que
conheça tais lugares de vista.
Nível 2
Consegue estar em um lugar que esteja distante da fonte.
Nível 3
Consegue estar em lugar só de saber o nome dele.
Nível 4
Consegue estar em vários lugares que esteja distante da fonte.
Nível 5
Consegue estar em qualquer lugar do mundo.
Nível 6
Consegue manter a presença corporal.

Obs: No nível 6 o poder funciona como um mix de multiplicação com


teletransporte, o corpo simplesmente surge no local que deseja, e até o lvl 5
a presença é mental.
Ofuscação

Nível 0
Consegue passar por uma pessoa sem ser percebido
Nível 1
Consegue ficar em um mesmo local que uma pessoa, sem ela lhe perceber.
Nível 2
Consegue passar por várias pessoas sem ser percebido.
Nível 3
Consegue ficar em um mesmo local com várias pessoas sem ser percebido.
Nível 4
Consegue deixar objetos com si ofuscados.
Nível 5
Consegue deixar pessoas com si ofuscadas.
Nível 6
Consegue manipular a visão de uma pessoa, escolhendo o que ela pode
ver ou não.

Obs: Quanto mais discreto for a pessoa, melhor o poder funciona.

Ciberpatia
Nível 0
Consegue sentir a ciber energia do espaço podendo invadir redes e
controlar qualquer sistema mentalmente
Nível 1
Consegue projetar a ciber energia criando assim hologramas, podem esses
não imitem som e nem tem efeito real e é necessário o contato visual
Nível 2
Consegue absorver a ciber energia de um determinado local e as projeta
nas mãos ou nos olhos a tornando concussivos, causando grande dano ou
dor física
Nível 3
Agora projetando a ciber energia pode criar hologramas de objetos e
pessoas que emitem som e tem efeito reais
Nível 4
Pode gerar explosões de ciber energia baseadas no próprio corpo ou gerar
campos de energia
Nível 5
Agora pode projetar a ciber energia podendo criar hologramas de objetos
maiores como carros e a partir de agora todos hologramas tem efeito real
Nível 6
Consegue criar qualquer holograma, criando até coisas irreais o que vier na
imaginação e não é mais preciso o contato
Nível 7
Consegue influenciar toda uma área com a ciber energia modificando o
ambiente criando hologramas
Nível 8
Consegue gerar, controlar e manipular a cyber energia, formando formas
diferentes e a deixando rígida
Nível 9
Desenvolve uma inteligencia acima do comum tendo um conhecimento
amplo dos mais diversos assuntos contidos no universo virtual
Nível 10
Adquire Mimetísmo Cibernético

OBS: Os hologramas projeções de energia cibenéticas vindas do ciber


espaço mas são "reais", enquanto elas existirem elas vão ter a função do
que é real, feri, esquenta, e tudo mais da mesma forma. Enquanto o
mutante estiver na área afeta os hologramas existirão, ele pode até se
distanciar dos hologramas desde que ele se mantenha anda nos limites de
uma propriedade, (Ex: Criou um holograma na sala e foi para o quarto, ele
ainda pode manter esse holograma existindo) mas assim que ele deixar ou
quiser eles irão sumir.

Projeção Astral
Nível 0
Pode projetar-se astralmente para fora do corpo, sem poder fazer nada
além de caminhar/voar em sua forma astral
Nível 1
Consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na
forma astral
Nível 2
Pode reconhecer as auras das outras pessoas e reconhecer padrões de
energia no ar em sua forma astral

Nível 3
Pode modificar partes do corpo na forma astral, como braços em uma
lâmina
Nível 4
Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou
enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas
mais fortes ou mais fracas)
Nível 5
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que
causam dor física
Nível 6
Já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar
matéria sólida em sua forma astra, capacitando entortar metal, quebrar
paredes, atingir uma pessoa com golpes e etc.
Nível 7
Pode possuir o corpo de outra pessoa por um período de tempo ou
transferir sua alma para um corpo recentemente morto

Indução de Dor

Nível 0
Pode causar sensações ruins nas pessoas só com o olhar.
(Formigamentos, queimações, coceiras)
Nível 1
Já pode causar dores superficiais, algo semelhante à sensações de
queimadura, de ardência
Nível 2
Pode causar enxaquecas, chegando a deixar a pessoa tonta
Nível 3
Pode causar dores fortes. Como a de agulhas penetrando fundo, ou de
cortes
Nível 4
Pode causar dores em órgãos específicos. (Como um mal estar estomacal,
um aperto no peito ou "dor de facão" nas costelas)
Nível 5
Pode causar uma dor insuportável que chega a induzir desmaios (Como a
de perder um membro)
Nível 6
Pode induzir males poderosos na pessoa (Causar um infarto, romper um
osso ou entupir suas vias respiratórias)
Nível 7
Adquiri Praga

Obs: Até o nível 5 são apenas sensações, só no nível 6 que pode causar
um dano real
Absorção de Medos e Incertezas

Nível 0
É capaz de detectar e se alimentar dos medos e incertezas de pessoas
próximas a si. Com isso, dependendo do número de pessoas no lugar, seus
sentidos ficam mais apurados.
Nível 1
Sua capacidade de se fortalecer com os medos e incertezas das pessoas
aumenta significativamente, agora ele pode detectar e absorvê-los de
pessoas ao redor de si, ganhando um adicional de que, dependendo da
intensidade, sua força física aumenta juntamente dos sentidos.
Nível 2
A extensão de seus "radar" de medos e incertezas ganha mais eficácia.
Sendo que agora seus sentidos e força física aumentam duplamente.
Nível 3
Torna-se capaz de ler os medos da pessoa e intensificá-los ou enfraquece-
los apenas por olhá-las nos olhos.
Nível 4
Consegue absorver os medos e incertezas de pessoas de toda uma
construção ou local. Com um adicional de sua agilidade aumentar
juntamente com a força física e o apuramento dos sentidos, desenvolve
uma resistência física grande.
Nível 5
Sua capacidade de absorver medos e incertezas se torna tão extensa que o
mutante consegue absorvê de uma cidade. Seus sentidos se tornam
perfeitos. Sendo capaz de ver em qualquer situação, ou encontrar um
cheiro em qualquer local.
Nível 6
Com seu dom, consegue fortalecer-se o suficiente para adquirir uma super
agilidade, destreza, força descomunal, resistência e adquire, juntamente
com isso, uma velocidade equivalente à 200k/h. Se torna
quase invulnerável.
Nível 7
Pode influenciar com tamanha convicção nos medos e incertezas das
pessoas, às tornando obsessivas ou depressivas de acordo com a linha de
pensamento.

Sincronia de Aura

Nível 0
Consegue ver as auras das pessoas e as cores variam de acordo com o
humor, além de rastrear um mutante próximo a ele, através da aura.

Nível 1
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoa, adquirindo para si
memoria, conhecimentos e o humor atual da pessoa.

Nível 2
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos nível 0, e podendo rastrear um mutante numa propriedade.

Nível 3
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 1 a 2 e Adquire Auracinese

Nível 4
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 3 a 4, e pondendo rastrear um mutante numa cidade.

Nível 5
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 5 a 6.

Nível 6
Consegue sicronizar sua aura com a de outra pessoas, conseguindo copiar
poderes dos níveis 7 em diante, podendo agora, rastrear humanos também.

Nível 7
Consegue sincronizar sua aura e reter poderes permanentemente no nivel
2.

obs: Quando usa os poderes de sincronia, uma aura multi colorida se


manifesta no mutantes
Físicos

Poderes Físicos são aqueles ditos ofensivos ou defensivos, baseados no


corpo ou em fatores externos. Geralmente causam modificações no corpo
ou na percepção dos mutantes

Intangibilidade

Nível 0
Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos. (paredes,
mesas, portas e etc)

Nível 1
Consegue deixar intangíveis objetos de tamanho médio.

Nível 2
Consegue deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser
afetada.

Nível 3
Consegue deixar intangíveis objetos maiores como carros, algumas
pessoas...

Nível 4
Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium ou
diamante, mas é doloroso.

Nível 5
Consegue andar no ar, atravessando a força da gravidade.

Nível 6
Consegue deixar intangíveis grandes objetos como trens, várias pessoas e
consegue atravessar qualquer coisa.
Obs: Quando ativado a pessoa deixa de respirar, portanto, se ficar muito
tempo intangível, pode morrer asfixiado; Os objetos necessitam do toque
para ser ativados.

Manipulação Óssea

Nível 0
Consegue regenerar os ossos do corpo e tem ossos mais rígidos que o
normal.

Nível 1
Consegue alongar ossos de determinadas áreas como costela, mãos, pés e
etc, chegando a atravessar a pele.

Nível 2
Consegue arremessar ossos saindo dessas determinadas áreas.

Nível 3
Consegue manipular livremente a forma de qualquer osso.

Nível 4
Consegue lançar, retirar, expor ossos de qualquer parte do corpo.

Nível 5
Se uma pessoa estiver com o osso exposto, terá livre controle de
movimentos sobre a mesma, como marionetes.

Nível 6
Adquire a habilidade de pirocinésia óssea.

Evolução Reativa

Nível 0
Consegue adaptar a pele à variações de temperaturas, efeitos do tempo,
clima, estações.
Nível 1
Consegue adaptar os sentidos, nos variados ambientes. (Exemplo: Visão
Noturna, Respiração Subáquatica, Olfato Aguçado...)

Nível 2
Consegue adaptar o corpo para defesas em ataques físicos.

Nível 3
Consegue adaptar o corpo para ataques físicos.

Nível 4
Consegue adaptar-se mentalmente. (Exemplo: Aumentar a própria
inteligência, gerar barreiras telepáticas, aprender línguas ao ler algo, não se
afetar tão facil emocionalmente...)

Nível 5
Consegue daptar o corpo em qualquer ambiente, para defesas nos mais
variados ataques.

Nível 6
Consegue se adaptar a praticamente tudo.

Obs: O poder só é ativado quando Exigido a evolução; Ou seja, só se torna


imune ao fogo quando começar a se queimar, ou respirar embaixo d’água
quando lhe faltar o ar. As Evoluções “somem” depois de uma noite de sono;
As evoluções de ataque e Defesa, são tidas como Placas ou Estacas de
queratina; (Substancia das unhas, cascos e escama de répteis, chifres de
animais, bicos de aves, espinhos e etc.) A morte não pode ser adaptada,
exceto que aja uma brecha: Decapitação mata, mas um “toque” que induz a
morte, pode ser evoluído.

Super Velocidade

Nível 0
Consegue correr a uma velocidade de 50km por hora.

Nível 1
Quando corre, consegue enxergar tudo em câmera lenta.

Nível 2
Consegue chegar correndo a uma velocidade de 300KM, e cria uma
resistência ocular.

Nível 3
Adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando
se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr
sobre a água, "cortar" o fogo e etc.

Nível 4
Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade.
E consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados etc.

Nível 5
Consegue controlar a visão em câmera lenta para quando quiser.

Nível 6
Adquire uma resistência física no corpo.

Nível 7
Consegue correr na velocidade da luz, tendo assim a capacidade de viajar
no tempo.

Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido
maior o impacto, logo maior a força. E para se usar a viagem no tempo é
preciso da autorização da ADM.

Teletransporte

Nível 0
Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance
detalhadamente.
Nível 1
Consegue teletransportar para lugares que sua visão alcance.

Nível 2
Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade.

Nível 3
Consegue teletransportar para qualquer lugar numa cidade, desde que
conheça visualmente o lugar.

Nível 4
Já consegue levar uma pessoa em seus transportes e objetos maiores,
como carros e etc.

Nível 5
Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue
levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como
caminhões.

Nível 6
Consegue teletransportar para qualquer lugar de um país.

Nível 7
Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar
toneladas.

Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido
maior o impacto, logo maior a força. E para se usar a viagem no tempo é
preciso da autorização da ADM.

Regeneração Celular Instantânea

Nível 0
Consegue regenerar o corpo de qualquer coisa, mas sente as dores e
demora um pouco.
Nível 1
A dor fica menor.

Nível 2
Se regenera rapidamente.

Nível 3
Se perde um pedaço do corpo, nasce outro. (Com exceção da cabeça.)

Nível 4
Não sente dor alguma.

Nível 5
Seu sangue se torna capaz de regenerar o corpo de outra pessoa.

Nível 6
Se torna "imortal".

Nível 7
Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar
toneladas.

Obs: Se arrancar a cabeça, fincar algo na nuca, carbonizar... e derivados,


mata.

Aumento e Diminuição Corporal

Nível 0
Consegue aumentar o corpo até 3 metros.

Nível 1
Consegue diminuir o corpo até 1 metro e meio.

Nível 2
Agora suas roupas aumentam e diminuem junto.
Nível 3
Consegue quadriplicar seu tamanho. (Média de 6m ou 7m)

Nível 4
Consegue diminuir seu corpo para o tamanho de pequenos mamíferos
(Média de 20cm de altura).

Nível 5
Consegue aumentar o seu corpo colossalmente.

Nível 6
Consegue diminuir seu corpo pra tamanhos milimétricos.

Nível 7
Consegue teletransportar para qualquer lugar no mundo. E transportar
toneladas.

Obs: Quanto maior mais forte e resistente e quanto menor mais inteligente
e esperto.

Super Força

Nível 0
Possui uma força altamente elevada, conseguindo erguer até em torno 10
vezes o próprio peso .

Nível 1
O corpo se torna super resistente, conseguindo resistir impactos e
ferimentos físicos com maior facilidade.

Nível 2
Sua força se eleva mais conseguindo agora erguer até em torno de 20
vezes o próprio peso, conseguindo quebrar rochas, e amassar metais como
ferro.

Nível 3
Sua força cresce ainda mais, podendo erguer 30 vezes o próprio peso, e
tendo força o bastante para dobrar aço, e dar super saltos, ou erguer
veículos como carros.

Nível 4
]Consegue erguer 50 vezes o próprio peso, e sua resistência aumenta,
tendo a pele tão resistente quando aço.

Nível 5
Ergue até 100 vezes o peso, podendo levantar veículos como caminhões e
aviões e embarcações e menos porte.

Nível 6
Tem uma elevação brusca de força, conseguindo levantar 500 vezes o
próprio peso, e consegue amassar e destruir matérias como titânio.

Nível 7
Sua força se torna ilimitada, conseguindo erguer qualquer coisa, sua pele
se torna tão resistente quando titânio, adquirido resistência, e seu poder
destrutivo é forte o bastante para quebrar diamantes.

Obs: Resistencia não entra em caso de temperaturas e outros... é mais


física mesmo, se cansa menos, o corpo não se machuca quando realiza os
ataques e etc.

Super Velocidade Circular

Nível 0
Consegue atingir uma velocidade de 50km correndo circularmente.

Nível 1
Possui ótimos reflexos e bem rápido em seus movimentos.

Nível 2
Consegue gerar um vácuo ao redor de onde corre, criando assim pequenos
ciclones do tamanho do próprio corpo.
Nível 3
Atinge uma super velocidade gerando ciclones maiores e consegue os
direcionar. Conseguindo correr sobre a água também.

Nível 4
Adquire Manipulação Óssea e consegue fazer tufões rodando rapidamente
o braço.

Nível 5
Consegue gerar ciclones enormes capazes de destruir construções.

Nível 6
Consegue gerar furacões com vasto poder destrutivo.

Obs: A velocidade vai ficando cada vez maior, mas não alcança a
velocidade da luz. A partir do nível 3 consegue direcionar qualquer ciclone
criado. E logicamente quanto mais rápido mais forte e resistente é.

Multiplicação

Nível 0
Consegue fazer cinco cópias de si, mas elas não falam e são totalmente
vazias - um boneco.

Nível 1
Consegue fazer 5 cópias de si.

Nível 2
Consegue fazer 15 copias de si.

Nível 3
Consegue se manter a quilômetros de distância das cópias.

Nível 4
Consegue fazer 50 cópias de si.
Nível 5
Consegue fazer 100 cópias de si.

Nível 6
Consegue fazer zilhões de cópias de si.

Obs: Até o lvl 2 é preciso as cópias estarem em uma mesma área. As


cópias quando sofrem muitos danos desaparecem, quanto maior for o
número de cópias mais fraca elas são, todas as cópias são ligadas
empaticamente/mentalmente com o corpo principal, ou seja, ele vai saber o
que cada uma está vendo, ouvindo, sentindo e derivados.

Invisibilidade

Nível 0
Consegue ficar translúcido.

Nível 1
Fica completamente invísivel, porém não por muito tempo.

Nível 2
Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisiveis junto à si.

Nível 3
Já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras.

Nível 4
Pode ficar um dia inteiro invisivel.

Nível 5
Pode deixar objetos grandes invisíveis como carros, já aguenta ficar dias e
também deixar outras pessoas invisíveis.

Nível 6
Pode deixar objetos enormes invisíveis, como prédios, casas.
Memória Muscular Adquirida

Nível 0
Consegue imitar movimentos simples de uma pessoa pela TV, reflexos e
etc.

Nível 1
Consegue imitar movimentos simples de uma pessoa que esteja vendo na
hora, como o andar, forma de lutar e etc...

Nível 2
Consegue imitar movimentos mais complexos e perigosos como danças,
usar objetos cortantes com velocidade incrível...

Nível 3
Consegue aprender os movimentos simples e os repetir quando quiser.

Nível 4
Consegue aprender os movimentos complexos e os repetir quanto quiser.

Nível 5
Consegue alterar o próprio físico para o físico de quem está vendo, se a
pessoa for obesa, fica obesa também, se for alta fica alta também e etc...

Nível 6
Consegue imitar mutações físicas, como super velocidade, super força e
etc.

Duplicação/Absorção Genética

Nível 0
Através do toque pode copiar o jeito de uma pessoa. (ex. jeito de falar,
gostos, partes da personalide...)

Nível 1
Através do toque pode copiar a fisiologia simples (ex. cor dos olhos ou
cabelos, porte fisíco...) e a mutação de uma pessoa.

Nível 2
Através do toque pode adquirir a aparência total da pessoa,
superficialmente.

Nível 3
Através do toque pode adquirir toda a genética da pessoa.

Nível 4
Através do toque pode adquirir a genética de animais.

Nível 5
Agora pode guardar as cópias feitas, copiar mais de uma genética.

Nível 6
As cópias podem ser aprimoradas. (Poderes)

Nível 7
Pode copiar quaisquer criaturas, deste ou de outros planos que tenha
contato.

Nível 8
Não exige mais contato fisíco para copiar.

Obs: Apenas a partir do nível 5 que se pode usar as cópias longe da fonte,
sem um contato visual. Inclui o DNA de qualquer matéria viva, como
bactérias ou plantas. Se houver em algum momento contato no rpg com
criaturas de outra raça, como aliens, anjos e demônios, ou vampiros,
também poderá. Lembrar que se usar muito tempo a genética de outra
pessoa/criatura, você deixa de ser você de vez. USE COM BOM SENSO.

Super Elasticidade

Nível 0
Possui a pele um tanto quanto elástica.

Nível 1
Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas.

Nível 2
Consegue deixar o corpo completamente elástico.

Nível 3
Agora consegue moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser,
além de se esticar e comprimir bastante.

Nível 4
Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver
certos impactos, um exemplo são tiros.

Nível 5
Consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão
influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e etc.

Nível 6
Consegue alterar a própria aparência.

Obs: No nível 6 não é um mimetismo corpóreo, pois não consegue ficar


idêntico a uma pessoa.

Ciborgue/Tecnocinese

Nível 0
Possui partes do corpo robóticas, sendo obrigatória uma parte da cabeça e
um braço. Consegue se conectar a certos eletrônicos e copiando suas
funções, como celulares, GPS e etc. Possui um ótimo conhecimento
eletrônico que se desenvolve com o tempo, além de possuir uma memória
fotográfica. Consegue conectar-se a computadores - "baixando" e
"transferindo" arquivos diretamente, em seu HD.
Nível 1
Dando um upgrade em seu corpo, melhora sua memória, conseguindo não
se esquecer de nada tão facilmente além de conseguir imitar certos
movimentos físicos.

Nível 2
Dando um upgrade em suas funções, fica mais resistente e mais forte, além
de melhorar seus sentidos e te colocar uma visão descritiva e adaptativa.

Nível 3
Melhorando seu corpo, consegue colocar uma senha em seu cérebro para
que impeça acessos de telepatas. E adquire Tecnopatia.

Nível 4
Cria um leitor genético que com um pedaço do DNA de uma pessoa
consegue saber sobre sua mutação, fraquezas, sobre sua genética em
geral.

Nível 5
Consegue melhorar seu braço robótico, tendo várias funções, desde o
surgimento de visores, ferramentas a armamentos. Pode se moldar em
vários eletronicos e máquinas, desde que seja proporcional ao tamanho do
braço.

Nível 6
Consegue desenvolver uma asa retrátil robótica a propulsão, conseguindo
assim voar. E adquire Super Inteligência.

Nível 7
Consegue expandir sua capacidade de armazenamento de informações,
controlar tecnologias no geral e de melhorar seu corpo mais e mais.

Obs: Para evoluir é preciso fazer um upgrade em si mesmo. Para ter esse
poder é necessário abrir contato com a ADM. Humano ou mutante, não se
nasce com essa habilidade.
Hipercinese

Nível 0
É um ótimo estrategista, consegue saber como alguns eventos ocorreram.

Nível 1
Tem um super reflexo, conseguindo se defender de ataques e consegue
atacar rapidamente.

Nível 2
Desenvolve uma ótima elasticidade, sendo um acrobata sobre-humano.

Nível 3
Adquire força elevada, podendo derrubar paredes e empurrar carros.

Nível 4
Resistência sobre humana, não se cansando facilmente ou resistindo à
ataques.

Nível 5
Desenvolve uma agilidade elevada, podendo dar saltos super altos e ainda
uma boa resistência conseguindo resistir bem a certos impactos.

Nível 6
Possui um ótimo manejo com qualquer arma, tendo otima mira.

Nível 7
Pode calcular ações e reações de acontecimentos no ambiente em que eles
está presente.

Obs: Para evoluir é preciso fazer um upgrade em si mesmo. Para ter esse
poder é necessário abrir contato com a ADM. Humano ou mutante, não se
nasce com essa habilidade

Criação de Veneno
Nível 0
Apresenta unhas altamente resistentes da mesma dureza de um diamante,
que podem aumentar ou diminuir de tamanho e produzem um veneno
capaz de deixar o adversário cansado.

Nível 1
O veneno liberado por sua unha agora é capaz de gerar uma grande dor
corporal ou deixar o adversário tonto.

Nível 2
O veneno agora provoca alucinações, freqüentemente relacionado aos
medos que o adversário sente.

Nível 3
O veneno liberado pela unha agora provoca sono em outras pessoas, as
fazendo dormirem e pode causar desidratação, febre, gerar doenças como
catapora, gripe e sarampo.

Nível 4
Agora seu veneno causa paralisia muscular nas pessoas e a dor corporal
agora se intensifica levando ao desmaio.

Nível 5
Seu veneno agora é capaz de deixar uma pessoa em coma ou fazê-la sentir
uma dor corporal descomunal levando a morte se injetado muito.

Nível 6
O veneno se torna muito poderoso, capaz de deixar uma pessoa louca,
gerar doenças como AIDS e Câncer ou simplesmente matá-la

Nível 7
Agora o mutante não lança mais veneno só pelas unhas, mas pela boca
também produzindo um liquido em grande quantidade que além de
venenoso é altamente corrosivo, capaz de perfurar os metais mais
resistentes da terra. (Menos Adamantium)

Nível 8
Pode gerar um gás pela boca ou pelos poros da pele capaz de envenenar
multidões com o efeito venenoso que preferir, é capaz também de lançar
suas unhas com dardos venenosos criando outras em seus dedos
novamente para substituir as lançadas.

Obs: O mutante com esse poder não apresenta sangue, o líquido que faz o
papel sanguíneo é puro veneno. O usurário é imune a qualquer tipo de
veneno e doença e quando morre libera uma toxina muito poderosa capaz
de matar.

Manipulação Tecno-Orgânica

Nível 0
É uma massa organo-tecnológica. Não possuindo esqueleto ou orgãos em
si, apesar de manter uma forma humana, possui uma aparência diferente,
horrenda, monstruosa. Seu corpo se mantém sozinho, não exigindo
alimentação e possuindo uma resistência telepática aos telepatas mais
fracos.

Nível 1
Possui uma força incrível e uma resistência física aprimorada que lhe
permite regenerações rápidas, podendo aumentar o volume de sua massa
ao dobro.

Nível 2
Pode fazer projeções mais simples em seu corpo, como lanças nos braços
ou tentáculos curtos.

Nível 3
Pode fazer projeções robóticas como uma armadura mecânica em torno de
si ou aparelhos.

Nível 4
Pode aumentar sua massa corpórea até quatro vezes à original e fazer
projeções de estética perfeita, podendo mante ruma aparência mais
humana se concentrado.
Nível 5
Pode fazer projeções maiores em seu corpo, como tentáculos enormes ou
partes mecânicas maiores.

Nível 6
Pode aumentar sua massa corpórea em proporções grandes. Chegando à
ter 7 ou 8 metros e mover veículos com facilidade.

Nível 7
Pode fazer projeções mais complexas como micro-robôs capazes de
mandar mensagens, ou armas de disparo.

Nível 8
Pode dividir informações e habilidades ao manter contato físico com as
pessoas. Como dividir sua imunidade telepática, projetar-se na mente dela
(o que pode desorientar ou desmaiar a pessoa) ou se conectar com
máquinas, acessando a rede e se fundindo à máquinas. Já pode se
regenerar em pouquíssimo tempo e adquire Controle Biológico.

Nível 9
Pode aumentar sua massa de modo colossal, e fazer projeções gigantescas
a partir de si.

Obs: Acredita-se que o poder é uma espécie de Geração de Massa


acelerada, ou duplicação de partículas. Feito puramente de material
orgânico semelhante ao humano e componentes ferrosos e bio-mecânicos
como um produto natural de sua fisiologia, não pode ser alterado por um
Tecnopata por ainda ser biológico, mas também possui uma resistência
Telepática por não possuir um cérebro. (Impossibilitando a 'leitura' da
mente, mas pode ser acessada por telepatas experientes como qualquer
pessoa comum). Nenhuma projeção, ou parte de si, sobrevive longe da
formação original, se decompondo em alguns minutos.

Sentidos Desenvolvidos
Nível 0
Possui os 5 sentidos mais desenvolvidos que um humano.

Nível 1
Desenvolve uma agilidade, reflexos, resistência, e força sobre-humana.

Nível 2
Possui uma super-visão. Podendo enxergar no escuro, em Raio X ou ainda
telescópica.

Nível 3
Possui um paladar perfeito reconhecendo qualquer gosto.

Nível 4
Possui uma audição extra perceptiva. Podendo ouvir à quilômetros de
distância e distinguir sons únicos e particulares.

Nível 5
Possui um olfato universal. Localizando um cheiro, que já tenha sentido
antes, em qualquer lugar.

Nível 6
Adquire Hipercinese.

Nível 7
Possui um sexto sentido quase preciso. Sabendo facilmente sua localização
geográfica, de seus entes queridos, e podendo prever perigo quando
prestes à acontecer ou informado sobre um evento.

Nível 8
Pode dividir informações e habilidades ao manter contato físico com as
pessoas. Como dividir sua imunidade telepática, projetar-se na mente dela
(o que pode desorientar ou desmaiar a pessoa) ou se conectar com
máquinas, acessando a rede e se fundindo à máquinas. Já pode se
regenerar em pouquíssimo tempo e adquire Controle Biológico.

Nível 9
Pode aumentar sua massa de modo colossal, e fazer projeções gigantescas
a partir de si.

Obs: Acredita-se que o poder é uma espécie de Geração de Massa


acelerada, ou duplicação de partículas. Feito puramente de material
orgânico semelhante ao humano e componentes ferrosos e bio-mecânicos
como um produto natural de sua fisiologia, não pode ser alterado por um
Tecnopata por ainda ser biológico, mas também possui uma resistência
Telepática por não possuir um cérebro. (Impossibilitando a 'leitura' da
mente, mas pode ser acessada por telepatas experientes como qualquer
pessoa comum). Nenhuma projeção, ou parte de si, sobrevive longe da
formação original, se decompondo em alguns minutos.

Os outros

São os poderes que não se encaixam nos citados, como emissão de


veneno, cura.

Termonancia

Nível 0
Consegue saber qual a temperatura de um ambiente

Nível 1
Consegue alterar a temperatura das coisas, com ondas ou absorção de
calor, deixando-as pouco mais frias ou mais quentes.

Nível 2
Resiste à altas e baixas temperaturas

Nível 3
Consegue alterar a temperatura de um determinado lugar

Nível 4
Imune ao frio e ao calor. As absorções e ondas de calor são bem intensas.

Nível 5
Consegue aquecer e esfriar o próprio corpo

Nível 6
Consegue chegar a temperaturas extremas, tanto manipulando quanto no
próprio corpo.

Obs: Lembrando que no lvl 6 quando se deixa o corpo muito frio ou muito
quente, não é um mimetismo de gelo ou de fogo.

Explosão Sísmica

Nível 0
Consegue criar pequenas vibrações com as mãos, capaz de quebrar copos
e janelas.

Nível 1
As vibrações ficam um pouco mais intensas. capaz de deixar uma pessoa
atordoada.

Nível 2
Pode dar pequenas propulsões capaz de mover objetos e até mesmo
pessoas.

Nível 3
Consegue uma forte propulsão capaz de arremessar coisas e pessoas
longes.

Nível 4
Consegue usar o resto do corpo para gerar vibrações e propulsões

Nível 5
Consegue desmaiar pessoas com a vibração

Nível 6
Suas vibrações e propulsões passam a ter calor, adquirindo assim a
habilidade de termonancia.
Nível 7
Adquire Manipulação Sísmica

Obs: As vibrações não são sonoras.

Levitação

Nível 0
Consegue levitar pequenos objetos, como copos, anéis...

Nível 1
Consegue levitar objetos maiores como caideiras, televisões e empurrar
pessoas.

Nível 2
Consegue levitar objetos de porte grandes como geladeiras, mesas e
pessoas.

Nível 3
Consegue levitar o próprio corpo e grandes objetos como carros.

