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MARIA PIEDAD CARRILLO RODRIGUEZ

mariapiedadc23@gmail.com

PERITO BALÌSTICO

INSTITUTO NACIONAL DE MEDICINA LEGAL Y


CIENCIAS FORENSES

BOGOTA, D.C. ENERO DE 2009

mariapiedadc23@gmail.com
BALISTICA

Denominase balística pura a la ciencia que tiene por objeto el calculo del
alcance y dirección de los proyectiles. También se encarga del estudio del
calculo del movimiento a través del espacio de todos los cuerpos pesados
en forma general y en particular de los proyectiles lanzados por armas de
fuego.

DIVISIÓN DE LA BALÍSTICA

BALÍSTICA INTERIOR

Se ocupa del estudio de todos los fenómenos que ocurren desde el


momento en que la aguja percutora del arma hiere el fulminante de un
cartucho, hasta que el proyectil abandona la boca de fuego.

Dentro de la balística interior se debe tener en cuenta dos aspectos


importantes que son:

Proceso del disparo: como hecho aislado, ocurre en fracciones de


segundo sus diversas fases están perfecta y claramente diferenciadas y
se pueden estudiar separadamente, así:

M e c a n ic a d e l D is p a r o
P E R C U S IO N

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1. Percusión: Con el cartucho en la recamara del arma, el tirador
oprime el disparador y pone en marcha los mecanismos del arma,
liberando el sistema de percusión (aguja percutora) la cual incide
sobre el culote del cartucho, poniendo en marcha la iniciación del
fulminante.

2. Iniciación del fulminante: Al golpear la aguja percutora


componente produce una potente llamarada que se trasmite
propelente por uno o varios orificios.

3. Combustión del propelente: Ante el impulso calorífico que le


produce el fulminante, la pólvora empieza a vibrar y combustionar
desarrollando gases en un volumen mucho mayor al de su volumen
inicial aumentando la presión y la combustión de la misma.

Mecanica del Disparo


PERCUSION – PROYECTIL EN MOVIMIENTO

4. El proyectil se pone en movimiento: La alta presión y


temperatura hace que la vainilla se dilate hasta donde lo permitan las
paredes de la recamara, iniciando así el proyectil un movimiento
hacia delante y penetrando en el cañón.

5. Penetración del proyectil del cañón: Al vencerse la inercia del


proyectil este penetra en el interior del cañón el cual a continuación
de la recamara es liso (espacio libre vuelo)y por esta razón se
adentra con relativa facilidad, este inicia su movimiento dentro del
6. cañón orientado por la dirección que llevan las estrías rotando sobre
su eje a medida que avanza en el interior del mismo.

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7. El proyectil abandona el cañón: Al alcanzar la boca de fuego del
arma cierta cantidad de gases van delante de este (vientos
balísticos), los cuales facilitan la entrada del proyectil a la atmósfera
alcanzando en este momento su máxima velocidad, las partículas de
pólvora que se encuentran en fase de combustión son las que
producen el fogonazo que acompaña el estampido al salir el
proyectil, la presión desciende bruscamente permitiendo que la
vainilla recupere parcialmente sus dimensiones iniciales para permitir
su extracción.

8. Retroceso del arma: este movimiento se produce como


consecuencia del principio de acción y reacción, el cual es ocasionado
por:

El fulminante al iniciar la pólvora


El proyectil al tomar las estrías
Los gases y el proyectil al abandonar la boca de fuego del arma, que
es el mas significativo

BALÍSTICA EXTERIOR

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Es la rama de la balística que estudia todos los fenómenos que se
producen desde el momento en que el proyectil abandona la boca de
fuego del arma hasta que incide en el blanco o cae por inercia, debido
a la acción de la fuerza de gravedad.

Dentro de la balística exterior se deben tener en cuenta o estudiar los


siguientes aspectos:

- Movimientos del Proyectil: En este aspecto es importante tener


en cuenta aquellos que se realizan dentro del cañón de las armas y

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fuera de ellas, los cuales son relativos ya que dependen de su
morfología y clase de arma empleada.

• En armas de anima lisa: Se emplean


proyectiles esféricos e irregulares generalmente,
los cuales no se ajustan a las paredes del anima
del cañón y por ende sus movimientos NO son
uniformes: Existen los movimientos de traslación,
de arriba hacia abajo y parabólico.
• En armas de anima estriada: Sus movimientos
son uniformes.
• Traslación: Es el que ejecuta el proyectil desde
el momento que se desprende de la vainilla hasta
que termina su recorrido, se origina por la fuerza
de propulsión ejercida por la expansión de los
gases.
• Rotación: Es el que ejecuta el proyectil alrededor
de su eje longitudinal y se lo imprimen los
macizos helicoidales del anima del arma.
• Giroscópico o nutación: Es un movimiento
pendular cónico debido al desequilibrio del centro
de gravedad por descomposición de los
movimientos de traslación y rotación interviniendo
en este fenómeno su forma, longitud e impulso
recibido.
• Parabólico: Producido por el efecto de la fuerza
de gravedad, la resistencia de aire principalmente
cuya curvatura no se tiene en cuenta en balística,
si no que su trayectoria se considera rectilínea.

BALÍSTICA DE EFECTOS:

Como su nombre lo indica, se ocupa de los efectos producidos por el


proyectil al alcanzar un blanco determinado. Igualmente, estudia los
efectos que causa dicha superficie sobre el proyectil lanzado.

En este aparte se analiza todo lo concerniente a energía cinética,


veamos:

Todo proyectil disparado por un arma de fuego tiene una energía cinética
o de movimiento, hay una relación directa entre la energía perdida y la
gravedad de la lesión: en la medida en que el proyectil pierde energía
dentro de un cuerpo u órgano en esa medida produce lesión.

