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software educativo

Software es un término que hace referencia a un programa


informático. Estas herramientas tecnológicas disponen de distintas
aplicaciones que posibilitan la ejecución de una variada gama de
tareas en un ordenador (computadora).
Educativo, por su parte, es aquello vinculado a la educación (la
instrucción, formación o enseñanza que se imparte). El adjetivo
también se utiliza para nombrar a lo que permite educar.
A partir de estas definiciones, podemos indicar que un software
educativo es un programa informático que se emplea para educar
al usuario. Esto quiere decir que el software educativo es una
herramienta pedagógica o de enseñanza que, por sus
características, ayuda a la adquisición de conocimientos y al
desarrollo de habilidades.
Existen diferentes clases de software educativo. Algunos de estos
programas son diseñados como apoyo al docente. De esta manera,
el maestro o el profesor acude al software para ofrecer sus
lecciones o para reforzar una clase. Otros tipos de software
educativo, en cambio, se orientan directamente al alumno,
ofreciéndole un entorno en el cual puede aprender por su propia
cuenta.
El software educativo es muy importante en la educación a
distancia. Estas herramientas tecnológicas permiten simular las
condiciones que existen en un aula o un salón de clase. Así el
estudiante puede “ingresar” a un salón virtual, interactuar con el
docente a través de videoconferencias, chat o correo electrónico,
completar evaluaciones, etc.
Características del Software Educativo.

Los software educativo pueden tratar las diferentes materias


(Matemática, Idiomas, Geografía, Dibujo), de formas muy diversas
(a partir de cuestionarios, facilitando una información estructurada
a los alumnos, mediante la simulación de fenómenos) y ofrecer un
entorno de trabajo más o menos sensible a las circunstancias de los
alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción; pero
todos comparten las siguientes características:
· Permite la interactividad con los estudiantes,
retroalimentándolos y evaluando lo aprendido.
· Facilita las representaciones animadas.
· Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la
ejercitación.
· Permite simular procesos complejos.
· Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran
cantidad de conocimientos facilitando un trabajo diferenciado,
introduciendo al estudiante en el trabajo con los medios
computarizados.
· Facilita el trabajo independiente y a la vez un tratamiento
individual de las diferencias.
· Permite al usuario (estudiante) introducirse en las técnicas
más avanzadas.
ventajas Y DESVENTAJAS del software educativo
Conociendo ahora lo que es un software educativo es indispensable
saber cuáles son las ventajas Y desventajas de su uso en la
población.
VENTAJAS
Enriquece el campo de la Pedagogía al incorporar la tecnología de
punta que revoluciona los métodos de enseñanza - aprendizaje.
Constituyen una nueva, atractiva, dinámica y rica fuente de
conocimientos.
Pueden adaptar el software a las características y necesidades de
su grupo teniendo en cuenta el diagnóstico en el proceso de
enseñanza - aprendizaje.
Permiten elevar la calidad del proceso docente - educativo.
Permiten controlar las tareas docentes de forma individual o
colectiva.
Muestran la interdisciplinariedad de las asignaturas.

DESVENTAJAS
Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras
correspondientes, tarjeta de sonido y bocinas.
Requiere de un navegador y la conexión a internet.
Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para
el estudiante.
Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este
medio, los alumnos pueden utilizarlo como único recurso y dejar de
consultar otras fuentes.
Ejemplos de software educativo para trabajar las
diferentes asignaturas).
ADI. Aplicación de lengua española
Autores: Coktel Educative
Tipo de software educativo: tipo algoritmico.
Características: Colección de programas sobre diferentes áreas (lengua castellana,
matemáticas e inglés) y niveles educativos que ofrece un entorno de trabajo con
lecciones, herramientas y videos documentales