Nível 4
Consegue voar usando a levitação no próprio corpo.

Nível 5
Consegue levitar objetos que pesam toneladas.

Nível 6
Consegue levitar elementos, como água, terra, fogo e ar, logo tendo
controle sobre eles, mas nenhuma imunidade.

Manipulação Sonora

Nível 0

Tem a audição resistente e consegue imitar ou criar qualquer som.

Nível 1
Consegue falar sem abrir a boca: Ventríloquo.

Nível 2

Consegue alterar e manipular o som, exemplo: Um latido se tornar miau. E


consegue soltar um grito forte.

Nível 3

Pode falar em várias intensidades capaz de deixar uma pessoa atordoada.


E o grito pode funcionar como um sonar.

Nível 4

Consegue criar uma propulsão com o grito, capaz de arremessar pessoas e


objetos. Consegue expulsar o som de um local ou deixar pessoas sem ouvir
nada.

Nível 5

Consegue criar formas com o som e passa a poder controlar o som pelas
mãos.

Nível 6

Consegue desmaiar pessoas com o super grito e até mesmo matar.

Nível 7

Manipula o som livremente e adquire mimetismo sonoro.

Nível 8

Consegue deixar a pessoa em um transe, influenciar ela levemente, como


se estivesse a hipnotizando.

Encantamento Musical

Nível 0
Possui uma bela voz, consegue tocar qualquer instrumento e é imune a
encantamentos.

Nível 1
Consegue ter um leve domínio sobre plantas com sua música, fazendo
sementes germinarem, frutos madurarem e etc.

Nível 2
Consegue deixar pessoas sonolentas com sua música.

Nível 3
Sua música já é capaz de alterar o estado sentimental das pessoas.

Nível 4
Sua música pode colocar pessoas para dormir.

Nível 5
Tem um domínio maior sobre as plantas, as fazendo se mover e crescer a
sua vontade.
Nível 6
Consegue seduzir com sua música.

Nível 7
Consegue causar dores terríveis com sua música.

Nível 8
Consegue hipnotizar pessoas com sua música, as mandando fazer coisas
que não seja perigosas.

Aptidão Intuitiva

Nível 0
Consegue entender como coisas simples funcionam, relógios, controles e
etc.

Nível 1
Consegue entender como coisas um pouco mais trabalhadas funcionam,
como brinquedos, dvd's...-q

Nível 2
Consegue entender coisas mais complexas agora, como computadores,
tv's...

Nível 3
Consegue entender como se resolve algum quebra cabeça, problemas e
etc.

Nível 4
Consegue "entender" as pessoas.

Nível 5
Consegue entender o poder de uma pessoa o copiando, mas é necessário
ver o cérebro -q.

Nível 6
Consegue entender o funcionamento de tudo.

Obs: Entender quer dizer, saber ligar, desligar, o que a coisa faz, como é
feita e derivados. Logicamente sabendo como uma coisa é feita, a pessoa
desse poder tendo o material necessário pode se fazer tudo que já se
"entendeu" na vida.

Conversão de Energia Sonora

Nível 0
Ao escutar música Pop/Dance converte a energia sonora em feixes de luz
que são disparados das mãos

Nível 1
Adquire uma boa Resistência e ao escutar Eletrônica converte a energia
sonora em energia elétrica, eletrizando todo seu corpo

Nível 2
Ao escutar Love Songs converte a energia sonora em energia Plasmática
Explosiva (Semelhante à Fogos de Artifícios)

Nível 3
Ao escutar música Gospel converte a energia sonora em energia
Gravitacional e voar
Nível 4
Ao escutar Rock Alternativo converte a energia sonora em Energia Térmica,
lançando Ondas de Calor

Nível 5
Ao escutar Rock Pesado converte a energia sonora em Raios de Energia
Concussica, disparados pelas mãos

Nível 6
Ao escutar Música Clássica converte a energia sonora em Campos de
Força Magnéticos

Nível 7
Ao escutar R&B converte a energia sonora em Força Física Descomunal

Nível 8
Não Necessita mais de frequência rítmica para converter, podendo usar os
poderes independentes da música que ouve ou mais de um de que uma vez

Absorção e Conversão de Energia

Nível 0
Consegue absorver qualquer tipo de energia (menos a vital), e com ela
alimentar o próprio corpo, impedindo que se canse - não precisando mais
dormir, por exemplo.

Nível 1
Passa a fazer conversões de energias específicas: Absorve e converte
energia radioativa limpa (luz, calor e eletricidade), sendo capaz de liberá-la
nas mesmas condições de absorção (Luz moderada e rajadas luminosas,
calor de no máximo 100 graus e eletricidade na mesma proporção –
eletrificando o corpo.)

Nível 2
Passa a conseguir potencializar a eletricidade em raios poderosos (10.000
volts) e a converter energia cinética: consegue energizar objetos para que
explodam, e absorver energia gerada por impactos ou vibrações.

Nível 3
A eletricidade passa a ter potencial eletromagnético - gera campos de força,
e passa a absorver e converter energia gravitacional: absorvendo a energia
de um lugar, consegue flutuar a si mesmo e outros objetos/pessoas e
emitindo energia deixa o lugar mais pesado.

Nível 4
Absorve e converte energia sonora, e consegue gerar ondas de impacto
sonoro proporcional a quantidade de energia absorvida.

Nível 5
Absorve e converte energia solar, sendo capaz de ganhar força
descomunal, agilidade elevada, voar, gerar uma luz cegante, e emitir altas
taxas de calor, ao ponto de liberar rajadas de fogo.

Nível 6
Absorve e converte energia cósmica, gerando raios e ondas de energia
altamente destrutivas (esta absorção é sempre ativa, e as ondas de energia
podem ter cores diferentes, dependendo do usuário)

Nível 7

Absorve e converte energia atômica, ganhando super força e


desenvolvendo habilidades como visão de raio-x. Agora também consegue
aliar alguns tipos de energia, e projetar energia plasmática (fogos de
artifício)

Nível 8

Absorve energia vital de seres vivos, a partir do toque - com essa energia
consegue curar alguns ferimentos, se regenerando mais rápido.

Nível 9

Agora é capaz de converter qualquer tipo de energia em outra, sem


nenhuma restrição, e é capaz de gerar explosões baseando-se na energia
do seu corpo, sem ser afetado por elas.

Manipulação de Feromônios

Nível 0
Pode deixar pessoas próximas com as mesmas sensações que o usuário.

Nível 1
Pode deixar mais pessoas com as mesmas sensações que o usuário.

Nível 2
Pode deixar as pessoas com sensações variadas mais simples. (Prazer,
cansaço, frio, calor, força de vontade).

Nível 3
Pode deixar as pessoas com sensações mais intensas. (Paixão, sono, ira,
tristeza, dor [geralmente neural, como uma dor de cabeça]).

Nível 4
Pode controlar o fluxo de seus feromônios através do ar, podendo usar em
multidões.

Nível 5
Pode aumentar a durabilidade dos feromônios, usando em roupas, objetos
ou lugares (Geralmente pra causar atração ou repulsa ao lugar ou coisa que
usar, marcar território ao pé da letra).

Nível 6
Pode gerar uma mistura de sensações pra desmaiar alguém, deixar a
pessoa em estado catatônico ou faze-la crer que esta doente. (Não cria
doenças mas pode criar os sintomas como a febre localizada, o cansaço, os
espirros e tosses).

Nível 7
Pode fazer as pessoas em contato com seus feromônios a idolatrarem
como rainha de um grupo específico. (Como as rainhas de uma colmeia de
insetos) controlando sua vontade à fim de interesses próprios, podendo
manter assim por longos períodos se o fluxo de feromônios for re-
abastecido.

Obs: Até o nível 3, os feromônios podem ser dispersos no vento, e são


exalados ao redor do corpo, não se pode controlar pra onde vão.

Manipulação do Chi
Nível 0

Consegue sentir o Chi de uma pessoa (ou seja saber em que categoria|lvl
está)

Nível 1

Absorvendo a energia ao redor consegue aumentar seu condicionamento


físico, resiste a golpes como socos, chutes em duas vezes seu potencial

Nível 2

Manipulando o próprio chi se torna mais rápido chegando a 40km sem se


cansar.

Nível 3

Manipulando o próprio chi se torna mais forte, capaz de carregar


caminhões.

Nível 4

Consegue voar até 100km/h.

Nível 5

Consegue materializar o próprio chi nos punhos ou nos pés, formando uma
esfera de energia bem poderosa.

Nível 6

Consegue materializar o próprio chi tendo controle sobre ele, disparando


energia concussiva que varia de acordo com o desejo do usuário, como
raios, esferas, ou podendo criar escudos das mais diversas formas.

Nível 7

Adquire Mimetismo de Chi

Realidade Artística

Nível 0
Consegue dar vida a desenhos/esculturas de objetos pequenos, como
taças, lápis...

Nível 1
Consegue dar a vida a desenhos/esculturas de objetos um pouco maiores
como camisas, cadeiras....

Nível 2
Dá vida a desenhos/esculturas de objetos como mesas, TV, geladeiras...

Nível 3
Consegue dar a vida a desenhos/esculturas de objetos bem grandes como
aviões, carros, prédio...

Nível 4
Consegue agora dar vida a desenhos/esculturas de animais de médio porte.

Nível 5
Consegue dar a vida a desenhos/esculturas de grandes animais.

Nível 6
Consegue dar a vida a desenhos humanos e coisas abstratas.

Nível 7
Consegue dar a vida a coisas que escreve.

Nível 8
Passa a controlar o que cria.

Nível 9
Tem um pleno controle, dando vida ao que quiser e como quiser.

Obs: O tamanho da coisa criada não necessariamente tem que ser do


tamanho que está no papel/pedra/etc. Só se pode controlar o que cria a
partir do Nível 8. Tudo que cria se torna real, com as mesma funções e tudo
mais.

Persuasão

Nível 0
Consegue mandar uma pessoa fazer algum favor para você que não seja
perigoso, como pegar algo e etc.

Nível 1
Consegue mandar a pessoa fazer alguma ação que não seja perigosa,
como imitar um macaco e etc.

Nível 2
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer favores pra você.

Nível 3
Consegue mandar mais de uma pessoa fazer uma ação.

Nível 4
Consegue mandar uma pessoa fazer o que você desejar.

Nível 5
Consegue mandar várias pessoas fazer o que desejar.

Nível 6
Consegue persuadir multidões.

Controle da Gravidade/Gravitacional

Nível 0
Consegue aumentar a gravidade em um ambiente, tornando tudo mais
pesado e lento, pode controlar a gravidade ao redor do próprio corpo,
criando assim uma força descomunal

Nível 1
Consegue diminuir a gravidade em um ambiente tornando tudo mais leve e
controlando a gravidade ao ao redor do próprio corpo consegue ficar mais
leve e ágil.

Nível 2
Consegue voar controlando a gravidade em volta do corpo ou gerar fortes
campos de força.
Nível 3
Consegue deixa a força em zero, deixando tudo flutuando, controlando os
fluxos gravitacionais, podendo controlar as coisas como uma telecinese.

Nível 4
Consegue aumentar tanto a gravida, consequentemente a pressão sobre os
corpos aumentam significadamente, chegando a amassar, quebrar, estourar
e outros.

Nível 5
Consegue lançar propulsões de energia gravitacionais destrutivas.

Nível 6
Controlando a gravidade pode controlar matérias, e elementos, como água,
fogo, terra, ar (gerando ciclones, controlando blocos rochosos, manipulando
rios e etc.)

Nível 7
Consegue fazer um vórtice que puxar tudo em sua volta para si, criando
buracos de minhoca capaz de teletransportar a si mesmo ou coisas.

Rejeição de Fenômeno

Nível 0
Consegue fazer um pequeno campo de força em volta das mãos.

Nível 1
Consegue criar um campo de força em volta do corpo, que resiste a apenas
um ataque.

Nível 2
Consegue rejeitar a situação de pequenos objetos que estão na área do
campo.

Nível 3
Consegue fazer campos mais resistentes, fora do seu corpo e rejeitar
objetos maiores como TV's, geladeiras...

Nível 4
Consegue proteger um local inteiro com seu campo.
Nível 5
Consegue rejeitar a situação de corpos vivos.

Nível 6
Consegue rejeitar o que quiser que esteja dentro do seu campo, até si
mesmo.

Obs: Apenas a morte não pode ser rejeitada.

Benção

Nível 0
Consegue aumentar um determinado atributo de uma pessoa por um certo
tempo, como velocidade, inteligencia, força...

Nível 1
Consegue aumentar um determinado atributo de várias pessoas por um
certo tempo.

Nível 2
Consegue intensificar o poder de um mutante o aumentando 1 lvl por algum
tempo.

Nível 3
Adquire Cura

Nível 4
Consegue intensificar o poder de vários mutantes.

Nível 5
Consegue aumentar 2 lvl's de um poder.

Nível 6
Consegue fazer surgir alguma habilidade em humanos normais mas que
dura por pouco tempo.

Nível 7
Consegue desenvolver uma habilidade secundaria em mutante.
Nível 8
Consegue expandir o poder de uma pessoa ao máximo por um pequeno
período de tempo, e ao terminar esse tempo a pessoa fica com uma fadiga
enorme.

Obs: No lvl 6 só pode dar uma habilidade por ano "on". E é necessário uma
aproximidade para o poder funcionar, sendo com o toque ou lançando uma
luz branca pelas mãos.

Praga

Nível 0
Consegue diminuir um determinado atributo de uma pessoa por um certo
tempo, como velocidade, inteligencia, força... Consegue deixar plantas
secas e causar leves dores em uma pessoa.

Nível 1
Consegue diminuir um determinado atributo de várias pessoas por um certo
tempo. Consegue causar leves hematomas, arranhões e com esforço
desmaiar uma pessoa.

Nível 2
Consegue enfraquecer o poder de um mutante o diminuindo 1 lvl por algum
tempo. Consegue causar cortes mais profundos.

Nível 3
Adquire Compartilhamento de Dano. Consegue matar plantas e deixar
pessoas com alegias, resfriados, doenças mais simples no geral.

Nível 4
Consegue enfraquecer o poder de vários mutantes. Consegue causar
lesões nos ossos das pessoas.

Nível 5
Consegue diminuir 2 lvl's de um poder. Consegue criar doenças mais
sérias nas pessoas como AIDS, Câncer...

Nível 6
Consegue fazer sumir a habilidade de um mutante por pouco tempo.
Consegue causar lesões graves, como perda de membros. E adquiri
Indução de Dor
Nível 7
Consegue produzir mutações em terceiros (Somente mutações que
deformam a forma física transformando a pessoa em um “monstro”) e
Adquire cura.

Nível 8
Consegue diminuir o poder de varias pessoa ao máximo por um pequeno
período de tempo, a deixando ao nível 0 até o fim do
treino/missão/atividade.

Obs: No lvl 06 a habilidade some por um período dito pelo narrador ou de


acordo com os sucessos de quem utiliza, 1,2 ou 3 rodadas por exemplo; No
lvl 07 a mutação só dura um ano em on. Lembrando que quem tem esse
poder envelhece bem mais rápido que o normal, por exemplo 1 ano vale por
4 anos. É preciso do toque para o uso das habilidades que interferem no
corpo

Animar Objetos

Nível 0
Anima pequenos objetos
Nível 1
Anima médios objetos
Nível 2
Anima grandes objetos
Nível 3
Consegue controlar o objeto animado
Nível 4
Consegue animar mais de um objeto
Nível 5
Consegue controlar todos objetos animados
Nível 6
Cria uma empatia com os objetos animados
Nível 7
Pode mudar a função real dos objetos animados.

Transferência de Energia Vital

Nível 0
Consegue transferir a própria energia para um terceiro a deixando mais
forte e consequentemente ficando fraco. Desde que a esteja tocando.

Nível 1
Consegue transferir a energia do corpo de um terceiro para outra pessoa,
desde que esteja as tocando.

Nível 2
Consegue agora com a energia transferida ou com a própria, acelerar o
processo de cura no corpo das pessoas.

Nível 3
Consegue transferir boa porte da própria energia para uma pessoa
aumentando o lvl dela e consequentemente ficando mais fraco a ponto de
desmaiar.

Nível 4
Consegue transferir tamanha energia de um corpo para o outro fazendo um
desmaiar e o outro ficar bem forte.

Nível 5
Consegue trazer alguém de volta a vida transferindo uma boa quantidade
de energia vital, ou seja, matando a outra fonte.

Nível 6
Adquire Auracinese

Obs: A energia pode ser transferida de duas para uma de uma para duas e
tudo mais...

Vampirismo

Nível 0
Apresenta caninos que mudam de tamanho e de noite não se cansa
facilmente

Nível 1
Apresente sentidos aprimorados e consegue se ocultar no escuro

Nível 2
Apresenta regeneração instantânea de tecidos e consegue controlar
criaturas da noite (Ex: Morcegos, lobos, corujas, roedores ... )

Nível 3
Adquire uma habilidade de voou chegando a 80km/h e consegue incinerar
coisas com o toque

Nível 4
Consegue correr a uma velocidade de 50km/h e regenera algumas partes
do corpo

Nível 5
É bem forte capaz de derrubar paredes e levantar carros

Nível 6
Consegue se transformar em um Lobo.

Nível 7
Consegue se transformar em morcego ou em uma revoada de morcegos.

Nível 8
Consegue se transformar em gás e se dissipar no ar ou criar uma densa
nevoa em determinado local.

Nível 9
Adquire Hipnose Ocular

Obs: Devido à pessoa estar morta e não apresentar andas cerebrais e


produção de hormônios e etc, ela é imune a boa parte das habilidades
mentais e que envolvam áureas, vitalidades assim como ataques que
possam envolver hormônios, e não pode ser curado por habilidades ou
ganhar habilidades de terceiros, (Ex: Cura, benção ... ) Em compensação
suas habilidades não se apresentam diante raios ultravioleta, sendo inúteis
durante o dia ao ar livre, só suas imunidades. O vampiro deve nutrir-se de
sangue para sobreviver, ela não detém reflexos em espelhos; pode ser
morto por uma estaca de madeira de lei cravada em seu coração, só não se
regenera de decapitação. Símbolos sagrados como a cruz e água benta
podem afastá-lo ou feri-lo alho e prata podem também afasta-lo. O vampiro
não pode cruzar água corrente, embora possa fazê-lo mediante uma
embarcação, também não entra em casas sem um convite. Um ramo de
rosas silvestres em seu caixão impede de sair, a mutação pode ser
transferida.
Perfeição Artística

Nível 0
Consegue tocar qualquer instrumento, compor ótimas músicas, uma bela
voz, tem toda uma perfeição ligada a música.

Nível 1
Consegue dançar qualquer ritmo, tem o corpo bem flexível e em pouco
tempo criar uma ótima coreografia, enfim, toda uma perfeição ligada a
dança.

Nível 2
Tem todo um dom com pinturas, desenhos, toda uma perfeição em relação
a desenhos e pinturas.

Nível 3
Tem todo um dom em esculpir, em tudo que envolva a modelagem e as
mãos.

Nível 4
Consegue atuar e dissimular como um ótimo ator, tem uma boa memória,
ou seja, toda uma perfeição na arte teatral.

Nível 5
Tem um ótimo dom com a escrita e com a fala, conseguindo falar qualquer
língua - adquire Onilinguismo, ou seja, toda uma perfeição em literatura.

Nível 6
Tem toda uma capacidade de direção, produção e derivados, tudo
relacionado ao cinema.

Nível 7
Possui toda uma perfeição em relação à moda, arte digital, arquitetura,
urbanismo e tudo que envolva a arte em si.

Onilinguismo

Nível 0
É capaz de compreender e traduzir qualquer lingua humana, conhecida ou
não.

Nível 1
É capaz de falar e escrever em qualquer lingua humana, conhecida ou não.

Nível 2
É capaz de decifrar códigos e cifragens, além de código binário.

Nível 3
Consegue traduzir línguas não humanas, ganha uma capacidade incrível
de observação.

Nível 4
Passa a entender linguagem corporal, assim podendo descobrir como as
pessoas estão se sentindo.

Nível 5
Sua capacidade de observação aumenta, e agora torna-se um detector de
mentiras humano.

Nível 6
Tudo se torna linguagem para o mutante, podendo ser interpretado como
informação - tem uma facilidade incrível para aprender, embora
inconscientemente.

Controle de Desejos

Nível 0
Consegue saber o que uma pessoa está desejando fazer, saber...

Nível 1
Consegue fazer a pessoa mudar seus desejos.

Nível 2
Consegue fazer uma pessoa deixar de desejar uma certa coisa.

Nível 3
Consegue implantar desejos na pessoa.
Nível 4
Aumenta a intensidade do desejo da pessoa, a deixando possessiva em
querer concluir tal desejo.

Nível 5
Consegue interferir da forma que quiser nos desejos da pessoa.

Nível 6
Adquire Persuasão

Sedução

Nível 0
Consegue "ler" pessoas limitadamente - subconscientemente, pode
descobrir o que uma pessoa quer em outra, sabe se a pessoa está atraída
por alguém...

Nível 1
Usando a voz, consegue despertar desejos sexuais em pessoas.

Nível 2
Consegue projetar na mente das pessoas estímulos de prazer e alegria a
ponto de fazê-la adorá-lo - mas só quando estiver próximo. Deixou a
proximidade, perdeu o encanto.

Nível 3
Consegue seduzir pessoas que se sentem atraidas pelo seu gênero, causa
uma fraca indução e pode fazer pessoas fazerem coisas não muito
perigosas.

Nível 4
Consegue induzir seus alvos no que quiser que façam.

Nível 5
Pode fazer a ilusão de uma aparência diferente, de acordo com os padrões
de beleza ou desejos de alguém, que funciona apenas na mente da pessoa
afetada.

Nível 6
Consegue fazer alguém lhe amar tanto a ponto de deixar a pessoa em um
estado de insanidade mental.

Obs: A pessoa tem uma incrível beleza e pode conseguir atenção


indesejada de todas as pessoas à sua volta. Quem tem esse poder, não
importando a idade, tem uma aparência eternamente jovem. O alvo, sendo
quem for, não é afetado pelos poderes caso esteja apaixonada de verdade
ou não tenha emoções (apatia). Empatas são imunes à essa habilidade.

Animalia

Nível 0
Consegue conversar com animais

Nível 1
Consegue Controlar vermes e insetos

Nível 2
Consegue controlar Anfíbios

Nível 3
Consegue controlar peixes

Nível 4
Consegue controlar repteis

Nível 5
Consegue controlar aves

Nível 6
Consegue controlar mamíferos (Sem contar os humanos)

Nível 7
Adquire transmutação Corpórea Animal

Nível 8
Adquire Persuasão

Compartilhamento de Dano
Nível 0
Consegue transferir pequenos cortes e arranhões

Nível 1
Consegue transferir feridas maiores, mas não profundas

Nível 2
Consegue transferir perfurações

Nível 3
Consegue transferir queimaduras

Nível 4
Consegue transferir torções

Nível 5
Consegue transferir fraturas

Nível 6
Consegue transferir amputações

Nível 7
Consegue transferir qualquer tipo de dano que não seja letal

Nível 8
Consegue transferir danos letais

DESENVOLVENDO A CLARIVIDÊNCIA
Possuir a faculdade da visão espiritual é desejo de muitos e, sob certas
condições, ela pode ser desenvolvida. Nessa matéria, que termina com
instruções de Anfaten, de Andrômeda, você conhecerá todas as
implicações do assunto

A clarividência é a capacidade de ver com clareza. É a visão da própria


alma, que percebe a realidade num nível mais amplo e elevado. Seu
surgimento é consequência natural do desenvolvimento espiritual humano
na medida em que a pessoa devota-se ao crescimento interior e aproxima-
se de estados de consciência sutis.

Há uma grande diferença entre clarividência e vidência. O vidente capta


lampejos e impressões do que se passa no plano astral, sejam fatos que
estão acontecendo nesse plano, formas-pensamentos de outros seres,
projeções criadas pelas forças negativas para atrapalhá-lo em seu
desenvolvimento espiritual ou, muitas vezes, os próprios desejos na forma
de alegorias, às vezes, de difícil compreensão para ele mesmo. A vidência
é muito sujeita a distorções. É um sentido extrafísico que não conduz,
necessariamente, a uma compreensão elevada da realidade.

Muitas vezes, a pessoa que tem o dom vidência não o percebe por um
longo tempo e normalmente o tem desde pequena. Isso faz com que ela
acredite que a visão astral corresponde à realidade. Por tê-la como algo
natural, ela não se esforça para melhorar seu desempenho ou compreender
como a vidência se processa para melhor interpretá-la. Somente o trabalho
interior e o desenvolvimento espiritual podem conduzir à percepção da
realidade.

Abertura da visão astral - Descrevemos um exercício que poderá auxiliá-lo


no desenvolvimento de habilidades que propiciem a abertura da visão astral
- a qual pode ser direcionada, posteriormente, para a clarividência.

Escolha um local e horário (de preferência, à noite) em que possa ficar


sozinho e não ser perturbado. Durante 15 minutos, você vai olhar para a
sua imagem refletida no espelho. Ele não precisa ser muito grande - apenas
o suficiente para refletir o rosto - e estar a 70 ou 80 cm. de distância de
você. Cuide para que o rosto seja completamente iluminado, sem a
presença de sombras. Se você usa óculos, não é preciso tirá-los.

Relaxe o máximo possível e inicie o exercício apelando ao seu Eu Superior


algo como "despojo-me do meu ego e entrego-me à Sua sabedoria para
que conduza todas as minhas ações e a minha vidência". Repita o apelo
mentalmente no mínimo sete vezes para obter o efeito do despertamento da
sua visão. Concentre toda sua atenção na imagem refletida no espelho,
como se quisesse penetrá-la. Sua concentração deve ser tão intensa que
você não possa evitar de murmurar "minha alma, quero vê-la".

Sua introdução no mundo astral por meio da vidência pode surgir de


diversas formas: tornar-se intermitentemente consciente das cores
brilhantes da aura humana; ver rostos, paisagens ou nuvens coloridas
diante dos olhos, no escuro, antes de dormir ou em estados expandidos de
consciência; sentir uma presença invisível ao seu lado; ver ou ouvir coisas
para as quais os outros são cegos e surdos; ter recordações cada vez mais
nítidas das experiências vividas em outros planos durante o sono.

Quando uma pessoa está começando a sensibilizar-se para a vidência


astral, poderá ocasionalmente ter sensações de medo. Isso advém da
hostilidade de forças vibracionais que agem no astral e, em parte, dos
muitos elementais artificiais (formas-pensamento negativas) nutridos pela
mente humana. Por isso, ela deve sempre solicitar a ajuda de seu Mentor
ou Guia Espiritual, quando empreender uma atividade de vidência.

Preparando a clarividência- É necessário ter prática para liberar-se da


distorção produzida por seus próprios pontos de vista, de forma a poder
observar claramente os episódios etéricos. Mesmo aqueles que vêem
nitidamente no astral, ficam às vezes confusos e estonteados para
compreender ou recordar as visões e poucos conseguem traduzir suas
lembranças para a linguagem do plano físico.

Portanto, o melhor é trabalhar para expandir sua capacidade perceptiva de


forma espiritualmente elevada, procurando movimentar as energias de seus
chacras frontal e laríngeo até o cardíaco para obter a qualidade da
clarividência.

Um método seguro para desenvolver a clarividência é a meditação. Por


meio dela, pode-se adquirir extrema sensitividade, equilíbrio, sanidade e
saúde. A prática de determinados tipos de meditação constrói níveis
superiores de matéria nos corpos sutis.

Para obter êxito na meditação é fundamental a correta colocação dos olhos,


que devem ficar voltados para dentro (como nas pessoas vesgas) e para
cima. Nessa situação, estamos focalizando um espaço interior da aura,
localizado à frente da testa, chamado de papila ou ponto cego. Trata-se de
região não em que não há células sensíveis à luz, apenas terminais
nervosos. Quando os olhos são virados para dentro e para cima, as papilas
emitem suas energias diretamente através do Chacra Frontal, um exercício
muito profundo para agilizar a visão etérica.

Para manter os olhos nessa posição é preciso exercitar os músculos que o


movimentam. Durante uma semana, duas vezes por dia, gire os olhos 10
vezes em sentido horário e 10 em sentido anti-horário; em seguida, fixe-os
por alguns instantes nos extremos das órbitas (cima, baixo e lados).

Preparo espiritual - Como frisamos anteriormente, a captação da realidade


sutil sem o devido desenvolvimento espiritual traz uma série de mal-
entendidos. Para torna-se um bom clarividente, é preciso fazer ainda mais
do que os exercícios que nós descrevemos. Rudolf Steiner, na obra O
Conhecimento dos Mundos Superiores, fala das qualidades que o homem
terá de adquirir a fim de ascender ao conhecimento superior: discernimento
entre realidade e aparência, verdade e mera opinião; correta avaliação do
verdadeiro em relação à aparência; controle dos pensamentos e das ações,
perseverança, tolerância, fé e equilíbrio; e amor à liberdade interior.

Nessa prática, o desenvolvimento espiritual caminhará de maneira que a


clarividência se mostre limpa, objetiva e sem as distorções provenientes de
nosso interior ainda desalinhado.

Perguntamos a Anfaten, nosso mentor de Andrômeda, como ele vê a


questão da visão espiritual e como ela pode ser desenvolvida.
Vialuz - É correto comparar a sensibilidade instintiva dos animais com o
sentido humano da vidência ou percepção da realidade no plano astral?

Anfaten: Os animais possuem, em graduações diversas, a percepção muito


aguçada a níveis não físicos, porém isso se realiza somente no campo da
percepção. Possuem, dependendo da espécie, capacidades auditivas e
visuais tanto quanto olfativas muito aguçadas, portanto percebem a
aproximação de seres da quarta dimensão, mas a níveis bastante inferiores
que os dos humanos pois funcionam os seus sentidos em patamares
somente vibracionais. Os animais percebem algo de anormal no campo
sensório, mas não possuem nenhum sentido de visão propriamente dita
suprafísica, ou seja, além da visão física.