La energía cinética de los proyectiles depende de dos variables


fundamentales: la masa del proyectil y su velocidad, se puede variar la
energía cinética aumentando la masa o aumentando la velocidad como
mecanismo de aumentar la energía del proyectil, los ejemplos más claros
son los de las municiones Mágnum y de los fusiles de calibre 223 o
5.56mm.

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La energía cinética como un número indicativo de potencia de lesión se
calcula con la fórmula E=1/2m.v2.

La capacidad de lesionar no depende solo de la energía cinética sino de


otros factores concomitantes:

a. del ángulo de desviación del proyectil sobre su eje mayor


b. Su desviación sobre el centro de gravedad de manera circular
c. El movimiento de rotación del proyectil.

Estos tres factores van a determinar junto con algunas características


inherentes a la configuración del proyectil, la presencia de una mayor o
menor cavidad temporal o permanente al paso de los proyectiles por un
tejido y el grado de fragmentación que el proyectil tenga dentro del
blanco.

ARMAS DE FUEGO

Son las que emplean como agente impulsor del proyectil la fuerza creada
por la expansión de los gases producidos por la combustión de una
sustancia química

REVOLVER

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PISTOLAS

SUBAMETRALLADORA

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FUSIL AK 47

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CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO

• Por su forma de cargarlas o alimentarlas:

Avancarga: Son aquellas que se cargan por la boca de fuego o


cañón como es el caso de las escopetas de fisto o pistolas antiguas

Retrocarga: Son las que se cargan por la parte posterior de la


recamara (revólveres, pistolas, etc.).

• Por el anima del cañón

Armas de anima lisa (escopetas)

Armas de ánima estriada (pistolas, revólveres)

Armas de ánima Poligonal (pistolas)

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Observación: el estriado de las armas de fuego tienen como fin,
procurar que el proyectil no sufra desviaciones del eje de tiro.

• Por su funcionamiento:

Mecánicos o por repetición: En este caso nos referimos a los


revólveres que una vez hecho el primer disparo el mecanismo gira su
tambor y coloca el cartucho en posición para que se oprima
nuevamente el disparador y se produzca otro disparo, esta
alimentación también se puede realizar manualmente.

Semiautomático : Una vez cargada y al oprimir el disparador no se


sucede si no un solo disparo, aunque en forma automática el arma
realiza su autoalimentación aprovechando parte de la expansión de los
gases (pistolas y algunas sub ametralladoras).

Automáticas: Una vez cargada y teniendo oprimido el disparador se


efectúa en forma sucesiva varios disparos que suspenden al cesar la
acción del disparador o porque se agota la carga, el anterior proceso
se efectúa aprovechando la expansión de los gases, y dichas armas
siempre van a presentar selector de cadencia.

• Por su fabricación

Originales: Fabricadas en serie por una casa y marca legalmente


reconocida

Artesanales o hechizas: Fabricadas manualmente o en serie por


fábricas o personas que actúan clandestinamente.

• Por su forma de emplearlas:

De puño: pistolas, revólveres


De hombro: escopetas, fusiles
Con punto de apoyo: fusiles
Mixtas: sub ametralladoras

TIPOS DE ARMAS DE FUEGO

Revólver
Pistola
Sub ametralladora
Fusil
Escopeta
Carabina, etc.

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CARTUCHOS

Se denomina cartucho a la unidad de carga de un arma de fuego

CLASIFICACION

• Por su constitución

Cartuchos en cartón
Cartuchos en plásticos
Cartuchos metálicos
Cartuchos mixtos

• Por el numero de proyectiles:

- Cartuchos mono proyectil

- Cartuchos de carga múltiple

• Por su forma de percusión

Flobert
Espiga o leufacheut
Anular
Central

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ELEMENTOS CONSTITUTIVOS DEL CARTUCHO

• En mono proyectil

1. Proyectil
2. Vainilla
3. pólvora
4. Fulminante

• En carga múltiple

Tacos plásticos o de cartón


Perdigones o postas
Vainillas
Pistón de potencia
pólvora o propelente
Fulminante

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Slug o Brenneker: cartucho mono proyectil utilizado en armas de anima
lisa.

Shot: cartuchos de carga múltiple utilizados en armas de anima estriada.

VAINILLAS

CLASIFICACION

• Según Su forma

Abotellada

Cilíndricas

• Por su constitución:

Metálicas
Plásticas
Cartón
Mixtas

FULMINANTES

Cápsula que contiene el compuesto que detonado da inicio a la


combustión de la pólvora.

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TIPOS DE FULMINANTES

• Berdan. El yunque viene ensamblado a la vainilla

• Boxer: Contiene en su configuración el yunque

PROYECTIL

Es todo cuerpo lanzado al espacio, el cual va precedido de una velocidad


por cualquier medio con una determinada dirección y un fin
preconcebido.

PROYECTILES COMUNES

Al referirnos a proyectiles comunes podemos decir que son aquellos que


no tienen ninguna particularidad que las condiciones para que en su
desplazamiento en el espacio o en el momento de impactar, tengan
comportamientos fuera de lo normal.

PROYECTILES ESPECIALES

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Son aquellos que han sido fabricados de tal modo que mientras se
desplazan en el espacio o cuando chocan con un determinado blanco
producen un efecto determinado o pueden acrecentar el grado de
violencia o efecto al que se obtiene de un proyectil común.

1. Punta expansiva: Tienen la particularidad que al penetrar en el


blanco su cabeza se aplasta y dilata con lo que se aumenta su capacidad
para detener o derivar a la victima, debido a los destrozos causados:

a. De punta hueca
b. De punta perforada y una cuña explosiva
c. De punta perforada y protuberancia (hydrashock)
d. Blindado total y perforado
e. Blindado de base y perforado en la punta

2. Proyectiles perforantes: Son aquellos que presentan un refuerzo en


la punta con el fin de vencer obstáculos de mayor resistencia, la mayoría
de los proyectiles modernos perforantes presentan un núcleo de acero,
tunsteno o walfrangio sumamente duros y además presenta un
recubrimiento resistente y grueso.

