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TRATAMENTO DE

IMAGENS
VOLUME 1 – AJUSTES BÁSICOS

INDICE

LEVELS .................................................... 02
CURVES ................................................... 05
COLOR BALANCE ..................................... 08
BRIGHTNESS/CONTRAST ........................ 09
HUE/SATURATION .................................. 11

Prof. Murilo Santos – FCA/CEUNSP

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LEVELS
A caixa de diálogo Levels (Image > Adjustments > Levels) permite corrigir a faixa tonal da
imagem através do ajuste das tonalidades escuras (shadows), médias (midtones) e claras
(highlights). O ajuste dessas tonalidades altera principalmente o contraste e o brilho da
imagem.

Input levels – a faixa tonal dos canais RGB compreende valores entre 0 e 255 (1). Podemos
limitar a sua amplitude realizando cortes nos seus extremos (2). As tonalidades atingidas pelos
cortes são automaticamente transformadas em preto puro (3) e branco puro (4). Os cortes
podem ser aplicados aos canais RGB isoladamente.

2
Na prática, quanto maior forem os cortes, maior será o contraste, que é determinado
justamente pelo choque entre claro e escuro. Através dos cortes, os pontos mais escuros se
transformam em pontos pretos, e os mais claros em pontos brancos.

Output levels – a diferença entre os cortes de entrada e saída é que no segundo caso as
cores atingidas pelo corte não são transformadas em preto puro e branco puro, mas sim
ajustadas dentro da faixa tonal limitada.

Na prática, quanto maior forem os cortes, menor será o contraste da imagem, pois os cortes
de saída amenizam o choque entre claro e escuro.

3
Gama – normalmente as tonalidades médias são as que apresentam maior diferença quando
visualizadas em equipamentos diferentes (computador e câmera, por exemplo). Isto se dá
porque cada equipamento produz um nível de brilho e contraste diferente nessas tonalidades,
chamado gama. Nos programas de edição de imagens o gama pode ser alterado através do
deslocamento da tonalidade central (cinza – RGB 128) nas regiões centrais da faixa tonal
(tonalidades médias). Como a tonalidade cinza neutraliza as cores muito intensas, o seu
deslocamento para a esquerda da faixa tonal fará com que as tonalidades mais escuras fiquem
menos evidentes (1). O mesmo acontecerá com as tonalidades claras se deslocarmos a
tonalidade central para a direita (2).

Conta-gotas – os cortes de entrada (Input levels) e o gama da imagem também podem ser
ajustados com base nas tonalidades da própria imagem, como no esquema abaixo.

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CURVES
Assim como o comando Levels (tópico anterior), o comando Curves (Image > Adjustments
> Curves) também é utilizado na correção da faixa tonal da imagem (ajuste das tonalidades
escuras, médias e claras). A diferença é que este comando determina os cortes de entrada e
saída através de um traçado gráfico, no qual podemos criar curvas com até 14 pontos de
edição para ajustar as tonalidades médias. Ele é utilizado para realizar ajustes mais críticos.

Corte de entrada (Input level) – faz com que as tonalidades mais claras sejam
transformadas em branco puro. Desta forma, a variação (1) existente ente as tonalidades mais
claras da imagem é eliminada (2) e o contraste aumenta.

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Corte de saída (output level) – impede que as tonalidades mais claras sejam exibidas.
Como resultado, a uniformidade criada pelo corte de entrada é mantida, mas o branco puro é
escurecido (3) para se adaptar à nova faixa tonal limitada.

Curvas e pontos – esta ferramenta permite criar curvas e pontos de edição no ajuste das
tonalidades médias da imagem (gama). Explicando em poucas palavras: quando criamos
traçados curvos, a intensidade da cor central cinza (RGB 128) é deslocada para as tonalidades
mais claras (1) ou escuras (2), como no comando Levels. No entando, há uma diferença entre
o comando Levels e o Curves: no segundo, a faixa tonal pode ser afetada de forma não linear.