A visão extra-física humana se processa em todo o campo astral tomado


pelo corpo espiritual. É como se todo o corpo espiritual se transformasse
em um grande olho acima, embaixo, na frente, nas costas, dos lados, como
se fosse uma grande câmera móvel de 360 graus. A visão é total da área
ocupada pelo espirito. Na audição, o processo é semelhante, como um
grande ouvido voltado para todas as direções. Quanto ao campo mental, é
um pouco mais delicado, pois depende diretamente do nível evolucional
daquele ser. As capacidades suprafísicas no mundo sutil estão sempre
ligadas a condições evolutivas daquele espírito em especial. Por isso, o
campo da visão astral está ligado diretamente ao espírito. Dessa forma, os
animais ficam na percepção vibratória e não espiritual.

A vidência é um assunto muito complicado e bastante profundo, pois está


ligada diretamente à capacidade evolutiva de cada ser, isto em termos da
visão espiritual volitiva, isto é, que depende da vontade da própria pessoa.
Não falamos de vidência como pequenos flashes, tratamos aqui do domínio
completo da visão no mundo sutil.

Vialuz - A manifestação dessa faculdade está associada à condição


encarnatória dos seres?

Anfaten - Todos os seres do planeta Terra trouxeram em seu bojo a


possibilidade da vidência astral, porque, em primeiro lugar, foram formados
no campo espiritual e, posteriormente, na matéria. Como a vidência está
situada no espírito e não no físico, todos possuem essa capacidade
primordial básica, porém o caminho escolhido por cada ser humano
depende da própria vontade e de seu livre-arbítrio.
Desce o espírito, adensando-se na matéria, através dos mundos mais
densos: minerais, vegetais e animais. A partir do momento em que a
essência espiritual se individualiza, surge o livre-arbítrio. Então, a escolha
de um caminho evolutivo mais rápido e mais claro proporciona uma
colaboração mais presente da parte espiritual do ser. Alguns escolhem os
campos mais baixos da matéria densa e, trazendo com isso grandes
perturbações em sua área emocional, distanciam-se de sua contraparte
espiritual. Por isso, perdem o melhor: permanece escondida a sua
capacidade de vidência astral.

Para determinados seres, no entanto, como programação evolutiva, como


ajuda, permite o plano espiritual que venham com parte da vidência astral
desvelada. Para esses, o sentido de ver no mundo suprafísico é uma
chamada ao mundo espiritual, para que se lembrem que são muito mais do
que a matéria física.

Vialuz - Como vê as diferenças entre clarividência e visão astral?

Anfaten - Uma é complementar à outra. A vidência é como acender e


apagar a luz de uma sala. A visão é rápida e também pode ser de formas-
pensamentos. Como acende e apaga a luz do mundo espiritual muito
rapidamente, não tem tempo de perceber o que é a realidade do mundo
sutil ou o que é uma captação de pensamentos dos diversos seres. A
clarividência, no entanto, é o sentido da vidência muito ampliado. É acender
a luz e contemplar todos os detalhes da sala, os móveis, a janela, a
disposição das portas, o chão, as paredes, o teto e também as pessoas que
estão na sala. Como no mundo sutil, em suas diversas dimensões, não
existe o tempo-espaço como vocês o entendem,e o clarividente pode
perceber o passado, o presente e o futuro, tudo junto.

O processo de vidência e clarividência é similar. A vidência é muito rápida


e, na maioria das vezes, não depende da vontade da pessoa. Na
clarividência, porém, o sentido de ver é muito mais amplo, muito mais longo
e está bastante ligado com a vontade do ser. A clarividência também é
acompanhada de uma ampliação dos sentidos auditivos e mentais. Há uma
melhor coordenação dos sentidos da visão, da audição e da mentalização.
Já na vidência, a ampliação da capacidade desses sentidos é quase
inexistente.

Vialuz - Poderia nos indicar exercícios para a desenvolver a vidência e a


clarividência?
Anfaten - Você terá dois estágios: o primeiro da vidência e depois o da
clarividência. Raros são os seres que já passam direto para a clarividência,
é como se ela precisasse ser aprendida. Vamos iniciar pela vidência. Os
exercícios de relaxamento e meditação irão ajudar bastante para a
tranqüilidade e harmonia interiores exigidas para essa capacidade sensitiva.

Coloque-se em estado de relaxamento e escolha uma cena sobre a qual


trabalhar: pode ser um trecho da sala onde se encontra, uma foto, um
desenho ou o que desejar, inclusive um objeto. Então, relaxe e ponha-se
em harmonia com o seu interior. Em seguida abra lentamente os olhos,
contemple a cena por um ou dois segundos, feche os olhos e remonte
mentalmente tudo o que viu, com a maior riqueza de detalhes possível. Em
seguida, abra os olhos e compare os resultados.Vai perceber que, no início,
esqueceu ou não notou uma série de pormenores. Conforme evolui nos
exercícios, você vai, a cada dia, percebendo mais e mais detalhes. Lembro
que deve usar sempre imagens ou objetos diversos, porque estará
treinando a sua capacidade mental ao perceber cenas ou flashes do astral.

Agora, a clarividência. Para esse treinamento, deve já estar o ser com a


vidência aflorada, pois começará a trabalhar com os quadros recebidos do
astral. Ao perceber um determinado quadro advindo do mundo supra-físico,
pare imediatamente aquela imagem em sua mente. Se for um quadro
seqüencial, deve escolher o que mais impressionou. Pare a fita naquele
exato ponto e inicie a expansão, principalmente da área de seu chakra
frontal; cresça os ouvidos como duas grandes cornetas e deixe-os assim.
Então, comece a olhar o quadro, abrindo totalmente o seu chakra frontal e,
com os ouvidos, "ouça-o" cuidadosamente.
Então, comece a movimentar a sua câmera para cima, para baixo, para
trás, para frente, aumente e amplie esse quadro transformando-o em uma
tela de cinemascope. O processo é como pegar a tela da TV e ampliar de
tal forma que se torne uma tela de cinema. Apenas nesse caso, é a mesma
cena em ponto grande. Mas na clarividência, ao ampliar o quadro, vocês
irão encontrar campos muito maiores do que somente a figura em estudo.
Você irá ampliar completamente as circunstâncias que rodeiam a cena.
Dessa forma, irá começar a ampliar a sua sensibilidade.

Miméticos
Poderes miméticos são aqueles que imitam, tomam forma de algo. Alguns
exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico,
Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes assim vai
variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa
resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com
quem está.

Mimetismo Empático

Nivel 0
Consegue usar uma unica vez a habilidade de uma pessoa ao tocar nela. E
consegue ler sentimentos simples de uma pessoa, ter certas ligações
empáticas.

Nível 1
Consegue copiar a habilidade de uma pessoa só de estar perto dela e só
consegue usar se continuar por perto.

Nível 2
Consegue usar o último poder copiado longe da fonte

Nível 3
Consegue guardar as informações dos poderes que copiou e os usar mas
apenas um por vez.

Nível 4
Consegue usar livremente os poderes

Nível 5
As cópias passam a ser aprimoradas.

Nível 6
Consegue escolher se quer ter o poder para si ou não. Ou então o ter e
apenas o ocultar por um tempo.

Obs: Quando se copiar um poder, não se copia o nível dele ou seja. Se


uma pessoa é lvl 5 e você copia o poder dela, você poderá usar do poder
até o lvl 2 (que é o máximo, suas cópias não ultrapassam o lvl 2)...A partir
do lvl 5 você vai poder aprimorar cada poder, treinando com cada um e
aumentando o lvl dessa cópia.
Mimetismo Universal

Nível 0
Tem o nível 0 de qualquer mimetismo, mais não consegue ficar mimetizado
por muito tempo. E quando se mimetiza demais, passa a não conseguir
controlar as mutações, tendo um colapço mimetico e seu corpo se
mimetizando a todo momento, sem a própria pessoa controlar.

Nível 1
Tem os níveis 1 e 2 de qualquer mimetismo, o tempo aumenta mais mesmo
assim, quando passa tempo demais, começa a se sentir cansado.

Nível 2
Tem os níveis 3 a 4 de qualquer mimetismo.

Nível 3
Tem os níveis 5 a 6 de qualquer mimetismo.

Nível 4
Tem os niveis 7 e 8 de qualquer mimetismo.

Nível 5

9 e 10 de qualquer mimetismo.

Nível 6
Consegue mimetizar cada parte do corpo em uma coisa diferente.

Nível 7
Tem pleno controle das mimetizações, conseguindo mudar sempre que
quiser sem interferencia alguma.

Benção Artística

Nivel 0
Pode adquirir uma habilidade através de um desenho icônico na pele.

Nível 1
Pode adquirir uma nova habilidade através dos desenhos, podendo usar
uma de cada vez apenas.

Nível 2
Pode adquirir uma terceira habilidade através dos desenhos, podendo usar
uma de cada vez apenas.

Nível 3
Pode adquirir até cinco habilidades através dos desenhos, podendo usar
uma de cada vez apenas.

Nível 4
Pode adquirir até dez habilidades através dos desenhos, podendo usar até
três de uma vez.

Nível 5
Pode adquirir de quinze à vinte habilidades, podendo usar mais de cinco de
uma vez.

Nível 6
Pode adquirir qualquer habilidade através dos desenhos, usando-as
livremente.

Obs: O poder só funcionara enquanto houver o desenho no corpo, por isso


a ideia de tatuagens; A cada novo poder, devera ser postado em algum
lugar o fazendo (o desenho) com uma imagem clara linkada e a
especificação do poder concedido para que possa ser postado devidamente
na lista (não será listas novas de poderes, apenas uma habilidade
explicativa; Ex. Símbolo da Medicina: Toque pode curar ferimentos, leves
ou profundos;)

Mimetismo de Fênix

Nível 0
É imortal, caso morra consegue reencarnar com seu espirito em alguém
que no momento está na nascendo.

Nível 1
Tem a visão aprimorada.

Nível 2
Suas lágrimas tem poderes curativos capaz de curar leves ferimentos.
Nível 3
Consegue levitar

Nível 4
Consegue mimetizar uma asa de penas vermelhas nas costas.

Nível 5
As lágrimas tem fortes poderes curativos e regenerativos. E adquire
Adaptação Pulmonar.

Nível 6
Consegue se mimetizar no pássaro de penas vermelhas, sendo bem forte
nesta forma.

Nível 7
Consegue se mimetizar em fogo quando se está na forma de pássaro.

Nível 8
Adquire Pirocinésia.

Nível 9
Possui sensibilidade cósmica.

Obs: Essa lista vale apenas para o primeiro estágio do poder, a medida que
vai reencarnando, o espírito fênix vai se aprimorando.

Mimetismo Demoníaco

Nível 0
Tem um fator de cura elevado e uma longevidade podendo se curar
rapidamente de ferimentos graves e não se cansar facilmente.
Nível 1
Adquire um poder Demoníaco limitado.
Nível 2
Adquire Teletransporte
Nível 3
Pode se Mimetizar em Demônio.
Nível 4
Consegue um fator de cura elevado, podendo assim regenerar membros.
Nível 5
Agora seu poder Demoníaco tem capacidade total
Nível 6
Adquire Transmutação Corpórea Humana.
Nível 7
Adquire Alteração Mágica da realidade.

Obs: A aparência física quando mimetizado é variante, desde pelagem


curta de cores vibrantes, orelhas pontudas, chifres, olhos amarelos,
vermelhos ou negros, dentes pontiagudos, cauda preênsil, escamas,
membros adicionais, partes animais ou aparência esquelética. Só pode
desenvolver a habilidade de alteração mágica da realidade se for ensinado
por um dominante. Consegue ir e vir do inferno teletransportando-se. No
nível 1 e 5, os poderes devem ser escolhidos antes de postar a ficha.
Dentre eles Fluxos de Energia Destrutiva, Fogo Infernal, Necromancia,
Umbracinese, Oneirocinese ou Emissãod e Micro Ondas..

Mimetismo Angelical

Nível 0
Tem um fator de cura elevado e uma longevidade podendo se curar
rapidamente de ferimentos graves e não se cansar facilmente.
Nível 1
Adquire um poder Angelical limitado.
Nível 2
Adquire força sobre-humana, resistência e agilidade.
Nível 3
Adquire Benção.
Nível 4
Consegue um fator de cura elevado, podendo assim regenerar membros.
Nível 5
Agora seu poder Angelical tem capacidade total
Nível 6
Adquire Ilusão e Persuasão.
Nível 7
Pode ressuscitar pessoas que foram recentemente mortas.

Obs: A aparência física do mutante com esse mimetismo é como a de


alguém com sedução, é incrivelmente belo aos olhos de qualquer um.
Possui um par de asas nas costas que variam do branco ao dourado e
crescem de acordo com os poderes. (Até o nível 1 não aguenta voar, no
nível 7 chegam a ter 5 metros de envergadura cada) No nível 1 e 5, os
poderes devem ser escolhidos antes de postar a ficha. Dentre eles
Enfraquecimento do Alvo, Criar uma area Abençoada que cura à todos que
estiverem nela, Batismo em Armas e Armaduras, Barreira que evita danos
interiores ou exteriores, Fogo Divino ou Emissãode uma luz que evita os
danos no alvo.

Mimetismo Sereiano

Nível 0
Apresenta uma aparência diferente dos seres humanos, orelhas pontudas,
olhos azuis como o mar, e pode se comunicar com peixes e outras criaturas
marinhas.

Nível 1
Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água.
Desenvolver guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração
subaquática, pode nadar à 50km/h.

Nível 2
Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas,
frequentemente de efeito assustador.

Nível 3
Seu canto agora provoca sono em outras pessoas, fazendo elas dormirem
se permanecerem muito tempo ouvindo.

Nível 4
Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu
canto poder causar paralisia muscular nas pessoas.

Nível 5
Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma e adquire um
charme hipnótico, capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações
sem perigo.

Nível 6
Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato
com a água.

Nível 7
Adquire Hidrocinese
Replicação Molecular

Nível 0
É capaz de copiar a estrutura molecular de matéria, adquirindo sua
aparência. (cor, brilho, etc)

Nível 1
Consegue copiar a estrutura molecular de seres vivos, adquirindo uma
aparencia física diferente. (mesmo efeito visivel do mimetismo humano e
animal)

Nível 2
É capaz de copiar a estrutura molecular de matéria, adquirindo suas
características. (Elasticidade, resistência a calor, etc)

Nível 3
Consegue copiar a estrutura molecular de pessoas, adquirindo uma
característica física. (Força, resistência, destreza...)

Nível 4
Consegue copiar a estrutura molecular de pessoas, adquirindo condições
mentais. (memorias, intelecto, até personalidade)

Nível 5
Copiando a estrutura molecular de mutantes, consegue copiar poderes dos
níveis 0 a 3.

Nível 6
Consegue copiar poderes dos níveis 4 a 6.

Nível 7
Consegue copiar poderes dos níveis 7 e em diante.

Obs: Todas as cópias são temporárias. Necessita do toque para funcionar.

Transmutação Corpórea Humana

Nível 0
Consegue alterar o rosto para o de alguém conhecido, mas sem ter os
sentidos da pessoa.

Nível 1
Consegue alterar todo o corpo mas não as roupas e os sentidos.

Nível 2
Consegue alterar as roupas ficando igual o da cópia.

Nível 3
Consegue alterar os sentidos ficando igual o da cópia.

Nível 4
Domina bem o que quer ou não copiar da pessoa.

Nível 5
Consegue ser qualquer pessoa que quiser, ou "montar" a pessoa que
quiser.

Nível 6
Adquire a habilidade de Transmutação Corpórea Animal.

Obs: Pare se transformar em qualquer pessoa é necessário ver ela, seja ao


vivo, em foto, desenho e etc. Mas a perfeição da cópia é melhor sendo ao
vivo, já que com foto não se pode saber como é a voz da pessoa e etc. E
quem tem esse poder possui a pele escamosa, numa cor mais escura,
totalmente anormal

Transmutação Corpórea Animal

Nível 0
Consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.

Nível 1
Consegue alterar qualquer parte do corpo para de um animal.

Nível 2
Consegue alterar o rosto inteiro ao de um animal, tendo suas características
e perdendo as humanas.

Nível 3
Consegue se transformar em um animal, mas perde os sentidos humanos.

Nível 4
Consegue se transformar em um animal e ouvir, falar, enxergar como
humano.

Nível 5
Consegue dividir o corpo em vários animais.

Nível 6
Adquire a habilidade de Transmutação Corpórea Humana.

Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem", possui um corpo mais
peludo, ou então mais raquitico, pele oliosa, varia de player para playe

Mímica Animal

Nível 0
Pode copiar sentidos animais. (Como a visão de uma águia, o olfato de um
cão, audição de um coelho...)

Nível 1
Pode copiar habilidades físicas animais. (Força de um urso, velocidade de
um inseto, destreza de um macaco...)

Nível 2
Não necessita mais contato visual com o animal.

Nível 3
Pode gerar adaptações limitadas e sensos psicológicos. (Guelras por algum
tempo, voar baixo, ou o senso de direção de uma mosca...)

Nível 4
As adaptações passam à ser mais duradouras.

Nível 5
Pode desenvolver novos tecidos ou substâncias. (Projetar a teia de uma
aranha, o veneno de uma serpente ou as agulhas de um porco-espinho...)

Nível 6
Pode usar mais de uma habilidade de uma vez só.

Asas

Nível 0
Possui um par de asas nas costas, mas são fracas e não consegue alçar
voo.

Nível 1
Adquire uma adaptação pulmonar e uma visão aguçada.

Nível 2
As asas se tornam mais resistentes.

Nível 3
Consegue alçar voo, mas não por muito tempo.

Nível 4
Consegue chegar a uma velocidade de 100 Km voando.

Nível 5
Batendo as asas rapidamente, consegue lançar fortes rajadas de ventos
além de conseguir ficar um longo tempo no céu.

Nível 6
Adquire um poder dependendo da asa que escolher ter.

Obs: Quem escolhe esse poder, tem que deixar especificado na


INSCRIÇÃO, qual tipo de asa irá querer ter, se é de borboleta, de anjo, de
dêmonio, de folha e etc.

Mimetismo de Águia

Nível 0
Tem uma forte audição, consegue soltar pios e já tem asas.

Nível 1
Consegue ser rápido, conseguindo correr rapidamente e adquire uma
visão telescopia.
Nível 2
Sua visão é aprimorada, enxergando a raios de distância. Consegue
aumentar as unhas do corpo ficando afiadas e mais resistentes. E já
consegue voar com as asas.

Nível 3
Consegue mimetizar partes do rosto como o da águia, por exemplo a boca
virar bico.

Nível 4
Consegue soltar gritos atordoantes que são capazes de quebrar vidros.

Nível 5
Consegue fazer uma propulsão com o grito, formando um pio forte e
consegue também usa-lo como um sonar.

Nível 6
Consegue se transformar em uma forma humanoide de águia totalmente
irracional.

Nível 7
Sua transformação em águia finalmente se completa finalmente é
adquirida.

Nível 8
Sua forma humanoide passa a ser racional.

Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem". Possuindo "tocs" em


relação a Águia.

Mimetismo Canino

Nível 0
Pode soltar latidos e uivos e um pequeno rabo peludo de cachorro pode ser
visto

Nível 1
Adquire um olfato aprimorado

Nível 2
Adquire uma visão aprimorada e agora seu rabo está maior

Nível 3
Pode aumentar o tamanho de seus caninos, ficando afiados e mais
resistentes

Nível 4
Consegue crescer suas unhas as deixando mais afiadas e resistentes.
Consegue mimetizar partes do corpo, por exemplo o nariz virar
um foucinho.

Nível 5
Consegue se transformar em um humanoide lupino totalmente selvagem e
irracional.

Nível 7
Sua agilidade é aprimorada.

Nível 8
Pode se transformar em qualquer animal canino. E a
forma humanoide passa a agir racionalmente.

Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem". E possui "tocs" que
evidenciam a mutação canina.

Mimetismo de Pantera

Nível 0
Possui uma longa calda e peluda, seus olhos ganham uma cor amarela[e
sua íris se torna um”risco”], e pode soltar miados, rugidos.

Nível 1
Adquire uma adição e olfato aprimorado.

Nível 2
Pode enxergar no escuro e ver coisas que não podem ser vistas a olhos
humanos

Nível 3
Pode aumentar suas unhas, ficando mais afiadas e resistentes
Nível 4
Pode mimetizar parte de seu rosto, fazendo ter orelhas, bigodes e até um
focinho

Nível 5
Sua velocidade é aprimorada[maior que a de um canino] e desenvolve um
bom equilíbrio.

Nível 6
Consegue se transformar em uma forma humanoide de pantera totalmente
irracional.

Nível 8
Consegue se transformar em uma pantera

Nível 9
Pode dar grandes saltos e escalar paredes rapidamente e a forma
humanoide passa a ser racional.

Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem". E possui uns "tocs" que
evidenciam a mutação de pantera.

Mimetismo de Morcego

Nível 0
De dia não enxerga praticamente nada, mas a noite a visão é mais do que
perfeita. E há um patágio em desenvolvimento nas costas.

Nível 1
O patágio se forma por completo, tendo assim uma asa. E adquire um
sonar.

Nível 2
Consegue voar com a asa.

Nível 3
Tem os sentidos aprimorados.
Nível 4
Consegue deixar os dentes afiados e unhas afiados.

Nível 5
Consegue virar uma forma humanoide de morcego totalmente irracional.

Nível 6
Quando se alimenta de sangue sua força em geral se triplica. Além de ser
um transmissor de "raiva".

Nível 7
Consegue virar um morcego. Além da forma humanoide ser racional.

Obs: Quem tem esse poder é "meio selvagem", além de possuir "tocs" que
evidenciam a mutação de morcego.

Mimetismo de Serpente

Nível 0
Possui a língua bifurcada como as das serpente e assim tendo a mesma
função que a da cobra, conseguindo captar cheiros de longe.

Nível 1
Sua pele começa a ficar escamosa e heterotérmica.

Nível 2
A pele fica totalmente escamosa e as consegue trocar, eliminando assim
qualquer ferimento superficial ou cicatriz pelo o corpo.

Nível 3
Possui uma ótima constrição. (Que é a capacidade de apertar com bastante
força com os braços e pernas um"corpo")

Nível 4
Começa a perder os cabelos do corpo e presas se formam na boca que
expelem um veneno mortal. Além de conseguir respirar debaixo d'água.

Nível 5
Não possuí cabelo algum pelo corpo e consegue mimetizar em uma especie
humanoide de cobra totalmente irracional.
Nível 6
Possui glândulas de veneno, que com a mordida pode causar dormência,
atordoamento, inchaço até a morte, dentre outras consequências.

Nível 7
Consegue se mimetizar por completo em cobra e a forma humanoide passa
a ser racional.

Obs: Quem tem esse poder é um tanto quanto selvagem. Possui "tocs" que
evidenciam a mutação de cobra.

Mimetismo de Corvo

Nível 0
Possui um par de asas negras e um QI elevado. Geralmente quem possui
tal poder tem o corpo bem magro.

Nível 1
Possui os sentidos aprimorados, visão e audição principalmente. Consegue
aumentar as unhas, desenvolvendo garras.

Nível 2
Consegue voar com as asas e mimetizar certas partes do corpo em um
corvo, como a boca virar o bico.

Nível 3
Consegue mimetizar por completo em um corvo.

Nível 4
Consegue repartir o corpo em vários corvos.

Nível 5
Consegue mimetizar em uma forma humanóide irracional de corvo e causar
azar com a presença.

Nível 6
Adquire um bico bem resistente e a forma humanóide passa a ser racional
Mimetismo Draconico

Nível 0
Um par de chifres começam a nascer na sua cabeça, uma formação de
asas nas costas e a pele a ficar em escamas.

Nível 1
Consegue soltar baforadas de fogo mas bem rápidas e não tão intensas.

Nível 2
Engorda e cresce muito, as asas começarem a aparecer e desenvolve uma
força sobre humana.

Nível 3
As unhas ficam mais grossas e afiadas e adquire um olfato e visão
aguçada.

Nível 4
As asas crescem, conseguindo assim voar e mimetizar em uma forma
humanoide de dragão totalmente irracional.

Nível 5
Consegue mimetizar seu corpo por completo em um dragão, tendo o couro
grosso, asas resistentes, garras afiadas e derivados.

Nível 6
Agora como dragão consegue soltar intensos e longas baforadas de fogo.

Nível 7
Consegue lançar uma baforada congelante, mas não instantânea

Nível 8
Possui o bafo e o sangue venenoso. A forma humanoide passa a ser
racional.

Nível 9
Retirando seu coração, consegue dar a vida a alguém que esteja morta,
morrendo logo em seguida.
Obs: Caso não engorde no lvl 2 será um dragão não tão grande e mais
magrelo, ai fica a critério. Possui "tocs" que evidenciam a mutação.

Mimetismo Jurássico

Nível 0
Possui dentes bastante fortes e a pele mais espessa, que começa a mudar
de cor e formar escamas.

Nível 1
Adquire uma agilidade maior e um olfato aprimorado, e consegue
desenvolver garras (retráteis).

Nível 2
Ganha uma força sobrehumana.

Nível 3
Consegue mimetizar uma parte do corpo como a de dinossauros terrestres
(rabo como de um estegossauro, cabeça de um tiranossauro...) mas
mantém o tamanho humano.

Nível 4
Consegue mimetizar uma parte do corpo como a de dinossauros aéreos e
aquáticos (asas de um pterodáctilo, etc...) mas mantém o tamanho humano.

Nível 5
Consegue usar duas habilidades diferentes de dinossauro ao mesmo
tempo.

Nível 6
Consegue mimetizar-se em um dinossauro por completo, mudando de
tamanho e ficando menos racional.

Nível 7
Consegue se mimetizar em qualquer dinossauro, e torna-se racional
quando mimetizado.

Nível 8
Pode gerar uma forma humanóide, como um homem lagarto com atributos
de força, agilidade, cauda preênsil, garras e presas.
Obs:
O player deve escolher a cor "nova" da pele, sua cor natural - além do
dinossauro completo do nível 6. O nível 5 se refere à parte do corpo do
nível 3, ou seja, pode "montar" um dinossauro. Quando mimetiza a cabeça
antes do nível 5, torna-se quase irracional.

Mimetismo Aracnídeo

Nível 0
Possui uma aderência física que lhe permite grudar em superfícies planas,
como pratos. Incapaz de sustentar sue corpo em uma parede ainda.

Nível 1
Adquire uma visão sobre-humana e passa a produzir um muco pegajoso da
ponta dos dedos.

Nível 2
Desenvolve sua aderência à superfícies, tornando-se capaz de escalar
parede, adquirindo agilidade e força aprimorada, assim como adaptação
pulmonar e física pra grande alturas.

Nível 3
Pode mimetizar-se numa forma monstruosa entre humano e inseto. Capaz
de se regenerar nesse estado ou suportar peso e contaminações.
(Venenos, ou Radiação por exemplo)

Nível 4
Pode diminuir sue tamanho à polegadas, e o muco produzido por seus
dedos se torna mais denso, sendo capaz de tecer fios grossos e resistentes
mas com certa demora ou inexperiências naquilo.

Nível 5
Pode tecer os fios de teia imperceptivelmente, praticamente lançando
longos fios grossos automaticamente dos dedos, capazes de sustentar o
próprio corpo no ar.

Nível 6
Pode se mimetizar em aranha completamente, dentre quaisquer espécie do
animal, adquirindo Criação de Veneno.

Nível 7
Pode se mimetizar em várias aranhas e produzir extensas e gigantescas
teias, desde redes à casulos em poucos segundos.

Vespa

Nível 0
Possui asas mas não é capaz de voar com elas.

Nível 1
Consegue diminuir a centímetros o tamanho do corpo, conseguindo voar
quando pequeno e possuindo uma grande inteligência.

Nível 2
Adquire uma força sobre humana quando em tamanho menor.

Nível 3
Consegue conversar com insetos, tendo uma boa influência sobre eles.

Nível 4
Consegue voar em tamanho normal.

Nível 5
Consegue lançar rajadas bioenergéticas.

Nível 6
Consegue voar em uma grande velocidade quando em tamanho reduzido.

Mimetismo Vegetal

Nível 0
Possui as orelhas ponte agudas e o cabelo esverdeado.

Nível 1
Consegue mimetizar partes do corpo em madeira.
Nível 2
Consegue alongar os dedos os transformando em cipós extensíveis e fazer
brotar flores pelo corpo.

Nível 3
Consegue transformar o corpo em plantas e flores, não se tendo limite, mas
desde que o ambiente seja propicio.

Nível 4
Consegue se mimetizar em árvores e fundir-se com vegetais.

Nível 5
Consegue mudar o corpo para uma estrutura vegetal. Além de se regenerar
quando na forma.

Nível 6
Adquire Fitocinese.

Nível 7
Consegue lançar frutos explosivos e poléns atordoantes.

Nível 8
Consegue realizar fotossíntese.

Obs: No nivel 8 fazendo fotossintese quer dizer que irá produzir o próprio
alimento, sendo assim não precisará tanto de comida. É imune a ataques
mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Vulcânico

Nível 0
Resistência ao fogo e consegue criar uma camada de fogo em volta de todo
o corpo.

Nível 1
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo.

Nível 2
Consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim qualquer forma.
Nível 3
Consegue transformar o corpo em um estado quase sólido da lava

Nível 4
Consegue se transformar em lava pura, tenso assim qualquer forma.

Nível 5
Adquire a habilidade de Pirocinésia.

Nível 6
Lança rajadas de lava e alcança a super nova com o corpo.

Obs: Usar com bom sendo o lvl 6. É imune a ataques mentais quando
mimetizado por completo.
Mimetismo Vulcânico

Nível 0
Resistência ao fogo e consegue criar uma camada de fogo em volta de todo
o corpo.

Nível 1
Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo.

Nível 2
Consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim qualquer forma.

Nível 3
Consegue transformar o corpo em um estado quase sólido da lava

Nível 4
Consegue se transformar em lava pura, tenso assim qualquer forma.

Nível 5
Adquire a habilidade de Pirocinésia.

Nível 6
Lança rajadas de lava e alcança a super nova com o corpo.

Obs: Usar com bom sendo o lvl 6. É imune a ataques mentais quando
mimetizado por completo.
Mimetismo Terrestre

Nível 0
Consegue criar uma fina camada de terra em volta do corpo.

Nível 1
Consegue criar uma grossa camada de terra em alguma parte do corpo.