3. Proyectiles trazadores: Son aquellos destinados a marcar una


trayectoria en una parte de su extensión por medio de una estela de

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humo o de luz producida por la combustión de un elemento que lleva en
su interior.

4. Proyectiles incendiarios: Esta compuesto por un blindaje normal y


un núcleo que debe libre la región de la ojiva donde va la carga de
fósforo, la cual se inflama al chocar violentamente contra un blanco u
objetivo.

5. Proyectiles explosivos: Son aquellos que llevan en su ojiva o nariz


una cuña o cápsula especial, la cual generalmente contiene fulminato de
mercurio y al llegar a un blanco determinado este actúa como una
espoleta.

6. Proyectiles de reglaje: Son aquellos que están diseñados de tal


forma que al impactar produzca una pequeña nube de humo o de fuego,
permitiendo con esto determinar el sitio donde se hizo blanco y de esta
forma corregir la puntería.

7. Proyectiles de fragmentación: son aquellos que se emplean en tiro


al blanco en condiciones especiales, se construyen de tal forma que al
chocar contra un blanco se fragmentan o pulverizan y no produzcan
penetración, evitando la creación de esquirlas peligrosas al rebote de
estas sobre el cuerpo humano.

8. Proyectiles múltiples: Son aquellos que constan de diferentes


elementos, los cuales se separan al impactar el proyectil.

9. Proyectiles de alta velocidad: Con el objeto de imprimir mayor


velocidad y potencia a ciertos proyectiles se les incrementó la carga
propulsora, se selecciona la pólvora, se diseña de una forma
aerodinámica, el proyectil se forza mas la parte de engarce de la vainilla
con el proyectil; lográndose con esto dar mayor velocidad al proyectil.

10. Proyectiles para cartuchos de fogueo (salva): son proyectiles


de forma y medidas aproximadas a los comunes, pero constituidos de un
material que tiende a destrozarse o a perder eficacia a pocos medios de
la boca de fuego del arma, por lo general son de matera sintéticos etc.

11. Proyectiles para tiro al duelo: Para practicar de tiro al duelo sobre
todo en Francia se crearon unos proyectiles a base de cera o cartón.

12. Proyectiles esféricos: Son aquellos utilizados en cañón de ánima


lisa, pero debemos tener en cuenta que en la actualidad se realizan
cartuchos de carga múltiple, los cuales son empleados en armas de
ánima estriada.
- Perdigones: Comprende todos los proyectiles esféricos de
diámetro inferior a las denominadas postas y varía de 1 a 55mm.
- Postas: Son proyectiles esféricos de tamaño superior a los
perdigones.

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CALIBRE

Diámetro medido en milímetros o pulgadas en un elemento de forma


regular

CALIBRE EN ARMAS DE ÁNIMA ESTRIADAS

Para determinar el calibre en ánimas estriadas basta con medir en mm o


pulgadas el espacio entre los bordes inferiores del cañón en la boca de
fuego del arma el cual puede variar se tomen en cuenta o no las estrías.

CALIBRE REAL

Es la resultante de medir el diámetro en la boca de fuego del arma entre


dos (2) macizos opuestos.

CALIBRE NOMINAL

Es la resultante de medir el diámetro en la boca de fuego del arma entre


dos (2) estrías opuestas.

CALIBRE EN ARMAS DE ANIMA LISA

A diferencia de los anteriores, se mide en la parte posterior interna del


cañón, y está dada en números 12,16,20,28,etc, los cuales resultaron de
dividir una libra inglesa de plomo en un número determinado de esferas
y tomando como calibre la cantidad de esferas obtenidas en cada caso.

Es importante anotar que el calibre 410 no se acoge a la regla.

CALIBRE DE LOS PROYECTILES

Al estudiar las armas de fuego ya quedó de manifiesto el concepto


calibre, únicamente resta añadir que el diámetro máximo de un proyectil
es ligeramente superior al diámetro entre las estrías del ánima del arma
que las dispara, de ahí que las estrías queden grabadas en el proyectil.

FACTORES QUE DETERMINAN EL ALCANCE DE LOS


PROYECTILES

-Longitud del cañón


-Clase de arma
-Cantidad, calidad y estado del propelente
-Calibre, peso y forma de los proyectiles
-Ajuste y estado de conservación de las estrías
-Ajuste y estado de conservación del arma
-Estado de conservación de las estrías
-Material y clase de los proyectiles

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CLASIFICACION DE LAS HERIDAS POR PROYECTIL
DISPARADO POR ARMA DE FUEGO

Desde el punto de vista médico-legal es importante clasificar las heridas


de proyectil de arma de fuego en grupos de acuerdo con la distancia de
disparo, clasificación fundamental para determinar la manera de la
muerte y/o la reconstrucción de los eventos de una herida.

El estudio de las heridas producidas por el proyectil y los residuos de


disparo presente o ausentes sirven para clasificar las heridas según la
distancia de disparo. Cuando un proyectil sale de la boca del arma, sale
acompañado de una llama y gases, esta llama tiene una longitud máxima
de una pulgada y tiene importancia sólo en las heridas a contacto o
semicontacto; en especial en casos de fusiles.

Aparte de esta llama acompañan al proyectil el humo producido de la


combustión de la pólvora, metales vaporizantes y partículas de pólvora
no combustionada. Las huellas que estos elementos dejan sobre el
blanco nos sirven para clasificar las heridas.

