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LA IMAGEN
1. DEFINICIÓN:
Una imagen (del latín imago. Singular "imagen"; plural "imágenes") es una
representación que manifiesta la apariencia de un objeto real. El concepto
mayoritario al respecto corresponde a la de la apariencia visual, por lo que el
término suele entenderse como sinónimo de representación visual; sin embargo,
hay que considerar también la existencia de imágenes auditivas, olfativas, táctiles,
sinestésicas, etcétera. Las imágenes que la persona vive interiormente son
denominadas imágenes mentales, mientras que se designan como imágenes
creadas (o bien como imágenes reproducidas, según el caso) las representativas
de un objeto mediante técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, vídeo,
entre otras.
La imagen representa un acto comunicativo completo, porque no se trata de
comunicarse de una determinada forma, sino que solamente se toma en cuenta el
hecho de transmitir información.
Las imágenes contienen signos. Éstos están compuestos por dos elementos
asociados:
El significado, que es el contenido informativo que se transmite.
El significante, que es la forma (sonidos, trazos, gestos, colores…) que
utilizamos para expresar el significado.
El significado no es perceptible, es una imagen mental.
En la crítica literaria se admite como imagen la identificación de dos términos,
uno real (A) y otro irreal (B), que está en la imaginación del hablante, mientras
que la metáfora supone siempre un grado más avanzado de la imagen, en que el
término A desaparece y sólo queda el término B, metafórico o irreal, gracias al
cual se alude al término real.
4. ANALISIS DE IMÁGENES
6. Recursos
- ¿Qué connotaciones poseen?, ¿qué sugieren?, ¿qué llama la atención
(iluminación, colores, juego de imágenes…)?
- Comparación.
- Personificación.
- Metáfora.
- Hipérbole.
7. Características
Grado de iconicidad (relación significante-significado)
¿Estereotipo? Simplificación de un personaje, grupo o estructura.
¿Originalidad? Novedad. Problema de ser entendido (imagen compleja).
8. Aspectos técnicos
Enfoque correcto (nitidez) / incorrecto (borroso).
Diafragma:
-Demasiado abierto: sobreexpuesta, como quemada, “machacada”…
-Demasiado cerrado: subexpuesta, oscura, poca nitidez.
Obturador: Tiempo de entrada de luz.
9. Clases de imágenes
Según reproducción: pictórica / técnica
Según movimiento: fija o estática / dinámica, en movimiento (imágenes
consecutivas).
Objetivas o denotativas (lo que vemos, elementos básicos) / subjetivas o
connotativas lectura de sensaciones, lo que sugiere)
10. Conclusión
La visión subjetiva, connotativa de la imagen.
Lectura de sensaciones, evocaciones, impresiones.
Valoración general de imagen.
5. LECTURA DE IMÁGENES
Tomado de “Lectura de Imágenes” de R. Aparici y A. García-Matilla.
AUDIOVISUAL LEGE V
¿QUÉ PERCIBIMOS?
Un individuo recibe centenares de estímulos pero sólo es consciente de una
parte de ellos: aquellos que despiertan su atención.
¿Copa negra sobre fondo blanco? ¿Dos caras blancas enfrentadas sobre fondo
negro?
Según fijemos nuestra atención en una zona u otra del cubo veremos más
próxima la cara anterior o la posterior del mismo.
CONTINUIDAD
Los estímulos que tienen continuidad sobresalen del fondo y se organizan juntos.
En la figura de los puntos puede verse un arco; en la figura de las barcas la letra
J.
PROXIMIDAD
Cuando los estímulos están bastante juntos tienden a agruparse. La proximidad
espacial determina la agrupación de elementos.
AUDIOVISUAL LEGE V
Vemos dos grupos de puntos y no doce puntos; y dos grupos de botes en lugar de
doce botes.
SEMEJANZA
Los elementos similares tienden a agruparse por su forma, medida, color o peso.
A
C
B
En A vemos con la misma facilidad líneas horizontales o líneas verticales. A
medida que los puntos se aproximan horizontalmente, como en B sobresalen
líneas horizontales. Si se aproximan verticalmente como en C predominan las
líneas verticales.
AUDIOVISUAL LEGE V
CONTRASTE
En (A) la figura es el cuadrado y el fondo los círculos. En (B) el círculo es la figura
y los cuadrados el fondo.
En este anuncio el contraste está dado por el uso de la luz y el color. La copa,
la marca del brandy, el caballo son los elementos que resaltan.
ILUSIONES
La percepción es a veces engañosa y la organización de figuras en un todo puede
conducirnos a juzgar incorrectamente los elementos que la componen, por lo que
atribuimos a una figura u objeto propiedades que no tiene. Hay muchísimas
ilusiones que no se corresponden con el objeto que percibimos.
AUDIOVISUAL LEGE V
Son idénticas
Estas ilusiones son estables. El objeto no se modifica pero nuestro mundo
perceptivo le da atributos que no posee.
AUDIOVISUAL LEGE V
LA HISTORIETA O CÓMIC
Mutt y Jeff, realizada por Bud Fisher, apareció por primera vez en noviembre de
1907 bajo el nombre de Mr. A. Mutt en el San Francisco Chronicle, convirtiéndose
en la primera tira cómica de Estados Unidos y logrando una enorme popularidad.
En 1911 se publicó la colección de Mutt y Jeff, que fue uno de los primeros libros
de comics publicado.
1. DEFINICIÓN
Cómic o Tebeo, narración contada por medio de una serie de dibujos
dispuestos en líneas horizontales y que se leen de izquierda a derecha. Estas
imágenes habitualmente están separadas unas de otras y quedan contenidas
dentro de los límites de unos cuadros rectangulares (viñetas), aunque estas
viñetas no se utilicen siempre. Cuando se asocian palabras con las imágenes,
aparecen dentro de la viñeta, con frecuencia en cuadros explicativos o “leyendas”,
o dentro de “globos” o “bocadillos” que salen de la boca del que habla para
representar una conversación; o de la cabeza, en nubes, para representar el
pensamiento. El texto puede aparecer completamente separado de la imagen, e
incluso puede no haber texto en absoluto. Las palabras pueden estar escritas a
mano o de modo mecánico.
AUDIOVISUAL LEGE V
eran del mismo tamaño y la narración aparecía debajo de estas; más adelante
comenzaría a incluirse el texto dentro de los bocadillos o globos, que es donde
lo vemos en la actualidad.
Una característica curiosa de los cómics es que utilizan un lenguaje muy
especial, que incluye símbolos, como, por ejemplo, la sierra cortando un tronco
para expresar que el personaje está durmiendo, y onomatopeyas, es decir,
palabras que imitan o recrean un sonido, como ding-dong para indicar que suena
un timbre.
4. EL LENGUAJE DEL CÓMIC
Un personaje está
Hablan varios personajes. Un personaje piensa.
hablando.
5. CARACTERÍSTICAS
6. MODELO DE UN CÓMIC
AUDIOVISUAL LEGE V