Nível 2
Quando se fere na forma de terra, consegue voltar ao estado normal sem
nenhum ferimento.

Nível 3
Consegue mimetizar o corpo por completo em terra.

Nível 4
Consegue mimetizar o corpo por completo em areia.

Nível 5
Consegue mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força
sobrehumana quando nesse estado.

Nível 6
Adquire Geocinese e Mimetismo Cristalino.

Obs: Quando se mimetiza pode adquirir qualquer forma no corpo. É imune


a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Gasoso

Nível 0
Consegue criar uma camada de ar circular ao redor de todo o corpo, e tem
uma adaptação pulmonar desenvolvida.

Nível 1
Consegue mimetizar algumas partes do corpo em fumaça.

Nível 2
Consegue regenerar parte do corpo na forma de fumaça, e não necessita
mais respiração ou ar externo. (Produz sua própria respiração celular);

Nível 3
Consegue mimetizar o corpo por completo em fumaça, sem poder se
espalhar muito no ambiente e mantendo uma cor acinzentada. (de fumaça)

Nível 4
Pode virar ar e mudar de forma se locomovendo livremente no ar, podendo
voar quilômetros em poucos segundos.

Nível 5
Consegue agitar as moléculas de ar do seu corpo, formando assim tornados
de si próprio ou ventanias.

Nível 6
Adquire Aerocinese e Manipulação de Fumaça.

Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Aquático

Nível 0
Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.

Nível 1
Consegue mimetizar partes do corpo em água.

Nível 2
Quando volta para o estado normal , volta sem nenhum ferimento físico.

Nível 3
Consegue mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma.

Nível 4
Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc.

Nível 5
Consegue disparar jatos fortes de água.
Nível 6
Adquire Hidrocinese.

Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Glacial

Nível 0
Resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do
corpo.

Nível 1
Consegue mimetizar por completo o corpo em gelo

Nível 2
Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo.

Nível 3
Consegue congelar o corpo para - 100º C aumentando assim a força e a
resistência.

Nível 4
Consegue fazer um sopro capaz de congelar coisas instantaneamente.

Nível 5
Consegue disparar o gelo do corpo.

Nível 6
Consegue chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em
sua volta, simplesmente por estar assim, uma ótima resistência e força.

Nível 7
Adquire Criocinese

Obs: Usar o bom senso no nível 4 e 6. É imune a ataques mentais quando


mimetizado por completo.

Mimetismo Elétrico
Nível 0
Consegue criar uma camada elétrica em volta do corpo brilhando
involuntariamente dando choques em que o toca.

Nível 1
Começa a produzir eletricidade no corpo, tornando-se forte e ágil. Causa
alguns danos em aparelhos eletrônicos só por estar perto.

Nível 2
Consegue canalizar a energia do corpo, criando descargas elétricas.

Nível 3
Ganha a habilidade de transporte limitada, conseguindo transformar-se em
energia elétrica e viajar por cabos e aparelhos eletrônicos.

Nível 4
Torna-se uma forma humanoide feita de pura energia elétrica, tendo assim
qualquer forma.

Nível 5
Transformando-se em um raio, consegue dissipar para um lugar em uma
mesma propriedade e voar em velocidades incríveis.

Nível 6
Adquire Eletrocinese

Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Sonoro

Nível 0
Tem audição forte e resistente, conseguindo ouvir a quilômetros de
distancia
Nível 1
Absorvendo a energia do sim, torna-se mais ágil e forte; e ao se mover,
dependendo da velocidade, consegue projetar sons altos e atordoantes
Nível 2
Agora seu corpo consegue ser mimetizado em ondas de som por um certo
tempo, e conseguindo criar vibrações nos lugares que passa
Nível 3
As vibrações criadas aumentam e tornam-se muito mais poderosas,
conseguindo atordoar pessoas e destruir objetos (vidros, etc.) Pode
deslocar-se em uma velocidade grande em segundos, podendo dissipar
para algum lugar em seu campo de visão
Nível 4
Consegue mover-se na velocidade do som na sua forma sônica, que ainda
dura pouco tempo
Nível 5
Consegue ciar ondas enormes e terremotos, projetando seu corpo
mimetizando na água ou na terra
Nível 6
Consegue absorver a energia do som para conseguir longitividade
Nível 7
Consegue acabar com o vácuo em um lugar quanto mimetizado em som
Nível 8
Transforma-se em uma grande explosão sônica, conseguindo se recompor
depois

Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Fotônico

Nível 0
Consegue deixar o corpo iluminado.
Nível 1
Consegue fazer o corpo virar uma forma luminosa, sem poder ser tocada ou
tocar.
Nível 2
Consegue se dissipar para um local em que possua campo de visão.
Nível 3
Consegue se dissipar para qualquer lugar em uma propriedade.
Nível 4
Consegue levar consigo pequenos objetos e consegue ir para qualquer
lugar em uma cidade.
Nível 5
Consegue levar consigo objetos maiores como geladeiras, TV's.
Nível 6
Consegue levar objetos maiores como carros e pessoas.
Nível 7
Consegue transformar em luz objetos que esteja vendo e os dissipar para
algum lugar que esteja em seu campo de visão, adquirindo assim
Luminescência.
Nível 8
Consegue transformar em luz pessoas que esteja vendo e os dissipar para
algum lugar que esteja em seu campo de visão.
Nível 9
Consegue se dissipar para qualquer lugar do mundo, além de conseguir
levar grandes objetos como aviões e etc.

Obs: Se transforma em luz branca, depois com a luminescência poderá


alterar e tudo mais. Além de poder ir para locais onde se tem como o
acesso da luz. É imune a ataques mentais quando mimetizado por
completo.

Mimetismo Úmbrico

Nível 0
Consegue deixar o corpo escuro.
Nível 1
Consegue fazer o corpo virar uma massa negra, sem poder ser tocada ou
tocar.
Nível 2
Consegue viajar para um local em que possua campo de visão.
Nível 3
Consegue viajar para qualquer lugar em uma propriedade.
Nível 4
Adquire a forma que quiser quando em sombra.
Nível 5
Consegue viajar para qualquer lugar através das sombras.
Nível 6
Adquire Umbracinese.
Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Metálico

Nível 0
Consegue criar uma blindagem metálica em partes do corpo, evitando
arranhões ou danos menores.

Nível 1
Consegue criar a blindagem metálica por todo o corpo, o que intervem em
seus movimentos.

Nível 2
A blindagem já passa a ser sua pele, conseguindo se regenerar quando na
forma e se mover normalmente.

Nível 3
Pode se mimetizar por completo em uma forma de Aço Orgânico,
adquirindo uma força descomunal e uma resistência física tamanha.

Nível 4
Pode se mimetizar em outros metais não orgânicos.

Nível 5
Pode se mimetizar em mercúrio não tóxico (único metal liquido em
tmeperatura ambiente).

Nível 6

Adquire Metalocinese.

Obs: É imune a ataques mentais quando mimetizado por completo.

Mimetismo Cristalino

Nível 0
Consegue criar uma camada cristalina em volta do o corpo, evitando
arranhões ou danos menores.

Nível 1
Consegue transformar partes do corpo em cristal, regenerando essas partes
quando mimetizadas.

Nível 2
Consegue se transformar superficialmente em uma forma de cristal sensível
(Superficialmente remete apenas a pele e os músculos, nãos os orgãos e
esqueleto).

Nível 3
Sua forma de cristal já é rígida e “indestrutível” mas ainda superficial,
adquire uma força descomunal e uma resistência física tamanha. (Pode ser
destruído por Adamantium por exemplo, ou quem manipula Cristais).

Nível 4
Pode se tornar totalmente de cristal.

Nível 5
Pode redirecionar a radiação presente no ambiente para o núcleo de seu
corpo de cristal, emitindo brilho.

Nível 6
Adquire Cristalocinese.

Obs: Quando fizer a inscrição especificar o tipo de pedra que se mimetiza.


(Ex. Rubi, Esmerald,a Diamante) É imune a ataques mentais quando
mimetizado por completo.

Absorção da Matéria / Mimetismo Epidérmico

Nível 0
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo no material de coisas mais
elásticas e maleáveis, como borracha, panos e etc.

Nível 1
Mantendo contado consegue mimetizar o corpo no material de coisas
terrosas, como pedras, areia, diamante...

Nível 2
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo em materiais cremosos,
como cremes, espumas...

Nível 3
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo em materiais líquidos, como
água...

Nível 4
Mantendo contato consegue mimetizar o corpo em materiais metálicos,
como ferro, alumínio...

Nível 5
Consegue mudar a forma do corpo, tendo liberdade para alto se moldar.

Nível 6
Consegue assumir o material de tudo em que toca a não ser para o gás e
seus derivados.

Obs: Em caso de uma luta o narrador que define se a forma adquirida vai
ganhar algum atributo, pois como pode absorver zilhões de matérias fica
meio difícil listar cada atributo que cada forma pode ganhar, irá do senso do
narrador. Além de possuir imunidade mental quando se mimetiza por
completo.

Mimetismo Chi

Nível 0

Consegue criar uma camada de chi em volta do corpo brilhando


involuntariamente, energizando o que o toca, fazendo explodir alguns
segundos depois.

Nível 1

Começa a produzir chi no corpo, tornando-se forte e ágil. Quando próximo a


qualquer ser vivo, o deixa mais forte e mais resistente emanando chi pelo
ambiente

Nível 2

Consegue canalizar o chi do corpo, criando golpes de energia concussivos.

Nível 3
Ganha a habilidade de transporte limitada, conseguindo transformar-se em
chi e se dissipar pelo ambiente.

Nível 4

Torna-se uma forma humanóide feita de pura energia, tendo assim qualquer
forma. Pode disparar rajadas de chi de médio porte

Nível 5

Transformando-se em energia chi, consegue dissipar para um lugar em


uma mesma propriedade e voar em velocidades incríveis. Consegue criar
uma explosão corporal de baixa/media escala

Nível 6

Consegue condensar objetos médios em chi e absorvê-los para ficar mais


forte e resistente, sendo capaz de levantar carros. Consegue criar uma
explosão de grande escala com um alto poder destrutivo. Adquire controle
de Chi

Telecinese

RESPONSABILIDADE:

"Telecinesia não é algo que você realmente possa usar em sua vida. Mas é
algo muito interessante para se divertir com ou entreter os amigos. Quando
você começar a praticar, todo o processo pode durar poucos dias ou muitos
meses. É muito diferente para cada pessoa. Eu não quero repetir as
mesmas palavras que você já deve ter ouvido milhares de vezes sobre
como é importante praticar. Você tem que seguir em frente, amigo."

"Quanto mais você avança, mais responsabilidade tem que ter. Eu não
quero parecer seus pais, mas eu tenho que lhe avisar sobre os perigos.
Seja cuidadoso com o que vai fazer. Telecinese é como fogo: você pode
usar de diversas formas. Controle sua raiva. Eu não acho que pode ser
muito difícil fazer uma artéria explodir na cabeça de alguém. Então tenha
auto-controle. a melhor coisa é meditar diariamente e respirar fundo em
situações difíceis.

As pessoas tem medo de coisas que não entendem. E lutam contra coisas
que temem. Pense antes de mostrar suas habilidades.

PREPARAÇÃO:

"Antes de tentar praticar TK é muito importante manter a mente limpa.


Pense em um computador. Sua mente é a memória RAM. Telecinésia
requer 100% dessa memória RAM. Agora, se sua mente está cheia de
outras coisas, como a festa de amanhã a noite, você não terá toda a
memória disponível, isso significa que não prestará toda a atenção que
necessita.

A energia flui para onde a atenção vai. Lembre somente disso agora. Se
você não tem todo o poder, é porque tem outras coisas em sua mente.

Mas como exatamente você se acalma, limpa sua mente e usa sua
concentração/atenção ao mesmo tempo? Eu respondo para você:
meditação. Eu indico as técnicas de meditação que são mais passivas e
não necessitam de muita atividade cerebral. Um exemplo é o de examinar a
chama de uma vela. Você não precisa mesmo de uma chama, somente de
um ponto em algum lugar que seja brilhante. Por exemplo, uma moeda
polida refletindo a luz solar. Você senta, respira profundamente durante um
curto período e a observa. Não controle seus olhos; deixe eles perderem o
foco. o ponto brilhante serve para relaxar seu subconsciente. Com alguma
prática você irá esquecer de tudo ao seu redor, e se perder. A respiração se
tornará mais profunda, a mente ficará mais limpa e você ficará
completamente calmo.

Outro método é controlar sua respiração, profunda e lenta. Essa parece


mais difícil para mim. Fica melhor com os olhos fechados, e a mente
costuma a se dispersar se os olhos ficam fechados.

Não tem importância qual o método de meditação que você utiliza, isso vai
te ajudar a chegar no estado mental ideal e a necessidade básica para TK.
Eu sugiro meditar 20-30 minutos antes de começar.
A propósito, quando você pratica telecinese, não deve se exigir demais.
Uma mente exausta tem gera depressão e fustração. E se você está
frustrado, você tem zero chances de mover algo, acredite em mim. Isso
deixa seu subconsciente se sentindo um perdedor, isso significa que você
não tem muita cooperação de si mesmo. Então, é importante não treinar
mais que 1 hora de uma só vez. Eu indico uns 30-40 minutos. Se você se
arrisca, pode treinar 40 minutos de manhã e outros 40 minutos a tarde.

Tendo estabelecido os horários de treino. É chegada a hora de preparar os


instrumentos que você vai praticar com. Tem vários tipos, mas eu
recomendo começar com o mais popular: o psiwheel. Mas eu recomendo
usar alumínio ao invés de papel. Você tem que ter muito cuidado fazendo,
porque um pequeno movimento em falso e terá um buraco no alumínio.
Pegue um pedaço de 2,5-5cm. Isso é excelente para o psiwheel e bom para
movê-lo. O atrito entre a parte de alimínio e o pino de metal é menor que o
atrito com o papel.

Tendo terminado de meditar e preparar seu psiwheel, é hora de começar"

PsyWhell

FAQ Sergio"

1- Psi-wheel

1.1- O que é um Psi-wheel

É um objeto muito comumente usado nos treinos de PK.


"Descrição: Um pedaço quadrado de papel dobrado em forma de estrela
suspenso no seu centro por uma agulha fincada num suporte (borracha,
rolha etc)." por Evandro

1.2- Fazendo um Psi-wheel

É realmente muito fácil de ser feito, basta seguir as instruções abaixo:

1-Pegue um pedaço quadrado de papel;


2-Dobre o papel nas duas diagonais;
3-Vire o papel;
4-Dobre o papel ao meio em todos os lados (diagonais + vertical +
horizontal);
5-Empurre os lados opostos para fazer o brinquedo!
Guia Básico da TK - por Evandro
Se vc quer aprender a Girar a Psi-wheel e ta cheio de duvidas, sobre
como começar, o que pensar, etc.

1: sente-se ao lado, posicione as maos, relaxe e concentre-se no objeto,


certifique-se que nao há vento ou o seu nariz respirando sobre ele;

2: tente fazer varias vezes, acredite que é possivel e que pode conseguir,
mas não fique pensando: eu consigo eu consigo eu consigo enquanto tenta
mecher, muito menos pedir pra ele virar: "vire, vire", o objeto nao tem vida
propria pra te obedecer xD;

3: ouvir musica enquanto tenta mecher pode, pensar pode, mas só no


objeto e no seu movimento, não pense em coisas que aconteceram no seu
dia ou em alguma mulher enquanto meche, ou nos céticos, pense apenas
para que lado vai mecher ele;

4: Pense como se o psiwheel fosse o seu dedo, fosse uma parte do seu
corpo, você está aprendendo a usa-la e está treinando, como se fosse
aprender a andar de bicicleta mas ainda usa rodinhas, não tente ir além de
suas capacidades atuais;

5: acredite, treine treine treine bastante (recomendação: 1 a 3 horas por dia,


4 dias por semana, para descansar sua mente).

Mais lembre-se que a tecnica depende da sua mente você cria!

1-Antes de começar a treinar telecinese, é muito bom a gente se meditar


antes... acalma, relaxa, e da mais resultados (pelomenos pra maioria)sente-
se esvazie a mente, não pense em nada;

2-sente-se, posicione as mãos, tampe a respiração, ou respire bem de leve,


e um pouco longe da psy wheel;

3-Tente, Tente e Tente muitas vezes, acredite que é possivel, que você
consegui, mais não pensando "eu vou conseguir, eu consigo" isso não
ajuda, muito menos falar para a psy wheel mexer";

4-pense que você controla aquela energia, que você controla a psy wheel,
que você controla pra onde e quando quiser, pense que ela é parte do seu
corpo, o seu dedo por exemplo e você pode controla-lo pra onde quiser!
pense somente nisso, esqueça todas as coisas do dia-a-dia;
5-treine muito, acretide....(treine de 1 a 4hrs por dia e deixe dois pra
descançar)

Não se esqueça de que invez da psy wheel, pode treinar com outros
objetos!(quem já domina bem)

OUTRA TECNICA

TÉCNICA:
1º) O melhor método de meditar é fechar os olhos e respirar fundo três
vezes, pronto você meditou;

2º) Agora fixe os olhos na psi-wheel, não pense em nada, nem mesmo em
querer mover, como você é iniciante pensar vai apenas complicar as
informações no cérebro;

3º) Após certo tempo (aproximadamente 2 minutos) a psi-wheel começará a


girar, não se assuste, continue olhando e continue não-pensando;

4º) Após aproximadamente duas semanas (varia de pessoa para pessoa)


treinando, você terá controle parcial da psi-wheel, nesse momento sua
mente estará apta a sub-interligar seu consciente com seu inconsciente,
assim sendo, comece a pensar na direção e a velocidade que a psi-whell
irá girar, lembre-se: nem sempre vai girar para o mesmo lado e com a
mesma velocidade, as ligações entre o consciente e o inconsciente serão
poucas;

5º) Após aproximadamente um mês datado do dia que você começou a


olhar a psi-wheel, você já terá controle total de sua psi-wheel, então agora
basta continuar treinando;

6º) Após aproximadamente dois mêses datado do dia em que você começo
a olhar a psi-wheel, você já pode trocar de instrumento de treino, mude
para um clipe de papel (aqueles de metal) ou um palito de dente;

[iconstruir a psiwheel > ainda n vi o video mas ele devevos ensinar,


supostamente > http://www.youtube.com/watch?v=zSbW4DJwms4[/i]

Depois disto vamos a Psyball


PsyBall? vamos aprender a fazer bolinhas de fogo q nem o DragonBall???
podem tentar! mas n morram!!!
agrora a serio:

Psi-ball

Nome Psi-ball

“O nome é em inglês, significa "bola psicológica". Significa que não é uma


bola física. Ela existe dentro da sua mente. É psicológica. Eu acho esse
nome meio "hollywood" demais, parece coisa de filme. Os orientais
praticam há milênios e chamam de ch'i ou ki, e é a energia vital de que a
Yoga fala. Sabe a história de Yin e Yang? Então, to falando isso pra
mostrar que isso não é um sensacionalismo inventado hoje. Essa técnica
tem milênios e todos já ouviram falar com outros nomes. Aliás, todas as
religiões usam variantes. A bênção que os padres tão pondo a mão na
cabeça das pessoas é um exemplo de psi-ball com nome mais cristão.”

tutorial simples de uma psiball:

primeiramente, procure um horário acessivel e calmo, sem nenhum barulho


é o ideal, sente-se e concentre-sem, uma meditação ajuda (se não saber
meditar é só não pensar em nada por alguns minutos, qualquer coisa existe
vários post sobre meditação), já bem tranquilo coloque suas mãos na
famosa forma de concha (foto da comu) não deixe seus dedos das mãos
encostarem com os da outra mão, fechar os olhos nessa hora ajuda muito
(até pq vc não vai ver nada do mesmo geito se for iniciante) então tente
visualizar sua energia interior com a cor da sua preferência tente ver ela
"queimando" ou circulando no centro do seu corpo, visualize ela indo para
suas mãos pouco a pouco, respire mais devagar e mais fundo, tente ver a
energia saindo pelos poros da palma de sua mão, e se concentrando num
único ponto, imagine ela circulando, rodando, dentro das mãos, coloque
mais energia para ela, use a SUA energia, para aprender a contolar a sua,
não tente usar de outras fontes a não ser se vc se sentir muito cansado
depois que faz uma psi ball, e que mesmo assim é um sinal possitivo,tente
adicionar sua energia com a de uma lampada ligada, de uma vela próxima,
do sol (de algo quente é melhor) visualise (olhos fechados lembre-se) ela
girando mais rápido, ficando mais consistente crescendo, faça isso o
quanto vc quiser e quando decidir parar pode fazer qualquer coisa a sua
preferencia, tentr puxar a sua energia de volta ou simplesmente fazer a psi
ball se dissipar no ar e nisso vcs dever ter sentido algumas dessas
sençações:
-mãos quentes
-formigamento na palma da mão
-cansaço depois de concluida
-revigorado
-magnetização entre as mãos
-sentir a energia

Dark Knight Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov


01, 2009 7:01 pm
TELECINESE

in: http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?c ...


08&start=1
Mensagens: 35
Exercícios antigos
BEM, PRIMEIRAMENTE; NÃO EXISTEM NÍVEIS REAIS
SOBRE ESTA CIÊNCIA POIS ALGUNS POSSUEM
CERTO CONTROLE DE FORMA NATURAL PARA TAL
CINESE ENQUANTO OUTROS NADA CONSEGUEM.
SERIA UMA QUESTÃO DE ADAPTAÇÃO.

»»»

Tenho um livro escrito à mão que era do meu tio, ele


deixou pra mim mas nunca vi nada de interessante (eu
num entendia nada... ele criptografou). Mas aê lembrei de
umas brincadeiras que fazíamos sobre símbolos e letras.
E eu consegui traduzir.

Bem, tem algo sobre controle dos elementos...


E pela base dele, parece ser cinese.
Vou postar pra vocês uma cópia dos escritos originais, ok?

Obs: Adaptei a grafia.

Os espíritos podem controlar objetos, mas descobri que


também podemos.
Existe uma forma, mas exige dedicação, por isso, trabalhe
muito nisso.

CONTROLANDO A MENTE
MOVIMENTANDO PEQUENOS OBJETOS

Escolha uma semente de mirra (objeto) e coloque-a à sua


frente sobre uma mesa.
Relaxe e clareie sua mente até focar-se na semente.
Imagine um túnel, uma ligação, entre você e a semente. A
única coisa que deve estar em sua mente é o túnel e na
extremidade dele, a semente. Agora imagine mãos
mentais e mova a semente. Quando puder sentir a
movimentação, você pode inserir em sua mente um som
eletromagnético (ttzzz... tzz..). Nunca se esqueça que isso
é a representação de sua vontade.

DISPAROS

Sente-se e encare o objeto que deseja mover. Agora, com


algum tipo de força, vá formando uma parede de energia à
sua frente. Quando a parede estiver pronta, observe-a
como uma camada (presumo que seja parede) de vidro.
Libere suas mãos mentais à sua frente e com um pouco
de poder, solte um disparo de forma que a camada seja
empurrada. Empurre de forma que a camada colida com o
objeto. Com alguma concentração e energia, o objeto se
moverá um pouco. Comece com algo pequeno como uma
pluma de pombo, folhas de figo ou aveia.

PODER PESSOAL

Continuando relaxado e de frente para o objeto,


familiarize-se com a energia neste aposento (o lugar onde
você estiver). Com seus olhos ainda fechados e sua
mente aberta, visualize o objeto se movendo lentamente.
Repita o processo em sua mente de novo e de novo. Abra
seus olhos e veja se teve algum efeito. Caso não tenha
funcionado, é porque você não clareou sua mente o
suficiente ou não pôs as energias necessárias para tal.
Neste caso, tente de novo até conseguir.

MÃOS MENTAIS

Feche seus olhos e concentre-se na sua luz (aura).


Imagine duas mãos saindo de sua cabeça, vindas de seu
cérebro. Enquanto ela se desprende, é a sua aura.
Movimente lentamente a mão até o objeto. Conduza sua
mão como se fosse uma de suas mãos materiais. Agarre o
objeto com firmeza. Agora lentamente empurre e puxe o
objeto. Se estiver bem concentrado, segure o objeto e
erga-o com sua mão mental. Então abra os olhos e veja o
que está acontecendo.

ENTORTANDO COLHERES

Isto requer um relaxamento profundo, então relaxe por


aproximadamente dez minutos. Pegue uma colher com
sua mão dominante. Segure firme com seu polegar perto
da cabeça da colher e coloque seus outros dedos nas
costas. Feche seus olhos e sinta toda o poder(energia) à
sua volta. Concentre a energia no seu polegar e friccione
seu dedo para cima e para baixo na colher.
Aproximadamente um minuto depois, a colher estará
morna. Em sua mente, imagine a colher e seu dedo se
unindo em um só. Neste ponto, seu polegar deve SER a
colher, e a colher a sua mão. Dobre agora a colher como
se estivesse dobrando seu dedo, mas faça isso sem usar
sua força física, você precisa sentir que seu dedo dobra
como se não houvesse nada em sua mão. Agora abra os
olhos e veja o resultado.

TREINAMENTO VISUAL

Carregue seu corpo com poder (energia).

Coloque um copo à sua frente.

Mantenha seus olhos focados no copo que está em sua


frente.

Agora feche seus olhos e visualize o copo em sua mente.

Imagine que sua energia está se unindo ao copo.

Usando o poder de seus pensamentos, imagine o copo se


movendo para a direita.
Faça o mesmo, só que para a esquerda.

Agora traga-o de volta para o meio com o poder de sua


mente.

Traga agora o copo para perto de você.

Agora afaste o copo de você.

Traga-o de volta para o meio com o poder de sua mente.

Então, com o tempo, abra os olhos.

Esse exercício se aplica em outros objetos também.

No futuro, tente com coisas maiores, porém, não pule


etapas.

Sobre TELECINESE, isso é tudo.

Dark Knight Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov


01, 2009 7:02 pm
Tipos de Kinesis e exercicios

Aerocinese

Mensagens: 35 CONTROLANDO O AR

CRIANDO CORRENTES DE AR

Em um lugar arborizado, relaxe e sinta os ventos ou


brisas...
Olhe fixamente para alguma árvore e tente conduzir o
vento para lá.
Imagine que as folhas estão se movendo numa espécie de
dança.
Quando sentir que está conectado com o elemento em
questão, tente aumentar a força e fique oscilando entre
forte e fraco (aê vc se pergunta: Mas como?!).

Imagine as folhas balançando com mais vigor para


aumentar;
Imagine um silêncio e calmaria em seu coração para
diminuir. 11 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CONTROLANDO O AR

Para que você obtenha o controle total dos ventos de uma


forma simples, una um gesto à seus treinos. Ex: Assoviar
em um tom crescente para chamar o vento e decrescente
para acalmá-lo.

Imposição de mãos, movimentos cíclicos e outros gestos


também podem ajudar.

Se concentrando no gesto, a atenção aumenta e com isso


o nível de "focus" também. As chances de êxito crescem
entre 5 e 10 por cento. 11 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TORNADOS

Quando consguir controlar as correntes de ar, faça o


seguinte:
Junte algumas folhas secas, papeis picotados ou mesmo
pedaços de algodão. Espalhe o material no chão e
concentre-se no vento. Concentre o ar em uma única
direção e faça com que ele gire e arraste todo o material
para um só ponto.
Depois tencione a corrente numa espiral para cima.

Se fizer de forma correta, conseguirá um lindo efeito.


Obs: Recomendo a utilização de muitos papeis coloridos
ou confetes. Chuva de confetes é legal. ^^

Sobre AEROCINESE, isso é tudo

VIBRANDO A ÁGUA
Para começar a manipular a água, tenha em mente que
ainda é cedo para moldar qualquer forma vertical (para
cima). ↑

Prencha um recipiente com água quase até a borda.


Adicione à água um pouco de purpurina/pedaços de papel
bem picados, orégano ou folhas de qualquer outra espécie
desde que pequenas(qualquer coisa em relativa
quantidade que sirva para avaliar movimento).

Olhe fixamente para a água e sinta sua textura.


Imagine a ondulação que seria causada com o cair de
algumas gotas d'água no meio do recipiente. Mantenha
essa imagem e sinta as vibrações atravessando o ar
sendo captadas pela água.

Se tiver concentração suficiente, a água começará a


vibrar. 12 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CAMINHO D'ÁGUA

Pingue algumas gotas dágua sobre uma superfície com


mais ou menos 3° (três graus) de curvatura. Quando a
água começar a escorrer, concentre-se no caminho que
ela seguirá. Para este exercício os caminhos válidos são:
Obs: As gotas estárão na parte superior da superfície.

Do centro para a base esquerda.


Do centro para a base direita.
Do centro para o centro inferior em zigue-zagues.
Da ponta direita para a base esquerda e vice-versa.
Ângulos obtusos e paralelos.

NOTA: Pode-se usar tinta para saber o percurso da água


e alternar cores para avaliar o desempenho sendo este
detalhe opicional.

RODAMOINHOS/REDEMOINHOS
Utilizando o mesmo princípio do exercício anterior:

Prencha um recipiente com água quase até a borda.


Adicione à água um pouco de purpurina/pedaços de papel
bem picados, orégano ou folhas de qualquer outra espécie
desde que pequenas ou qualquer outra coisa que
possibilite avaliar o movimento.

Concentre-se na água e imagine um sentido de rotação:


horário ou anti-horário.
Foque-se nas bordas e comece a conduzir a água. Avalie
o movimento da mesma através do material que está
boiando na mesma. Com um pouco de prática, poderá ver
um movimento circular se formando.

Com o treino adequado, poderá fazer mais rápido e com


mais intensidade. 12 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
APLICAÇÃO DE FORMA

Para essa técnia precisaremos de muita habilidade ou o


auxilio da AEROCINESE. Caso opte pela primeira opção:

Comece a movimentar a água e produza alguns


rodamoinhos, quando formá-lo, destribua um pouco d'água
sobre uma superfície e faça o mesmo, agrupando toda a
água no seu rodamoinho.

2ª OPÇÂO:

Prencha apenas um quarto do recipiente com água.


Forme uma corrente de ar e o conduza para a água, forme
um ciclone proporcional ao recipiente.
Agora oscile as dimensões dele.
Aplicando de forma correta, é possível criar filetes d'água
ou mesmo manter-se acima dela.
Sobre HIDROCINESE, isso é tudo.