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Las heridas por proyectil de armas de fuego las podemos clasificar así:

- Heridas a contacto
- Heridas a semicontacto
- Heridas a distancia intermedia
- Heridas a larga distancia

HERIDAS A CONTACTO

En las heridas a contacto el cañón del arma está apoyado sobre la


superficie del cuerpo en el momento de la descarga.

Las heridas a contacto pueden ser: contacto firme, contacto blando,


contacto angulado y contacto incompleto.

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CONTACTO FIRME

En las heridas por contacto firme el cañón del arma está adherido
firmemente a la piel y una parte de esta entra dentro de la boca del
cañón. Se caracteriza porque el orificio de entrada está rodeado y
ennegrecido por la acción de los gases y del humo que quedan dentro
del orificio. Hay además residuos de pólvora dentro de la luz del orificio
de entrada pues estos fragmentos no se pueden dispersar dada la
cercanía del arma a la piel.
Este aspecto se presenta cuando el contacto sucede en el cuerpo, en
caso de heridas sobre el cráneo tiene un comportamiento distinto como
veremos más adelante.. Ocasionalmente se pueden imprimir alrededor
del orificio de entrada algunas características de la boca de fuego.

HERIDA A CONTACTO FIRME

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HERIDA A CONTACTO FIRME EN CRANEO

CONTACTO BLANDO

En el contacto blando el cañón del arma está en contacto completo con


la piel pero no de una manera firme,. Permitiendo que se forme un
espacio entre el cañón y la piel por donde salen los gases que proceden
al proyectil. El humo que acompaña los gases se dispone en forma de un
halo alrededor del orificio de entrada.

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CONTACTO ANGULADO

Se presenta cuando solo una parte del cañón del arma está en contacto
con la piel. Los gases y el humo al salir escapan hacia el lado opuesto del
apoyo del cañón dejando un halo excéntrico. El orificio de entrada está
en la base del halo de humo. La disposición del humo permite
recomponer la orientación del arma en el momento del disparo.

EL arma está en contacto directo con la superficie de la piel, pero al no


ser esta plana una parte de la boca de fuego permanece libre
permitiendo el escape de los gases y el humo. Se produce así un halo
alrededor del orificio de entrada, halo que es incompleto y esta en
dirección opuesta a la dirección del proyectil.

HERIDAS A SEMICONTACTO

Las heridas a semicontacto se producen cuando la boca de fuego del


cañón está separada de la piel, pero tan cerca que los gránulos de
pólvora no tienen campo para dispersarse alrededor de la herida y
permanecen dentro del orificio de entrada. El humo y los gases por el
contrario forman al salir un halo alrededor del orificio de entrada.
Generalmente dejan una zona de piel libre y a manera de anillo entre el

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borde del orificio de entrada y los límites internos del halo. El signo
llamado comúnmente de ahumamiento es patognomónico de este tipo de
herida. En los casos de dirección angulada del cañón se forma un halo
excéntrico difícil de diferenciar del contacto angulado. Una guía es la
localización del orificio de entrada en el vértice del halo y no en su base.

La presencia de ahumamiento alrededor de una herida depende de


múltiples factores: La distancia de disparo, el tipo de pólvora, el tamaño
del cañón el calibre del arma, el tipo de arma.

La distancia de disparo en la que aparece el ahumamiento está entre 1 y


15 cms siendo 30-40 cms, la distancia máxima a la que este se ha
encontrado; por arriba de 20cms, se superpone el tatuaje por gránulos
de pólvora característica de las heridas a distancia intermedia.

La pólvora de gránulos aplanados da un halo mayor que la de gránulos


redondos, las armas de mayor longitud del cañón dan un halo mayor y
revólveres más que las pistolas. Así mismo, a mayor calibre, mayor halo.

HERIDAS A DISTANCIA INTERMEDIA

Estas heridas tienen como característica fundamental la presencia de


TATUAJE.

El tatuaje se produce por el impacto sobre la piel de los gránulos de


pólvora no combustionados, que producen pequeñas abrasiones
alrededor del orificio de entrada, abrasiones de color rojo o café oscuro y
en las cuales se pueden reconocer los fragmentos de pólvora. Esta es
una reacción típicamente vital y no se presenta en disparos post mortem.

La distancia de disparo a la que se produce el tatuaje están en un rango


entre 20 y 105 cms. Peto esto depende de muchas variables: El tipo de
pólvora propelente, el calibre del arma, el largo del cañón, la inclinación
del arma, etc. Se debe hacer un estudio comparativo de distancias de
disparo para cada tipo de arma de munición.

En el estudio de comparación es importante determinar la densidad y


extensión del tatuaje, esto se debe precisar al momento de la autopsia,
aunque no siempre es posible dado que el tatuaje puede estar alrededor
del orificio de entrada, o en su periferia o aun alejado de el. En estos
últimos casos es inadecuado hacer determinación de distancia de disparo
por comparación.

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HERIDAS POR ARMA DE FUEGO DE CARGA MÚLTIPLE

HERIDA CON ORIFICIO UNICO

Un orificio único de entrada en una herida producida por arma


de carga múltiple, es observado en disparos realizados a
distancias inferiores a 1 metro descartando el contacto,
evidenciándose dentro del cuerpo de la víctima, los elementos
que hacen parte de la carga de proyección del cartucho como:
pistón de potencia, tacos, perdigones o postas.

Hhhhhhho

ORIFICIO UNICO DE ENTRADA POR ARMA DE FUEGO DE CARGA


MÚLTIPLE ( ESCOPETA)..

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EXCEPCIÓN .

HERIDA CON ORIFICIOS SATELITES

En este tipo de heridas se empieza a evidenciar el inicio del cono


de dispersión de los perdigones o postas, donde cada uno de
ellos produce su respectiva lesión, e igualmente se presenta
tatuaje periférico al orificio mayor, evidenciándose en la herida
todavía la presencia de la carga de proyección antes
mencionada. Considerándose la distancia aproximada de
disparo para este tipo de características en un rango que oscila
entre 50 cm y 1 metro de distancia a partir de la boca de fuego
del arma, teniendo siempre en cuenta el tipo de arma, longitud
del cañón y la munición utilizada.