GeoGebra
Autores: Markus Hohenwarter
Fecha: El proyecto de GeoGebra dió inicio en el 2001 en el curso de la tesis de maestría de
y avanzó hacia la tesis de doctorado en Educación Matemática en la Universidad de
Salzburgo (Austria). Actualmente, GeoGebra continúa su desarrollo en la Universidad de
Boca Raton, Florida Atlantic University (USA).
Tipo de software educativo: Tipo Heurístico
Características: es un software de matemática para educación en escuela media
(secundaria) que reúne dinámicamente, geometria, álgebra y cálculo.
Por un lado, GeoGebra es un sistema de geometría dinámica. Permite realizar
construcciones tanto con puntos, vectores, segmentos, rectas, secciones cónicas como
con funciones que a posteriori pueden modificarse dinámicamente.
Educanix
Autores: Desarrollada por el equipo del Centro de Referencia Linux
Fecha: Febrero de 2002
Tipo de software educativo: tipo heurístico.
Características: Educanix reúne un conjunto de juegos educativos para niños que
comprenden diferentes áreas, como matemáticas, lenguaje, geografía, etc.
completándose con juegos para el aprendizaje del uso del ordenador o juegos para el
entretenimiento del niño.
CubeTest sirve para que los niños de primaria practiquen la visión espacial, contestando a
diez preguntas tipo test en las que se muestra un cubo y cuatro posibles vistas distintas
del mismo, de las que sólo una es correcta.
Física: ForcePAD, programa para visualizar el comportamiento de estructuras sometidas a
cargas y condiciones del contorno; JMCAD, para modelar y simular sistemas dinámicos
complejos, ya sean lineales, no lineales, temporales continuos, discretos o variables e
híbridos (necesita Java); y PhET, también con simulaciones, pero animadas e interactivas.
Química: Jmol, visualizador de estructuras químicas en tres dimensiones (no requiere
instalación pero sí Java); BKChem dibuja sustancias químicas y permite exportarlas en
diferentes formatos (precisa .NET Framework); Open Babel, convertidor de datos
químicos; y Avogadro, un editor de moléculas avanzado para química informática,
modelado de moléculas, bioinformática, ciencia de materiales y ámbitos similares.
recopilación del software libre educativo más útil.
Programas de software libre para labores educativas
Tyler Olson - Shutterstock

El mundo del software es tan amplio como la cantidad de nuestras necesidades que esta
tecnología puede cubrir; igualmente, por tanto, el software libre. Proporcionar educación
a la ciudadanía, a los más jóvenes sobre todo, no es sólo una necesidad, sino también una
obligación ética y pragmática, y hoy contamos con un buen número de programas de
software libre que pueden ayudarnos en esta tarea. Veamos cuáles son.
Software libre para educación infantil
A causa de la sencillez que requieren los programas para la enseñanza de párvulos y
alumnos de los años iniciales de primaria, lo que encontramos son conjuntos de
actividades para todas las materias correspondientes: Childsplay, con 14 juegos y
ejercicios para niños de entre 2 y 7 años; GCompris, para niños de entre 2 y 10 años (la
versión para GNU/Linux es más completa que la de Windows); Omnitux, con 11 categorías
de actividades; y Sebran, con 12 juegos sobre operaciones aritméticas, lectura y
memorización para niños entre 4 y 9 años.
Software libre para el aprendizaje de lengua castellana

Esta materia es un buen ejemplo de un campo educativo por el que parece que no se han
preocupado lo suficiente los desarrolladores de software libre, como en historia universal
y de las artes, quizá porque el modo en que se enseña es mayoritariamente tradicional,
con bolígrafo y papel, y considero que es positivo que así sea: aprender a escribir a mano
es una competencia que no debe perderse, que ya hay tiempo de sobra para estar dale
que te pego al teclado del portátil y al táctil de los dispositivos móviles.
software libre educativo
KHangMan

Sin embargo, algunos programas sí pueden resultar útiles en esta materia, como
Katamotz, que ayuda a mejorar el proceso de lectura aumentando la ligereza de la misma,
con textos por párrafos que aparecen y desaparecen a una velocidad controlada y la
posibilidad de resaltar letras o palabras coloreándolas; Mito, desarrollado por la
Universidad de Málaga para enseñar ortografía con 4 juegos distintos centrados en las
reglas que se han de aprender;
Requiere de una computadora que cuente con las unidades lectoras correspondientes,
tarjeta de sonido y bocinas.
Requiere de un navegador y la conexión a internet.
Los elementos de multimedia pueden resultar distractores para el estudiante.
Debido a la facilidad de búsqueda de información a través de este medio, los alumnos
pueden utilizarlo como único recurso y dejar de consultar otras fuentes.

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