O FOGO É O ELEMENTO MAIS PERIGOSO DENTRE AS


CINESES E PODE FERIR OU DANIFICAR QUALQUER
UM/OU QUALQUER COISA, PORTANTO, OS
RESULTADOS DESTES EXERCÍCIOS É DE
RESPONSABILIDADE TOTAL POR PARTE DE QUEM O
EXECUTAR.

TERMO DE ISENÇÃO

Eu me isento de qualquer responsabilidade com relação à


danos em objetos e/ou pessoas que tenham como origem
o uso dos exercícios citados abaixo. Ao praticar tais
exercícios o usuário tem plena consciência de que será o
único responsável por qualquer que seja seu resultado.

Boa sorte.

CONTROLANDO AS CHAMAS

EXPLICAÇÃO

Antes de mais nada quero esclarecer uma coisinha;


Divido a pirocinese em dois níveis que são:

1. Combustão;

2. Manipulação.

Vou começar pelo primeiro nível.

DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma.


Olhe fixamente para a chama e imagine que ela está
perdendo as forças, ficando cada vez menor...
Mantenha esse pensamento até que a chama se
desvaneça (desfaça/apague) por completa.

RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.

Quando for capaz de apagar a chama da vela, concentre-


se na ponta incandescente que ainda está à vista e
concentre-se. Imagine a combustão da mesma. Sinta o
calor à sua volta e concentre-o na ponta do pavio.

Não espere êxito na primeira tentativa, mas também não


desista. Essa é uma das partes mais difíceis nesta cinese.

CONTROLE DAS CHAMAS

Concentre-se na chama da vela e tente movimentá-la.


Comece movimentando para a esquerda e direita,
efetuando assim uma "dança".
Quando conseguir, relaxe sua mente e sinta-se como se
você fosse a chama.
Neste ponto, imagine novas proporções para a chama, tais
como: mais/menos chamas; chamas faíscantes e na forma
de filetes verticais extensos...

Conduza este exercício como uma brincadeira.


Agora tente conduzir as chamas com sua(s) mão(s).

DESAFIO ARDENTE

Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um


pouco mais complexos e mova a chama por dentre esses
ângulos. Exemplos: formas espiraladas, retas, curvas e
diagonais.
Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas
você não deve deixar que lhe toque.
Aumente um pouco a proporção das chamas e vá
absorvendo o calor adicional para seu corpo,
concentrando quase que todo esse calor em sua mão
dominante.
Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua
mão pois a temperatura de ambas devem estar
coincidindo (não faça isso antes de ter certeza que não se
queimará).

Sobre PIROCINESE, isso é tudo.

CONTROLANDO A ELETRICIDADE

DESENVOLVENDO HABILIDADES ELÉTRICAS

Feche sua mão e estique o dedo indicador. Observe-o por


alguns minutos enquanto relaxa. Concentre a energia de
todo o seu corpo no seu dedo. Imagine agora estalos
causados pela eletricidade em torno de seu dedo. Ouça
esses estalos e visualize a energia se projetando. Após
algum tempo (horas/dias/semanas/meses...) você poderá
ver a energia elétrica percorrendo seu dedo e até mesmo
sua mão.

FLUXO

Feche seus olhos e sinta a sua energia corpórea. Relaxe e


se concentre.
Agora visualize seu corpo e sinta-o sendo preenchido com
eletricidade. Imagine o som de faíscas se formando. Deixe
que essa energia percorra todo o seu corpo.
Trace o seguinte trajeto energético:
Perna esquerda, direita, barriga, braço esquerdo, direito,
peitoral e cabeça.
Quando estiver confiante e for capaz de ver e sentir essa
energia passando pelo seu corpo já estará pronto para
chocar as pessoas.
Será uma experiência eletrizante.

ESFÉRA ELÉTRICA

Basicamente uma psi-ball, mas com energia adicional,


sendo neste caso elétrica.
Concentre-se na energia do seu corpo e canalize-a em
suas mãos.
Vá formando sua esféra energética e quando terminar,
imagine e sinta a eletricidade correndo através de seu
corpo em direção à seus dedos e saltando para o interior
da psi-ball.
Quando terminar, atire contra alguma coisa metálica.
Se quiser tentar com alguém não use muita energia pois
poderá machucá-la.

MAGNETIZANDO
Pegue algumas moedas e alguma coisa metálica como um
garfo, faca, colher ou bastão de metal. Obs: Acho que
todos sabem, mas alumínio não conduz eletricidade.
Magnetize o objeto e vá aproximando das moedas,
quando conseguir magnetizar a primeira, vá adicionando
novas moedas. Para aumentar a dificuldade e desenvolver
mais rápido, magnetize as modas pela ponta e una uma
na outra, formando assim, uma "corrente" de moedas. 13
fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CARREGANDO PILHAS

Para revitalizar pilhas, baterias ou mesmo similares,


segure o objeto em suas mãos e aplique o exercício
anterior, mas ao energizar a psi-ball, direcione-a para o
interior do objeto.

Sobre ELETROCINESE, isso é tudo.

CONTROLANDO ONDAS SONORAS

Por não ver grandes utilidades nesta cinese, não vou


postar vários exercícios... Apenas a base e algo prático,
ok?

ESFÉRA DE SOM

Crie sua psi-ball e quando ela estiver densa, pense em um


som e "grave-o" no interior da psi. Torne-a mais densa
ainda e quando estiver pronta, atire-a contra alguma coisa
para ouvir o som.

INDUÇÃO MENTAL
Olhe para a pessoa que deseja induzir e imagine um túnel
que liga a sua boca e a cabeça dela. Focalize o alvo e
quando puder sentir a pessoa, chame-a pelo nome em voz
baixa, enviando assim o seu chamado à ela. Se funcionar
a pessoa escutará sua voz. Agora imagine esse túnel
ligando seu terceiro olho e a cabeça da pessoa. Pense em
algo e repita esse pensamento algumas vezes enquanto
envia os mesmos para a pessoa. Depois pergunte qual o
pensamento dela naquele momento. Use objetos nos
primeiros treinos. Não passe palavras ou ordens.
Quando tiver sucesso em enviar pensamentos, estará
pronto para induzí-los.

NAS ONDAS DO SOM

Relaxe e imagine as ondas que são emitidas pela vibração


de suas cordas vocais.
Agora começe dizendo "aaaaa" e veja essa vibração. Faça
o mesmo com as outras vogais. Quando puder ver
diferenciá-las, entoe palavras monossílabas. Quando
obtiver controle sobre tais ondas, tente projetar sua voz
em pequenas distâncias aumentando a proporção da
distância de acordo com sua capacidade.

Me recuso a postar outras técnicas por que sonocinese


pode ser adquirida através de telepatia, embora não seja a
mesma coisa.

Sobre SONOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

Essa cinese na verdade é um lote composto por cineses


menores e/ou mais simples, por isso não postarei nenhum
conteúdo importante, apenas as fórmulas e suas
resultantes.
Obs: Técnicas avançadas. Exigem domínio em outras
cineses.

COMPOSIÇÃO DA ÁTOMO CINESE

Aerocinese;
Pirocinese;
Eletrocinese;
Hidrocinese;
Criocinese;

FÓRMULAS

CHUVA

Aerocinese + Criocinese + Pirocinese

Crie uma pequena rajada de vento e reduza sua


temperatura com a criocinese, em seguida direcione estes
ventos pra cima na direção das nuvens. Agora faça o
mesmo precesso, no entanto, troque a criocinese pela
pirocinese. O choque térmico produzirá nuvens
carregadas de moléculas de água.

CHUVA COM GRANIZO

Aerocinese + Criocinese² + Pirocinese

Crie uma pequena rajada de vento e reduza sua


temperatura com a criocinese, em seguida direcione estes
ventos pra cima na direção das nuvens. Agora faça o
mesmo precesso, no entanto, troque a criocinese pela
pirocinese. O choque térmico produzirá nuvens
carregadas de moléculas de água.

Quando fizer o ar frio subir, faça uma camada de ar bem


frio para solidificar a água. 13 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TEMPESTADES NEGRAS

Aerocinese² + Criocinese + Pirocinese + Eletrocinese

Crie rajadas de vento e reduza a temperatura de algumas


com a criocinese, em seguida direcione estes ventos frios
pra cima na direção das nuvens.
Agora repita este mesmo precesso, no entanto, troque a
criocinese pela pirocinese.
Utilizando sua energia, conduza uma terceira rajada, mas
com eletricidade.
O choque térmico produzirá nuvens carregadas de
moléculas de água fazendo com que chova e a
eletricidade percorrerá as moléculas de água.

Se não conseguirem executar estes exercícios após um


bom treino me avisem, neste caso postarei algo mais
simples.

Sobre ÁTOMOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

A biocinese de energia mental se baseia na


reprogramação e readaptação corporal. O domínio de tal
técnica possibilitaria a reprogramação genética?
Teoricamente, sim. Reprogramando-se geneticamente,
seria possível transformar-se no ser humano perfeito.
Mas isso gera muita polêmica já que muitas pessoas
apenas criticam e não admitem tal hipótese.

Seria possível reprogramarmos nossas mentes para


aumentar o desempenho da mesma, curar feridas de
forma acelerada, nos adaptarmos à temperaturas
adversas e muito mais.

O único ponto negativo é que essa reprogramação não é


instantânea. Ela exige tempo e demora em torno de um
mês para se firmar.

A biocinese age em qualquer ponto do corpo e seus


limites são desconhecidos, até porque exige muita
paciência e dedicação para tal.

Mas até agora sabemos que você poderia parar de


envelhecer... Não acredita?

Envelhecemos porque nossas células estão morrendo e


se renovando. Se elas não morrerem e forem saudáveis, a
juventude e saúde também serão.

Por ser um caso considerado duvidoso, tratarei da mesma


forma que a SONOCINESE. 14 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TRANSFORMAÇÕES INTERNAS

Relaxe e medite por aproximadamente meia hora. Quando


estiver em estado meditativo e completamente relaxado,
comece a exalar sua energia ampliando sua aura. Crie um
cordão de energia e imagine que ele está adentrando seu
corpo através da veia no seu braço e circulando em seu
interior. Pense na característica que deseja modificar:

Cor dos olhos;


Cor dos cabelos;
Textura do cabelo;
Cor de pele;
Traços;
Físico;
Etc.
Enfim, o que você quiser. Defina qual será a mudança e
ordene que esse fio energético atue nas células
responsáveis. Imagine que esse fio atravessa suas células
e altera as cores e formatos das mesmas. Lembre-se de
imaginar que ao atravessar as células, embora o fio as
perfure, elas se regeneram e se reestabilizam. Se você se
esquecer disso, pode acabar “matando” suas células e
perdendo traços, resistências, ou até mesmo ocasionando
enfermidades.

Quando terminar, descanse um pouco e conduza seu dia


de forma rotineira.

Mantenha em seu pensamento a mudança que deseja,


tipo “Eu tenho olhos claros” ou “Eu sou jovem” durante o
decorrer de seu dia.

Esse “ritual” deverá se repetir por alguns dias.

No decorrer de uma semana você poderá ver e sentir as


diferenças.

Mas tenha cuidado e prudência. Você pode obter um


efeito inverso se não souber conduzir este exercício.

Obs: Exercício recomendado apenas para pessoas que


controlem suas energias.

Sobre ÁTOMOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

Por haver grande ligação religiosa e após reavaliada não


ser considerada uma cinese, não postarei sobre o controle
lunar. Espero que compreendam minha postura.

Aos que ainda quiserem manipular a lua e suas forças,


utilizem a ÁTOMOCINESE e terão ótimos resultados.

Lunacinese termina aqui.


CONTROLANDO AS BAIXAS TEMPERATURAS

Obs: O nosso corpo possui uma temperatura constante,


por isso a criocinese exige um treino moderado. Com um
certo tempo de treino, você adquire ICH
(Imunocriohabilidade = resistência à baixas temperaturas).

ESFRIANDO ÁGUA FRESCA

Coloque água em um copo ou recipiente de metal.


Segure com suas duas mãos e se concentre.
Imagine seu corpo esfriando e essa sensação se
concentrando nas mãos.
Agora fixe seus olhos na água e imagine ela esfriando.
Observe o copo e veja o metal embaçando.
Quando sentir que a água está gelada ou pelo menos
mais fresca, beba ou ofereça pra alguém.

AR CONDICIONADO NATURAL

Dentro de um aposento fechado, concentre-se e libere sua


energia. Imagine-se exalando sua energia sob a forma de
fumaça, como se você fosse um cubo de gelo seco.
Reduza sua temperatura e imagine que este local está
esfriando.
Concentre-se e conduza esse ar gélido pelas paredes,
espaços vazios e metais.
Com um pouco de treino você poderá esfriar qualquer
local.

PRODUZINDO GELO

Concentre-se, relaxe e faça sua psi-ball, depois concentre-


se nas moléculas de água à sua volta. Esfrie seu corpo e
concentre essa temperatura em suas mãos.
Imagine as moléculas da água condensando como
resultado do 0° que se concentra em suas mãos neste
momento.
Com algum treino poderá produzir quantidades relativas
gelo.
Obs: Serve para amenizar dores, congelar coisas ou
mesmo pessoas.
Lembre-se que as pessoas são fontes de energia, por
isso, sua aura o faz em forma de calor o que reduz os
efeitos do congelamento.

Sobre CRIOCINESE, isso é tudo.

DESENVOLVENDO ICH

Pegue um cubo de gelo e segure em suas mãos com


firmeza.
Não abra as mãos por nada. Após um minuto você pode
abrir suas mãos.
Repita o processo pelo menos seis vezes ao dia durante
uma semana.
Na segunda semana, repita os mesmos passos, mas
aumente o tempo para dois minutos.
Na terceira, para três e ao final da mesma você já estará
quase pronto.
Na quarta semana, segure dois cubos de gelo, um em
cada mão até que eles derretam por completo. Faça isso
três vezes ao dia.

Nada de banhos quentes, ok? A água fria é para ajudar o


corpo a se manter em baixas temperaturas sem sofrer
danos com isso.

Ao término de um mês você terá adquirido a ICH. Seu


corpo não sofrerá com temperaturas relativamente baixas
pois já terá se adaptado, porém, constantemente as
pessoas poderão comentar que suas mãos estão geladas,
ou o mesmo sobre você.

CONTROLANDO O CORPO

Pegue um termômetro e segure-o firme com sua mão.


Concentre-se e imagine sua energia e seu corpo
ganhando uma tonalidade aqua enquanto a temperatura
de ambos começa a cair.
Conduza essa nergia para suas mãos.
Obeserve se o mercúrio do termômetro está baixando.
Nas primeiras tentativas, baixe 1°, depois vá aumentando
a concentração de energia e baixando 2°, 3°, etc.
Obs: Não é baixar ATÉ 1°, 2° ou 3°. O objetivo é reduzir
em 1, 2 ou 3 pontos o grau atual.

Ex: De 37° para 36°, 35° ou 34°.

CONTROLANDO A PERCEPÇÃO TEMPORAL

TRUQUES

Para diminuir a fluência do tempo, tenha um relógio


próximo à você e fique observando-o. Isso lhe
proporcionará uma sensação de que o tempo está
passando de forma mais lenta.

Para aumentar a velocidade do fluxo temporal, esqueça do


tempo.

DILATAÇÃO TEMPORAL

Pegue um relógio e procure um lugar silencioso onde se


possa ouvir seu tic-tac.
Quando memorizar o intervalo de tempo entre estes dois
sons, pense que o local onde você está agora é
atemporal. Não existe o antes ou depois... apenas o
eterno AGORA.
Mentalize que os intervalos estão se prolongando cada
vez mais. O tempo está ficando mais lento...
Cada vez mais lento até que os sons demorem o dobro de
tempo para se manifestarem. Após algum tempo
treinando, dispense o relógio e use apenas sua mente.
Se quiser apressar as coisas basta apenas inverter esse
exercício.

Sobre CRONOCINESE, isso é tudo

CONTROLANDO O SOLO

Chega ao fim nossa jornada através deste mundo mágico.


Esta última cinese é a fonte de energia das outras e é
necessário o domínio sobre a mesma para que se possa
praticar as outras com mais facilidade.

NOTA
A geocinese não serve para movimentar pedras, rochas
ou coisas do tipo e sim para que possamos extrair do solo
a energia utilizada em nossas outras cineses ou para nos
proteger.
EXTRAINDO FORÇAS

Para potencializar suas energias, esteja em contato direto


com o solo.
Estando de pé, imagine que o solo emite energia através
da sola dos seus pés ao mesmo tempo em que eles criam
raízes na terra. Sinta essa energia fluindo pelo seu corpo e
conduza-a direto para suas mãos.
Neste ponto você poderá usar essa energia como quiser.
Quando terminar, imagine que a energia da terra limpa o
seu corpo e toda a energia extra retorna ao solo enquanto
seus pés desfazem essa ligação através das raízes.
Esse desligamento deve demorar algum tempo pois é uma
espécie de relaxamento meditativo, por isso, não tenha
pressa. 14 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
ESCUDO DE AREIA

Extraia a energia do solo e imagine que uma camada de


areia firme e intransponível se forma à sua volta.
Concentre toda a sua energia nessa barreira. Caso
obtenha sucesso, nada ASTRAL poderá passar por ela,
mas preste atenção neste detalhe: A BARREIRA NÃO
FUNCIONA CONTRA COISAS MATERIAIS. Se alguém
arremessar uma pedra você com certeza ganhará uma
linda pedrada.
Essa barreira funciona contra energias, ataques psíquicos
e criaturas astrais.

LÂMINAS DE AREIA

Concentre a energia do solo em seus punhos e visualize


uma lâmina afiadissima saindo deles. Quando elas se
formarem, a energia que as envolve ficará esverdeada.
Use-as contra coisas nocivas astrais.
Bem pessoal. Eu tentei ajudar e fiz o possível. Espero que
isso sejá útil pra vocês, ok?
Estou partindo mas deixo um forte abraço; e um pedido à
todos: Usem essas coisas com responsabilidade.

Telecinese

RESPONSABILIDADE:

"Telecinesia não é algo que você realmente possa usar em sua vida. Mas é
algo muito interessante para se divertir com ou entreter os amigos. Quando
você começar a praticar, todo o processo pode durar poucos dias ou muitos
meses. É muito diferente para cada pessoa. Eu não quero repetir as
mesmas palavras que você já deve ter ouvido milhares de vezes sobre
como é importante praticar. Você tem que seguir em frente, amigo."

"Quanto mais você avança, mais responsabilidade tem que ter. Eu não
quero parecer seus pais, mas eu tenho que lhe avisar sobre os perigos.
Seja cuidadoso com o que vai fazer. Telecinese é como fogo: você pode
usar de diversas formas. Controle sua raiva. Eu não acho que pode ser
muito difícil fazer uma artéria explodir na cabeça de alguém. Então tenha
auto-controle. a melhor coisa é meditar diariamente e respirar fundo em
situações difíceis.

As pessoas tem medo de coisas que não entendem. E lutam contra coisas
que temem. Pense antes de mostrar suas habilidades.

PREPARAÇÃO:

"Antes de tentar praticar TK é muito importante manter a mente limpa.


Pense em um computador. Sua mente é a memória RAM. Telecinésia
requer 100% dessa memória RAM. Agora, se sua mente está cheia de
outras coisas, como a festa de amanhã a noite, você não terá toda a
memória disponível, isso significa que não prestará toda a atenção que
necessita.
A energia flui para onde a atenção vai. Lembre somente disso agora. Se
você não tem todo o poder, é porque tem outras coisas em sua mente.

Mas como exatamente você se acalma, limpa sua mente e usa sua
concentração/atenção ao mesmo tempo? Eu respondo para você:
meditação. Eu indico as técnicas de meditação que são mais passivas e
não necessitam de muita atividade cerebral. Um exemplo é o de examinar a
chama de uma vela. Você não precisa mesmo de uma chama, somente de
um ponto em algum lugar que seja brilhante. Por exemplo, uma moeda
polida refletindo a luz solar. Você senta, respira profundamente durante um
curto período e a observa. Não controle seus olhos; deixe eles perderem o
foco. o ponto brilhante serve para relaxar seu subconsciente. Com alguma
prática você irá esquecer de tudo ao seu redor, e se perder. A respiração se
tornará mais profunda, a mente ficará mais limpa e você ficará
completamente calmo.

Outro método é controlar sua respiração, profunda e lenta. Essa parece


mais difícil para mim. Fica melhor com os olhos fechados, e a mente
costuma a se dispersar se os olhos ficam fechados.

Não tem importância qual o método de meditação que você utiliza, isso vai
te ajudar a chegar no estado mental ideal e a necessidade básica para TK.
Eu sugiro meditar 20-30 minutos antes de começar.

A propósito, quando você pratica telecinese, não deve se exigir demais.


Uma mente exausta tem gera depressão e fustração. E se você está
frustrado, você tem zero chances de mover algo, acredite em mim. Isso
deixa seu subconsciente se sentindo um perdedor, isso significa que você
não tem muita cooperação de si mesmo. Então, é importante não treinar
mais que 1 hora de uma só vez. Eu indico uns 30-40 minutos. Se você se
arrisca, pode treinar 40 minutos de manhã e outros 40 minutos a tarde.

Tendo estabelecido os horários de treino. É chegada a hora de preparar os


instrumentos que você vai praticar com. Tem vários tipos, mas eu
recomendo começar com o mais popular: o psiwheel. Mas eu recomendo
usar alumínio ao invés de papel. Você tem que ter muito cuidado fazendo,
porque um pequeno movimento em falso e terá um buraco no alumínio.
Pegue um pedaço de 2,5-5cm. Isso é excelente para o psiwheel e bom para
movê-lo. O atrito entre a parte de alimínio e o pino de metal é menor que o
atrito com o papel.

Tendo terminado de meditar e preparar seu psiwheel, é hora de começar"


PsyWhell

FAQ Sergio"

1- Psi-wheel

1.1- O que é um Psi-wheel

É um objeto muito comumente usado nos treinos de PK.


"Descrição: Um pedaço quadrado de papel dobrado em forma de estrela
suspenso no seu centro por uma agulha fincada num suporte (borracha,
rolha etc)." por Evandro

1.2- Fazendo um Psi-wheel

É realmente muito fácil de ser feito, basta seguir as instruções abaixo:

1-Pegue um pedaço quadrado de papel;


2-Dobre o papel nas duas diagonais;
3-Vire o papel;
4-Dobre o papel ao meio em todos os lados (diagonais + vertical +
horizontal);
5-Empurre os lados opostos para fazer o brinquedo!

Guia Básico da TK - por Evandro


Se vc quer aprender a Girar a Psi-wheel e ta cheio de duvidas, sobre
como começar, o que pensar, etc.

1: sente-se ao lado, posicione as maos, relaxe e concentre-se no objeto,


certifique-se que nao há vento ou o seu nariz respirando sobre ele;

2: tente fazer varias vezes, acredite que é possivel e que pode conseguir,
mas não fique pensando: eu consigo eu consigo eu consigo enquanto tenta
mecher, muito menos pedir pra ele virar: "vire, vire", o objeto nao tem vida
propria pra te obedecer xD;

3: ouvir musica enquanto tenta mecher pode, pensar pode, mas só no


objeto e no seu movimento, não pense em coisas que aconteceram no seu
dia ou em alguma mulher enquanto meche, ou nos céticos, pense apenas
para que lado vai mecher ele;

4: Pense como se o psiwheel fosse o seu dedo, fosse uma parte do seu
corpo, você está aprendendo a usa-la e está treinando, como se fosse
aprender a andar de bicicleta mas ainda usa rodinhas, não tente ir além de
suas capacidades atuais;

5: acredite, treine treine treine bastante (recomendação: 1 a 3 horas por dia,


4 dias por semana, para descansar sua mente).

Mais lembre-se que a tecnica depende da sua mente você cria!

1-Antes de começar a treinar telecinese, é muito bom a gente se meditar


antes... acalma, relaxa, e da mais resultados (pelomenos pra maioria)sente-
se esvazie a mente, não pense em nada;

2-sente-se, posicione as mãos, tampe a respiração, ou respire bem de leve,


e um pouco longe da psy wheel;

3-Tente, Tente e Tente muitas vezes, acredite que é possivel, que você
consegui, mais não pensando "eu vou conseguir, eu consigo" isso não
ajuda, muito menos falar para a psy wheel mexer";

4-pense que você controla aquela energia, que você controla a psy wheel,
que você controla pra onde e quando quiser, pense que ela é parte do seu
corpo, o seu dedo por exemplo e você pode controla-lo pra onde quiser!
pense somente nisso, esqueça todas as coisas do dia-a-dia;

5-treine muito, acretide....(treine de 1 a 4hrs por dia e deixe dois pra


descançar)

Não se esqueça de que invez da psy wheel, pode treinar com outros
objetos!(quem já domina bem)

OUTRA TECNICA

TÉCNICA:
1º) O melhor método de meditar é fechar os olhos e respirar fundo três
vezes, pronto você meditou;

2º) Agora fixe os olhos na psi-wheel, não pense em nada, nem mesmo em
querer mover, como você é iniciante pensar vai apenas complicar as
informações no cérebro;

3º) Após certo tempo (aproximadamente 2 minutos) a psi-wheel começará a


girar, não se assuste, continue olhando e continue não-pensando;
4º) Após aproximadamente duas semanas (varia de pessoa para pessoa)
treinando, você terá controle parcial da psi-wheel, nesse momento sua
mente estará apta a sub-interligar seu consciente com seu inconsciente,
assim sendo, comece a pensar na direção e a velocidade que a psi-whell
irá girar, lembre-se: nem sempre vai girar para o mesmo lado e com a
mesma velocidade, as ligações entre o consciente e o inconsciente serão
poucas;

5º) Após aproximadamente um mês datado do dia que você começou a


olhar a psi-wheel, você já terá controle total de sua psi-wheel, então agora
basta continuar treinando;

6º) Após aproximadamente dois mêses datado do dia em que você começo
a olhar a psi-wheel, você já pode trocar de instrumento de treino, mude
para um clipe de papel (aqueles de metal) ou um palito de dente;

[iconstruir a psiwheel > ainda n vi o video mas ele devevos ensinar,


supostamente > http://www.youtube.com/watch?v=zSbW4DJwms4[/i]

Depois disto vamos a Psyball


PsyBall? vamos aprender a fazer bolinhas de fogo q nem o DragonBall???
podem tentar! mas n morram!!!
agrora a serio:

Psi-ball

Nome Psi-ball

“O nome é em inglês, significa "bola psicológica". Significa que não é uma


bola física. Ela existe dentro da sua mente. É psicológica. Eu acho esse
nome meio "hollywood" demais, parece coisa de filme. Os orientais
praticam há milênios e chamam de ch'i ou ki, e é a energia vital de que a
Yoga fala. Sabe a história de Yin e Yang? Então, to falando isso pra
mostrar que isso não é um sensacionalismo inventado hoje. Essa técnica
tem milênios e todos já ouviram falar com outros nomes. Aliás, todas as
religiões usam variantes. A bênção que os padres tão pondo a mão na
cabeça das pessoas é um exemplo de psi-ball com nome mais cristão.”

tutorial simples de uma psiball:


primeiramente, procure um horário acessivel e calmo, sem nenhum barulho
é o ideal, sente-se e concentre-sem, uma meditação ajuda (se não saber
meditar é só não pensar em nada por alguns minutos, qualquer coisa existe
vários post sobre meditação), já bem tranquilo coloque suas mãos na
famosa forma de concha (foto da comu) não deixe seus dedos das mãos
encostarem com os da outra mão, fechar os olhos nessa hora ajuda muito
(até pq vc não vai ver nada do mesmo geito se for iniciante) então tente
visualizar sua energia interior com a cor da sua preferência tente ver ela
"queimando" ou circulando no centro do seu corpo, visualize ela indo para
suas mãos pouco a pouco, respire mais devagar e mais fundo, tente ver a
energia saindo pelos poros da palma de sua mão, e se concentrando num
único ponto, imagine ela circulando, rodando, dentro das mãos, coloque
mais energia para ela, use a SUA energia, para aprender a contolar a sua,
não tente usar de outras fontes a não ser se vc se sentir muito cansado
depois que faz uma psi ball, e que mesmo assim é um sinal possitivo,tente
adicionar sua energia com a de uma lampada ligada, de uma vela próxima,
do sol (de algo quente é melhor) visualise (olhos fechados lembre-se) ela
girando mais rápido, ficando mais consistente crescendo, faça isso o
quanto vc quiser e quando decidir parar pode fazer qualquer coisa a sua
preferencia, tentr puxar a sua energia de volta ou simplesmente fazer a psi
ball se dissipar no ar e nisso vcs dever ter sentido algumas dessas
sençações:
-mãos quentes
-formigamento na palma da mão
-cansaço depois de concluida
-revigorado
-magnetização entre as mãos
-sentir a energia

Dark Knight Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov 01,
2009 7:01 pm
TELECINESE

in: http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?c ...


08&start=1
Mensagens: 35
Exercícios antigos
BEM, PRIMEIRAMENTE; NÃO EXISTEM NÍVEIS REAIS
SOBRE ESTA CIÊNCIA POIS ALGUNS POSSUEM CERTO
CONTROLE DE FORMA NATURAL PARA TAL CINESE
ENQUANTO OUTROS NADA CONSEGUEM. SERIA UMA
QUESTÃO DE ADAPTAÇÃO.
»»»

Tenho um livro escrito à mão que era do meu tio, ele deixou
pra mim mas nunca vi nada de interessante (eu num
entendia nada... ele criptografou). Mas aê lembrei de umas
brincadeiras que fazíamos sobre símbolos e letras. E eu
consegui traduzir.

Bem, tem algo sobre controle dos elementos...


E pela base dele, parece ser cinese.
Vou postar pra vocês uma cópia dos escritos originais, ok?

Obs: Adaptei a grafia.

Os espíritos podem controlar objetos, mas descobri que


também podemos.
Existe uma forma, mas exige dedicação, por isso, trabalhe
muito nisso.