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HERIDA POR ARMA DE FUEGO DE CARGA MÚLTIPLE A CORTA
DISTANCIA (DISTANCIA APROXIMADA ENTRE 50 CM Y 1.00 M,
CONTADOS A PARTIR DE LA BOCA DE FUEGO DEL ARMA Y LA
REGION COMPROMETIDA)

ELEMENTOS DE PROYECCIÓN QUE COMPONEN LA CARGA DE


UN CARTUCHO MÚLTIPLE RECUPERADOS EN EL CADÁVER.

1. Pistón de potencia
2. Perdigones # 7 ½
3. Tacos de corcho

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HERIDAS CON CONO DE DISPERSIÓN

En heridas por arma de fuego de carga múltiple a distancias


mayores de 1 metro se observa el cono de dispersión de la
carga de proyección ( perdigones o postas ), en donde cada uno
de estos elementos producirá un orifico de entrada y por ende
su correspondiente trayectoria. El cono de dispersión será
proporcional a la distancia de disparo, en cuanto mayor se la
distancia de disparo tanto mayor será la dispersión. Debe
tenerse en cuenta los factores antes mencionados por cuanto
influyen directamente en las características de las heridas.

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HERIDA POR ARMA DE FUEGO DE CARGA MÚLTIPLE A LARGA
DISTANCIA CON UN CONO DE DISPERSIÓN DE 30 CM X 25 CM
CONTADOS A PARTIR DE LA BOCA DE FUEGO DEL ARMA Y LA
REGIÓN COMPROMETIDA.

HERIDAS PRODUCIDAS POR PROYECTIL UNICO DE ARMA DE


FUEGO DE ALTA VELOCIDAD.

Balística de herida:

Balística de herida puede ser considerada una subdivisión de la balística


terminal y se refiere al movimiento y efectos del proyectil en el tejido. Un
proyectil en movimiento, por virtud del movimiento posee energía
cinética. Para un proyectil, la EC(Energía Cinética) es igual a la velocidad
al cuadrado por el peso del proyectil dividido entre el doble de la
gravedad. Ver fórmula de la EC en la sección "Glosario".
Cuando un proyectil se mueve a través del cuerpo, este destruye y hace
trizas el tejido en su trayectoria, mientras que al mismo tiempo va
tirando radialmente (hacia afuera) el tejido que lo rodea de la trayectoria
de la bala. Esta cavidad temporal, el cual tiene un tiempo de vida de 5 a
10 microsegundos desde el rápido crecimiento inicial hasta que colapsa,
sufre una serie de pequeñas pulsaciones y contracciones graduales antes
que esta desaparezca finalmente, dejando una herida en la trayectoria
denominada cavidad permanente. Es la combinación de los tejidos
destruídos y hechos trizas, y el efecto de la cavidad temporal en el tejido

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adyacente a la trayectoria de la bala (tensión, compresión y estiramiento)
que determinan el alcance final de una herida.
La posición, tamaño y forma de la cavidad temporal en el cuerpo
depende de la cantidad de energía cinética disipada por el proyectil en su
camino a través del tejido; como es disipada rápidamente la energía, la
elasticidad y cohesión del tejido. La expansión máxima de la cavidad no
ocurre hasta cierto tiempo después que la bala ha pasado a través del
blanco. El fenómeno de cavidad temporal es significante debido que este
tiene el potencial de ser uno de los factores más importantes en la
determinación de la extensión de la herida en un individuo. Para que este
potencial se realice, sin embargo, no solamente debe ser creada una
cavidad temporal grande sino que esta debe desarrollarse en un tejido
estratégicamente importante, ejemplo, cavidad en el hígado es más
importante que una localizada en el muslo.

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En el caso de balas provenientes de armas cortas, la bala
produce un camino o trayectoria directa de destrucción con una
extensión lateral o radial muy pequeña dentro del tejido que lo
rodea. Como regla general, la cavidad temporal juega un rol muy
pequeño o ninguno en la herida. Para causar heridas
importantes en la estructura, la bala proveniente de armas

