Vous êtes sur la page 1sur 7

Universidad Abierta Para Adultos

(UAPA)

Escuela de Negocios
Asignatura:

Tecnología de la Información y Comunicación 1

Facilitador:

Reina Hiraldo.

Tema:

La Informática y su Evolución.

Participantes:

Lugar:

Recinto central (SANTIAGO)

Fecha:

16/7/20
Estimado participante, recuerda que para realizar estas actividade
s debes apoyarte en los materiales básicos y complementarios co
mo se especifica en tu guía de estudio.
Distinguido/a Participante
Consulte en los materiales ubicados en el curso y en otras
fuentes de interés científico los aspectos relativos al tema
Asignación 1: En un documento en Word realiza las siguientes
actividades:
1. Establece la relación entre informática y computadora.
La computación se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre
sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a
cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.

La computación está referida a la tecnología en sí que permita el


manejo y movilidad de información en cuanto a esta ciencia o
conocimiento se refiere y también a los fundamentos teóricos de la
información que procesan las computadoras, y las distintas
implementaciones en forma de sistemas computacionales.

La informática es la encarga del tratamiento automático de la


información. Este tratamiento automático es el que ha cedido a la
computación la manipulación de grandes proporciones de datos y la
ejecución rápida de cálculos complejos.
También se aboca a los tratamientos de software por parte de los
usuarios y demás aspectos referidos a programas, hardware y
estructura de las computadoras.
2. En la siguiente tabla informativa sobre la historia enfoca los
siguientes aspectos.
Inventor Origen Evolución
Charles Británico La máquina
Babbage diferencial:
que se utilizaba
para resolver
problemas
matemáticos
complejos.
John Atanasoff Londres El primer
y Clifford Berry ordenador
digital
totalmente
Electrónico.
Balicé Pascal Francia El Abaco:
quizá fue el
primer
dispositivo
mecánico de
contabilidad
que existió
Da Vencí Trazó las ideas
para una
sumadora
mecánica
Charles Ingles La máquina
Babbage de diferencias:
capaz de
calcular tablas
matemáticas

3. A Continuación se le presente un cuadro en la que debes


colocar las imágenes que caracterizan las distintas partes de una
computadora y su trabajo será colocar la imagen de cada
dispositivo en las columnas de la derecha: Imagen Definición
Uso Entrada /salida Característica Principal.
Imagen Definición Uso Entrada/Salid Característic
a a
Principal
El procesador Generalmente Dispone de
junto a la es un pequeño una pequeña
motherboard y cuadrado de memoria
la memoria silicio con cache, que
RAM es una muchos pines tiene muy
de las piezas recubiertos de poca
imprescindible oro que recibe capacidad
s para una instrucciones, pero es ultra
computadora las procesa y rápida.
manda órdenes.
Cada
procesador
dispone de unas
instrucciones
predefinidas
como suma,
resta,
multiplicación,
desplazamiento
… etc
Es un La motherboard Por ejemplo
componente sincroniza el cuantas
que se fabrica funcionamiento tarjetas de
pensando en de TODOS las vídeo
determinada partes de una podemos
familia de computadora, el conectar, si
procesadores 99% de los tiene 2 o 1
y con unos dispositivos tarjetas de red
estándares en están
mente. De conectados ahí.
hecho lo Si comparamos
primero que el procesador
debemos con una fábrica,
elegir al la placa madre
montar un podríamos
ordenador es comparar con la
la red de carreteras
motherboard y que la rodean
después ir
mirando si
soporta
determinados
dispositivos o
estándares.
La memoria Guarda por En los últimos
RAM es una ejemplo un años esta
memoria documento Word memoria ha
Intermedia mientras lo pasado de
que guarda editamos en el tener 256Kb a
los datos e Office. Es la 16Gb. En los
instrucciones segunda servidores
intermedias memoria más incluso
rápida de la puedes
computadora, encontrar
después de la 64GB o
memoria cache. 128GB de
Todos los datos memoria RAM
que se guardan DDR3 ECC
ahí se borran
cuando
apagamos el
equipo a
diferencia por
ejemplo del
disco duro.
El disco duro Generalmente Actualmente
es otro de los es una parte en el año
componentes interna de 2015 puedes
esenciales de cualquier encontrar
nuestro computadora, fácilmente
sistema aunque en los unidades de
informático últimos años se 4Tb-6Tb, lo
ha popularizado mas común y
el formato económico es
externo, en el tener 1-2Tb.
fondo la Ademas es el
tecnología es la componente
misma. El “Hard que cambia
Drive” por radicalmente
prestaciones es de tecnología.
mucho mas lento
que la memoria
RAM, sin
embargo tiene
mucha mas
capacidad.
La tarjeta de Por si sola Son
vídeo es la prácticamente es imprescindible
parte de un pequeño s para la
nuestro ordenador ya gente que
ordenador que que en la placa busca sobre
manda la tiene un todo jugar o
señal de vídeo procesador, editar vídeo o
hacia nuestro memoria RAM, 3D. Si quieres
monitor o BIOS, entradas saber mas,
televisor. de
alimentación…
etc

4. Establezca la diferencia entre Hardware y software


La principal diferencia entre hardware y software es que el hardware
es todo dispositivo físico, algo que se puede tocar, al contrario del
software que es un conjunto de instrucciones de código instalado en el
computador que se ejecutan para cumplir una función, no lo puedes
tocar físicamente.
Por ejemplo, el monitor, teclado y el mouse son ejemplos de hardware
del computador. Mientras que el sistema operativo, office Word e
internet son ejemplos de software. En otras palabras:
Hardware: Equipos o dispositivos que puedes tocar, por ejemplo:
CPU, disco duro, monitor, teléfono celular, etc
Software: Lo que se ejecuta en el equipo, por ejemplo: Windows,
juegos de computadora, procesador de texto, navegadores de internet,
apps, etc
Hardware y software trabajan juntos como un complemento para
proporcionar funcionalidad al equipo. El hardware incluye los
componentes físicos, tales como la placa base, chips, memoria y
unidades de disco duro, mientras que el software incluye los
programas que se ejecutan en el hardware.
Aunque hardware y software son a menudo asociados solo con las
computadoras, en la actualidad el software funciona en equipos
móviles como teléfonos celulares, tabletas, asistentes personales
digitales (PDAs) y otros. Tanto el hardware y como el software están
en constantemente avance tecnológico.
El hardware es generalmente el cuello de botella cuando se trata de
velocidades de transferencia de datos, cuando un programa de
software requiere mayor velocidad para funcionar. Por lo tanto, cuando
se cuenta con hardware moderno con mayor capacidad, se puede
ejecutar programas de software más robustos.

Vous aimerez peut-être aussi