CONTROLANDO A MENTE

MOVIMENTANDO PEQUENOS OBJETOS

Escolha uma semente de mirra (objeto) e coloque-a à sua


frente sobre uma mesa.
Relaxe e clareie sua mente até focar-se na semente.
Imagine um túnel, uma ligação, entre você e a semente. A
única coisa que deve estar em sua mente é o túnel e na
extremidade dele, a semente. Agora imagine mãos mentais
e mova a semente. Quando puder sentir a movimentação,
você pode inserir em sua mente um som eletromagnético
(ttzzz... tzz..). Nunca se esqueça que isso é a representação
de sua vontade.

DISPAROS

Sente-se e encare o objeto que deseja mover. Agora, com


algum tipo de força, vá formando uma parede de energia à
sua frente. Quando a parede estiver pronta, observe-a como
uma camada (presumo que seja parede) de vidro. Libere
suas mãos mentais à sua frente e com um pouco de poder,
solte um disparo de forma que a camada seja empurrada.
Empurre de forma que a camada colida com o objeto. Com
alguma concentração e energia, o objeto se moverá um
pouco. Comece com algo pequeno como uma pluma de
pombo, folhas de figo ou aveia.

PODER PESSOAL

Continuando relaxado e de frente para o objeto, familiarize-


se com a energia neste aposento (o lugar onde você
estiver). Com seus olhos ainda fechados e sua mente
aberta, visualize o objeto se movendo lentamente. Repita o
processo em sua mente de novo e de novo. Abra seus olhos
e veja se teve algum efeito. Caso não tenha funcionado, é
porque você não clareou sua mente o suficiente ou não pôs
as energias necessárias para tal. Neste caso, tente de novo
até conseguir.

MÃOS MENTAIS

Feche seus olhos e concentre-se na sua luz (aura). Imagine


duas mãos saindo de sua cabeça, vindas de seu cérebro.
Enquanto ela se desprende, é a sua aura. Movimente
lentamente a mão até o objeto. Conduza sua mão como se
fosse uma de suas mãos materiais. Agarre o objeto com
firmeza. Agora lentamente empurre e puxe o objeto. Se
estiver bem concentrado, segure o objeto e erga-o com sua
mão mental. Então abra os olhos e veja o que está
acontecendo.

ENTORTANDO COLHERES

Isto requer um relaxamento profundo, então relaxe por


aproximadamente dez minutos. Pegue uma colher com sua
mão dominante. Segure firme com seu polegar perto da
cabeça da colher e coloque seus outros dedos nas costas.
Feche seus olhos e sinta toda o poder(energia) à sua volta.
Concentre a energia no seu polegar e friccione seu dedo
para cima e para baixo na colher. Aproximadamente um
minuto depois, a colher estará morna. Em sua mente,
imagine a colher e seu dedo se unindo em um só. Neste
ponto, seu polegar deve SER a colher, e a colher a sua
mão. Dobre agora a colher como se estivesse dobrando seu
dedo, mas faça isso sem usar sua força física, você precisa
sentir que seu dedo dobra como se não houvesse nada em
sua mão. Agora abra os olhos e veja o resultado.

TREINAMENTO VISUAL

Carregue seu corpo com poder (energia).

Coloque um copo à sua frente.

Mantenha seus olhos focados no copo que está em sua


frente.

Agora feche seus olhos e visualize o copo em sua mente.

Imagine que sua energia está se unindo ao copo.

Usando o poder de seus pensamentos, imagine o copo se


movendo para a direita.

Faça o mesmo, só que para a esquerda.

Agora traga-o de volta para o meio com o poder de sua


mente.

Traga agora o copo para perto de você.

Agora afaste o copo de você.

Traga-o de volta para o meio com o poder de sua mente.

Então, com o tempo, abra os olhos.

Esse exercício se aplica em outros objetos também.

No futuro, tente com coisas maiores, porém, não pule


etapas.
Sobre TELECINESE, isso é tudo.

Dark Knight Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov 01,
2009 7:02 pm
Tipos de Kinesis e exercicios

Aerocinese

Mensagens: 35 CONTROLANDO O AR

CRIANDO CORRENTES DE AR

Em um lugar arborizado, relaxe e sinta os ventos ou brisas...


Olhe fixamente para alguma árvore e tente conduzir o vento
para lá.
Imagine que as folhas estão se movendo numa espécie de
dança.
Quando sentir que está conectado com o elemento em
questão, tente aumentar a força e fique oscilando entre forte
e fraco (aê vc se pergunta: Mas como?!).

Imagine as folhas balançando com mais vigor para


aumentar;
Imagine um silêncio e calmaria em seu coração para
diminuir. 11 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CONTROLANDO O AR

Para que você obtenha o controle total dos ventos de uma


forma simples, una um gesto à seus treinos. Ex: Assoviar
em um tom crescente para chamar o vento e decrescente
para acalmá-lo.

Imposição de mãos, movimentos cíclicos e outros gestos


também podem ajudar.

Se concentrando no gesto, a atenção aumenta e com isso o


nível de "focus" também. As chances de êxito crescem entre
5 e 10 por cento. 11 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TORNADOS
Quando consguir controlar as correntes de ar, faça o
seguinte:
Junte algumas folhas secas, papeis picotados ou mesmo
pedaços de algodão. Espalhe o material no chão e
concentre-se no vento. Concentre o ar em uma única
direção e faça com que ele gire e arraste todo o material
para um só ponto.
Depois tencione a corrente numa espiral para cima.

Se fizer de forma correta, conseguirá um lindo efeito.


Obs: Recomendo a utilização de muitos papeis coloridos ou
confetes. Chuva de confetes é legal. ^^

Sobre AEROCINESE, isso é tudo

VIBRANDO A ÁGUA

Para começar a manipular a água, tenha em mente que


ainda é cedo para moldar qualquer forma vertical (para
cima). ↑

Prencha um recipiente com água quase até a borda.


Adicione à água um pouco de purpurina/pedaços de papel
bem picados, orégano ou folhas de qualquer outra espécie
desde que pequenas(qualquer coisa em relativa quantidade
que sirva para avaliar movimento).

Olhe fixamente para a água e sinta sua textura.


Imagine a ondulação que seria causada com o cair de
algumas gotas d'água no meio do recipiente. Mantenha essa
imagem e sinta as vibrações atravessando o ar sendo
captadas pela água.

Se tiver concentração suficiente, a água começará a vibrar.


12 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CAMINHO D'ÁGUA
Pingue algumas gotas dágua sobre uma superfície com
mais ou menos 3° (três graus) de curvatura. Quando a água
começar a escorrer, concentre-se no caminho que ela
seguirá. Para este exercício os caminhos válidos são:
Obs: As gotas estárão na parte superior da superfície.

Do centro para a base esquerda.


Do centro para a base direita.
Do centro para o centro inferior em zigue-zagues.
Da ponta direita para a base esquerda e vice-versa.
Ângulos obtusos e paralelos.

NOTA: Pode-se usar tinta para saber o percurso da água e


alternar cores para avaliar o desempenho sendo este
detalhe opicional.

RODAMOINHOS/REDEMOINHOS

Utilizando o mesmo princípio do exercício anterior:

Prencha um recipiente com água quase até a borda.


Adicione à água um pouco de purpurina/pedaços de papel
bem picados, orégano ou folhas de qualquer outra espécie
desde que pequenas ou qualquer outra coisa que possibilite
avaliar o movimento.

Concentre-se na água e imagine um sentido de rotação:


horário ou anti-horário.
Foque-se nas bordas e comece a conduzir a água. Avalie o
movimento da mesma através do material que está boiando
na mesma. Com um pouco de prática, poderá ver um
movimento circular se formando.

Com o treino adequado, poderá fazer mais rápido e com


mais intensidade. 12 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
APLICAÇÃO DE FORMA

Para essa técnia precisaremos de muita habilidade ou o


auxilio da AEROCINESE. Caso opte pela primeira opção:

Comece a movimentar a água e produza alguns


rodamoinhos, quando formá-lo, destribua um pouco d'água
sobre uma superfície e faça o mesmo, agrupando toda a
água no seu rodamoinho.

2ª OPÇÂO:

Prencha apenas um quarto do recipiente com água.


Forme uma corrente de ar e o conduza para a água, forme
um ciclone proporcional ao recipiente.
Agora oscile as dimensões dele.
Aplicando de forma correta, é possível criar filetes d'água ou
mesmo manter-se acima dela.

Sobre HIDROCINESE, isso é tudo.

O FOGO É O ELEMENTO MAIS PERIGOSO DENTRE AS


CINESES E PODE FERIR OU DANIFICAR QUALQUER
UM/OU QUALQUER COISA, PORTANTO, OS
RESULTADOS DESTES EXERCÍCIOS É DE
RESPONSABILIDADE TOTAL POR PARTE DE QUEM O
EXECUTAR.

TERMO DE ISENÇÃO

Eu me isento de qualquer responsabilidade com relação à


danos em objetos e/ou pessoas que tenham como origem o
uso dos exercícios citados abaixo. Ao praticar tais exercícios
o usuário tem plena consciência de que será o único
responsável por qualquer que seja seu resultado.

Boa sorte.
CONTROLANDO AS CHAMAS

EXPLICAÇÃO

Antes de mais nada quero esclarecer uma coisinha;


Divido a pirocinese em dois níveis que são:

1. Combustão;

2. Manipulação.

Vou começar pelo primeiro nível.

DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe


fixamente para a chama e imagine que ela está perdendo as
forças, ficando cada vez menor...
Mantenha esse pensamento até que a chama se desvaneça
(desfaça/apague) por completa.

RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.

Quando for capaz de apagar a chama da vela, concentre-se


na ponta incandescente que ainda está à vista e concentre-
se. Imagine a combustão da mesma. Sinta o calor à sua
volta e concentre-o na ponta do pavio.
Não espere êxito na primeira tentativa, mas também não
desista. Essa é uma das partes mais difíceis nesta cinese.

CONTROLE DAS CHAMAS

Concentre-se na chama da vela e tente movimentá-la.


Comece movimentando para a esquerda e direita, efetuando
assim uma "dança".
Quando conseguir, relaxe sua mente e sinta-se como se
você fosse a chama.
Neste ponto, imagine novas proporções para a chama, tais
como: mais/menos chamas; chamas faíscantes e na forma
de filetes verticais extensos...

Conduza este exercício como uma brincadeira.

Agora tente conduzir as chamas com sua(s) mão(s).

DESAFIO ARDENTE

Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um pouco


mais complexos e mova a chama por dentre esses ângulos.
Exemplos: formas espiraladas, retas, curvas e diagonais.
Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas você
não deve deixar que lhe toque.
Aumente um pouco a proporção das chamas e vá
absorvendo o calor adicional para seu corpo, concentrando
quase que todo esse calor em sua mão dominante.
Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua mão
pois a temperatura de ambas devem estar coincidindo (não
faça isso antes de ter certeza que não se queimará).
Sobre PIROCINESE, isso é tudo.

CONTROLANDO A ELETRICIDADE

DESENVOLVENDO HABILIDADES ELÉTRICAS

Feche sua mão e estique o dedo indicador. Observe-o por


alguns minutos enquanto relaxa. Concentre a energia de
todo o seu corpo no seu dedo. Imagine agora estalos
causados pela eletricidade em torno de seu dedo. Ouça
esses estalos e visualize a energia se projetando. Após
algum tempo (horas/dias/semanas/meses...) você poderá
ver a energia elétrica percorrendo seu dedo e até mesmo
sua mão.

FLUXO

Feche seus olhos e sinta a sua energia corpórea. Relaxe e


se concentre.
Agora visualize seu corpo e sinta-o sendo preenchido com
eletricidade. Imagine o som de faíscas se formando. Deixe
que essa energia percorra todo o seu corpo.
Trace o seguinte trajeto energético:
Perna esquerda, direita, barriga, braço esquerdo, direito,
peitoral e cabeça.
Quando estiver confiante e for capaz de ver e sentir essa
energia passando pelo seu corpo já estará pronto para
chocar as pessoas.
Será uma experiência eletrizante.

ESFÉRA ELÉTRICA
Basicamente uma psi-ball, mas com energia adicional,
sendo neste caso elétrica.
Concentre-se na energia do seu corpo e canalize-a em suas
mãos.
Vá formando sua esféra energética e quando terminar,
imagine e sinta a eletricidade correndo através de seu corpo
em direção à seus dedos e saltando para o interior da psi-
ball.
Quando terminar, atire contra alguma coisa metálica.
Se quiser tentar com alguém não use muita energia pois
poderá machucá-la.

MAGNETIZANDO

Pegue algumas moedas e alguma coisa metálica como um


garfo, faca, colher ou bastão de metal. Obs: Acho que todos
sabem, mas alumínio não conduz eletricidade.
Magnetize o objeto e vá aproximando das moedas, quando
conseguir magnetizar a primeira, vá adicionando novas
moedas. Para aumentar a dificuldade e desenvolver mais
rápido, magnetize as modas pela ponta e una uma na outra,
formando assim, uma "corrente" de moedas. 13 fev •●¤↑
Ɯăƥµø ↑¤●•
CARREGANDO PILHAS

Para revitalizar pilhas, baterias ou mesmo similares, segure


o objeto em suas mãos e aplique o exercício anterior, mas
ao energizar a psi-ball, direcione-a para o interior do objeto.

Sobre ELETROCINESE, isso é tudo.

CONTROLANDO ONDAS SONORAS


Por não ver grandes utilidades nesta cinese, não vou postar
vários exercícios... Apenas a base e algo prático, ok?

ESFÉRA DE SOM

Crie sua psi-ball e quando ela estiver densa, pense em um


som e "grave-o" no interior da psi. Torne-a mais densa ainda
e quando estiver pronta, atire-a contra alguma coisa para
ouvir o som.

INDUÇÃO MENTAL

Olhe para a pessoa que deseja induzir e imagine um túnel


que liga a sua boca e a cabeça dela. Focalize o alvo e
quando puder sentir a pessoa, chame-a pelo nome em voz
baixa, enviando assim o seu chamado à ela. Se funcionar a
pessoa escutará sua voz. Agora imagine esse túnel ligando
seu terceiro olho e a cabeça da pessoa. Pense em algo e
repita esse pensamento algumas vezes enquanto envia os
mesmos para a pessoa. Depois pergunte qual o
pensamento dela naquele momento. Use objetos nos
primeiros treinos. Não passe palavras ou ordens.
Quando tiver sucesso em enviar pensamentos, estará
pronto para induzí-los.

NAS ONDAS DO SOM

Relaxe e imagine as ondas que são emitidas pela vibração


de suas cordas vocais.
Agora começe dizendo "aaaaa" e veja essa vibração. Faça o
mesmo com as outras vogais. Quando puder ver diferenciá-
las, entoe palavras monossílabas. Quando obtiver controle
sobre tais ondas, tente projetar sua voz em pequenas
distâncias aumentando a proporção da distância de acordo
com sua capacidade.

Me recuso a postar outras técnicas por que sonocinese


pode ser adquirida através de telepatia, embora não seja a
mesma coisa.

Sobre SONOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

Essa cinese na verdade é um lote composto por cineses


menores e/ou mais simples, por isso não postarei nenhum
conteúdo importante, apenas as fórmulas e suas
resultantes.
Obs: Técnicas avançadas. Exigem domínio em outras
cineses.

COMPOSIÇÃO DA ÁTOMO CINESE

Aerocinese;
Pirocinese;
Eletrocinese;
Hidrocinese;
Criocinese;

FÓRMULAS

CHUVA

Aerocinese + Criocinese + Pirocinese


Crie uma pequena rajada de vento e reduza sua
temperatura com a criocinese, em seguida direcione estes
ventos pra cima na direção das nuvens. Agora faça o
mesmo precesso, no entanto, troque a criocinese pela
pirocinese. O choque térmico produzirá nuvens carregadas
de moléculas de água.

CHUVA COM GRANIZO

Aerocinese + Criocinese² + Pirocinese

Crie uma pequena rajada de vento e reduza sua


temperatura com a criocinese, em seguida direcione estes
ventos pra cima na direção das nuvens. Agora faça o
mesmo precesso, no entanto, troque a criocinese pela
pirocinese. O choque térmico produzirá nuvens carregadas
de moléculas de água.

Quando fizer o ar frio subir, faça uma camada de ar bem frio


para solidificar a água. 13 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TEMPESTADES NEGRAS

Aerocinese² + Criocinese + Pirocinese + Eletrocinese

Crie rajadas de vento e reduza a temperatura de algumas


com a criocinese, em seguida direcione estes ventos frios
pra cima na direção das nuvens.
Agora repita este mesmo precesso, no entanto, troque a
criocinese pela pirocinese.
Utilizando sua energia, conduza uma terceira rajada, mas
com eletricidade.
O choque térmico produzirá nuvens carregadas de
moléculas de água fazendo com que chova e a eletricidade
percorrerá as moléculas de água.

Se não conseguirem executar estes exercícios após um


bom treino me avisem, neste caso postarei algo mais
simples.

Sobre ÁTOMOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

A biocinese de energia mental se baseia na reprogramação


e readaptação corporal. O domínio de tal técnica
possibilitaria a reprogramação genética? Teoricamente, sim.
Reprogramando-se geneticamente, seria possível
transformar-se no ser humano perfeito.

Mas isso gera muita polêmica já que muitas pessoas apenas


criticam e não admitem tal hipótese.

Seria possível reprogramarmos nossas mentes para


aumentar o desempenho da mesma, curar feridas de forma
acelerada, nos adaptarmos à temperaturas adversas e muito
mais.

O único ponto negativo é que essa reprogramação não é


instantânea. Ela exige tempo e demora em torno de um mês
para se firmar.

A biocinese age em qualquer ponto do corpo e seus limites


são desconhecidos, até porque exige muita paciência e
dedicação para tal.

Mas até agora sabemos que você poderia parar de


envelhecer... Não acredita?

Envelhecemos porque nossas células estão morrendo e se


renovando. Se elas não morrerem e forem saudáveis, a
juventude e saúde também serão.

Por ser um caso considerado duvidoso, tratarei da mesma


forma que a SONOCINESE. 14 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TRANSFORMAÇÕES INTERNAS

Relaxe e medite por aproximadamente meia hora. Quando


estiver em estado meditativo e completamente relaxado,
comece a exalar sua energia ampliando sua aura. Crie um
cordão de energia e imagine que ele está adentrando seu
corpo através da veia no seu braço e circulando em seu
interior. Pense na característica que deseja modificar:

Cor dos olhos;


Cor dos cabelos;
Textura do cabelo;
Cor de pele;
Traços;
Físico;
Etc.

Enfim, o que você quiser. Defina qual será a mudança e


ordene que esse fio energético atue nas células
responsáveis. Imagine que esse fio atravessa suas células e
altera as cores e formatos das mesmas. Lembre-se de
imaginar que ao atravessar as células, embora o fio as
perfure, elas se regeneram e se reestabilizam. Se você se
esquecer disso, pode acabar “matando” suas células e
perdendo traços, resistências, ou até mesmo ocasionando
enfermidades.

Quando terminar, descanse um pouco e conduza seu dia de


forma rotineira.

Mantenha em seu pensamento a mudança que deseja, tipo


“Eu tenho olhos claros” ou “Eu sou jovem” durante o
decorrer de seu dia.

Esse “ritual” deverá se repetir por alguns dias.

No decorrer de uma semana você poderá ver e sentir as


diferenças.

Mas tenha cuidado e prudência. Você pode obter um efeito


inverso se não souber conduzir este exercício.
Obs: Exercício recomendado apenas para pessoas que
controlem suas energias.

Sobre ÁTOMOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

Por haver grande ligação religiosa e após reavaliada não ser


considerada uma cinese, não postarei sobre o controle
lunar. Espero que compreendam minha postura.

Aos que ainda quiserem manipular a lua e suas forças,


utilizem a ÁTOMOCINESE e terão ótimos resultados.

Lunacinese termina aqui.

CONTROLANDO AS BAIXAS TEMPERATURAS

Obs: O nosso corpo possui uma temperatura constante, por


isso a criocinese exige um treino moderado. Com um certo
tempo de treino, você adquire ICH (Imunocriohabilidade =
resistência à baixas temperaturas).

ESFRIANDO ÁGUA FRESCA

Coloque água em um copo ou recipiente de metal.


Segure com suas duas mãos e se concentre.
Imagine seu corpo esfriando e essa sensação se
concentrando nas mãos.
Agora fixe seus olhos na água e imagine ela esfriando.
Observe o copo e veja o metal embaçando.
Quando sentir que a água está gelada ou pelo menos mais
fresca, beba ou ofereça pra alguém.

AR CONDICIONADO NATURAL
Dentro de um aposento fechado, concentre-se e libere sua
energia. Imagine-se exalando sua energia sob a forma de
fumaça, como se você fosse um cubo de gelo seco.
Reduza sua temperatura e imagine que este local está
esfriando.
Concentre-se e conduza esse ar gélido pelas paredes,
espaços vazios e metais.
Com um pouco de treino você poderá esfriar qualquer local.

PRODUZINDO GELO

Concentre-se, relaxe e faça sua psi-ball, depois concentre-


se nas moléculas de água à sua volta. Esfrie seu corpo e
concentre essa temperatura em suas mãos.
Imagine as moléculas da água condensando como resultado
do 0° que se concentra em suas mãos neste momento.
Com algum treino poderá produzir quantidades relativas
gelo.
Obs: Serve para amenizar dores, congelar coisas ou mesmo
pessoas.
Lembre-se que as pessoas são fontes de energia, por isso,
sua aura o faz em forma de calor o que reduz os efeitos do
congelamento.

Sobre CRIOCINESE, isso é tudo.

DESENVOLVENDO ICH

Pegue um cubo de gelo e segure em suas mãos com


firmeza.
Não abra as mãos por nada. Após um minuto você pode
abrir suas mãos.
Repita o processo pelo menos seis vezes ao dia durante
uma semana.
Na segunda semana, repita os mesmos passos, mas
aumente o tempo para dois minutos.
Na terceira, para três e ao final da mesma você já estará
quase pronto.
Na quarta semana, segure dois cubos de gelo, um em cada
mão até que eles derretam por completo. Faça isso três
vezes ao dia.

Nada de banhos quentes, ok? A água fria é para ajudar o


corpo a se manter em baixas temperaturas sem sofrer
danos com isso.

Ao término de um mês você terá adquirido a ICH. Seu corpo


não sofrerá com temperaturas relativamente baixas pois já
terá se adaptado, porém, constantemente as pessoas
poderão comentar que suas mãos estão geladas, ou o
mesmo sobre você.

CONTROLANDO O CORPO

Pegue um termômetro e segure-o firme com sua mão.


Concentre-se e imagine sua energia e seu corpo ganhando
uma tonalidade aqua enquanto a temperatura de ambos
começa a cair.
Conduza essa nergia para suas mãos.
Obeserve se o mercúrio do termômetro está baixando.
Nas primeiras tentativas, baixe 1°, depois vá aumentando a
concentração de energia e baixando 2°, 3°, etc.
Obs: Não é baixar ATÉ 1°, 2° ou 3°. O objetivo é reduzir em
1, 2 ou 3 pontos o grau atual.

Ex: De 37° para 36°, 35° ou 34°.

CONTROLANDO A PERCEPÇÃO TEMPORAL

TRUQUES
Para diminuir a fluência do tempo, tenha um relógio próximo
à você e fique observando-o. Isso lhe proporcionará uma
sensação de que o tempo está passando de forma mais
lenta.

Para aumentar a velocidade do fluxo temporal, esqueça do


tempo.

DILATAÇÃO TEMPORAL

Pegue um relógio e procure um lugar silencioso onde se


possa ouvir seu tic-tac.
Quando memorizar o intervalo de tempo entre estes dois
sons, pense que o local onde você está agora é atemporal.
Não existe o antes ou depois... apenas o eterno AGORA.
Mentalize que os intervalos estão se prolongando cada vez
mais. O tempo está ficando mais lento...
Cada vez mais lento até que os sons demorem o dobro de
tempo para se manifestarem. Após algum tempo treinando,
dispense o relógio e use apenas sua mente.
Se quiser apressar as coisas basta apenas inverter esse
exercício.

Sobre CRONOCINESE, isso é tudo

CONTROLANDO O SOLO

Chega ao fim nossa jornada através deste mundo mágico.


Esta última cinese é a fonte de energia das outras e é
necessário o domínio sobre a mesma para que se possa
praticar as outras com mais facilidade.
NOTA
A geocinese não serve para movimentar pedras, rochas ou
coisas do tipo e sim para que possamos extrair do solo a
energia utilizada em nossas outras cineses ou para nos
proteger.

EXTRAINDO FORÇAS

Para potencializar suas energias, esteja em contato direto


com o solo.
Estando de pé, imagine que o solo emite energia através da
sola dos seus pés ao mesmo tempo em que eles criam
raízes na terra. Sinta essa energia fluindo pelo seu corpo e
conduza-a direto para suas mãos.
Neste ponto você poderá usar essa energia como quiser.
Quando terminar, imagine que a energia da terra limpa o
seu corpo e toda a energia extra retorna ao solo enquanto
seus pés desfazem essa ligação através das raízes.
Esse desligamento deve demorar algum tempo pois é uma
espécie de relaxamento meditativo, por isso, não tenha
pressa. 14 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
ESCUDO DE AREIA

Extraia a energia do solo e imagine que uma camada de


areia firme e intransponível se forma à sua volta. Concentre
toda a sua energia nessa barreira. Caso obtenha sucesso,
nada ASTRAL poderá passar por ela, mas preste atenção
neste detalhe: A BARREIRA NÃO FUNCIONA CONTRA
COISAS MATERIAIS. Se alguém arremessar uma pedra
você com certeza ganhará uma linda pedrada.
Essa barreira funciona contra energias, ataques psíquicos e
criaturas astrais.
LÂMINAS DE AREIA

Concentre a energia do solo em seus punhos e visualize


uma lâmina afiadissima saindo deles. Quando elas se
formarem, a energia que as envolve ficará esverdeada.
Use-as contra coisas nocivas astrais.

Bem pessoal. Eu tentei ajudar e fiz o possível. Espero que


isso sejá útil pra vocês, ok?
Estou partindo mas deixo um forte abraço; e um pedido à
todos: Usem essas coisas com responsabilidade.

Telecinese

RESPONSABILIDADE:

"Telecinesia não é algo que você realmente possa usar em sua vida. Mas é
algo muito interessante para se divertir com ou entreter os amigos. Quando
você começar a praticar, todo o processo pode durar poucos dias ou muitos
meses. É muito diferente para cada pessoa. Eu não quero repetir as
mesmas palavras que você já deve ter ouvido milhares de vezes sobre
como é importante praticar. Você tem que seguir em frente, amigo."

"Quanto mais você avança, mais responsabilidade tem que ter. Eu não
quero parecer seus pais, mas eu tenho que lhe avisar sobre os perigos.
Seja cuidadoso com o que vai fazer. Telecinese é como fogo: você pode
usar de diversas formas. Controle sua raiva. Eu não acho que pode ser
muito difícil fazer uma artéria explodir na cabeça de alguém. Então tenha
auto-controle. a melhor coisa é meditar diariamente e respirar fundo em
situações difíceis.
As pessoas tem medo de coisas que não entendem. E lutam contra coisas
que temem. Pense antes de mostrar suas habilidades.

PREPARAÇÃO:

"Antes de tentar praticar TK é muito importante manter a mente limpa.


Pense em um computador. Sua mente é a memória RAM. Telecinésia
requer 100% dessa memória RAM. Agora, se sua mente está cheia de
outras coisas, como a festa de amanhã a noite, você não terá toda a
memória disponível, isso significa que não prestará toda a atenção que
necessita.

A energia flui para onde a atenção vai. Lembre somente disso agora. Se
você não tem todo o poder, é porque tem outras coisas em sua mente.

Mas como exatamente você se acalma, limpa sua mente e usa sua
concentração/atenção ao mesmo tempo? Eu respondo para você:
meditação. Eu indico as técnicas de meditação que são mais passivas e
não necessitam de muita atividade cerebral. Um exemplo é o de examinar a
chama de uma vela. Você não precisa mesmo de uma chama, somente de
um ponto em algum lugar que seja brilhante. Por exemplo, uma moeda
polida refletindo a luz solar. Você senta, respira profundamente durante um
curto período e a observa. Não controle seus olhos; deixe eles perderem o
foco. o ponto brilhante serve para relaxar seu subconsciente. Com alguma
prática você irá esquecer de tudo ao seu redor, e se perder. A respiração se
tornará mais profunda, a mente ficará mais limpa e você ficará
completamente calmo.

Outro método é controlar sua respiração, profunda e lenta. Essa parece


mais difícil para mim. Fica melhor com os olhos fechados, e a mente
costuma a se dispersar se os olhos ficam fechados.

Não tem importância qual o método de meditação que você utiliza, isso vai
te ajudar a chegar no estado mental ideal e a necessidade básica para TK.
Eu sugiro meditar 20-30 minutos antes de começar.

A propósito, quando você pratica telecinese, não deve se exigir demais.


Uma mente exausta tem gera depressão e fustração. E se você está
frustrado, você tem zero chances de mover algo, acredite em mim. Isso
deixa seu subconsciente se sentindo um perdedor, isso significa que você
não tem muita cooperação de si mesmo. Então, é importante não treinar
mais que 1 hora de uma só vez. Eu indico uns 30-40 minutos. Se você se
arrisca, pode treinar 40 minutos de manhã e outros 40 minutos a tarde.

Tendo estabelecido os horários de treino. É chegada a hora de preparar os


instrumentos que você vai praticar com. Tem vários tipos, mas eu
recomendo começar com o mais popular: o psiwheel. Mas eu recomendo
usar alumínio ao invés de papel. Você tem que ter muito cuidado fazendo,
porque um pequeno movimento em falso e terá um buraco no alumínio.
Pegue um pedaço de 2,5-5cm. Isso é excelente para o psiwheel e bom para
movê-lo. O atrito entre a parte de alimínio e o pino de metal é menor que o
atrito com o papel.

Tendo terminado de meditar e preparar seu psiwheel, é hora de começar"

PsyWhell

FAQ Sergio"

1- Psi-wheel

1.1- O que é um Psi-wheel

É um objeto muito comumente usado nos treinos de PK.