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cortas debe alcanzar directamente esa estructura. La cantidad
de energía cinética disipada en el tejido por una bala
proveniente de armas cortas es insuficiente para causar heridas
remotas como las producidas por una bala de rifle de alta
velocidad.
La situación es radicalmente diferente en el caso de balas de rifles de
alta velocidad. Cuando la bala entra en el cuerpo, hay un arrojamiento
hacia atrás (tail splash) del tejido herido, este material quizás sea
expulsado por la entrada. La bala pasa a través del blanco creando una
cavidad temporal grande con un diámetro máximo de hasta 11 a 12.5
veces el diámetro del proyectil. El diámetro máximo de la cavidad
temporal ocurre en el punto en el cual la tasa o rata máxima de pérdida
de energía cinética es producida. Esto ocurre en el punto donde la bala
tiene máxima guiñada (desviación), ejemplo, girada a los lados a un
angulo de 90 grados de la trayectoria y/o cuando se fragmenta. Si no
ocurre la fragmentación en la trayectoria y es suficientemente larga, la
guiñada continúa hasta que la bala rote 180 grados y termine en la
posición de la base hacia adelante. La bala continúa viajando con la base
adelante con una pequeña o ninguna desviación mientras esta posición
pone el centro de masa hacia adelante. La cavidad temporal ondulará por
5 a 10 microsegundos antes que se haga una cavidad permanente.
Presiones alternadas positivas y negativas en la trayectoria de la herida,
con la resultante de absorción de material extraño y bacterias dentro de
la trayectoria de ambas entrada y salida. Las heridas por rifle de alta
velocidad, las paredes que se expanden de la cavidad temporal son
capaces de hacer daños severos. Heridas a los vasos sanguíneos, nervios
u otros órganos no impactados por la bala y a una distancia del camino,
en casos raros pueden ocurrir frácturas de huesos.
El tamaño de ambas cavidades, temporal y permanente, es determinado
no solo por la cantidad de energía cinética depositada en el tejido, sino
también por la densidad y la elasticidad de cohesión del tejido. Debido a
que el hígado y músculos tienen densidades similares (1.01 a 1.02 y 1.02
a 1.04 respectivamente), ambos tejidos absorben la misma cantidad de
energía cinética por centímetro del tejido atravesado por una bala. Los
músculos, sin embargo, son elásticos, estructuras cohesivas, el hígado
más débil, una estructura menos cohesiva. Por esto, ambas cavidades
producidas en el hígado son mayores que las producidas en los
músculos. En los músculos, excepto por el camino de la bala, el tejido
desplazado por la cavidad temporal regresa a su posición original,
solamente un pequeño borde de destrucción celular queda alrededor de
la cavidad permanente. Sin embargo, las balas de alta velocidad que se
adhieran en el hígado, la ondulación de la cavidad temporal afloja el
soporte celular del tejido y produce una cavidad permanente aproximada
al tamaño de la cavidad temporal. Los pulmones, con una pequeña
densidad (gravedad específica de 0.4 a 0.5) y alto grado de elasticidad,
es relativamente resistente a los efectos de formación de cavidad
temporal y solamente tienen una muy pequeña cavidad temporal
formada con pequeña destrucción de tejidos.

Ejemplo: el cartucho 5.56mm x 45mm, rifle M-16, proyectil 55gr a 3290


p/s, con EC=1320 lb-p (1790J);
el cartucho 0.45-70 cargado con polvora negra, adoptado por la armada

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de USA en el año 1873, proyectil de plomo 405gr, velocidad 1285 p/s,
con EC=1490 Lb-p (2020J).
Estos dos son capaces de producir cavidades temporales idénticas. Lo
que determina su efectividad es la ubicación de la bala en el cuerpo, es
decir, adonde se vaya a producir la cavidad respectiva.

La pérdida de energía a lo largo del trayecto de la herida no es uniforme,


variaciones quizas se deban a el comportamiento de la bala o a los
cambios de densidad del tejido (mientras la bala pasa de un órgano o
tejido a otro). Un incremento en la caída o pérdida de energía cinética es
reflejado por el incremento del diámetro de la cavidad temporal. Un
proyectil de rifle punta redonda enchaquetada producirá una cavidad
cilíndrica hasta que esta empiece la guiñada. En este momento, el área
transversal de la bala será más grande y la fuerza de resistencia
aumentará. El resultado es un incremento en la pérdida de energía
cinética y un incremento en el diámetro de la cavidad temporal. Para un
proyectil 7.62mm OTAN M80, estudios en gelatina revelan que la guiñada
comienza a 15 cm de penetración con un máximo rompimiento del tejido
aproximadamente a 28cm donde la guiñada es de 90 grados. La
fragmentación del proyectil puede amplificar los efectos de cavidad
temporal incrementando la severidad de la herida. Esta es la razón de la
efectividad del cartucho 5.56 x 45mm en el rifle M-16. Para el M-193 con
proyectil de 55gr, en promedio, la guiñada significante comienza a 12cm
con un marcado rompimiento del tejido que ocurre más comunmente de
15 a 25cm debido a la fragmentación de la bala.
Con las municiones de caza, punta hueca, empiezan a expandirse una
vez que entran al cuerpo con una resultante pérdida de energía cinética.
Una cavidad temporal grande es formada casi inmediatamente cuando la
bala entra al cuerpo, esto es aumentado por el efecto de rompimiento
que realiza la punta.
Los perdigones de plomo de escopeta producen una cavidad temporal en
forma de cono con la base del cono a la entrada. El diámetro de la
cavidad disminuye gradualmente mientras la velocidad del perdigon
disminuye. La caída o pérdida de velocidad es mucho más rápida en
perdigones de escopeta debido a las propiedades balísticas
desfavorables. Ha sido demostrado que a ciertas velocidades críticas por
encima de 800 a 900 m/s (2625 a 2953 p/s), la característica de la herida
cambia radicalmente con una destrucción del tejido mucho más severa.
Flujo transónico o supersónico en el tejido, produce ondas de choque y
presión fuertes, estas han sido asumidas de ser la responsable de este
efecto. En experimentos por Rybeck y Janzon, bolas de 6mm pesando
0.86gr. fueron disparadas a la parte posterior de la pata de un perro.
Ellos encontraron que a una velocidad de 510 m/s, el volúmen del
músculo herido macroscópicamente fue solamente un poco superior o
más grande que el diámetro del perdigon. A 1313 m/s, el volúmen del
músculo debilitado ha sido de 20 a 30 veces el diámetro del perdigón.
Hay una cantidad o nivel crítico de pérdida de energía cinética en donde
la destrucción del tejido se hace radicalmente más severo, este nivel es
diferente para cada tejido u órgano. Cuando la elasticidad límite del
órgano se excede, el órgano se revienta. Para que proyectiles de punta
redonda enchaquetada de rifles alcancen esta pérdida de nivel crítico de
energía cinética, el proyectil debe viajar a altas velocidades (mayores de