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Lápis - com esta ferramenta podemos ajustar a faixa tonal à mão-livre. Além de fazer ajustes
mais precisos, ela permite que a tonalidade central (RGB 128) seja mais intensa em regiões
isoladas da faixa tonal (1-3), gerando contraste e brilho de forma independente em cada uma
delas. Traçados muito sinuosos, como no exemplo à direita, podem gerar imagens artísticas ou
até mesmo grotescas (4).

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COLOR BALANCE
O comando COLOR BALANCE (Image > Adjustments > Color Balance) altera a proporção das
cores primárias da imagem. Ele é utilizado para fazer o ajuste geral da imagem, o que
normalmente ocorre na fase final de uma edição.

Os ajustes realizados na parte superior da caixa de diálogo referem-se ao botão de opção ativo
na parte inferior. Através desses botões podemos alterar as tonalidades escuras (Shadows),
médias (Midtones) e claras (Highlights) de forma independente. Os valores aplicados às
tonalidades escuras, por exemplo, são recuperados sempre que acionamos a opção Shadows.

Quando deslocamos os controles para a direita (valores positivos) tornamos mais intensas as
cores RGB (vermelho, verde e azul). Quando eles são deslocados para a esquerda (valores
negativos), a ausência de cada uma das cores RGB produz uma das cores CMYK (ciano,
magenta e amarelo), conforme esquema abaixo.

Com a caixa de seleção PRESERVE LUMINOSITY marcada, a luminosidade dos pontos da


imagem é preservada, ou seja, apenas os valores de coloração são alterados. Esta opção evita
que ajustes mais críticos deixem a imagem muito clara ou escura.

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BRIGHTNESS/CONTRAST
O Brightness/Contrast (Image > Adjustments) é um comando muito simples de ser
utilizado. O Primeiro controle altera o brilho. Quando o deslocamos para a direita, ou seja,
atribuímos um valor positivo, a cor branca é adicionada aos pontos da imagem para aumentar
a nitidez.

Se o deslocarmos para a esquerda, o resultado é o inverso. As cores são aproximadas do preto


puro para aumentar a obscuridade.

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O segundo controle altera o contraste, que é o choque entre as tonalidades claras e escuras.
Quando deslocamos este controle para a direita, as tonalidades escuras se tornam mais
escuras e as claras ainda mais claras. Isto aumenta o contraste da imagem, também chamado
contraste de tonalidades.

No sentido inverso, as tonalidades ficam mais próximas da tonalidade central, que é o cinza
128.

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HUE/SATURATION
O comando Hue/Saturation (Image>Adjustments) permite ajustar a coloração, a saturação e
o brilho de toda imagem ou de apenas uma faixa de cores.

HUE (coloração) – o ajuste da coloração tem como referência as 7 cores resultantes da


decomposição da luz. No exemplo abaixo, visualizamos uma espécie de disco de Newton, onde
cada ângulo entre 0 e 360º representa uma coloração diferente. Cada pixel da imagem possui
um valor H (hue), que se refere ao ângulo onde está contida a sua coloração. Se girarmos o
disco, cada pixel da imagem assume uma nova coloração.

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SATURATION (saturação) – a saturação determina a pureza das cores da imagem. Cada pixel
da imagem possui um valor S (saturation) entre 0 e 100%. Quando deslocamos o controle
para aumentar ou diminuir a saturação da imagem, o valor da alteração é somado ao valor S
de cada pixel.

LIGHTNESS (luminosidade) – a luminosidade é a propriedade da cor ser clara (branco) ou


escura (preto). Cada pixel da imagem possui um valor B (brightness) entre 0 e 100%. Quando
deslocamos o controle para aumentar ou diminuir a luminosidade da imagem, o valor da
alteração é somado ao valor B de cada pixel. Os valores H, S e B formam o padrão HSB, onde
a aparência de cada pixel é determinada pelo valor da coloração, saturação e brilho.

COLORIZE – produz o efeito de uma só cor.

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