"Descrição: Um pedaço quadrado de papel dobrado em forma de estrela
suspenso no seu centro por uma agulha fincada num suporte (borracha,
rolha etc)." por Evandro

1.2- Fazendo um Psi-wheel

É realmente muito fácil de ser feito, basta seguir as instruções abaixo:

1-Pegue um pedaço quadrado de papel;


2-Dobre o papel nas duas diagonais;
3-Vire o papel;
4-Dobre o papel ao meio em todos os lados (diagonais + vertical +
horizontal);
5-Empurre os lados opostos para fazer o brinquedo!

Guia Básico da TK - por Evandro


Se vc quer aprender a Girar a Psi-wheel e ta cheio de duvidas, sobre
como começar, o que pensar, etc.

1: sente-se ao lado, posicione as maos, relaxe e concentre-se no objeto,


certifique-se que nao há vento ou o seu nariz respirando sobre ele;

2: tente fazer varias vezes, acredite que é possivel e que pode conseguir,
mas não fique pensando: eu consigo eu consigo eu consigo enquanto tenta
mecher, muito menos pedir pra ele virar: "vire, vire", o objeto nao tem vida
propria pra te obedecer xD;

3: ouvir musica enquanto tenta mecher pode, pensar pode, mas só no


objeto e no seu movimento, não pense em coisas que aconteceram no seu
dia ou em alguma mulher enquanto meche, ou nos céticos, pense apenas
para que lado vai mecher ele;

4: Pense como se o psiwheel fosse o seu dedo, fosse uma parte do seu
corpo, você está aprendendo a usa-la e está treinando, como se fosse
aprender a andar de bicicleta mas ainda usa rodinhas, não tente ir além de
suas capacidades atuais;

5: acredite, treine treine treine bastante (recomendação: 1 a 3 horas por dia,


4 dias por semana, para descansar sua mente).

Mais lembre-se que a tecnica depende da sua mente você cria!

1-Antes de começar a treinar telecinese, é muito bom a gente se meditar


antes... acalma, relaxa, e da mais resultados (pelomenos pra maioria)sente-
se esvazie a mente, não pense em nada;

2-sente-se, posicione as mãos, tampe a respiração, ou respire bem de leve,


e um pouco longe da psy wheel;

3-Tente, Tente e Tente muitas vezes, acredite que é possivel, que você
consegui, mais não pensando "eu vou conseguir, eu consigo" isso não
ajuda, muito menos falar para a psy wheel mexer";

4-pense que você controla aquela energia, que você controla a psy wheel,
que você controla pra onde e quando quiser, pense que ela é parte do seu
corpo, o seu dedo por exemplo e você pode controla-lo pra onde quiser!
pense somente nisso, esqueça todas as coisas do dia-a-dia;

5-treine muito, acretide....(treine de 1 a 4hrs por dia e deixe dois pra


descançar)

Não se esqueça de que invez da psy wheel, pode treinar com outros
objetos!(quem já domina bem)
OUTRA TECNICA

TÉCNICA:
1º) O melhor método de meditar é fechar os olhos e respirar fundo três
vezes, pronto você meditou;

2º) Agora fixe os olhos na psi-wheel, não pense em nada, nem mesmo em
querer mover, como você é iniciante pensar vai apenas complicar as
informações no cérebro;

3º) Após certo tempo (aproximadamente 2 minutos) a psi-wheel começará a


girar, não se assuste, continue olhando e continue não-pensando;

4º) Após aproximadamente duas semanas (varia de pessoa para pessoa)


treinando, você terá controle parcial da psi-wheel, nesse momento sua
mente estará apta a sub-interligar seu consciente com seu inconsciente,
assim sendo, comece a pensar na direção e a velocidade que a psi-whell
irá girar, lembre-se: nem sempre vai girar para o mesmo lado e com a
mesma velocidade, as ligações entre o consciente e o inconsciente serão
poucas;

5º) Após aproximadamente um mês datado do dia que você começou a


olhar a psi-wheel, você já terá controle total de sua psi-wheel, então agora
basta continuar treinando;

6º) Após aproximadamente dois mêses datado do dia em que você começo
a olhar a psi-wheel, você já pode trocar de instrumento de treino, mude
para um clipe de papel (aqueles de metal) ou um palito de dente;

[iconstruir a psiwheel > ainda n vi o video mas ele devevos ensinar,


supostamente > http://www.youtube.com/watch?v=zSbW4DJwms4[/i]

Depois disto vamos a Psyball


PsyBall? vamos aprender a fazer bolinhas de fogo q nem o DragonBall???
podem tentar! mas n morram!!!
agrora a serio:

Psi-ball

Nome Psi-ball
“O nome é em inglês, significa "bola psicológica". Significa que não é uma
bola física. Ela existe dentro da sua mente. É psicológica. Eu acho esse
nome meio "hollywood" demais, parece coisa de filme. Os orientais
praticam há milênios e chamam de ch'i ou ki, e é a energia vital de que a
Yoga fala. Sabe a história de Yin e Yang? Então, to falando isso pra
mostrar que isso não é um sensacionalismo inventado hoje. Essa técnica
tem milênios e todos já ouviram falar com outros nomes. Aliás, todas as
religiões usam variantes. A bênção que os padres tão pondo a mão na
cabeça das pessoas é um exemplo de psi-ball com nome mais cristão.”

tutorial simples de uma psiball:

primeiramente, procure um horário acessivel e calmo, sem nenhum barulho


é o ideal, sente-se e concentre-sem, uma meditação ajuda (se não saber
meditar é só não pensar em nada por alguns minutos, qualquer coisa existe
vários post sobre meditação), já bem tranquilo coloque suas mãos na
famosa forma de concha (foto da comu) não deixe seus dedos das mãos
encostarem com os da outra mão, fechar os olhos nessa hora ajuda muito
(até pq vc não vai ver nada do mesmo geito se for iniciante) então tente
visualizar sua energia interior com a cor da sua preferência tente ver ela
"queimando" ou circulando no centro do seu corpo, visualize ela indo para
suas mãos pouco a pouco, respire mais devagar e mais fundo, tente ver a
energia saindo pelos poros da palma de sua mão, e se concentrando num
único ponto, imagine ela circulando, rodando, dentro das mãos, coloque
mais energia para ela, use a SUA energia, para aprender a contolar a sua,
não tente usar de outras fontes a não ser se vc se sentir muito cansado
depois que faz uma psi ball, e que mesmo assim é um sinal possitivo,tente
adicionar sua energia com a de uma lampada ligada, de uma vela próxima,
do sol (de algo quente é melhor) visualise (olhos fechados lembre-se) ela
girando mais rápido, ficando mais consistente crescendo, faça isso o
quanto vc quiser e quando decidir parar pode fazer qualquer coisa a sua
preferencia, tentr puxar a sua energia de volta ou simplesmente fazer a psi
ball se dissipar no ar e nisso vcs dever ter sentido algumas dessas
sençações:
-mãos quentes
-formigamento na palma da mão
-cansaço depois de concluida
-revigorado
-magnetização entre as mãos
-sentir a energia
Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov 01,
2009 7:01 pm
TELECINESE
Mensagens: 35 in: http://www.orkut.com.br/CommMsgs.aspx?c ...
08&start=1

Exercícios antigos
BEM, PRIMEIRAMENTE; NÃO EXISTEM NÍVEIS REAIS
SOBRE ESTA CIÊNCIA POIS ALGUNS POSSUEM CERTO
CONTROLE DE FORMA NATURAL PARA TAL CINESE
ENQUANTO OUTROS NADA CONSEGUEM. SERIA UMA
QUESTÃO DE ADAPTAÇÃO.

»»»

Tenho um livro escrito à mão que era do meu tio, ele deixou
pra mim mas nunca vi nada de interessante (eu num
entendia nada... ele criptografou). Mas aê lembrei de umas
brincadeiras que fazíamos sobre símbolos e letras. E eu
consegui traduzir.

Bem, tem algo sobre controle dos elementos...


E pela base dele, parece ser cinese.
Vou postar pra vocês uma cópia dos escritos originais, ok?

Obs: Adaptei a grafia.

Os espíritos podem controlar objetos, mas descobri que


também podemos.
Existe uma forma, mas exige dedicação, por isso, trabalhe
muito nisso.

CONTROLANDO A MENTE

MOVIMENTANDO PEQUENOS OBJETOS

Escolha uma semente de mirra (objeto) e coloque-a à sua


frente sobre uma mesa.
Relaxe e clareie sua mente até focar-se na semente.
Imagine um túnel, uma ligação, entre você e a semente. A
única coisa que deve estar em sua mente é o túnel e na
extremidade dele, a semente. Agora imagine mãos mentais
e mova a semente. Quando puder sentir a movimentação,
você pode inserir em sua mente um som eletromagnético
(ttzzz... tzz..). Nunca se esqueça que isso é a representação
de sua vontade.

DISPAROS

Sente-se e encare o objeto que deseja mover. Agora, com


algum tipo de força, vá formando uma parede de energia à
sua frente. Quando a parede estiver pronta, observe-a como
uma camada (presumo que seja parede) de vidro. Libere
suas mãos mentais à sua frente e com um pouco de poder,
solte um disparo de forma que a camada seja empurrada.
Empurre de forma que a camada colida com o objeto. Com
alguma concentração e energia, o objeto se moverá um
pouco. Comece com algo pequeno como uma pluma de
pombo, folhas de figo ou aveia.

PODER PESSOAL

Continuando relaxado e de frente para o objeto, familiarize-


se com a energia neste aposento (o lugar onde você
estiver). Com seus olhos ainda fechados e sua mente
aberta, visualize o objeto se movendo lentamente. Repita o
processo em sua mente de novo e de novo. Abra seus olhos
e veja se teve algum efeito. Caso não tenha funcionado, é
porque você não clareou sua mente o suficiente ou não pôs
as energias necessárias para tal. Neste caso, tente de novo
até conseguir.

MÃOS MENTAIS

Feche seus olhos e concentre-se na sua luz (aura). Imagine


duas mãos saindo de sua cabeça, vindas de seu cérebro.
Enquanto ela se desprende, é a sua aura. Movimente
lentamente a mão até o objeto. Conduza sua mão como se
fosse uma de suas mãos materiais. Agarre o objeto com
firmeza. Agora lentamente empurre e puxe o objeto. Se
estiver bem concentrado, segure o objeto e erga-o com sua
mão mental. Então abra os olhos e veja o que está
acontecendo.

ENTORTANDO COLHERES

Isto requer um relaxamento profundo, então relaxe por


aproximadamente dez minutos. Pegue uma colher com sua
mão dominante. Segure firme com seu polegar perto da
cabeça da colher e coloque seus outros dedos nas costas.
Feche seus olhos e sinta toda o poder(energia) à sua volta.
Concentre a energia no seu polegar e friccione seu dedo
para cima e para baixo na colher. Aproximadamente um
minuto depois, a colher estará morna. Em sua mente,
imagine a colher e seu dedo se unindo em um só. Neste
ponto, seu polegar deve SER a colher, e a colher a sua
mão. Dobre agora a colher como se estivesse dobrando seu
dedo, mas faça isso sem usar sua força física, você precisa
sentir que seu dedo dobra como se não houvesse nada em
sua mão. Agora abra os olhos e veja o resultado.

TREINAMENTO VISUAL

Carregue seu corpo com poder (energia).

Coloque um copo à sua frente.

Mantenha seus olhos focados no copo que está em sua


frente.

Agora feche seus olhos e visualize o copo em sua mente.

Imagine que sua energia está se unindo ao copo.

Usando o poder de seus pensamentos, imagine o copo se


movendo para a direita.

Faça o mesmo, só que para a esquerda.

Agora traga-o de volta para o meio com o poder de sua


mente.

Traga agora o copo para perto de você.


Agora afaste o copo de você.

Traga-o de volta para o meio com o poder de sua mente.

Então, com o tempo, abra os olhos.

Esse exercício se aplica em outros objetos também.

No futuro, tente com coisas maiores, porém, não pule


etapas.

Sobre TELECINESE, isso é tudo.

Assunto: Re: Topico completo [Telecinese] Dom Nov 01,


2009 7:02 pm
Tipos de Kinesis e exercicios
Mensagens Aerocinese

CONTROLANDO O AR

CRIANDO CORRENTES DE AR

Em um lugar arborizado, relaxe e sinta os ventos ou brisas...


Olhe fixamente para alguma árvore e tente conduzir o vento
para lá.
Imagine que as folhas estão se movendo numa espécie de
dança.
Quando sentir que está conectado com o elemento em
questão, tente aumentar a força e fique oscilando entre forte
e fraco (aê vc se pergunta: Mas como?!).

Imagine as folhas balançando com mais vigor para


aumentar;
Imagine um silêncio e calmaria em seu coração para
diminuir. 11 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CONTROLANDO O AR
Para que você obtenha o controle total dos ventos de uma
forma simples, una um gesto à seus treinos. Ex: Assoviar
em um tom crescente para chamar o vento e decrescente
para acalmá-lo.

Imposição de mãos, movimentos cíclicos e outros gestos


também podem ajudar.

Se concentrando no gesto, a atenção aumenta e com isso o


nível de "focus" também. As chances de êxito crescem entre
5 e 10 por cento. 11 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TORNADOS

Quando consguir controlar as correntes de ar, faça o


seguinte:
Junte algumas folhas secas, papeis picotados ou mesmo
pedaços de algodão. Espalhe o material no chão e
concentre-se no vento. Concentre o ar em uma única
direção e faça com que ele gire e arraste todo o material
para um só ponto.
Depois tencione a corrente numa espiral para cima.

Se fizer de forma correta, conseguirá um lindo efeito.


Obs: Recomendo a utilização de muitos papeis coloridos ou
confetes. Chuva de confetes é legal. ^^

Sobre AEROCINESE, isso é tudo

VIBRANDO A ÁGUA

Para começar a manipular a água, tenha em mente que


ainda é cedo para moldar qualquer forma vertical (para
cima). ↑

Prencha um recipiente com água quase até a borda.


Adicione à água um pouco de purpurina/pedaços de papel
bem picados, orégano ou folhas de qualquer outra espécie
desde que pequenas(qualquer coisa em relativa quantidade
que sirva para avaliar movimento).

Olhe fixamente para a água e sinta sua textura.


Imagine a ondulação que seria causada com o cair de
algumas gotas d'água no meio do recipiente. Mantenha essa
imagem e sinta as vibrações atravessando o ar sendo
captadas pela água.

Se tiver concentração suficiente, a água começará a vibrar.


12 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
CAMINHO D'ÁGUA

Pingue algumas gotas dágua sobre uma superfície com


mais ou menos 3° (três graus) de curvatura. Quando a água
começar a escorrer, concentre-se no caminho que ela
seguirá. Para este exercício os caminhos válidos são:
Obs: As gotas estárão na parte superior da superfície.

Do centro para a base esquerda.


Do centro para a base direita.
Do centro para o centro inferior em zigue-zagues.
Da ponta direita para a base esquerda e vice-versa.
Ângulos obtusos e paralelos.

NOTA: Pode-se usar tinta para saber o percurso da água e


alternar cores para avaliar o desempenho sendo este
detalhe opicional.

RODAMOINHOS/REDEMOINHOS

Utilizando o mesmo princípio do exercício anterior:

Prencha um recipiente com água quase até a borda.


Adicione à água um pouco de purpurina/pedaços de papel
bem picados, orégano ou folhas de qualquer outra espécie
desde que pequenas ou qualquer outra coisa que possibilite
avaliar o movimento.
Concentre-se na água e imagine um sentido de rotação:
horário ou anti-horário.
Foque-se nas bordas e comece a conduzir a água. Avalie o
movimento da mesma através do material que está boiando
na mesma. Com um pouco de prática, poderá ver um
movimento circular se formando.

Com o treino adequado, poderá fazer mais rápido e com


mais intensidade. 12 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
APLICAÇÃO DE FORMA

Para essa técnia precisaremos de muita habilidade ou o


auxilio da AEROCINESE. Caso opte pela primeira opção:

Comece a movimentar a água e produza alguns


rodamoinhos, quando formá-lo, destribua um pouco d'água
sobre uma superfície e faça o mesmo, agrupando toda a
água no seu rodamoinho.

2ª OPÇÂO:

Prencha apenas um quarto do recipiente com água.


Forme uma corrente de ar e o conduza para a água, forme
um ciclone proporcional ao recipiente.
Agora oscile as dimensões dele.
Aplicando de forma correta, é possível criar filetes d'água ou
mesmo manter-se acima dela.

Sobre HIDROCINESE, isso é tudo.

O FOGO É O ELEMENTO MAIS PERIGOSO DENTRE AS


CINESES E PODE FERIR OU DANIFICAR QUALQUER
UM/OU QUALQUER COISA, PORTANTO, OS
RESULTADOS DESTES EXERCÍCIOS É DE
RESPONSABILIDADE TOTAL POR PARTE DE QUEM O
EXECUTAR.

TERMO DE ISENÇÃO

Eu me isento de qualquer responsabilidade com relação à


danos em objetos e/ou pessoas que tenham como origem o
uso dos exercícios citados abaixo. Ao praticar tais exercícios
o usuário tem plena consciência de que será o único
responsável por qualquer que seja seu resultado.

Boa sorte.

CONTROLANDO AS CHAMAS

EXPLICAÇÃO

Antes de mais nada quero esclarecer uma coisinha;


Divido a pirocinese em dois níveis que são:

1. Combustão;

2. Manipulação.

Vou começar pelo primeiro nível.

DESFAZENDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.

Acenda uma vela e sente-se de frente para a mesma. Olhe


fixamente para a chama e imagine que ela está perdendo as
forças, ficando cada vez menor...
Mantenha esse pensamento até que a chama se desvaneça
(desfaça/apague) por completa.

RECRIANDO CHAMAS
Obs: Para evitar contato visual direto com a chama
recomendo a utilização de óculos de sol.

Quando for capaz de apagar a chama da vela, concentre-se


na ponta incandescente que ainda está à vista e concentre-
se. Imagine a combustão da mesma. Sinta o calor à sua
volta e concentre-o na ponta do pavio.

Não espere êxito na primeira tentativa, mas também não


desista. Essa é uma das partes mais difíceis nesta cinese.

CONTROLE DAS CHAMAS

Concentre-se na chama da vela e tente movimentá-la.


Comece movimentando para a esquerda e direita, efetuando
assim uma "dança".
Quando conseguir, relaxe sua mente e sinta-se como se
você fosse a chama.
Neste ponto, imagine novas proporções para a chama, tais
como: mais/menos chamas; chamas faíscantes e na forma
de filetes verticais extensos...

Conduza este exercício como uma brincadeira.

Agora tente conduzir as chamas com sua(s) mão(s).

DESAFIO ARDENTE
Agora que você controla o fogo, imagine ângulos um pouco
mais complexos e mova a chama por dentre esses ângulos.
Exemplos: formas espiraladas, retas, curvas e diagonais.
Quando conseguir, passe a chama para sua mão mas você
não deve deixar que lhe toque.
Aumente um pouco a proporção das chamas e vá
absorvendo o calor adicional para seu corpo, concentrando
quase que todo esse calor em sua mão dominante.
Agora sim você poderá deixar que a chama toque sua mão
pois a temperatura de ambas devem estar coincidindo (não
faça isso antes de ter certeza que não se queimará).

Sobre PIROCINESE, isso é tudo.

CONTROLANDO A ELETRICIDADE

DESENVOLVENDO HABILIDADES ELÉTRICAS

Feche sua mão e estique o dedo indicador. Observe-o por


alguns minutos enquanto relaxa. Concentre a energia de
todo o seu corpo no seu dedo. Imagine agora estalos
causados pela eletricidade em torno de seu dedo. Ouça
esses estalos e visualize a energia se projetando. Após
algum tempo (horas/dias/semanas/meses...) você poderá
ver a energia elétrica percorrendo seu dedo e até mesmo
sua mão.

FLUXO

Feche seus olhos e sinta a sua energia corpórea. Relaxe e


se concentre.
Agora visualize seu corpo e sinta-o sendo preenchido com
eletricidade. Imagine o som de faíscas se formando. Deixe
que essa energia percorra todo o seu corpo.
Trace o seguinte trajeto energético:
Perna esquerda, direita, barriga, braço esquerdo, direito,
peitoral e cabeça.
Quando estiver confiante e for capaz de ver e sentir essa
energia passando pelo seu corpo já estará pronto para
chocar as pessoas.
Será uma experiência eletrizante.

ESFÉRA ELÉTRICA

Basicamente uma psi-ball, mas com energia adicional,


sendo neste caso elétrica.
Concentre-se na energia do seu corpo e canalize-a em suas
mãos.
Vá formando sua esféra energética e quando terminar,
imagine e sinta a eletricidade correndo através de seu corpo
em direção à seus dedos e saltando para o interior da psi-
ball.
Quando terminar, atire contra alguma coisa metálica.
Se quiser tentar com alguém não use muita energia pois
poderá machucá-la.

MAGNETIZANDO

Pegue algumas moedas e alguma coisa metálica como um


garfo, faca, colher ou bastão de metal. Obs: Acho que todos
sabem, mas alumínio não conduz eletricidade.
Magnetize o objeto e vá aproximando das moedas, quando
conseguir magnetizar a primeira, vá adicionando novas
moedas. Para aumentar a dificuldade e desenvolver mais
rápido, magnetize as modas pela ponta e una uma na outra,
formando assim, uma "corrente" de moedas. 13 fev •●¤↑
Ɯăƥµø ↑¤●•
CARREGANDO PILHAS
Para revitalizar pilhas, baterias ou mesmo similares, segure
o objeto em suas mãos e aplique o exercício anterior, mas
ao energizar a psi-ball, direcione-a para o interior do objeto.

Sobre ELETROCINESE, isso é tudo.

CONTROLANDO ONDAS SONORAS

Por não ver grandes utilidades nesta cinese, não vou postar
vários exercícios... Apenas a base e algo prático, ok?

ESFÉRA DE SOM

Crie sua psi-ball e quando ela estiver densa, pense em um


som e "grave-o" no interior da psi. Torne-a mais densa ainda
e quando estiver pronta, atire-a contra alguma coisa para
ouvir o som.

INDUÇÃO MENTAL

Olhe para a pessoa que deseja induzir e imagine um túnel


que liga a sua boca e a cabeça dela. Focalize o alvo e
quando puder sentir a pessoa, chame-a pelo nome em voz
baixa, enviando assim o seu chamado à ela. Se funcionar a
pessoa escutará sua voz. Agora imagine esse túnel ligando
seu terceiro olho e a cabeça da pessoa. Pense em algo e
repita esse pensamento algumas vezes enquanto envia os
mesmos para a pessoa. Depois pergunte qual o
pensamento dela naquele momento. Use objetos nos
primeiros treinos. Não passe palavras ou ordens.
Quando tiver sucesso em enviar pensamentos, estará
pronto para induzí-los.
NAS ONDAS DO SOM

Relaxe e imagine as ondas que são emitidas pela vibração


de suas cordas vocais.
Agora começe dizendo "aaaaa" e veja essa vibração. Faça o
mesmo com as outras vogais. Quando puder ver diferenciá-
las, entoe palavras monossílabas. Quando obtiver controle
sobre tais ondas, tente projetar sua voz em pequenas
distâncias aumentando a proporção da distância de acordo
com sua capacidade.

Me recuso a postar outras técnicas por que sonocinese


pode ser adquirida através de telepatia, embora não seja a
mesma coisa.

Sobre SONOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

Essa cinese na verdade é um lote composto por cineses


menores e/ou mais simples, por isso não postarei nenhum
conteúdo importante, apenas as fórmulas e suas
resultantes.
Obs: Técnicas avançadas. Exigem domínio em outras
cineses.

COMPOSIÇÃO DA ÁTOMO CINESE

Aerocinese;
Pirocinese;
Eletrocinese;
Hidrocinese;
Criocinese;

FÓRMULAS

CHUVA

Aerocinese + Criocinese + Pirocinese

Crie uma pequena rajada de vento e reduza sua


temperatura com a criocinese, em seguida direcione estes
ventos pra cima na direção das nuvens. Agora faça o
mesmo precesso, no entanto, troque a criocinese pela
pirocinese. O choque térmico produzirá nuvens carregadas
de moléculas de água.

CHUVA COM GRANIZO

Aerocinese + Criocinese² + Pirocinese

Crie uma pequena rajada de vento e reduza sua


temperatura com a criocinese, em seguida direcione estes
ventos pra cima na direção das nuvens. Agora faça o
mesmo precesso, no entanto, troque a criocinese pela
pirocinese. O choque térmico produzirá nuvens carregadas
de moléculas de água.

Quando fizer o ar frio subir, faça uma camada de ar bem frio


para solidificar a água. 13 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TEMPESTADES NEGRAS

Aerocinese² + Criocinese + Pirocinese + Eletrocinese

Crie rajadas de vento e reduza a temperatura de algumas


com a criocinese, em seguida direcione estes ventos frios
pra cima na direção das nuvens.
Agora repita este mesmo precesso, no entanto, troque a
criocinese pela pirocinese.
Utilizando sua energia, conduza uma terceira rajada, mas
com eletricidade.
O choque térmico produzirá nuvens carregadas de
moléculas de água fazendo com que chova e a eletricidade
percorrerá as moléculas de água.

Se não conseguirem executar estes exercícios após um


bom treino me avisem, neste caso postarei algo mais
simples.

Sobre ÁTOMOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

A biocinese de energia mental se baseia na reprogramação


e readaptação corporal. O domínio de tal técnica
possibilitaria a reprogramação genética? Teoricamente, sim.
Reprogramando-se geneticamente, seria possível
transformar-se no ser humano perfeito.

Mas isso gera muita polêmica já que muitas pessoas apenas


criticam e não admitem tal hipótese.

Seria possível reprogramarmos nossas mentes para


aumentar o desempenho da mesma, curar feridas de forma
acelerada, nos adaptarmos à temperaturas adversas e muito
mais.

O único ponto negativo é que essa reprogramação não é


instantânea. Ela exige tempo e demora em torno de um mês
para se firmar.

A biocinese age em qualquer ponto do corpo e seus limites


são desconhecidos, até porque exige muita paciência e
dedicação para tal.
Mas até agora sabemos que você poderia parar de
envelhecer... Não acredita?

Envelhecemos porque nossas células estão morrendo e se


renovando. Se elas não morrerem e forem saudáveis, a
juventude e saúde também serão.

Por ser um caso considerado duvidoso, tratarei da mesma


forma que a SONOCINESE. 14 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
TRANSFORMAÇÕES INTERNAS

Relaxe e medite por aproximadamente meia hora. Quando


estiver em estado meditativo e completamente relaxado,
comece a exalar sua energia ampliando sua aura. Crie um
cordão de energia e imagine que ele está adentrando seu
corpo através da veia no seu braço e circulando em seu
interior. Pense na característica que deseja modificar:

Cor dos olhos;


Cor dos cabelos;
Textura do cabelo;
Cor de pele;
Traços;
Físico;
Etc.

Enfim, o que você quiser. Defina qual será a mudança e


ordene que esse fio energético atue nas células
responsáveis. Imagine que esse fio atravessa suas células e
altera as cores e formatos das mesmas. Lembre-se de
imaginar que ao atravessar as células, embora o fio as
perfure, elas se regeneram e se reestabilizam. Se você se
esquecer disso, pode acabar “matando” suas células e
perdendo traços, resistências, ou até mesmo ocasionando
enfermidades.

Quando terminar, descanse um pouco e conduza seu dia de


forma rotineira.

Mantenha em seu pensamento a mudança que deseja, tipo


“Eu tenho olhos claros” ou “Eu sou jovem” durante o
decorrer de seu dia.

Esse “ritual” deverá se repetir por alguns dias.

No decorrer de uma semana você poderá ver e sentir as


diferenças.

Mas tenha cuidado e prudência. Você pode obter um efeito


inverso se não souber conduzir este exercício.

Obs: Exercício recomendado apenas para pessoas que


controlem suas energias.

Sobre ÁTOMOCINESE, isso é tudo.

EXPLICAÇÃO

Por haver grande ligação religiosa e após reavaliada não ser


considerada uma cinese, não postarei sobre o controle
lunar. Espero que compreendam minha postura.

Aos que ainda quiserem manipular a lua e suas forças,


utilizem a ÁTOMOCINESE e terão ótimos resultados.

Lunacinese termina aqui.

CONTROLANDO AS BAIXAS TEMPERATURAS

Obs: O nosso corpo possui uma temperatura constante, por


isso a criocinese exige um treino moderado. Com um certo
tempo de treino, você adquire ICH (Imunocriohabilidade =
resistência à baixas temperaturas).

ESFRIANDO ÁGUA FRESCA

Coloque água em um copo ou recipiente de metal.


Segure com suas duas mãos e se concentre.
Imagine seu corpo esfriando e essa sensação se
concentrando nas mãos.
Agora fixe seus olhos na água e imagine ela esfriando.
Observe o copo e veja o metal embaçando.
Quando sentir que a água está gelada ou pelo menos mais
fresca, beba ou ofereça pra alguém.

AR CONDICIONADO NATURAL

Dentro de um aposento fechado, concentre-se e libere sua


energia. Imagine-se exalando sua energia sob a forma de
fumaça, como se você fosse um cubo de gelo seco.
Reduza sua temperatura e imagine que este local está
esfriando.
Concentre-se e conduza esse ar gélido pelas paredes,
espaços vazios e metais.
Com um pouco de treino você poderá esfriar qualquer local.

PRODUZINDO GELO

Concentre-se, relaxe e faça sua psi-ball, depois concentre-


se nas moléculas de água à sua volta. Esfrie seu corpo e
concentre essa temperatura em suas mãos.
Imagine as moléculas da água condensando como resultado
do 0° que se concentra em suas mãos neste momento.
Com algum treino poderá produzir quantidades relativas
gelo.
Obs: Serve para amenizar dores, congelar coisas ou mesmo
pessoas.
Lembre-se que as pessoas são fontes de energia, por isso,
sua aura o faz em forma de calor o que reduz os efeitos do
congelamento.

Sobre CRIOCINESE, isso é tudo.


DESENVOLVENDO ICH

Pegue um cubo de gelo e segure em suas mãos com


firmeza.
Não abra as mãos por nada. Após um minuto você pode
abrir suas mãos.
Repita o processo pelo menos seis vezes ao dia durante
uma semana.
Na segunda semana, repita os mesmos passos, mas
aumente o tempo para dois minutos.
Na terceira, para três e ao final da mesma você já estará
quase pronto.
Na quarta semana, segure dois cubos de gelo, um em cada
mão até que eles derretam por completo. Faça isso três
vezes ao dia.