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800 a 900m/s; 2625 a 2950p/s). Para proyectiles punta hueca de rifles,
la misma pérdida de energía cinética ocurrirá a velocidades más bajas
como resultado de la deformación y el rompimiento del proyectil.
Experiencias con proyectiles para caza (punta hueca), la velocidad crítica
aparece entre 457 a 610 m/s (1500 a 2000 p/s).
En el caso de cartuchos para rifles punta hueca (caza), no importando el
calibre, una vez el nivel crítico de energía cinética es disipado en el
órgano alcanzado, la extensión de destrucción es relativamente la misma.
Generalmente esas heridas no parecen ser muy diferentes en severidad,
indiferente al calibre del rifle.
Heridas de rifles de alta velocidad en la cabeza son especialmente
destructivas debido a la formación de una cavidad temporal dentro de la
cavidad craneal. El cerebro está encerrado por el cráneo, estructura
rígida y cerrada, de este modo, heridas de balas de alta velocidad en la
cabeza tienden a producir heridas de "reventamiento". Heridas debido a
proyectiles de caza son más destructivas a la estructura de la cabeza que
las heridas producidas por munición militar, aún cuando es utilizada la
misma arma. A pesar que ambos proyectiles quizás posean la misma
cantidad de energía en el impacto, los proyectiles de caza perderan más
energía en la cabeza debido a su construcción (punta hueca).
Con proyectiles de rifle, la cavidad permanente en el tejido es
usualmente más grande en diámetro que la bala. Con proyectiles
de baja energía, tal como los de armas cortas, el diámetro de la
cavidad permanente es a menudo más pequeña que el diámetro
del proyectil. La elasticidad del tejido con contracciones en el tejido que
lo rodea tiene relación con este fenómeno. Sin embargo, si el límite de
elasticidad del tejido se excede por la bala del arma corta, el tejido se
rompe y se produce una herida grande de cavidad irregular. Este último
fenómeno se ve más a menudo en el hígado.

Pérdida de enegía cinética: la severidad de una herida es


determinada por el tamaño de la cavidad temporal, directamente
relacionada a la pérdida de energía cinética en el tejido, no la energía
total que posee el proyectil. Si una bala penetra en el cuerpo pero no
sale, toda la energía cinética será utilizada en la formación de la herida.
Por otro lado, si la bala perfora el cuerpo o pasa a través del mismo, solo
parte de la energía cinética es utilizada en la formación de la herida.
La cantidad de energía cinética disipada por una bala depende de cuatro
(4) factores principales. El primero es la cantidad de energía cinética
que posee la bala en el momento del impacto. Como lo discutido
anteriormente, depende de la velocidad y masa del proyectil. El
segundo factor es el ángulo de guiñada de la bala en el momento del
impacto. La guiñada de una bala es definido como la desviación del eje
longitudinal de la bala de la línea de fuego. Cuando el proyectil deja el
cañón, esta va girando a lo largo de su eje, el cual corresponde a la línea
de fuego. Tan pronto el proyectil sale del cañón, este empieza a
balancearse o desviarse. La cantidad de grados de desviación de la bala
dependerá de las características de la bala (largo, diámetro, densidad
seccional), de la rata de giro (twist) del cañón y la densidad del aire.
Mientras más grande es el ángulo de guiñada de una bala al impactar el
cuerpo, mayor es la pérdida de energía cinética. También, debido a la
retardación de la bala varía el cuadrado del ángulo de guiñada, mientras

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más se retarde la bala, mayor será la perdida de energía cinética.
Mientras la bala se mueve más y más lejos de la boca del cañón, la
amplitud de la desviación gradualmente disminuye. Esta estabilización de
la bala mientras aumenta el rango, explica la observación que las heridas
de cerca son más destructivas que las heridas distantes. También explica
la observación que un proyectil de rifle penetra más profundo a 100
metros que a 3 metros.
A pesar que el giro del proyectil a lo largo de su eje es suficiente para
estabilizar el proyectil en el aire, esta rotación es insuficiente para
estabilizar el proyectil cuando este entra a un medio denso del tejido.
Tan pronto la bala entra al cuerpo, esta empezará a balancearse, la
guiñada aumenta. Tan pronto la bala empieza a balancearse, su camino
de área tranversal empieza a agrandarse, aumentando la fuerza de
resistencia y más perdida de energía cinética. Si el trayecto a través del
tejido es suficientemente largo, la desviación aumentará a tal grado que
la bala se haría completamente inestable rotando 180 grados y termina
viajando con la base hacia adelante. Esta caída o inestabilidad de una
bala causa un área seccional mucho más grande de la bala para ser
presentado al blanco. Esto resulta en una destrucción del tejido directo
más grande como también un incremento en la pérdida de energía
cinética y una cavidad temporal mayor. Un incremento repentino de la
fuerza de resistencia o inestabilidad crea un esfuerzo grande en el
proyectil que puede eventualmente romperse. Un proyectil más corto
usualmente cae mas rápido que uno largo. El tercer factor que influye
en la pérdida de cantidad de energía cinética en el cuerpo es el proyectil
en sí, es decir, el calibre, construcción y configuración. Proyectiles punta
plana, siendo menos aerodinámicos que los punta-redonda son
retardados más por el tejido y pierde mayor cantidad de energía cinética.
Balas punta hueca o expansivas son retardadas más que las balas punta
redonda, esta última resiste expansión y pierde solo una cantidad mínima
de energía cinética mientras pasa a través del cuerpo. Forma y calibre
disminuye en importancia cuando ocurre la deformación de la bala. La
cantidad de deformación depende de ambos, la construcción de la bala
(presencia o ausencia del encamisado, el largo, espesor y dureza del
material enchaquetado, la dureza del plomo, presencia de punta hueca) y
la velocidad de la bala. Las balas de plomo punta redonda comienzan la
deformación a una velocidad por encima de 340 m/s (1116p/s) en el
tejido. Para las balas punta hueca, esta es por encima a 215 m/s
(705p/s).
Las balas punta suave y punta hueca de rifle de alta velocidad no sólo
tienden a expandirse mientras ellas viajan a través del cuerpo, pero
también desprenden fragmentos de plomo del núcleo. Este
desprendimiento ocurre si esta impacta o nó un hueso. Los fragmentos
de plomo desprendidos de la masa principal de la bala actúan como un
misíl secundario contactando más y más tejido, incrementando el tamaño
de la cavidad de la herida. Este fenómeno de desprendimiento de
fragmentos de plomo, no ocurre a grados significativos con balas de
armas cortas, aún si estas son punta suave o punta hueca a menos que
ellas impacten con un hueso. El rompimiento de los misiles parece estar
interrelacionados con la velocidad. La velocidad de balas de armas
cortas, aún con las cargas de altas velocidades (+P), es insuficiente para
causar el desprendimiento de fragmentos de plomo vistos en los

