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Feiticeiro LVL 1 Artesão de Guilda Senor Abravanel

CLASSE E NÍVEL ANTECEDENTE NOME DO JOGADOR


CARAI DE ASA
Meio Elfo Leal e Neutro 0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO
FORÇA Eu sou bem conhecido pelo meu
16 3 9m trabalho e quero ter certeza que todos o
8 2 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.
apreciam. Eu sempre fico surpreso
quando conheço pessoas que não
ouviram falar de mim.
-1 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais 10
-1 Força Liberdade. Todos deveriam ser livres para
DESTREZA perseguir seus próprios meios de vida.
Destreza
3
10 (Caótico)
16 5
-1
Constituição
Inteligência
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS

3 -1 Sabedoria
Eu criei um grande trabalho para alguém,

CONSTITUIÇÃO
5 Carisma

TESTES DE RESISTÊNCIA
0 e então descobri que ela não era digno
dele. Ainda estou procurando alguém
digno.
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS LIGAÇÕES

16 3 Acrobacia (Des) Total 10 SUCESSOS Eu nunca estou satisfeito com o que


tenho, seu sempre quero mais.
3 Arcanismo (Int)
-1
-1 Atletismo (For)
d6 FRACASSOS

DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS


INTELIGÊNCIA 3 Atuação (Car)
Blefar (Car)
8 5
5 Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
~MEIO ELFO~
-1 -1 História (Int) Ancestral Feérico: Imune a sono +
vantagem nos testes de resistência para
5 Intimidação (Car)
resistir a ser enfeitiçado.
SABEDORIA 1 Intuição (Sab) Versatilidade (Furtividade + Prestidigitação)
-1 Investigação (Int)
Visão no Escuro (18m)

8 -1 Lidar com Animais (Sab) ~FEITICEIRO~


-1 Medicina (Sab) Proficiência nas perícias: Intimidação +
-1 Blefar (Ou Arcanismo/Religião)
-1 Natureza (Int) Conjuração
-1 Percepção (Sab) Origem da Feitiçaria: Linhagem Dracônica
CARISMA
(Nível 2: Fonte da Magia;
5 Persuasão (Car)
Nível 3/10/17: Metamágica;
17 5
-1
Prestidigitação (Des)
Religião (Int)
Nível 4/8/12/16/19: Incremento no valor da
habilidade/Talento;
3 Nível 20: Restauração Mística)
-1 Sobrevivência (Sab)
~BRUXO~
PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
Maldição da Lâmina

SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO) ~FEITICEIRO~ ~CARACTERÍSTICAS DRACÔNICAS~


PC * uma besta leve e 20 virotes Ancestral Dracônico: Vermelho/Fogo: 2x
* um foco arcano proficiência quando interagir com dragões.
*um pacote de aventureiro Resiliência Dracônica: CA base = 13 + Des.
~FEITICEIRO~ PP (Nível 6: Afinidade Elemental;
Proficiência em Armas: Adagas, dardos, ~ARTESÃO DE GUILDA~ Nível 14: Asas de Dragão;
fundas, bordões e bestas leves * Um conjunto de ferramentas Nível 18: Presença Dracônica)
PE
de joalheiro; ~ARTESÃO DE GUILDA~
~ARTESÃO DE GUILDA~ * uma carta de apresentação Proficiência nas perícias: Intuição +
Proficiência em Ferramentas: Ferramentas PO da sua guilda Persuasão
de Joalheiro * um conjunto de roupas de Negócios da Guilda: Joalheiros e Lapidários
viajante ~TALENTOS:~
~IDIOMAS~ PL * uma algibeira com 15 po Atirador de Magia
Élfico, Comum, Dracônico e +2

IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
21 1,80m 75kg
IDADE ALTURA PESO
CARAI DE ASA Pretos Branco Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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Feiticeiro CHA 13 5
HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6
Ilusão Menor
Proteção Contra Lâminas
Raio de Fogo
Toque Chocante
Zombaria Viciosa (Atir. Magia)

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 2 7
Sono
Escudo Arcano
4
MAGIAS CONHECIDAS

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