Nada de banhos quentes, ok? A água fria é para ajudar o


corpo a se manter em baixas temperaturas sem sofrer
danos com isso.

Ao término de um mês você terá adquirido a ICH. Seu corpo


não sofrerá com temperaturas relativamente baixas pois já
terá se adaptado, porém, constantemente as pessoas
poderão comentar que suas mãos estão geladas, ou o
mesmo sobre você.

CONTROLANDO O CORPO

Pegue um termômetro e segure-o firme com sua mão.


Concentre-se e imagine sua energia e seu corpo ganhando
uma tonalidade aqua enquanto a temperatura de ambos
começa a cair.
Conduza essa nergia para suas mãos.
Obeserve se o mercúrio do termômetro está baixando.
Nas primeiras tentativas, baixe 1°, depois vá aumentando a
concentração de energia e baixando 2°, 3°, etc.
Obs: Não é baixar ATÉ 1°, 2° ou 3°. O objetivo é reduzir em
1, 2 ou 3 pontos o grau atual.

Ex: De 37° para 36°, 35° ou 34°.

CONTROLANDO A PERCEPÇÃO TEMPORAL

TRUQUES

Para diminuir a fluência do tempo, tenha um relógio próximo


à você e fique observando-o. Isso lhe proporcionará uma
sensação de que o tempo está passando de forma mais
lenta.

Para aumentar a velocidade do fluxo temporal, esqueça do


tempo.

DILATAÇÃO TEMPORAL

Pegue um relógio e procure um lugar silencioso onde se


possa ouvir seu tic-tac.
Quando memorizar o intervalo de tempo entre estes dois
sons, pense que o local onde você está agora é atemporal.
Não existe o antes ou depois... apenas o eterno AGORA.
Mentalize que os intervalos estão se prolongando cada vez
mais. O tempo está ficando mais lento...
Cada vez mais lento até que os sons demorem o dobro de
tempo para se manifestarem. Após algum tempo treinando,
dispense o relógio e use apenas sua mente.
Se quiser apressar as coisas basta apenas inverter esse
exercício.

Sobre CRONOCINESE, isso é tudo


CONTROLANDO O SOLO

Chega ao fim nossa jornada através deste mundo mágico.


Esta última cinese é a fonte de energia das outras e é
necessário o domínio sobre a mesma para que se possa
praticar as outras com mais facilidade.

NOTA
A geocinese não serve para movimentar pedras, rochas ou
coisas do tipo e sim para que possamos extrair do solo a
energia utilizada em nossas outras cineses ou para nos
proteger.

EXTRAINDO FORÇAS

Para potencializar suas energias, esteja em contato direto


com o solo.
Estando de pé, imagine que o solo emite energia através da
sola dos seus pés ao mesmo tempo em que eles criam
raízes na terra. Sinta essa energia fluindo pelo seu corpo e
conduza-a direto para suas mãos.
Neste ponto você poderá usar essa energia como quiser.
Quando terminar, imagine que a energia da terra limpa o
seu corpo e toda a energia extra retorna ao solo enquanto
seus pés desfazem essa ligação através das raízes.
Esse desligamento deve demorar algum tempo pois é uma
espécie de relaxamento meditativo, por isso, não tenha
pressa. 14 fev •●¤↑ Ɯăƥµø ↑¤●•
ESCUDO DE AREIA
Extraia a energia do solo e imagine que uma camada de
areia firme e intransponível se forma à sua volta. Concentre
toda a sua energia nessa barreira. Caso obtenha sucesso,
nada ASTRAL poderá passar por ela, mas preste atenção
neste detalhe: A BARREIRA NÃO FUNCIONA CONTRA
COISAS MATERIAIS. Se alguém arremessar uma pedra
você com certeza ganhará uma linda pedrada.
Essa barreira funciona contra energias, ataques psíquicos e
criaturas astrais.

LÂMINAS DE AREIA

Concentre a energia do solo em seus punhos e visualize


uma lâmina afiadissima saindo deles. Quando elas se
formarem, a energia que as envolve ficará esverdeada.
Use-as contra coisas nocivas astrais.

Eletrocinese:
Técnica 1 :
Aponte seu dedo (indicador de preferencia) para alguma objeto eletrico e
mova sua energia para a ponta de seu dedo..com algum tempo de pratica
vc poderá fazer alguns objetos eletricos terem alguma reaçao e dar
choques em algumas pessoas.

Técnica 2 :
Essa tecnica se chama Electro Ball ( bola electrica)
Essa tecnica eh parecida com uma psi ball so q com energia electrica da
elektrocinese
primeiramente vizualize a energia "pulsando " no seu corpo . ai encaminhe
essa energia para fazer uma psi ball faça isso 5 minutos por dia com
alguma tempo de pratica vc poderá dar choque em uma pessoa

[TOMADA]Essa é a técnica que praticamente qualquer iniciante usa para


treinar Eletrocinese.Você só precisa de uma tomada.Para começar,estenda
apenas o dedo indicador e fique o girando,sem encostar na tomada,seu
dedo em sentido horario.Girando seu dedo,faça movimentos de como se
você tivesse tirando energia para fora.Você vai sentir levemente eletrons
indo proseu dedo com uns 3 dias de treino.Mas você pode levar alguns
choques,cuidado!

[Transferencia de Eletrons]Esse exercício é um dos poucos que é feito em


dupla que eu ja vi, então você precisa de outra pessoa para faze-los.
Primeiro junte suas mãos com o companheiro, e imagine os eletrons saindo
da sua mão para a mão do seu companheiro, então ele tera que sentir a
transferencia. E tente canalizar a tranferencia tipo em um so lugar tipo no
dedo indicador ou onde você quiser. O seu(sua) amigo(a) tera que tentar a
mesma coisa e você que devera sentir a energia.

[Cabo de energia de lap top]Se você tem um Lap Top,você pode usa-lo
para usar Eletrokinese.Pegue o carregador dele e o conecte na
tomada.Agora,do lado em que você usa para conectar o lap top,coloque o
seu dedo,pelo menos uma pequena parte dele,no cabo.É um ótimo modo
de colocar energia elétrica em seu dedo indicador,eu te garanto!
[Lap top - entrada para cabos]Provavelmente seu lap top pode ter na parte
da frente duas entradas para cabos.Um para o fone e o outro pro
microfone.aponte seu dedo indicador para um deles,e fique imaginando
eletrons indo pro seu dedo.Você vai sentir bastande eletricidade em seu
dedo.Mas não fique com medo.

[Controle remote de pequenas pilhas] - Nesse exercício você funcionara


como uma bateria, e é individual. Pegue um controle remoto algo precise de
pilhas pequenas, bota os dedinhos nos polos e imagine uma corrente
eletrica saindo do polo negativo para o positivo.

[Carregar baterias] - Nessa tecnica você vai precisar de uma bateria ou


pilha. O objetivo é transferir eletrons na parte negativa, e tirar da parte
positiva.

[Reações em eletronicos]Aponte seu dedo (indicador de preferencia) para


alguma objeto eletrico e mova sua energia para a ponta de seu dedo..com
algum tempo de pratica vc poderá fazer alguns objetos eletricos terem
alguma reaçao e dar choques em algumas pessoas.

[Lampadas] - Uma técnica dificil de funcionar de cara.Para isso,você precisa


de uma lampada.Tente a fazer ter uma pequena reação passando os
eletrons para a parte de baixo da lampada.

[Choques em pessoas] - Parece bem divertida mas bem perigosa.Muitos


usam para sua propria diversão.Primeiro,você precisa "Reabastecer"seu
dedo com algumas técnicas citadas a cima.Com um tempo de treino você
podera controlar melhor isso e nenhum pia vai querer brigar com você
denovo!

Técnicas para avançados


[Queimar objetos eletronicos]Cuidado!Antes de começar a treinar esta
técnica,você precisa saber controlar a eletricidade do seu dedo indicador
sabendo mandar um comando para que a eletricidade do seu dedo se
"ligue".Para começar essa tecnica,peque algum objeto simples como um
relogio que use 1 pilha palito.coloque dedo no polo,e tente colocar energia
eletrica bastante para que ele não aguente e pare de funcionar.
[Ligar algum objeto]Você precissa ser bem avançado para essa técnica ter
efeito.Peque algum objeto como um LIQUIDIFICADOR(Exagerei?)ou algo
parecido e coloque sua mão no cabo em que se coloca na tomada.Nesse
caso,você é a tomada.

[Adicionar energia em um objeto de metal.]Eu tenho oque dizer sobre


isso:ótimo para pegadinhas XD...Peque um pequeno objeto de metal,e tente
passar muitos eletrons para ele.Faça isso por varios dias no mesmo
objeto,até que você veja que esta pronto.Se você encostar nele você pode
não sentir um choque,mas se outra pessoa encostar,ai ela leva um choque.

[Raio]Não pensem que só porque eu coloquei o nome de "raio"vocês


podem pensar que é um "raio desintegrador"...É só um simples rastro de
energia que dificilmente vocês podem lançar pelo dedo...Para
tentar,imagine os eletrons,todos os do seu corpo e de até do ambiente se
direcionando para sua mão,você vai sentir energia elétrica no seu
dedo,após 10 minutos acumulando eletrons tente lançar e fazer a energia
sair de você pelo seu dedo.No inicio,você pode fazer um raio de 1 cm sair
do seu dedo.Vale a pena..

Exercícios:

(NOVATO) - Tranferencia de Eletrons: Esse exercício é um dos poucos que


é feito em dupla que eu ja vi, então você precisa de outra pessoa para faze-
los. Primeiro junte suas mãos com o companheiro, e imagine os eletrons
saindo da sua mão para a mão do seu companheiro, então ele tera que
sentir a transferencia. E tente canalizar a tranferencia tipo em um so lugar
tipo no dedo indicador ou onde você quiser. O seu(sua) amigo(a) tera que
tentar a mesma coisa e você que devera sentir a energia.

(NOVATO e INTERMEDIARIO) - Bateria: Nesse exercício você funcionara


como uma bateria, e é individual. Pegue um controle remoto algo precise de
pilhas pequenas, bota os dedinhos nos polos e imagine uma corrente
eletrica saindo do polo negativo para o positivo.

(INTERMEDIRIO) - Carregar Baterias: Nessa tecnica você vai precisar de


uma bateria ou pilha. O objetivo é transferir eletrons na parte negativa, e
tirar da parte positiva.

Magnetismo

NOVATO) Atração e Repução - Para esse exercícios você precisara de


uma barra leve de algum mental. Nesse exercício você tera que manter
uma distancia pequena com o objeto e não é o objeto que vai se mover
mais sim sua mão que vai se mover atraindo o objeto ou repelindo.
Primeiro imagine eletrons se consentrando na sua mão criando um campo
magnetico na sua mão ou saindo da sua mão dependendo do darga do
metal que se esta usando e se quer repelir ou atrair a barra de metal,
movendo sua mão para o objeto seguir ou "fugir" da sua mão. O objetivo
desse exercício é aprender a criar e controlar campo elétro-magneticos.

(INTERMEDIARIO) Atração e Repução - É basicamente a mesma coisa do


exercício anterior só que aqui vc não pode mexer a mão so almentar o
campo para repelilo e atrailo de grandes distancias para sua mão.

Viu as técnicas que eu postei?Vou te falar qual delas é bom para começar a
dar choques em pessoas...
______________________________
Iniciante

Primeira
Terceira
Quarta
______________________________
Intermediario

Quinta
______________________________
Avançado

Terceira
______________________________
Avançado +
Primeira

Essas são bem boas,começe pelas iniciantes,ja que você quer ter energia
em sua mão...

Aerocinese

exercicios:

Aerokinesis (Interior): Posicione suas mãos cerca de quatro centímetros de


distância do seu rosto e cerca de três centímetros de distância um do outro.
As palmeiras estão enfrentando um ao outro. Soprar ar entre suas mãos, e
depois escolher uma das mãos para empurrar o ar. Certifique-se de outro
lado, não pode sentir o vento está soprando seu. Com a mão que você
escolheu, tente empurrar o vento para o outro lado até que você possa
senti-lo contra a sua pele.
Tornado Médio - Para começar, medite por pelo menos uma hora,
concentrando-se no ar ao seu redor. Este incita uma ligação consciente
com o ar, o que é necessário para realizar este exercício. Use as
meditações listadas mais abaixo, se desejar. Quando a conexão é
firmemente mantida, é necessário induzir a raiva dentro do vento. Forma
essa raiva em espirais concêntricas e fazê-los girar em torno de você. Isto
forma a base da furacão.
Tornados mão: Primeiro, você precisa meditar por uma hora. Visualize
seqüências de energia ligando-o ao vento. Uma vez que você sentir o
apego ao vento, controlar o vento e deixá-lo explodir em duas direções. Isto
acquiant-lo para a consciência do vento. Agora, imagine que os furacões
estão se formando em torno de suas mãos e sentir o vento fortalecendo em
torno deles. Estes tornados incipientes estará soprando com grande poder
contra seu rosto. Continuar a reforçar seu poder. Você deve sentir-se
agressivo. Deixe-a se enfurecer com o poder. Com o tempo, um tornado vai
formar em torno de cada mão.
Bolas aéreas: Primeiro, chamar um vento convocar. Em seguida recolher a
energia do ar em suas mãos. Formá-la em forma de bola-like. Reúna até
não há lugar para a energia para ir, mas para fora. Libertar toda a energia
do ar numa forma de uma bola. Air Lâmina Basicamente usar seu ablility
para aguçar o ar. Condensar o ar em uma lâmina, o que pode ajudar a
visualizar uma espada ou uma faca. Depois é condensada, o foco em afiar
a lâmina, basta manter a nitidez até que você sinta que é nítida, em
seguida, balançá-lo, ou lançá-lo em uma onda.
Air Jump: Primeiro, concentre-se no controle do ar em torno de você. Em
seguida, saltar para o ar. Então, quando você atingir o pico de seu salto, o
foco e condensar o ar debaixo de seu pé para tornar-se dura como pedra.
Velocidade vácuo de controle do ar na frente de sua perna, e no caminho
da perna e movê-lo em outro lugar para criar um vácuo. A pressão de ar
menor significa menor resistência do ar, e você vai chutar mais rápido.
Escudo Resistance: Visualize as moléculas do ar que está sendo atraídos
para você, e compactar bem como um escudo ao redor de seu corpo,
visualize o escudo ser uma esfera sobre o seu corpo colado pelas
moléculas de ar e tempo de você respirar, mais moléculas de compactação
sobre a esfera, manter visualizando a esfera se tornando mais densa.
Air Wave Pressão: Visualize as moléculas de ar que está sendo atraída
para as palmas das mãos e visualizar os átomos acumulando como um
muro de bem ligando átomos de ar na frente de você. Visualize suas mãos
que estão sendo preenchidos com a substância do ar dentro dele. Sinta-a
fluir através de seu corpo. E visualizá-lo construindo em suas mãos. Agora,
coloque as palmas das mãos na parede de ar comprimido e visualizar o seu
ki ar explodindo a parede e empurre-o.
Ataque Giratório:. Altamente Perigoso Primeiro, se um vento convocar e
depois, girar o ar ao seu redor. Concentre-se um grande poder na rodada.
Deve ser forte o suficiente para levantá-lo no ar. Este é o redemoinho. Use
seu impulso para mover-se em torno de lugar para lugar. Ao fazê-lo, o vento
vai adquirir objetos espalhados perto dele, muito parecido com um tornado,
e esses objetos vão jogar fora no tempo devido. É similar à habilidade
usada por Aang de Avatar: The Last Airbender, como são a maioria destas
habilidades.
Flying: (requer o domínio de levitação e de conhecimento de ki). Em
primeiro lugar, poder-se usar qualquer método (s) que se sentir bem para
você. Em seguida, execute uma levitação e manter a posição de ar.
Enquanto isso, a força ki fora de seu corpo para empurrá-lo para a direção
desejada.
Summon / Banish Vento: (contribuinte: Sylaethus Twilar). Este exercício é
tão simples, mas eficazes, será difícil de acreditar, mas é muito real. O
processo é simples. Para chamar o vento, empurrou sua mão direita à
frente, palma virada para a direção que você deseja que o vento a soprar, e
foco. Ver o vento soprar na posição desejada, e ela virá. Para banir o vento,
empurrou sua mão esquerda à frente, com a palma voltada para a direção o
vento está vindo, e imagine um campo de força ao seu redor, bloqueando o
vento por todos os lados, eo vento vai parar. Espero que isso funciona para
você. Bendito Seja. Air poder acelerar Primeiro entrar em uma posição que
você é capaz de desenhar ki dentro agora visualizar o seu ki passando por
seu corpo, agora visualize-se desmaterializar o vento e se tornando parte
dela. Tente se tornar um com o vento. Você vai se sentir o seu ki a
atravessar o seu corpo muito rápido. Quando você fizer isso a velocidade
do ar do vento em torno de você, mas vai aumentar seu tempo de reação,
força e sua velocidade para reunir energia ki vai aumentar muito mais do
que o poder chama-se ki. i dequan feito esta. Purificação do ar a partir da
página Este é um exercício muito difícil de retirar corretamente. Se isso for
feito, mesmo o mais tóxico do ar pode ser transformado em oxigênio puro.
Fique em uma posição confortável, com os braços cruzados na altura da
cintura. Agora siga para a criação de um escudo. Adicionar tanta energia
quanto você sente é necessário para a dada situação. Visualize-o cheio de
ar puro. Também concentrar-se na borda do escudo como um dispositivo de
sucção, puxando o ar ao seu redor, e liberar o ar regular. Quando terminar,
deixe o escudo fundir-se com o ar ao seu redor.

Med 1

Sente-se tranquilamente, respirar e sentir o ar encher seus pulmões.


Inspire. Expire. Sinta o seu sopro de vida fugindo de seu corpo para o
mundo além. Como você respira novamente, ver as pequenas moléculas de
ar que flui em seu nariz e sobre sua língua, para baixo em seus pulmões,
onde ele preenche-los completamente. Transformada pelos processos
naturais de seu corpo, deixe o fluxo de ar de volta para alimentar o ciclo.
Como o ar é parte do ciclo de vida e uma parte de você, você é parte do
ciclo. Sinta-se ir com o ar que sai do seu corpo. Transformado, você drift
com ele, que ele pegue uma brisa, assim como você e você flutuar mais alto
acima da terra. Torne-se ar. Sinta a leveza e liberdade. Você não está mais
vinculado aos outros elementos ou mesmo a lei natural da gravidade. Está
ar. Flutuando com ele, cavalgando as brisas e rajadas como os pássaros
fazem. Mova-se com o ar, deixe-a carregá-lo afastado para as nuvens. Ar
está em toda parte, em constante movimento, ondulando dentro e fora de
tudo na terra. Como um ser de ar, você é livre para mover-se com ele.
Passando por estruturas sólidas, folhas enferrujadas em ramos, apoiando
as asas das aves. Permitir que isso aconteça, mover-se com o elemento.
Você pode deslizar ou voar, ou rajada rajada como é a natureza do ar.
Deixe-se levar no elemento. Sinta tudo em torno de você, em você, com
você, ser você. Veja o mundo como o ar pode, ao amanhecer, novo e
fresco, coberto de orvalho, só vindo vivo. Desfrute os movimentos e os
sentimentos. Reconheça o poder poderoso de ar. Quando estiver pronto, se
achar com a terra. Gravidade gentilmente chama-lo de volta para o chão
debaixo dos seus pés. Sinta-se solidez retornando a seus membros, a água
correndo pelo seu corpo, o fogo da vida arde com pol Retornar para a sua
natureza física, um composto de todos os elementos.
med2: Depois de ter sido capaz de se conectar com o ar, você precisa ser
capaz de senti-lo. Agora, enquanto ainda está de pé, recolher o seu chi em
seu esterno. Deixe-a construir um pouco. Agora, deixe o fluxo de chi por
todo seu corpo, seu peito, seus braços, suas pernas, mãos e dedos, cada
parte do seu corpo é preenchido e fluindo com chi. Lentamente, vertentes
do projeto de chi fora de seu corpo, você pode tê-los saindo todo ou apenas
em suas mãos. A fina chi que flui, deixando-a onda nos ventos. Como ele
deixa o seu corpo, mesclar o chi com o ar, deixe-a se conectar e se tornar
um. Sinta em seu corpo. Basta deixar a energia ir para onde ele quer, segui-
lo e senti-lo. Deixe o chi espalhados ao seu redor, em todos os lugares.
Mantê-lo em anexo para os ventos. O ponto deste exercício é para ser
capaz de obter a sensação de vento em movimento, como faz a sua energia
sentir e sintonizar o seu chi próprio com o do ar. Trazê-los na mesma onda.
Simples, não?
Skill1: Este vai ser muito bem sua lição do primeiro controle aéreo.
Se você não tiver terminado as lições de conexão e sentimento, ir embora.
Você deve fazer as lições, e não apenas uma vez. E depois de fazê-las,
mantenha fazê-las. Agora, nesta lição, você estará puxando correntes de ar
com uma bola de ki. Sim, é tão simples quanto parece. Em primeiro lugar,
reunir o seu ki em seu esterno como normal. Deixe-a piscina há. Lento
direcionar o ki o seu peito e seus braços para fora, para baixo e em suas
mãos. Formar a Bola de ki entre as mãos. Agora, comece a girar a bola chi,
em uma direção. Cada vez mais rápido, deixando que o ar em torno dele
ser puxado para dentro Deixe a ar e com cada círculo ki dentro outro e em
torno do exterior da bola ki. (Eles devem ser mescladas, como no exercício
sentimento) Basta ter que ir, a uma taxa constante e velocidade (velocidade
e direção). Receba o sentir de ter a bola aérea. Tente fazer isso algumas
vezes até você pegar o jeito dele.
Skill 2:
A próxima meta de controlar o elemento ar depois que você pode sentir com
sucesso, ligar e criar um formulário com ele, é fazer o streaming. O que
basicamente significa movê-lo, enquanto em um formulário.
Reúna sua Bola Air, primeiro através da recolha de energia e depois
executá-lo para as mãos e formando uma bola de ki.
Mantendo a sua concentração na forma entre as mãos, lentamente começar
a se mover ambas as mãos, com a bola de ar no centro, para cima, sobre o
seu nível peito.
Com a sua concentração no centro, lentamente se espalhou suas mãos
'puxar' a bola de ar com cada mão, espalhando-se em um tubo solto como a
estrutura.
Mantenha-se com a prática, lembre-se de fazer o sentimento e exercícios
de conexão.

okinese
ambém conhecida como Vitakinese, a Biokinese pode ser a mais útil de todas as
nesis. O poder da cura e da vida. Teoriamente, a biokinese pode fazer do usuário
guém indestrutível. Os cinco sentidos apurados, a o corpo que não envelhece, as
élulas que não morrem. A cura de todas as doenças. Mudar o comprimento do
abelo, a cor dos olhos, o tamanho... o DNA. Alterar a própria genética para fazer
e si algo imortal.

udanças Físicas
ssa técnica deve ser usada somente por manipuladores energéticos com
xperiência. Medite por mais ou menos meia hora, até entrar em um estado
editativo de relaxamento. Permita que sua energia flua através de todo o seu
orpo. Crie no seu corpo uma pequena agulha de energia muito fina e afiada.
magine seus genes fluindo através de seu corpo em pequenos tubos. Diga à
gulha o seu propósito, o que você deseja mudar em seus genes, qual o propósito
essa técnica. Use o poder de sua vontade para mandar a agulha para onde você
eseja, perfurando o fluxo de gene. É importante lembrar de usar energia para
apar' os furos feitos pela agulha. Depois de feito, permita a agulha que volte à
rma de energia, dissolvendo-se por completo.
ocê pode agora despertar de sua meditação e seguir seu dia, mentalizando a
udança. Depois de uma semana a mudança poderá ser percebida e/ou sentida.

abelo

ara o cabelo crescer mais rápido, durante o banho imagine a água como uma
xtensão do cabelo, projetando na mente a imagem desejada.

ara o cabelo crescer em qualquer lugar, paire as mãos sobre o local desejado,
nergizando a área e projetando mentalmente a imagem de fios brotando no local.

ara o cabelo não crescer, paire a mão sobre o local desejado e extraia a "vida" ali
esente, removendo as energias do cabelo, sugando a energia vital das células
apilares.

ara ter o cabelo desejado, imagine sua energia fluindo e modificando os fios
eneticamente, um por um, ganhando a textura desejada. Imagine o resultado final.

embrando que nenhuma técnica de biokinese é absoluta, a mudança acontece aos


oucos, portanto é necessário perseverança.
anipulação Empática(Manipulação e identificação dos sentimentos) -Manipular e
entificar sentimentos é uma boa.Não sei se eu manipularia,mas a identificação eu
ria com toda a certeza.

gocinese(Controle sobre qualquer tipo de energia) -Esse aqui também é


gal,controlar qualquer energia que for,pode ser bem proveitoso.

Cronocinese(Controle do tempo) -Perigoso,ter um poder desses não para


ualquer um.Mas é interessante.

Psionicinese(Capacidade de atacar a mente) -Atacar a mente,esse é


aneiro.Claro que sempre existe um jeito de bloquear,mas eé um poder
teressante e que pode ser muito favorável para quem o tem.

Atmocinese(Capacidade de controlar as forças da natureza:Gravidade, clima,


ovimentos tectônicos). -Tempo,gravidade e afins,ter um pouco de controle que
eje sobre isso,em algumas situações,pode ser de extrema importância.

Mimetismo de Poder(Capacidade de copiar poderes) - Esse é para fechar em


ande estilo ((Ahaushuahsu ^^)). Conseguir copiar qualquer poder que seja,claro
ue deve existir os prós e os contras,de qualquer maneira,me parece muito
antajoso.

Materialização(Capacidade de criar ou reproduzir qualquer coisa material, seja


va ou não) - Esse eu acho muito interessante numa batalha então esse poder tem
ande vantagem porque ele não tem limites e se o mutante for criativo é muito
erigoso enfrentar esse tipo de poder.

Animação(Capacidade de animar, dar movimento, "vida" as coisas) - Vixe fico


maginando só poder dar vida a cadaveres, eletrônicos, bonecos e qualquer outro
po de coisa que não tenha vida seria muito interessante mas acho esse poder
stranho mas acho que seria massa se gente morta levanta-se denovo xD

Hemocinese(Manipulação do sangue) - Fico imaginando que tipo de utilidade tem


sse poder rsrs mas se for manipulação de sangue dá para ter uma noção de como
deve ser um poder sinistro poder manipular o sangue dos outros e ainda mais
tirar o sangue deles *-* kkk para mim é um poder bem util mesmo sendo sinistro.
Pocessão(Capacidade de invadir e controlar corpos) - Gosto desse poder para no
aso de querer espionar alguma zona inimiga é só possuir um corpo de um
eliante qualquer e obter varias informações mas tambem dá para fazer varias
utras coisas.

Mimetismo de Poder(Capacidade de copiar poderes) - WTF! O_O esse é o melhor


oder de todos mesmo aparecendo um adverssario muito poderoso pode copiar os
oderes dele e ainda mais se ja tivesse copiado varios outros poderes o mutante
ode se tornar invencivel,concerteza é um dos melhores poderes que se pode ter e
o mais vantajoso xD

Proporciocinese(Capacidade de manipular proporções geométricas, ou seja,


anipular tamanhos) - Esse é bom se no caso for enfrentar um adverssario muito
ande é só manipular o tamanho dele fazendo ele ficar num tamanho minusculo e
ar uma pisa nele,pode bom rsrs xD

Cronocinese(Controle do tempo) - Controlar o tempo é um perigo xD ainda mais


e poder fazer 1001 utilidades com esse poder, da pra fujir rapidamente se
ncontrar um inimigo ainda mais poderoso rsrs ou pode controlar o tempo e mata-lo
uando criança rsrs eita O_o

Vegetação(Capacidade de entrar em estado vejetativo para poupar energia) -


sse deve ser o poder mais inutil que se pode ter...quem gostaria de ter um poder
esses? O_o fico imaginando o cara lutando e depois sai correndo fujindo entra em
ma caverna e entra em coma só para poupar energia rsrs é um poder chato e
mbem fico me perguntando como sera que ele sai do estado vegetativo mesmo
stando no estado vegetativo O_o deve ter uma técnica rsrsrs.

iomemória adotiva(Capacidade de reproduzir qualquer movimento que já tenha


do ou realizado)
erocinese(Contolr do ar)
mocinese(Capacidade de controlar as forças da natureza:Gravodade, clima,
ovimentos tectônicos)
anipulação Empática(Manipulação e identificação dos sentimentos)
anipulação de Poder(Capacidade de drenar ou doar poderes)
ermocinese(Controle sobre calor e frio)
elecinese - Controlo sobre o movimento, energia e gravidade de objectos sólidos.
rocinese - Controlo sobre o fogo.
erocinese - Controlo sobre o ar.
ryocinese - Controlo sobre o gelo.
ectrocinese -Controlo sobre a electricidade.
etracinese -Geocinese -Controlo sobre a terra.
ydrocinese -Controlo sobre a água.
hermocinese -Controlo sobre a temperatura.
agnocinese -Controlo sobre os metais e os campos magnéticos.
hotocinese -Controlo sobre a luz.
sychocinese -Psikokinesis -Controlo sobre a mente.
ocinese -Controlo sobre o ADN.
udiocinese/Sonocinese/Echokinese -Controlo sobre o som.
hronocinese -Control sobre o tempo.
hotocinese - Control sobre a luz.
mbracinese -Control sobra as sombras.
ynamocinese -Control sobre a força.
ypnocinese -Control sobre o hipnotismo.
ryptocinese -Habilidade para fazer algo menos notável.
ytocinese -Control sobre as plantas.
agocinese - O poder mental de controlar as partículas para fazer a destruição de
m objecto ou de um ser vivo.
umuscinese -Controlo para desfazer a carne humana
mocinese -Controlo sobre o clima
ecrocinese -Controlo sobre os corpos mortos (não confundir com necromancia)
ortalcinese (não tem nome actualmente por isso inventei)- Capacidade de
letransporte e abertura de portais.

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