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proyectiles de rifles.
Un hecho no muy apreciado es que las balas de rifle punta redonda
pueden romperse en el cuerpo sin impactar hueso. Este fenómeno no fué
visto con los cartuchos .30-06 (7.62mm x 63mm) M-1, pero ganó
considerable atención médica con los cartuchos M-16 de M-193, 55gr,
5.56mmx45mm. De esto hubo reportes médicos y de prensa diciendo
que ese proyectil se "reventaba" en el cuerpo. El M-193 bala M-16 tiende
a romperse después de penetrar en el cuerpo, pero esta no "revienta".
Sin embargo, este proyectil tiene fama de causar heridas
extremadamente severas, la cantidad de pérdida de energía cinética por
este proyectil es menor que el cartucho de caza de baja velocidad
relativa .30-30 (Circa 1895). La tendencia de una bala punta redonda
enchaquetada a romperse en el cuerpo es governado por su velocidad y
la tendencia radical del ángulo de guiñada, ciertas velocidades mínimas
son necesarias para que esto ocurra, en promedio están a velocidades de
2000 p/s aproximadamente.
La cuarta característica que determinan la cantidad de pérdida de
energía cinética por una bala es la densidad, resistencia y elasticidad del
tejido impactado como también la longitud de la cavidad de la herida.
Mientras más denso el tejido por donde pasa la bala, mayor será el
retardo y mayor la pérdida de energía cinética. El aumento de densidad
tiende a aumentar la guiñada y el período acortado de giro lleva a un
retardo mayor y aumentar la pérdida de energía cinética. Un punto final
debe ser hecho acerca de la energía cinética y formación de la cavidad
temporal. No importa cuan grande una cavidad temporal pueda producir
un proyectil, esta tendra poco o ningún efecto a menos que se forme en
un órgano sensible a las heridas de esa cavidad, una cavidad de 3
pulgadas en el hígado es más efectiva que un agente de herida de la
misma cavidad que en un músculo del muslo.

Fórmula para el cálculo rápido de la Energía Cinética (EC) que


posee el proyectil en lb-p (libra-fuerza - pies) a la salida del
cañón:
V(Velocidad:pies/segundo), W(Peso:granos). EC = (V*V)*W/450436.
V*V(velocidad al cuadrado)
Ejemplo: proyectil 10mm de 180 granos viajando a 1200 pies/segundos:
1200 x 1200 x 180 = 259,200,000, entonces
259,200,000 dividido por 450436 = 575.44 lbs-p.
EC = 575.44 lbs-p, energía cinética a la salida del cañón

Dumdum: un término incorrecto utilizado por mucha gente, inclusive la


prensa, para definir cualquier proyectil que es diseñado para expandirse
bajo impacto.

Dumdum: un término incorrecto utilizado por mucha gente, inclusive la


prensa, para definir cualquier proyectil que es diseñado para expandirse
bajo impacto.

mariapiedadc23@gmail.com
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BIBLIOGRAFIA

• PROCEDIMIENTO ESTANDARIZADO DE TRABAJO


PET.01. MANEJO Y ESTUDIO BALISTICO DE
PROYECTILES Y OTROS ELEMENTOS RELACIONADOS,
RECUPERADOS EN LA NECROPSIA MEDICO LEGAL.
Vigencia febrero de 2008-03-28. INSTITUTO
NACIONAL DE MEDICINA LEGAL Y CIENCIAS
FORENSES. Bogota- Colombia

• PROCEDIMIENTO ESTANDARIZADO DE TRABAJO


PET.02. ANÁLISIS FISICO – QUÍMICO DE RESIDUOS
DE DISPARO EN LA DETERMINACIÓN DEL RANGO
APROXIMADO DE DISPARO. Vigencia febrero de
2008-03-28. INSTITUTO NACIONAL DE MEDICINA
LEGAL Y CIENCIAS FORENSES. Bogota- Colombia

• HERIDAS POR ARMAS DE FUEGO. Aspectos prácticos


sobre las armas de fuego, balística y técnicas
forenses. Vicent J.M. Di maio. Ediciones La Rocca,
Buenos Aires, 1999

• MANUAL PARA LA PRACTICA DE AUTOPSIAS MEDICO


LEGALES. INSTITUTO NACIONAL DE MEDICINA
LEGAL Y CIENCIAS FORENSES. DRA. MARY LUZ
MORALES RODRÍGUEZ – PATOLOGA FORENSE
REPUBLICA DE COLOMBIA. Bogota- Colombia

• ASPECTOS PRACTICOS SOBRE LAS ARMAS DE FUEGO


BALISTICA Y TECNICAS FORENSES. Instructivo
Instituto Nacional De Medicina Legal y Ciencias
Forenses. Bogota- Colombia

• Federick Myatt. GUIA ILUSTRADA DE PISTOLAS Y


REVOLVERES. Editorial San Martin., Madrid 1991

• A.E HARTINK. Enciclopedia de las Pistolas y los


Revólveres. Editorial Libsa Madrid.

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